[DE]SCA Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Correctif 11.5.8 : Fin de la Crise Cicéron ! Les récompenses sont envoyées en ce moment ! RÉCOMPENSES - Obtenez 10 points et vous recevrez un Emblème d’Événement. - Obtenez 50 points et vous recevrez un ensemble de 4 Mods avec Double Effets (Chance d’Effet + Dégâts de Poison). - Obtenez 100 points et vous gagnerez les Vipers Jumeaux Wraith ! Restez à l'écoute pour mot de notre fonderie de trophées. Changements : Modification pour que le /invite ajoute l’utilisateur ciblé dans vos contacts récents comme cela si vous devez renvoyer l’invitation, vous pouvez utiliser votre souris. Correctifs : Correction des cas où un géant flou/nuage de gaz apparaissait sur le menu principal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baka01 Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 merci beaucoup Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maxpayne67 Posted January 7, 2014 Share Posted January 7, 2014 Merci beaucoup =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
--LTDC--BadLucKWyvern-- Posted January 8, 2014 Share Posted January 8, 2014 c'est marrant, les nuage de gaz, j'en avais jamais eu avant ... depuis l'hotfix, j'en ai un peu partout et en face de ma warframe en plus ^^, c'est vrai en effet que c'est embettant Sinon les viper Wraith c'est de la bombe , Merci ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercenaire Posted January 9, 2014 Share Posted January 9, 2014 c'est vrai que moi j'ai eu maudit nuage et je devais redémarrer mon jeu warframe pour arranger ça Idem je trouve trop bien les doubles Viper Wraith j'adore avec les modes en plus Merci Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grim-Reaperz Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 Les Vipers Wraith sont bon si tu les formate 3fois ... Tres Petit chargeur je trouve , Aprés bien modder il faut juste 3-4 balle pour tuer un mob . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kwaark Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 les mods sont excellents je trouve :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
--LTDC--BadLucKWyvern-- Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 je me dit les mods sont tellement bon, ça pue le nerf >:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grim-Reaperz Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Les mods sont trop bon :p Mes non ne parlons pas de nerfs lol je les aime :p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grim-Reaperz Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Correctif de la Maj 11.6.0 ( Désolé mes ma traduction n'et pas top ) Suppléments:Drakgoon Flak canon disponible dès maintenant !Envoyer salves d'obus volant chaud et dominer l'ennemi avec la Flak Cannon Drakgoon ! Mettez-le en rafales larges pour cibler plusieurs ennemis ou viser et attaquer avec un puissant tir concentré . changements:- Augmentation de seuil de décalage et fait chanceler se produire que sur les grands succès de la place sur les dommages accumulés , ce qui devrait éviter les situations où la pensée rapide serait vous faire économiser seulement pour vous êtes assommé et tué à nouveau .- Changement de mise à l'échelle de l'ennemi pour des missions de défense sans fin à des niveaux élevés ( maintenant onde 100 ennemis devraient être autour du niveau 200 au lieu de 8000 ) .- Suppression de la Candy Cane Scythe du magasin .- Amélioration de l'invasion de Faction dynamique en augmentant périodiquement des notes de diriger faction par une petite quantité (depuis de nombreuses impasses ont émergé qui a interrompu la dynamique du système ) .- L'option Qualité d'ombre pour DirectX 11 Mise en œuvre ; également rendu applicable dans les lieux n'était pas déjà . La modification de cette option prend maintenant effet immédiatement (ex: pas de jeu redémarrage nécessaire ) .- Fait tous les composants Warframe vendable (1000 CR chacun) .- Changement de transmissions Lotus à réduire le broutage : retard à ajouter au rappels mobile de défense , les transmissions de parts lourds ont maintenant 2 minutes de refroidissement et peuvent se produire au plus 3 fois par mission .- L' invisibilité de Loki ne réduit plus le volume de dialogue et de la musique .- Changement de logique qui détermine la représentation visuelle des dommages mods sur les armes continue - feu (par exemple : Synapse , Ignis , etc.)La fréquence de nombres d'endommagement utilisé pour être limitée à l'aide d' un seuil de dommage minimum . Depuis dommages mods augmentent la vitesse à laquelle les dommages s'accumulent , cela causerait des dommages à infliger le plus souvent que chaque événement de dommage ne serait pas nécessairement être plus grande . Cela a conduit à des gens qui pensent les mods n'ont rien fait parce qu'ils n'ont pas remarqué l'augmentation du taux auquel les numéros semblent (une erreur facile pour dommages faible niveau mods ) . De même , headshots feraient numéros apparaissent plus souvent, mais pas nécessairement de créer de plus grands nombres .Maintenant armes à feu continu limitent maintenant la fréquence des numéros de dégâts en utilisant un minimum de temps entre les impacts , indépendamment de combien de dégâts a accumulé . Cela nous donne beaucoup plus de contrôle et devrait rendre les choses plus évident pour les joueurs qui font une demande de dommages mods ( il est plus facile de remarquer que les nombres sont 5 % plus grande ampleur vs généré 5 % plus rapide ) " correctifs :- Correction du problème avec passant devant la vague 100 dans la défense de réinitialiser les niveaux de l'ennemi sans fin et interférer avec la reproduction.- Correction d'un autre cause potentielle de l'épidémie brouillard de 2013 et 2014 .- Mods Unranked fixes n'étant pas négociable .- Platine fixe gagné grâce au commerce de ne pas être utilisables dans Dojo .- Correction de massacres faits avec le Trait de feu de braise pas toujours compter vers vos stats.- Les clients fixes voyant gore quand ils ont le gore éteints .- Couleur de l'énergie Penta fixe pas toujours l'application de grenades .- Correction d'un problème Rang 3 Maîtrise des armes Challenge / réalisations ne sont pas mis à jour immédiatement .- Transmissions d'alerte ennemi fixe jouant moment de la ponte des tourelles et caméras ( Lotus dirais " Robots approche! " Quand il était seulement caméras ) .- Marchepied excessive fixe sonne dans les cas où l'animation a dû rattraper mouvement .- Correction d'un problème dans le dojo où un joueur sur le pavé genoux peut glisser et être incapable de se tenir debout.- Statistiques sur le taux de feu fixe dans l'arsenal de feu d'armes continue de sorte que vous pouvez interpréter correctement la taille du magasin.- Correction d'un problème avec Volt étant incapable de mêlée si surcharge était active ou persistante.- Correction d'un problème avec la porte réacteur Chambre flottant dans dojo .- Correction d'un problème avec la traduction polonaise de "Continuer" et le texte allemand sur le mercure interface utilisateur qui se chevauchent .- Correction d'un crash du jeu quand reconsolidation contrôles .- Accident Dojo fixe liée à grand dojo de la construction d'un ascenseur à la fin de la progression du dojo .- Correction d'un crash causé par le changement de périphérique audio .- Correction de divers accidents . Link to comment Share on other sites More sharing options...
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