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Update 12.4.4: Tethras Schicksal


[DE]Sandra
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EVENT: Tethras Schicksal

 

 

FhtiuM5.jpg

 

Macht die Fomorianer Flotte unschädlich und vereitelt Vay Heks Pläne!

Nähere Informationen zum Event findet ihr im PC-Forum unter https://forums.warframe.com/index.php?/topic/189841-neues-event-tethras-schicksal/

 

DER EVENT LÄUFT FÜR AB HEUTE 18 UHR MEZ BIS ZUM 1. APRIL UM 19 UHR MEZ.

 

 

Ergänzungen:

 

Vem Tabook, Shik Tal und Leekter. Merkt euch diese Namen, Tenno. Sie sind vielleicht schon auf eurer Spur.

Vay Hek hat gedroht, dass jeder Tenno, der die Corpus bei ihren Invasionen unterstützt, mit Konsequenzen rechnen muss; wir wissen jetzt, was diese Konsequenzen sind. Durchsetzt mit Mutationen, gewaltätigen Tendenzen und dem Verlangen zu töten, stellen diese entarteten Grineer - auch bekannt als das Grustrag Trio - eine große Bedrohung dar. Ihre Präsenz im Sonnensystem wurde festgestellt und sie haben ihr Aufmerksamkeit auf Tenno gerichtet, die die Corpus unterstützen.

Sucht ihr nach der Brakk, besiegt das Grustrag Pack!

 

Tenno Nachschub: 

-Grinlok

-Castanas

-Marelok

 

-Zwei neue Trophäen

   o Bronze Trophäe - „Retter des Merkur“

   o Silber Trophäe - „Retter des Uranus“

-PSN-Freunde, die Warframe installiert haben, werden nun automatisch deiner Freundesliste hinzugefügt

-Keyboardunterstützung für Japanisch, Russisch und Französisch zum Sozialmenü hinzugefügt

-Steuerung für Remote Play nun vollständig anpassbar

-Popup hinzugefügt, das über erfolgreiche Annahme einer versendeten Claneinladung informiert. Bisher gab es nur sehr wenig Feedback im Clan-Fenster (nur eine Veränderung der Anzahl offener Einladungen).

-Option zum Ein- / Ausschalten für „Globale Hinweise im Chat“ hinzugefügt.

-Waldlevel-Erweiterung, neue Areale sind zu erkunden!

-4 neue Unsterblich-Skins: Nekros, Valkyr, Oberon und Ember!

-Zwielicht-Farbpaket!

-Neue Informationen zu Hyena im Codex.

-Neue Umgebungsgeräusche für die Waldlevel.

-Effekt bei Level-Up jetzt mit Energiefarbe.

-Levelset „Grineer Schiffswerft“ mit dem neuen Entführungs-Spielmodus enthüllt + Tethras Schicksal Event!

-Neue Gegenstände im Void

   o Rhino Prime

   o Akbronco Prime

   o Boltor Prime

   o Ankyros Prime

-2 neue alternative Helme (Valkyr & Oberon)

-Die neuen Stimmen für Corpus Besatzungsmitglieder sind da! Sie haben jetzt ihre eigene Sprache und einen komplett neue Stil, wie vom Design Council gewählt!

 

 

Veränderungen:

 

-Meisterschaftsprüfung für Rang 7 → 8 für Gamepad-Steuerung optimiert

-Verschiedene Performance-Verbesserungen in allen Bereichen

-Alle Holsterveränderungen auf Stand vor Update 12 zurückgesetzt

-Beschreibung des Polarisationsmenüs erklärt nun besser, wie Polarisation funktioniert

-Einnehmen, Neutralisieren und Halten von Kontrollpunkten in Abfangmissionen geben nun XP

-Ausweider aus normalen Missionen auf der Erde entfernt. Sie erscheinen jetzt nur noch nach 5 Minuten/Wellen in Verteidigungs- /Überlebensmissionen

-Holsterposition für Jat Kittag zurückgesetzt

-Gegnerstrategien für Invasionsmissionen verändert, wenn die Fraktion Gefahr läuft ihre Stellung auf der Sternenkarte zu verlieren

-Schaden und Proc-Rate der Ausweider geändert

-Aufladungseffekte des Jet Kittag an neue Animation angepasst

-Fusion kann nicht länger mit Mod gestartet werden, die bereits max Level erreicht hat

-Chatverlauf wird im Spiel erst angezeigt, wenn neue Nachricht eintrifft

-Keine Invasionen auf Venus/Erde mehr möglich, um neuen Spielern Einstieg zu erleichtern

-Verbesserungen an neuem Auto-Fusion Feature:

   o Neue Sicherheitsvorkehrungen, die verhindern, dass installierte oder gelevelte Mods verwendet werden, die keine Fusionskerne sind

   o Es werden nun ungelevelte Duplikate einer Mod verwendet

-„Void“, „Wracks“ und „Dojo“ tauchen nun in der Sternenkarte auf, wenn Spieler die entsprechenden Schlüssel besitzen.

-Tiefenwahrnehmung für Energieprojektile angepasst, um sie nicht so groß erscheinen zu lassen.

-Anpassungen für Waffen und Mods in Conclaves – Wertung von Synapse, Schweres Kaliber und Giftschaden-Mods erhöht.

-Fähigkeitsgeräusche von Frost an neue Anwendungszeiten angepasst.

-Veränderungen an Void/Wrack Missionsbelohnungen: Beinhalten nun neue Prime-Ausrüstung. Alle erneuerten Drops können hier gefunden werden und werden im Laufe der Woche enthüllt, wenn mysteriöse, neue Gegenstände entdeckt werden:


-Verbesserungen für Stimmen der Uralten Befallenen

-Neue Sounds für „Whoosh“ des Elektrostabes

-Veränderung an Novas Nullstern, sodass radialer Schaden Gegner an Schwachstellen angreift

-Verbesserte Beschreibung des Polarisationsmenüs

-Verbesserungen am Ziel in Rettungsmissionen (Veränderungen an Gesundheit, Schilden, Bedrohungslevel und Geschwindigkeit des Rettungsziels. Missionsmarker gefixt, die in Corpus und Siedlungsleveln nicht dem Pfad folgten

-Linker Analogstick und D-Pad unterstützen nun Blättern von Seiten

-Radius aller 3D-Waffennachladungen angepasst

-Verbesserte Performance in Waldleveln

-Anpassungen an Wrack-Überleben, um es weniger repetitiv zu machen; fehlender Korridor gefixt

-Nyx' Chaos Fähigkeit Deko benutzt nun richtigen Helm

-Bonus für Durchschlagsschaden von Beschleunigte Explosion entspricht nun Beschreibung

-Anpassung an Helligkeit der Bogensehne des Stalkers

-Optimierung der Orokin Void-Level – Anzahl an Sackgassen, großen und mittleren Verbindungsräumen reduziert.

-Audioverbesserungen für magnetische, brennende und toxische Aura-Einschläge

-Auto-Beitritt für andere Spieler deaktiviert, wenn Schlüssel-Missionen öffentlich gespielt werden.  Spieler müssen eingeladen werden.

-Level-Up Effekt benutzt nun Energiefarbe

-Sounds der feindlichen Anführer überarbeitet

-Feindliche Alarmierungen können nun deaktiviert werden

-Ergänzungen zum Gameplay der Grineer Galeone: Elektroschocks von defekten Lampen + neue Türen, die Spielern beim durchschreiten Schaden zufügen

-KI in Abfangen-Missionen angepasst für bessere Balance zwischen Spieler angreifen und Türme einnehmen

-Überarbeitete Sounds für Einschläge der Furax auf Fleisch und Metall

-Waffen und Mods für Conclaves angepasst

-Auto-Fusion aufgeteilt in Kerne und Duplikate

 

Veränderungen zu Void:

 

-Schlüssel als Belohnung von T2 und T3 Missionen entfernt. Können in T1 Missionen noch erhalten werden

-Alle Prime-Bauteile aus dem Void können nun gehandelt werden

 

HUD Veränderungen:

 

-HUD/UI Reiter zu Optionen hinzugefügt

-Option für Anzeige der Fähigkeiten-Marker hinzugefügt

-Problem mit nicht skalierenden HUD-Elementen – gefixt

-Markierungen für Überlebensmissionen haben jetzt ein Icon

 

 

Fixes:

 

-Problem mit Wächter-Trophäe, die nicht aktiviert wurde, wenn Wächter per Bonus-XP Level 30 erreichte – gefixt

-Problem mit Absturz in Verbindung mit mehreren Hostmigrationen – gefixt

-Problem mit Eingabefehler, der Spieler im Codex zum Verlassen aller Menüs zwang – gefixt

-Problem, bei dem Spieler die Aufforderung zur Meisterschaftsprüfung erhielten, obwohl sie noch nicht das entsprechende Level erreicht hatten – gefixt

-Problem, bei dem nicht geöffnetes Sozialmenü Warframelevel und Sterne überlagerte – gefixt

-Problem, bei dem Hosts in Missionen blieben, wenn sie versuchten diese abzubrechen – gefixt

-Problem mit verschobenen HUD-Elementen nach bestimmen Spielen – gefixt

-Problem mit Abrollen und Nahkampfangriffen nach widerstandenen Niederschlägen – gefixt

-Problem, bei dem Spieler im Beobachtungsmodus nach Wiederbelebung falsches HUD angezeigt bekamen – gefixt

-Problem, bei dem Excalibur nach Radialer Blendung in Conclaves keine weiteren Fähigkeiten einsetzen konnte – gefixt

-Problem mit fehlenden magnetischen Türen für Clients in Galeone – gefixt

-Problem mit nicht erscheinenden Dualen Dolchen in Missionen – gefixt

-Problem, bei dem Gegner sich auf Spieler statt Ziele konzentrierten – gefixt

-Problem, bei dem mit Platinum gekaufte Mods nicht fusioniert werden konnten – gefixt

-Problem mit falsch kalkulierter Erfahrung durch Booster – gefixt

-Problem, bei dem Lebenserhaltungskapseln auf Minimap nicht angezeigt wurden – gefixt

-Problem, bei dem nach doppelter Verwendung von Schock alle anderen Fähigkeiten als in Verwendung angezeigt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Skins in der Schmiede mit negativem Wert angezeigt wurden – gefixt

-Problem, bei dem verlangsamender Effekt von Schneekugel in Conclaves dauerhaft war – gefixt

-Problem, bei dem Wegpunkte am Ende des Levels falschen Weg andeuteten – gefixt

-Problem, bei dem Ziel für Gefangennahme andere KI angriff – gefixt

-Problem mit unausweichlichen Lichtfallen in Galeone – gefixt

-Problem, bei dem Timer im Zoom als :00 angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Clients Konsolen zum Hacken nicht korrekt angezeigt bekamen – gefixt

-Problem mit falscher KI-Animation bei Verwendung von Seilrutschen – gefixt

-Problem mit verschwindenden Projektilen von getöteter KI – gefixt

-Lesbarkeit des Textes im Tutorial-Diorama verbessert

-Problem, bei dem „Retter von Eris“ Errungenschaft nicht funktionierte – gefixt

-Problem, bei dem Spieler nach rutschendem Angriff mit Reaper Prime in bestimmter Haltung stecken blieben – gefixt

-Problem, bei dem Schildabzug von magnetischen Türen nicht vermieden werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem Wiederbelebungsmeldung beim Host weiterhin angezeigt wurde, wenn Client das Spiel verlässt – gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Hack-Animation stecken blieben, wenn sie Türen verriegelten – gefixt

-Problem, bei dem Clients keine farbigen Territorium-Icons auf Minimap sehen konnten – gefixt

-Problem, bei dem Despair und Hikou nach Nachladen verschwanden – gefixt

-Problem, bei dem Zielmarker verdeckt werden konnten – gefixt

-Problem, bei dem nach Hostmigration Zielmarker zum Extraktionspunkt zeigte – gefixt

-Problem, bei dem explosive Fässer nicht mit Acrid zerstört werden konnten – gefixt

-Problem, bei dem Embers Welt in Flammen in Conclaves bei Clients wesentlich heller war – gefixt

-Problem, bei dem Icon für „Retter des Jupiter“ alten J3-Golem zeigte – gefixt

-Problem mit Belohnungen für Alptraum-Abfangmissionen – gefixt

-Problem, bei dem gelevelte Mods nicht gehandelt werden konnten – gefixt

-Problem, bei dem von Nekros beschworene Gegner Kontrollpunkte für KI einnehmen konnten – gefixt

-Problem, bei dem Novas Wurmloch unendliche Reichweite hatte – gefixt

-Problem, bei dem Effekt von Schwerer Einschlag nur einmal abgespielt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Banshees Sonar bei Clients keine Gegner anzeigte – gefixt

-Problem, bei dem Schlüssel in Inventaren nicht verwendet wurden – gefixt

-Problem, bei dem Vaubans Teslas nach Conclave Kämpfen nicht zerstört wurde – gefixt

-Problem, bei dem bei Annahme eines Handels im Beitragsbildschrim des Dojos beide Bildschirme übereinander lagen – gefixt

-Problem, bei dem Gegner auf der falschen Seite verschlossener Extraktionstüren erschienen – gefixt

-Problem, bei dem Spieler eine Mission beendeten und keine Belohnungen erhielten – gefixt

-Problem, bei dem Zeitanzeige einer Fähigkeit die Fähigkeit eines anderen Spielers darstellte – gefixt

-Problem, bei dem für Frosts Helm ein Bild von Excalibur erschien – gefixt

-Problem, bei dem Überlebenskapseln falsches Bild verwendeten – gefixt

-Problem, bei dem sich neue Accounts nicht einloggen konnten – gefixt

-Problem, bei dem sich Reiter im Optionsmenü bei manchen Sprachen überlagerten – gefixt

-Problem, bei dem Marker in Überlebensmissionen nicht immer korrekten Weg anzeigte – gefixt

-Problem, bei dem Gegner in der Mitte eines schwarzen Lochs standen – gefixt

-Problem, bei dem Feueranimation zweihändiger Waffen nicht synchron war mit Animation der Waffen – gefixt

-Problem mit Anzeige von Munition/Gesamtmunition aller Waffen – gefixt (Bogen und Scanner zeigen einzelnen Wert, da diese keine Magazine/keine Munition haben)

-Problem, bei dem Modfusion asynchron/ausgenutzt werden konnte – gefixt

-Mögliche Probleme bei der Aktualisierung mancher Accounts – gefixt

-Problem, bei dem nach Teleport-Tausch das falsche Ziel im Nahkampf attackiert wurde – gefixt

-Problem, bei dem die Fusion einer ausgerüsteten Mod es ermöglichte, die Modkapazität eines Gegenstandes zu übersteigen – gefixt

-Verschiedene Probleme mit nicht funktionierenden Fähigkeiten in Conclaves/Dojo – gefixt

-Problem, bei dem Skins im Inventar des Spieler als negativer Wert in der Schmiede angezeigt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Zephyrs Turbulenz nicht die meisten Schüsse ablenkte – gefixt

-Problem, bei dem Spieler in Waldverteidigungen nicht, wie vorgesehen, von Dampf Schaden nehmen konnten – gefixt

-Problem, bei dem sich Grineer-Kommandanten nach Tausch-Teleport nicht korrekt bewegten – gefixt

-Problem, bei dem Blaupause des Burston Prime nicht gehandelt werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem Spieler in halb-niedergeschlagener Position stecken bleiben konnten – gefixt

-Weiterer Fall von permanentem, schwarzen Bildschirm am Ende einer Mission – gefixt

-Weitere Probleme, bei dem Zephyrs Turbulenz die meisten Schüsse durchließ – gefixt

-Problem, bei dem Spieler Prime-Blaupausen handeln konnten, die sich bereits im Bau befanden – gefixt

-Problem, bei dem die versuchte Fusion mancher Mods in Fehlermeldungen endete – gefixt

-Problem mit Nebel im Tag-Nacht-Zyklus auf der Erde – gefixt

-Problem, bei dem die Musik nicht wieder startete, nachdem der Stalker/Harvester erschien – gefixt

-Problem, bei dem vom Harvester gefangene Warframes, die Unsterblich-Skins trugen, falsche Effekte im Arsenal anzeigten – gefixt

-Problem, bei dem Gegner mit Scharfschützengewehren, beim Schießen ohne zu zielen, zu schnell feuerten – gefixt

-Problem, bei dem Ignis, Supra/Boltor und Amphis die Energiefarbe nicht verwendeten – gefixt

-Problem, bei dem Ziel für Gefangennahme in Erdenmissionen stecken bleiben konnte – gefixt

-Problem, bei dem Gegner während des Laufens/Rennens Granaten warfen statt beabsichtigte Sequenz zu nutzen – gefixt

-Problem, bei dem Void-Missionen ohne Verwendung von Schlüssel abgeschlossen werden konnten – gefixt

-Problem mit inkorrekt verschwindenden Effekten von Vaubans Bastille – gefixt

-Problem, bei dem alliierte feindliche Anführer negative Effekte auf Spieler übertrugen – gefixt

-Problem, bei dem Zielfernrohre sich nicht an Größe des HUD anpassten – gefix

-Problem, bei dem von Nekros beschworene KI sich mit Gegner verbündete und Türme übernahm – gefixt

-Problem mit UI für Claneinladungen bei Eingabe von Spielernamen – gefixt

-Mehrere Probleme, bei denen Gegner für Clients nicht erschienen, bis sie getötet wurden – gefixt

-Problem, bei dem sich Strahl von Novas Wurmloch nicht an Reichweite-Mods anpasste – gefixt

-Problem, bei dem Kela de Thaym als KI-Anführer erschien – gefixt

-Problem, bei dem Timer für Missionsstart bei Clients nach Auswahl eines Knoten nicht erschien – gefixt

-Problem, bei dem Waffen im Holster in den Boden ragten – gefixt

-Unnötige Wasserflächen aus Waldleveln entfernt und gefixt

-Problem, bei dem Scoliac im Holster falsch dargestellt wurde – gefixt

-Verschiedene Bugs in allen Sprachen – gefixt

-Verschiedene Kollisionsprobleme in allen Leveln – gefixt

-Problem in Abfangen-Missionen, bei dem UI Übernahme bei 99% als komplett anzeigte – gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Void-Überleben hinter verschlossener Tür erschienen – gefixt

-Problem, bei dem Fusion von Duplikaten ausgerüsteter Mods Überschreitung der Kapazität ermöglichte – gefixt

-Problem mit Hostmigration währen Hyena-Kampf, bei dem verfrühte Freilassung Darvos möglich war – gefixt

-Problem, bei dem Ausbluten beendet wurde, wenn Wächter mit Aufopferung Spieler wiederbelebte und starb – gefixt

-Problem mit Mod „Erneuerung“ der Wächter – gefixt

-Verschiedene Hostmigration-Probleme in Überlebensmissionen – gefixt

-Probleme mit Warframe-Fähigkeiten in Conclaves – gefixt

-Problem, bei dem Despair und Hikou aus Händen verschwanden, wenn Magazin leer war – gefixt

-Problem, bei dem Granaten und Haftbomben nicht verschwanden, wenn sie detonierten – gefixt

-Problem mit Agilen und Noblen Animationssets, die Akimbo-Animationen spielten, wenn Wurfwaffen ausgerüstet waren – gefixt

-Problem mit Material des Fernrohrs der Vectis – gefixt

-Problem mit Drohne des Fusion-MOAs, die keine Elementareffekte erhielt, wenn sie noch an MOA befestigt war – gefixt

-Probleme mit Mündungsfeuereffekten von Boltor und Supr – gefixt

-Weiterer Fall von schwarzem Bildschirm nach Missionsende – gefixt

-Problem mit fehlenden Effekten und Markern für Lebenserhaltungskapseln – gefixt

-Problem mit VFX in Abfangen-Missionen: Lichtsäulen, Buchstaben, Symbole blinkten nicht, wenn Türme eingenommen wurden – gefixt

-Problem, bei dem bei Fusion falsches Limit angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Spieler falsche Farben sahen, wenn sie Farben nie verändert hatten und den Grineer Bolzen trugen – gefixt

-Problem, bei dem letzter Verhaltensmod eines Wächters verkauft werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem linke Hand des Spielers, der Datenträger trug, als offen dargestellt wurde – gefixt

-Problem, bei dem nach Verwendung eines Fernrohrs Rhinos Eisenhaut nicht angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Musik für Harvester, Stalker, Grustrag Trio bei Clients nicht startete – gefixt

-Problem, bei dem Spieler Handel mit anderem Spieler nicht korrekt abbrechen konnte – gefixt

-Problem, bei dem Aussehen von Zephyrs Tornado nicht korrekt an Schadensart angepasst wurde – gefixt

-Problem, bei dem Clients in Vaubans Vortex gezogen wurden – gefixt

-Verschiedene Effekt-Probleme mit Zephyr – gefixt

-Problem, bei dem Marker für Ausbluten bei Host bestehen blieb, nachdem Client gestorben war – gefixt

-Problem, bei dem Void, Wrack, Dojo erschienen, wenn Schlüssel nicht im Besitz waren – gefixt

-Problem, bei dem Wächter-Errungenschaften nicht durch Bonus XP bei Missionsende freigeschaltet wurden – gefixt

-Probleme mit Stellen in Siedlungen, an denen KI stecken blieb – gefixt

-Problem, bei dem Terminals nach Hüllenbruch endlos aktiv blieben – gefixt

-Problem, bei dem gegnerische Projektile verschwanden, wenn Besitzer starb – gefixt

-Problem mit Hostmigration in Abfangen-Missionen, bei dem für Client Annehmen & Beenden-Bildschirm doppelt angezeigt wurde, wenn Host das Spiel verließ – gefixt

-Problem, bei dem Objektmarker in Überlebensmissionen nach einer Hostmigration verschwanden – gefixt

-Fehlende Verbindung in Orokin-Wracks - gefixt

-Problem, bei dem Zephyrs Tornado und Vaubans Vortex schwerere Gegner (Mini-Bosse, wie z. B. den Stalker) in Ragdoll-Zustand versetzen konnten – gefixt

-Die Fähigkeiten verursachen noch immer DOT (Schaden über Zeit), jedoch keinen Ragdoll-Effekt mehr. Damit wurde es den anderen ragdoll-artigen Fähigkeiten angepasst.

-Problem mit Platzierung der Überlebenskapseln, bei dem sie in zufälligen Räumen erscheinen konnten – gefixt

-Problem, bei dem Vortex oder Tornado nicht auf Gegner wirkten, wenn die Fähigkeit in Nähe eines "befreundeten" Ziels (Kryopod, Wächter, etc.) aktiviert wurde - gefixt

-Problem, bei dem Mod "Munitionsumwandler: Gewehr" nicht auf Boltor Prime angewendet werden konnte - gefixt

-Problem, bei dem der falsche Missionstyp beim Spielen einer Rettungsalarmierung aktiviert wurde - gefixt

-Problem, bei dem Auslöschungsmissionen nicht absolviert werden konnten, nachdem Moa-Schränke zur Herstellung eines verbündeten Moa gehackt wurde - gefixt

-Problem, bei dem "Fehlgeschlagen"-Effekte in Entführungsmissionen nicht für Clients erschienen - gefixt

-Problem, bei dem nicht zugängliche Void- und Wrack-Markierungen auf der Sternenkarte erschienen, wenn die Lobby verlassen wurde - gefixt

-Problem bei dem Befallenen-Ausbruchmissionen auf der Erde nicht in den passenden Wald-Leveln stattfanden – gefixt

-Grafische Probleme, bei dem Aufzugtüren im Dojo nicht richtig beleuchtet wurden - gefixt

-Problem, bei dem Spieler gelegentlich in der Luft spawnten, wenn eine Grineer Galeone Mission gestartet wurde - gefixt

-Grafische Anpassungen zur Verbesserung der Frame-Rate/Performance in Flussteilen der Waldlevel – gefixt

-Problem, bei dem Tür in Entführungsmissionen nicht geöffnet werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem Türen und Licht-Fallen in Grineer Galeonen radialen Schaden von Explosionen ignorierten – gefixt

-Problem, bei dem Clients beim Aktivieren von Lebenserhaltungskapseln stecken blieben – gefixt

 

 

P.S.: Prime Acess Informationen:

 

Wir werden den Rhino Prime Access so schnell wie möglich verfügbar machen. Bitte beachtet, dass dieser in jeder Region separat veröffentlicht wird. Die Nordamerika-Region wird den Rhino Prime Access im Laufe des heutigen Tages erhalten, in den EU-Region wird er wahrscheinlich morgen live sein und in Asien/Japan wird er etwas später verfügbar sein.

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