Jump to content

Обновление 13: Темные Секторы


Recommended Posts

Обновление 13: Темные Секторы

 

6tbZjTO.jpg

 

Каратели: Путь к Хеку.

 

Тенно, мы получили информацию, что Вэй Хек завербовал к себе на службу Карателей и Стражей Гринир, чтобы не подпустить Тенно близко.

Чтобы сразиться с Вэй Хеком, игрокам нужно найти его местоположение - секрет, который охраняют Каратели.

 

ВОТ ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ:

- Вы получите внутри-игровое сообщение от Лотус вместе с Частотным Триангулятором. Этот подарок значительно облегчит поиски Вэй Хека.

- Зайдите на Верфи Цереры. Вы должны победить Карателей Советника Вей Хека. Внимание, Тенно! Эти враги не похожи ни на кого другого. Каратель уязвим для главного, элементального урона (огонь, лед, яд или электрический урон) - и это будет вашим преимуществом. Для верности, рекомендуем объединиться с другими Тенно для нанесения различных видов элементального урона.

- Некоторые Каратели носят фрагменты координаторов, которые выпадут из низ, как только вы их победите. Всего есть четыре фрагмента: Маяк Дельта, Маяк Гамма, Маяк Каппа, Маяк Омега. Вам понадобится определенное количество каждого из них, чтобы использовать их в Частотном Триангуляторе. Это позволит вам определить местонахождение Вэй Хека.

- Найдите Вэй Хека и уничтожьте его!

Успешное уничтожение Советника Вэй Хека и завершение миссии позволит вам получить одну из следующих наград:

- Чертеж Шлема Гидройда

- Чертеж Каркаса Гидройда

- Чертеж Систем Гидройда

 

Добавлено:

 

Новый Варфрейм - Гидроид! Водный, морской фрейм восходит к нам из глубин. Приобретайте его в Магазине! Чертежи Гидроида могут быть получены после победы над Вэй Хеком... если вы его еще найдете.


 

 


Новый скин стража Носитель "Попугай" и принадлежности! Отлично сочетается с Гидроидом!

Новая игровая система - Ближний Бой 2.0! Мы обсуждаем это в течении нескольких недель, и теперь вы сами можете опробовать ее в деле! Главные характеристики системы таковы:

Полностью переработана анимация каждого оружия

Слот для "Стойки" на каждое оружие ближнего боя для снаряжения его "боевой стойкой".

Комбинированная система, увеличивающая урон от оружия ближнего боя: больше ударов - сильнее урон

Система обратной связи, позволяющая провести более серьезную атаку

"Канальная система" сфокусирует энергию Варфрейма в экипированное оружие ближнего боя!

Для уникальных комбинаций и настроек различных видов оружия предусмотрены описания. Для ознакомления с ними, зайдите во вкладку "КОНТРОЛЬ" в меню Паузы по ходу игры.

Усиленные атаки были удалены и на их место пришли Комбо.


Все моды, которые влияли на усиленные атаки, были переделаны, чтобы соответствовать новой системе. Переделанные моды:

Reflex Coil

Focus Energy

Killing Blow

Corrupt Charge

Second Wind

ВНИМАНИЕ: В связи с вводом системы Ближний Бой 2.0, Автонаведение Ближнего Боя будет включено по умолчанию.


 

Новые моды "СТОЙКА": новая категория модов холодного оружия, добавляющая емкость модов, а также стойкость вашему оружию ближнего боя! Моды могут быть найдены по всех Солнечной Системе.

Полный список модов "Стойка" (SPOILER TAGS)


Катана 1: Безмятежный Раскол

Меч 1: Железный Феникс

Меч 2: Кровавый Дервиш

Парные Мечи 1: Перекрещенные Змеи

Парные Мечи 2: Кружащий Тигр

Коса 1: Пожинающая Спираль

Коса 2: Настигающий Веер

Кулак 1: Сотрясающая Ладонь

Кулак 2: Разрывающий ветер

Руки и ноги 1: Мрачная Ярость

Руки и ноги 2: Брутальный Натиск

Посох 1: Грохочущий Лес

Посох 2: Молотильня

Глефа 1: Мерцающий Коготь

Древковое 1: Мерцающая Пагубь

Древковое 2: Лоза Кровотечения

Хлыст 1: Пылающая Оса

Хлыст 2: Вьющаяся Змея

Кинжал 1: Находящий Клык

Кинжал 2: Острый Ветер

Парные Кинжалы 1: Скрежешущий Гидролик

Парные Кинжалы 2: Впивающийся Коготь

Топор/Тяжелый Меч 1: Рассекающий Ураган

Топор/Тяжелый Меч 2: Раздирающий Журавль

Молот 1: Сокрушающий Шторм

Молот 2: Крушащая Гибель

Мачете 1: Рассекающий Узор


 

Новые "КАНАЛЬНЫЕ" моды ближнего боя созданы для того, чтобы вы могли извлечь максимальную эффективность из новой "Канальной" системы.

 

Новая система End-Game элементов: Темные Секторы! Первый End-Game проект, который мы предстоваляем в Warframe, Темные Секторы были когда то населенной зоной космоса, отрезанной от остального пространства. Теперь игроки могут построить Солнечный Монорельс, который сделает возможным дальнейшую экспансию и доминирование в Темных Секторах. Чтобы поучавствовать в борьбе за них, вот что вы должны сделать.

Войдите в свой Додзё и начните клановые исследования с постройки Лабораторий Орокин!

Исследуйте и постройте Солнечный Монорельс!

Когда строительство завершено, разместите Монорельс на Карте Солнечной Системы, и пусть борьба за Темные Секторы начнется!

(Video Tutorial)

Новые комнаты Додзё:

- Новые Лаборатории Орокин, требующеяся для постройки Солнечного Монорельса в Темные Секторы!

- Храм Воинской Чести - комната со статуями!

- Обсерватория - теперь ваш Додзё имеет окно, позволяющее смотреть на красоты космоса!

- 7 новых Садов Додзё.

- Новоя опция экипировки: теперь слоты под оружие опциональны!

Вы хотели бы пройти миссию с главным, второстепенным и холодным оружием? А может только с оружием ближнего боя? Или только с пистолетом? Теперь есть эта опция, и часть экипировки можно не брать!

Оружие ближнего боя будет авто-экипированно, если другое оружие не выбрано в вашем текущем варианте экипировки.

Начисляемый опыт будет поделен между тем оружием, которое было взято в матч.

 

Новое оружие: Никана - Катана Тенно!

Новое оружие:  Нами и Скайла - комплект из сабли и кортика.

Новое оружие: Аттика - Основной арбалет Тенно.

Новое оружие Прайм: Лекс Прайм! Начни искать его в Бездне прямо сегодня, https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/

Новый скины - новый камуфляж для оружия Корпуса

Новый скины - Принадлежности к оружию Гринир и Тенно

Новые локации - Верфи Гринир были обнаружены в Солнечной Системе. Зайдите на Цереру и пройдите новый тип миссии!

Новые враги Гринир! Вы найдете свирепых Карателей и их верных Охранников на Церере!

Битва с боссом - Советник Вэк Хек! Чтобы найти его, вам для начала предстоит уничтожить смертоносных Карателей.

Новое в управлении кланами и игровом интерфейсе!

Новая система альянсов - кланы объединяйтесь! 

- Новая система альянсов поможет объединить кланы для прохождения Темных Секторов!

- Максимальное количество игроков в альянсе - 4000. Это означает, что вы можете собрать любые виды кланов в альянсе, но число участников не превысит 4000. Вы не сможете создать альянс из 6 Лунных кланов, имеющих только 250 членов или другие сочетания, превышающие 4000 игроков.

Новая опция матчмейкинга "Играть сейчас", для того, чтобы начать игру сразу!

Новый ресурс: Кристал Аргона. Уникальный ресурс Бездны и Тёмных Секторов, который утрачивает свои свойства со временем (полураспад в течении одного дня). Используйте его как можно быстрее!

Добавлено больше информации о друзьях он-лайн. Если друзья в игре - будут отображаться, на какой планете и миссии они в данный момент находятся.

Новые элементы интерфейса: социальное меню было разбито на 3 независимых элемента интерфейса.

Новая вкладка Друзей и новые опции, что сделает добавление и присоединение к друзьям еще более простым и быстрым.

Новая владка Клана со специализированными секциями: журнал, текущие сеансы, сообщение для, новые обучения клана.

Интерфейс чата стал отдельным окном и им можно управлять отдельно.

Примечание: Данные функции игры будут доступны как в игре, так и просто на карте.

Новые настройки детализации геометрии, которые помогут улучшить производительность на low-end системах.

 

 

Изменения Бездны:

 

Лекс Прайм добавлен в Бездну

- Увеличен шанс получения ключей Т3 в обычных миссиях Выживания.

- Удалены все кредиты и ресурсы (кроме Элементов Питания Орокин) из всех циклов наград Бесконечных миссий Бездны (Выживание/Оборона).

Удалены некоторые ключи из списка наград на миссиях обороны Башни 1.

 

Изменения спаунинга на миссиях Выживания:

 

Ограничено максимальное количество врагов, включая врагов в режиме паузы, чтобы предотвратить сбои игры и потенциальные уязвимости.

Постепенно увеличение количества врагов в течении первых 20 секунд миссии, чтобы игрок не почувствовал резкого, чрезмерного их увеличения

 

Изменения:

 

Имя мода "Ближний бой: Заряд" переименован в Энергетический Канал.

Экран интерфеса при загрузке теперь показывает случайно выбранную запись из Кодекса, вместо устаревших "советов".

Достижения за боссов теперь выдаются за прохождение миссии, а не за убийство.

Части Оберона убраны из лута Вэя Хэка в угоду Гидроиду, и теперь могут выпадать из Лидеров Гринир.

Убраны графы профиля и повышения ранга из профиль-бара

Improved the tooltip feedback for profile/rank up.

Убрана возможность начинать миссии на повышение ранга из миссий или додзе.

Улучшение скайбокса Марса, чтобы темная сторона планеты была менее «прозрачной».

Убран метод, когда друзья и члены клана могли вместе присоединяться к сессии.

Убрана возможность нажимать мимо окна с наградами в миссиях.

Улучшение Вакуума стража.

Улучшение аудио и окружения на Лесных локациях.

Улучшение 3D-передач с лучшей синхронизацией рта и центрованным текстом.

Графические улучшения некоторых Лесов Гринир.

Изменено кол-во повреждений и шанс срабатывания от окружающей среды в конклавах.

Улучшена скорость анимации попадания в ближнем бою Гринир.

Улучшения звуков для Зефир, Локи и Экскалибура.

Добавлены прокси для удара по разрушаемым вентиляторам Гринир, чтобы сделать их разрушение проще.

Изменения зума в меню улучшения модов, чтобы предотвратить случайное зумирование.

Улучшения генерации и исполнение сообщений NPC.

Убраны ошибочные точки появления игроков на Галеонах Гринир и в Лесах.

Стражи теперь неуязвимы под действием Бурик Клинков Эша.

Добавлено уникальное описание для алертов с Лайвстрима.

Улучшения анимация реакции Гринир.

Улучшена анимация шагоходов Корпуса.

«Шифр Гринир» заменен на «Шифр» в разных локациях.

Повторяющиеся реплики Лотус теперь проигрываются раз в 60 секунд и не чаще, чем 5 раз за миссию.

Улучшен звук Невидимости Локи.

Улучшен звук выстрела Пистолета Гринир.

Поглощение щита на Похищениях теперь не зависит от низкой/высокой частоты смены кадров.

Убрана возможность уничтожать комнаты додзе, если в них идут исследования.

Улучшение производительности Торнадо Зефир.

Улучшение кода для Звукового Удара Баньши.

Улучшение производительности Стага.

Улучшение снежных эффектов на локациях-Заставах.

Улучшена производительность внутриигровых таймеров на миссиях спасения.

Улучшение производительности локаций Газового Города.

Улучшение производительности Обучения.

Улучшение производительности эффектов разрушения Ядра Реактора.

Улучшена производительность и эффекты Apex для способности Вобана Вихрь.

Улучшена производительность эффектов Apex для смерти зараженных.

Улучшение 3D звука перезарядки для некоторого оружия.

Улучшение производительности для Теней Мертвых Некроса.

Улучшение сообщения подбора патронов при использовании модов-мутаторов.

Улучшение AI Сталкера и других «охотников», чтобы они не атаковали низкоуровневых игроков.

Предупреждающее сообщение при выходе последнего игрока из клана стало более надежным, описывающим все преимущества и недостатки выхода.

Улучшение Пикирующей Бомбардировки Зефир, теперь ее возможно использовать практически сразу над землей.

Ловушки более не атакуют игроков, выбравших сторону Гринир.

Улучшение визуальных спецэффектов для Притяжения Мэг и Огненного Шара Эмбер.

Улучшение графики для Сада Додзе Е.

Улучшение звука уничтожения Стража.

Улучшение звука Взрывающихся стрел.

 Удален экран оживления из многих режимо, где он был неуместен.

Улучшение производительности для эффектов дыма.

Галиум убран из Бездны, его заменили Кристалы Аргона.

 

 

Улучшение появление врагов на Выживании:

 

- Ограничение на максимальное число врагов, чтобы исключить проблемы с производительностью и потенциальных эксплойты.

- Постепенное повышение счетчика врагов на первые 20 секунд, чтобы игроки не были зажаты врагами на точке появления.

 

Исправления:

 

Исправлено отображение рангов игроков.

Исправлена ошибка Додзе, из-за которой некоторые комнаты могли застрять внутри Полосы Препятствий.

Исправлено, что некоторое метательное оружие замедляло скорость скольжения.

Исправлены анимации рэгдолла, из-за которых тела плавали по волнам.

Исправлено отображение Бессмертного Скина Оберона.

Исправлено некорректное отображение цифр урона при использовании мода "Мультишот".

Исправлены перескоки листа друзей\клана к началу, при обновлении листа игроков.

Исправлено некорректное отображение параметров фреймов, при их сравнении.

Исправлены видимые дыры в текстурах, при соединении построек Додзё с Главным залом.

Исправлено отсутствие маркеров в миссиях спасения при первой загрузке.

Исправлены текстуры и проблемы с лифтами в Додзё.

Исправлены проблемы с множественным воспроизведением музыки

Гринирам отредактированы их уязвимые места, чтобы предотвратить выстрелы через их модели.

Исправлены звуки лазерной двери.

Исправлены проблемы с подтверждением отключения, если вы получили приглашение в игру до использования окна с подтверждением.

Исправлены звуки умений Фрост Прайма.

Исправлена ошибка неправильного применения усилителей ресурсов при получении ресурсов

Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки не могли вложить ресурсы в комнату Додзё.

Исправлена ошибка, из-за которой игроки имели на карте метки из миссий Перехвата в миссиях Обороны.

Исправлены цвета щитов.

Исправлена невозможность выбрать ключ, при переходе в профиль из меню выбора ключей, а затем обратно.

Исправлен вылет игры, связанный с просмотром чертежей в магазине.

Исправлены некоторые проблемы с тестом лазерных платформ.

Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вернуться на полную карту системы, после выбора миссии на карте, которая требует ключ.

Исправлены проблемы с падениями в уровнях Верфей Гринир.

Увеличены некоторые текстовые поля для русскоязычной локализации.

Исправлен вылет, связанный с Древними Зараженными.

Исправлены ошибки, возникающие если игрок перешёл в лобби при активном выборе вещей снаряжения.

Исправлены дыры в локациях Бездны, в которые можно было бесконечно падать.

Исправлена ошибка, позволявшая войти в Додзё без ключа.

Исправлено получение урона Эшем, при использовании Бури Клинков

Исправлены ошибки ИИ, из-за которых враги "таранили" булыжники.

Исправления для исправлений Кошмарного режима игры, которые не работали правильно.

Исправлена ошибка при воскрешении, если была открыта мини-карта.

Исправлено появление некорректной иконки, по окончанию миссий Выживания.

Исправлено отображение текущих групп игроков на карте системы, при наведении курсора на миссию.

Исправлена ошибка, из-за которой на зарэгдоленных мёртвых врагов действовали способности Валькирии.

Исправлена ошибка, из-за которой у оглушённых игроков прерывалась анимация оглушения, при получении дополнительного урона.

Исправлена возможность телепорта игроков в недоступные места, в комнате Лефантиса.

Исправлено появление Пакета в недоступных местах, в локациях Гринир.

Исправлено звучание динамической музыки.

Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать стандартный шлем.

Исправлена ошибка, когда два игрока в одно время присоединялись к хосту, при этом получая в итоге бесконечное "Пожалуйста подождите".

Исправлены застревания в капсулах кислорода.

Исправлены ошибки, позволявшие воскреснуть после того, как у вас кончился кислород.

Исправлено отображение лишнего текста, при показе мини-миссий.

Исправлено некорректное обновление предметов кузни, когда вы забирали вещь или начинали создавать новую.

Исправлены некорректные цифры конвертации боеприпасов мутаторами.

Исправлены проблемы с Дуэльной комнатой.

Исправлена потеря функциональности игры, когда вы пытались улучшить уже имеющуюся вещь.

Исправлены дыры в Лесных локациях.

Исправлено описание шлема Рино Прайм.

Стражи более не атакуют не встревоженных врагов.

Исправление в файлах локализации.

Исправлено стрельба из оружия, когда у вас в руках находится пакет данных.

Исправлены ошибки, из-за которых Лотос говорила без остановки.

Исправлено множество ошибок такого типа: https://www.youtube....Ps5MAztns0#t=0.

Исправлены проблемы с торговлей, если игрок отвечал на запрос в последний момент.

Исправлены ошибки маркера в миссиях Захвата, после миграции хоста.

Исправлены ошибки миссий Захвата, из-за которых в них были некорректные виды локаций.

Исправлены звуки Полосы Препятствий Додзё.

Исправлены застревания ИИ на возвышенностях, в миссиях обороны Фобоса.

Исправлена ошибка, из-за которой если оружие получило уровень от награды за вход, то вам не засчитывалось достижение.

Исправлены ошибки с щупальцами заражения в некоторых локациях.

Исправлены застревания ИИ, при активации тревоги.

Исправлены ошибки взаимодействия Зефир и Полосы Препятствий Додзё.

Исправлены некоторые ошибки Деконструктора, при попытке его улучшения.

Исправлена ошибка, из-за которой цели, убитые Заложником не давали игрокам опыта.

Исправлены падения и ошибки в Додзё.

Исправлены ошибки, связанные с цикличностью дня\ночи в миссиях Земли.

Исправлена невозможность создать Дуэльную комнату, если вы только что стали архитектором.

Исправлена ошибка локализации, когда обычный Заложник мог быть назван Дарво.

Исправлена ошибка в миссиях перехвата, из-за которой клиент мог два раза выбрать награду..

Исправлены ошибки взаимодействия передвижения по канату и анимации врагов.

Исправлены ошибки бесконечного воспроизведения звука Гарпуна Скорпиона.

Исправлено взаимодействие ракет Огриса и Щита Вольта

Исправлено в Кодексе:

Двойные строки в описаниях Зараженных.

Недостающие изображения Зараженных.

Исправлено появление оружия WIP

Все Ползуны имеют соответствующие изображения

Исправления босса Сержант Неф Энью.

Исправлены ошибки, связанные с извлечением болта Тройки

Исправлено неверная иконка чертежа Мэг Прайм, при торговле

Исправления для освещения, дыр, путей, маркеров для локаций Астеройд Гринир.

 Исправлена "дыра" на карте Седны -Конклав

 Исправлены различные ошибки игровой механики для клиентов

Исправлены ошибки анимации смерти Леха Крила

Исправлена ошибка не дающая проходить дальше, относящаяся к подбору оружия и затем попыток оживления убитого игрока

Исправлены ошибки неактивных элементов внизу интерфейса в лобби.

Исправлена ошибка появления мода Биоэнергия как дупликата Стойкости

Исправлена ошибка, когда тест на ранг мастерства с 15 на 16 уровень не активировался как положено, что приводило к неправильному отсчету времени.

Исправлена ошибка, при которой Клиенты получали двойную награду за миссию после миграции хоста на Выживаниях.

 

Благодарим за помощь в переводе: DryMind, Ngrazer

Link to comment
Share on other sites

Удалены все кредиты и ресурсы (кроме Элементов Питания Орокин) из всех циклов наград Бесконечных миссий Бездны (Выживание/Оборона). Вот это радует наконец то!

Link to comment
Share on other sites

Русские шрифты так и не пофиксили, спортили еще в 12 обнове, и всем по барабану, что половина текста не читабельна! ждем фикса шрифтов так где то в районе 185 обновы. 

Link to comment
Share on other sites

Интересно, а что теперь будет с Галатином? Не имею возможности проверить до вечера=( Ведь весь фишак был именно в силовом ударе...

Link to comment
Share on other sites

Серьезно, у меня не отображаются стойки в списке доступных модов для вставки.

Ты их уже выбил? Где падают?

 

P.S. Подозреваю что у тебя их просто нет...

Edited by Dietrinium
Link to comment
Share on other sites

Отличное обновление и куууча исправленных багов. Отдельное спасибо за перевод :)

 

P.S

 

Мили теперь...шик. Резал Гринир и смеялся, как маньяк XD Со стойками полагаю ещё веселее -_-

 

P.P.S

 

Насчёт крита - стелс Локи И Эша всё также даёт 100% крит, плюс атаки со спины вне инвиза также дают крит. Насчёт Галатайна/Галатина - модификации силовых ударов изменены, теперь они дают доп. урон при комбо. Ищи переделанные моды у себя в арсенале (у них англ. название, легко найти). 

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Ты их уже выбил? Где падают?

 

P.S. Подозреваю что у тебя их просто нет...

 

 Стойка "Острый ветер" называется. V-полярность. Описание "Спиральные Атаки, восходящие комбо"

 

Добавляет кстати очки как аура.

Edited by Agentnewbie
Link to comment
Share on other sites

Сходил на Нуово, за 40 минут встретил всего одного карателя. Посмотрел рецепт триангулятора... собирать нового фрейма я буду месяца полтора.

Link to comment
Share on other sites

Сколько же тут новых багов, за 15 минут игра вылетела 3 раза при попытке загрузки миссии, спасибо DE за шанс выпадения нужных координат для Хека и выпадение модов на стойки равно нулю, отличная обнова, да

Link to comment
Share on other sites

Сколько же тут новых багов, за 15 минут игра вылетела 3 раза при попытке загрузки миссии, спасибо DE за шанс выпадения нужных координат для Хека и выпадение модов на стойки равно нулю, отличная обнова, да

Ну про стойки я бы так не сказал, за 40 минут выпало две с гринятины... хотя мне лично пока пофиг на мили и стойки.

Зорены по-моему стали еще реактивнее, полеты запредельные стали.

Link to comment
Share on other sites

Ну про стойки я бы так не сказал, за 40 минут выпало две с гринятины... хотя мне лично пока пофиг на мили и стойки.

Зорены по-моему стали еще реактивнее, полеты запредельные стали.

Всё мили-оружие прибавило в скорости...Эфирные клинки стали газонокосилкой, незнаю насчёт кинжалов -_-

 

Насчёт того, чем дольше комбо тем больше урон правда...20го гранатомётчика бил сбивая по миллиметру хп, после 10ти

атак урон заметно вырос.

 

Кстати, добавили новые клавиши управления (экипировать оружие ближнего боя и т.д). Плюс в правом нижнем углу теперь ютитсмя счётчик комбо.

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Ну про стойки я бы так не сказал, за 40 минут выпало две с гринятины... хотя мне лично пока пофиг на мили и стойки.

Зорены по-моему стали еще реактивнее, полеты запредельные стали.

У тебя вставляются стойки?

Link to comment
Share on other sites

 
Изменения Бездны:
 
- Удалены все кредиты и ресурсы (кроме Элементов Питания Орокин) из всех циклов наград Бесконечных миссий Бездны (Выживание/Оборона).

Ну вот нафига это было делать? Что-то их из крайности в крайность кидает.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...