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Actualización 13.2: Espectros De La Libertad


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ESPECTROS DE LA LIBERTAD

Rescata a los rehenes del Velo Rojo

 

¡EL RESCATE 2.0 YA ESTÁ AQUÍ!

Para allanar el camino de esta revisión, nos gustaría invitar a todos a participar en Espectros de la libertad y así probar los cambios. Ayúdanos a resolver los problemas que puedan surgir y obtén dulces recompensas a cambio por tus esfuerzos. Diviértete y haznos saber lo que piensas.

 

LO QUE DEBES SABER

- Las misiones de rescate a lo largo de todo el mapa estelar se han actualizado para el Rescate 2.0. Estas misiones – y sus recompensas – son una adición permanente al juego.

- Sé cauteloso y permanecerás oculto a los ojos del enemigo. Usa esto como ventaja para acabar con los guardias y liberar a los rehenes a tiempo. Matando a todos los guardias obtendrás puntos adicionales (ver más abajo).

- Presta al rehén tu arma secundaria y te ayudará a abatir a los enemigos.

 

 

LO QUE DEBES HACER

- La operación 'Espectros de la libertad' utilizará las nuevas misiones de Rescate 2.0. Se concederán recompensas de operación exclusivas a los Tenno que logren niveles de puntos mientras la operación esté en marcha (ver las recompensas de operación más abajo).
- Los Corpus y los Grineer han mejorado la seguridad de sus prisiones. Ambas facciones han desplegado estas nuevas instalaciones en tres nodos diferentes. Hay instalaciones fáciles, medias y difíciles. Accede a estos nodos a través del sistema de alertas o directamente desde el mapa estelar para participar.
- Debes localizar a los rehenes del Velo Rojo. Se encuentran en una celda dentro del bloque prisión.

- Los rehenes están custodiados por guardias Corpus o Grineer. Ten cuidado, si alertas de tu presencia, intentarán iniciar la secuencia de ejecución.
- Si la secuencia de ejecución comienza, aparecerá un temporizador. Si fallas en rescatar a los rehenes antes de que el tiempo termine, serán asesinados.

 

 

RESCATE 2.0 RECOMPENSA DE MISIÓN

Las misiones de Rescate 2.0 son una adición permanente al juego. El Velo Rojo te recompensará por rescatar a sus operativos con planos de Espectro – Planos para nuevas IAs desplegables de Warframes que puedes usar en misiones o para defender los Raíles Solares de tu clan.

La recompensa de tu misión se determinará por el nivel de dificultad y el número de puntos obtenidos en cada misión que completes.

Se pueden conseguir hasta 3 puntos completando lo siguiente:

Rescatar un rehén = 1 punto

No iniciar la secuencia de ejecución = 1 punto

Matar a todos los guardias = 1 punto

Tu plano de Espectro se te otorgará en función de tu puntuación. Las misiones más difíciles ofrecen espectros más fuertes (se obtiene un plano como recompensa por misión).

 

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Tus puntos serán luego multiplicados en base a la dificultad del nodo para determinar tu recompensa de operación:

Fácil (Vallis en Marte o Numa en Saturno) -- Multiplicador de puntos x1

Media (Brugia en Eris o Mab en Urano) -- Multiplicador de puntos x2

Difícil (Nereid en Neptuno o Cinxia en Ceres) – Multiplicador de puntos x3

Pesadilla (si se da) – Multiplicador de puntos x4

 

TIEMPO DE COMIENZO Y FINALIZACIÓN DE LA OPERACIÓN

¡Espectros de la libertad ya está disponible! Este evento terminará el miércoles 7 de mayo a las 12 PM EDT jueves 8 de mayo a las 12PM EDT. 

 

RECOMPENSAS DE LA OPERACIÓN - Distribuidas al final de la operación.

El Velo Rojo también reconocerá la forma en que traigas de vuelta a casa a sus operativos. Quieren que envíes un mensaje al enemigo.

El reconocimiento se obtiene tras llegar a los siguientes niveles de puntos:

5 puntos = Insignia de la operación

100 puntos = Syandana Rakta

¡Sal ahí fuera y ayuda al Velo Rojo a traer a su gente de vuelta a casa, Tenno!

 

Nuevo: ¡Espectros Tenno!

 

Tenno, no estás solo. ¡El poder de crear un Espectro puede encontrarse en tu Arsenal una vez obtengas el plano! ¡La creación de un Espectro Tenno puede conseguirse mediante el rescate de rehenes en las misiones de Rescate 2.0! ¡Todas las misiones de rescate incluirán un rehén cuya recompensa estará determinada por la dificultad y la habilidad en la realización de dicha misión!

Podrás crear los siguientes rangos de Espectros Tenno:

 

Vapor, Fase, Fuerza y Cósmico.

 

Los planos para estos espectros pueden encontrarse rescatando objetivos, ¡echa un vistazo a los detalles anteriores para saber cómo influyen los puntos y la dificultad en la obtención de tus planos!


¿Qué puedes hacer con estos Espectros Tenno?

 

Si estás en un clan o una alianza que quiere añadir un desafío mayor y defensas a vuestro Raíl Solar, ¡puedes crear Espectros Tenno para dar a vuestro Estratega de Clan/Alianza la oportunidad de crear un ejército para despliegues tácticos!

 

Si eres un jugador que quiere ayuda adicional en misiones regulares, ¡puedes llevar Espectros Tenno en tus ranuras de equipo para desplegarlos!

 

¡O tal vez desees ambas cosas! ¡Diviértete en el campo de batalla con un Espectro Tenno a tu lado!

 

  • Nuevo tipo de enemigo: ¡Guardias! Estos enemigos son más susceptibles a los ataques furtivos – ¡encuéntralos durante los rescates 2.0!

  • Añadida funcionalidad de modo de combate cuerpo a cuerpo para cuando se juega en modo pantalla grande.

  • Añadido soporte para las relaciones de aspecto adicionales.

¡Nuevo sistema de pliegue de núcleos de fusión! Esta característica agrupará automáticamente todos tus núcleos por rareza y rango; por ejemplo, si tienes 50 núcleos comunes, 25 de los cuales son rango 1 y 25 de los cuales son rango 2, ¡ahora aparecerán como dos agrupaciones separadas en tu inventario!

 

Cambios:   

  • Ajustada la música de la transmisión del Sector Oscuro.

  • Ajustada la música de 'Subida de nivel' cuando se obtiene rango en algo de tu equipo.

  • Ajustados varios efectos de sonido de salto.

  • Ajustados sonidos del rifle de francotirador de Nef Anyo

  • Ajustada la frecuencia de los sonidos de los gritos de ataque de las mujeres Grineer y de los efectos de sonido del jugador que está a punto de morir.

  • Creada una nueva versión de IA personalizada de los efectos de sonido de disparo 3D del rifle Gorgon usada por todos los tipos de enemigos Grineer que usan dicho rifle.

  • Alterados los efectos visuales en los rayos eléctricos en varias trampas de los galeones Grineer para pasar de ser morados a verdes.

  • Ajustada la cantidad de efectos de sonido de disparos que se reproducen cuando se disparan varias armas.

  • Alterados los efectos de los mods saqueables para distinguirlos de los objetos saqueables regulares.

  • Los mods raros ahora se teñirán de amarillo para que coincidan con los efectos visuales de sus recogidas.

  • Eliminada colisión en varios elementos artísticos en los niveles de bosques Grineer para ayudar a mejorar el rendimiento.

  • Aumentado el volumen de los efectos de sonido de las armas Latron y Lex Prime.

  • Los efectos de sonido de ataques cuerpo a cuerpo regulares no se reproducirán al usar Histeria.

  • Reducida la calidad de varios efectos visuales generales para mejorar el rendimiento.

  • Ajustados los efectos de golpe de las armas de tipo bastón.

  • Eliminados algunos conectores defectuosos en los niveles de galeón Grineer.

  • Ajustados una serie de efectos de sonido de habilidades de Warframes.

  • Los objetos exclusivos ya no aparecerán como entradas del Códice a menos que los tengas.

  • Aumentado el volumen de los efectos de sonido ambientales en los niveles de bosque.

  • Aumentado el volumen de sonido de los misiles lanzados por los Erebiones.

  • Mejorado el rendimiento de una serie de habilidades de Frost.

  • Ajustados los ruidos ambientales en los niveles de Defensa Móvil de estaciones espaciales.

  • Aumentado el rendimiento en varios efectos visuales relacionados con los Tres Grustrag.

  • Mejorado el rendimiento de una serie de elementos luminosos en los niveles de estaciones espaciales.

  • Mejorados los efectos visuales de los deslizamientos.

  • Alterada la selección de color 3 para permitir que la pieza de la boca del casco alternativo de Oberon pueda personalizarse.

  • Alterado el sonido de recogida automática de mods.

  • Optimizados una serie de elementos artísticos de los niveles de bosque para mejorar el rendimiento.

  • Optimizadas varias luces y sombras en el Vacío Orokin en un esfuerzo por mejorar el rendimiento.

  • Ajustados los efectos visuales de canalización cuerpo a cuerpo.

  • Ajustados varios efectos de sonido de infestados.

  • Ajustados los efectos de sonido de activación/desactivación de la puerta láser.


 

Arreglos:

  • Corregido un problema por el que Helios escaneaba objetos que ya habían sido escaneados.

  • Corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de usar armas cuerpo a cuerpo invisibles durante el tutorial.

  • Corregido que la carta de guardia de combo de hacha no estuviese en las tablas de objetos a obtener de Disruptores Antiguos.

  • Corregidos varios puntos en los que podías quedar atrapado en niveles de estaciones espaciales

  • Corregidos varios problemas gráficos en los elementos del dojo.

  • Corregidos varios crashes.

  • Corregidos varios problemas de localización.

  • Corregidos varios logros que no tenía imágenes correspondientes.

  • Corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de pasar la primera cinemática de Vay Hek, desencadenando una serie de errores posteriores a lo largo del nivel.

  • Corregido un problema con la habilidad Sonar de Banshee por el cual destacaba los puntos débiles inexistentes de Vay Hek.

  • Corregido un problema por el que los jugadores perdían salud y morían por ser capaces de llegar muy alto en los niveles de bosque.

  • Corregido un problema con ciertos dioramas que continuaban cargando los niveles del tutorial cuando abandonabas mientras el diorama estaba cargando.

  • Corregida falta de algunas puertas en los niveles de estaciones espaciales.

  • Corregido un problema por el que los enemigos con tipo de IA de cazador atacaban a los cuerpos muertos de los jugadores si un jugador moría antes de que la IA de tipo cazador apareciese.

  • Corregido problema con la iluminación en la nave de despliegue vista en la introducción de los puestos avanzados.

  • Corregidos varios problemas con elementos artísticos localizados en niveles de bosque.

  • Corregido un problema por el que aparecía terminología incorrecta del Sector Oscuro al abrir el menú de clan sin estar en un clan.

  • Corregido un error por el que los objetivos de captura eran capturados dos veces tras una migración de anfitrión.

  • Corregido un problema por el que la opacidad del minimapa no estaba correctamente restaurada al aumentar o cambiar a la vista de superposición.

  • Corregidos varios problemas con elementos artísticos en los niveles de galeón Grineer.

  • Corregido un problema por el que los jugadores no podían iniciar sesión usando la tecla Intro, si la tecla Intro había sido vinculada a la función de chat.

  • Corregido un problema por el que el indicador de estrella se mostraba al lado de las entradas del Códice, solapándose con el nombre de las entradas.

  • Corregido un problema por el que las pestañas de chat no se iluminaban adecuadamente cuando se recibía un mensaje nuevo.

  • Corregido un problema por el que el minimapa no guiaba correctamente al jugador en los niveles de asteroides Grineer.

  • Corregido un problema artístico visto entre las puertas en los niveles de asteroides Grineer.

  • Corregido un problema por el que el menú desplegable de tipo de juego no se cerraba adecuadamente al seleccionar un nodo en el mapa estelar.

  • Corregido un problema por el que la pestaña de Arsenal no se cerraba correctamente cuando los jugadores eran desconectados por cualquier razón.

  • Corregido un problema por el que los efectos visuales del Vacío Orokin aparecían como hojas sólidas azules.

  • Corregido un problema por el que los objetivos de captura eran susceptibles al Rebote de Vauban, lo que causaba que se pudiesen quedar atrapados en el nivel.

  • Corregido un problema por el que la pantalla de información de misión del menú de pausa mostraba información incorrecta referente a los Sectores Oscuros.

  • Corregido un problema por el que la pantalla de Arsenal era accesible prematuramente desde la pantalla de estadísticas de la misión tras completar una misión.

  • Corregido un problema por el que el sonido de salida de Contracorriente no se reproducía para los clientes.

  • Corregido un problema por el que el jugador parecía disparar un arma invisible durante la prueba de primer rango de maestría.

  • Corregidos varios errores artísticos relativos a los niveles de estaciones espaciales.

  • Corregido un error por el que los jugadores eran incapaces de navegar por el menú de pausa correctamente al usar un mando en el PC.

  • Corregido un problema por el que el menú de pausa no se redimensionaba correctamente tras abandonar un clan mientras estabas en una partida.

  • Corregido un problema por el que las IAs de los infestados se quedaban atrapadas en las salas de los niveles de los puestos avanzados Grineer.

  • Corregido un problema por el que la habilidad Contracorriente no funcionaba correctamente si el jugador la lanzaba estando quieto pero en animación de deslizamiento.

  • Corregido un problema por el que los efectos de golpes no se reproducían correctamente en los agentes desarmados.

  • Corregido un problema por el que los colores de casco y cuerpo de Valkyr no se correspondían correctamente.

  • Corregido un problema por el que las acciones de fuego o disparo no se daban correctamente si el jugador intentaba la acción después de realizar un ataque de salto con hacha.

  • Corregido un problema por el que los volúmenes de bloqueo de los niveles del dojo pasaban incorrectamente hacia las salas contiguas.

  • Corregido un problema por el que los números de los Raíles Solares de la alianza no se actualizaban correctamente para todos los miembros de la alianza.

  • Corregido un problema por el que los efectos visuales de las habilidades de Banshee y Ash persistían cuando se experimentaban problemas severos de conexión.

  • Corregido un problema por el que Vay Hek requería demasiados escaneos para completar su entrada del Códice.

  • Corregido un problema por el que los Saltadores infestados no saltaban correctamente.

  • Corregido un problema por el que los MOAs Corpus que aparecían a través de los armarios Moa quedaban atrapados con objetos sobre ellos.

  • Corregidos problemas de compatibilidad del Combate cuerpo a cuerpo 2.0 con la reasignación de controlador.

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Solo una duda:

 

 

TIEMPO DE COMIENZO Y FINALIZACIÓN DE LA OPERACIÓN

¡Espectros de la libertad ya está disponible! Este evento terminará el miércoles 7 de mayo a las 12 PM EDT.

 

 

En el topic en ingles pone el dia 8 de mayo como finalizacion, cual es el correcto?

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Solo una duda:

En el topic en ingles pone el dia 8 de mayo como finalizacion, cual es el correcto?

Supongo que el de Norte America, pero en todo caso esta mision se hace en un par de horas... aunque no saques de a 12

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Supongo que el de Norte America, pero en todo caso esta mision se hace en un par de horas... aunque no saques de a 12

 

Si, es casi facil si tienes warframes y armas potentes o si vas tu solo a tu ritmo... en modo Pesadilla en misiones dificiles en cuestion de minutos consigues los 100 si cumples todos los objetivos (aparte, dentro del juego te pone cuantos dias queda de evento)

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