Jump to content

Ksorks

Banned
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ksorks

  1. Сотрудник ФСИН в Пермском крае повесился, проиграв сражение в "Tanki Online" Младший сержант исправительного учреждения всю ночь провел в онлайн-игре, а после очередного проигрыша повесился.

    Сотрудник ФСИН Николай Грехов покончил жизнь самоубийством, не пережив проигрыша в сражении на виртуальных полях игры "Tanki Online".

    Младший сержант отдела охраны одной из исправительных колоний города Кунгура не вышел утром на работу. По информации следователей, молодой человек свел счеты с жизнью рано утром 13 января. Самоубийству предшествовала бессонная ночь, проведенная в онлайн-игре.

    - По факту смерти сотрудника ГУ ФСИН по Пермскому краю проводится доследственная проверка – сообщил LifeNews руководитель Кунгурского межрайонного следственного отдела Следственного управления СК по Пермскому краю Виталий Игнатенко. – 13 января он всю ночь играл, а после очередного проигрыша, уже утром, будучи в состоянии алкогольного опьянения и, не желая идти на работу, совершил самоубийство.

    Жена Николая Грехова рассказала, что игра стала для погибшего мужа настоящей манией, а поражения приводили его в сильное расстройство. Следователям предстоит установить все обстоятельства произошедшего.

     

    http://lifenews.ru/news/126013

     

    Вот до чего могут довести игры с задротами...

     

  2.  

     

    Короткометражку хотя бы осиль, потом на книгу замахивайся.

     

    )))) Вообще-то надо с точностью до наоборот.

    Написать книгу, желательно сразу сценарий, легче адаптировать под видеоряд.

    На основе сценария большого, найти интересный эпизод который можно развить, сценарий для эпизода,

    затем раскадровка черно-белая с диалогами, потом скейтч арт локации, персонажей, окружения,

    потом отрисованная более тщательно черно-белая раскадровка уже в формате видео,

    это может быть 16:9 (1920х1080), или аморфный 1:2,4 (разрешение навскидку уже не помню),

    потом весь материал в кучу, и цветная раскадровка, необходимо для грамотной гаммы, (атмосферы), понять какой свет, откуда,

    Чтобы уже в целом увидеть картинку, потом же 3д.

    Делается для забега одна локация на которую накручивается и подгоняется визуализация как на цветной раскадровке, или на отдельных, очень тщательно отрисованный кадрах, взятых из раскадровки.

    Когда этап пройден, уже можно начинать производство. Это в общих чертах, я опустил большее количество деталей.

    Вообщем тот еще геморой.

  3. Понятия не имею, что за бред нёс предпоследний оратор ака Ксоркс, однако, не обращай внимания. У него "величайшее достижение в игре" - он не смог взять 14 ранг, и поэтому продал всё подряд. Посему его информация неактуальна. И к возрастным ограничениям в ходе рекрутинга отношения не имеет.

     

    Мобы на т3 дефе убиваемы связкой нова+мэг влёгкую, даже не запыхавшись. Если, конечно, оба не криворукие идиоты.

     

    Вроде, всё. Ах да, желание думать в игре появляется вне зависимости от возраста - ты либо начинаешь постигать тонкости, стратегии и прочую ересь, либо тебе становится скучно и ты уходишь в другой проект. 

    О как. какие мы умные. Мне честно ранг неинтересен. Совсем. хотел бы получить 14, давно бы получил бы.

    Про связку новы и мэг хотел бы глянуть, как вытянули бы в легкую.

    Поступим просто, ты меня приглашаешь на оборону т3, я врубаю фрапс и записываю подвиги Новы+Мэг.

    Если тебе это в легкую, значит тебе одна попытка. По рукам?

    Ах да, ты наверно не можешь, уже занят, ужин, к зубному, то тебя уже пригласили в пати. Думаю так оно и будет когда дойдет до дела, за слова ответить.

     

    Стратегия в варфрейме есть. Особенно на обороне. где моды после 50 волны становятся совсем уж не слабыми, и оружием уже волну не втянешь одним.

     

    Про школьников согласен, возраст 80% всех гемейров 14-18 как правило.

     

    А теперь про донат, полный донат в игре Варфреймы +оружие запросто может перевалить за 10-12 тысяч рублей, адекватно ли мне тратить такие деньги на игру? Абсолютно очевидно что нет. Если ты сынок местного буржуя или заезжий Москвич, то карты тебе в реку.

     

    С орфографией да, проблемы есть, не спорю, но я тут не диктант пишу, иногда поздно пишу в полусонном состоянии, мне просто иногда влом все проверить, но в принципе соглашусь что много ошибок затрудняет чтение.

     

    Но агрессивному тексту в мой адрес " Аля кто такой ака Ксоркс" сделал вывод что именно сам ты MECT_HET  и naker2000  школьниками являетесь, или не выросли еще из школьного возраста.

    Уже по никам понятно что вы не шибко развитые люди, без харизмы и индивидуальности, собственный авторитет поднимаете за счет провокаций и "доказательств" не подкрепленными никакими фактами.

     

    Другие пользователи с адекватным мышлением сделают свои выводы, и уверен что оно совпадет с моим.

    В дальнейшем не вижу смысла с вами общаться.

    Покеда, товарищи провокаторы.

  4. Но все же среди взрослых больше адекватов. Да, в семье не без урода, но все же. 

    Вот к примеру на днях набрал ключей и решил сделать забегов 10 в башню. Написал в чате, что нужны грамотные игроки с нормальными пухами, ибо время терять не хотел. Так же условием было без огрисов и без ранеров (Runner - бегун). В итоге один все же попался с огрисом и бежал впереди планеты всей. Так его приходилось постоянно ресать. Гадать о возрасте этого адеквата, думаю гадать не стоит.

    Да действительно, слишком малый возраст это проблема. Но не аксиама.

    Вы когда нибудь играли с стратегии? Или хотя бы в шахматы?

    Варфрейм тем и отличается от большенства игр в том что это стратегия поданая как шутер.

    Как и любая стратегия все основывается на характеристиках перса, его способностях, и оружии, а также от вида противника на который вы идете.

    Яркий пример, оборона 3 с новой системой урона. Мобы на последних волнах просто не убиваемы.

    но тем не мнее, я тратил 25-35 минут чтобы пройти успешно оборону, притом с неполной пати, а бывало я вообще все тащил один.

    А смысл в том что если есть замкнутое пространтво, выгодно использовать никс с гнилым размахом.

    В отличе от варфреймов дамагеров Хаус не умеет дамага к мобам, следовательно гнилой размах никак не способен повлиять на ульту в отрицательную сторону. Как ни парадокс уменьшение времени хауса Никсе Моментальной оценкой только на пользу.

    Почему? Потому что заставили вы конецволны а тут новая, а в старой ульте один мод где-то застрял и его нет времени искать.

    На Хай левле все решает секунды, поэтому у меня всегда комбинация на Никсе: Перенапряженый+растяжение об., Моментальная обстановка+Обтекаемость.

    Радус+уменьшение маны на маленькое время, я могу постоянно утовать через 10-12 секунд, и всегда держать любую толпу мобов под контролем. Фактически это работает на любой обороне, с любой пати. Фростом я пользовался токо в старых обновай до появления гнилых, когда Никс рулила, но не настолько.

    Там где надо бегать, в идеале надо брать локи  с прокаченым инвизом. Моя партия такая, телосложение(двойной), обычная продолжительность, и гнилая продолжительность+обтекаемость. Поверьте этгоо за глаза, инвиз держиться 80-90 секунд.

    Обсалютное беспалево, к тому же есть ряд оружий которую дает невероятный дамаг из под инвиза локи,

    Это ГАЛАТИН до 250 тысяч крит, за 3 удара ибивается Алан Вэ 45 уровня вместе с его любимцем.

    Глефа и глефа пряйм, мощный бросок с прокачкой на бросок до 30 тысяч.

    Снайптрон вандал, до 100 тысяч, вектис до 160 тысяч, и синапс, но его надо комбинировать код каждую фракцию.

    Любой захват, любой сложности пробегается на раз.

    Собственно говоря даже не интересно.

    Пати для которых хочется момахать холодным оружием необходимы 2 тринити.

    1 тринити на прокачку силы способности, слепая ярость фулл, + фокусировка, около 140% силы способности,

    потом условие поставить моментальную оценку, и обтекаемость, шлем стандартный.

    Это прокачка энерговампира, энерговампир забирает процент от жизни моба, без учета какой левел, не говоря о том что энергии становиться столько что девать не куда. один тик 56 ЭНЕРГИИ тиков бывает 4-5, тоеть я сразу востанавливаю 300-350 энергии, учитывая что я уменьшил время ульты( НО НЕ тиков или волн), я уже могу снова пометить мода через 2 сеунды.

    получается 150-200 энергии стабильно в секунду.

     

    Скоко играл с леваками, никто из них не ультовал в это время, интересно почему, наверно потому что идиоты?)

    2 тринити это тринити с благославлением, Благословление дает игроку бессмертие, ПОЛНОЕ, если прокачать по принципу локи, то ульта длиться будет 40-45 секунд. Благословление на размах не влияет никак, поэтому нет смысла ставить эту карточку, связь с прокаченым благословлением бесполезный скилл совершенно.

     

    Пати из триней охиренно, одна в засаде дает постоянно бесмертие, другая море энергии, 2 других члена команды, когуь ультами гасить и гасить пока палец не отвалиться.

     

    Я ушел с варфрейма по этой причине. Неинтересно, мало чего нового, нет умелых игроков, а точнее нешарящих совершенно в тактике, попадались даже 10 ранга не шарящих в этом вопросе, и собственно мне надо думать о своей жизни и не о Варфрейме.

     

    Проблема в том что мало кто мыслет страгегически и стремиться к балансу. Всем просто по барабану.

  5. Конечно видел, но тут мало что можно понять про сюжет.

    Конечно мешать с кризисом затея хреновая, к тому же у дарк сектора много общего с крайзом, тоже костюм, генные модификации, дополнительные модули, по моему нужно для успеха игры пееринтерпретировать все собития и постораться вообще отойти от игровых элементов. если получиться то будет гуд.

     

    Мне не нравиться то что мир в принципе сильно продуман, нелегко засунуть оригинальности, а труднее будет это засовывать в 8 минут.

    Так что по поводу Варфрейма возникли сомнения по поводу целесообразности создания короткометражки.

     

    Возможно написать книгу, но для 8 минутного видео слишком много всего.

    Это полюбому резать, и много резать, потому что запихнуть тоже надо не надо.

     

    Так что я буду еще в поиске и возьму на рассмотрение другие задумки.

    Но по поводу небольшого рассказа по Варфрейму постраюсь все же сделать.

  6. Всем привет. Просто не продохнуть от новый работы, не было времени даже прочитать ссылку на описание мира варфрейма.

    Как понял есть прямое начало от дарк сектора, в него не играл, сейчас буду читать его историю.

    Хэх, надо будет все переработать чтобы уложить все в уже сущействующие рамки.

    Или же все таки не стоит? Конечно можно сделать отсылки к техноциту, но все таки хотелось чтобы как бы это сказать, было больше альтернативных путей  развития, к тому же в принципе сама история изобилует большими белыми пятнами.

     

    Как я немного разгребусь буду выкладывать то что напишу, сейчас у меня мало свободного времени.

  7. Всем привет.

    Недавно я был весьма заядлым игроком, да игроком вообще, но завязал с играми, в пользу саморазвития и творчества, то что хотел и давно планировал.

     

    Я начал проект, фантастическая история в мире Варфрейма, а точнее про его Начало. Исток.

    Причина всех событий, ключевой момент. Сам проект будет короткометражкой, похож на Келоид или Азаркант.

    Келоид - http://www.youtube.com/watch?v=-gFixRWYBN4

    Азаркант - http://vimeo.com/78514936

     

    По профессии я 3д дизайнер, скажу сразу проект большой, и если я его завершу выйдет он не раньшн чем через несколько лет.

     

    Сейчас первый этап, этап идеи, я уже придумал ключевые события, место действия и время действия.

    Я не буду сильно спойлерить, но немножко раскажу.

     

    Сюжет возмет нас в зале Тенно, где по традиции Лотос принимает новых  бойцов в варфреймы.

    Мир варфрейма утратил знания о прошлом, причины катастрофы Орокин, но Лотос все помнит, ибо она сама их участница.

    Все начнется с 2024 году, с Марсианской экспедицией Большой восьмерки.

    Что такое Большая восьмерка все знает надеюсь.

    По моей задумке технология Орокин не была создана в нашей вселенной, она существует по своим зачастую противовореча самой себе. Следы этой технологии разбросаны повсюду и не только у нас.

     

    На Земле был артефакты, но без действующие, но они дадут указку где искать.

    Марс.

     

    Марсианская экспедиция будет невероятно финансироваться, и подготовлена чуть ли не ко всему.

    Атмосфера будет пропитана заговором и тайнами.

     

    Что еще добавить чтобы не сразу убить интерес.

    Я постараюсь дать всему происходящему причину и следствие.

    Что такое Орокин? Кто его создал, и почему они раздбросали ее по всей вселенной сами при этом бесследно сгинув. Несмотря на огромное количество артефактов, кто ее создал остается одной из глубочайших тайн Мира Варфрейма.

     

    Марс - планета войны. Он даст начало войны Фарфреймов, а Бездна даст будущие, где Варфреймама придется узнать ответ ради чего или для кого они воевали столько сотен лет.

    ___

     

    У меня есть пара удей, спорных. Они касаемы самых первых варфреймов.

    Далее СПОЙЛЕР!)

    Экспедиция состоит из разных национальностей, и потому я подумал, что будет если раскидать фарфреймов по нациям...например:

    Рино - это чисто русский мужик, накаченый, мощный, непреодолимый.

    Тринити и мег могут быть японками. Сарина немкой, Фрост французом.

    Хотелось бы услышать идеи по этому поводу. Может что интересного добавите и дополните.

     

    R.S.пардон если не то с граматиков, влом проверять.

  8. Запросов в тех.поддержку о восстановлении аккаунта не будет? :-))

    Это если потерял логин и пароль, и обычным способом не востановить.

    Я убил ак на корню

    Продал все! Моды оружие варфреймы, даже платину раздал всем.

     

    По поводу игр, играть теперь наврятли буду вообще.

     

    А так планирую вернуться к своим идеям. В прошлом увлекался модмейкерством,

    и теперь самое время подтягивать свои зания про CG  чтобы заняться анимацией.

    Все хотел но руки не доходили, то работа с 9 до 9, до варфрейм с 9 до 12, и в выходные,

    то друзья зовут, до по дому дела, совершенно нет возможности заняться своим любимым делом:

    сесть за идею, написать сценарий, разложить раскадровку, засесть за майку или 3д макс, за уроки и начать что-то делать!...

     

    Все это время сливалось на варфрейм, после игр ничего не останется, ты не творишь там, и это хрень.

    Поэтому все правильно, давно нада было так завязывать.)

  9. Вот насколько тяжело вам слесть с любимой игрушки, на которую подсели как на наркотик?

    Может вам и тяжело, но я решил и сделал.

    Соблазн надо рубить на корню, и я продал всех варфреймов, все оружие, и все моды.

    Кстати все обсалютно и все прокаченые на фулл.

     

    И вот наконец-то свобода.

    Варфрейм... пошел ты в топку, в твоем списке это достижение великое и последнее.

  10. ОСТАНОВИТЬ БЕСКОНЕЧНЫЙ ПОТОК СПАМА!

    ЭТО ПРОСТО *****************************************!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    СДЕЛАЙТЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ В 30 секнд хотябы!

    Невозможно списаться или написать свое сообщение, моментально появляются сотня новых, и их копипастят и копипастят!!!!!!!!!

  11. Мы все знаем, что все разрабы пользуются внутренней системой тестирования баланса.

    Обычно это консольные коды. Коды на бессертие, бесконечные патроны...

     

    А вот как в варфрейме?

    Повидимому она тоже есть, но я не думал что это будет заточена в систему модов и что....

    такой мод будет доступен в качестве награды)))))

     

    Скриншот прилагаю:

    http://s008.radikal.ru/i305/1309/9c/20e436542c38.jpg

  12. ИТАК! Был проведен первый тестовый бой на обороне против Корпуса.

    Место Венера, Киликен, карта та где вокруг капсулы горы там деревья и такие шнаги на которые можно взабраться.

    Не знаю названия но сами догадаетесь.

     

    Состав команды:

    Ksorks - командир отряда, варфрейм банши, 30 лвл, реактор, полная прокачка скилов на энергию и на скилл звукового взрыва.

     

    Decro. - варфрейм Фрост, защитник капсулы, в начале боя 8 лвл, без реактора, прокачка только на скилл Снежная сфера.

     

    Nevil112 - варфрейм Локи, разведка ресурсов, приманка, 30 лвл, без реактора, средняя прокачка скилов способностей,

                    обеззаруживания, полностью прокаченая способность приманки.

     

    7777 - варфрейм Банши, нападающий, 30 лвл, без реактора, начальная прокачка скилов звукового взрыва и скилов энергии.

     

    Скриншоты боя: (я не знаю как тут втасить чтобы картинка отображалась сразу)

     

    18f35fbf62c7t.jpg

     

     

    cb347b8af4a2t.jpg

     

     

    7246aed294c5t.jpg

×
×
  • Create New...