-Setsuzoku-

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  1. -Setsuzoku-

    Chimera: Hotfix 23.10.8

    Chimera: Hotfix 23.10.8 Risolto un problema che impediva a una minoranza di giocatori di accedere. Risolto un problema di intelligenza artificiale nelle missioni di Difesa Arbitrato che causava l'immobilità dei nemici dopo lo spawn. Leggermente aumentate le Hitbox dei Arbitration Drone. Risolto un crash che poteva verificarsi se veniva ricevuto un messaggio di notifica del clan durante la transizione tra i livelli. Risolti vari crash.
  2. -Setsuzoku-

    Chimera: Hotfix 23.10.7

    Chimera: Hotfix 23.10.7 Cambiamenti Arbitrati: Ci sono due cambiamenti relativamente minori per gli Arbitrati questa settimana- stiamo ancora lavorando nei grandi cambiamenti e miglioramenti in quanto richiedono molti test e sviluppi. Gli Arbitration Drone sono ora esclusi dall'aura dei Ancient Healer Infested. Ridotta la lunghezza delle ondate nella Difesa Arbitrariato per bilanciarle in confronto alle Soppravivenze Arbitrato. Cambiamenti: Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per il caricamento del Dojo. Aggiornati i nomi della Daman Sugatra Prime e Vala Prime Sugatra in quanto non erano coerenti con i precedenti nomi degli oggetti Prime. https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9pc0ct/literally_unusable Correzioni AI: Con l'aggiornamento Mainline, è stato rifattorizzato il sistema di Locomotion (ovvero il codice che controlla il modo in cui l'intelligenza artificiale trova il modo per muoversi nel tileset) - principalmente per permettere loro di far cambiare all'IA diverse modalità di movimento (ad esempio camminare e volare). Queste modifiche al codice hanno portato a diversi scenari di intelligenza artificiale che ha difficoltà a muoversi nei percorsi di livello attuale, problemi rilevati dopo l'aggiornamento 23.10.0. Di seguito sono riportati i miglioramenti e le indagini proseguono in altri scenari (IA negli Arbitrati, ecc.): Miglioramenti riguardanti l'IA che saltava sulle casse senza motivo logico. Miglioramenti riguardanti l'IA che si bloccava nelle porte. Correzioni verso l'IA che non si estende tra i diversi percorsi di navigazione e invece si mette in coda in un singolo percorso. Correzioni: Risolto un crash occasionale legato alla memoria. Risolta una perdita di funzionalità quando si posiziona il mouse sopra i Dojo in primo piano nella Mappa Stellare. Risolto il problema con le armi a raggio più grande (Opticor, ecc.) Incapaci di colpire punti deboli, come Vay Hek. https://forums.warframe.com/topic/1018929-opticor-does-no-damage-to-vay-hek-anymore/ Risolto il problema che le Judicial Coils non comparivano sui volti degli operatori femminili. Risolto che indossare maschere per operatore con "Cappuccio aperto" causava agli accessori facciali di essere nascosti. Risolto che cambiare tra i Loadout di Personalizzazione dei Warframe portava a una attivazione di più di un loadout. Risolti i casi in cui i giocatori potevano cadere attraverso alcune piattaforme nei Relay. Corretto Venari di Khora che era invisibile nell'Arsenale di Cetus quando si accedeva come Operatore. Risolto il problema dell'incapacità di selezionare oggetti / Emote nelle rispettive spirali delle dotazioni quando si utilizza un controller. Risolta l'impossibilità di selezionare una Emote nel Dojo quando si utilizza un controller. Risolto l'errore di script con conseguente comparsa di icone nere al posto di buff nell'interfaccia quando la Mod di Adaptation è equipaggiata. Risolto un errore di script durante l'acquisto di una Skin doppie pistole o un pacchetto che la contiene, dopo aver selezionato una skin per una singola pistola. Corretto un errore di script quando si attiva l'abilità Metronome di Octavia. Corretti alcuni casi di rottura dell'interfaccia con mouse veloci. Risolto il problema con il Mod Ambush avente una descrizione imprecisa. Ora è precisato che il danno extra è concesso in modo specifico alle armi. Corrette alcune statistiche dei Clan nella sezione Statistiche del profilo non apparivano per i clan creati. Corretto il Salone del Clan avente una descrizione errata.
  3. -Setsuzoku-

    Chimera: Hotfix 23.10.5

    Chimera: Hotfix 23.10.5 Aggiunte: Aggiunto un pulsante "autoinstallazione" alla schermata delle sculture Ayatan per Gradi Maestria 10+ ! Questa funzionalità richiesta a lungo ti consente di installare automaticamente le stelle dal tuo inventario alla tua scultura Ayatan con un solo clic. Aggiunta la possibilità di scambiare l'ordine del tuo loadout dei Mod nell'Arsenale! Funziona allo stesso modo del trascinamento / rilascio della personalizzazine A B C. Aggiunta una decorazione chiamata "Faro Messaggi"! Un Faro in grado di mostrare messaggi personalizzati che possono essere inseriti sia nell'Orbiter che nel Dojo! Aggiunto un effetto al globo di energia rilasciato da Deth Cube con Energy Generator equipaggiato. Cambiamenti: Rimozione delle modifiche alla mesh dell'Operatore introdotte nell'Aggiornamento 23.10.0 per ripristinare le mesh della tuta dell'operatore al loro stato precedente all'aggiornamento 23.10. Una riedizione più attenta delle modifiche alle mesh della tuta dell'operatore avverrà in un secondo momento. Vigorous Swap ora si disattiverà quando una Abilità arma è attiva (Peacemaker di Mesa's, Hysteria di Valkyr, ecc.). Miglioramento della spaziatura del testo nell'interfaccia utente del pannello che mostra la squadra ridimensionando automaticamente l'elenco. Rimosso il testo "RELIQUIA" non necessario dall'interfaccia utente del pannello che mostra la squadra. Le lingue localizzate vedranno una spaziatura del testo migliorata con questa rimozione. Scala e proporzioni del testo di Trasmissione Bonus Giornaliero regolate. Correzioni Intelligenza Artificiale: Con l'aggiornamento Mainline, è stato rifattorizzato il sistema di Locomotion (ovvero il codice che controlla il modo in cui l'intelligenza artificiale trova il modo per muoversi nel tileset) - principalmente per permettere loro di far cambiare all'IA diverse modalità di movimento (ad esempio camminare e volare). Queste modifiche al codice hanno portato a diversi scenari di intelligenza artificiale che ha difficoltà a muoversi nei percorsi di livello attuale, problemi rilevati dopo l'aggiornamento 23.10.0. Di seguito sono riportati i miglioramenti e le indagini proseguono in altri scenari (IA negli Arbitrati, ecc.): Migliorata la navigazione IA nella Carneficina al Santuario e nelle Taglie sulle Piane di Eidolon. Correzioni: Risolto il problema dell'incapacità di collezionare una parte del Mandachord nella ricerca di Inno di Ottavia che fermava la progressione. Risolte il problema con le missioni Scorta non giocabili quando selezionate per un arbitrato. Risolti i casi di matchmaking errati delle Taglie. Questo è stato innescato selezionando una Taglia, annullando la Taglia e poi selezionando una diversa Taglia, sulla quale si sarebbe abbinata con l'annullamento della Taglia. Risolti i casi in cui i vantaggi dell'Arbitrato non venivano applicati alle varianti Prime dei Warframe. Questo vale anche per le varianti delle armi (Cernos vs Rakta Cernos). Altre correzioni verso il Mod di Adaptation che a volte rendono i giocatori invincibili. Risolti i casi di fallimenti delle Taglie quando si trattava di iniziare una missione in una caverna nelle Pianure. Corretto lo Shatter Shield di Mesa e Cold Elemental War di Chroma che non danneggiavano certi nemici. Corretta la statistica del raggio che mostrava il diametro di Sandstorm di Inaros. Risolto il problema con Ammo Case Mod non funzionante per i client dopo essere entrati e usciti e poi di nuovo nelle Piane da Cetus. Corretta la bocca di fuoco del Burst Rifle che mostra tutti e 4 i fotogrammi della texture. Correzioni verso la navigazione in volo dei Grineer Couriers nelle missioni di Inseguimento Archwing. Risolto il raro caso di udire casualmente un dialogo confuso quando si caricava nel Bazar di Maroo. Risolto il problema con il pulsante posteriore non funzionante quando si selezionavano gli oggetti dalla Dotazione a Spirale nell'Arsenale. Risolto il problema con la ruota Emote dell'Arsenale che non si adattava di default all'emote attualmente equipaggiata nello slot scelto. Risolto che due pulsanti equipaggia apparivano quando si utilizza il mouse e la tastiera. Corretta la stringa localizzata non pubblicata che appare quando bisogna ritrovare le casse in una Grotta nelle Pianure. Corretta la decorazione del ventilatore di scarico Grineer con una descrizione errata. Risolto un errore di script durante il potenziamento dei Mod al Terminale dei Mod. Risolto un errore di script durante l'accesso alla Dotazione a Spirale.
  4. -Setsuzoku-

    Chimera: Hotfix 23.10.3

    Chimera: Hotfix 23.10.3 Come accennato nella Hotfix 23.10.2, il primo traguardo sulle correzioni per i problemi cosmetici dell'Operatore è stato designato per oggi, ma richiede più tempo del previsto. Il team ha due piani per rimettere in sesto il tuo fashion frame dell'Operatore il più rapidamente possibile: un revert e una re-release più attenta. Questo revert è anch'esso molto complicato a causa della grande quantità di contenuti che è stata cambiata, quindi questo richiederà più tempo. Non preoccupatevi, sono dedicati a ripristinare ed elevare il Fashion Frame dell'Operatore al suo splendore - vi ringraziamo per la vostra pazienza! Una riedizione più attenta che rispetti meglio le cicatrici e l'aspetto attuale arriverà! Per reportare altri bug inerenti all'aggiornamento Chimera andate al seguente Thread: Aggiunte: Aggiunti nuovi effetti speciali alla scia delle impugnature delle armi Prime. Cambiamenti: La spirale delle dotazioni ora limita gli oggetti duplicati (Apothic, Stimolatori), ad eccezione di chiavi del drago! Il bug permetteva di equipaggiare tutte le chiavi del drago che dovranno vivere per zoppicare un altro giorno! Ridotto il suono delle notifiche della chat. Correzioni Intelligenza Artificiale: Con l'aggiornamento Mainline, è stato rifattorizzato il sistema di Locomotion (ovvero il codice che controlla il modo in cui l'intelligenza artificiale trova il modo per muoversi nel tileset) - principalmente per permettere loro di far cambiare all'IA diverse modalità di movimento (ad esempio camminare e volare). Queste modifiche al codice hanno portato a diversi scenari di intelligenza artificiale che ha difficoltà a muoversi nei percorsi di livello attuale, problemi rilevati dopo l'aggiornamento 23.10.0. Di seguito sono riportati i miglioramenti e le indagini proseguono in altri scenari (IA negli Arbitrati, ecc.): Corretto lo spawn dei nemici del Corpus ammassati sul Tileset pianeta Ghiacciato Corpus Intercettazione / Difesa. È stato notato che i nemici si bloccavano principalmente nella stanza di spawn iniziale. Risolti numerosi problemi con i nemici di tipo Drone che non attraversavano affatto le missioni di Difesa. Correzioni: Risolto un crash che si verificava sui sistemi a 32 bit durante il caricamento di Cetus / Plaine di Eidolon. Risolti vari arresti anomali e blocchi del gioco. Risolti vari errori di script che si sarebbero verificati durante l'utilizzo della nuova spirale delle dotazioni. Correzioni riguardanti un errore di script entrando / uscendo dalle Piane di Eidolon. Risolto un problema in cui Power Donation poteva consentire scenari di potenza effettiva <0%. Corretto il suono di Accumulating Whipclaw di Khora che veniva riprodotto anche quando non hai il potenziamento equipaggiato. Risolto che i proiettili dell'Arca Plasmor rimbalzavano sui muri invece di esplodere all'impatto. Risolto un problema con il Bonus Giornaliero che mostra "80 Endo" in ogni ricompensa in endo, anche quando non è 80. Risolto un problema per cui l'esposizione dinamica trasformava in modo casuale tutto nero. Risolto il problema con la Syandana Kunshu che aveva una collisione invisibile sulle skin di Saryn. Risolto l'incastro tra la Syandana Sildarg e le Skin di Saryn. Risolto il problema con cui la Skin di Nidus Phryke si scuoteva leggermente durante la visualizzazione della mappa stellare. Risolti alcuni tag [PH] in agguato. Risolto il problema con alcune stringhe di testo mancanti.
  5. Chimera: Hotfix 23.10.1 Cambiamenti: Rimossa una sfida rilasciata non intenzionalmente. Non hai visto niente. Correzioni: Risolto il problema che a volte si bloccava e non si aggiornava il Launcher di Warframe. Corretta la Portata delle Zaw con valori errati equipaggiando un Mod per la Portata, la Portata voluta è stata ripristinata. Risolto il problema con la scia del Falcor che appariva nell'Orbiter. Risolto il problema con la scia del Falcor che non si mostrava durante attacchi rapidi in Corpo a Corpo. Risolto il problema con tutte le varianti dello Strun che eseguiva l'animazione della ricarica e il suono ma non aggiungeva munizioni al caricatore, causandone il blocco in un ciclo di ricarica infinito. Corrette le abilità che possono essere usate a mezz'aria (Miasma di Saryn per esempio) che non conservano più lo slancio dell'Aim Glide quando toccavano terra. Risolto il problema di non essere in grado di caricare completamente lo Staticor mentre si utilizza un controller. Corretti i Nodi fissi non completati e bloccati senza una chiave (Relitto) nella mappa stellare non lampeggiano in blu per indicare che non sono stati completati. Risolto un crash quando si entra a Cetus dalle Piane. Corretto il livello 2 e 3 di Enduring Tides della scuola Vazarin che aveva lo stesso valore. Livello 3 cambiato dal 50% al 100% come riportato qui: https://forums.warframe.com/topic/1016583-vazarin-enduring-tides-23-upgrade/ Corretti i pesci che apparivano giganti negli acquari degli Alloggi personali. Corretta l'illuminazione tremolante in alcuni momenti nella quest Il Sacrificio. Corretta la Syandana Sildarg che si incastrava con alcune skin Warfame. Risolto un problema quando si tentava di reclamare una tra 3 ricompense login giornaliero. Corretto un potenziale errore alla fine delle missioni. Chimera: Hotfix 23.10.2 I problemi relativi alle tute dell'Operatore sono noti e il team sta lavorando per risolverli. Cercheranno di portare questi cambiamenti almeno Lunedì. Continuate a mandare screen di bug e problemi vari sul Megathread: Cambiamento perduto nel fix precedente: Adesso puoi cambiare l'ordine dei tuoi loadout di Personalizzazione A B C nel tuo Arsenale! Cambiamenti: Le Zaw Lama Pesante e Martello ora hanno una Portata di 3 metri che dovrebbe risolvere l'incongruenza che continua dal rilascio del Mainline. Ripristinato il Moltiplicatore Combo dei Venka Prime a 0.75. Rimosso il requisito di essere superiore a Iniziato per duplicare una Ricerca in un Clan - è necessaria un'ulteriore revisione di questo cambiamento iniziale. Ridotta un po' di distorsione sul FX dell'Effetto Radiazione. Rimossi alcuni suoni non necessari dall'interfaccia utente nella schermata di Ricompensa Giornaliera. Rimossa un'icona extra sulla minimappa del Dojo. Aggiustate delle regolazioni di suoni minori per gli attacchi in scivolata\pesanti\schianto delle armi Corpo a Corpo. Correzioni: Risolto un problema per il quale le missioni Arbitrato danno l'errata quantità di Essenza Vitus alla fine della missione e l'incapacità di completare il test Grado Maestria 26. Risolto un problema per il quale si verificava un arresto anomalo correlato a Discord. Tanti cuori per Discord che ha diagnosticato il problema e implementato la correzione! Risolto un crash che si verificava dopo una migrazione Host se si aveva uno Spettro attivo. Risolto un crash che si verificava quando si entrava in una partita del Lunaro. Risolto un crash che si verificava quando si cercava di utilizzare la Presa in Frame Fighter. Risolto un problema per il quale i giocatori dovevano ottenere più Statue Ayatan in una missione Arbitrato ma ne ricevevano una solo una volta tornati alla Liset. Corretti i Kavor che cadevano attraverso il pavimento nel tileset Corship Ship Defection, con conseguente impossibilità di estrazione. Risolto un problema con le missioni Scorta che non generavano il numero corretto di Coloni, e quindi non contavano correttamente le squadre salvate. Risolto un problema con i caratteri <and> che causavano glitch alle caselle di input (barre di ricerca, password, ecc.). Risolto un problema con la torre di Cetus che appare troppo grande nella Mappa Stellare. Risolto un problema con un FX dell'Effetto Esplosione che veniva mostrato su armi invisibili. Risolto un problema con i Grineer Flameblade di cui si congelavano le animazioni quando cadeva dalla Dropship nelle Piane. Risolto un problema con i FX di scia per alcune armi (Dakra Prime, Skin Artigli Deimos, ecc.) che veniva mostrata incredibilmente lunga. Risolto il problema con cui le skyboxes diventano troppo scure quando si disattivano le impostazioni FX nelle Opzioni. Risolto un errore di script durante l'attivazione dell'abilità Null Star di Nova. Risolto un errore di script durante l'attivazione dell'abilità Mesmer Skin di Revenant. Risolto un errore di script durante l'attivazione dell'abilità Warding Halo di Nezha.
  6. Maschera di Revenant: Hotfix 23.9.1 Cambiamenti: Rimosso il non intenzionale limite massimo del Moltiplicatore Combo Corpo a Corpo di 180 per la Gram Prime. Aumentata la visibilità quando si mira con l'Armatura Imugi Prime equipaggiata su Warframe massicci (Rhino, Chroma, Atlas). Realizzate alcune ottimizzazioni delle prestazioni di rete per i Client. Aggiornate le texture delle icone a tema per tutti i Warframe/Skin per Ash, Atlas, Banshee, Chroma, Ember ed Equinox. Aggiornato Discord Rich Presence alla versione più recente! Correzioni: Corretto che i Giocatori non apparivano online mentre li aspettavi nella lista Clan o Amici. Corrette le porte per le grotte sulle piane che non si aprivano durante le Incursioni sulle piane. Corretta l'abilità di Ice Wave di Frost che causava problemi di prestazioni / arresti anomali quando si lanciava contro un muro / sopra una grossa cavità quando si sceglieva una ricompensa in una missione di Frattura Void. Sistemata la gonna di Trinity Prime che appariva traballante. Corretta la descrizione mancate dalla Mod True Punishment. Corretti alcuni Elmi TennoGen che non avevano la propria icona nella schermata dell'Inventario.
  7. -Setsuzoku-

    Il clan "I Moschettieri" recluta nuovi membri!

    Ciao! Ti ho invitato nel clan, da come hai scritto credo non ci saranno problemi di lingua. 😉
  8. Maschera di Revenant: Hotfix 23.8.2 "SCIOCCHI! Avete provato a scoppiare la sua scintillante magnificenza! Ma l'avete solo fatta arrabbiare!" - Vay Hek Operazione: Plague Star è live su PC da OGGI fino alle ore 20:00 del 30 Settembre! La bolla Infested che minacciava le Piane è tornata, più brutta e putrida di prima. Vay Hek possiede una tossina in grado di distruggerla in prossimità della zona in cui è caduto il meteorite, ma si rifiuta di aiutare. Ruba la tossina e distruggi la bolla prima che gli Infested riescano ad aprirsi la strada per Cetus. Aggiunte: La Tavolozza dei colori Tenno II è ora disponibile nel mercato! È stato aggiunto un nuovo ruolo di Araldo nella gerarchia del Clan! Questo ruolo permette a un membro di modificare il MOTD. Precedentemente solo il ruolo del Regolatore poteva cambiare il MOTD (che possono ancora). Cambiamenti: Per scambiare i Mod Riven è ora richiesto un Grado Maestria di 8+. Questo ricorda il requisito di Grado Maestria minimo possibile di un Riven in generale e generalmente segue le nostre regole per gli scambi con equipaggiamento limitato. Dopo aver inserito correttamente le tue informazioni di accesso a 2FA, ora verrà effettuato l'accesso automatico a Warframe, invece di dover ridigitare di nuovo la password! In precedenza dovevi inserire le tue informazioni di accesso DUE VOLTE quando esegui il login con 2FA. Abbiamo semplicemente rimosso l'inutile secondo requisito di informazioni di accesso dopo aver inserito correttamente le tue informazioni 2FA. Correzioni: Risolto un problema di prestazioni che si verificava quando si utilizzava Danse Macabre su alcuni tile set. Corretto il Blazing Chakram di Nezha che aveva un Moltiplicatore Critico di 0. Corretta la possibilità di aggirare i confini delle piane teletrasportandosi con il Blazing Chakram di Nezha. Corretto il Blazing Chakram di Nezha che veniva bloccato dalle abilità Mass Vitrify di Gara o Fire Blast di Ember. Risolta l'incapacità dell'operatore di utilizzare Void Blast o Guardian Shell durante la corsa mentre Guardian Shell è attivo. Corretto che Exodia Valor si applicava alla Exalted Blade di Excalibur. Risolto che spendere punti Focus prima di convertire in Focus delle scheggie resettasse il Focus totale (solo errore dell'interfaccia utente). Risolte le quantità di Shard di grandi dimensioni che a volte producevano un messaggio di errore i quali dicevano che non è possibile stabilire una connessione alla scuola del Focus. I frammenti spariscono (ma non vengono consumati) ma il Focus non viene assegnato. Corretto che Velocizzare una decorazione del Dojo temporaneamente impostava l'Affinità del Clan a un valore inferiore. Risolta l'incapacità di cambiare le opzioni di Matchmaking al ritorno in Orbiter dopo una missione. Risolto il problema di non essere in grado di utilizzare determinate azioni (ad esempio, Rianimare, console di hacking) poco dopo il trasferimento con il proprio operatore. Corretta la Skin Helios di Simaris la quale indicava che è per un oggetto che non possiedi se possiedi solo Helios Prime. Risolto il problema di avere una capacità Mod negativa in seguito all'equipaggiamento di un Mod non grado massimo su un'arma che si avvicina alla capacità massima del Mod, quindi passa alla stazione dei Mod e classifica una diversa versione non grado massimo della Mod (non quella equipaggiata sull'arma). Risolti i collegamenti di chat per Riven, Mandachord, Zaw e Amp potenzialmente interrotti se il filtro di profanità è abilitato. Corretta la schermata delle abilità dell'Archwing nell'Arsenale che mostrava una sezione "Passiva" non necessaria. Corretti i quadrati molto piccoli rimanenti nelle aree dell'interfaccia della mappa in cui si è svolta la ricerca Maschera del Revenant quando si è tornati nelle Pianure. Risolte discrepanze nel volume della Dropship Grineer durante il Premio di Vor. Risolto un errore di script quando si lanciava l'abilità Divine Spears di Nezha. Risolto un errore di script quando si utilizzava il Glaive o un'abilità come il Glaive (Blazing Chakram di Nezha). Correzioni Conclave: Corretto che l'effetto grafico del Glaive a volte veniva duplicato inutilmente in Conclave.
  9. Il Clan I Moschettieri recluta nuovi membri, ossia persone interessate a giocare e divertirsi con altri! Il Clan è completo di tutte le ricerche (escluso Ignis Wraith e qualche pigmento in fase di ricerca), è anche dotato di percorso a ostacoli personalizzato se si vuole sfidare la sorte! Ecco la sala principale del Clan realizzata da un nostro Membro: I pochi requisiti che servono sono: Avere Discord e un paio di cuffie con microfono. Aver voglia di giocare con altri e cercare di stare su discord con gli altri quando si gioca. Età minima mentale 15 anni, Grado Maestria minimo 5. Se siete interessati a entrare nel clan rispondete a questo Topic, o contattate @-Setsuzoku- @DeadGodEater in gioco.
  10. Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0 PACCHETTO NEZHA EMPYREAN Incarna la grazia di una stella cadente e il terrore del suo impatto con questa collezione celestiale per Nezha. Include la skin Nezha Empyrean, la Syandana Buzhou e Skin Pugnale Teng. SKIN NEZHA EMPYREAN Discendi dal cielo come una stella infuocata per punire tutti i nemici. ELMO NEZHA EMPYREAN Un elmo da abbinare alla Skin Nezha Empyrean. SYANDANA BUZHOU La forza della montagna; la grazie dell'acqua che scorre. SKIN PUGNALE TENG La condanna a morte di un morso di serpente. Converte qualsiasi singolo Pugnale in una lama degna di leggende. CAMBIAMENTI NEZHA [DE]Pablo ha lavorato duramente alle modifiche, con due obiettivi principali in mente: Rendere Nezha più fluido e più fluido nel gameplay. Aumentare il potere di Nezha nel suo insieme, aggiungendo valore aggiunto al team e sinergie interne Detto ciò, suddividiamo le modifiche in ordine! Incremento della salute a livello massimo da 225 a 375 Riduzione degli scudi a livello massimo da 225 a 150 FIRE WALKER Cambiata da abilità canalizzata a abilità basata sulla durata. Perché? Come abilità canalizzata, mantenere attivo Firewalker bloccherebbe la rigenerazione di energia. Rendere l'abilità una attivazione singola con una lunga durata moddabile risolve quel problema, incoraggiando un uso più frequente. L'animazione di attivazione è stata modificata in un piccolo salto che non limita il movimento. BLAZING CHAKRAM L'animazione di attivazione è stata velocizzata e non limita più il movimento. I nemici colpiti dal disco sono "segnati" per una durata moddabile, aumentando notevolmente il danno che prendono da tutte le fonti. I nemici segnati hanno la possibilità di far cadere sfere di energia. Perché? Aggiunge un grande valore alla squadra al kit di Nezha - l'aumento dei danni inflitti aiuta tutti gli alleati e le sfere di energia consentono un utilizzo frequente. Uccidere i nemici mentre sono marcati ora produrrà sfere di salute, invece dell'impulso di cura attuale. Perché? L'attuale cura radiale è invisibile e molto piccola, di solito solo a beneficio dei giocatori nella mischia, la maggior parte dei giocatori non sa nemmeno che è lì! I globi di salute rendono il risultato più visibile, mentre introducono altre sinergie mod. Aumentato il numero di bersagli che il disco proverà a colpire prima di richiamare e migliorato alcuni casi di agganciamento difettoso. Aggiunto il lancio carico, facendo sì che il Chakram voli in avanti e all'indietro, infliggendo danni extra ai nemici sul suo percorso. Perché? Per una traiettoria di volo coerente non influenzata dall'agganciamento, usa il nuovo lancio caricato. Ottimo per i corridoi! Il teletrasporto non cancellerà più Fire Walker. WARDING HALO L'interfaccia ora mostra un contatore personalizzato, che indica la quantità di assorbimento del danno rimasto, invece di una semplice percentuale numerica Warding Halo ora blocca solo il 90% dei danni subiti. Bloccherà comunque gli effetti di stato e altri proc. Perché? Se consideriamo le abilità rinnovate di Nezha, è eccellente per mitigare il danno nemico: Firewalker e Divine Spears offrono un grande controllo ad area dei nemici, Blazing Chakram offre guarigione e auto-sostentamento, e il suo movimento eccezionale può rendere il giocatore un bersaglio difficile da colpire. In questo contesto, la resistenza al 100% di Warding Halo ha completamente oscurato le sue altre opzioni: perché guarire o usare abilità da controllo ad area quando non ho mai subito danni? Con una resistenza al danno del 90%, Nezha è ancora molto capace di tankare, ma incoraggia a fare affidamento sui suoi altri strumenti per evitare di essere sopraffatto. Assumendo danni minimi per la salute, consente la sinergia con le sfere di salute di Chakra di Blazing, per non parlare delle nuove modalità di potenziamento come Equilibrium, Health Conversion e vari Arcani. Il cambiamento ci consente anche di migliorare la capacità di sopravvivenza in altri modi, come l'aumento della salute e i principali potenziamenti sulla quantità della vita di Warding Halo elencati di seguito. La fase di invulnerabilità dell'assorbimento di danno ora inizia non appena lanci l'abilità. Anche l'animazione di attivazione è stata velocizzata. Aumentato il moltiplicatore di danno in arrivo durante l'invulnerabilità. Il moltiplicatore di assorbimento dei danni ora scala anche con forza. Quando la salute di Warding Halo si esaurisce, farà un effetto di fuoco ad area e offrirà un breve periodo di invulnerabilità. Perché? Questo dà al giocatore un tempo prezioso per reagire, aiutando la sopravvivenza mentre si controllano i nemici immediatamente intorno a te. Il tuo prossimo Warding Halo può essere riattivato durante questa finestra per assicurarti di essere sempre protetto! (tralasciando quanto a appena detto: Pensando a Nezha principale, ero inizialmente scettico riguardo al cambiamento di resistenza al danno del 90% e sospetto che anche molti lettori saranno scettici. Tuttavia, giocare i frutti della rivisitazione delle abilità mi ha fatto cambiare idea. I vari buff superano di gran lunga gli aspetti negativi, rendendo Nezha molto più capace in un ruolo di supporto nel controllo ad area. Se dubiti di quanto sia potente la resistenza al danno del 90%, prova Gara's Splinter Storm al 130% o più di potenza!) DIVINE SPEARS Velocizzate le animazioni di attivazione / sbattimento, rimuovendo lo sbattimento obbligatorio alla fine della durata della abilità. (lo sbattimento può ancora essere attivato manualmente) Colpire un nemico impalato con Blazing Chakram produce un secondo Chakram, che si lancia contro un nemico vicino. Oltre a tutto ciò, i suoni di Nezha sono stati rimasterizzati, aggiungendo nuovi segnali sonori per momenti importanti, come il ritorno di Blazing Chakram al giocatore, o Warding Halo che sta per esaurirsi! Lievi miglioramenti al tracciamento dei nemici di Blazing Chakram. I giocatori riceveranno un'icona nell'interfaccia che indica il Warding Halo di salvaguardia che hanno ricevuto da Nezha. CAMBIAMENTI ABILITÀ REVENANT Abbiamo una grande quantità di modifiche a Revenant basate sul feedback costruttivo dei giocatori. Le specifiche per abilità seguono di seguito, ma un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno avuto il tempo di accedere, giocare e visitare uno spazio (forum o altro) per esprimere i loro pensieri. È fondamentale per il processo di iterazione. Grazie! ENTHRALL: SERVITORI: Abbiamo apportato delle modifiche affinché i servitori abbiano più valore nella vita e nella morte - proprio come Revenant. La regola generale seguita dai Servitori è che forniscono controllo ad area in vita, Danno alla morte. L'obiettivo è semplicemente avere un facile rifornimento di Servitori da utilizzare sia in vita che in morte. Attualmente Enthrall ha i seguenti usi: IN VITA: Puoi ottenere fino a 7 nemici Servitori - non attaccheranno te o alleati e attireranno l'attenzione dei nemici. Si diffonde / viene trasferito - lo stato di Enthralled è contagioso! Puoi utilizzare Reave sui servitori per una maggiore scalabilità Salute e Scudo. Se un Servitore viene ucciso da Danse Macabre, vengono create gocce sovvrascudi. DOPO LA MORTE: Crea un pilastro dannoso, e basta. Non abbastanza utile nella morte! AGGIUNTIVO Dopo la morte: Abbiamo aggiunto quanto segue con questo aggiornamento: Mentre è attivo, il pilastro crea proiettili a ricerca simili agli attacchi Vomvalyst e all'arma distintiva di Revenant, il Phantasma! I pilastri possono ora essere esplosi per produrre il loro danno radialmente se colpiti da Danse Macabre. MESMER SKIN: Sulla build di sviluppo prima del rilascio, Mesmer Skin era riciclabile ma l'abbiamo rimosso a causa di problemi di bilanciamento. Ma la nostra reazione istintiva è stata giusta e grazie al tuo feedback l'abbiamo cambiato su come era e ora puoi rivedere Mesmer Skin per ricaricarlo! REAVE: Riduzione del costo dell'energia a 50. Revenant è ora completamente immune ai danni mentre untilizza Reave - è pensato per essere un salvavita! Quando utilizzi Reave sui Servitori con Mesmer Skin attivo, ripristina una carica. Mentre utlizzare Reave sugli alleati durante Mesmer skin attivo, aggiunge l'energia protettiva ai tuoi alleati che si trovano nel raggio d'azione. Un piccolo bonus protettivo! Quando REAVE viene lanciato mentre si è in DANSE MACABRE, il costo dell'energia viene ridotto a 25. Ciò consente un posizionamento di Revenant più rapido e privo di rischi per le manovre tattiche. La direzione di Reave ora segue l'ultimo punto di mira, che rende il casting più reattivo all'intento. CORREZIONI REVENANT Corretto il Reave di Revenant usava il valore sbagliato (salute) per il guadagno dello Scudo. Risolto il problema dell'incapacità di danneggiare i nemici Servitori di Revenant con l'Arca Plasmor. Corretti i nemici Servitori di Revenant che tentano ancora di hackerare i terminali durante le missioni di Intercettazione. Corretto il Mass Vitrify di Gara che bloccava i laser di Danse Macrabe di Revenant. Corretto il nome di Danse Macabre e Strangledome tutto in MAIUSCOLO. CAMBIAMENTI OXIUM OSPREY Come risultato di una revisione delle modifiche alla missione di cattura che ha interessato l'acquisizione di Oxium (Galatea, Neptune) e l'acquisizione di Oxium nel suo complesso, abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare il tuo beneficio per il tuo Oxium: Gli Oxium Osprey ora appaiono entro le prime 5 Ondate / Round di tutte le missioni di Difesa / Intercettazione dei Corpus. Aumentata leggermente la probabilità della generazione di Oxium Osprey in tutte le missioni di Difesa / Intercettazione a Round / Ondate più elevate. Cambiamenti Dojo: Un ruolo di "Warlord Fondatore" è stato aggiunto alla gerarchia del Clan! Questa gerarchia è al di sopra di "Warlord" e può essercene solo uno. Fondatore Warlord ha tutte le autorizzazioni di un Warlord, ma può anche cambiare liberamente il grado di qualsiasi membro. Hanno anche la possibilità di promuovere qualsiasi Warlord a Warlord Fondatore. Questo utilizza il nuovo tipo di conferma in cui è necessario digitare una parola chiave (in questo caso "PROMOTE") per passare con la modifica. Il Warlord Fondatore diventa ora visibile agli altri e non può lasciare il Clan a meno che non sia l'unico membro o promuova un altro Warlord Fondatore. Se un Warlord Fondatore desidera essere retrocesso, deve promuovere un altro Warlord, cambiando così i Ruoli. Se un Clan ha già impostato un Fondatore (tramite il Supporto), a quella persona viene assegnato automaticamente il Warlord Fondatore (anche se non erano Warlord), altrimenti il Warlord con la data di iscrizione più antica viene nominato Fondatore. Questo allevia anche un problema di lunga data in cui il Fondatore di un Clan può andarsene, ma sono ancora considerati il Fondatore se ritornano (e se non lo fanno, il Clan non ha alcun membro con status di Fondatore). Rielaborata la schermata di contribuzione nel forziere per ridurre il numero di passaggi da eseguire per contribuire. Puoi anche consultare le risorse e le decorazioni nel Forziere! In precedenza si poteva solo donare e non si sapeva mai cosa c'era già lì dentro. CAMBIAMENTI Rhino ora ha un indicatore di buff nell'interfaccia per la sua Iron Skin! Ridotti numerosi costi degli articoli richiesti per varie attività bloccate in quantità. Meno grind e più profitto: Ridotto il costo delle Coordinate Nav necessarie per creare la chiave Mutalist Alad V Assassinate da 3 a 1. Ridotto il costo di Animo Beacons richiesto per combattere Ambulas su Pluto, Hades da 40 a 20. Ridotto il costo delle scansioni Vestan Moss necessarie per realizzare il Sunrise Apothic dal 25 al 12. Health Conversion modificata per rimuovere solo stack di danni alla salute. In precedenza rimuoveva i stack da qualsiasi danno, il che era controproducente quando il danno era sugli scudi poiché non erano influenzati dall'armatura. L'emissivo sugli accessori per il viso dell'operatore è ora controllato dalla tuta Colore energia. Aumentata la ricarica Anspatha Brace da 30/s a 45/s. Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per l'individuazione del percorso dell'intelligenza artificiale. Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per alcune routine matematiche di base utilizzate per la visibilità e Zoning. Realizzate alcune micro-ottimizzazioni al codice Zoning utilizzato da Effetti sonori, Telecamere ed Effetti atmosferici. Realizzata una micro-ottimizzazione al runtime della creazione degli oggetti. Apportata una piccola ottimizzazione al processo di rilegatura delle texture e campionamento (solo dx11). Ridotta la finestra di smoothing per i valori di frame rate/tempo. Ciò potrebbe rendere le cose come il calcio dinamico Vsync un po 'più veloce. Migliorato del percorso dell'intelligenza artificiale nel tileset Corpus Gas City per ridurre l'affollamento nemico in certe aree. Rimossa la capacità di equipaggiare involontariamente Hydraulic crosshair e Sharpened bullet sui regolatori di Mesa. Sebbene il buff sembrasse attivo, non è mai stato applicato a causa del mancato rispetto dei criteri "on target" (a meno che non si disponga di un loadout molto specifico con Mesa Waltz Augment equipaggiato). Le descrizioni delle risorse ora indicano la loro lista "Luoghi / dove trovare" per aiutare i nuovi giocatori. Rimossa l'interfaccia speciale di alcuni Warframe (Nidus, ecc.) nel Dojo. Correzioni: Un fermo alla progressione nella missione Sands of Inaros come risultato della prima fase della lotta con il boss che veniva saltata e Inaros che diventava invulnerabile. Fissato anche il Tomb Protector in Sands of Inaros che attacca mentre è invisibile e ha armi fluttuanti invece di essere sepolto mentre tu combatti i Golem. Potenziale soluzione per crash durante la transizione tra Cetus e le piane di Eidolon. Risolto un crash che poteva verificarsi se due persone riuscivano a legarsi insieme (Caos di Nyx o Effetto dello stato delle radiazione su due Grineer Scorpion, due mediatori di M-W.A.M nell'Index, ecc.). Correzioni per arresti anomali causati dall'input ripetuto da pulsanti premuti (lance da pesca, ecc.). Risolta l'incapacità di equipaggiare Sinister Reach sul Phantasma. Corretta la capacità di innescare gli Arcane Exodia con le armi da mischia Exalted. Gli Arcane di Exodia si applicano ancora alle Zaw, non nella forma Exalted Melee (Excalibur, Valkyr, ecc.). Risolto il problema di riuscire a generare più nemici / bloccare il gioco inviando spam al pulsante "Simula" nel Simulacrum. Corretta l'abilità di generare una quantità infinita di spettri Corrupted Heavy gunner al posto del nuovo Corrupted Heavy Gunner che sostituisce il vecchio. Corretto il trasferimento all'operatore in una missione Frattura del Void che sovrascriveva l'interfaccia utente del contatore reagenti. Corretta la velocità di ricarica di Anspatha Brace non mostrata nelle statistiche dell'Operatore nell'Arsenale. Risolto il problema per cui quando si donavano decorazioni / risorse, si donava anche 1 credito a Vault. Risolto il problema con la generazione di John Prodman ma non si trova nell'Index. Risolto il problema con cui i client scansionavano il loro ultimo frammento di Fighter Frame, ottenendo localmente il poster, ma perdendolo dopo una migrazione Host. Se sei interessato da questo problema, invia un messaggio a http://support.warframe.com/ per ottenere il poster di Frame Fighter! Risolta l'incapacità di vedere quante stelle ci sono nelle tue sculture Ayatan quando le si scambia con un altro giocatore. Risolto il problema con l'accesso al menu all'interno della schermata Tesori di Ayatan e il menu veniva visualizzato in background. Risolto il problema di poter utilizzare temi dell'interfaccia acquistabili che non hai acquistato. Risolto il banner delle abilità Warframe mostrate quando si gioca con il controller anche se l'opzione "Mostra Ability Banner all'attivazione" è disabilitata. Fixato il suono "caricatore in esaurimento" di Zylok dall'essere udibile ovunque. Risolti i suoni vocali per Rana Del (Index). Risolto il pannello delle informazioni sulla squadra che mostrava percorsi di file quando accettava una Taglia. Corretti i caratteri vuoti nelle descrizioni di Set Mod. Risolto il problema con il codice nel testo quando si consegnava un compagno in spagnolo. Risolte le descrizioni di Sfide Riven contenenti icone errate. Risolto un errore di script quando si utilizzava il potenziamento di Octavia Conductor. Risolto un errore di script casuale che potrebbe verificarsi se hai ricevuto un invito di gioco durante il caricamento in una missione. Risolto errore di script quando si entrava in un Duello nel Dojo se il Duello era stato cancellato mentre la partecipazione era in corso. Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0.1 Cambiamenti: Ripristinata una riduzione involontaria della massima energia di Revenant. La sua massima energia è ora com'era prima del 23.8.0 Correzioni: Risolto un crash quando si attivava l'abilità Roar di Rhino. Risolto un crash durante il lancio e il teletrasporto con l'abilità Blazing Chakram di Nezha. Risolto un crash quando si lanciava l'abilità Halo Warding di Nezha. Risolto un crash durante il caricamento in determinati livelli. Risolto un crash durante il dirottamento di un Dargyn. Risolto un possibile crash in caso di morte della tua sentinella. Risolto un errore di script durante il tentativo di entrare in una squadra che si era già sciolta. Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0.2 Cambiamenti: Cambiato il fuoco di Nezha's Fire Walker in modo da "saltare" solo quando è lanciato sul pavimento. Correzioni: Risolto il trasferimento all'operatore dei client con la rimozione dell'indicatore di carica Mesmer Skin di Revenant sull'interfaccia utente dell'abilità. Risolto un altro crash all'attivazione dell'abilità Halo Warding di Nezha. Risolto un crash all'attivazione della abilità Divine Spears di Nezha. Corretto che Reave di Revenant fosse grado di volare.
  11. Ciao! Come avevi detto dipende dal contesto, e sinceramente non riesco a capire questo esempio, poichè Oberon ha L'Abilità di generare un terreno radioattivo.