Jump to content

.Jet.

PC Member
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by .Jet.

  1. 10 hours ago, LordOfScrugging said:

    You'd be surprised, the amount of founder hate when umbra first came out was immense. if prime got buffed even to the same stats umbra has, then those people would in fact start crying P2W. you are greatly underestimating these people

    Wait, if Umbra gets Chinese stats and Prime gets a buff to match Umbra, then the only difference would be their appearance. How could this be considered P2W if everyone has a chance to get an upgraded Excal?

  2. 10 minutes ago, eprstt said:

    угу. именно. а раз не было "волн возмущения" по поводу "расслабленных" наград, которые валя могла в одну каску набить для штормового клана - откуда все эти формулировки про "балансы" и прочая ересь про читы?

    Они и не были нужны. DE и сами прекрасно понимали, что награды достаются игрокам не теми усилиями, какими предполагалось.

  3. 3 minutes ago, Ma9numWhite said:

    Ну то есть устроить маленький фашизм, отсеяв всех неугодных, чтобы в итоге остались только мышки, которых устраивает жрать кактус. Гениально. Я то думал, благо для игры это больше разных людей, а не закрытый клуб по интересам для ретардов. Я тебя понял. Все с тобой ясно.

    Если ты в варфрейм не пару месяцев играешь, то наверняка помнишь, что 18.13 - далеко не первое обновление, включавшее в себя нерфы. И волны недовольства обрушивались на разработчиков после каждой такой обновы. Тем не менее, игра преспокойно себе живет и становится здоровее, а коммьюнити расширяется. Недовольство, вызванное изменениями, по большей части субъективно, а когда игроки это осознают, они успокаиваются и продолжают играть как ни в чем не бывало. Также мнение многих игроков совпадает с тем курсом, что взяли DE. Это ведь не означает, что они терпят.

     

    7 minutes ago, Ma9numWhite said:

    По идее, ты должен сидеть в смирительной рубашке, а стены вокруг должны быть мягкими. Но как мы видим, не все так как должно быть 

    А тут, как погляжу, достойного и умного ответа у тебя не нашлось. Ничего страшного, можешь остановиться.

  4. 24 minutes ago, eprstt said:

    - не помню или не знаю? в любом случае - обсуждение техники багоюза на форуме запрещено правилами. тебе интересно - поищи сам. ну хотя бы фокус с мистификаторами.

    Обсуждение фиксов не запрещено. Как я могу найти то, чего не было?

     

    25 minutes ago, eprstt said:

    - это ты не понял что написал. в варфрейме нет эндгейма по определению. поэтому, а не потому что апдейты апрувит уборщица, в игре существует тонкор и вылазки (внутри которых то самое заветное - "енд-блин-гейм") доступны с 4го ранга. что может 4й ранг по сравнению с моим 21-ранга арсеналом? ты действительно веришь в то, что я должен потеть с 4м рангом на одной и той же миссии?

    У тебя свои определения, у разработчиков - свои. Ими термин "эндгейм" употребляется и в отношении рейдов, и в отношении вылазок. Доступность по рангу - едва ли показатель. За все 22 ранга, проведенных на драко, можно ничему не научиться. Много раз мне на вылазках в режиме "раскопки" попадались игроки 17+ ранга, понятия не имевшие о том, как такие миссии проходить. С другой стороны, опытный игрок может завести себе твинк, за несколько дней поднять ранг до 4, достать нужные моды и спокойно проходить эти вылазки.

     

    31 minutes ago, eprstt said:

    - нечестно нечестно - ты использовал дисбалансные способности! чииитер!!  нерфь!! нерффь!!! НЕЕЕЕЕРФ!

    Не буду опускаться до уровня пятиклассника, так что без комментариев.

  5. 1 hour ago, Ma9numWhite said:

    Не стоит также полагать, что каждого кого изменения не устроили, посчитал нужным отписаться на форуме против нерфов. Это предложение справедливо в обе стороны. Обьективно есть большая категория людей, у которых не входить в привычку бывать на форумах вообще. О общей численности довольных/недовольных, могу судить из общения в клане, чатах, личной переписке с друзьями и соотношение недовольных чуть больше половины в моем случае.

    А у тех, кто на форуме не отписался, варианта два: смириться с изменениями (т. е. принять их), либо покинуть игру и перестать быть частью коммьюнити. Чем больше недовольных - тем меньше недовольных, грубо говоря.

     

    1 hour ago, Ma9numWhite said:

    Поднапрячься? то есть сделать развлечение напрягом? Вот это действительно удачи с этим!   И вообше, почему я должен поднапрягаться, там где по идее должен развлекаться? Я в игру играю, или на работу пришел? ты там ничего не путаешь? А ключики ты мне скажи сами у меня в инвентаре появятся, или мне еще и гриндить их нужно будет, потому, что заходов нужно будет сделать больше? Это твоя чудо стратегия по развитию игры? воистину джиниус.

    По идее, развлекаться ты должен на невысоких уровнях. Переваливая за уровень 100, считай, включаешь режим "сложно". Ты ведь наверняка видел такой уровень сложности в других играх? Приходя в игру расслабиться, что ты делаешь? Играешь на сложности "легко" или просишь разработчиков сделать "сложно" легким только потому, что пришел развлекаться?

     

    2 hours ago, .Jet. said:

    Впечатления коммьюнити можно было вполне оценить на форуме, собственно, как и многочисленные советы по легкому получению золотой статуи с помощью валькирии.

     

    2 hours ago, eprstt said:

    - оценивать своего рода соревнование по репликам на форуме? как всё запущено..... на форум человек идёт жаловаться или писать гайд.

     

    2 hours ago, .Jet. said:

    Обрати внимание на самое часто встречающееся слово в заголовках на форуме - "feedback". В переводе на русский - обратная связь. Так вот она включает и описание своих впечатлений, и вопросы, и жалобы, и предложения по улучшению/ухудшению геймплея, и сюжетные теории, словом, - все, что касается игры. И всего этого на форуме в достатке.

     

    1 hour ago, eprstt said:

    - а разве не к фидбэку вы аппелировали, намекая на негативную оценку эвента? творческий контент в данном вопросе зачем сейчас всплыл?

     

    1 hour ago, .Jet. said:

    Никаких намеков на негативную оценку ивента не было. Посты с впечатлениями, по большей части, были примерно такого содержания: "ивент сложный и интересный, если не используешь валькирию".

     

    1 hour ago, eprstt said:

    - так были негативные оценки или не были? определись. 2 поста назад - были, сейчас - перестали - как то не способствует цивилизованной дискуссии.

     

    Мне действительно необходимо тыкать носом в конкретные посты, как котенка? Неужели так трудно внимательно перечитать ветку перед тем, как предъявлять какую-то чушь?

  6. Just now, Falsh777 said:

    Ну это ж soon, а игра нагнута сейчас. Могли хотяб временный костыль запилить как кап урона по варфреймам.

    Она и сейчас вполне играбельна, просто не все средства подходят для достижения более сложных целей. В любом случае, опять же, в доступности контент не теряет.

  7. 1 hour ago, Falsh777 said:

    Это за Экса можно. Да. А что делать если мне например Мираж с ультой на урон нравится? Или Эмбер в тех же условиях. А кто-то с саппортов торчит и Триню там использует. Вот тех, кем ты сможешь, причем спокойно долго бегать пользуясь всегда актуальными способностями можно по пальцам пересчитать.

    Вот поэтому будущие изменения скейлинга противников будут направлены на то, чтобы убить противника особого труда не составляло.

     

    1 hour ago, Falsh777 said:

    .Jet., оперировать исключениями тоже неправильно в данном случае. Их же куда меньше, чем обыденных правил.

    А это какому высказыванию адресовывалось?

  8. 19 minutes ago, eprstt said:

    - вот вы действительно на полном серьёзе думаете что ваше личное мнение (как впрочем и моё - для примера) ....... а нет - не так. КУДА ВВОДИТЬ IDDQD ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ЧИТ? ентер и тильда - не работают - я проверял.

    У тебя от недостатка аргументов слишком сильная привязанность к значению терминов. Слишком узко ты их понимаешь. Слово "cheat" также переводится как "избежать". В данном случае - избежать сложности.

     

    19 minutes ago, eprstt said:

    - а разве не к фидбэку вы аппелировали, намекая на негативную оценку эвента? творческий контент в данном вопросе зачем сейчас всплыл?

    Никаких намеков на негативную оценку ивента не было. Посты с впечатлениями, по большей части, были примерно такого содержания: "ивент сложный и интересный, если не используешь валькирию".

     

    19 minutes ago, eprstt said:

    - (/.-) все первые фиксы, вне зависимости от их описания занимались латанием дыр в этом режиме. эти эксплойты - к примеру - вот они вполне тянут на определение - чит. если бы дыры не закрыли - то убийственные цифири в таблице лидеров были бы у оооочень многих команд, и - да - валя там была ни при чём.

    Что-то не припомню таких. Не уточнишь? Желательно со ссылкой на пруфы.

     

    19 minutes ago, eprstt said:

     - а вот это уже, надо сказать, откровенное хамство. и очень хорошо, что нас не слушают разрабы. если ты думаешь, что уровневость что то значит - тебе нечего делать в этой игре.

    Сам-то понял, что сказал? Не хочешь напрягаться - играй до 100 уровня. Из контента ничего не упустишь и не перенапряжешься. Хочешь покорять вершины эндгейма - потей.

     

    22 minutes ago, eprstt said:

    читер.

    Всё предельно честно. Примерно после 40-й минуты приходится и уворачиваться, и слепить, и занимать укрытия, и рассчитывать момент блокирования, дабы восполнить энергию с помощью гнева.

  9. 1 minute ago, Ma9numWhite said:

     Мне не нужно себя убеждать. Это становится совершенно понятно и очевидно просто посмотрев на текущее состояние игры, я бы даже сказал, на перманентно текущее.  Я не говорил, что они не тестируют, но они и перед выпуском тех фреймов, которых сейчас режут, тестировали их... и... мы видим какой результат их тестов. По многу раз переделывать способности одному и тому же фрейму...  о да... они явно понимают, что делают)   Я понимаю, что тебе нравится озвученное ДЕ, и у тебя есть четкое представление, что это хорошо. Но задайся вопросом, на самом ли деле, то что мне нравится будет хорошо для игры в целом, или мне кажется, что это будет хорошо, потому что это мне нравится?  понимаю, это будет сложно, но хотя бы попытайся. И еще один довод за то, что с этими обновами призванными сделать " баланс" что то не так, это то что половина комьюнити, если не большая часть, очень негативно о них отзывается, по сути категорически против таких изменений настолько, что многие готовы бросить игру из за них. Не это ли звоночек задуматься, может разрабы чет не так делают, нет?

    Ну что ж, если для тебя это совершенно понятно и очевидно, а для разработчиков нет, возможно, тебе стоит попробовать воплотить свои идеи об идеальной игре в жизнь. Уверен, у тебя все получится, удачи.

    Что до "половины коммьюнити", то ты сильно преувеличиваешь. Из отписывающихся в темах, может, и действительно мнения делятся 50/50, но не стоит наивно полагать, что каждый, кого изменения вполне устроили, посчитал нужным отписаться на форуме в защиту нерфов.

    И снова повторюсь - часами сидеть на миссиях ни тебя, ни кого-либо еще никто не заставляет. Хай-лвл стал казаться слишком трудным? Сбавь обороты, эксклюзивного для противников выше 100-го уровня контента в игре не существует, так что ничего не потеряешь. С другой стороны, если хочешь выжимать из ключей всё и ставить рекорды - будь добр поднапрячься, от риска теперь не избавиться.

  10. Just now, Falsh777 said:

    Используя способности сбалансированные против мобов примерно 20-го уровня. Ты хоть договаривай.

    Ну, тут уж кто на что способен. За экса, к примеру, можно спокойно на б4 в соло полтора часа пробегать.

  11. 3 minutes ago, eprstt said:

    - для большего контроля над "читом" поработали? или энергоэффективность после прошлого реворка стала чувствительно большей?

    Контроля над включением/выключением способности. Кратковременная неуязвимость не является читом, в отличие от непрерывной неуязвимости на протяжении нескольких часов. Это действительно так неочевидно? Или ты споришь чисто из принципа, потому что не хочешь это признать?

     

    6 minutes ago, eprstt said:

    - оценивать своего рода соревнование по репликам на форуме? как всё запущено..... на форум человек идёт жаловаться или писать гайд.

    Забавно. Оказывается, на форуме только жалуются и пишут гайды. Ты так считаешь, потому что не знаешь английского? Обрати внимание на самое часто встречающееся слово в заголовках на форуме - "feedback". В переводе на русский - обратная связь. Так вот она включает и описание своих впечатлений, и вопросы, и жалобы, и предложения по улучшению/ухудшению геймплея, и сюжетные теории, словом, - все, что касается игры. И всего этого на форуме в достатке.

     

    12 minutes ago, eprstt said:

    багоюз - другое дело - первые дни ратуума прям звали и манили - НО багоюз - прикрыли быстро, а вале, почему то, оставили возможность "расслабляться".

    С момента выхода ивента все фиксы были направлены на его упрощение. Валькирию же на тот момент нерфить не было смысла - многие уже воспользовались преимуществом, которое она давала. Тем более, сейчас разработчики встречают волну негодования по поводу нерфов, в частности, валькирии. Представь, сколько ненависти прибавилось бы тогда от тех, кто не успел накопить на золотую статую простым способом. Да и в принципе, на фоне такого важного изменения меты ивент просто отошел бы на второй план.

     

    17 minutes ago, eprstt said:

    - опять двадцать пять... какой "читерить"? куда надо было ввести IDDQD? и не надо "путать звёзды с их отражением в воде" - не игра расслабляет игроков, а игроки в игре - расслабляются. те кто хотел - гоняют на экзе-милишнике, кто не хотел и поэтому водил выгуливать валю - пересели на вуконгов, рино, ивар, какая разница на кого, если они логинятся не в контру а в варфрейм, где хотят отдохнуть? и разрабы, слава пикселям и в пику ноющим недоспортсменам, такую возможность предоставляли, предоставляют и будут предоставлять. причина очень проста - что бы кто то положил денежку в игру - он должен принести её с работы - и далеко не всем хочется после работы превозмогать и "честно"(в вашей формулировке) побеждать.

    да, к слову, часами сидеть на выживаниях/оборонах/перехватах возможно только расслабившись. иначе психоз/нервный срыв/депрессия.

    Одно и то же из поста в пост... Кто ж запрещает расслабляться? Расслабляйся сколько влезет - но на невысоких уровнях. Высокоуровневый контент оставь тем, кто готов поднапрячься.

     

     

  12.  

    3 minutes ago, eprstt said:

    что до механики - она могла бы быть реализована - если рассматривать истерию, как ситуационную способность. но она НЕ ситуационная. более того - она была переделана из временной в потоковую, для чего?

    Для большего контроля над ней, конечно же. Проблема заключалась в крайне низком энергопотреблении, учитывая преимущество неуязвимости. Над ним, в итоге, и поработали.

     

    4 minutes ago, eprstt said:

    и про эвент - ведь вы в действительности не считаете что ДЕ забыли(sick!) о том что ввели валю, когда ставили условия для эвента? да и не знаю я "впечатлений коммюнити" (впрочем как и вы), мои знакомые - отнеслись спокойно - отыграли и забыли. хотя - нет, так как не многие из них гоняют конклав - говорили, что достаточно занятные вражины и интересно было их пострелять.

    Судя по всему, не учли максимизацию энергоэффективности. Достаточно оказалось побегать первую минуту за энергией, а потом расслабиться. Впечатления коммьюнити можно было вполне оценить на форуме, собственно, как и многочисленные советы по легкому получению золотой статуи с помощью валькирии.

     

    8 minutes ago, eprstt said:

    я вот даже не совсем уверен стоит ли что то писать в пику вашему идеалистически-наивному и в то же время нахально-грубому описанию ситуации. учитывая то, что нерфят фреймов заезженных, т.е. тех на которых оооочень многие идут много на какие миссии - обозвать их всех читерами - грубо и нахально - я так считаю. тем более что они никакими читами при этом не пользовались.

    Опять повторюсь - валькирия в период между реворком и нерфом позволяла законно читерить. Осудить игроков, пользующихся ей, невозможно, - это просто использование возможности, предоставленной разработчиками. Правда, возможность оказалась временной, но многие игроки настолько разленились и привыкли играть чуть ли не одной рукой, что подняли волну возмущений - как же так, не можем теперь стоять без риска на миссиях по 3 с лишним часа. Но ведь никто и не говорил, что, расслабившись, часами сидеть на выживаниях/оборонах/перехватах - норма. Более того, в игре нет контента, вынуждающего сидеть часами на одной и той же миссии. Максимальный уровень противников, с которыми придется справляться, чтобы не упустить ничего, - 100. Вполне доступно каждому.

     

    17 minutes ago, eprstt said:

    к тому же - на данный момент - ульта вари как давала неуязвимость, так и даёт. добавили некие нюансы, но не более того.

    Если ничего серьезного не произошло, к чему тогда весь этот кипиш?

  13. 14 minutes ago, Falsh777 said:

    Все нормально же было. Через добивание ты не смог бы физически Эша обскакать по урону. А он еще и в инвизе постоянном при должной раскачке. Надо нерфить? Нет, результаты прокачки нерфить нельзя. Иначе совсем толку с нее не будет. Также мне хочется добавить что механика ульты старой Валькирии очень нравилась, т.к. имела продолжительность. И требовался тот же контроль времени, что и сейчас. Но только ценой меньших затрат энергии. Нерф Вальки напоминает младенца открывшего зеленку  зубами. Также хочу добавить что баланс он давно уже был отлажен. Только зачем его меняют не в лучшую сторону? Старые варфреймы были просто офигенны по тонкости настроек.

    В моем посте речь шла о бесконечном ратууме, в котором любой, кроме валькирии, варфрейм (в т.ч. и эш) находился в сложных условиях. Кстати говоря, старой валькирии на ивенте тоже пришлось бы несладко, хотя бы из-за очень низкого урона.

  14. 3 minutes ago, eprstt said:

    вот любите вы побаловаться понятиями. неужели сегодня, закончив школу, тянет сказать что "трахал мамку в уши" вместо вчерашнего школьного "попросил у мамы денег"? абуз - некорректное использование, насилие. если бы 4ка вали создавалась как экстренный вариант или "спасалка" - она изначально бы включалась не раньше чем потеря половины/трёх четвертей жизни и отключалась бы автоматом при полном хп.

    т.е. ошибка разработчиков при установке правил эвента легко перетекает на плечи тех кто "закликивал" жирнючих мобов под ультой? да, я посмотрел на ратуум на вале - действительно возможно долго стоять. легко? нет - утомительно. чит? нет - использование способностей, введённых в игру разработчиками. применение в этом случае понятия "абуз" - не, не смешно - грубо и довольно таки оскорбительно.

    Абьюз - злоупотребление. В таком понятии оно употребляется по отношению к игре на обоих языках. Насилие тут не при чем. Механика, которую ты обозначил, могла быть применена при разработке способности или ее ребалансе, но итоговым решением оказалась аура и повышенное энергопотребление.

    Что до ивента - истерия была единственной способностью, позволившей обойти установленную сложность. Будь она тогда такой, как сейчас, - впечатления от ивента у коммьюнити сильно бы отличались, а ради получения золотой статуи пришлось бы реально трудиться.

    Утомительно =/= сложно. Не играя за валькирию, продержаться более 30 фрагов было сложно. А с валькирией - легко, хоть и утомительно. Будучи полностью неуязвимым вкупе с крайне низким энергопотреблением оставляло лишь одну проблему - урон по врагам, которая тоже отпадала, стоило лишь наловчиться использовать добивание. По сути - чит, который некоторое время был узаконен разработчиками. Стоило им осознать возможности злоупотребления данной способности - как она оказалась понерфлена. Не бешеный урон от ульты, не полная неуязвимость, а именно возможность не покидать этот режим совсем. Справедливо.

  15. 3 minutes ago, eprstt said:

    можно я поправлю немного "бОльшее". или в памяти всплывает имя хотя бы одного фрейма, которого порезали, не смотря на то что им почти никто не играет? ой, чего это я, Ребекка, это Вы? простите старого дурака - Thanks DE. я всё правильно написал?

    валя абузит бессмертие? можно мне объяснить, как можно "некорректно использовать"/"насиловать" бессмертие? не умирать? я просто почти ею не играю - мне не понятно.

    Некоторые эксплойты ДЕ успевают пресечь почти сразу после выпуска фрейма, поэтому запомнить их трудно. Навскидку в памяти всплывает стак четырех ульт хромы - с одной миссии можно было унести столько кредитов, сколько в нормальных условиях нужно было бы пару дней зарабатывать.

    Опять же по поводу валькирии - помню видео, где парень в соло пробегал около трех часов на выживании в руинах, ни разу не упав. Вышел он только потому, что к тому времени у него пальцы отсохли врагов закликивать. Он, наверное, виртуозно играл? Нет, просто в начале миссии нажал 4, да так и пробегал все три часа. Или, к примеру, последний ивент - ратуум. При должном терпении (или периодических паузах) любой игрок за валькирию мог в одиночку заработать золотую статую для, скажем, штормового клана. Задумывалось ли подобное разработчиками при реворке валькирии? Очевидно, нет. И это самый настоящий абьюз способности.

  16. 18 minutes ago, eprstt said:

    а вот тут как раз (ну наконец то) добрались до одной из причин. именно - статистика. если фрейма А, Б и В используют 12000 раз за сутки к 120 разам у Г, Д и Е - значит А, Б и В пойдут под нож, дабы не тривиализить контент.

    вторая причина некая Ж имеет абилки, сходные с Б (как экз и мираж - например). клёво - значит не нужно резать всего фрейма - просто сделать неработающей её абилку. профит.

    и речь совершенно не об абузах и некой многополой "честности" - что может абузить валя? не падает? так это же хорошо.

    Ни для кого и не было секретом, что статистика имеет большое значение в выборе нерфа. Но причиной она не является, лишь показывает, на что нужно обратить внимание. Дальше уже разработчики сами пробуют этот широко используемый сетап в различных условиях и понимают, что какой-то момент они при создании способности упустили, а что-то работает не так, как планировалось. А по той логике, что ты описал, понерфить должны были бы и брэйтон со сканой, но ведь причина их массового использования в том, что они являются стартовым оружием.

    По поводу валькирии - так ведь бессмертие она и абьюзит, когда позволяет не покидать ульту часами. Собственно, именно этот аспект и понерфили: не хочешь неожиданно упасть - следи за энергией и успевай вовремя отбежать в укрытие, если не успеваешь прикончить всех противников, находящихся в радиусе ауры. А неуязвимость на время действия способности как была, так и осталась.

  17. 4 minutes ago, eprstt said:

    именно так как ты написал - мы не знаем. а повод для нерфа и причина нерфа - вещи разные.

    Гениально, браво. Я даже и не знаю, что можно ответить на подобный бред. Ребенок пятилетний и то бы уже понял.

    По поводу слепы: мираж появилась в 14.0, для слепы экса линию обзора ввели в 15.0, незадолго до этого поэкспериментировав на пару дней. 

    ДЕ собирает довольно обширную статистику геймплея всех игроков. На мираж долгое время не обращали внимания, т.к. по использованию она сильно отставала от экса. Более того, гораздо чаще игроками она использовалась ради 1 и 3 скилла. А вот уже с вводом вылазок начался тотальный абьюз призмы. Он и раньше присутствовал на перехвате в бездне, но ходят туда, по большей части "со своими". Да и награды на ротациях перехвата 4 не такие уж и ценные. А вот когда дело дошло до перехватов на вылазках, любой рандом мог по достоинству оценить смехотворность того, во что превращалась миссия с мираж, стоящей посередине карты, перенять опыт абьюзеров и начать делать то же самое. Так что нерф призмы был очевиден и являлся лишь вопросом времени.

  18. 1 hour ago, eprstt said:

    ты говоришь не правду. возможно я не внятно написал. ДЕ не пишут и не говорят зачем они делают те или иные глобальные изменения. т.е. промежуточные "обоснования" они, конечно же, есть - и именно они и пишутся в воркшопе разрабов. конечная цель - не указана.

    Твои слова: "мы не знаем, почему понерфлена триня и валя".

    Ответ разработчиков: 

    The following changes address Abilities which are commonly used to trivialize large amounts of Warframe missions. Please remember that the information listed is subject to change and that we will continue to monitor these Abilities to ensure that they are fun and fair to use.

    Изменения направлены на способности, широко используемые для сведения сложности большинства миссий к нулю. Пожалуйста, помните, что указанная информация может меняться, и мы продолжим следить за этими способностями, чтобы убедиться, что они интересны и честны в использовании.

    Что здесь может быть непонятного? Ослепление всей карты сводит сложность к нулю? Да. Непрерывное в течение всей миссии бессмертие? Да. Резист в 99% для всей команды? Да.

  19. 49 minutes ago, eprstt said:

    ДЕ не тупые, их планы/идеи не направлены на доставление неудобств игроку, а вполне себе наоборот. НО мы не знаем зачем понерфлена триня и валя.

    Еще раз повторяю, чтобы узнать, надо читать посты ДЕ по этим вопросам, они уже объяснили, зачем это было сделано.

  20. 7 hours ago, Ma9numWhite said:

    И снова возвращаемся к тому, что я уже изложил в прошлом посте. У разрабов есть некая идея, но четкого понимания как эту идею грамотно воплотить, как показывает практика, нет. Они на ощупь начинают резать по живому, отрезая кусок за куском живой ткани, надеясь на то, что в отрезанной части была опухоль, а не зная, что она там есть или нет. Итог понятен. Так операцию проводить можно долго, пока по несчастливой случайности, или вероятной неизбежности следующим отрезанным куском не станет жизненно важный орган. Все творческие порывы разрабов весьма достойная вещь. Но они не играют в свою игру, и четких представлений как эту игру лечить, где лечить, и вообще лечить ли, у них нет. А взять с потолка можно хоть 1000 красивых на словах концепций, применения половины из которых может привести к гибели самой игры. На благо ли будет это лекарство, или разработчики не тем лекарством лечат не ту болезнь? Я очень надеюсь, что своими действиями они не сложат нашего общего любимого пациента в кому, или того хуже. Но ослабление его пульса уже многие успели почувствовать.

    Ты можешь сколько угодно убеждать себя в том, что разработчики не знают, что творят, не тестируют обновления перед выпуском, нерфят наугад и даже не играют в собственную игру. Пока ты не начнешь следить за информацией от самих разработчиков, твои домыслы будут далеки от реальности.

     

    6 hours ago, Falsh777 said:

    Для обыных миссий они очень даже круты. Но только вот у нас есть вылазки, рейды и прочие неприятные вещи что заход в игру дает ощущения схожие с походом на неприятную тебе работу на которой ты зарабатываешь не имеющие ценности вещи. Может кто-то возразит типа я сам себе это напридумывал, но более правдивой гипотезы насчет DE нету. Думаю им стоит перестать работать с сообществом. И даже с фаундерами. (До сих пор им "благодарен" за обнову The Dark Sectors)

    Варфреймовский эндгейм сейчас идет к тому, чтобы стать реальным эндгеймом. Абсолютно непроходимыми миссии, конечно же, не стали. Но и играя одной рукой, при этом попивая чаек, их уже не осилить. Не можешь осилить - значит, еще не готов, качайся, оттачивай геймплейные навыки, ищи хорошую команду с опытными игроками. Вполне логично, разве нет?

    А твоя идея по поводу прекращения работы с коммьюнити просто гениальна. Видимо, тебе хочется, чтобы игра поскорей загнулась.

  21. 10 hours ago, Ma9numWhite said:

    Относительно здорового психического состояния разработчиков, у меня сомнений нет. Хотя они и принимают весьма мудатские решение, то только потому, что с их места очень сложно понять, какие изменения в игре пойдут на благо. Когда со всех щелей вылезает немощь, которая жалуется, что у него все фраги крадут другие фреймы, и то оружие имбовое и это, ибо с его лато он за всеми не успевает, и такой бедненький сидит, скучает. Вот тут то девиации на лицо. Так что ты это, не перекладывай свои девиации и на разрабов.. 

    Если ты до сих пор не заметил, разработчики ведут диалог с игроками, комментируют и обосновывают изменения в балансе. Но тебе, наверное, легче додумывать за них.

    Фреймов нерфили не из-за чьего-то нытья. Более того, большинство предложений по нерфам было полным бредом - эксу, к примеру, предлагали убрать волны, а валькирии заменить неуязвимость обычным резистом. Как видишь, такие идеи не прошли.

    Сами же разработчики свои решения комментируют так: бесконечные миссии должны иметь реальный риск для игроков, поэтому их цель - исключить эффекты способностей, сводящие риск к нулю. Переработка скейлинга, из того что пока известно, будет направлена в первую очередь на жирность мобов - убивать их будет проще, не придется в одного моба высаживать весь боезапас. Таким образом, долгое пребывание на бесконечных миссиях будет ограничено не только терпением и безостановочным спамом абилок, но и реальным риском потерять всё заработанное, гарантии того, что мобы не смогут ответить, больше не будет.

    Таким образом, проводимые изменения в балансе вертятся не вокруг игроков, а вокруг условий миссии. Такое вот направление выбрали разработчики. Что скажешь?

  22. 7 minutes ago, eprstt said:

    т.е. добросовестное и законное использование (не багоюз или эксплойтинг) имеет какое то отношение к честности к мобам? 

    что такое ЕНР я не знаю, но в плане развития игры на ближайшие годы перспектива интересная. жалко только, что инструмент отобрали вчера, а делянку до ума доводить будут soon.

    EHP - Effective Hit Points, совокупность хп и брони. Изменение хоть и глобальное, но сомневаюсь, что ввести его тяжело в короткие сроки, больше времени уходит на обсуждение идей. А с тем, что средства отобрали слишком рано, никто не спорит.

  23. 2 minutes ago, eprstt said:

    хреновый перевод. где там "честными и интересными"? "честность" твоя смешна и интересна если употребляется хотя бы не чаще чем раз в три твоих поста. но нифига - так не получается. что значит быть честным по отношению к мобу (точнее к их толпище)? не ваншотить их, пока они ваншотят нас? и твой первичный список тоже несколько не похож на баланс скалирования мощей мобиков. ну - это на мой взгляд - я в английском не дока. так - лёгкий фикс балисты с гранатами.

    "Я в английском не дока, но перевод у тебя хреновый". Гениально. Слово fair в тексте видишь? Забей его в переводчик. Что до скейлинга:

    Long term:

    The bigger picture is the way enemy damage and EHP scales in the higher level content.

    Тут помощь не нужна?

  24. 1 hour ago, Ma9numWhite said:

    какой уже раз вижу подобное от людей, что скорее всего даже до часа выживалок ниразу не стояли. Если мы в ситуации когда гипотетически любой моб любым плевком тебя ваншотает, способности практически не бывают имбалансными, максимум они создают некоего рода адекватный ответ. Но если ты хочешь чтобы все бегали только по меркуриям с тобой, и чтоб тебя не душила жаба, от того, что все килы у тебя крадут, завуалировав эти вещи словами типа баланс, честность и т.д. но исток этого - твои внутренние проблемы.  Не перекладывай свои психические девиации на других пожалуйста. С игрой все впорядке, живет эш уже пару лет и никто не умер, зато довольны и те кто любит на эше покататься и те, кто на эквиноксе моцарта играет. В самом то деле бесполезных фреймов хватает, такие как ты могут обмазываться. Чего вам не хватает? Куда еще желаете распространить свой рак?

    Как баран, ей-богу. Лично тебе уже миллион раз объяснили, что скейлинг противников является проблемой, ты же до сих пор все свои доводы основываешь на нем. Тем временем на форуме уже появился новый пост о разработчиков, в котором указан первичный список изменений противников. Эти изменения введут уже завтра. А ты пока можешь продолжать ныть.

    "Не перекладывай свои психические девиации на других пожалуйста." Серьезно?

    YpW0yqv.jpg

    Сам переведешь, или помочь? Вкратце: изменения способностей направлены на то, чтобы сделать их более честными и интересными. В этом я солидарен с мнением разработчиков. А по-твоему, получается, они страдают психическими девиациями. Не стремновато ли тебе, "адекватному" человеку, играть в игру, созданную и поддерживаемую психически больными людьми?

×
×
  • Create New...