Jump to content

YeahYeahYeah

PC Member
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by YeahYeahYeah

  1. Тот билд что бросал парень с овер дофига силы, к сожалению, неактуален. Нет он как бы ничего, только автор забыл добавить, что к этому билду еще прилагается безотказная тринька на энергию, потому что с потерей под 5 э/сек долго не побегаешь.

  2. Я всеми лапами за возвращение неуязвимой шкурки Рино, с некоторымы правками остальных скиллов. Да где-то идея может показатся имбоватой, но на самом деле, на тех же меркуриях теперешний рино точно такой же, каким и был раньше - несущаяся вперед непонятная глыба чего-то, сминающая тушки врагов легко и непринужденно. Да он даже и посильнее на лоулвл сейчас, но на 50+ тотально бесполезен. И да, это плохо. Ввод неуязвимости ничего по сути сверхестественного не даст, просто мы всегда сможем баффнуть, топнуть, поднять союзника, прыгнув в толпу, "вызвать огонь на себя. Не сказать что от него появится огромная польза, но по крайней мере он не будет бесполезен из-за необходимости выбирать между более-менее вменяемой кожой и эффективностью остальных скиллов. Вообщем, Рино нуждается в любви и ДЕ неплохо было бы показать немножко этого.

  3. Хрому действительно нужно немного доработать. Я бы изменил первую способность, так как она попросту не вписывается в текущий геймплей варфрейма в целом. Большинство оружия наносит урон гораздо более эффективно дыхания, не требуя при этом энергии и не лишая фрейм мобильности. Полезность этого скилла на деле практически равна нулю. Мне кажется, что первую надо заменить на какой-то небольшой контроль, по типу звукового удара банши, что прибавит нашей хроме выживаемости в целом и будет своебразным подспорьем в моменты ребаффа. Как вариант, можно оставить первый скилл, но дать возможность использовать оружие и свободно передвигаться - тогда уже поднимется атакующий потенциал фрейма. Ульта у Хромы не так уж чтобы плоха, но раздражает постоянное потребление энергии, на самом деле это лишнее. Не вижу ничего имбового в том чтобы дать шкурке отдельную жизнь и зависимость от модов на длительность. Оглушение от ульты я бы попросту убрал, так как на деле с этим больше вреда чем пользы - анимация крика достаточно долгая, и дисейбл на очень так себе, да еще и огромный минус что в это время шкурка наша не дышит, а попросту смотрит на врагов. Наверное стоит повысить скорость анимации дыхания, чтобы ультимейт стал эффективной стационарной турелью, которая будет быстро и не затратно расправляться с врагами. Бафф дропа кредитов я привязал бы просто к урону от ульты (как сделали у гидроида), тогда союзники могли бы не томится в ожидании чуда и чувствовали бы реальную пользу от хромы играя на любимых фреймах.

  4. Посмотрите мой второй билд на замедление. Если сравнивать с вашим,  то я теряю 20% силы и мод бм, но у меня она не полярена. Но в своем я выигрываю  по мане на 30%. Мне кажется 30% энергоэффективности будет по лучше чем 20% силы. 

    Как вы думаете?

    20% силы дадут максимально возможное замедление противников, так как кап в 75% достигается при 145% силы фрейма (100% - 30% замедление скорости стрельбы и движения + 45% от мода = 75% - кап). Именно ради этого такое количество силы. В вашем билде замедление 60%, разница, на первый взгляд небольшая, но в опредленных ситуациях - это решающий фактор.  Потери энергоэффективности очень незначительны при вкаченом потоке прайм (который у Вас имеется), хватает даже для срабатывания БМ в неприятные моменты фокуса по вам. БМ мод ситуативен, но в длительных походах хорошо себя показывает (говорю это, основываясь на собственном опыте).

  5. Тут нечего рассказывать. Замедление - 3 мода на длительность, обтекаемость, поток прайм, слепая ярость на 4, бм, живучесть/перенаправление. Ускорение - тоже самое, только вместо слепой, перенапряжение фулл. Бм и щиты/хп ситуативны и их можно заменить в зависимости от личных предпочтений

  6. Когда нечего делать, бегаю шпионажи, или миссии синдикатов, еще можно посканить для симмериса, для кодекса. Стояловом, конечно, тоже сыт по горло. Мало свежих идей у вф, к сожалению... Контента много, но глубины проработки, какой то адекватной системы челленджа нет совсем. Ну, это так во всех гриндилках, но во всяких дьяблах при всей однообразности, тяжело упереться в потолок, а тут вполне себе можно, даже самым упртм.

  7. Врывы, "го нерфить все", пока люди не начнут страдать - это просто унылая фигня. Что мешает вместо мисы взять другой дамажащий фрейм? Сарина делает все не намного хуже, например. Вот только нафига в пве игре тупое дрочево. Хардкор? Таже тягомотина только в профиль. Тот же самый результат ценой потраченого времени, и чуть большего напряга в плане геймплея. Это все что тса не устраивает в вф? Один фрейм, который хорош на 2-3 нодах (даже не имба, так как есть чем заменить) и почти не используеться в других типах миссий? Где-то плачет эмбер в обнимку с обероном.

  8. Тебе своего оружия мало? Кубрау все таки живые существа, я не знаю какой изощренной фантазией надо обладать, что бы вмонтировать пулемет в собаку, да большую, да генетически модифицированую, но собаку. У кубрау на самом деле и так достаточно хороший урон. Чего им не хватает, так это нормального интеллекта и каких то полезных вещей. Вот суника например, чтобы реагировала на нулей, бомбардов в первую очередь, сахаса чтоб могла подносить на раскопках батарейки к буру, раксе можно бафф союзников прикрутить какой-то. Просто сейчас собаки представляют очень слабую альтернативу стражам типо носителя, гелиоса, и апать им стоит не урон или выживаемость, а общую полезность.

  9. Мне кажется, что невозможность смены скина прайм пушек - это недочет, и в ближайшем времени это поправят, ведь на те же прайм версии фреймов можно пялить скины, так почему на пушки нельзя? Это принесет выгоду и самим дэ, так как в основном люди бегают с прайм обвесом, значит и желающих прикупить скины будет намного больше чем сейчас. "Сюжет" тоже не пострадает, чем камуфляж, к примеру, отличается, от обычной краски, да ничем, со скином клевец, например, могут возникнуть проблемы, хотя - добавить золота в скин, и почему нет?. Дело за малым - долбить англ. ветку форума. А модель париса прайм мне очень нравится, намного больше страха, с его игрушечными, пластмассовыми стрелами, так что не судите всех по себе.

  10. Баланса, конечно, в пвп маловато. После получаса унижения от вольта с лексом (1й скилл+выстрел/ ульта+выстрел) и 2х веселых рино с кокагэ, понял, что пвп в вф это не мое. Я конечно, не против что меня убивали с мк оружия ребята 5-6 рангов, утомляет беспомощность моего экса и обвеса котлрый на нем. Вот тут пишут, юзай сам бо/вольта/кокагэ. А смысл? Для чего тогда остальное оружие? Почему мои клыки при зарубе с дексдакрами оставляют почти фулл хп? Почему 15 выстрелов из сомы равны одному из лекса? Идеальный пример квака или контра - даже с самым завалящим оружием можно эффективно выпиливать врагов при условии точной стрельбы. Тут же мы видим несощегося под шкурой рину ловящего в лицо 20 патронов с горгоны и как ни в чем не бывало, убивающего за станлок с когтей. Это чушь а не баланс.

  11. Я не рад реворку экса. Как по мне, он был одним из самых балансных и удобных в использовании фреймов, а до кучи нерфов еще и полезным. В этом видимо его и беда. Отличная маневренность от даша и прыжка, хороший аое урон ценой малых затрат (уже нет), отличный контроль в огромном радиусе (уже нет) делали экса желанным гостем практически в любой миссии (за исключением специфичных стоялок на выживании, да каких-то кошмарных режимов), так зачем это гробить? Мне кажется, лучшим реворком был бы обратный ап света и ульты. То что ДЭ поменяли, максимум тянет на смесь вали, мисы, эша - довольно специфичных ребят которых не возьмешь на любую миссию. Так нафиг нужен такой экс, этот фрейм новичков, способный постоять за себя в любом режиме, или хотя бы не ложится каждые 10с??

  12. А почему вообще сталкер должен кого-то убивать. Он реликт эпохи орокин, возможно один из последних представителей рассы орокин, грубо говоря обычный парень напяливший варфрейм. Как он может быть сильнее тенно со сверхспособностями, которые тоже сидят в варфрейме? Так что надавать он способен только лишь неофитам не отошедшим толком от криосна и не получивших еще хорошого синтеза со своим костюмом. Сейчас мы наблюдаем именно это: новичков он нагибает, папки убивают его с пачкой мобов не замечая. По моему все очень логично и правильно. А насчет предложения автора: эти свистелки-перделки игроки будут проклинать уже через 2-3 дня после патча, фрейм и так на глаза давит, а тут еще эти мигания, надписи. К примеру, автор, как ты относишься к мухам роевика моа, они прикольные, атмосферные?

  13. Играю в варфрейм давно, нравится почти все. Что не нравится, так это баги и метания разрабов по поводу ввода нового контента. Это как в магазине, ассортимент товаров хороший, но выбрать не из чего. Надо углубляться. Я бы предпочел лично, что бы арчвинга не было совсем, зато на 2 рейда было бы поболее. Или убрать с пяток пушек и фрейма и взамен ребаланснуть старую оружку и добавить какиз нибуть украшалок для додзе или новый ресурс клановый, который нужен для построек, чтоб людям было чем заниматься. Но в целом, я думаю разрабы к этому придут, так как они по сути очень неплохие ребята, не стесняющиеся спросить мнение коммьюнити, и самое главное прислушивающиеся к нему.

  14. Вообще не понял куда ускорять то, если есть враги в радиусе она строчит как заведенная. Другой вопрос если тебе не хватает дпса, поищи нормальные варианты билда, усиляющих сопартийцев: мираж там, нову, да того же рино на худой конец. Какой смысл ставить талант для того чтоб войти на треть секунды быстрее в ульту или ту же кобуру (даже если эта аура работает) с тем же эффектом. Офигеть буст: сделать на 1 выстрел больше ценой 2 модов.

  15. Единственный клан, наверное, к которому отношусь негативно. Постоянный спам в рекрут чате, набор в регионе, как минимум намекают на высокий показатель текучести состава, что скорее всего я вляется следствием внутриклановых проблем. Вообщем очередное сборище эксов 2го ранга (да простят меня эти самые эксы), разбавленое несколькими достойными игроками, которыми управляет неадекватная верхушка.

  16. Блин, ребята, не думал, что мой пост наделает столько шороху. Конечно же я был не сам за рино. Конечно же, все это было так легко и просто благодаря мисе, которая скорее всего оглушала маньяков 2м скиллом, может еще комбо с темпо ройаль их подстанивало незнаю. В пати была миса, локи, рино и хрома. Мы с ребятами вообще недоумевали, в чем фишка этого тактикала, но сошлись на том, что было прикольно. Во время забега падала 2 или 3 раза миса, сразу же подымали. Прохождение всех этапов от силы заняло полчаса, средний мой урон был 50% общекомандного. Прошу прощения у всех хипстеров, кого задели мои слова про рино с галатином, хотя я ничего зазорного в нем не вижу, впрочем как и в любом фрейме. И да, это был не сарказм.

    ps Если кому-то жмет платина могу повторить этот алерт тем же составом.

  17. Единственное замечание - твой гайд не нужен. В общей ветке уже есть один, где все описано намного подробнее и лучше. В том треде есть дельные советы и мнения разных игроков, так что я хз зачем ты терял время. А еще добавлю, твои заявления насчет самого быстрого или комфортного прохождения просто смехотворны. Есть куча связок которые работают не хуже, а зачастую и получше. Так что информативность гайда 3/10. Не пиши больше.

  18. Да оптимизировать комбо да и милишку вообще в этой игре как два пальца, я просто хз как разрабы до сих пор не додумались до таких простых вещей. Во-первых - разрешить использование комбо для быстрых атак с оружием в другой руке. Второе - ченнел должен включаться автоматически, с задействованием ченнел модов, когда вытягивается оружие ближнего боя в руки после зажатия F. Третье: сделать комбо удары по типу e,е,е зажатое; е,е,е,е зажатое, где зажатое е будет финишером, например в комбо с двумя ударами - мощный удар, тремя - атака с выпадом или в прыжке, четыре удара - круговой выпил вражин. То что есть сейчас вместе с системой фокуса - просто неуважение к дизайнерам и разработчикам анимации комбо, так как их старания просто остались без внимания из-за вторичности, нет даже третичности мили вцелом. Мили система должна быть по максимуму простой и интуитивно понятной, тогда только оружие ближнего боя стянет чем-то востребованным, а не просто средством делать слайддаши, и джампы на пол-карты.

  19. Вообще не понимаю нытья по поводу ввода адекватного пвп (надеюсь, оно будет таким). Противостояние игрок против игрока - это отличный способ отдохнуть от бесцельного гринда ради гринда, коим сейчас и представлен весь геймплей вф. И что самое главное - это всегда будет так. Игра пошла по вектору Диабло с небольшими, а порой и большими оговорками. Тонны убитых мобов в надежде получить ту самую вещь, которая баффнет нашего персонажа. Вот и вся цель игры - может слишком утрировано, но это так. И возникает вопрос - как бесконечный челлендж в пвп схватках может помешать любимому всеми геноциду гренок, корпусятинки и тд? Умиляет главный аргумент хейтеров пвп: "разрабы лучше бы баги правили да пве допилили". Но дело в том, что вф имеет четкую концепцию и довольно много ограничений в плане геймдизайна. Система модов, к примеру, исчерпала себя, последние потуги кастомизации костюма - аугумент моды, робкая и довольно слабая попытка, на практике все сводится к простому "мастхев или втопку". С оружием тоже самое, куча бесполезного шлака, потому что новички могут пощупать эндгейм контент даже на родном меркурии (получит по щам от 100го лвла к примеру), а обзавестить топ обвесом уже через каких то пару дней игры. Вот и что тут менять? Что тут допиливать, если все нужно менять кардинально, грубо говоря, но тогда же Вы, неуважаемые мною нытики, будете первымы визжать, что "сломали любимый Варфрейм", "верните все как было". Вот и получается диллема: как добавить контент, что бы уже имеющийся в наличии не стал ненужным и вторичным. ПвП хороший вариант и если кто-то этого не понимает, мне его искренне жаль.

  20. Может и не мое дело, как мимо проходящего, но 150пл это очень мало. С большой долей вероятности человек эти самые 150 нафармит за пол дня в игре если заморочится. Да еще есть вариант, что работу забракуют или придется допиливать, так как самой идеи то нет, тоесть мало того что нужно рисовать, так еще и придумать нужно...

  21. Да еп как вам не понятно, что без пвп игра тупо скучна. После сборки основного вооружения, фреймов, модов, все это безобразие некуда применять. Ну что можно делать, фармить связкамы б4? И час скучать, нажимая одну клавишу, или брать какого нибуть некра на кошмар в поисках хардкора, забесплатно? Это все глупости. Вот тут и приходит на помощь пвп. Игрок забавляет другого игрока, бесконечный уровень сложности, отличный способ утвердиться за счет других и тд. Лично мне пофиг кого убивать, что моба, что игрока, главное с пользой для аккаунта и с интересем для меня.

×
×
  • Create New...