KylerOriom
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If I have an idea to solve the problems that hinder the crossave launch, where should I send it?
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Have you ever considered using this in a return animation for when the warframe falls where it shouldn't, so it doesn't have to respawn? would also be useful for stealing dargyns flying in the plains... 😜
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5 hours ago, (XB1)EternalDrk Mako said:
Eu gostaria de saber, mas então pergunto como isso funcionaria, talvez use o método de portais como o railjack?
it would be amazing, but orbital could open a fissure for her to pass!
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Imagine jumping next to cetus and seeing the city through the hatch in the ground moving below you until the jump point arrives
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Hello everyone
That's it, there are many people who like the idea, not even an elaborate animation, just a key to switch between open and closed on the emotes wheel, I think it's a good place to put it.
thanks for listening!
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7 hours ago, (PS4)gershwonder said:
uma vez que você pegar o jeito, como, na verdade, tentar fazê-lo, os atuais controles de arco estão bem
For a veteran it's easy, but think about how a new player looks at the bow. I'm happy with what I have, you can't roll the bow to a more comfortable position during the boost to make better turns instead of just aiming at the turn and slipping and hitting the walls. because the keys are inactive on the pc.
I'm just suggesting a refinement to make things more intuitive and beautiful, and have movements disabled that can't be set decently on the PC, because it conflicts with other keys.
You may not feel this problem because the experimental flight is made for console players, I know this because the keyboard off keys are enabled for controls.
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oh you could read the hand drawings, so you're talking about momentum, right? ignore that i was just doodling ideas
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5 hours ago, Iamabearlulz said:
Isso parece desnecessariamente complicado e não intuitivo. Controles Archwing atualmente funcionam muito melhor do que as pessoas dão crédito a eles (desde que você tenha ativado o Experimental Flight no menu de opções e não esteja no Plains, o que, por alguma razão, não permite o Experimental) e nós não realmente precisa fazer joysticks fingidos para um sistema de vôo que nem é remotamente parecido com aviões reais, ou mesmo física real.
TLDR: Se eu quisesse pensar constantemente sobre o meu momentum e quão rápido eu posso voltar, eu voltaria e jogaria Elite novamente.
Hi, thanks for opinion, you paid me attention to some things!
On reality I did not address physics, because it is not a flight simulator, and the gameplay should respect the creativity of the artist and be comfortable for the player, but how as with soo much tecnologies thei not was develop a automatic inertial dampers to stop the archwing skiding? O_O
After talking about experimental flight not working on the plains, I went on an arching mission, because I haven't done one for a long time, because I focus on other parts of the game, when I come in to play, and it really looks a lot better than the standard flight, which I found to be almost identical to the experimental one because I did the comparisons in the plains 😕
But it would still change some things, such as maintaining only 1 and 3 speeds and their flight styles, would put the current deactivated camera bearings in directional (A) and (D) where the barrel rolls would be triggered when using telca (A ) or (D) twice fast and would leave the need to hold (Shift) + (space) to use the boost and let only (shift) and releasing the directionals (W)(S) it to apply the key where it turns 180, the old (Shift) + (SPACE) + (S) to ( shift) + (S), freeing up (space) to use blink in (Shift)+(space), because I think strange to stop boosting to use blink in my opinion
As for the mouse / joystik
It really wouldn't change much for the console controls since they have the joystic and they wouldn't need the mobile crosshair to hold the curve, but I thoughtdan mobile crosshair for PC, i think unconfortable make 180 turn with mouse, and in railjack demo looks like show to have an almost identical system.With this i not only have space for the new moviment but rescue inactive keys, make more simple moves and a automatic visual refinement in camera moves and animations for imitate fighter flight.
The archwing would rotate arond camera as experimental flight
For the hover flight I would not change anything
Waht you think?
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Does anyone have an opinion on the subject? is the text bad? the animation? I'm not fluent in English :/
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Hello everyone!
Some time ago I learned about the rework they did on the archwings' flight, and I really thought they needed some adjustments, nothing that would change much the way it is now.
Things like aligning the rolling shaft with the archwings, now are well below what their center of mass would be. It would also make the bearing more sensitive as it seems too stiff for a vehicle of this shape and gender.
But over time I began to wonder how DE would make a new flight, and came up with a concept that would make the flight more beautiful and intuitive, no longer leaving the player oriented and simplifying the controls.
Initially I will talk about blink, retiring the second flight speed currently present in (shift) to make room for the third speed that would be (shift) + (space) would open the key (space) to make room for the blink set that could easily be set (shift) + (space) from that.
A "steering wheel" / "sidestik" system could also be used where if the player removes the target from the center of the screen the archwing will maneuver in the direction of the target until the player centers the target again, this would make the finer flight control.
With that all archwing's current movements have been covered except camera rotation, which I will leave open if archwing should always be at the bottom of the screen following the camera roll which I find particularly comfortable and beautiful, or if the camera will have free rolling with keys (A) and (D)
I didn't do the rolling position reset animation, but it's simple to set up an automatic maneuver to reset the rolling angle to (0)
I made an animation using the capture mode but I did not refine because I did not find it necessary, the physical arts are there for those who are curiousThank you all for your attention!
It's a layman's idea and professionals probably have a better idea of what they can do to make this system better than I would- 2
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i would like a katana stance out of the sheath!
Spoilerlike the umbra at the end of the sacrifice.
it's possible?
Spoileris so badass, i expected a exclusive skiajati posture when i seen this scene
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Yes, thanks for your help too!I think we can end this support call with a fake alarm.
my power supply was not supplying the necessary energy to run the warframe, I removed one of the same capacity as an old companion and it is working normally. -
thanks for help man, i can help you with your reputation, if yes how?
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Obrigado pela resposta!
ok, i have my logs now how is the i can send to them?
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hy to all!
Warframe is restarting my pc when I log in, there is no blue error window, but over time the shutdowns corrupt important windows files harming the operation of it, I had to format it once, and when it returned to normal I downloaded the game However, when i enter and change the graphic specifications, the PC has restarted again, I have played Black Desert normally, which is what remains of the formatting.
I noticed a difference after the last update. Wolf of Saturn
Thanks for listening!
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MY CONTENT FOR BATTLE CAPTURE SCENE
IS LIKE WESTERN STYLE
HOPE YOU LIKE IT! -
I have seen people saying recently that they did not accept the railjack as a new orbiltal because they could not transfer their decorative arts.
I created a tool concept to solve this that was already thought of for dojos too
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On 21/09/2018 at 23:57, Loza03 said:
Aqui está o conhecimento vazio, como eu o entendo. Suas propriedades, suas aplicações e seus efeitos colaterais, com alguma especulação de Man in the Wall lançada ao lado, dado o quão conectado ele é ao vazio.
O vazio é basicamente um espaço onde a física existe, mas muda livremente. Como em, pode ser reescrito. Como uma nota lateral, o Rift serve como um meio entre o vácuo e o plano material, servindo como um híbrido - a física falha na nossa percepção, mas pode ser alterada como alguém com tecnologia e compreensão suficientes do Teorema do Limbo. Então, em certo sentido, 'vazio' é um plano que ignora os fundamentos da realidade. Sabe-se que com vedação suficiente, é possível trazer um espaço vazio para o vazio, e uma compreensão suficiente permite que a física vazia seja transmitida no mundo real, presumivelmente graças à falha que une os dois planos ou aos efeitos. do "reagente" sempre misterioso, que parece levar propriedades vazias a qualquer coisa que reaja.
Isso pode ser explorado em um grande número de maneiras. Como sabemos pelo Sacrifício que os Warframe não derivam suas habilidades da energia nula fornecida pelo Tenno (já que a Umbra tem acesso a seus poderes), sabemos que esses poderes são tecnologia de Orokin e do fragmento de Cephalon em relação ao vazio (que menciona o estudo que causou "revelações"), podemos supor que a maioria, senão todas, da tecnologia mais esotérica de Orokin resultaram de pesquisas vazias. Assim, usando os poderes do Warframe como um ponto de partida, a tecnologia nula levou à criação de tecnologia, mostrada em um número de poderes onde evocamos matéria do nada, manipulação de energia que pode ser vista de Ember e Chroma, confirmação da existência do alma (isso pode ser o que 'Oro' é) como demonstrado através de Titania e Nekros e a capacidade de alterar as propriedades da matéria sem alterar a composição ou outras propriedades, que tomam a forma de qualquer buff. Nós também sabemos de poderes de Tenno que pode permitir transparência, intangibilidade (Tenno no modo vazio pode caminhar por inimigos) e destruir matéria.
O uso mais comum é para viagens. Isto tem três formas conhecidas. A primeira é a tecnologia Solar Rail. Tecnologia que permite viagens FTL através de uma determinada área, presumivelmente cilíndrica. É mais provável que isso aconteça permitindo que uma embarcação entre no vazio e, em seguida, usando o trilho para guiá-la enquanto viaja, ignorando as limitações físicas da velocidade, como a velocidade da luz. Um trilho tem um alcance limitado, já que você precisa realmente se aproximar da área afetada pelo trilho para viajar com segurança, mas por outro lado, é uma viagem hiper-espacial livre. O segundo está ligando diretamente dois locais no espaço através de um buraco de minhoca - portais vazios. Estes requerem uma tecnologia significativa para manter, mas podem ligar instantaneamente dois locais diferentes no espaço. É mais rápido e seguro do que viajar de trem, mas mais limitado, pois parece que manter uma conexão requer algum tipo de link, principalmente coordenadas. Estes parecem ser armazenados em uma chave ou pré-programados. Você também precisa ter instalações funcionais em ambas as extremidades, ao contrário de um trilho solar, que se os navios Railjack parecem ser alguma indicação, exigem apenas que o trilho exista, não para que haja um receptor específico. O transporte final vazio não é baseado em tecnologia, mas parece ser um efeito colateral de colocar as coisas no vazio a longo prazo. Eu me refiro, claro, a anular fissuras - eu digo que parece ser um efeito colateral das coisas estarem no vazio, uma vez que nós nunca vemos nada, mas os seres das torres deixam uma fissura vazia. Em essência, partes de um espaço contido no vazio são, por meio de mecânica desconhecida, arrancadas de uma localização do espaço real no vazio para uma localização aleatória do espaço real fora do vazio. Isso produz muita energia vazia, que pode cascatear para objetos ou indivíduos próximos, alterando brevemente suas propriedades físicas de maneiras impossíveis. Ampliando as características físicas, criando infinitamente munição para armas ou fontes de energia infinitas. O efeito parece ser temporário, sem grandes repercussões. Claro, isso é apenas sobre nós - os efeitos em indivíduos normais são desconhecidos. Parece haver alguns efeitos imediatos, além de curar feridas e invulnerabilidade temporária, mas nunca vimos alguém 'corrompido' sair do estado ou examinar seus efeitos de longo prazo na psique de alguém. *
Falando nisso, a corrupção é pequena em comparação com a exposição direta ao vazio, que tem dois efeitos conhecidos - insanidade e transformação em um Tenno. Evidenciada pelo rápido aprendizado de nossa Tenno, taxas incomuns de maturação mental e os efeitos que ela teve na psique autista de Rell, sabe-se que a exposição a vazios desse tipo sempre tem um efeito mental. E, claro, o vazio está diretamente ligado ao processo de transferência, onde a mente está ligada a outros vasos e mentes, com aspectos de ambos se fundindo da união, notavelmente com o efeito de aliviar o trauma mental. O que torna Tenno diferente das pessoas normais em termos de não enlouquecer e, em vez disso, ganhar poderes e apenas alterações mentais relativamente pequenas é desconhecido, embora se assuma que esteja relacionado com "O Homem na Parede".
Uma entidade de origem e forma desconhecida, o Man in the Wall foi detectado pela primeira vez por Rell. Presumivelmente, já que Rell é autista, e um sintoma comum de autismo é a hipersensibilidade e Rell certamente o tem, isso combinado a ser um Tenno, permitiu uma interface direta com o Homem na parede. No entanto, deve-se notar que o autismo de Rell também significa que não podemos interpretar a intenção do Homem no Muro à primeira vista - as questões sociais também são comuns no autismo, e Rell também apresenta esses traços. Rell descreve o Homem como uma "grande indiferença", que não parece se alinhar com seu comportamento, que é tudo menos, como ele como imenso interesse no Tenno. Além disso, apesar de suas ações hostis em Chains of Harrow, o Homem parece ter uma afeição legítima, embora severamente distorcida, pelo Tenno, Rell em particular.
"Mas as crianças não se importam com as saídas invisíveis. Se você estivesse sozinho nessa tendência ... você precisaria de um amigo ... até como eu."
Outras citações falam sobre "O que é mal mas a indiferença" e como Rell "salvou você". Essas citações são particularmente misteriosas, pois implicam que o Homem na Muralha costumava ser indiferente, ou mesmo malévolo, mas agora não é e considera seu passado mal. Isto é duplamente curioso quando você considera a conexão do Homem com o 'alinhamento da Lua', que por sua vez tem conexões com o distanciamento emocional. Pode ser que, assim como sua influência muda as pessoas, a influência das pessoas o altera. Isso é puramente teórico, no entanto.
Em conclusão, parece que o vazio é um lugar de mudança e propriedades efêmeras. A realidade, a matéria e a mente são todas efêmeras quando expostas a ela. Ele realmente não tem propriedades de conservação - o argônio se comporta de maneira totalmente diferente quando exposto ao vazio, como na realidade, aparecendo cristalino e instável, enquanto o argônio é normalmente gasoso e normalmente estável. O estado de mudança é mais provável o que faz com que os Sentients sejam vulneráveis a ele - eles literalmente não podem se adaptar a ele mesmo estando por perto, e decaem. A Adaptação parece ser a causa primária - a matéria senciente que não exibe propriedades adaptativas, como a armadura Pakal e a Espada de Guerra, bem como ossos sencientes mortos, não mostra o mesmo tipo de vulnerabilidade extrema. Podemos canalizar o poder através de amplificadores e amplificadores sem decaí-los,
Desculpem o grande e antigo mural. Há muito Lore para cobrir.
Looks like someone with an idea similar to mine about void
If you want, we can develop this topic, I love lore
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I thought on showing the dark side of the story with this science fiction / horror psychological poster
!!google translator alert ^-^!!- 4
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they cut the overalls in two Ç_Ç
i don't have prints of ancient model but the icons of game show us
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has prediction of when will be revising the operators clothing? the commodore really needs a review.
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I really like the maggor leg set, but I would like to use it in my prime set, but the 4th slot is where the metallic colors of all the primes are, and the maggor is in the 3rd, I would like the metallic color of the maggor set to be passed to the 4th.
thanks for listening
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I saw this problem in a comment video, and there was no overheating, even with the video that people kept repeating overheating in comments
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Like I said, no, refrigeration diagnosed and components functioning as due.
I just need a specialist in the area of software to know if there is any error logging or updating unsuccessful to be able to fix.
Omnia fisure can have a drop selection bug
in General Dante Unbound Bugs
Posted
I finished some omnia fissures recently and made sure to select some Gauss Prime parts fron a other player relic and none of the drops I selected fron other player come into my inventory. pls can someone check this? Someone see the same bug?