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-Bankai-

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  1. Por el momento la mejor forma para obtener enfoque es haciendo exterminio en Ceres con un loki y melee (ambos con lentes instalados) matando a todos los enemigos sigilosamente para aprovechar los multiplicadores de afinidad que te dan por cada muerte, obtienes unos 8k en warframe y arma (16k en total) por cada partida.

    Todos están desperdiciando tiempo xD la manera correcta es con una Saryn, solo con un lente, sin nada más que eso... build para esporas, en draco, spameando 1, yo saco los 75k al instante.

  2. La mejor combinación para vació end-game va tal que así:

     

    Sin PCx4 Un arma de daño base perforación, ejemplo Boltor Prime, con daño corrosivo+fuego u hielo, esto varía dependiendo si quieres hacer mas daño a la armadura de aleación, o un extra de daño a la carne.

     

    Con PCx4 Armas unicamente de daño base cortante, viral+fuego u electricidad, electricidad para abarcar mas debilidades y dañar a los drones y moas, en tu secundaria equipa corrosivo para los fosiles antiguos-

  3. Te sugiero presentes tu queja a soporte para que te quiten la restricción, es cierto que el bot algunas veces suele kickear sin razón pero eso se vita muy sencillo, si necesitas usar la palabra "vendo" a forma de pregunta y no de venta claro esta, escribe así vend0 con el 0, evitaras el kick y se entenderá...

  4. El spam de la barra espacidora es la solucion..!! jaja xD como ha dicho Neon en los raid mejoras tu velocidad al cifrar, son un poco mas tediosos a comparación de los corpus desde mi punto de vista pero créeme que no representan tanto problema, por otro lado es cierto que se cataloga como misión "End Game" y por ende esta debe tener "reto" así que es mas que aceptable, lo que si no me parece es el drop de ciertas cosas, u el costo de estas como los lentes superiores que te piden 4 de tu respectiva escuela para poder elaborarlos, eso si es un poco absurdo bajo mi criterio.

  5. Ahora la continuidad afecta de manera positiva a las habilidades que consumen energía por segundo, eficiencia reduce el costo de la activación de este tipo de habilidades como el mundo en llamas de Ember, y duración reduce el drenado de energía por segundo, por ejemplo una de estas habilidades con 100% de duración estable consumirá únicamente 1pto de energía por segundo, Ember pues en mi opinion no merece tanto la pena ya que es una Warframe ofensiva muy limitada, sirve bien para rush de exterminar de niveles bajos a intermedios pero fuera de eso tiene poca utilidad, le puedes dar uno que otro uso curioso con sus mods de sindicato y usando armas de fuego como la Ignis, pero personalmente no me agrada, ahora... me parece que has juzgado demasiado rapido a la nueva Saryn pues esta es potencialmente mejor que la anterior que erra presionar 4 una y otra vez para hacer "daño" que con 2 miasmas a full no matabas a un bombardero lvl 50 full armor, la nueva Saryn basa su poder en la combinación de los daños Toxina+Viral+Corrosivo, si los enemigos estan infligidos ya sea por Toxina u Viral, Saryn ejercerá mas daño con su miasma, hasta un 200% es de las mas destructivas actualmente muy a la par de Ash Prime, pero como todo frame ofensivo su Daño tiene un limite.

  6. Tengo una duda, si equipo un lente solo en el warframe y mato con un arma (sin lente) ¿voy a recibir puntos de enfoque(ya que 50% de la afinidad va al warframe)? ¿El multiplicador (5x) de asesinato sigiloso va a aplicar? Respecto a los estados de sindicato, lei que el 100% va al warframe, ¿de ese 100% recibire 5% de enfoque?

    En esencia, poniendo lente solo en el warframe ¿Necesariamente tengo que matar con las habilidades del warframe (loki la tendria dificil) o se puede convertir afinidad de otras fuentes?

    No, para recibir Pts de enfoque de un arma debes equiparle a dicha arma un lente también, es el pequeño inconveniente y por eso no recomiendo usar los lentes a la ligera, mi consejo es equiparlo en un Warframe y utilizar sus habilidades y una sola arma (Para que no se acumule afinidad) en las armas de lvl 30 que lleves en ese instante, el multiplicador de asesinato sigiloso tengo entendido si aplica por medio del vídeo de a GGP donde usa su Loki y una War ambos con lentes, no entendí lo de los estados del sindicato... básicamente el lente convierte un porcentaje de la afinidad extra adquirida en Pts de enfoque, y esa es una pregunta de la cual no tengo una respuesta exacta, por ejemplo si inflinges un desarme radial no se si esto te va dar Pts de enfoque ya que tengo entendido que estos se ganan matando, así que supongo que si NO matas con ese Warframe, no ganas Pts de enfoque, es algo que aun la comunidad habla inglesa esta testeando, esperemos resultados, ya que yo no tengo mucha paciencia para ponerme a testear cosas que al final no me van a servir rápida y eficientemente, decidí usara Saryn, con ella saco mis 75k diarios en cosa de unos 15 minutos.

  7. Dificultad: Muy avanzado

     

    Saludos a toda la comunidad Hispanoamérica, con el lanzamiento de la Update 18 hemos adquirido un interesante nuevo sistema para el meta-game habitual, este sistema recibe el nombre de enfoque y otorga al jugador diversas capacidades variadas, siendo todas estas diferentes dependiendo de la escuela que hayas seleccionado tras haber completado la aventura: El segundo sueño, aclaro que esta guía al igual que el sistema de enfoque está en una fase “Beta” y dependiendo de los cambios u agregados que sufra a futuro, editare los conceptos que verán aquí en base a dichos cambios venideros, procedo pues a explicar el sistema de enfoque:

     

    El enfoque como he dicho en la presentación de la guía es un nuevo sistema implementado que otorga al jugador nuevas habilidades diferentes rigiéndose por los principios de cada una de las 5 escuelas, estás son: 

     

    >Madurai - Fuego 

    >Vazarin - Agua - 

    >Naramon - Madera 

    >Unairu - Tierra 

    >Zenurik - Metal 

     

    Para activar este poder el jugador debe presionar el botón “5” y acto seguido nuestro Warframe quedará inmóvil mientras que a su vez una copia de nuestro operador aparecerá en pantalla para hacer uso de las habilidades que tengamos desbloqueadas, en este estado nuestro Tenno es invencible con el pequeño inconveniente de que como cualquier otra habilidad, este posee una duración establecida, y un límite de tiempo adicional que el jugador deberá esperar antes de poder entrar en el estado “Focus” por darle un nombre no oficial, yo me guiaré por este nombre para explicar con mayor facilidad los detalles, ahora haré unas cuantas aclaraciones divididas en puntos con las cuales explicare en detalle cada aspecto y concepto del Enfoque:

     

    Pt 1 Árbol de habilidades:

     

    Usare mi propia escuela elegida para explicar de la manera más precisa posible este sistema, comencemos por la imagen de abajo:

     

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    ¿Qué es esto? Esto recibe el nombre de “Árbol de habilidades” es bastante común en diversos juegos online y en este caso ha sido implementado por Digital Extremes a su propia manera particular, este nos servirá para:

     

    1. Desbloquear las habilidades de cada escuela por medio de Pts de enfoque, el valor varía dependiendo de la habilidad.

     

    2. Adquirir Pts de reserva con los cuales desbloquear el siguiente nivel de mejoría de nuestras habilidades seleccionadas, esto se hace en conjunto con mas Pts de enfoque.

     

    3. Activar u desactivar las habilidades que deseemos (presionando click sobre ellas) llevar a nuestras misiones elegidas, esto tiene tanto sus ventajas como sus desventajas dependiendo de cuantas y que tipo de habilidad activemos u maximicemos.

     

    Nota: En los siguientes puntos explicare específicamente que son Pts de enfoque y reserva, tipos de habilidades y demás, por ahora les pediré que miren atentamente cada zona del árbol que yo vaya detallando para que no se pierdan y puedan diferenciar con mayor facilidad cada parte de este, los nombres desde luego no son oficiales y se los he colocado yo:

     

    1. Zona superior u Copa: Aquí encontramos el nombre de nuestra escuela elegida, arriba de dicho nombre la cantidad de Pts de enfoque que tengamos disponibles para utilizar, ya sea para aumentar u para desbloquear habilidades, y abajo del mismo la cantidad de Pts de reserva de los que dispongamos y su respectivo monto de Pts de enfoque para adquirir otro Pto de reserva.

     

    2. Punto central u Raíz: Punto central desde el que deberemos comenzar a desbloquear todas nuestras habilidades, este punto tiene un nombre y efecto diferente para cada una de las 5 escuelas pero cumpliendo siempre el mismo rol en todos los casos, partir desde aquí para llegar a las habilidades que deseemos, a su vez resulta beneficioso maximizar el punto central pues si su efecto es mayor, se vera aun más beneficiado de los efectos externos de las habilidades que vayamos adquiriendo.

     

    3. Eje Izquierdo y derecho, ramas u caminos: Lineas que parten siempre desde nuestro punto central, poseyendo todas habilidades de efectos diversos pero perteneciendo a una misma clase dependiendo de su respectiva rama, por citar un ejemplo mas claro con el que poder explicar esto, observen la rama que parte desde el punto central hacia el lado izquierdo de nuestro árbol, aquí encontramos 3 habilidades del tipo pasivas que añaden efectos adicionales a la habilidad central, en resumen, todo el árbol de habilidades trabajara en conjunto con las habilidades que desbloquees, beneficiándose (u no) de como decidas combinar cada efecto con este.

     

    Pt 2 Pts de enfoque:

     

    Los puntos de enfoque, son una variante a los puntos de afinidad los cuales nos servirán para desbloquear nuevas habilidades de nuestra propia escuela, u bien desbloquear otra de las 4 disponibles, yo recomiendo comiencen con su propia escuela elegida para que vayan adaptándose al sistema del enfoque antes de decidirse por desbloquear otra, los Pts de enfoque también los utilizaremos para aumentar la optimización de nuestras habilidades desbloqueando su siguiente nivel (en conjunto con los Pts de reserva) aclaro además que conforme mas aumentes el nivel de una habilidad, mayor sera su costo en Pts de enfoque para desbloquear su siguiente nivel, pasar del nivel 1 al 2 y al 3 no costara lo mismo pues la cifra requerida ira aumentando, de momento podemos adquirir un maximo de 75.000 Pts de enfoque diarios, se desconoce de momento si en un futuro esta cantidad podrá ser aumentada de alguna manera.

     

    Pt 3 Lentes de enfoque:

     

    Para ganar Pts de enfoque necesitaremos un ítem especial conocido como Lente de enfoque, el cual deberemos equipar en un Warframe u arma al rango 30, si el Warframe no está a este nivel no será posible colocarle uno de estos ítems, por otro lado, si ya has equipado uno y decides polarizar tu equipamiento este no perderá su lente equipado, simplemente su efecto será anulado momentáneamente hasta que vuelvas a subir a nivel 30, sin embargo ten en cuenta que si decides equipar un nuevo lente diferente al que ya habías equipado previamente, este si se perderá, existen 2 tipos de lentes:

     

    Lente común: El cual puede ser adquirido por medio de las misiones diarias compuestas por tres etapas, deben tener en cuenta que estas misiones tienen diversos tipos de recompensas por lo cual conseguir un solo lente común perteneciente a la escuela especifica que hayas seleccionado puede ser bastante tedioso, los lentes de enfoque comunes convierten un 5.0% de la afinidad extra adquirida individualmente en puntos de enfoque

    >

     

    >Lente superior: A diferencia del lente común, el lente de enfoque superior convierte hasta un 7% de la afinidad extra adquirida en puntos de enfoque, para conseguir un lente superior deberemos comprar su plano en la tienda y poseer los siguientes materiales para su elaboración:

     

    -25,000 créditos

    -1 Forma

    -Cristal de argón

    -1 Célula Orokin

    -4 Lentes de enfoque comunes

     

    En mi opinión sale más rentable comprar el lente superior en el mercado por la suma de 40pl, y usarlo sabiamente en un Warframe especifico, en mi caso seleccione a mi Saryn por su cantidad abismal de fuerza.

     

    Pt 4 Pts de reserva:

     

    Los puntos de reserva u puntos Pool, al inglés, son la parte más importante del sistema de enfoque pues serán estos los que nos permitan desbloquear el siguiente nivel de cada una de las habilidades (En conjunto con los Pts de enfoque) y además poder activar las que deseemos seleccionar para nuestra misión, si no tienes Pts de reserva libres no podrás activar varias al mismo tiempo, es importante que sepan un detalle muy a tener en cuenta, para desbloquear el siguiente nivel de nuestras habilidades seleccionadas necesitamos tanto Pts de reserva como una cantidad específica de Pts de enfoque, si observamos nuevamente el árbol de habilidades del punto 1, se darán cuenta que bajo cada habilidad hay un número de círculos en blanco

    ¿Que función cumplen? muy sencillo, son los niveles disponibles de las habilidades que deben ser desbloqueados para aumentar su eficiencia, todas poseen 3 niveles, imaginen que esto es como subir el nivel de un mod, quedaría de esta forma:

     

    >El mod sería la habilidad, ejemplo New Moon / Sierra

    >Los núcleos los Pts de reserva que necesitamos, uno por cada nivel

    >El monto de Pts de enfoque la cantidad de créditos necesaria

     

    La diferencia en este ejemplo radica en que, a diferencia de los mods, las habilidades de enfoque ya tienen sus requisitos para aumentar su nivel definidos por lo que es sumamente sencillo aumentar una u toda la rama al máximo, hago además una aclaración muy pero muy importante, en todas las escuelas iniciamos siempre con 6 Pts de reserva, uno de estos se le asigna automáticamente a la habilidad central de nuestro árbol, en el caso del mío mi habilidad central es Mending Tides y por tanto poseo 5 de 6 puntos disponibles, los Pts de reserva que utilicemos para activar las habilidades se guardan en nuestra reserva mientras que los que utilicemos para desbloquear el siguiente nivel de estas pasan a formar parte de la habilidad como tal, de manera que cada habilidad al máximo y activada para su uso nos consumirá 4 Pts de reserva en total, 3 para desbloquear sus niveles, y 1 para activarla, de momento podemos adquirir hasta un máximo total de 51 Pts de reserva, 50 si descontamos el que perdemos en nuestra habilidad central por defecto, sin embargo no es necesario adquirir todos estos Pts pues con un total de 44 basta para rellenar todo el árbol de habilidades en todos los casos, cuenten la cantidad de habilidades y sus respectivos círculos para darse cuenta de esto.

     

    Nota: Se que en el árbol aparece que nuestra habilidad central del ejemplo posee 5 círculos pero esto ya ha sido corregido en patches anteriores, actualmente todos los puntos centrales de todos los arboles poseen 3 al igual que el resto de habilidades. 

     

    Dejare una tabla que especifica el costo de cada Pto de reserva conforme en base a su número, cuantos más Pts de reserva vayamos acumulando, mayor será el costo del siguiente que canjeemos con nuestros Pts de Enfoque, de momento la comunidad encargada de la Wiki de Warframe no ha colocado el costo total para cada Pto por lo que este llegara únicamente del Pto 5 al 14, mientras que la cantidad total de Pts es representada como el total acumulativo de Pts de Enfoque que vamos utilizando conforme más Pts de reserva adquirimos:

     

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    Pt 5 Cooldown:

     

    Por ultimo paso a explicar el termino denominado como tiempo de espera u “Cooldown” al inglés, el Cooldown como he mencionado anteriormente en el punto 1, es un límite de tiempo establecido que el jugador deberá esperar antes de poder hacer uso del estado Focus, este tiempo no varía y es el mismo por defecto para cada escuela: 180 segundos, 3 minutos para ser exactos, el Cooldown una vez estemos dentro de una misión aparecerá al lado de nuestras 4 habilidades principales con el símbolo del Enfoque en forma de un circulo que se ira llenando periódicamente conforme va pasando el tiempo, de manera que si deseas hacer uso de tus habilidades del estado Focus deberás esperar previamente estos 3 minutos establecidos por el sistema antes de poder hacer uso de ellas, entonces ¿El Cooldown puede ser reducido? Los que hayan pensado esto están en lo cierto, el Cooldown puede disminuir su tiempo de recarga desbloqueando la habilidad de maestría “Mastery” al inglés, está la encontramos (en este caso) en la zona superior derecha del árbol de habilidades y al igual que la habilidad central, todas las escuelas poseen esta habilidad, como con el resto de habilidades deberemos rellenar sus 3 círculos para obtener una reducción de tiempo mayor, les recuerdo nuevamente que necesitaran tanto de Pts de reserva como de Pts de enfoque para esto, ademas deben tener en cuenta que conforme más habilidades vayamos desbloqueando (y activemos) el Cooldown se verá incrementado gradualmente, 45 segundos por cada habilidad activada para ser precisos, por lo que deberemos elegir correctamente que habilidades desbloquear, maximizar y utilizar para un mejor balance de nuestra reserva de puntos totales.

     

    Pt 6 Escuelas y respectivos arboles de habilidades:

     

    Madurai:

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    Naramon:

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    Unairu:

    lFdqLJT.jpg?1

     

    Vazarin:

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    Zenurik:

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    Pt 7 Tablas de costo por escuelas (BETA) ejemplo:

    Vazarin:

    zufKx5L.jpg?1

    Esto es solo un ejemplo, en cuanto averigüe mas de todas las escuelas haré las otras 4 tablas.

  8. En toda mi experiencia jugando desde el lanzamiento del DMG 2.0 durante la Update 11 he llegado a la conclusión de que el mejor tipo de daño entre critico y estado la mayoría de las veces sera este ultimo, como dijo Ferley el estado escala a la par del enemigo y suele ser de mayor utilidad por sus efectos especiales, el critico por otro lado es daño absurdamente alto, si este no es respaldado con un buen daño base u estado entonces es básicamente un golpe mas fuerte, por decirlo así... si debes elegir para niveles alto, estado, u bien opta por una arma que posea ambas características y balancea la build por ambos lados.

  9. Estoy de acuerdo contigo en que el juego es de farmeo, pero el resto de misiones puedes repetirlas las veces que te de la gana y la recompensa está ahí siempre, esa es la principal diferencia entre cualquier otra cosa y las sorties.

    No estoy pidiendo recompensa inmediata, de hecho hay mas de 15 recompensas, y solo vas a poder hacerla 15 veces y no me parece mal, así tiene más interés en que te va a tocar.

    Y si mal no tengo entendido, se suponía que esto era para incentivar a los jugadores veteranos tener algo que hacer también, pues yo personalmente...no me amina a pegarme otra defensa de 20rondas plagada de eximus para que me salga algo que ya conseguí el día anterior.

    Concuerdo, yo esperaba mucho mas de este tipo de misiones, un incentivo mejor al menos, pero tampoco puedes esperar mucho de Warframe que no destaca precisamente en ofrecer un reto u en tener un objetivo claro una vez posees un amplio conocimiento del mismo, que se le va hacer, por eso siempre he dicho que si debe existir un motivo para continuar jugando Warframe, es mero gusto al juego.

  10. Saludos comunidad, vengo con una pequeña solicitud de ayuda, quisiera saber que tipo y que componentes son los mas adecuados en una PC para poder correr el juego a su máxima eficiencia, estoy en proceso de comprar una nueva y quisiera opiniones propias de los jugadores para armar un buen equipo.

  11. Es lo normal hombre, es un juego que basa sus recompensas en farmeo intensivo, re plantea tu pregunta correctamente:

    ¿Para que hacemos misiones difíciles? Bueno partiendo por el punto de que Warframe no posee una dificultad precisamente elevada, te respondo con una pregunta mejor ¿Para que deseas sacar dichas armas? ¿Maestría? No son precisamente las mejores, y si es por esta razón considera también un detalle importante ¿Para que jugamos si al final el juego siempre se basa en lo mismo? Conseguir mejor equipamiento para "mejores" recompensas, es un poco tedioso y cansado no lo vamos a negar, pero así es como esta formulado el juego, si la recompensa fuese inmediata se perdería ese supuesto intento  de brindarle dificultad al jugador, por otro lado no niego que la % de los drops algunas veces si que suele ser muy pero muy bajo, mas no es algo que no ajusten en patches que van saliendo periódicamente, yo te recomiendo no matarte tanto en dichas misiones por el momento.

  12.  

    Este es un warframe que me gustaria que lo agregaran al juego.
     
    Gastly
     
    Descripción: Gastly es una experta controladora del gas, ademas de ser una combinación de Ember y Saryn, ella contamina a todos los enemigos que se le interpongan con su gas.
     
    Salud: 100
    Escudo: 75
    Armadura: 65
    Poder: 125
    Velocidad al Correr: 1.20
     
    Habilidades:
     
    Golpe Gaseoso (25 Energía):
    Gastly lanza una poderosa esfera de gas toxico que envenena y mata a los enemigos.
     
    Cuerpo de Gas (50 Energía):
    Como experta controlando el Gas, Gastly se convierte en gas, aislándola de todo el daño causado por los enemigos.
     
    Envenenamiento (75 Energía):
    Gastly expulsa gas de su cuerpo, matando a todos los enemigos cercanos.
     
    Bomba Gaseosa (100 Energía):
    Gastly saca sus granadas de gas toxico ocultas y las lanza a los enemigos con gran odio y furia.
     
    Eso es todo lo que pude inventarle, Espero que les guste.
    Solo me gustaría que lo agreguen al juego, Pienso que seria un buen warframe :)

     

    ¿Gastly? Pokemon en Warframe xD bueno fuera de broma... Y sin animo de sonar crudo, debo decir que aunque el concepto de manipular el gas no es una mala idea, no es algo que no este ya presente de manera indirecta, por ejemplo Ash expulsa humo / gas de su cuerpo, Wukong puede convertirse en niebla, sobre sus habilidades, la primera me parece demasiado similar a las skills de volt, saryn, ember, etc... cualquier warframe que use su elemento como arma, deberías agregarle un efecto secundario al menos, así sería mas atrayente, la segunda es demasiado similar a una de las skill de Wukong, la caminata de niebla, la tercera, hmmm mismo problema que con el primero, es demasiado similar a otras skills como la javalina de excalibur aunque con diferente forma de ejercer daño, y la cuarta estará interesante si el gas tuviera AoE daño en area.

  13. Saludos a toda la comunidad hispanoamericana, con el lanzamiento de la nueva Update 18 que incluyo bastantes nuevos agregados, entre ellos el acceso a una nueva Tileset, la radiante luna Orokin, muchos han comenzado a indagar sobre los misterios que les aguardan aquí, para los que no lo sepan esta posee 7 acertijos u puzzles que nos otorgarán 7 nuevos mod´s de múltiples efectos, similares en este apartado a los corruptos del derelicto, tras saber de la existencia de estos por medio del post de otro miembro de la comunidad hispana me dispuse a farmearlos y tras conseguirlos todos me dispongo a colocar sus nombres y efectos.

     

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  14. Chicos os recomiendo que dejéis de discutir por que poco a poco se nota que esto esta pasando a peor, ademas de que nos estamos desviando demasiado del tema que es la U18 y todas las mejoras que vienen con ella, dejar ya la discusión antes de que acabéis mal ambos

     

    Yo por mi parte no he discutido de mala manera con nadie, solo di mi opinión de que ciertas misiones si que tienen algo de dificultad pero creo que es mejor que lo dejemos así antes de que acabemos mal 

    German, yo no lo veo como una discusión, simplemente como una diferencia de opinión, opinión que a el le cuesta asimilar, pero claramente no es una discusión y no le he faltado el respeto ni el a mi (aunque por lo ultimo que dijo) las ganas quizás no le falten xD yo debato de forma respetuosa exponiendo siempre mis motivos y punto de vista tal cual lo hice contigo, tal cual lo hago con Neon y tal cual lo hago con todos, de allí a que le sea muy difícil asimilar la opinión del otro, es tema aparte, me hago bolas explicando mi punto muy detalladamente pero es mi forma de expresarme y no dejar nada en el tintero, que se le va hacer =P

  15. 1   ​Haber sobrino , dices haber ido "5 horas en el pasado " , pues te hago memoria "en el pasado" no existían anuladores , bombarderos , los ancient que otorgan dmg resistance a los enemigos , creo que ni los que drenaban energía estaban jaaa.

     

    ​Le quieres quitar la esencia al juego , que lo que quieras farmear no sale a la 1ra , ahora en los raids mucho menos  de hecho para conseguir un set puedes optar por conseguir la mitad o un poco menos y la parte la puedes conseguir intercambiando con otros arcanos que te salieron , no hay que ser muy inteligente para pensar en eso , aunque puede haber excepciones en algunos tipos ...

     

    Con la exclusividad del Exca y otros ítems Prime , en mi caso en los últimos Access prime que hay , no he donado por el simple hecho de que todo lo que sale se puede conseguir si no es farmeando , intercambiando las piezas con otros jugadores , PERO si por cosas de la vida los DE regresan al Exca y sus ítems Prime en un pack que solo se consiga pagando , ten por seguro que bastantes tendremos max en 2 días desde que salió , ese pack y donaremos con gusto un par de dólares al Warframe , lamentablemente no sé si esto sea posible en un futuro pero si se da , sería algo muy pero muy beneficioso para las 2 partes .

     

    Por mi parte los warframe / ítems no los veo como tú solo por el MR , yo los veo por el lado de sus accesorios , apariencia y también por lo que rinden en el campo , todos pero absolutamente todos los warframe son útiles , no hay warframe que solo se vea por el MR , el que diga que un warframe sirve solamente para los puntos de maestría , simplemente no sabe ni lo que tiene ( por no decir alguna palabra ofensiva )

     

    1.Jamás aclare en que momento de las updates, esas cinco horas las hice con anuladores, unidades pesadas y eximus por igual y desde luego un buen equipo, en el pasado cuando estas no existían no pasaba de 1 hora simplemente porque no le veía la gracia, tras haberlo hecho una vez y otras cuantas en menor tiempo (2-3) horas puedo decir que Warframe no tiene dificultad cuando las cosas se hacen correctamente y que al menos para mi, no tiene chiste ir a desperdiciar tanto tiempo.

     

    2.No le quiero quitar la esencia al juego, esa esencia se la ha quitado el solo con el tiempo, si para ti la esencia del juego es el farmeo abusivo (10 piezas por arcano) que decir... cada quien tiene su propia idea de diversión, pero para mi farmear cosas inservibles no es diversión y no le veo la gracia, razón por la que compre los 5 arcanos que utilizo, nuevamente si tu disfrutas perder tanto tiempo en ello, farmeando todos los días y intercambiando para mejoras de uso individual perfecto, para  mi es absurdo y no voy a cambiar de opinión, tampoco he dicho que quisiera farmearlos a la primera, simplemente que 10 piezas para tres veces al día no vale la pena pues la mayoría no son necesarios y venga... ir a trial todos los días para alguien con el tiempo limitado, como que nope, el estar repitiendo lo mismo una y otra vez de forma monótona es aburrido a la larga para la mayoría, eso en mi opinión no es la esencia de Warframe, el poder conseguir todo de manera gratuita, los dojos, el lore, la variedad de armas y diversos tipos de Warframe´s sumado al simple sistema de daños, el aire de guerreros (no son ninjas) futuristas, para mi todo eso es la esencia de Warframe, no el farmeo... el farmeo existe desde los primeros online.

     

    Como dijo Neon, Excalibur Prime en teoría no debe volver, y aun si volviese, espero estés preparado a pagar mas de 150$ por todo el kit completo, Excalibur, Lato y Skana Prime, 50$ solo por el Warframe... para que mentir no lo pague en ese tiempo porque no tenía el dinero a la mano para el pack completo, y además no estaba seguro si el juego resultaría u se volvería un pay 2 win, termino funcionando pero no me arrepiento de no tener la lato y la skana.

     

    Por ultimo, yo no veo a los Warframe como simple maestría, si digo que Excalibur Prime son 6000 pts de maestría y poco más, es porque eso, es lo que es... puedes tener un Excalibur completamente equipado y funcionaria exactamente igual, no necesita ser prime, Excalibur prime solo trae mas armadura y una polaridad adicional en su aura (una mala por cierto) ahora bien que si hablamos de armas... una lato definitivamente es el arma favorita de muchos, el mod abrigo cálido definitivamente es usado por muchos... y en cuanto a los arcanos, la mayoría no los veo útiles porque son de uso individual y tienen porcentajes de activación bajos, si afectasen a todo el equipo el meta game seria mucho mas variado y sustancioso pero tristemente solo Pulse y Energize ayudan a todo el equipo, así que yo... paso, no me han hecho falta de momento y aunque tengo 5 de ellos, puedo sobrevivir sin usarlos. Nota: Los accesorios es mera estética, su única utilidad en el caso de las syandanas es meterles arcanos =P

  16. Buen post señor anti-arcanos(broma xD), los aumentos arcanos se consiguen también con el poder de platinum y también note que los que tienen 10% de probabilidad de activarse se activan muy seguidos.

    En realidad si soy anti-arcanos, los considero como el peor método de alargar la vida al juego, si solo se requiriera 1 pieza no estaría mal, pero 10 es demasiado tocando a absurdo para mi gusto, sobre por que se activan frecuentemente los que tienen 10% eso si no lo puedo debatir a ciencia cierta, el unico arcano de 10% que poseo es el Strike - Golpe, funciona bien pero imagino se debe a la velocidad de la melee, los otros tienen condiciones y efectos demasiado simples y poco útiles como para farmearlos.

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