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-MACHVISE

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Posts posted by -MACHVISE

  1. 2 hours ago, WildernessEps said:

    Matei as saudades de ler sugestões desse mesmo tamanho, vc tomou no like agora S2

    Mas não sou a favor dessas mudanças pq o objetivo do oberon é estar no ataque/suporte, penso que não é um dos warframes mais eficientes no ataque/suporte pq ele é para estar entre os 2 mesmo. Mas um reworkzinho acho que precisa mesmo, aquela habilidade 2 que faz um tapete de fogo deveria ser muito maior, é uma área muito pequena para dar só uns 20% de armadura qm ficar em cima e tirar o status, deveria ser muito maior que um simples tapete para ter utilidade, naturalmente ficariam os players pulando e correndo por todo canto para desviar das balas/infestados  e não correndo por cima de uma áreazinha daquele tapete ;/

    Eu particularmente gosto bastante do Oberon, mas é impossível achar um time querendo jogar algum sortie/raid com você com o estado atual dele, acho que mesmo perdendo a capacidade ofensiva dele ainda ia manter uma boa postura de "Paladino" e sendo útil pro time todo.

    OBS: uso o kit Feyarch completo :v

  2. Bom, andei pensando sobre o warframe Oberon, e cheguei na conclusão, "Tudo que ele faz algum outro warframe faz bem melhor.", se você fizer um Oberon com build para dano, ainda vai ter aquele Ash/Saryn entre vários outros warframes que vão dar uma tonelada de dano a mais e em uma área MUUUUUUITO maior(Esporos da Saryn manda beijos), se você fizer ele para curar uma Trinity ou um Lifestrike vai fazer a mesma coisa que você só que muito melhor, mais rápido e com uma eficiência(em consumo de energia) bem melhor, um excalibur mesmo que nem é um "tanker" consegue fazer isso melhor que o Oberon com um lifestrike+quick thinking+rage e ainda dar dano. Agora depois de tudo isso, porque não fazer do Oberon um personagem único e realmente caracterizado em seu tema de "Paladino"? Bom, ai vai minhas sugestões para as possíveis novas skills do personagem(pensei nele como um protetor guerreiro, sendo assim um tanker)

    Passiva: Oberon ganha armadura baseado em sua vida maxima (Ex: Ele tem 1000 de vida, ele ganha 500 de armadura)

    1- Judgment(Julgamento): Oberon golpeia seu alvo causando dano dano radioativo e marcando o alvo com "julgamento", se o alvo morrer sua alma é purificada e passa a batalhar ao lado de Oberon por X tempo, tendo um dano bem baixo e uma vida muito alta, sendo útil para atrasar os inimigos, os golpes dessa "alma" marca o alvo com "julgamento", sendo assim sempre que você matar um alvo que a alma golpear surgira outra alma, tendo um limite de almas de uma só vez(não poderia ter mais que  5 almas batalhando ao mesmo tempo, por exemplo).

    2- Hallowed Ground(Solo Sagrado): Oberon cria uma área sagrada ao seu redor que aumenta seu poder e eficiência(não aumenta com "Poder" se não ficaria muito op), inimigos sofrem retardo

    3- Holy Fervor(Fervor Divino): Oberon lança uma energia celestial em seus aliados que gera energia e vida por segundo

    4- Intervention(Invervenção): Oberon gasta energia por segundo para manter "intervenção" em aliados em sua área de afinidade. Aliados sobre o efeito de intervenção não recebem controle de grupo(Crowd Control- CC ex: se um bombard te atacar você não vai cair) e todo dano sofrido por aliados é totalmente redirecionado a Oberon, enquanto intervenção estiver ligada Oberon recebe x% de dano reduzido para cada aliado no alcance (com um máximo de %, em caso de raid)

    Status:

    -Escudo 0 (tipo Inaros)

    - Vida Máxima 350

    - Armadura: 100

    - Velocidade: 0.9

    - Energia Máxima: 200

    MODs de sindicato(para serem substituidos:

    1- Honorable Knight (Judgment): Para cada alma viva, sua vida e armadura e de seus aliados são aumentadas respectivamente em 75 e 25 (MAX: 375 e 125)

    2- Ancient Power (Hallowed Ground): Inimigos que estiverem dentro da área do solo sofrem dano aumentado.

    3- Divine Freedom (Holy Fervor): Aliados Afetados tem bônus de velocidade e velocidade de conjuração aumentados

    4- Blessed Touch (Intervention): Quando um aliado for atingido, o atacante é afetado com radiação, fazendo o mesmo lutar ao seu favor por alguns segundos

    Extra: Teria uma sinergia muito boa com a Trinity, tornando um time praticamente imortal com um combo de Intervention+Bless, energia não faltaria e dano também não, uma Saryn com esporos por exemplo que sempre que estouram re-aplicaria o dano bônus de Holy Fervor. Também seria um grande amigo nas raid LoR(não posso falar da JV pois nunca fiz), principalmente na segunda parte. Com o Intervention ligado e um mod Rage equipado não haveria problemas com energia para manter seu 4 ligado, tanto quanto suas outras skills

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