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SAKU-

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  1. Hi, im Saku whose been played very long time warframe.

    I really appreciate that the you made an amazing game and I still enjoy and satisfy for everything.

    Especially I love to play Mesa, so I was happy that hear Mesa prime access has opened.

    However unfortunately i frustrated about "Regulator's Design and mechanism" 

    it was super fancy for the normal Mesa which is long, thin, simple and very naturally designed with hand &finger,

    On the other hand a new primed mesa regulator designed like a revolver so that looks fat and doesn't fit with finger position (it looks not stabilized)

    Could you re-examinate about primed regulator please?

    If can't please message me a reason of it that i can understand and love to play a new one.

    Kindly regard

    Thanks.

     

  2. 요즘 활약중인 워프레임 가운데에 유독 보기힘든 친구를 꼽자면 누구라도 오베론을 꼽을겁니다.

    아무리 게임을 플레이 하더라도 하루에 1번이라도 오베론을 플레이하는 유저를 보기도 힘든시점입니다.

    그 이유는 오베론이 어빌리티나 외형이 매력적이지가 않아서가 아니라 성능면에서 다른 워프레임과 너무 차별되기때문이죠.

    성기사 컨셉이라고 내놓은 워프레임 치고는 여기저기 나사가 풀린부분이 많습니다.

    대체로 어느 게임에서도 볼 수 있듯이 올라운더컨셉인 캐릭터는 한가지가 다른것에 비해 뛰어난 점이 부각되지가 않지만

    오베론은 경우가 심한 케이스로 보입니다 


    문제점


    1. 스마이트 : 스마이트는 명중한 적을 다운시키거나 방사능 피해를 입히는 등

                   1번 스킬으로서 다른 워프레임에 비교해도 손색이 없다고 생각됩니다.


    2. 할로우드 그라운드 : 이 어빌리티의 가장 큰 문제점은 워프레임의 기동성때문입니다. 워프레임을 조금이라도 해봤다면 
                         
                          한 장소에서 땅에 발을붙이고 돌아다니는 플레이어는 많지않습니다. 대부분 맵전체를 이리저리 횡단하며 싸우죠

                            하지만 이 스킬은 고작 11m x 4m라는 조악한 범위때문에 이 어빌리티를 사용해도 거의 실용성이 없다고 봐야합니다.
                            
                          거기에 효과는 아머상승 20%에 피해 100이라는 수치는 어중간한 수준이아니라 거의 없는수준입니다.

                          대부분 워프레임은 방어력이 20%상승한다고해서 체감을 못하는 경우가 많습니다. 위력을 299% 까지 올려도 겨우 59% 상승하는 방어력을 위해 

                          회피를 포기하고 일부러 서서 맞으며 싸우는 유저는 없겠죠


    3. 리뉴얼 : 오베론이 성기사 컨셉의 상징으로 보입니다. 워프레임에 몇 없는 힐 스킬이지만 작동방식이 그 어떤 어빌리티보다도 복잡하고 설명도 부족합니다.

                이 어빌리티를 발동하면 천천히 체력을 회복시키고 쓰러진 워프레임은 출혈까지 감속시켜주지만 이 어빌리티의 문제는 오브가 날아가서

                해당 유저에게 접촉해야 효과가 발동된다는점 입니다. 상당히 먼 거리에 유저가 있을경우 체력이 깎이는걸 보고 사용하면 이미 유저는 쓰러져있거나

                자신의 방식대로 체력을 회복한 뒤 일 것입니다. 

                거기에 토글치고는 작동방식이 기묘해서 처음 오베론을 플레이하시면 어빌리티 작동방식이 많이 헷갈리게됩니다. 어빌리티가 종료되는 방식은 이렇습니다.

                1. 해당 대상의 체력이 가득찼을경우

                2. 시전자의 에너지가 바닥난경우

                3. 어빌리티 지속시간이 끝난경우

                4. 시전자가 직접 끈 경우 


    4. 레코닝 : 이 어빌리티만큼 에너지값 못하는 어빌리티도 없을거라는건 써본사람이라면 누구든지 압니다. 성능이 이것저것 들어가다보니 너무 조잡하기만하고

                실용성이 부족합니다. 몇 안되는 공중에서 사용 가능한 제압이 가능한 어빌리티지만 실제로 다른 적을 제압하는 워프레임에 비해 효과범위 및 시간이 너무짧고.

                덤으로 붙어있는 실명범위는 4m에 고정인데다 실명시간조차 겨우 4초 정도로 그리 길지않습니다. 이 어빌리티로 사살시 헬스오브를 드랍하여

                팀원들에게 보탬이 되고자 하지만 결정적으로 에너지를 100이나 먹는주제에 데미지가 소름끼치게 낮다는점입니다.

               저 티어 미션에서 위풍당당한 레코닝으로 뉴비들의 마음을 휘어잡지만 정작 그들이 완성한 오베론은 환상일뿐인것이죠.

                
    개선안


    1. 할로우 그라운드 : 개인적으로 볼때 이 어빌리티는 기본적인 범위의 향상이나 아머상승률을 3배정도 향상시켜야 된다고봅니다. 방어력의경우 발키르, 아틀라스같이 특출나게 높은

                         몇몇 워프레임을 제외하고는 300미만이 대부분입니다. 위력을 올려도 겨우 60%도 안되는 아머상승률, 특히 오베론 자신의 방어력이 150인데 이경우 300을 조금넘는 방어력으로

                         탱킹 플레이를 하는건 얼마나 무모한지 감이 오실겁니다. 프로스트나 바우반처럼 적을 무력화 시키는 어빌리티가 아니므로 이정도 상승폭은 필요하다고 생각됩니다.
                         
                         그리고 성기사답게 영역 안쪽에 있는 유저들이 입는 피해를 10%~20%정도 자신이 흡수하는 효과가 있으면 좋겠습니다.


    2. 리뉴얼 : 이 어빌리티는 '피닉스 리뉴얼' 이라는 어빌리티 개조모드때문에 잠깐 주목받았던 어빌리티입니다. 하지만 금방 묻혀버렸죠, 이유는 어빌리티의 발동하기 힘든 발동조건때문입니다.

                피닉스 리뉴얼은 리뉴얼의 효과를 '받고있는' 유저만 발동되는 매커니즘입니다. 그런데 체력이 가득차있다가 갑자기 죽어버리게 되면 피닉스 리뉴얼은 커녕

                리뉴얼 오브의 느릿한 속도의 콜라보로 인해 리뉴얼의 출혈감속 효과나 받으면 다행인 상황입니다. 그러므로 팀원들의 체력이 가득 차더라도 

                리뉴얼 버프가 유지되는한 체력이 소모될경우 다시 차오르는 형식으로 바뀌면, 즉 어빌리티 종료조건중 '해당 대상의 체력이 가득 찼을경우'를 없애는것입니다.


    3. 레코닝 : 레코닝은 딜링과 유틸성중 뛰어난점이 없다고 봐도 무방합니다. 잠시 넘어뜨리는 정도로는 파티원 구조에도 별 도움이 되지않고 딜링을 하려고해도 자체 데미지가 너무 낮습니다.

                자체데미지를 좀더 위력모드에 영향을 받게 해서 유틸성을 줄이고 위력을 올릴 수 있도록 하거나, 실명범위나 위력적용범위, 실명시간을 좀 더 늘려서 유틸성을 챙길 수 있도록 

                바뀌어야 될것으로 보입니다.

     

    여담으로 아크윙을 오베론으로 플레이하면

    오베론의 치마가 진행방향과 상관없는쪽으로 심하게 늘어지는 버그가 있는데 같이 수정해주면 좋겠습니다..

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