Jump to content

sefrance

PC Member
  • Posts

    141
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sefrance

  1. 15 minutes ago, Wayfarer-N8 said:

    борда настолько же связана с варфреймом

    Полагаю, что тут и не надо пытаться найти связь. Человек просто привел в пример игру, которая при 100%-ной направленности на ПвЕ является неплохой. 

    Ну а Старкрафт... в нем просто хорошо реализован и сингл, и мультиплеер. Поэтому аудитория есть как у синглового СК, так и в компании поломать клавиатурки об мультиплеер.

    Сам судить конкретные действия не решусь, но если кладут болт на ПвЕ в угоду не особо распространенного ПвП - это отстой.
     

  2. 8 minutes ago, AlvaroMadfox said:

    Ктото выбил приклад от императора на последнем ивенте?

    Приемник. Выбил. За 4 вылета собрал полностью Император Вандал, так что дело, наверное, в личном невезении. :)
    З.Ы. Кто-то на форуме писал, что приемников выпадала целая куча, зато не было стволов. Так, к слову.

  3. 1 hour ago, RolandDischein said:

    Скажу два слова: Защитник Windows

    Уж не знаю. У меня он в качестве основного антивирусника, и проблем совершенно нет. И игоры не удаляются.

  4. Винда, мне кажется, у каждого по-своему работает :Р У моего знакомого перадские игры сами удалялись, например.

    У нас хорошего - я поел.

  5. 1 hour ago, The_Nox said:

    Неужели игроки настолько опечалены игрой, что рассматривают её исключительно как спинномозговой фарм?

    Кто-то да. Кто-то тоже опечален, но по другой причине. Я, например, опечален тем, что на моем комплюктере (довольно неслабом, к слову) игра может работать совершенно неадекватно. 

    Как спиномозговой фарм перестал рассматривать, когда начал проходить квесты. Это интересно. Мне, по крайней мере. Совсем недавно открыл для себя рейды - вместе с тем открылось и второе дыхание в игре. Командная работа на кончиках пальцев. Раньше из этого разряда был разве что шпионаж, в котором каждый член команды по оговоренности идет на свою точку, но не более того.

    1 hour ago, The_Nox said:

    Неужели из оружия теперь ценятся только синоидальный симулор и тонкор в 6 форм?

    Не знаю-не знаю. Пока что меня никто с моими брэйтонами и парисами не пинал за отсутствие вышеназванных. Я бы и сам ходил, наверное, с этим, но гранатометы мне не очень по нраву как оружие. Чувствуется мне, что и симулор по своей механике стрельбы не подойдет. Как-то на форуме видел высказывание, дескать, большинство оружия в игре - это дело вкуса. И если вдруг нравится внешний вид/звук стрельбы/etc. - играйте с этим оружием и получайте удовольствие. Я склонен придерживаться этой позиции. :)

    1 hour ago, The_Nox said:

    Действительно ли урон в секунду стал важнее самого игрового процесса?

    Без понятия. Но пока что (надеюсь, так и будет) для меня игровой процесс важнее и намного.

    1 hour ago, The_Nox said:

    Ну и, наконец, неужели такое случается с каждым игроком, наигравшим пару сотен часов?

    350 часов, (вроде бы) такого еще не случилось. Я по-прежнему захожу в игру наполовину по той простой причине, что мне нравится эстетическая составляющая игры. И на другую половину, собственно - из-за геймплея.

  6. Забери Аклекс с крафта и можно будет сделать Акмагнус. Игромеханически так сложилось, что нельзя скрафтить двойное оружие, если у тебя после начала крафта не остается другого вторичного.

  7. 37 minutes ago, InnerAbysm said:

    Парные гракаты)

    На любителя. Ходил с ними, дамажить - дамажат, только вот мне не удобно от такой скорострельности, что пули чуть ли не пересекают пространственно-временной барьер. Отсюда просто катастрофически быстрый расход бп.

    Сам предлагать не решусь (банально не хватает игрового опыта), но из перечисленного выше плюсану Акболто. Ходил (да и хожу) с обычными, и по скорострельности оптимальные (ИМО, конечно же), и вливают неплохо. Телос, следовательно, должны быть еще лучше.

    On 2/24/2016 at 5:33 PM, DryMind said:

    Я вон с Брейтоном бегаю

    Брэйтон и без 6 полярок неплохо лица ломает на тех же вылазках, к примеру. По крайней мере, праймовый.

     

  8. 1 hour ago, Lennar said:

    Обязательно попробуйте, Вам должна понравиться реакцию игроков. Поэтому даже не смейте говорить, что выбор варфрейма в рейд не подразумевает обязательности. Есть чёткие стандарты, ГОСТы так сказать, которым игроки в этой игре следуют от начала и до конца. 

    По сути, все верно сказано. Эти самые "стандарты" и "ГОСТы" не что иное, как подобие стереотипов. Им следуют в основном те, кто не хочет создавать себе трудностей. В соседнем разделе есть даже темка, посвященная всяким нестандартным штукам в ВФ с практически постоянным составом посетителей. Скажете, что они не правы и нарушают какие-то ГОСТы? Не-а. Им это интересно - так в чем проблема? Обыгранные комбинации - лишь способ упрощения, как бы грубо ни звучало, геймплея. Да и ходить на рейды с рандомами... Хм. Я, конечно, ничего не могу сказать по этому поводу, но что-то мне подсказывает, что это не самая хорошая идея.

    1 hour ago, Lennar said:

    1) ПвП игра не подразумевает отсутствия ПвЕ режима.

    Справедливо и обратное. В данном же случае мы имеем все-таки кооперативную игру, в которой есть возможность побиться в кровь с другими игроками. Некоторые могут вообще об этом не знать, пока сами случайно не наткнутся или их не тыкнут носом, но кому какая разница, ВФ же у нас ПвП-проект.

    1 hour ago, Lennar said:

    2) Отсутствие ПвП в игре является недостатком.

    Выдача своего мнения за постулат - тоже недостаток.

    1 hour ago, Lennar said:

    3) В игре существует ПРЯМОЕ ПвП.

    Но чтобы это ПРЯМОЕ ПвП состоялось, нужно совершить несколько совершенно добровольных действий, а еще расписаться за снятие ответственности в случае, если вам набьют морду, да. 

     

  9. On 2/23/2016 at 5:29 PM, iMafusail said:

    Хрома - я вообще хз где его достать :D

    За квест Симэриса. Крафтится из кусков разных варфреймов, но я так и не понял - эти куски дают вместе с чертежом куска Хромы или их нужно еще отдельно выбивать. Если отдельно, то + к нудности, думаю.

    On 2/23/2016 at 5:29 PM, iMafusail said:

    основная проблема нафармить на него ключи

    Но ведь... босс доступен без ключей... Больше проблем вызвала первая фаза босса - с моими-то кривыми руками было очень проблематично стрелять в лицо с лука. С лука, Карл, кривыми руками!

    On 2/23/2016 at 5:29 PM, iMafusail said:

    Эта скотина не падает мне уже второй месяц со шпионажей.

     Ну, как уже сказали - тут как повезет. Лично мне она выпала в течение полутора-двух недель не особо яростного фарма. В основном падало, конечно, совершенно случайно; один раз делал миссию синдиката, другой - просто выпала еще до того, как я задался целью ее получить. Терпение и фарм и удача и еще что-то...

  10. 3 hours ago, kylaksqw123 said:

    Мобильность в 3 части повышена значительно сильнее даже бладборна.

    Из-за этого похоронил для себя ДС3. Медлительная игра, как во втором дарке, мне больше импонирует :(
    но я все равно сожру это и мне будет вкусно, ехехе

  11. Это прописано в лоре игры или это твой вывод как игрока для того, чтобы закрывать глаза на косяки? Я о могуществе и нечеловеческой силе.

    Да, это прописано в лоре игры. Нежить поглощает души - нежить становится могущественнее. Нежить поглощает сильные души - нежить становится могущественне в два раза. И так далее. Вестник, например, еще в начале второй части прямым текстом об этом говорит, как бы ни парадоксально это звучало в контексте ДС.

    А в конце концов и выходит персонаж с 99 во всех параметрах, самый быстрый, самый самый во всем, что в принципе исключает "ролевую игру", разве что она в голове у самого игрока, типа "я буду играть ворам и буду тока нажём бить фспину".

    Ролевая игра как раз-таки и заключается в том, что игра наполовину строится в голове, собственно, игрока. Хотите играть за условного вора - играйте за вора. Хотите играть сверхнежитью-99-по-всем-характеристикам - Ваше право. Осуждать за отсутствие интереса к ролевой игре никто не станет.

  12. Да бросьте, если в первых душах броня еще как-то решала, то во втором ее можно надевать только баланса ради. Да и то это не всегда нужно (вернее - никогда), если дружишь с таймингами. 
    Просто - это взять в обе руки по катане и вкачиваться в ловкость (или в силу, там и такая катана есть). Очень люблю души еще и за гибкую вариативность+реально ощущающийся ролевой отыгрыш, да.

  13. Лично я вторую ниасилил из-за искусственно завышенной сложности.

    Искуственно завышенная сложность - это кривое управление и плохая оптимизация в первой части.) Или ковенант чемпионов. Вторая в каком-то плане намного проще первой. Даже геймплейно, если не брать техническую часть. 

  14. На удивление в дарк соулс раки встречаются крайне редко.

    Это как повезет. Ну и смотря, естественно, в какой соулс играть. В первый, кроме алтфагав, задротов и прочих недолюдей, почти не играет никто, а во втором, особенно в переиздании, раков - пруд пруди (либо это я так хорошо играю, но это маловероятно). Не все, конечно, удаляют игру, большинство из них (тех, кто остался, имеется в виду), готов поспорить, в конце-концов выпрямляет руки. Имеют место быть оба варианта. Отбор поболее, эволюция поменее, но все равно достаточно заметна. Лично мне, как примеру второго варианта, очень нравится лор. Настолько нравится, что хочешь-не хочешь, а начнешь понимать и без того не слишком сложную механику игры. Для кого-то ДС - это хардкор (и я в корне не согласен с этим, если интересно), а для кого-то - очередной шедевр утонченного и скромного японского гения.

    Это к тому, что не одним конкретным параметром хорошие@годные игры, собственно, хороши. Если и вводить сложные миссии, то приправлять это интересной оберткой. Просто сложность погоды не сделает - дай бог ВФ работал хотя бы на уровне первого ДС, а то непорядок какой-то.

×
×
  • Create New...