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Nyhu

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Posts posted by Nyhu

  1. Nerf a stats is stupide. Juste ajuste the MR. If you farme a weapon an entier month to polariz, reroll riven, etcetc you gain your reward: a powerfull gun.

    Nerf wast your time and your effort: no format gived back, not all your xp hours gived back, no PL for you "op" riven mod gived back etcetc.

    So stop to make stupide "developers nerf" and do a "game designer nerf"

     

    Braton prime is no op like "that" but i can do all type of sorti mission with it. Si let the choice to other player to play like a op opticor boy or a sliding braton ninja. it's a game for us, not a work.

     

    Inteligent nerf can be:

    -some nightmar mission with great reward who force a particular weapon loadout (unlocked for some player who haven't the gun juste for this mission).=> game designe "nerf"

    -make an even like "take this sh*t gun and try to score !" => community "fun game nerf"

    -or juste nerf like a dev the new reroll and crafted gun but not the old. The old will be "auto-nerfed" with new lvl mods, guns, tile set... game designe? etcetc.

    Stop to nerf juste a value. Nerf a mecanique (like tonkor with self damage and no trajectori line for exemple. He is power full but hard to play safty on all condition).

    -or a simple nerf like some gun with frienly fire. Opticor is op and all peapols shot the grounde or trougth here friend to deal damage? Go friendly fire with an aura to the beam like rino's charge.

     

    Stop to nerf value, juste make more skilled mecanics.

  2. Somebod say "nerf", other they "good way". But for all case, what this "modification" wasen't announced properly ?

    Nerf because modification is hiding? Or just bug?

     

    If it's a real modification, please, give to bots a reaction time between look fallen firend => alerted mod. Like 0.7-1sec of time reaction. If attaquers as a ninja quick kill skill, ennemy have no time to know what happens. You want to make bots stealth detection mor realisitc ? So add an reaction time too.

     

    sorry for my bad english XD

  3. Pour ton information, sache qu'une fois les ennemies alerté, si l'alarme n'est pas déclenché ils retourneront à un état "non alerté" après un certain temps s'ils n'ont pas d'ennemie en vue.

    (sauf en sortie)

     

    De plus, le niveau d'alerte d'un ennemi ne se propage à ses allié que s'il y a un tenno non invisible ou un bruit d'arme, ou que le grineer commence à attaquer.

    En clair, si tu est invisible et que tu n'as pas OS un ennemi, ou que tu l'as accidentellement heurté, il est seul alerté. Ses allié ne le seront pas.

     

    Oui, et dans ce cas la, tu met 12ans a faire une mission. Mais surtout faut jouer solo et ca c'est pas top ^^. A chaque fois que je veu me la jouer infiltration avec des arme non maxer genre braton pour que ca soit plus drole, y'a tjrs des bouchier charcuitier qui joingnent la game... donc au final => solo =/

  4. Salut les tennos! Comme vous l'avez surrement déja vu, la furtivité dans ce jeu... walou! Et c'est bien dommage !

     

    Les frams type loki/ivara et les combos furtif avec les familliés sont inutile car :

    -Quant un mob est alerté, a moins de le tuer il restera alerté et en plus il alèrte tout les mobs dans un rayon de 10km...

    -Et donc, aucune chance/avantage d'etre fufu (bon a part etre fufu pour pas ce faire os par des lvl 100 mais ca c'est autre chose).

     

    Ca serai bien de rework l'IA des bots pour favoriser la furtivité. Car la en mode bourrin de toute façon ca passe tjrs. Le truc cool ca serai de faire des missions avec des mobs a la limite du oneshotable (genre pas obligé de faire un kill dans le dos, mais juste avoir le mod "chute" qui sert actuelement a rien sur son arme) quant ils ne sont pas alerté, et leurs rajoute 95% de résistance si ils sont alerté. Ca ferai un petit even sympa ou la le terme "ninja" aura vraiment ca place.

     

    Bien évidament il faut que les IA soit modifié du genre : quant on désactiv les alarme avec la consol, il redevienne non alerte. Et bien évidement pour pas ce faire démonté il faudrai metre des conduits en hauteur, ou ce caché en attandant la fenetre pour piraté.

     

    Ca rajouterai un petit coté hard (pas pasque les mobs te oneshot) mais pasquil faut etre technique et surtout, du jamais vu, jouer en mod infiltrateur ^^.

     

    Ivara est cool pour jouer les supports car il pourrai metre les membre de ca team fufu. Loki lui pourrai aller piraté en mod pas vu pas pris.

     

    2videment pour ne pas avoir des team full loki, faudrai un miniboss qui a besoin de tank/dps ce trouvant dans une arene blinder de petite caméra volante révélant les furtif.

     

    Vous en pensez quoi ?

     

    (héééé oui, ma grammaire et mon orthographe doivent vous piquer sévère ^^. Je vais voir pour corrigé tout ca au fur et a mesure).

  5. Je vien finir de règler mon sweetfx (j'ai vu sur le fofo que ca a l'aire autorisé) et je vous met a dispo ma conf si ca vous interesse :

     

    mini_596542test0.png

     

    mini_197620test1.png

     

    http://www.partage-facile.com/ODXGQIFC7V/bkpsweetfxwf.7z.html

     

     

    pour ceux qui trouvent que ca manque vert :

     

       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Color Matrix settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorMatrix_Red   float3(1.000, 0.000, 0.000)
    #define ColorMatrix_Green float3(0.000, 0.900, 0.000)
    #define ColorMatrix_Blue  float3(0.000, 0.000, 1.000
     

     

    ca ce décompresse tout simplement dans C:\Program Files (x86)\Warframe\Downloaded\Public

  6. Oui mais, perdre des joueurs, c'est du pognon en moins ;)

    Beaucop de jeux roxxerai du ponney si les devs n'ecoutai pas la majorité de kikoo geulante. Mais vu que leurs but c'est d'avoir mass de monde n_n.

     

    (cf la seris des call of, les jeux style dofus ou avant la moyen d'age était de 24ans alors que maintenant c'est de 13, ghost recon etcetc)

  7. Dans un des devstreams du mois passé, l'équipe de DE a émis l'idée de revoir les prérequis de palier de la plupart des armes en rapport à l'augmentation croissante du nombre d'équipements dans le jeu. Les armes ont rarement un prérequis supérieur à 6 parce qu'à l'époque il y avait moins de diversité d'équipement pour monter rapidement en paliers.

    Et je pense qu'ils évoquaient que les armes principales de syndicat au MR12 sont un exemple de ce que les armes similaires auront comme prérequis.

    ce que les armes similaires auront comme prérequis... Donc tonkor MR15/MR16 ^^ ?

  8. Ah, tu considère mon commentaire comme un commentaire de hater ?

    Si c'est le cas, tu as du mal comprendre. Je dis simplement que les devs nerf plus les armes surjoués qu'ils buffs les armes moins puissantes...

    Je pense au contraire qu'il faut avoir beaucoups d'armes égales pour laisser le choix aux joueurs et pas avoir une seule arme surjouée par rapport aux autre.

    Non, j'etait juste entrin d'ecrire quant tu a ecrit le tien ^^. Puis apres j'ai modifier la fin de mon message pour tenir compte du tein. C'est vrai que la formulation du début est passer en mode "phrase azardeuse".

     

    "Sinon j'aime bien l'idée de boost un peu le penta sechura, mais après le tonkor est terrible, et il sera dur de faire mieux niveau lance grenade."

     

    Le but est pas de faire mieux niveau déga, mais niveau utilisation. Il sera pas mieux, mais au moins equivalent grasse au petit boost de déga+control. Tonkor cool pour oneshot et penta cool pour control tout en faisant un dps correct pour son niveau.

     

    Apres au niveau des nerf ce que je trouve dommage, c'est que ce sont des nerf stupide. Au lieux de modifier la mechanique, il nerfent juste les déga. C'est le meme principe pour booster un mob : au lieux de le rendre malin => easy way, rendon leus méga pété au niveau des stats.

     

    *HS pour exemple*

    Pour le sinoid j'ai penser a diminué la cadance en augmenter la porté. Par exemple tu tire une boule elle part loin (genre 3 fois plus loins) puis apres elle disparai. Pour la stoper il faut en tirer une autre (méchanique de gestioin des distance ajouté). L'autre rejoindra biensur la 1er.

     

    Ca aurai pour concéquence de diminué la maniabilité (car si tu tire au pif sans control, ta  balle disarai), mais ca ajoute de laporté (qui la aussi diminu le dps car plus c'est loin, plus ca met du temps a y aller). Ca rendrai l'arme moins pt car il faudrai un meilleur control. Une nerf un peux plus axé intéligence mecanique que simple diminution bete des stats. Mais ca c'est un autre sujet ^^. Si tu veu t'en chargé je dit pas non =D (ca sera mieux ecrit en plus ^^).

  9. Désolé pour les fautes, j'ai tjrs eux en dessou de 8 en francais dans tout mes exame, meme le BTS ^^. Je suis pas doué =D. Mais bon, temps que la synthax est bonne et compréhencible, ca me dérange pas ^^.

     

    Je suis en tout cas contant que le 1er commentaire ne soit pas un commentaire de haters qui ne cherche que la nerf "pasque" son arme a lui est moins puissante sinon ^^.

     

    Apres la refont des MR risque de pas arangé les choses (surtout dans le cas tonkor penta secura). Genre la, le mr du tonkor ca sera quoi ? MR15? Et tou ceux qui on que ca en étant meme pas mr 10 ils vont faire quoi ^^ ?

     

    Puis justement le simulor... Il dépop a mort alors qu'il est 2 fois moins puissant (dans les stats) que le penta XD. Y'a un sushi au niveau des déga du penta sécura par rapport a ce quil faut faire pour l'avoir.

     

    Puis bon, la modification est pas enorme : passer de impacte a Blaste avec 50% de chance de proc pour le blast en reduisant les autre proc.

     

     

    ps :

    Beacoup jouer, ca fait tres longtemps que je jou, je la croise que tres rarement moi =/. la seule fois ou je la croisai plus de 3 fois par mois c'etait en pvp quant elle été over cheat XD

     

    "Je serais effectivement pour une refonte des dégats/status du penta pour que cela correspondent à son niveau de maîtrise."

    Pour ca, faut espèrer que DE regarde par ici. Et ca c'est pas dit ^^

  10. Donc, admetons que les opérateurs soient prisonier de leur reve et donc c'est pour ca que le tenno (croyant etre une warframe) a été guidé jusqua sont reservoir pour ce sauvé (sans trop le savoir).

     

    Ca pourrai expliquer pourquoi la l'opérateur de valkyr n'a pas déconnecter ca warframe malgré la torture : la connexion était incontrolé et fusionnel.

     

    Petit question donc : Comment l'opérateur a fait pour ce rendre compte de rien en changeant de warframe, qui n'avaient meme pas toutes le meme genre (homme/femme) ?

     

    Ensuite dans la cinématique on vois le tenno etablire une connection avec ca warframe au sol pour "ce porté". Comment le tenno a fait vu qu'il ignorai le principe de connexion ? Et vu la maitrise qu'il a sur son orbiter apres ....

     

    La mémoire lui revien ? D'ailleurs, ce ne sont que des gosses : la guerre a commencer peux apres leur retourne du néant ? Puis ils ont été stasé en attandant leur sentence après la guerre (et c'est la ou "lotus" les a sauvé) ? Ils ce sont réveillé a cause des greeners pénétrant le néan (trailler du jeu avec le vorrien) ou a cause d'autre chose ?

     

    Il y'a pas mal de flou/incohérence avec les "temoignage" et lors post second reve. Faudrai un ecrit officiel en francais, genre commeun livre avec plusieurs chapitre pour metre tout ca au claire et faire un jolie réci de background ^^

  11. Salut a tous! Une idée vien de proc dans ma tete :

    Tonkor MR 5

    Penta Secura MR 12

     

    En comparatif il faut 5 coup de tonkor dans un eximus lvl 100 pour le tué, et 10-15 de penta dans le meme mob pour le tué. Je trouve que l'écart de déga est vraiment dégeulasse comparer a la difference de Master Rank et devent le temps qu'il faut pour débloquer le Secura Penta.

     

    Je me disai qu'il serai pas mal de passer le déga Impacte du penta en blast (50% chance de proc) mais diminué la chance de proc globale.

     

    Ca aurai pour effet de pouvoir boosté l'élèment de base avec le combo cold+heat (blast) tou en ayant du control. Mais ca sera plus dure de proc la corrosion qui vas en general de paire avec le blast.

     

    De cette maniere les déga seront un poil booster pour ratraper un peux le tonkor et on gagnerai l'avantage du control tout en faisant attention car il ne faut pas oublier que le penta cause pas mal de suicide comparé au tonkor.

     

    Contre des mob normeau (en dessou du lvl 70 on vas dire) les deux armes one shot de toute facon. Donc aucune dif. Mais a plus haut lvl (donc 100+) le penta tuera en 6-7 coup et le tonkor 4 coup comme dab. La different de déga sera compencer par le control. Les amres seront donc a peux près équivalent a un détaille pres : le penta SECURA sera plus polivalent grasse a son aoe radiatif et a sont chargeur plus gros. Mais bon, la aussi ca compence la dfférence MR5/MR12.

     

    Et je parle bien du penta Sécura MR12 et pas du penta mr6 qui est quant a lui equivalent au tonkor MR5 avec son avantage  point de vu polivalance.

     

     

    Vous en pensé quoi ? Ca pourrai etre pas mal pour du haut lvl (vu que la difference ce vois surtout a haut lvl).

  12. Alors j'ai fait un petit test. Quant je jou penta et que je dépop un groupe d'enemi, je ne vois l'affinité que de un seul mob. Quant je jou tonkor et que je dépop un groupe, je vois l'infinité de tous. A groupe equivalent je fait un max de point focus avec le tonkor  comparé au penta. J'ai l'impression que le jeu ne compte pas les morts de l'aoe du penta.

     

    C'est un bug ? faut changer le topic de section ?

  13. Rofl. Et vu la roulet russ pour looté une lentille (en éspèrent que ca soit la bonne)... Faudrai qu'il nous face un désassembleur de lentille quit a agire comme un forma (arme lvl 0 apres déssassemblage).

     

    C'est tout neuf comme mécanique, et on a aucune marge d'erreur pour expérimenté X).

     

    Puis bon, seulement 3k focus sur la parti 3 de l'even.. Dans 2 ans j'aurai fini mon arbre XD

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