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-RES-Ryujin

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  1. Traduzioni fatte da: -RES-Ryujin e Azzu-nyan Il Percorso d'Acciaio. Aggiornamento 28.1.0 IL PERCORSO D'ACCIAIO È tempo di affrontare una nuova sfida. Il Sistema Origin è in continua evoluzione. I nostri nemici diventano sempre più potenti: solo i Tenno con la vera padronanza del loro Arsenale supereranno ciò che li aspetta. Una volta che hai completato la mappa stellare, puoi scegliere di armarti per un livello superiore di nemici in Warframe. Con questo aggiornamento, stiamo introducendo "Il Percorso d'Acciaio", un modo per rigiocare la Mappa Stellare con tutte le regioni che avranno i nemici con +100 livelli. Guadagnerai Emote e trofei esclusivi completando ogni regione. Fai squadra o vai da solo - buona fortuna! Se non sei pronto per questa sfida, non temere, non andrà da nessuna parte. Un giorno potresti essere pronto a intraprendere il Percoso d'Acciaio. Le tue armi creano musica, e il nemico chiede una canzone. Fai visita a Teshin per saperne di più, se sei pronto. Requisiti: Per il Percordo d'Acciaio è richiesto il completamento della Mappa Stellare (accesso alle Arbitration). Teshin ti inviterà a cercarlo in qualsiasi Stazione dopo aver soddisfatto i criteri. Cosa devi sapere sul Percorso d'Acciaio Da quando abbiamo lanciato il nostro progetto Test Pubblico nel fine settimana, abbiamo apportato alcune modifiche al Percorso d'Acciaio pronti per il lancio. Queste modifiche saranno indicate di seguito (ma questo non è un elenco esaustivo). • È possibile attivare/disattivare Percorso d'Acciaio nella Mappa Stellare, che cambierà automaticamente la Mappa per mostrare il percorso che si desidera riprodurre. • La maestria può essere ottenuta completando ogni missione nel Percorso d'Acciaio (simile alla normale Mappa Stellare, la maestria si ottiene una volta per nodo). • I nemici nel Percorso d'Acciaio hanno +100 Livelli rispetto alle loro normali controparti di missione e hanno difese potenziate. Le loro difese potenziate non sono alte quanto i modificatori delle Sortie, ma i nemici hanno un bonus del 150% su Salute + Armatura + Scudi. Questa decisione è stata presa in base al feedback dei Test pubblici. • La modifica originale nei Test Pubblici comportava un bonus del 175% che abbiamo poi ridotto al bonus del 150% dopo ulteriori test. Abbiamo anche notato alcune incoerenze con ciò che abbiamo affermato e ciò che era realmente. Per chiarire: • Salute/Scudo/Armatura nemici: 1 + 1,5 = 2,50 (250%) • Il Percorso d'Acciaio ha regole di equipaggiamento personalizzate: 1 minuto di recupero sui Restore. • Le Mappe Aperte (Orb Vallis e Piane di Eidolon) hanno una speciale Bounty Steel Path che devi completare per progredire. È la taglia di sesto livello accessibile solo con Percorso d'Acciaio! • I livelli degli Eidolon nel Percorso d'Acciaio aumenteranno rispettivamente della loro difficoltà per Tenno che cercano una sfida, e rilasceranno anche 1 Steel Essence alla morte: • Teralyst: livello 110 • Gantulyst: Livello 120 • Hydrolyst: Livello 130 • Gli Spettri nelle Giunzioni devono essere combattuti al loro nuovo livello 100+ per procedere nella Mappa Stellare. • Noterai che il popup "Attività Giunzione" al passaggio del mouse non verrà visualizzato nel Percorso d'Acciaio in quanto tali elementi non sono richiesti né premiati per il completamento della giunzione. • I nemici Eximus hanno la possibilità di far cadere una Scheggia Riven e una nuova valuta: Steel Essence. • Le missioni Archwing all'interno del Percorso d'Acciaio conterranno nemici con un aumento di livello 50+ invece di 100+ e il moltiplicatore bonus Salute + Armatura + Scudo del 150% non verrà applicato. Questa decisione è stata presa in base al feedback dei Test pubblici. • Nota: Railjack non fa parte di The Steel Path. Premi per la progressione Man mano che avanzi nella Mappa Stellare del Percorso d'Acciaio, Teshin ti assegnerà una ricompensa per ogni regione completata con le rispettive decorazioni planetarie ed emote planetaria, oltre a 2x Steel Essence per regione (che puoi anche guadagnare semplicemente giocando le missioni Percorso d'Acciaio)! Il Percorso d'Acciaio & Steel Essence Oltre a questi premi, Teshin ora ha gli Onori de il Percorso d'Acciaio: un negozio accessibile solo quando Percorso d'Acciaio è sbloccato. Simile al negozio Onori degli Arbitrati, Onori de il Percorso d'Acciaio prende Steel Essence come valuta. Steel Essence può essere trovato come drop di risorse dai nemici Eximus nel Percorso d'Acciaio. Accedendo agli Onori de il Percorso d'Acciaio, puoi scambiare Steel Essence con i seguenti premi: • Il set Armatura Bishamo: Mantieni la tradizione dei guerrieri d'élite di Teshin e dei Dax indossando il Set Armatura Bishamo. Questa collezione progettata dagli Orokin comprende un elmo, una corazza, gambali, stivali. Guadagna i progetti scambiando Steel Essence negli Onori del Percorso d'Acciaio. • Kuva x 10,000 • Pacchetto di reliquie casuali (3 reliquie casuali) • Progetto Stance Forma: questo tipo di Forma è stato introdotto con Operazione: Scarlet Spear. Nell'interesse di averlo più ampiamente disponibile, lo stiamo aggiungendo al Percorso d'Acciaio! Questa Forma consente un ulteriore tocco di flessibilità nelle armi Corpo a Corpo per coloro che la cercano! KHORA DELUXE Khora Urushu Skin Incarna lo spirito vendicativo della foresta con un'armatura che sboccia con fiori mortali. L'acquisto della skin Urushu sblocca la skin Maculatia solo per il tuo Venari. Include Maculatia Venari Skin e il set di animazioni Khora Urushu Agile e Noble! Maculatia Venari Skin Venari diventa una foresta oscura e pericolosa con questa skin deluxe per animali. Collezione Khora Urushu Incarna la flora più pericolosa della galassia con la Collezione Urushu. Include la skin Khora Urushu, Veratria Blade e Whip Skin e la Skin Maculatia per Venari o il tuo Kavat preferito. Include set di animazioni Khora Urushu Agile e Noble! Veratria Blade e Whip Skin Intreccia il tuo bersaglio in un rovo spinoso con questa skin per arma fintamente floreale. Maculatia Kavat Skin La natura più brutale prende vita con questa skin deluxe per il tuo Kavat. Aggiunte Generali: • Nightwave Il Vetraio Episodio 3 è ora disponibile! Quali giochi ha in serbo per te il Vetraio? Modifiche all'interazione con lo Xoris: Il Moltiplicatore Combo si azzererà con alcune Abilità Warframe e Armi Exalted solamente con l'utilizzo della Xoris. L'enorme quantità di danno inflitto da certe Abilità Warframe non era intenzionale con un'arma dalle infinite Combo Corpo a Corpo, e la conversazione ''Xoris o lo stai facendo nel modo sbagliato'' è restrittiva alla scelta del giocatore. Le Abilità Warframe/Armi Exalted interessate saranno: • Ash: Bladestorm • Atlas: Landslide • Baruuk: Serene Storm • Excalibur: Exalted Blade • Gara Shattered Lash • Khora: Whipclaw • Valkyr: Talons • Wukong: Iron Staff I dettagli completi possono essere letti qui. Granum Void - Cambiamenti & Correzioni: • Il Tempio della Mano d'Oro non sarà più accessibile nelle Invasione se non ti schieri dalla parte dei Corpus. • Questo risolve anche il problema dei Templi della mano d'oro che consumavano una Corona Granum ma non aprivano nessun Void Granum se vi foste schierati con una Fazione diversa dai Corpus. • Gli NPC generati all'interno o portati nel Granum Void (Assassini evocati da Beacon, bersagli delle salvataggio, ecc.) Ora saranno teletrasportati di nuovo sulla Nave del Corpus accanto a te allo scadere del tempo. • Questo risolve anche gli NPC generati nel Granum Void con conseguente ping-pong di teletrasporto tra la Nave Corpus e il Granum Void al termine del timer Granum Void. • Una Torre di Rianimazione ora verrà generata accanto al Santuario della mano d'oro se un giocatore scende nel Void Granum in una missione Arbitration sulla nave Corpus. • Questo risolve il problema delle Torri di Rianimazione mancanti all'uscita dal Granum Void, con conseguente imposizione del debuff di Resurgence Burden per il resto della missione a meno che il giocatore "perso" non se ne fosse andato. • Risolto il problema con l'abilità di superare il limite di tracce Void dalle ricompense del Granum Void. Cambiamenti Kuva Lich: • Per evitare la generazione accidentale del Kuva Lich, ora è necessario "Tenere premuto X" per eseguire Mercy su un Kuva Larving. Cambiamenti: • Aggiunto un dispositivo di scorrimento dell'intensità ai filtri di compensazione del daltonismo. • L'opzione di viaggio rapido 'CONCLAVE' nelle Stazioni è stata cambiata con 'TESHIN' poiché questa opzione ora svolge un nuovo ruolo con Percorso d'Acciaio. Questo ora ti metterà anche di fronte alla stazione del Conclave invece che alla schermata del Conclave. • I beacon ora sono disabilitati nei raccordi. • Questa è una lotta in solitario al fine di mostrare quelle abilità! • L'indicatore FX delle Missioni sulla Mappa Stellare ora appariranno ancora quando si esegue lo zoom indietro. • Miglioramenti della visibilità verso l'abilità FX dello stomp di Jackal. • È stata rimossa la possibilità di aprire il menu principale con un controller quando si naviga o si sfogliano tesori Ayatan (potrebbe comportare una perdita di funzionalità). Ottimizzazioni: • I passaggi di ottimizzazione della cache attivati manualmente vengono eseguiti prima di scaricare nuovi contenuti, quindi se hai poco spazio puoi provare a recuperarne prima. • Migliore gestione di alcuni tipi di problemi di rete quando si ottengono aggiornamenti. • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al sistema di script. • Sono state apportate diverse micro-ottimizzazioni al sottosistema di log. • Ottimizzazioni sistemiche al tempo di avvio del gioco. • Realizzata una micro-ottimizzazione per il rendering delle statistiche di gioco. • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per le prestazioni di rendering. • Corretta la gestione degli errori per le build MSI in modo che l'errore venisse rilevato prima. • Correzione per la disconnessione di Warframe nella schermata di caricamento su schede Intel HD3000. Correzioni Railjack: • Risolti i problemi dell'avionica Maxima e Hull Weave nei rispettivi nemici Terra Proxima e Veil Proxima. • Risolto il problema con la rottura della fionda Archwing dopo il primo utilizzo se era usato per salire a bordo di un Trasporto Armato. • Risolto il problema con la generazione di migliaia di metri di distanza dal tuo Railjack se ritornavi nel Warframe dopo aver lanciato una missione Railjack come Operatore. • Risolto il problema del rimanere bloccati nelle pareti dell'Orbiter/Railjack quando si entrava nell'Arsenale come Operatore. • Risolto il problema con la visualizzazione dei componenti/armamenti del Railjack e la commutazione delle schede dopo aver effettuato una selezione non deselezionando correttamente l'elemento precedentemente selezionato, facendo scomparire i pulsanti Valence Fusion e Scrap. • Risolto il problema con la schermata Avioniche che mostrava il richiamo errato per "rimuovi" quando si utilizzava un controller. • Corretto il D-pad destro che adesso equipaggia lo strumento Omni (o non fa niente nelle missioni normali Archwing), invece di ciclare alla prossima abilità Warframe/Archwing. Correzioni Nightwave: • Risolto il problema per cui non si ricevevano progressi per la Nightwave 'Ascendente' dopo aver completato il Test di Agilità sulla Luna. • Risolto il problema con l'impossibilità di completare la Nightwave "Visitando solo" visitando un Dojo in primo piano superiore a Ghost. Correzioni Ropalolyst: • Risolto il problema per cui i Giocatori rimanevano bloccati mentre guidavano il Ropalolyst se due giocatori tentavano di guidarla contemporaneamente. • Potenziale correzione per consentire all'host di interrompere un giocatore che monta il Ropalolyst, causando un arresto anomalo. • Risolto il problema per cui i giocatori non si animavano correttamente quando atterravano sulla piattaforma centrale dopo aver schiantato il Ropalolyst in una delle torri. • Risolto il problema con l'introduzione del filmato di Ropalolyst che non veniva riprodotta per i giocatori. • Risolto il problema con i giocatori che si teletrasportavano in avanti nel filmato di Ropalolyst. • Correzioni verso animazioni di montaggio disallineate durante il rotolamento prima di montare Ropalolyst. • Risolto un errore di script che causava una caduta/rigenerazione infinita quando si cadeva come Operatore durante il combattimento del Ropalolyst. • Risolti potenziali errori di script causati dall'uso del laser centrale nel combattimento Ropaloylst. Correzioni Protea: • Risolto il problema con Protea che perdeva le azioni del Temporal Anchor durante il riavvolgimento se durante l'abilità attraversava lo scudo elettrico di Volt. • Risolto il problema con Blaze Artillery di Protea che non prendeva di mira i nemici nella bolla Magnetize di Mag se Mag veniva modificata per avere un'alta forza potere. • Risolto un errore di script che poteva verificarsi se Protea moriva o lasciava la squadra con un Granata attivo su un alleato. Il Percorso d'Acciaio. Hotfix 28.1.1 Il Percorso d'Acciaio Cambiamenti & Correzioni: • L'icona attiva/disattiva Il Percorso d'Acciaio nella schermata Navigazione ora lampeggerà per attirare l'attenzione a coloro che si chiedono come accedere al Il Percorso d'Acciaio dopo aver parlato con Teshin. Completando 1 missione del Percorso d'Acciaio farà terminare il lampeggio. • Risolto un crash che poteva verificarsi in una Bounty nelle Pianure su Il Percorso d'Acciaio. • Corrette le Cariche Supporto Aereo e il Dispiegatore Archgun che non mantenevano il loro normale timer del Recupero. Khora Urushu Modifiche & Correzioni: • Come impostazione predefinita quando sei nell'Orbiter, la Skin Urushu di Khora avrà sempre le spine visibili per fashion massimo! • Aggiunte più spine sulla coda della Skin Maculatia di Venari. Chi non amma avere più spine! • Aggiunte impurità e dettagli migliorati alle texture di vetro su tutta la Skin Urushu di Khora. • Risolta una mesh personalizzata mancante sulla Frusta per Urushu di Khora come visto qui. La frusta di Khora automaticamente rifletterà questo design Urushu quando la Skin Urushu viene equipaggiata. • Corrette le spine della Skin Maculatia di Venari che non venivano aggiornate quando veniva cambiata la postura. • Corretti il collo e la testa di Khora che si fondevano uno con l'altro (ciò era visibile anche con la sua Skin Urushu). Cambiamenti: • Abilità di disarmo ora non hanno più effetto sui Dargyn pilotabili per evitare disarmi accidentali, con conseguente incapacità di usare le armi. Correzioni Railjack: • Correttà l'inabilità di utilizzare l'Avionica di Battaglia del Railjack quando veniva utilizzato un controller. Di seguito quello che è stato ripristinato per risolvere il problema: • Corretto il D-pad destro che adesso equipaggia lo strumento Omni (o non fa niente nelle missioni normali Archwing), invece di ciclare alla prossima abilità Warframe/Archwing. • Corretti i collegamenti dello strumento Omni che alle volte non funzionavano correttamente quando si utilizzava un controller. • Corretta la HUD Railjack che alle volte visualizzava "<SECONDARY_FIRE>" in basso a sinistra, invece che sul pulsante al quale l'Armamento è collegato. • Corretti alcuni errori riportati qui dove i collegamenti per equipaggiare lo strumento Omni mancava quando si giocava con un controller e se si aveva personalizzato i collegamenti prima del rilascio di Railjack. I giocatori su PC forse dovranno manualmente ripristinare i collegamenti. https://forums.warframe.com/topic/1204406-a-few-railjack-issues/ • Corretta la pressione simultanea di ESC+azione di Interazione che permetteva di Decorare il Railjack. Correzioni: • Corretto il launcher che risultava troppo ingrandito nei sistemi che usavano il ridimensionamento del testo maggiore del 100% su Windows 10. • Corretto Greedy Pull di Mag che non attirava abbastanza gli oggetti in modo tale che anche quelli distanti potessero raggiungere il giocatore. • Corretti gli FX della HUD della Passiva di Protea che diventava invisibile dopo la Trasferenza all'Operatore e vice versa come Client. • Corretti gli FX della HUD della Passiva di Protea che non applicava i colori dell'Energia scelti come Client. • Corrette le parti dondolanti mancanti dell'Elmo Delphi di Khora. • Corretti alcuni errori di battitura nella scena del crimine della Nightwave Episodio 3. • Corretto un soft lock che poteva verificarsi se si provava a bannare qualcuno dalla Chat Alleanza. • Risolto il problema con i messaggi mancanti per alcuni tipi di espulsione/ban. • Corretto un arresto anomalo dello script che si presentava quando si accedeva ad un Orbiter con molte decorazioni. • Risolto una migrazione dell'Host che poteva verificarsi in una missione Archwing. • Corretto un errore di script relativo ai Droni Domestici. Il Percorso d'Acciaio: Inaros Prime 28.2.0 Invoca la furia del deserto con Inaros Prime! Questo Warframe lascia il suo antico luogo di riposo per lanciarsi nella battaglia con il brutale Panthera Prime, l'elegante Karyst Prime e molto altro. Mi chiedo come reagirà Baro Ki'Teer parlando con un Inaros Prime alla sua prossima visita…regolarmente programmata. Forse un'offerta speciale attende i visitatori con Inaros Prime? INAROS PRIME Sorgi, eterno, per suscitare in loro la paura di Inaros. Presenta polarità mod alterate per una maggiore personalizzazione. PANTHERA PRIME Il perfezionamento dall'arma spara lame ad alta velocità. Presenta un caricatore più grande, un rateo di fuoco più alto, e un rimbalzo radiale e tagliente. KARYST PRIME Questa lama magistrale è la versione più pesante, grande e molto più letale dell'arma simbolo di un ordine estinto di assassini Tenno. Ottieni Inaros Prime e i suoi Accessori Prime immediatamente da qui: https://www.warframe.com/prime-access Chroma Prime, Gram Prime e Rubico Prime sono entrati nel Vault! Con questo Vault saranno attuati questi cambiamenti ai Sacrifici richiesti per le Associazioni: • Sostituito lo Chassis di Chroma Prime con lo Chassis di Atlas Prime come Sacrificio per Cephalon Suda. • Sostituita l'impugnatura del Gram Prime con l'impugnatura delle Ninkondi Prime come Sacrificio per Perrin Sequence. • Sostituite le Neurottiche di Chroma Prime con i Sistemi di Equinox Prime come Sacrificio per i Red Veil. Se già possiedi il potere di questi Prime o hai le loro reliquie nel tuo Inventario rimarranno dopo il Vault! Cambiamenti Propensione Riven: Come per ogni Prime Access, vengono aggiornati i numeri delle Disposizioni Riven. Vedi le modifiche alla Disposizione qui: https://forums.warframe.com/topic/1206978-july-2020-riven-disposition-updates/ Il Percorso d'Acciaio Cambiamenti & Correzioni: • L'Ephemera Trio Orbit e Crania sono state aggiunte agli onori di Teshin come nuove ricompense del Percorso d'Acciaio. • Queste nuove Ephemra sono disponibili per un prezzo di Steel Essence in base al loro prestigio. La Crania Ephemera è per i veri degni e per coloro che non hanno mostrato paura nel Percorso d'Acciaio. Khora Urushu Modifiche & Correzioni: (script rilasciato) • La Sychana Pulchranopsis è stata aggiunta alla collezione Khora Urushu per accompagnare il suo nuovo look esclusivo. • Eseguiremo uno script per dare la Pulchranopsis Syandana a coloro che hanno già acquistato la Collezione Khora Urushu. Aggiorneremo questo thread quando lo script verrà eseguito/completato! • Regolato il posizionamento dei penzoli di stoffa sull'elmo Khora Urushu per adattarsi meglio al design originale. • La frusta Whipclaw di Khora ora utilizzerà il design della frusta di Khora Urushu. • Risolto il problema con la coda di Venari che rimaneva quella di default quando si equipaggiava la Skin Venul Maculatia nell'Arsenale. Ottimizzazioni: • Realizzata una micro-ottimizzazione per una routine matematica di base. • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni al rendering. Cambiamenti: • Aumentata la dimensione dell'esplosione della Shedu FX per rappresentare meglio il suo raggio visivo. Correzioni: • Risolto il problema con il mancato mantenimento dei progressi della missione Kuva Lich se il Parazon accoltellava il tuo Lich durante una perdita di connessione. • Risolti numerosi Spettri nelle giunzioni con sovrascritture di Salute/Scudo/Armatura, che davano loro una Salute drasticamente inferiore (ad esempio: questo cambia la salute di base dello Spettro da 75 a -> 1800). Ora dovrebbero corrispondere ai valori elencati nel Codex. • Risolto il problema con le armi pesanti che non avevano animazioni corrette durante la scivolata e il fuoco. • Risolto un problema con l'ottimizzazione delle misure di protezione nella modalità Percorso d'Acciaio (tutti gli account interessati sono stati cancellati per il trading). • Risolto un bug che poteva causare rotture nell'HUD Hijack quando si entrava in una missione in corso su una connessione lenta. • Risolto un bug che poteva causare rotture nell'HUD Fomorian Assault quando si entrava in una missione in corso con una connessione lenta. • Risolto il problema con Wukong Iron Staff FX quando Wukong era abbastanza lontano da non poterlo sentire. • Risolto un errore di script che si presentava usando uno spettro. Il Percorso d'Acciaio: Inaros Prime 28.2.0.1 Correzioni: • Risolto il problema con la Meso K3 non comune che premiava con "Wukong Prime Chassis" invece del Blueprint "Wukong Prime Chassis ". • Risolto un crash che poteva verificarsi per il nuovo Host di una missione Archwing a causa della precedente migrazione dell'Host se avevano equipaggiato la Dark Split-Sword. • Risolti numerosi crash che potevano verificarsi quando si entrava in una missione Alveare in corso. • Risolto il problema con la descrizione degli Accessori di Inaros Prime al passaggio del mouse sul mercato, inclusi i Platini. • Questo è il testo descrittivo della localizzazione della Console, in quanto hanno un pacchetto Accessori separato. • Risolti errori di script durante l'accesso ad una missione alveare in corso.
  2. Count me in - I have completed an Arbitration Mission.
  3. Aggiornamento 28: Il Protocollo Deadlock NUOVA QUEST: IL PROTOCOLLO DEADLOCK Noi siamo il Desiderio. La nostra è l'avida mano d'oro. Noi. Siamo. Corpus. Nef Anyo afferma di aver trovato un erede del defunto fondatore dei Corpus, Parvos Granum, e ha i mezzi per dimostrarlo. I Solaris hanno iniziato a scomparire ed Eudico pensa che abbia qualcosa a che fare con il gioco di potere di Nef. Chiunque sia, l'erede del Fondatore sarà in grado di superare la situazione di stallo e organizzare una conquista totale del Consiglio Corpus. Se Nef Anyo ha qualcosa a che fare con tutto questo, ciò implica cattive notizie per i Solaris. Il Protocollo Deadlock fa luce sulle origini industriali dei Corpus, introduce un nuovo Warframe in grado di manipolare il tempo, Protea e include una flotta Corpus rimasterizzata piena di innovative minacce e un aumento delle misure di sicurezza. Per dare inizio alla Quest Protocollo Deadlock, assicurati di aver completato la Quest Vox Solaris. La missione Protocollo Deadlock può essere eseguita in solo e devi avere almeno il grado 4 di Maestria; preparati! * I giocatori che acquisteranno il Warframe Protea prima di giocare alla missione riceveranno un Riven come ricompensa aggiuntiva. RIMASTERIZZAZIONE DELLA NAVE CORPUS L'intera flotta Corpus è stata aggiornata e rischierata in servizio. Esplora navi interamente ridisegnate, complete di santuari dedicati al Fondatore, ma fai attenzione ai nuovi pericoli che si nascondono a bordo. Mentre ti infiltri nelle navi Corpus, combatti i nemici e interrompi la caccia al grofit, i Corpus utilizzeranno ogni pezzo del loro arsenale di sicurezza per fermarti. Preparati per essere assaltato dalle Torrette potenziate e altri rinforzi mortali come i Corpus Aristocrat. JACKAL REWORK Ritorna su Fossa per affrontare una vecchia minaccia, ma potenziata. Equipaggiato con una selezione delle ultime tecnologie e prestazioni di combattimento migliorate, i Corpus hanno speso sbalorditive somme di crediti al solo scopo di farti fuori. I Tenno esperti potranno godere di sette giorni di Incursioni Jackal in seguito al rilascio dell'aggiornamento, dove potranno affrontare il Jackal rivisitato in un'area di alto livello! CORONE GRANUM: LA VALUTA DELLA DEVOZIONE CORPUS In preda alla disperazione per individuare l'ultima traccia del Fondatore, i Corpus hanno sviluppato un modo per aprire i portali Void. Eudico crede che abbiano rapito alcuni Solaris per poterli utilizzare come cavie e ha bisogno del tuo aiuto per salvarli. I portali sono costruiti grazie ai Tributi della Mano Dorata, un luogo di culto per i fedeli Corpus. Spendendo le loro Corone Granum, una preziosa manifestazione della loro devozione, i Corpus possono aprire un varco e inviare spedizioni al Void. Fortunatamente, puoi utilizzare queste Corone Granum a tuo vantaggio. Colleziona i tre livelli di Corone rilasciati dai Corpus nelle Missioni, ognuna delle quali indica un livello di devozione più alto della precedente: Blu, Oro e Nero. Utilizzale per avviare delle sfide nelle Missioni, esaminare i Rilievi del Tempio Corpus o negoziare il rilascio dei prigionieri Solari in cambio di Reputazione. In ogni missione Rimasterizzata dei Corpus incontrerai il Tesoriere: uno dei favoriti di Parvos, custode delle pedine della sua stima. Il livello della tua missione determina il livello di Corone che il Tesoriere avrà. Gestiscilo in fretta prima che scappi con i suoi oggetti di valore! Le Corone Granum possono essere utilizzate nei Rilievi del Tempio Corpus per scoprire ulteriori informazioni riguardanti il Fondatore. Trova tutti i Rilievi per ottenere una Decorazione per il tuo Orbiter! !!ATTENZIONE SPOILER: LA MODALITÀ DI GIOCO CONTIENE SPOILER DELLA QUEST PROTOCOLLO DEADLOCK!! NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: VOID GRANUM PROTEA Pronta per qualsiasi battaglia, la versatile Protea offre una grande quantità di artefatti utili per superare le avversità. Il tempo è tuo alleato mentre entri ed esci da letali combattimenti con la tua abilità Temporal Anchor. Protea è la prima Warframe ad avere una Polarità universale dell'aura che accompagna il suo set di abilità d'utilità! *Drusus sta cercando miti e leggende su Protea e aggiornerà il Leverian quando sarà pronto. PASSIVA Ad ogni 4° abilità utilizzata è garantita +100% di Forza Abilità. GRENADE FAN Attiva per lanciare un gruppo di granate, danneggiando e stordendo i nemici in prossimità. Tieni premuto per emettere uno scudo di granate appiccicose che si attaccano agli alleati e ripristinano una grande quantità di Scudi. BLAZE ARTILLERY Posiziona una torretta temporanea a fuoco rapido che bersaglia automaticamente i nemici. Ogni colpo andato a segno aumenta il suo danno, dando la possibilità ai proiettili di perforare i nemici e colpire più avversari con un solo colpo. DISPENSARY Dispiega una cassa di rifornimento ciclica che genera salute, munizioni ed energia periodicamente. TEMPORAL ANCHOR Attiva per rilasciare un punto di ancoraggio che registra lo stato di Protea. Qualsiasi danno inflitto a Protea durante l'utilizzo dell'abilità verrà restituito ai tuoi nemici dopo la disattivazione. La disattivazione di Temporal Anchor riporterà Protea al punto di attivazione ripristinando munizioni, energia, scudi e salute. Se Protea viene abbattuta mentre Temporal Anchor è attiva, Protea tornerà automaticamente al sicuro! COLLEZIONE GARUDA HINSA Inizia la carneficina sacra con questa sorprendente Collezione Garuda Hinsa la quale include, la Skin Garuda Hinsa, la Skin Ventagli Verta e la Syandana Dessicata. SKIN GARUDA HINSA L'abito cerimoniale di uno spirito per il quale la violenza è un sacramento. SKIN VERTA WARFAN Con un volteggio e un colpo secco, questa segmentata opera d'arte fa a brandelli ogni sventurato. La skin per Ventagli simbolo di Garuda. SYANDANA DESSICATA Dopo la carneficina, ossa. COLLEZIONE PROTEA L'incarnazione di adattabilità e versatilità. La collezione completa comprende il Warframe Protea, l'Elmo Telema, l'Elmo Mavv, la Mitragliatrice Velox, la Syandana Rhoptron, e i Booster Affinità e Crediti di 3 giorni. ELMO PROTEA TELEMA I sensori oscillanti dell'elmo Telema sondano i dintorni di Protea, affamati di dati situazionali. ELMO PROTEA MAVV Dieci guerrieri obbedienti non valgono quanto uno che riesce veramente a vedere. Quando il visore dell'Elmo Protea Mavv si chiude è sia un saluto... che una sentenza. VELOX Con un alto rateo di fuoco, ottima efficienza di munizioni e una ricarica rapida, questa insolita arma secondaria può elargire carneficine tutto il giorno. L'efficienza delle munizioni aumenta ulteriormente quando Protea impugna la sua arma distintiva. SYANDANA RHOPTRON Un guerriero fiducioso avanza nella battaglia, ma i veri audaci annunciano la loro presenza con un gesto plateale. PACCHETTO VANTAGGIO CORPUS Approfitta delle ultime innovazioni Corpus nell'ambito del combattimento. Contiene il Fucile Stahlta, la Gunblade Stropha e il Set Armatura Shi. STAHLTA Inchiodali al muro! Il Fucile Automatico Stahlta spara delle barre di acciaio temprato ad alta velocità, mentre caricando il colpo fonde barre instabili creando un proiettile che genera una grande esplosione radioattiva. STROPHA Un'arma corpo a corpo a lama corta con un asso nella manica. La Stropha manda in orbita i nemici vicini con una potente onda d'urto a corto raggio. PACCHETTO ARMATURA SHI Accetta la morte, e sfuggila. L'artigianato Corpus applicato ad antichi principi crea questo capolavoro di design difensivo ed estetico. NUOVE AGGIUNTE AL DOJO La stanza "Open Space" è stata aggiunta alla sezione Caserma del Dojo Architect! Goditi questo spazio aperto molto ampio per le tue fantasie di Decorazione del Dojo. Avrai bisogno di un'area molto ampia per accogliere questa stanza, se l'area che stai tentando di aggiungere "Spazio aperto" non si adatta, un popup ti farà sapere che "Nessuno spazio è disponibile". Nuove decorazioni a tema Solaris sono state aggiunte nel Dojo! E sì, c'è la decorazione barca di carta. KITGUNS PRIMARIE Rude Zuud ha ampliato il suo inventario per offrirti nuovissime impugnature per Kitgun Primarie per tutte le nuove combinazioni letali di Wombo! BRASH (Impugnatura) Tieniti forte e scatena l'inferno. Aumentata la portata delle armi a raggio; aumentata la velocità di fuoco per le armi non a raggio. Danno ridotto. SHREWD (Impugnatura) Rateo di Fuoco elevato e Rinculo diminuito, al costo di un Danno minore. STEADYSLAM (Impugnatura) L'impugnatura dell'arma dei killer. Velocità di Fuoco più Lenta e Portata inferiore per le armi a raggio. Danni elevati con rinculo abbinato. TREMOR (Impugnatura) Danni elevati con rinculo abbinato. Velocità di Fuoco più Lenta. NUOVO COMPAGNO MOA Visita Legs su Fortuna per configurare il nuovissimo Compagno Moa ispirato a Rocky, sia nell'animazione che nella progettazione del suono. NYCHUS MOA (modello) Questo modello punta all'utilità, con i precetti Isolating Charge e Hard Engage. NUCLEO LEHAN Questo nucleo presenta armature e salute potenziate, con scudi standard. GIROSCOPIO TYLI Un sistema che reindirizza la potenza da una subroutine difensiva per ottimizzare l'efficienza negli altri. SUPPORTO HONA Un supporto versatile che presenta uno slot Mod con polarità Naramon. ARMA HELSTRUM Lancia uno sciame di micro missili. NUOVO MODULO EMOZIONE MOA: TENACE Un'emozione tenace che trae ispirazione dalle animazioni del pugilato! Qualcuno ha ordinato un TKO bollente?! *Dai un'occhiata al mercato di gioco per questo nuovo Modulo Emozione per il Compagno Moa! Cambiamenti Propensione Riven: Quando abbiamo introdotto le Disposizioni separate per ciascuna variante di arma nel novembre 2019, abbiamo pianificato di assegnare alle nuove armi la Disposizione di 1 (la "media") o di abbinare il membro più basso della famiglia di armi se aveva già una Disposizione inferiore a 1. Sfortunatamente, ciò ha significato che nuove potenti armi (come la collezione Kuva Lich) potrebbero avere Riven che iniziano troppo forti, forzando riduzioni secondo la nostra metodologia di bilanciamento. Al fine di prevenire questa situazione, cambieremo questa politica: andando avanti, tutte le nuove armi saranno rilasciate con la Disposizione Riven minima di 0,5. Per Il Protocollo Deadlock, questo include le Disposizioni sulle Kitgun primarie appena aggiunte, oltre alle armi normali (le disposizioni sulle Kitgun secondarie rimarranno così come sono) Tutti i dettagli sono disponibili nel Forum. ( Nuovo Canale Chat per Domande e Risposte: Abbiamo aggiunto un nuovo canale chat a Warframe! Il canale "Domande e risposte" è ora attivo per offrire ai giocatori nuovi ed esperti un posto dove cercare e fornire aiuto in modo dedicato e organizzato. Verrà attivato per impostazione predefinita per tutti i nuovi giocatori che accedono al gioco per la prima volta, mentre la Chat Regione verrà nascosta e potrà essere attivata dalle Opzioni. Per i giocatori esistenti, le impostazioni della chat rimangono invariate ma il canale Domande e risposte sarà abilitato al momento dell'accesso. Prima di partecipare al canale, leggi la nostra "Guida all'utilizzo del canale Domande e risposte". ( Molti Tenno potrebbero chiedersi quale sia il nostro obiettivo. Abbiamo molte ragioni per questi cambiamenti, ma uno dei più forti è il ruolo che la Chat Regione svolge nei nostri sistemi di segnalazione. Non è una sorpresa sapere che la chat Regione ospita la maggior parte dei rapporti di qualsiasi canale in Warframe. Questi rapporti vengono esaminati e attuati dallo staff della Digital Extremes e le conseguenze sono sempre state in atto per i contenuti offensivi. Tuttavia, alcune conseguenze non sono state abbastanza severe. Puntiamo a ripristinare l'esperienza di onboarding e l'esperienza di chat in Warframe includendo un nuovo canale di domande e risposte predefinito per fornire un posto dedicato ai giocatori per portare le conoscenze di Warframe in una chat room in un luogo designato. Miriamo anche a ripulire la chat di Region per i giocatori a cui piace avere un posto per discutere semplicemente di Warframe. La chat di regione sara opzionale e le segnalazioni per Linguaggio offensivo che trattano di incitamento all'odio avranno un'applicazione che non è suscettibile di appello. Se ti trovi l'account sotto restrizioni a causa del linguaggio offensivo, la nostra posizione è molto chiara: non abbiamo tolleranza. Rimozione della stasi per gli animali domestici: Tutti gli slot Stasi sono stati convertiti in slot Compagno. Tutti i tuoi Kubrow e Kavat sono ora elencati quando equipaggi un Compagno nell'Arsenale! A causa del fatto che non c'è più la Stasi, se attualmente hai un compagno (non ancora maturato), dopo averlo equipaggiato nell'Arsenale l'interfaccia utente ti chiederà di farlo Maturare o lasciarlo vagare per il tuo Orbiter. L'opzione per lasciarlo vagare è disponibile solo se non si dispone di un Kubrow/Kavat adeguato. All'avvio di un'incubazione, il tuo attuale compagno di stanza verrà messo da parte. Il "Segmento di aggiornamento dell'incubatore Nutrio" ora disabilita completamente la degradazione del DNA! La razza degli animali domestici viene ora visualizzata accanto al nome degli animali domestici nella descrizione durante la visualizzazione nell'Arsenale. Nuovo pulsante "Aggiorna cronologia"! Quando si accede al menu principale (tramite ESC o Start), in basso a destra sarà presente un pulsante "Aggiorna cronologia" che consente di avere un'idea rapida di ciò che è cambiato dall'ultimo accesso! Aggiunte e Modifiche Generali all'Interfaccia Utente: Presentazione di un nuovo tema dell'interfaccia utente Deadlock che va di pari passo con le laboriose origini dei Corpus. Ora puoi cambiare l'icona del cursore del mouse, il colore del cursore del mouse e ridimensionare il cursore! La schermata Personalizza Navicella è stata disaccoppiata per offrire la possibilità di mescolare e abbinare la tua Navicella con qualsiasi supporto aereo che desideri! I Nodi della Mappa Stellare hanno ricevuto un nuovo aspetto e funzionalità al passaggio del mouse! Passando il mouse sopra un nodo verranno visualizzati nuove ambientazioni/icone dei nemici e l'icona della modalità di gioco associata al nodo. Facendo clic su un nodo con numerose modalità di gioco disponibili, un selettore si aprirà per la scelta della modalità di gioco. Aggiunti due nuovi cursori nella scheda Interfaccia delle Opzioni per darti altri modi per personalizzare e migliorare il modo in cui navighi nell'interfaccia utente con un controller a tuo piacimento: Accelerazione del cursore UI: è possibile modificare la velocità con cui il cursore si muove quando si sposta in una direzione continua. L'opzione Sensibilità determina ancora la velocità complessiva del cursore, mentre l'accelerazione offre ai giocatori la libertà di impostare la velocità con cui desiderano passare dal punto A al punto B. Magnetismo del cursore nell'interfaccia utente: regola il livello di "magnetismo" ("viscosità") tra il cursore e gli elementi interattivi nell'interfaccia utente. Prima dell'aggiornamento, il cursore era impostato su "stick" di default. A volte è stato utile, ma spesso si rivelava un fastidio che ti impediva di avere una ragionevole velocità del cursore sulle finestre dell'interfaccia utente con molti elementi. Ora puoi personalizzare il modo in cui il cursore "si attacca" a questi elementi. Impostandolo su "0" significa semplicemente che non ci sarà alcun attrito tra il cursore e gli elementi dell'interfaccia utente. Aggiunte le mod Umbra alle offerte del negozio di Simaris (disponibili dopo il completamento della Quest Il Sacrificio): Umbral Vitality Umbral Fiber Umbral Intensify Sacrificial Pressure Sacrificial Steel Aggiunta di una descrizione al Rango Maestria al passaggio del mouse durante la visualizzazione del profilo per mostrare la ripartizione totale della maestria per ogni categoria. Aggiornate le animazioni dell'Arma Archwing (smussamento del rinculo, ecc.) quando utilizzate lo Schieramento Archwing in missione per renderle ancora più fantastiche. Risolto anche un problema a causa del quale i giocatori potevano scivolare durante l'animazione dello schieramento. Aggiunto il pulsante per rivedere il filmato del Kuva Lich nella sezione dei Lich nel Codex. Quando visiti un Sindacato nella Stazione, la schermata delle donazioni dei Sindacati ora mostrano il tuo inventario completo di oggetti idonei, simile alla vendita di Pesce su Cetus. Aggiornate una manciata di icone per elmetti nel mercato di gioco per adattarsi meglio alla nuova interfaccia utente a tema. Rimossa l'opzione per impostare "Battle Pay Caps" nella schermata di Gestione dell'Alleanza in quanto non è attualmente utilizzabile. Cambiamenti e Correzioni Railjack: Aggiunta l'opzione "Unisciti a qualsiasi squadra" per cercare squadre aperte in missioni Railjack attive a cui puoi unirti in un determinato segmento Proxima. Se non ci sono squadre aperte, un pop-up ti chiederà di riprovare o di avviare una nuova sessione dal tuo Railjack personale. Abbiamo aggiunto questa funzione per risparmiare tempo e impedirti di passare nodo per nodo per vedere se ci fossero squadre attive. Aggiunto un pulsante 'Rottama Relitto' alle schermate dei componenti/armamenti di Railjack. Questo rimuove il passaggio di dover andare manualmente nel tuo inventario per visualizzare un elenco completo di Relitti da Rottamare quando superi il limite di Relitti. I rischi di incendio che si generano sul Railjack ora danneggiano direttamente la Nave/Scafo, invece di essere divisi tra Scafo e Scudi. Ciò significa che anche se hai gli scudi completi inizierai a subire danni direttamente sul tuo Railjack se lasci un incendio incustodito. Risolto il problema con la perdita di funzionalità durante l'esecuzione di una finisher all'interno di un Trasporto Armato quando esplode. Risolto il problema dell'incapacità di usare la Catapulta Archwing se due giocatori spammavano l'interazione contemporaneamente durante una missione Railjack. Risolto un caso in cui la schermata Fine missione veniva visualizzata per una frazione di secondo durante il passaggio da una missione Railjack al Dojo. Risolto il problema relativo alla possibilità di lanciare missioni Railjack da uno Spazioporto incompleto (ancora in costruzione tramite Rising Tide) dopo che l'Host era migrato. Ciò risolve anche un problema correlato alla schermata di caricamento infiniti che si verificava quando si ritornava al Dojo dopo la migrazione dell'host. Corretta la quantità di Rottami che non veniva immediatamente aggiornata fino a dopo l'uscita dalla schermata. Risolto il problema con le statistiche dell'Armamento del Railjack che non venivano visualizzate correttamente quando si visualizzavano le statistiche complete del Railjack. Aggiunte Generali: Aggiunti Glifi Conservazione alle offerte di The Business e Master Teasonai. Visita Fortuna e Cetus per rivendicare il tuo! Glifo Sapcaddy Glifo Delicate Pobber Glifo Common Condroc Cambiamenti Generali: Aumentato il limite della Capacità Riven da 120 a 150. La Blazing Step Ephemera è stata rimossa dalla tabella premi della Carneficina al Santuario Elite e aggiunta in due posizioni: Negozio Arbitrati nelle Stazioni Tabella di Drop del Boss Comandante Railjack (5%) Fuori dalla crescente lista delle Ephemera, la Blazing Step era la più difficile da ottenere a causa della sua bassa probabilità d'ottenimento all'interno della Carneficina al Santuario Elite. Tirando fuori la Blazing Step Ephemera dalla tabella dell'ESO, i premi all'interno dell'ESO si normalizzeranno e riempiranno l'1,01% mancante. Ora hai la possibilità di spendere i tuoi Vitus Essence nel negozio Arbitrati o uccidendo il comandante Railjack durante le tue missioni Railjack. Aumentata la quantità di valuta investita che viene rimborsata per quanto segue: Dissolvere le Mod rimborsa una parte maggiore dell'Endo investito (75% come le Riven). Rottamare Avioniche rimborsa una parte maggiore del Dirac investito (75% come le Mod). La vendita delle Mod rimborsa più crediti investiti (75% come l'Endo). Il Raccordo dalla Terra a Marte ora assegna la Mod Stile Iron Phoenix, mentre quello dalla Terra a Venere ora assegna la Mod Stile Clashing Forest. Questo mira a fornire ai nuovi giocatori un percorso più semplice per sperimentare il sistema corpo a corpo in una fase iniziale della mappa stellare. Coloro che hanno completato questi Raccordi riceveranno retroattivamente questi Stili Corpo a Corpo. La Rimozione degli Scudi ora è disabilitata nel percorso a Ostacoli nel Dojo quando si colpiscono trappole insta-fail come Morte o Trappole Laser. Aggiornate le seguenti Mod Potenziamento per sostituire la terminologia "Proc" con "Effetto": Vexing Retaliation Shocking Speed Tidal Impunity Neutron Star Hallowed Eruption Piercing Roar Icona modificata per il glifo promozionale del Protocollo Deadlock per rappresentare più chiaramente il fondatore del Corpus e avere meno iconografia corrispondente ai movimenti. Associare una fazione malvagia nel gioco ai movimenti della vita reale non era la nostra intenzione. La Rivisitazione della Nave Corpus porta una nuova casa a Razorback! Combatti questa creazione dei Corpus in una nuovissima Arena rimasterizzata. La modalità di gioco rimane la stessa! Ridotto l'effetto FX di successo del Cernos Prime e del Paris Prime. L'Opticor ora metterà in coda la carica se si fa clic + si tiene premuto durante il tempo di attesa del ri-fuoco (invece di ignorare il clic se non si avesse aspettato 1 secondo). Ottimizzati alcuni NPC su Fortuna per essere più sincronizzati tra loro. Gli Scenari "Trasporto" e "Manutenzione" della Nave Corpus sono state aggiornate per rispettare la rimasterizzazione, ora sono "Scena Batteria di Artiglieria" e "Scena Deposito Corpus". L'animazione del fuoco della Nagantaka è stata smussata e ottimizzata per ridurre i possibili problemi di motion blur. Cambiamenti Kuva Bramma: Kuva Bramma ha ricevuto modifiche al bilanciamento per far fronte al suo continuo aumento dell'utilizzo nel grafico. Il Kuva Bramma continuerà a scoppiare, e non vediamo l'ora del tuo feedback una volta provato. Tutti i dettagli sono disponibili nel Forum. Ha minori quantità di munizioni (da 15 a 5) e guadagna meno colpi dalla raccolta delle munizioni - Questo per incoraggiare i giocatori a mirare deliberatamente l'arco contro folle di nemici e non sparare selvaggiamente ovunque Meno colpi influiscono sul danno da Impatto (da 7 a 3) - Riduce in qualche modo il travolgente potenziale AOE ma rende anche il Bramma meno visibile. I giocatori hanno detto che le molte molte esplosioni prodotte da Bramma sono difficili da vedere. Aumentata la dimensione dell'attacco radiale del proiettile da 2,7 m a 3,5 m La caduta del proiettile è stata portata dal 100% al 50% - Meno frammenti esplosivi, ma coprono più area e generalmente fanno più danni Cambiamenti a Talons di Garuda: Danno aumentato da 180 a 248. Probabilità Effetto aumentata dal 30% al 36%. Probabilità Critico incrementata da 10% a 20%. Ottimizzazioni: Effettuate alcune micro-ottimizzazioni ad alcuni pannelli dell'UI. Ottimizzata l'esplosione del Trasporto Armato nelle missioni Railjack in quanto stavano causando un notevole impatto sulle prestazioni. Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per la creazione di oggetti runtime. Realizzato alcune micro-ottimizzazioni sistemiche alla serializzazione (caricamento di livello, creazione di oggetti runtime, ecc.). Caricamento del livello leggermente ottimizzato. Risolto il problema del caricamento a punti del Railjack la prima volta che veniva visualizzato nell'Orbiter. Correzioni Kuva Lich: Risolto il problema con i Kuva Liches che fuoriuscivano dal livello durante l'animazione del controllo del Parazon, facendoli morire talvolta e rompere il filmato della scelta finale. Risolto un caso in cui il tuo Kuva Lich non saliva di livello dopo aver fallito l'ordine delle Mod del Parazon. Risolto un caso in cui una migrazione dell'host durante la schermata di caricamento della missione Kuva Lich non generava più i Kuva Thrall. Risolto il problema con la musica che veniva riprodotta quando veniva generato un Kuva Lich Thrall solo per l'host. Cambiamenti e correzioni Nightwave: Quando cadi/salti da una piattaforma nella Rete, ora sarai teletrasportato sulla piattaforma principale invece di fallire la Rete. L'inesistente planata nella Rete era la radice di molti fallimenti della Rete, motivo per cui abbiamo aggiunto il teletrasporto. È comunque il gioco del Vetraio, quindi usa saggiamente il tuo tempo! La quantità di Risonanza Cephalite per entrare nella trama è stata dimezzata. Il requisito ora è 5 anziché 10. Il conteggio della Risonanza Cephalite, così come la quantità richiesta per la trama, viene ora visualizzato al passaggio del mouse sull'episodio della scena del crimine del Vetraio. Risolto il problema dell'Atto 'Fuoco Amico' nelle Nightwave che assegnava solo 1.000 punti invece di 4.500. Al momento del login, i 3.500 in sospeso verranno assegnati retroattivamente a coloro che l'hanno completata quando mancava la giusta ricompensa. Risolto il problema con i nemici Cephalite che venivano espulsi FX se uccisi con il Fulmin. Risolto il problema in cui parti dell'interfaccia utente delle Mod venivano tagliate a metà se caricate in una Stazione/Città con la schermata Nightwave aperta.
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