Jump to content

-RES-Ryujin

PC Member
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

7

About -RES-Ryujin

  • Rank
    Initiate

Recent Profile Visitors

158 profile views
  1. The Old Blood: Hotfix 26.0.5 Ottimizzazioni: Abbiamo aggiunto un'opzione per abilitare un metodo più veloce per Warframe di inviare frame a Windows che dovrebbe migliorare il framerate per le modalità di visualizzazione Fullscreen e a finestra senza bordi. Su un laptop con una GTX 1650 a 720p, una vista dall'ascensore sulle Vallis ha aumentato il framerate da 199 a 215 FPS con questa opzione; i guadagni potrebbero essere ancora più significativi quando si gioca ad alta risoluzione. Cerca questa opzione nel pannello Impostazioni display (Nota: richiede il riavvio del gioco dopo la modifica). Sfortunatamente, questa opzione è disponibile solo su Windows 10 e potrebbe richiedere l'attivazione degli aggiornamenti di Windows (l'aggiornamento di Windows 10 Fall Creator nel 2017 ha ottimizzato un frame di latenza con questo metodo). Tieni presente che le piattaforme Native-Fullscreen e console non necessitano di questa ottimizzazione perché in quei casi non esiste una finestra desktop su cui comporre il frame. Come bonus questa opzione dovrebbe anche migliorare le nostre ottimizzazioni della risoluzione dinamica quando la sincronizzazione verticale è abilitata perché ci consente di ottenere nuovamente tempi di GPU precisi; per ulteriori informazioni al riguardo, consultare https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/ Abbiamo bisogno di test e feedback, in particolare da streamer e creatori di contenuti, per garantire che questa opzione funzioni con il loro software (poiché intercettano il frame che inviamo a Windows e questa opzione cambia tale processo). Idealmente dopo alcuni test più ampi possiamo abilitarlo per impostazione predefinita e tutti possono trarne vantaggio. Kuva Lich fase 2 Cambiamenti & Fix: La creazione di Larvling Lich è ora un vero meccanismo opt-in. Alcune persone vogliono vedere il mondo affogare nel Kuva e altri vogliono solo vivere una vita libera da Lich! Per quelli che non vogliono essere perseguitati da un Kuva Lich, abbiamo cambiato il modo in cui i Larvling vengono uccisi per ottenere un Kuva Lich. I Larvling avranno la stessa configurazione pre-morte di Thralls, tranne che l'azione Mercy è disponibile solo per il giocatore che li ha danneggiati per ultimi. A quel punto o cammini e premi X per iniziare Mercy (richiesta per la creazione di Kuva Lich), o semplicemente vai via e lasci che alla fine muoiano da soli dopo 15 secondi, annullando così la creazione di Kuva Lich. Modificata l'interfaccia utente di avanzamento Murmur per visualizzare più segni per indicare a quale suggerimento stai attualmente lavorando: Anello di avanzamento per Suggerimento 1, avanzamento e anello centrale per Suggerimento 2, avanzamento ed entrambi gli anelli interni per Suggerimento 3 L'esplosione disarmante di Naramon non influenzerà più il Kuva Lich. Ciò ha comportato che il Kuva Lich fosse letteralmente spogliato del suo corpo (quanto scandaloso) e costringendolo a usare uno Sheev, spezzandoli così completamente. Le reliquie Requiem ottenute da una Thrall Mercy verranno visualizzate come banner nell'interfaccia utente, simili ad Argon, Toroidi, ecc. Per la massima esposizione! Risolto il problema con TUTTI i giocatori che ricevevano il Murmur del Kuva Lich Requiem ogni volta che qualcuno nella squadra non riusciva a uccidere il proprio Kuva Lich (si applica solo al giocatore che ha fallito). Mentre tutti i Thrall condividono i Requiem Murmurs, l'entità Lich stessa è esclusiva per un giocatore. Questo risolve anche la ricezione dei progressi del Requiem Murmur quando si uccide con successo un Kuva Lich - solo il fallimento / test del Requiem su un Kuva Lich garantirà il progresso del Murmur. Risolto il problema con l'abilità di generare più del massimo di Thrall per missione se li lasciavi in attesa di Mercy. Letteralmente.. Risolto un crash che si verificava se si eseguiva Mercy e poi qualche tempo dopo un Kuva Lich eseguiva un finisher / tiro su di te. Risolta la capacità di equipaggiare Mods tassati che erano stati mostrati come nuovi nel tuo Inventario sul tuo Parazon. Dopo questo Hotfix li vedrai svanire poiché sono stati tassati correttamente dal tuo Lich dal quale devi recuperarli! Risolti alcuni casi in cui i giocatori vedevano un Mod Requiem LOHK errato nei loro Requiems noti (a volte apparivano come duplicati). Ora dovrebbe essere sostituito da una Mod Requiem corretta. Risolto il problema con Thrall immune ai proc di Status. Risolti gli Arcani che tentavano di essere visualizzati come Mod quando recuperati da un Kuva Lich. Ulteriori correzioni verso Torrette e Telecamere di sicurezza che si generano come Thralls. Risolto un errore di script nella schermata di fine missione quando una scultura di Ayatan veniva tassata da un Kuva Lich Risolto il problema con la perdita di funzionalità quando si tornava da una missione dopo aver sconfitto o convertito un Kuva Lich. Risolto un errore di script durante il logout durante una trasmissione Kuva Lich. Melee Fase 2 Cambiamenti & Fix: Correzioni e modifiche continue alla fase 2 Melee con altre in arrivo: Risolto il problema con il modificatore Combo iniziale che non funzionava correttamente. Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di vedere l'animazione di Melee Slam in posa per altri giocatori. Risolto il problema con il bonus del Gladiator Mod Set che non si applicava correttamente. Risolto il problema con la mod Wounds Wounds che non applicava correttamente il suo bonus. Grendel Cambiamenti & Fix: Grendel ora può lanciare Nourish mentre Pulverize è attivo, al quale abbiamo aggiunto un nuovo suono! L'espulsione di Grendel Feast infligge un danno maggiore in base al numero e al livello dei nemici. Infligge anche lo stesso danno di un AoE radiale. Raggio del danno di Grendel Rigurgitato aumentato dal 3/3/3/3 al 3/4/5/5 e aumento del ridimensionamento del danno. Grendel Pulverize non termina più quando esaurisce i bersagli consumati, invece inizia a prosciugare Energia come l'Immolazione di Ember. Grendel ottiene anche un'ulteriore accelerazione per Pulverize se usa Nourish durante questo. Aggiunto suono a quando Grendel inciampa a causa della mancanza di energia. Risolto il problema con Grendel che aveva le gambe veloci dopo aver usato Pulverize. Cambiamenti: Modificato Swift Momentum e descrizione di Empowered Blades Mod da Attacchi caricati / Velocità d'attacco caricata ad Attacchi pesanti / Velocità di carica degli attacchi pesanti. Suoni melee ottimizzati per le armi Scythe, Nunchaku e Hammer. Ulteriori modifiche per Titania Razorwing Skin. Se una Mod viene premiata durante una Missione Endless, la schermata "Battaglia o Estrazione" ora mostrerà quante di quelle Mod possiedi attualmente. Rimossi i bloccanti troppo zelanti che impedivano ai giocatori di andare veloci. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner/ Fix: Risolto il problema per cui alcuni giocatori non potevano acquistare lo Starter Kit Vasca Kavat. Risolti alcuni punti in cui i giocatori restavano bloccati dove prima potevano muoversi liberamente (ad es. Lanciando Archwing in Plains o il test di livello 25 Maestria). Risolti alcuni NPC che si accovacciavano impedendo il completamento del loro percorso in alcuni casi. Risolti i problemi con le mod fornite durante una Endless Void Fissure che coprivano il timer sull'interfaccia utente. Risolto il problema con l'interfaccia utente di successo del mining che sembrava avere un FX bloccato. Risolti i problemi con gli emblemi che comparivano in modo errato quando equipaggiati su una skin Sentinella. Risolto un crash che si verificava quando si posizionava un waypoint su determinati oggetti.
  2. The Old Blood: Hotfix 26.0.4 Sono passati 5 giorni dal rilascio di Old Blood e finora abbiamo lavorato con un ottimo feedback dei giocatori! Da ieri pomeriggio oltre 15.000 Kuva Lich sono stati convertiti e 85.000+ sono stati sconfitti; Stiamo lavorando su alcune meccaniche di immagine per il sistema Kuva Lich in arrivo: Accumulo di Armi Kuva: Ricevere un'arma Kuva duplicata migliore dopo avervi applicato Forma in una esistente può sembrare piuttosto deludente. Con questo in mente, stiamo lavorando a una meccanica di "consumo duplicato" in cui è possibile combinare 2 delle stesse armi Kuva, trasferendo così i suoi buff preservando il tuo investimento Forma ed Exilus, ergo sollevandoti dal tuo tumulto interiore. La creazione di Larvling Lich sarà davvero opt-in. Alcune persone vogliono vedere il mondo affogare con il Kuva e altri vogliono solo vivere una vita libera da Lich! Per quelli che non vogliono essere perseguitati da un Kuva Lich, stiamo cambiando il modo in cui i Larvling vengono uccisi per raggiungere un Kuva Lich. I Larvling avranno la stessa configurazione pre-morte di Thralls, tranne che l'azione Mercy è disponibile solo per il giocatore che li ha danneggiati per ultimi. A quel punto o cammini e premi X per iniziare Mercy (richiesta per la creazione di Kuva Lich), o semplicemente vai via e lasci che alla fine muoiano da soli dopo 15 secondi, annullando così la creazione del Kuva Lich. Rimanete sintonizzati! Melee Fase 2 Cambiamenti & Fix: Oggi abbiamo alcune correzioni per le Melee mentre esaminiamo altri feedback. Risolto il problema con l'attivazione / disattivazione di Sprint ogni volta che si usava la Melee. Come riportato qui: Risolto il problema con Sigma & Octantis e Cobra & Crane che non consumavano il segnalino combo corpo a corpo durante l'attacco pesante. Risolto il problema con la funzionalità del contatore Mod Parry che non funzionava correttamente. Rimosso anche il requisito "Canalizzazione". Kuva Lich Fase 2 Cambiamenti & Fix: Con 5 giorni di feedback sotto le nostre mani, abbiamo introdotto un numero sostanziale di modifiche al sistema Kuva Lich. Ci saranno altri in arrivo questa settimana che sono un po' più intensivi per gli sviluppatori. Mercying a Thrall ora ha una probabilità del 5% di far cadere 500 Kuva o una Reliquia Requiem, aggiungendo un altro vettore di ricompensa nei passaggi necessari per sconfiggere / convertire un Lich Kuva. Le reliquie di Requiem svolgono un ruolo molto importante nel sistema Kuva Lich e il nostro obiettivo con questa modifica è di congiungere la caccia Thrall sulle (ciò che è attualmente) modalità di missione normali con la tua eventuale caccia delle Reliquie Requiem. Aumentata la probabilità di drop di ciascuna Reliquia Requiem nelle missioni Marea Kuva dal 30% al 50%. Ottimizzati i requisiti di scoperta di Murmur Requiem per ogni suggerimento per ridurre l'accelerazione iniziale: Invece di ogni Murmur che richiede la stessa quantità di Suggerimenti, il primo e il secondo Murmur richiedono il 60% di quello che erano abituati, con l'ultimo Murmur che richiede il 140% I progressi del Murmur in eccesso ora passano al Murmur successivo per consentire una più veloce scoperta del Murmur. I requisiti noti che scopri utilizzando il tuo Parazon sul tuo Kuva Lich sono ora immediatamente visibili nell'interfaccia utente come Requiem noto permanente. Mod e reliquie Requiem non possono più essere tassati dal tuo Lich. I popup dei Murmur di gioco ora mostrano i progressi, sotto forma di una barra di avanzamento, dalla tua precedente scoperta di Murmur. Questa barra di avanzamento non verrà visualizzata se hai risolto tutti i suggerimenti di Murmur. Testare un Requiem su un Lich ora fa avanzare i progressi del Murmur di circa 10 volte più di un Thrall in media. Ottimizzato il display del Murmur nella schermata Lich per essere più chiara. Aggiunto un numero accanto alla cronologia dei tentativi di Lich in modo da poter capire l'ordine. Aggiornato il testo del nome Lich per rendere più distinguibili alcune lettere. Il grado di Lich ora si aggiornerà immediatamente da un tentativo fallito, quindi puoi vedere subito il nuovo grado durante una missione. Le missioni Avvisi e Kuva ora includono una voce "Ricompensa già ricevuta" se ne riproduci una che hai già completato. Rimossi suoni involontari dal Kuva Ephemeras. La velocità di ricarica di Kuva Tonkor è diminuita da 1,7 a 1,5 secondi. Risolto il problema con la schermata Fine missione che non mostrava tutti gli oggetti recuperati di Kuva Lich (Ephemera, Kuva Weapon Blueprint, ecc.). Ogni caso in cui abbiamo esaminato "Il Lich non ha restituito la mia (X)" ha mostrato che gli articoli sono stati restituiti in tutti i casi, solo l'interfaccia utente è stata corretta. Risolto il problema con Shadows of the Dead di Nekros che poteva generare un Kuva Thralls. Risolti i Lich nel Codice che utilizzavano il nome Lich corrente nei sottotitoli e altre incoerenze. Risolto il problema con la generazione di Kuva Larvling in missione in cui tutti i membri della squadra avevano già un Lich. Risolto il problema con la trasmissione di Kuva Larvling che compariva prima della generazione del Larvling. Risolto il problema con la trasmissione errata durante la riproduzione di Kuva Larvling. Risolto il problema con i Sensor Regulars nelle missioni Spionaggio dei Grineer e i Latcher schierati che potevano generarsi come Kuva Thralls. Risolto il problema con le armi Lich che mostravano unicode immediatamente dopo essere state rivendicate. Risolto problema con il ritratto e la trasmissione dei Lich mancanti in diverse situazioni. Risolti i Lich uccisi che venivano ad aiutare. Risolto il problema con la possibilità di generare più Thrall di quanto previsto per missione. Risolto il problema con le mod Requiem che mostravano il testo [PH] durante il trading. Risolto il problema per cui i Liches smettevano di riprodurre l'animazione finale subito dopo averla avviata. Ottimizzazioni: Risolto un crash che si verificava quando si seleziona un loadout se il nome del loadout conteneva caratteri HTML come "<" nel nome. Risolto il problema con la perdita di funzionalità quando si accarezzava un Kubrow maturo. Risolto un crash del client relativo all'esecuzione di un finisher su Kuva Thrall / Lich. Risolto il problema con la perdita di funzionalità se un nemico tentava di attivare un allarme su un pannello precedentemente violato. Risolto un crash relativo ai ragdoll. Risolti i problemi di blocco del gioco nella schermata di fine missione se si stavano recuperando gli oggetti rubati dal Kuva Lich. Risolto un grosso problema quando il Lich si presentava per aiutare. Risolto errore di script quando il gioco verificava la generazione di un alleato Lich. Risolto errore di script se Kuva Lich accettava un oggetto non valido. Risolto errore di script che poteva verificarsi a fine missione a causa della tassa dei Lich. Risolto errore di script che poteva verificarsi all'uscita dall'hacking. Risolto errore di script che poteva verificarsi quando si avviava un hack in missioni di alto livello. Risolto errore di script nell'interfaccia utente della squadra durante il caricamento in una missione. Risolto errore di script quando si utilizza la rotellina del mouse per scorrere lungo il loadout. Parazon Mod Cambiamenti & Fix: Untraceable ora aggiornerà il suo buff di invisibilità di 18 secondi se si attiva mentre è già attivo (ovvero hackerando un altro terminale all'interno della finestra di 18 secondi). Aumentato il buff di Runtime Sprint Speed dal 50% al 75% e la durata da 10 secondi a 15 secondi Aumentata la durata di Hit and Run da 12 secondi a 15 secondi di aumento della velocità di Parkour con Mercy. Live Wire ora scuote solo i nemici che sono a conoscenza / allertati entro 24 metri, quindi non rovinando il tuo gameplay invisibile. Risolto il problema del trigger sull'invisibilità non rintracciabile quando si falliva e si interrompe un pannello di hacking Corpus. Cambiamenti Vauban: Aumentata la velocità di lancio di Tesla Nervos e Orbital Strike di Vauban. Cambiamenti: Rimossa la scena Orbiter [PH] dalla schermata Scena Captura. Tornerà a una data più appropriata 😉 Il debuff della velocità di movimento infestata dovuta a Psychic Bolts di Nyx è ora influenzata dalla forza. Le missioni di Grendel ora iniziano con una chiamata HUD per "No Mods Mode". Rimossi alcuni graffi e sporcizia sui metalli dell'armatura Kuva Lich per consentire un materiale più coerente per gli accessori.
  3. Io personalmente utilizzo Mag. Applico la sua seconda abilità su tre nemici, successivamente sparo alla bolla nella parte superiore (verso la testa del nemico) e il proiettile finirà sulla testa. So che ci sono altri metodi, ma a me questo non ha mai deluso.
  4. The Old Blood: Hotfix 26.0.1 Problemi noti: Alcuni oggetti non inclusi in questo Hotfix includono un problema con le missioni Marea Kuva che non premiano le reliquie, stiamo esaminando il problema. Abbiamo fatto una correzione sul lato server per questo e la distribuiremo permanentemente nel prossimo Hotfix, dovresti essere a posto per raccogliere le tue reliquie! Ottimizzazioni: Risolti alcuni errori di script che venivano visualizzati quando si tentava di acquistare un articolo che non ha più acquisti disponibili. Cambiamenti: Rimosso irrilevante suggerimento per l'aggiornamento di Parazon. Modifiche per compensare i pezzi dell'armatura di Grendel. Fixes: Risolto un problema relativo alle combinazioni di tasti che causava più problemi (qualsiasi cosa, dal non riuscire a rotolare, al Titania non poter usare il suo Diwata). Risolto un crash relativo al Range delle Armi Melee nell'Arsenale. Risolto i problemi di animazione quando si ricarica il Boltor con la Boltor Bravura Skin equipaggiata. Risolto il problema dell'allineamento dell'armatura del Kuva Lich. Risolti i problemi con l'illuminazione in alcuni Boss. Risolto un problema di navigazione AI nel Tileset Grineer SEttlement (?) a causa dell'inquadratura della porta. Risolti i problemi con i bulbi oculari dell'operatore con trame nere macchiate The Old Blood: Hotfix 26.0.2 Cambiamenti: Aggiornate le opzioni della personalizzazione del controller per leggere "Fuoco secondario / Melee pesante" dov'era "Channeling". Rimosse alcune opzioni di generazione del nome Kuva Lich. Ad essere sinceri, era Titt. Mi dispiace per quei titoli là fuori che hanno portato via il loro Titt. Titt doveva essere fatto. Fixes: Risolto il problema per cui le reliquie Requiem non venivano date in alcuni tipi di missioni della Marea Kuva. Questo è stato risolto lato server! Tieni presente che per confermare di aver ottenuto la correzione, dovrai giocare nuove Marea Kuva sul tuo account. Risolto il problema con Kuva Lich che non si generava al primo Thrall-kill del nodo di influenza finale come previsto. Risolto il problema per cui l'influenza di Lich non si diffondeva dopo aver eliminato un nodo influenzato. Risolti alcuni errori di battitura. Risolto il problema che poteva causare un arresto anomalo se i tuoi Loadout avevano uno slot veicolo. Risolto il problema che impediva di rinominare le configurazioni in caso di troppi caratteri nel proprio nome. Risolto un crash relativo alla Melee. Risolto un errore di script relativo all'Immolazione di Ember. Risolti i problemi con i giocatori che non avevano completato The War Within ma stavano ottenendo i Lich. Cattivo! The Old Blood: Hotfix 26.0.3 Come puoi vedere dal titolo, questo è il nostro terzo Hotfix! Come indicato nei thread precedenti, volevamo dedicare tutto il tempo a lavorare per importanti correzioni nella "Bug Track" nei giorni successivi al rilascio dell'aggiornamento 26. Il feedback costruttivo che abbiamo ricevuto finora è stato estremamente utile per i futuri Hotfix la prossima settimana e le seguenti. Inoltre, tieni presente che siamo a conoscenza di alcuni attacchi Melee che ti costringono a disattivare Sprint ogni volta che sei con la Melee, come riportato qui:: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/ Aggiunte Generali: Sifoni / Marea Kuva sono stati aggiunti alla sezione Avviso finestra stato del mondo in Navigazione per una maggiore esposizione! Ottimizzazioni: Risolto un crash che causava il fallimento di una combinazione Kuva Lich Requiem come Wukong con il tuo bastone equipaggiato. Risolto problema con i cuccioli di Kubrow che causavano una perdita di funzionalità. Risolto un errore di script / perdita di funzionalità se si faceva scorrere il mouse troppo presto dopo aver aperto Look Link Risolti diversi errori di script relativi all'abilità Inferno di Ember. Risolto un errore di script durante la visualizzazione di una trasmissione Kuva Lich nel Dojo. Risolto un errore di script nella scelta di sconfiggere o convertire il tuo Lich di Kuva. Risolto errore di script quando si selezionava la configurazione W su Wyrm's Appearance (minigioco Wyrmius). Risolto un errore di script quando si lanciava l'abilità Rigurgitare di Grendel. Risolto un errore di script quando si lanciava l'abilità Festa di Grendel. Risolto un errore di script quando si lanciava l'abilità Minelayer di Vauban. Risolto un errore di script durante la visualizzazione della schermata Opzioni. Risolto un errore di script durante l'installazione automatica delle mod su Sentinel Weapons. Melee fase 2 Cambiamenti & Fixes: Rimosso il requisito di livello 10 di maestria per MK1-Bo e ripristinato a 0 (le regole Prime venivano applicate qui per caso). Gli attacchi Melee Archwing (incluso Titania's Razorwing) ora rientrano correttamente nei loro obiettivi. Sigma & Octantis e Cobra & Crane ora lanciano di nuovo i loro scudi quando equipaggiati con una posizione diversa dalla posizione non predefinita. La Mod Melee Quickening ora applica correttamente l'aumento della sua Velocità d'attacco. Le zaw ora bloccano il 100% dei danni. Modificato il blocco Volnus al 100% e l'angolo di parata a 50. Risolto il problema con la serie Prova, Kreska, Sheev, Machete, Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Plasma Sword e Destreza che non consumavano il Combo Counter con Heavy Attack Cambiamenti: I nodi Defection che sono sotto l'influenza di Kuva Lich ora diventeranno nodi Sterminio. Questo risolve un problema per cui i Kavor Defectors potevano generarsi come Kuva Thralls, rendendo impossibile la missione. Le missioni Grendel ora mostrano la loro "Condizione" di "Mod disabilitato" nella Mappa Stellare. Rimossa una linea vocale Kuva Lich che non doveva esserci. Volume ridotto quando si hackera con il Parazon. L'hacking con l'operatore avrà suoni di interazione regolari. Aumentata la dimensione dei Gambali Kuva Stragh su tutti i Warframe poiché era un po' troppo piccola prima. Fixes: Potenziale correzione dell'incapacità di sconfiggere o convertire il tuo Kuva Lich, rendendoti immobile e dover chiudere il gioco. Come riportato qui: Altre soluzioni per le missioni Marea Kuva e Kuva Siphon che non davano Reliem Requiem. Risolto un problema di arresto della progressione nella Veglia di Saya, dove il forziere di Ostron era dietro la barriera delle Pianure di Eidolon. Risolto un problema di vecchia data in cui l'interfaccia utente poteva non essere aggiornata nel momento in cui un'Allerta/ Sortie / Fenditura / ecc fosse scaduta e se fosse stata programmata un'altra missione di più lunga durata in quella posizione. Risolto il problema con l'Augment Negation Swarm di Inaros che non preveniva l'applicazione dell'effetto sul giocatore dopo aver usato l'Arsenale nel Simulacrum. Risolto un problema per il quale alcune vittime del rigurgito di Grendel non venivano sparate dove si mirava. Risolto il problema con la ricerca del Lanka, Opticor, Helios, Convectrix e Arca Plasmor nell'Laboratorio Energetico. Risolto il problema con il Bullet Jump. Risolti i suoni mancanti per il Vento del deserto di Baruuk. Risolto un problema con l'IA che lottava per navigare correttamente nel Simulacrum. Risolto il problema con Titania Razorwing che non mostrava il numero di Razorflies attivi dopo il ritorno dall'operatore. Risolto il problema con il Dendrite Gunblade Skin di Titania che mancava il suo FX. Risolto il problema con l'armatura Edo Prime che non mostrava effetti elettrici quando le combo si accumulano. Risolto il problema per cui le trame del collo della Vasca Kavat erano separate dal suo corpo. Risolte discrepanze nella mappatura dei pulsanti nella schermata Kuva Lich quando si utilizza un controller Risolto il problema con gli attacchi Melee che perdevano i suoni dei colpi quando si utilizza Gauss Redline e Kinetic Plating. Risolti diversi problemi con le schermate del tutorial di Kuva Lich che non venivano visualizzate nella lingua corretta. Risolto il problema con la descrizione della mod di difesa focalizzata scritta in maiuscolo. Risolto testo di localizzazione errato per attacchi pesanti nella schermata combinata. Risolti i problemi di battitura nella schermata Vasca Imprint.
  5. Ciao Tenno, questo update è molto corposo, circa 33 pagine word per farvi capire, quindi posterò le traduzioni in questo topic man mano che faccio alcuni "pezzi". Spero di tradurlo completamente per domani. Per ora vi dovete accontentare dei miei continui update di questo Topic. Buon game a tutti. Update 26: The Old Blood Questo aggiornamento nasce dal nostro obiettivo di fornirti una serie di contenuti: troppo per elencarli in una lettera, ma è tutto a portata di clic. I punti salienti: GRENDEL: Mangia in modo frenetico con il nostro 42 ° Warframe! The Leverian rivelerà tutto ... CAMBIAMENTI MELEE FASE 2: La Melee si è evoluta di nuovo concentrandosi sulla TECNICA: rilavorazioni Stance / Combo, il ritorno della Melee equipaggiata e MOLTO altro. VAUBAN & EMBER REWORK: Rivisitati per accentuare meglio i loro temi e offrire più modi di giocare! KUVA LICHES: Nuovi nemici intrinsechi di Kuva attendono: la morte dei Grineer inondata di cremisi alimenta una sete immortale per il suo creatore: TU. Benvenuto nell'aggiornamento 26: The Old Blood! Prima di iniziare, puoi aspettarti un messaggio di posta in arrivo nel gioco con alcuni oggetti donati da noi a te. Sappiamo che hai dedicato molto tempo e risorse ad alcune delle cose che stiamo cambiando (Melee, Vauban, Ember, ecc.), Quindi goditi questi articoli gratuiti accedendo prima del 31 dicembre alle 23:59 ET (04:59 di Venerdì 01/11/2019 in Italia): · 3 Forma 7-Day Affinity Booster IN PIÙ a quelli idonei (MR 3+ e account creato prima che il 18 ottobre annunciassimo il Nucleo Leggendario) 1x Nucleo Leggendario verrà consegnato in un messaggio di Posta in arrivo separato! Questo criterio è necessario per evitare di assegnare conti dormienti che potrebbero usare questo dono per abusare del trading. Ci saranno anche un totale di otto avvisi a tempo limitato a partire da venerdì 1 novembre alle 19:00 Italiane fino a lunedì 4 novembre alle 19:00 Italiane: Con le forti modifiche apportate alla Fase 2 delle Melee: TECNICHE, puoi anche aspettarti tre avvisi solo Melee per aiutarti a capire come si comportano le modifiche rispetto alle tre principali Fazioni in missioni differenti. Ogni Allerta di darà una Forma completamente costruita al completamento, offrendoti ancora più opzioni per apportare modifiche alle tue armi da mischia dove ritieni opportuno. L'introduzione dei Kuva Liches porta un nuovo tipo speciale di reliquia: le reliquie Requiem. Ci sono in totale quattro Reliquie che contengono Mod Requiem, Exilus Weapon Adapter e altro! Per maggiori dettagli, continua fino alla sezione Kuva Lich. Per farti iniziare con i Kuva Liches, ci saranno quattro avvisi su Sedna che premieranno ciascuno una delle quattro reliquie Requiem non raffinate. Poiché per accedere alla Fortezza di Kuva è necessario il completamento della missione The War Within, questi avvisi sono disponibili solo per coloro che hanno completato la giunzione di Sedna e i nodi di Sedna. Come bonus divertente, puoi anche giocare un avviso per il glifo "Grendel in azione"! KUVA LICHES: Noi vermi viviamo ... non molto tempo. Speriamo in più vita… lavoro… uccisioni… forse qualche Regina… Forse… condividono… il Vecchio Sangue. Siamo vermi. Ma alla fine anche i vermi possono volare. L'aggiornamento 26 porta una nuova generazione di nemici, gameplay e ricompense: i Kuva Liche sono arrivati. Questo sistema è quello che il sistema Kingpin, mostrato per la prima volta nel Devstream # 88, è diventato nel tempo, nonostante sia stato sospeso per un po 'di tempo! Questo continuerà ad essere espanso in tutte le fazioni di Warframe e sarà ampliato per includere un aspetto del clan in un futuro aggiornamento. Questo sistema dovrebbe essere una sfida. È pensato per essere una minaccia. Ha lo scopo di mettere contro di te un nemico vendicativo e immortale fino a quando non potrai decifrare come sconfiggerlo. Richiederà la migliore attrezzatura e conoscenza del gioco! Le note di aggiornamento illustreranno gli elementi essenziali, il gioco ti insegnerà il resto. Cominciamo, Tenno. PARAZON: Il Parazon è il primo e più importante pezzo per abbattere il tuo Kuva Lich, ma non è esclusivo del sistema Kuva Lich. Questo è un nuovo strumento dato a TUTTI Tenno di qualsiasi livello e ora fa parte del Tutorial. È uno strumento interattivo con un uso diffuso nel gioco, dalle basi come l'hacking, a un gameplay più profondo come la decodifica dei mezzi per Assassinare il tuo Lich. MOD PARAZOM: Abbiamo spostato alcune Mod dei Warframe (ad esempio: Intruder) per diventare Mod Parazon e stiamo aggiungendo nuove Mod Parazon (elencate di seguito). Il nostro approccio con queste mod è che offrono vantaggi ai vari usi del Parazon, invece di occupare slot su Warframes. Tutte le principali mod del Parazon Cipher (Hacking) possono essere trovate in Spy Vaults in tutto il Sistema Origin, e le Mod Assassin (Finisher) possono essere trovate da vari Boss! Il Parazon avrà 3 slot Mod normali e 3 slot MOD REQUIEM (descritti di seguito). MOD CIPHER - Pensa a questi come a un aggiornamento dell'aspetto dell’"hacking". Questi facilitano l'hacking o offrono piccoli vantaggi quando l'hacking viene completato con successo! Intruso: secondi aggiuntivi per l'hacking. Live Wire: Blocca I Nemici entro 24 metri durante l'hacking. Auto Breach: 30% di probabilità di un hackeraggio automatico! Runtime: + 45% Velocità sprint dopo l'hacking. Master Key: sblocca gli armadietti vicini dopo l'hacking. Untraceable: diventa invisibile per 18 secondi dopo l'hacking. Failsafe: 50% di probabilità di ritentare un hack fallito. MODS ASSASSIN - Questi sono per i nuovi FINISHER "MERCY" di PARAZON che possono verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco su nemici idonei. · Blood for Life: probabilità del 50% di creare un Globo della salute sulla Finisher dei Parazon. · Blood for Energy: 50% di probabilità di creare una Sfera di energia sulla Finisher dei Parazon. · Blood for Ammo: Mercy ricarica la carica del 100% · Hit and Rune: Mercy: + 60% velocità Parkour per 6 secondi. · Fuori dagli occhi: acceca nemici a 18 metri di distanza dall'uccisione di "Mercy". Cos’è Mercy spiegato sotto la foto. FINISHER PARAZON: AKA "MERCY" Le finisher dei Parazon sono una nuova tecnica letale che può verificarsi in qualsiasi missione su quasi ogni unità. Sono opzionali, poiché puoi ancora uccidere il nemico senza usarli. I nemici ammessi a Mercy avranno un'icona Parazon sopra la loro testa! MOD REQUIEM: Sono arrivate le nuove Mod Requiem e sono l'unico modo per terminare il tuo Kuva Lich. Il tuo Lich è immortale fino a quando non capisci la corretta combinazione di Mod Requiem: l'ordine preciso è importante e l'unico modo per ottenere l'ordine è cercare "sussurri Requiem" dai Thralls del tuo Lich e provarli sul tuo Lich. Le 8 Mod Requiem sono: LOHK Dai minacciosi abissi siamo contemplati Da ciò che non ha nome XATA I suoi araldi sono le stelle cadenti Il cielo e la terra in fiamme JAHU Le leggi corporali non si scrivono Come i soli e l’amore si ritirano VOME Alle leggi della follia cosmica sottomettono Sebbene le menti vigorose implorino RIS Nello spazio luminosa stele macchinette Guardano, accusano, negano FASS Roiling, gemiti, questo nostro regno Nella follia persa morirà NETRA Le orde di carogne intonano i loro canti profani Accettando I loro malvagi piani KHRA A forme cosmiche da piani tangenti Finiamo come abbiamo iniziato Le reliquie Requiem contengono anche un oggetto tutto nuovo: una scheggia Riven! Un frammento di Riven. È noto che, con abbastanza schegge, Palladino è in grado di forgiare una Riven. Ottenere Mod Requiem: Il Void sta reagendo agli esperimenti sui Lich nella Fortezza Kuva, e per la prima volta: le Fenditure del Void stanno comparendo nella Fortezza Kuva! Ma questi sono diversi dagli altri e rispondono solo a REQUIEM RELICS. Ci sono 4 reliquie Requiem - ognuna con 2 mod Requiem. Collezionale tutti! - Puoi ottenere le Reliquie Requiem dalle MISSIONI MAREA KUVA, garantite. - È possibile ottenere Reliquie Requiem dalle normali MISSIONI SIFONE KUVA, con il 30% di probabilità. Questi possono essere raffinati come le reliquie Lith, Meso, Neo e Axi. È stata aggiunta una 5a scheda per le REQUIEM RELICS nella schermata di raffinamento delle reliquie del Void. Le Mod Requiem hanno un numero limitato di cariche (3), ma consumano cariche solo quando si uccide con successo un Lich. SUI LICHES: I NEMICI: - Uccidere UN KUVA LARVLING è il primo passo per creare un Lich. Questi possono essere trovati in qualsiasi missione Grineer di livello 20+ nel Sistema Origin, ad eccezione di Sorties / Fissure / Missioni / Regioni speciali, ecc. Per ora. Sono disponibili solo per i giocatori che hanno fatto The War Within o oltre, questo è il prerequisito richiesto per ottenere un Lich. - Puoi avere solo un Lich attivo alla volta. - L'unico modo per sbarazzarti del tuo Lich è usare il tuo Parazon con le Mod richieste nell'ordine corretto - ma non sarai in grado di farlo fino a quando non avrai trovato il tuo Lich. Continua a leggere per imparare a farlo- Solo tu e il tuo Parazon potete essere letali per il vostro Lich - i vostri compagni di squadra possono aiutarvi a indebolire il nemico, ma siete voi la chiave per la vittoria. LA CACCIA & L’INFLUENZA: - Una volta che il tuo Lich ti ha messo gli occhi addosso, inizia la caccia. Saprai di avere il tuo Lich quando questa icona apparirà nella tua navigazione e nei menu, che ti consente di visualizzare lo stato del tuo Lich in qualsiasi momento: https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - Segui il mouse per vedere tutto del livello del Lich, Mod Requiem, Tentativi e altro! - Fai attenzione alla macchia rossa sul sistema Origin: i nodi su cui saranno influenzati i Lich saranno disponibili per te selezionando nella schermata Missioni - Qualsiasi nodo di influenza ha TASSA DI PREMIAZIONE. Solo sconfiggendo il tuo Lich ti verrà restituito tutto ciò che è stato tassato! Meno nodi di influenza, minore è la tassa. - I nodi influenzati contengono LICH THRALLS. Devi usare il tuo Parazon su questi per raccogliere indizi su come distruggere il tuo Lich usando i 3 MOD REQUIEM corretti nell'ordine corretto. - Cancellare i nodi e uccidere i thriller porta alla progressione verso la rivelazione delle 3 mod fatali Requiem necessarie per il Lich. - Una volta che conosci le 3 Mod, capire l'Ordine è una questione di tentativi ed errori nelle battaglie contro il tuo Lich - buona fortuna! LA LOTTA: La probabilità di come cacciare i Lich è indicata da una barra nel menu dei Lich. Più sono arrabbiati, più è probabile che si generino. Una volta che hai tirato fuori il tuo Lich per combattere distruggendo i loro nodi Thralls e Influence, i combattimenti contro il tuo LICH possono andare in due modi: DEFEAT- se il tuo Parazon non ha l'ordine corretto delle Mod Requiem. Sarai sconfitto e il tuo Lich fuggirà e diventerà più forte. VITTORIA - se il tuo Parazon ha l'ordine corretto delle Mod Requiem. Vincerai. LA VITTORIA! Sconfiggere il tuo Lich ti offre due opzioni: VANQUISH: Vincere il tuo Lich con il tuo Parazon pone fine alla sua immortalità e ti conferisce la sua arma Kuva. CONVERSIONE: Convertire il tuo Lich con il tuo Parazon lo corrompe e lo trasferisce dalla tua parte, e avrà la possibilità di apparire in battaglia per aiutarti. ARMI KUVA: Quando vinci un Lich, otterrai la sua variante di arma Kuva che è completamente unica per il tuo Lich. Le armi di base sono le seguenti, con statistiche personalizzate a seconda del tuo Lich: Kuva Karak: L'arma personalizzata di un temibile Kuva Lich. Ha una maggiore velocità di ricarica, un rinculo più basso e una maggiore precisione rispetto al fucile Karak standard. Kuva Quartakk: A differenza di un Quartakk standard, questa variante di Kuva Lich spara automaticamente e si ricarica più velocemente mantenendo la sua caratteristica distintiva: annientare i bersagli con quattro colpi simultanei. Kuva Ogris: L'arma personalizzata di un temibile Kuva Lich. A differenza della versione base, Kuva Ogris spara semiautomaticamente bossoli infusi di detonite, da una clip più piccola, infliggendo al contempo un danno maggiore per colpo. Kuva Kohm: La variante Kuva Kohm ha una velocità di fuoco più alta rispetto all'originale. Per ogni colpo sparato in rapida successione, il Kuva Kohm rilascia un dardo aggiuntivo e diventa più letale. Kuva Tonkor: Questo lanciagranate variante Lich lancia caos e distruzione con una maggiore velocità di ricarica. Kuva Drakgoon: Il cannone a scaglie del Kuva Drakgoon invia raffiche di schegge intensamente calde rimbalzando nella stanza senza rallentare. Dimensioni della clip e velocità di ricarica maggiori. Può sparare in raffiche ampie o concentrate. Kuva Stubba (AKA Twin Stubba): Il doppio pugno esplode di dolore con queste varianti a doppia impugnatura della mitragliatrice Grineer. Maggiore frequenza di fuoco e capacità della clip. Kuva Seer: Questa variante ha una maggiore velocità di fuoco e capacità del caricatore. Funzionalità di zoom superiori, inoltre i proiettili hanno un piccolo scoppio corrosivo. Kuva Kraken: Una variante personalizzata che spara tre tiri rapidi con un solo tiro del grilletto, oppure può sparare a raffica per il resto della sua clip. Maggiore velocità di fuoco, capacità del caricatore e velocità di ricarica. Kuva Brakk: Questo cannone manuale semi-automatico variante Lich offre un sacco di pugni in una piccola. Maggiore velocità di fuoco, capacità del caricatore e velocità di ricarica. NUOVO: KUVA CHAKKHURR - Un fucile a pietra focaia ad alto danno che infligge danni aggiuntivi ai colpi alla testa! KUVA SHILDEG - Un martello enorme per lo sfondamento!! KUVA AYANGA - Un Arch-Gun che può essere trasformato in un'arma pesante con un Gravimag. ALTRI PREMI E SEGRETI: Se le armi Kuva o la compagnia permanente non fanno per te, c'è di più! La nascita di un Kuva Lich da un Larvling ha la possibilità di creare un Lich con un tocco in più: una delle sette nuove Ephemera che puoi guadagnare solo sconfiggendo o convertendo il tuo Lich (se ne ha uno equipaggiato)! Questi sono un po' più speciali e rari, quindi non aspettarti che tutti i Lich ne abbiano uno, ma ci bilanceremo nel tempo. Sono disponibili nuovi articoli di mercato per aiutarti a far ripartire il tuo dominio sul Kuva se questa è la strada che desideri intraprendere. Come per tutti i nostri beni di mercato hanno un prezzo in Platini, questi pacchetti sono orientati al raggiungimento della convenienza, per cui sono valutati di conseguenza: Essential Parazon Mod Bundle Un bundle con nuove mod per il tuo Parazon che danno vantaggi all'hacking o che eseguono uccisioni "Mercy" sui nemici. Le mod acquistate sono unranked Radiant Requiem Relic Pack 4 reliquie di Requiem radianti, una per ciascun tipo, I, II, III e IV. Kuva Lich Hunter Collection Assapora l'Antico Sangue con questo esclusivo acquisto una tantum di articoli Kuva Lich. Include un set completo di Mod Requiem, il Pacchetto reliquie Requiem radiante, Armatura Warframe Kuva e un assortimento di palette di colori a tema Kuva Lich. NUOVO WARFRAME: GRENDEL Consumatore di mondi e di tutto il resto. PASSIVA: Ogni nemico consumato fornisce 50 armature bonus. FEAST: Inghiotta un nemico intero e conservalo nell'intestino di Grendel. Non soddisfatto? Continua a mangiare, ma attenzione, ogni nemico nella pancia di Grendel consuma lentamente Energia. Tenere premuto per vomitare i nemici immagazzinati coprendoli con bile tossica. NOURISH: Consuma i nemici nell'intestino di Grendel e nutri i membri della squadra vicina con un buff radiale. Nourished Energy – Buff di energia Nourished Armor - Buff di Armatura Nourished Strike – Buff Moltiplicatore danno REGURGITATE: Scoppia violentemente un nemico imbevuto di bile dall'intestino di Grendel, trasformando la sfortunata creatura in un proiettile tossico. PULVERIZE: Alimentato dal banchetto, Grendel si accartoccia in una palla e colpisce chiunque sul suo cammino. Saltare sbatte Grendel nel terreno e genera un'onda d'urto dannosa. Grendel può essere acquisito gratuitamente attraverso mezzi basati sulla tradizione del suo ingresso nel Leverian. Dopo aver ascoltato, inizierai la sua caccia acquisendo: · Grendel Neuroptics Locator Grendel Chassis Locator Grendel Systems Locator Queste chiavi si trovano nelle Arbitrati e esporranno per te missioni nascoste sul pianeta menzionate nella sua Descrizione. Grendel aiuta chi è nel bisogno - e solo coloro che sono veramente "vuoti" guadagneranno i suoi pezzi, garantitamente. GRENDEL GLUTT HELMET La cena è servita. Un elmo iconico per Grendel. SUMBHA SYANDANA Una Syandana molto curiosa e favorita dal galante buongustaio, Grendel. MASSETER Strappa e mastica i nemici con questo insolito spadone in stile albero a gomiti. L'arma caratteristica di Grendel. COLLEZIONE GRENDEL È tutto ciò che puoi mangiare con questa raccolta per il galante buongustaio. Include Grendel Warframe, Glutt Helm, Masseter Greatsword, Sumbha Syandana e buster credito e affinità di 3 giorni. REWORK EMBER Nuova passiva: ricevi il 5% di forza abilità per ogni nemico entro 50 m avvolta dalla fiamma (fino a un limite). FIREBALL Funziona sostanzialmente come prima: tocca per un fuoco veloce, tieni premuto per caricare per un impatto maggiore. I nemici già inflitti da qualsiasi effetto fuoco ora subiranno danni aggiuntivi. Fireball ha una combinazione di casting, se lo usi più volte rapidamente diventa più forte. L'output del danno e la velocità di carica scalano in base ad una delle più nuove abilità di Ember... IMMOLATION (Rimpiazza Accelerant) Tempo per una lezione di storia! Prima dell'aggiornamento 11.5, la seconda abilità di Ember era "Surriscaldamento", offrendo un'aura di danno da calore che la proteggeva anche dal fuoco nemico. Quasi SEI anni dopo, è tempo che questo anello di fuoco diventi completo. Quando viene lanciato, Ember si immola con un'armatura antincendio protettiva. Il suo attuale livello di autoimmolazione è indicato da un indicatore UI unico; maggiore è il calore, maggiore è la resistenza ai danni e più efficaci diventano le altre abilità di Ember. Inizialmente il misuratore di immolazione si costruirà lentamente: l'utilizzo di Fireball o Inferno di Ember fa sì che il misuratore si costruisca più velocemente. Ma attenzione! Se il misuratore raggiunge il massimo, Ember “si surriscalda” e l'Immolazione costerà progressivamente più energia al secondo più a lungo rimani in uno stato surriscaldato. Per evitare che ciò accada, usa Fire Blast per espellere una parte del tuo contatore di calore o disattiva Immolazione per ripristinare la costruzione del contatore. FIRE BLAST Il tempo di casting è stato notevolmente ridotto e l'abilità ora spoglia l'armatura dai nemici vicini. La quantità di armature rimosse scala in base al livello di IMMOLATION. Al lancio, questo riduce immediatamente il tuo livello di Immolazione fino alla metà. INFERNO (Rimpiazza World On Fire) Dopo aver lanciato Inferno, tutti i nemici attualmente in vista sono colpiti da una cometa infuocata, che illumina ogni bersaglio in un anello di fuoco personale. L'inferno costa energia per ogni bersaglio in vista, con il costo limitato a 10 bersagli, per cui gli altri nemici sono quindi liberi. Se un nemico innescato da Inferno entra in contatto con un'altra unità, il fuoco si diffonderà, accendendo anche loro con una nuova durata di abilità. Il danno del calore AoE si riduce con l'attuale livello di immolazione. Con questi cambiamenti, i giocatori avranno un ruolo più attivo nel "portare il calore" a tutto ciò che si frappongono, con una protezione aggiuntiva che incapsula la natura volatile di Ember. Cambiamenti agli Augment di Ember: Fireball: Fireball Frenzy: Questo aumento è rimasto invariato. Immolation: Flash Accelerant is now Immolated Radiance: Gli alleati nel raggio di affinità riceveranno il 50% della riduzione del danno di Immolation. Fire Blast: Fire Fright is now Healing Flame: Ogni colpo nemico cura Ember da 25 a 50 in base al livello del misuratore Immolazione. Inferno: Firequake is now Exothermic: I nemici uccisi sotto l'effetto di Inferno hanno una probabilità del 15% di rilasciare una Sfera di energia. RIVISITAZIONE VAUBAN Nel rivisitare Vauban, abbiamo mirato a mantenere il suo status di centrale elettrica di controllo della folla, aumentando al contempo la sua mobilità e letalità per tenere il passo con il ritmo fulmineo di Warframe nel 2019. TESLA NERVOS (rimpiazza Tesla Grenades) Invece di attaccarsi alle superfici, questi nuovi Tesla Drones rotoleranno, seguendo il giocatore. Una volta che un nemico si trova nel raggio d'azione, questi droni si agganciano ed emettono uno shock che stordisce il bersaglio e i nemici vicini. Ogni drone ha un numero limitato di cariche di shock prima di essere sostituito. Mantieni il cast per evocare più Nervos Tesla contemporaneamente! MINELAYER Tutte e quattro le sue mine sono state sostituite con nuove opzioni: Tether Coil attira un numero di nemici vicini ovunque si attacchi, rendendoli immobili. Flechette Orb spara chiodi ad alta velocità in tutte le direzioni, infliggendo danni da puntura a qualsiasi sfortunato nelle vicinanze. Vector Pad stabilisce un walk pad, garantendo un aumento di velocità in una direzione scelta (indicata da frecce). I giocatori devono muoversi nella stessa direzione del pad per ricevere un potenziamento, mentre i nemici sono influenzati in qualunque direzione volessero andare. Overdriver si attaccherà ad un alleato vicino o a te stesso, migliorando il loro danno per un certo periodo di tempo. PHOTON STRIKE (Bastille si sposta nella #4) Un faro dispiegabile indica una posizione sulla mappa. Dopo un breve conto alla rovescia, l'area viene colpita da una massiccia esplosione laser orbitale (e sì, funziona al chiuso). BASTILLE (unita a Vortex) I due poteri principali di Vauban sono stati combinati in una nuova e devastante abilità suprema! Una volta schierata, Bastiglia catturerà i nemici vicini, spogliandoli della loro armatura nel tempo. I giocatori che si trovano all'interno di un raggio della Bastiglia otterranno un aumento temporaneo dell'armatura, che si accumula nel tempo in base al numero di bersagli attualmente detenuti nella Bastiglia.Quando la durata di Bastiglia scade, collassa in un breve Vortice al centro del cast per uccisioni di gruppo facili. Vuoi che il Vortice appaia prima o duri di più? Se tieni premuto il tasto Cast, tutte le Bastille attive verranno chiuse in anticipo, o se non hai Bastille, schiererà un nuovo Vortice. Nel complesso, molti dei poteri di Vauban sono stati semplificati o sostituiti, rendendo i suoi strumenti meno ridondanti e molto più versatili per tenere il passo con una missione Warframe media. Cambiamenti agli Augment di Vauban: Tesla Nervos: Tesla Bank: Mentre un bersaglio ha un Nervos attaccato, qualsiasi danno che gli viene inflitto sarà assorbito dai Nervos e incanalato in un'esplosione di elettricità di 8 m al momento della morte. Nessun Augment Minelayer. Photon Strike: Photon Repeater: Se Photon Strike colpisce almeno 5 nemici, il prossimo lancio non costerà Energia. Bastille: Repelling Bastille: Da quando Bastille e Vortex si sono fusi, anche i loro aumenti si sono fusi. I nemici all'interno della Bastiglia hanno una probabilità del 100% di essere respinti ogni 4 secondi. Inoltre, la durata del Vortice viene aumentata del 70% della sua Durata massima per ogni Vortice aggiuntivo lanciato al suo interno. *Nel frattempo Vauban ed Ember sono stati rimossi dal Conclave per il bilanciamento COLLEZIONE TITANIA EMPRESS I simboli della regalità. Include la lussuosa skin per l’imperatrice Titania, la skin Hawkmoth per l’exalted weapon Dex Pixia, la skin Mot per la spada Diwata, il set di armature Heartwood di Titania e la skin gunblade Dendrite. EUPHRATES PET ARMOR PACK Contiene Euphrates Pet Armor sia per Kubrow che per Kavat, modellato sull'aspetto intimidatorio e a lame del fucile Tigris. NUOVO KAVAT: Presentazione di Vasca! Un vero figlio della notte e un bevitore di vita. Come ottenerlo: Porta di notte il tuo Kavat nelle pianure di Eidolon per incontrare una vasca Kavat. Se il tuo Kavat viene contaminato da un morso di Vasca, stampalo con il Codice Genetico riproducendone 2 per il tuo gattino assetato di sangue. Non vuoi che il tuo Kavat porti il virus? Visita il Maestro Teasonai a Cetus per il Curativo Vasca. Mod Vasca: Vampiric Bite: il morso di Vasca bypassa l'armatura, prosciugando la sua preda di vita, aggiungendola alla sua. Trasfusione: quando il suo padrone è in sanguinamento, Vasca sacrifica parte della sua salute per aumentarlo. IN PIÙ, i nuovi Vasca Floofs possono essere acquisiti dal Maestro Teasonai! Non hai voglia di litigare con un gatto? Scopri il mercato dello Starter Kit Vasca Kavat! WEAPON EXILUS DESIGNATION + PERCHÉ! Ti presentiamo un nuovo adattatore Exilus per armi che sblocca uno slot mod per armi Exilus per le tue armi primarie e secondarie, offrendoti una capacità extra per equipaggiare le mod di utilità. Puoi trovare l'adattatore per armi Exilus come offerta dai principali 6 sindacati, dalle nuove reliquie Requiem o nel mercato di gioco! Questi adattatori saranno solo per le armi primarie e secondarie. Una volta terminato di apportare modifiche al sistema Melee, rivaluteremo la necessità di una variante Melee. La conversazione di capacità ridotta esiste già senza l'aggiunta della slot Mod per armi Exilus, quindi stiamo rendendo queste slot polarità predefinite, il che significa che tutte le mod per armi Exilus sono - (Naramon) o V (Madurai) Polarità. Se hai familiarità con le mod Exilus, sono mod di utilità o di movimento. Di seguito è riportato un elenco di Mod idonee per armi Exilus che supportano l'intenzione dell'utilità. Qualunque cosa non inclusa in questo elenco è stata considerata interessata dal DPS e non è una vera "Utilità": Mod Exilus per armi: Munizioni massime: Ammo Drum Shell Compression Trick Mag Ammo Mutation: Rifle Ammo Mutation Primed Rifle Ammo Mutation Shotgun Ammo Mutation Primed Shotgun Ammo Mutation Pistol Ammo Mutation Primed Pistol Ammo Mutation Arrow Mutation Sniper Ammo Mutation VIGILANTE: Supplies Zoom: Eagle Eye Broad Eye Overview Air Recon AERO: Periphery Movimento: Agile Aim Snap Shot Spry Sights Ricarica: Gun Glide Double-Barrel Drift Stabilizer Vile Precision Strafing Slide Steady Hands Precisione: Guided Ordnance Narrow Barrel Targeting Subsystem Silenziamento: Hush Silent Battery Suppress Velocità di sfodero: Soft Hands Twitch Reflex Draw Ricarica mentre nella custodia: Lock and Load Tactical Reload Eject Magazine Velocità proiettile: Terminal Velocity Fatal Acceleration Lethal Momentum Stranezze: Adhesive Blast Cautious Shot Fomorian Accelerant Kinetic Ricochet Tether Grenades Di conseguenza, le seguenti Mod sono state ottimizzate: Cambiamenti Generali Ammo Drum aumentato a +90% Munizione Shell Compression aumentata a +90% Munizione Vile Precision ora è -90% Ricarica Riduzione (al Rank massimo): Lock and Load da 13 a 9 Tactical Reload da 13 a 9 Eject Magazine da 13 a 9 Vile Precision da 11 a 9 Cautious Shot da 12 a 10 Rifle Ammo Mutation da 9 a 7 Primed Rifle Ammo Mutation da 14 d 10 Shotgun Ammo Mutation da 9 a 7 Primed Shotgun Ammo Mutation da 14 a 10 Arrow Mutation da 9 a 7 Pistol Ammo Mutation da 9 a 7 Primed Pistol Ammo Mutation da 14 a 10 Sniper Ammo Mutation da 9 a 7 MELEE FASE 2: TECNICHE L'aggiornamento 26 apporta modifiche a Warframe: sia il gioco che le Melee non fanno eccezione. Per mesi la Fase 1 è stata nelle tue mani, ed è il momento della Fase 2. Quello che segue è una panoramica dettagliata della nostra direzione di progettazione e delle intenzioni con questa nuova Fase. Non toccheremo le disposizioni Melee Riven fino a quando non avremo i dati aggiornati. Vogliamo che tu sappia come il tuo uso della Melee e il feedback sui sistemi hanno contribuito a formare la Fase 2 e come sono inclusi alcuni cambiamenti per consentire un'esperienza con la Melee più coesa. I nostri strumenti hanno reso gli attacchi di spin ottimali a costo del più interessante sistema per le Melee, e stiamo cercando di rimediare in generale. In precedenza abbiamo apportato diverse modifiche al sistema Melee (come descritto nel thread Dev Workshop Dev Fase 1 del Melee Rework) tra cui: Presentazione di un nuovo attacco rapido per le Melee Revisione VFX completa sui tipi di danno elementale Aimed Slam Attacks instead of impacting directly below an airborne player. Mentre alcune modifiche selezionate devono essere ripristinate (sì, vedi sotto prima di reagire), il resto del sistema è servito da buona base per questa Fase 2 molto più ampia. Tieni presente che questi cambiamenti non sono fissati nella pietra e che alcuni aspetti del nuovo sistema Melee verranno modificati durante il normale processo di QA. Ci sono altre funzionalità che verranno aggiunte in seguito, introdotte nel Melee Rework Fase 3 in un secondo momento. Quindi, cosa c’è nella Melee Update Fase 2? IL GAMEPLAY Il ritorno della Melee equipaggiata e del blocco manuale! Schivata modificata LE COMBO 3. Cambiamenti allo stile e alle Combo 4. Transizioni combo più fluide 5. Rework del Contatore Combo TOOLS 6. Modifiche agli attacchi con lo schianto 7. Addio Channeling, Benvenuto Attacco pesante e sollevamento (nemici sospesi)! 8. Statistiche delle armi, limiti della maestria e modifiche generali alle Melee 9. Bilanciamento dell Mod / Funzionalità 10. Armi Exalted 11. Schermata: Cambiamenti all’Arsenale CAMBIAMENTI TECNICI 12. Mira assistita 13. Dita appiccicose durante l'equipaggiamento della Melee! LE NOVITÀ 14. Channelling 2.0 AKA “Rage Mode” e Piani Futuri! Come probabilmente dirai, questa sezione sarà un po 'lunga, quindi assicurati di sederti comodamente, bere una bella tazza di latte e preparati a leggere tutto su come puoi trasformare meglio i tuoi nemici in salsa con la tua arma da mischia preferita! Una nota generale prima di iniziare, è che ogni arma da mischia che originariamente era un singolo tipo di danno elementale è stata convertita in danno fisico + elemento, consentendo anche una maggiore affidabilità dello Stato (esclusa Silva ed Aegis data la lama di fiamma). IL GAMEPLAY Equipaggiamento Melee e Blocco Manuale! Uno dei maggiori cambiamenti aggiunti al Melee Rework: Fase 1 è stata l'aggiunta di fluidità nello scambio tra Melee e armi primarie / secondarie. Tuttavia, alcuni giocatori hanno preferito la possibilità di bloccare manualmente, rendendo alcune delle loro build meno facili da gestire. La buona notizia è che entrambe le funzioni sono tornate! Tenendo premuto il pulsante di scambio dell'arma si equipaggerà nuovamente la Melee e il pulsante di mira si bloccherà manualmente in questa modalità. Tenendo premuto il pulsante Scambio armi mentre Exalted Melee è in gioco, ti bloccherai anche nella modalità Exalted Melee! (Non preoccuparti, il blocco automatico è ancora una cosa!) Abbiamo anche riprogettato l'utilità del blocco: il blocco ora previene il 100% dei danni, con un angolo di blocco che dipende dall'arma da mischia equipaggiata. Tutti i blocchi riusciti verranno aggiunti al nuovo Contatore Combo! Nell'esempio sopra, le armi a spada e scudo (come Silva ed Aegis) hanno un angolo di blocco di 70 gradi, centrato sulla parte anteriore del giocatore, mentre un'arma a pugnale (come la Dark Dagger) avrà solo un blocco angolo di 45 gradi. (Precedentemente tutte le armi avevano un angolo di blocco bloccato di 45 gradi dopo l'introduzione del Blocco automatico.) 2. Dodge Cancel e Tactical Dodging Una delle lamentele più vecchie e più grandi del sistema combo delle Melee è stata il blocco delle animazioni. Completare combo in 7 passaggi è fantastico, ma le animazioni ti bloccano completamente nei movimenti. Stiamo introducendo due nuovi modi per mettere più controllo nelle tue mani: Dodge Cancel - Consente a un giocatore di attivare una schivata in qualsiasi momento durante un attacco con Melee per terminare immediatamente la combo e schivare. Tactical Dodging - La schivata durante il blocco ora esegue questa schivata tattica, mantenendo la distanza breve e permettendoti di rimanere nel raggio di mischia. Questo è uno sforzo per non interrompere il flusso di combattimento dopo aver annullato un attacco, ma anche se devi fare una rapida fuga! COMBO 3. Cambiamenti allo Stile e Combo Di gran lunga, il più grande cambiamento che vedrai nel nuovo sistema Melee sono le modifiche apportate alle Stances, così come il modo in cui le Combo interagiscono tra loro. Nel vecchio sistema (attuale), le combo sono un effetto della pressione dei pulsanti, che portano tutti in una catena di animazioni. Nel Melee Rework Fase 2, gli attacchi sono fluidi e adattabili! Questa rielaborazione delle combinazioni si applica a tutte le posizioni, non solo ai tipi di armi. Ad esempio, Tempo Royale (un Mod di posizione dell'arma pesante) avrà comunque combo diverse rispetto alla posizione di turbine vorticosa, anche se entrambe le posizioni si adattano al tipo di mischia di armi pesanti. La differenza ora è che entrambi condividono un design che utilizza movimenti e tipi di attacco comuni. Volevamo anche che gli attacchi in mischia sembrassero più intuitivi. Ad esempio, se stai mirando verso il basso le visuali di un'arma primaria o stai bloccando il fuoco in arrivo, e quindi premi il pulsante corpo a corpo, molto probabilmente vorrai avvicinarti! Se non stai inserendo un tasto di movimento durante la fusione, di solito è un segno che vuoi completare il tuo obiettivo. Volevamo che le nuove Combo riflettessero quel movimento esistente, e quindi i nuovi input riflettessero quella consapevolezza situazionale. Nella maggior parte dei casi, i seguenti miglioramenti possono essere applicati a qualsiasi Mod Stance equipaggiata con un'arma (non solo singoli tipi di arma!): Forward Combo (Forward + Melee) - Ciò ti consente di attaccare senza interrompere inizialmente il movimento con i primi 1-3 swing (a seconda della posizione dell'arma). L'ultimo attacco della sequenza si inserirà perfettamente nel primo, in modo da poter mantenere un livello di mobilità durante l'attacco.
  6. Atlas Prime: Hotfix 25.8.2 Cambiamenti Nightwave: I seguenti Atti per le future Nightwaves sono stati modificati in base al feedback dei giocatori: L'Atto ‘Polarized’ è cambiato da 3 Forma a 1 Forma. L'Atto ‘Grove Guardian’ è cambiato da uccidi 3 Silver Grove Specters a 1. Cambiamenti Reward Relic Disruption: Sulla base dei feedback dei giocatori, abbiamo spostato i tipi di reliquia per rotazione per alcuni nodi delle missioni Distruption per bilanciare meglio la ricompensa rispetto al periodo di tempo che dedichi alla missione: Sedna/Kelpie Rotazione A, le ricompense ora danno reliquie Meso, sostituendo le reliquie Lith; Rotazione B, le ricompense ora danno reliquie Neo, sostituendo le reliquie Meso; Rotazione C, le ricompense ora danno reliquie Axi, sostituendo le reliquie Neo Relics. Uranus/Ur Rotazione A, le ricompense ora danno reliquie Meso, sostituendo le reliquie Lith; Rotazione B, le ricompense ora danno reliquie Neo, sostituendo le reliquie Meso; Rotazione C, le ricompense ora danno reliquie Axi, sostituendo le reliquie Neo. Lua/Apollo Rotazione A, le ricompense ora danno reliquie Meso, sostituendo le reliquie Lith; Rotazione B, le ricompense ora danno reliquie Neo, sostituendo le reliquie Meso; Rotazione C, le ricompense ora danno reliquie Axi, sostituendo le reliquie Neo. Jupiter/Ganymede Rotazione A, le ricompense ora danno reliquie Meso, sostituendo le reliquie Lith; Rotazione B, le ricompense ora danno reliquie Neo, sostituendo le reliquie Meso; Rotazione C, le ricompense ora danno solamente reliquie Axi, reliquie Meso sono state rimosse. Mars/Olympus Rimosse le reliquie Lith duplicate dalla Rotazione A; Rotazione B, le ricompense ora danno reliquie Lith, sostituendo le reliquie Meso; Rotazione C, le ricompense ora danno reliquie Meso, sostituendo le reliquie Neo. Ottimizzazioni: Piccoli miglioramenti delle prestazioni durante l'uccisione degli Infested Crawlers. Risolto un errore di script / perdita di funzionalità se non si riusciva a completare uno scambio nel Maroo's Bazaar. Risolto il possibile blocco dell'interfaccia utente quando si tentava di contribuire alla ricerca incompleta sulla ferrovia solare (attualmente disabilitata). Cambiamenti: Sostituita una reliquia Axi P2 duplicata in numerose drop table nelle missioni intercettazione con la reliquia Axi A6. Scambiate reliquie duplicate nella rotazione A di alcune missioni intercettazione e sostituite con reliquie corrette (Neo Z3 e Neo C1). Fixes: Risolto il problema per cui i giocatori venivano lasciati fluttuanti se si trovavano su un Escavatore o un Capture Case quando veniva distrutto. Risolto il problema con gli Hexenon e le Orokin Cell droppati dagli Amalgams che apparivano come Mod. Risolti i problemi con gli emissivi rossi su Venus Terra Moas. Risolti alcuni schermi dell'interfaccia utente che non mostravano icone / trame corrette dopo un avanzamento di livello. Risolto un punto di spawn nel tileset Assalto nave Corpus. Risolto un buco di livello nel tileset Corpus Outpost. Risolti i problemi di spawn delle piante nel tileset Grineer Shipyards. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/
  7. Atlas Prime: Hotfix 25.8.1 Un ultimo (forse) hotfix prima che la squadra si concentri per la prossima Mainline; con Grendel, Ember / Vauban Rework e molto altro! Torneremo se saranno necessari altri hotfix! Aggiunte: Aggiunti 2 nuovi suggerimenti riguardanti le abilità di Gauss. Ottimizzazioni: Ottimizzazioni apportate allo script: Eliminati 356 KB di codice generato rimuovendo la ridondanza e scrivendo interfacce personalizzate. Dati di runtime compressi per risparmiare 136 KB di memoria e migliorare la localizzazione della cache. Sistema RTTI specializzato ove possibile per ridurre radicalmente le spese generali. Su un i5-5960X questo ha eliminato 100us di esecuzione dello script. Mentre questi numeri possono sembrare piccoli, vale la pena notare che molti processori hanno solo 32 KB di cache; per i sistemi con memoria più lenta si prevede che l'impatto sulle prestazioni sarà maggiore. Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni al caricamento in Orbiter e Dojos. Risolto un problema con l'effetto FX quando si lanciava Strangledome di Khora Touchpad/Mousewheel cambiamenti: Supporto migliorato per i gesti "scroll" del touchpad (non tutti i driver per laptop supportano DirectInput). Aggiunto il supporto per l'ingresso analogico della rotellina del mouse in modo da poter scorrere rapidamente le finestre verso l'alto o il basso. Risolto il problema con Warframe che rubava il focus della rotellina del mouse a schermo intero senza bordi quando si scorre un'altra finestra. Hyena Change (Razorback mission only): Un exploit per il farming delle Orokin Cell è stato portato alla nostra attenzione non solo dai giocatori, ma anche dal nostro sistema di segnalazione interna quando un tale metodo viene fatto scattare per un uso improprio. In breve, i giocatori stavano costringendo la iena a generarsi all'infinito entrando / uscendo dalle sale sapendo che il loro tasso di drop della cella Orokin era del 100%. Come risultato di questo uso improprio, il tasso di drop della cella Orokin per la iena nella missione Razorback diminuirà quanto più si genera, per consentire ancora più tentativi di drop, ma senza regalare l'intera torta. Si noti che i giocatori che sono stati bannati dal commercio a causa dell'attivazione di questo exploit verranno automaticamente annullati dopo questo aggiornamento rapido. Gauss cambiamenti: Visibilità migliorata durante Mach Rush e vibrazioni della fotocamera ridotte durante i jogging più lunghi. Cambiamenti: I Rumblers di Atlas Prime manterranno il loro aspetto da primato anche se un'altra Skin di Atlas è equipaggiata. L'unica eccezione è se l'Atlante Karst Skin è equipaggiata, in quanto ha Rumblers a sé stante. TennoGen Cambiamenti & Fixes: Aggiornate le trame del casco Wisp Damas per adattarle meglio al suo corpo. Sottilmente modificato la trama della gonna Ivara Kuvael Skin. Risolve i problemi di riduzione del taglio del tessuto con Wisp Damas Skin. Fixes: Risolto il problema con Tusk Thumper Doma (e potenzialmente altri) che a volte saltava via e scompariva. Risolto il problema con il Pistoleer Arcano che non forniva munizioni infinite al 100% di efficienza per le armi che sparavano più di un proiettile alla volta. Risolto il problema che impediva di donare l'ultimo tipo di scultura ayatan nel Vault del Clan. Risolti alcuni casi in cui le uccisioni portavano al completamento degli obiettivi due volte più velocemente. Risolti i problemi con le dropship di Gas City che scomparivano prima che tu le potessi vedere. Risolto il problema con le Condor Dropship nelle Vallis che restavano bloccate nel cielo e si rifiutavano di abbandonare le loro unità. Risolto il problema con l'FX Strangledome di Khora che appariva errato. Risolto il problema con l'Executioner Harkonar che non conteneva una descrizione nel Codice. Risolto il problema con i suoni di ricarica che non venivano riprodotti correttamente. Risolto un sacco di maglie decorative fuori limite che spuntavano in altri tileset come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/ Risolto il loot irraggiungibile nel tileset Corpus infestato. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/ Risolto un problema nel combattimento di The Jordas Precept. Risolto il problema della discrepanza ortografica di "Armatura" nella Mod Sheura Aura. Risolto il problema con "start lift" che appariva non localizzato nella parte inferiore di uno degli ascensori nelle Pianure di Eidolon.
  8. TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.8 Ottimizzazioni: Risolto il problema del crash del gioco se non si riusciva a sincronizzare la posta in arrivo al momento dell'accesso (ad es. A causa di un errore di connessione a Internet). Cambiamenti: La resistenza aerea delle Mod è ora limitata al 90% per impedire l'accumulo oltre il 100% in alcuni casi. Nightwave Cambiamenti & Fix: Le ricompense dei boss dell'emissario ora verranno rivelate solo nella schermata di fine missione per evitare di interrompere la missione se non hai ricevuto la parte che volevi. Abbassate le scansioni del Prelato di Zealoide e del Bastione di Zealoide da 30 a 3. Rimosso il Prelato di Zealoide e il Bastione di Zealoide dal Simulacrum. Risolto il problema con il Prelato Zealoide che andava a posto se veniva ucciso senza raccogliere la Lanterna di Arlo. Fixes: Risolto il problema con Arcane Blade Charger che mostrava il fattore di aumento del danno (2%) anziché in percentuale (200%). L'Arcano si comportava ancora correttamente e applicava il 200%. Come riportato qui: Risolto il problema con la maschera di Norg e la Mother’s Mask che avevano un prezzo temporaneo di 1 credito. Risolto il problema con la fisica del tessuto sia sul casco Wisp Graxx che sul casco Wisp Damas. Risolto il problema con il casco Ash Ryuga mancante della sua coda di cavallo. Risolto il problema con il casco Gara Rouen che indicava il nome del creatore errato nella descrizione. Risolto il problema con la skin di Loki Jotunheim che non applicava il colore energetico scelto. Risolto il problema con l'occhio di Jotunheim, Konvalyst Oculus e Yureilyst Oculus che non applicavano il colore Energia scelto. Risolto il problema relativo alla localizzazione mancante per Aim Glide / Latch Duration nella mod aerodinamica.
  9. TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.7 Nota dello sviluppatore: Tenno! Abbiamo lasciato intenzionalmente settembre come un mese "leggero" per le uscite. Volevamo concederci tempo internamente per concentrare l'intero team sul completamento di quella famigerata lavagna. Tuttavia, la nostra straordinaria e dedicata community TennoGen ha generato il successo sui nostri aggiornamenti! Per quanto riguarda le nostre recenti modifiche alla ricompensa delle Arbitration: il team sta visualizzando non solo feedback, ma anche statistiche. Attualmente, stiamo esaminando gli effetti dell'aggiunta di Vitus ai droni. Resta sintonizzato per le modifiche in arrivo nel prossimo futuro. L'episodio finale delle Nightwave: Series 2 sono live su tutte le piattaforme! Abbiamo una data di fine ufficiale per Nightwave: Series 2! Hai tempo fino al 13 ottobre per salire di livello e prendere i rewards, come l'Emissary Operator Suit, la Nikana Maligna Skin, Spore Ephemera e altro! Una nota sull'episodio 5: Senza rovinare troppo ciò che porta l'episodio 5, volevamo fornire alcune informazioni sui CODICI ZEALOT. I Codici Zealot sono richiesti per impegnarsi in un nuovo incontro introdotto nell'Episodio 5. Che cos'è un Codice Zealot? Se lo hai notato, saprai che completandoli avrai accesso alle missioni di Zealot: (1 codice Zealot viene acquisito dal completamento di 3 missioni Infested Outbreak su un pianeta in caso di Outbreak. 2 pianeti sono sempre sottoposti a Outbreak in ogni momento, il che significa che puoi ottenere 2 Codici Zealot al giorno.) Se hai codici Zealot nel tuo inventario, puoi impegnare la missione quel rispettivo numero di volte, più con il maggior numero di codici che puoi guadagnare ora. Curiosità: questo misterioso incontro tornerà dopo che Nightwave Series 2 termineranno il 13 ottobre come nuovo combattimento permanente. TENNOGEN ROUND 17 WARFRAME SKINS Ash Ryuga Skin by Rekkou https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270&searchtext= Baruuk Graxx Skin by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158&searchtext= Frost Hisame Skin by Malaya and AMO_017 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758&searchtext= Harrow Veles Skin by Vulbjorn, the graphical walrus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623&searchtext= Ivara Kuvael Huntress Skin by Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920&searchtext= Loki Jotunheim Skin by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464&searchtext= Mirage Kuvael Jester Skin by Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160&searchtext Saryn Ion Skin by Yatus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225&searchtext= Trinity Nightingale Skin by Matzan481 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554&searchtext= Wisp Graxx Skin by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987&searchtext= ALT HELMETS Gara Rouen Alt Helmet by Hydroxate https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963&searchtext= Wisp Damas Alt Helmet by FrellingHazmot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485&searchtext= CHEST ARMOR PIECES Diva Chest Armor by lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078&searchtext= Fhan’Epak Chest Armor by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987&searchtext= Paxis Chest Armor by Malaya and Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460&searchtext= OPERATOR ACCESSORIES Jotunheim’s Spirit Oculus by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003&searchtext= Konvalyst Oculus by Lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298&searchtext= Vuoto Oculus by Oh_Shimmy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673 Yureilyst Oculus by Lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945&searchtext= SYANDANAS Jotunheim‘s Cloak by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911&searchtext= Paxis Syandana by Malaya and Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473&searchtext= WEAPON SKINS Insidia Sword Skin by HitsuSan and Reil https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862 Khatuun Nikana Skin by VoidPunch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744&searchtext= Lahnss Polearm Skin by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631&searchtext= Wuush Whip Skin by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310&searchtext= Ottimizzazioni: Ottimizzazioni sperimentali sulla velocità di aggiornamento dei contenuti, specialmente quando sono abilitati i programmi antivirus. Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni all'aggiornamento del contenuto e al caricamento del gioco. Avviamento dell'engine ottimizzato leggermente. Effettuata una micro-ottimizzazione per livellare il caricamento ed ha eliminato un sacco di avvisi di log innocui. Risolto un crash che poteva verificarsi se un compagno di squadra chiamava uno Spettro e poi lasciava il gioco. Risolto un problema con il gioco quando si raccogliava una Stance Mod in missione. Risolto errore di script durante il riciclaggio di una Riven Mod che non rientrava nella categoria della griglia di raccolta attualmente selezionata. Cambiamenti Vaporize mancati dall'Update 25.7.0: Inizialmente questo era pensato per l'imminente rilascio di Dethcube Prime, ma ha superato le fessure di Mainline. Il danno base di Vaporize di 600 ora si moltiplica con le mod equipaggiate con la pistola della tua sentinella. Aumento della portata massima di Vaporize a 30 metri da 4 metri. Diminuito il tempo di recupero a 10 secondi da 30 secondi. Ulteriori Cambiamenti al Vaporize: Vaporize ora ha Punchthrough e può colpire più nemici contemporaneamente. Aggiornato l'FX di Vaporize. Cambiamenti: La maschera di Norg, Grineer Mask e la Mother’s Mask ora hanno maggiori possibilità di apparire nel negozio di Nakak. Questo risolve anche un problema in cui non apparivano mai - scusate! Sentinel Rivens non otterranno più il requisito "con un animale domestico attivo". Rivens esistenti con questo requisito sono stati cambiati in "senza morire o essere abbattuti". Rimosse le texture di riflessione dalle teste dell'operatore per ridurre la lucentezza. Cambia la descrizione del Nightwave Silent Eliminator Act per chiarire che il livello minimo del nemico deve essere 30+, non il massimo Precedente: Completa una missione di sterminio con nemici di livello 30 o superiore senza attivare allarmi Nuova: Completa una missione di sterminio con solo nemici di livello 30 o superiore senza innescare allarmi, L'abilità Reave di Revenant ora è solo un'animazione della parte superiore del corpo; alleviare lo slancio annullando le animazioni della parte inferiore del corpo. Aumentato l'audio radiale del Glaive in modo che possa essere ascoltato il rimbalzo. Disruption Cambiamenti/Fixes: Portata minima ridotta a cui si nascondono i segnalini Demolyst quando sono vicini al giocatore a 5 metri da 8 metri. Risolto il problema con l'indicatore visivo rosso per i Demolisti che non comparivano in Gas City. Fixes: Risolto il problema per cui i giocatori rimanenti non erano in grado di completare il combattimento dello spettro Maschera del Revenant dopo una migrazione dell'host. Risolto il problema con i nemici in piedi in Sanctuary Onslaught. Risolto il problema con i nemici che non si generavano nella prima metà della missione finale nella Quest Archwing. Corretti i collegamenti di aspetto Warframe che si applicavano agli operatori. Risolto il problema con l'Akarius che non si avvicinava ai nemici quando si giocava come Client. Risolto il problema con il potenziamento della probabilità critico di Hunter Synergy che non veniva effettivamente preso in considerazione. Risolto il problema con il Void Dash che non si applicava al movimento in The War Within o se si tentava di utilizzarlo immediatamente dopo il trasferimento all'operatore. Risolto il problema con la descrizione della Collezione Gauss con errore di battitura in "Credito". Risolto il problema con la parte di Melee Toxin FX che non assumeva i colori Energia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d6a5aa/toxin_on_melee_weapons_tends_to_result_in_the Risolto il problema con Eidolon Hunt Bounties che mostrava ricompense nascoste. Risolto il problema con Ivara Empowered Quiver che mostrava Crit Chance quando dovrebbe essere Crit Damage. Corretti i sottotitoli duplicati nella trasmissione di Darvo nel Premio Vor. Risolto il problema dell'incapacità di completare la missione Difesa della fortezza di Kuva se si fosse controlla una torretta con l'abilità Nyx Mind Control. Risolto il problema con il quale le code del cappotto di Vauban Prime non venivano sostituite dalle normali code del cappotto non Prime quando si attivavano i suoi "Dettagli Prime". Risolto il problema di accesso casuale alla reliquia che diceva "Pacchetto reliquia" invece d i "Reliquia". Risolto il problema con alcuni terreni innevati in The War Within che non riproducevano il suono del passo giusto. Risolto il problema con la visualizzazione di un "Gear" quando si passava dalla schermata Trading alla schermata Emote. Risolto il problema con il testo nella schermata della ricompensa della Void Fissure che risultava difficile da leggere quando il tema dell'interfaccia utente scelto era luminoso.
  10. Rivisitazione Arbitrations: Hotfix 25.7.6 Rivisitazione Arbitrations La scorsa settimana abbiamo pubblicato un Dev Workshop delineando i nostri piani per migliorare gli arbitri, rivisitare i droptable e migliorare la frequenza dei premi per essere più coerenti tra le modalità. Dai nuovi giocatori che hanno appena completato la Star Chart, ai veterani che tornano per le nuove mod Aura e gli Arcani, speriamo che questi cambiamenti si traducano in un'esperienza di gioco più soddisfacente in generale. Tutte le modifiche sono potenzialmente soggette a modifiche successive in base al feedback, quindi prova alcuni tipi di missione e raccontaci le tue esperienze! Cambiamenti ai Reward e alle Rotazioni: Nelle Arbitration originali, le missioni di scavo avevano un valore anomalo in termini di rendimento della ricompensa per il tempo trascorso. Le seguenti modifiche hanno lo scopo di portare tutte le altre missioni allo stesso livello di Scavo: Arbitrations ora usano la lunghezza di rotazione regolare per i loro premi, ad eccezione dello Scavo. I timer di scavo sono stati adeguati per compensare. Esempio: ES: al posto di una ricompensa ogni 10 ondate di Difesa, ora riceverai una ricompensa ogni 5 ondate. La cadenza di rotazione dell'arbitrato è stata modificata da “ABCCCCC ...” a “AABBCCCCC ...”, in modo da incoraggiare lo stesso livello di investimento nel tempo. Ridotto il Rewards di Endo. I rari non-endo drop sono invariati - avrai solo il doppio delle possibilità! I Droni Arbiter avranno ora una piccola possibilità di far cadere Vitus Essence all'uccisione. Vitus Essence lasciato cadere dai droni dell'arbitrato distrutti avrà la speciale notifica di ritiro. Nuovi Arbitration Rewards: I seguenti premi sono stati aggiunti alle drop tables Arbitrati: Statistiche mostrate al massimo grado * Nuove Aura Mod: Aerodynamic: 6 secondi aggiunti a Aim Glide / Wall Latch time, riduce i danni subiti in volo del 24%* Swift Momentum: Charge Attack speed il 30% più veloce, 6 secondi aggiunti al tempo di combo in mischia* Shepherd: Aumenta l'armatura dei compagni di 180 e la salute dei compagni di 300* Combat Discipline: Gli alleati ottengono 20 punti salute quando effettuano un'uccisione, ma il portatore dell'aura perde 10 punti salute quando il portatore effettua un'uccisione. * Melee Guidance: Riduce il timer Combo corpo a corpo sul portatore dell'aura di 6 secondi, aumenta il timer Combo corpo a corpo per gli alleati di 12 secondi * Nuovi Arcanes: Arcane Primary Charger: Uccisione con Melee: 20% probabilità che il danno dell'Arma Primaria è aumentata del 200% per 8 secondi* Arcane Blade Charger: Uccisioni con armi primarie: 20% di probabilità che il danno della Melee sia aumentato del 200% per 8 secondi* Arcane Pistoleer: Uccisione Headshot con pistola: 30% di probabilità di ottenere il 100% di munizioni per 4 secondi * Arcane Bodyguard: Con sei uccisioni Melee in 30 secondi: Guarisci i compagni di 600* Arcane Tanker: Evocando un'arma pesante: guadagni 1200 armature per 16 secondi * Secondo le normali regole, un Arcano di livello massimo equipaggiato garantirà anche un Revival Arcano extra Nota: potresti notare che i nuovi Arcani hanno icone predefinite: aggiorneremo queste in un prossimo futuro con immagini uniche. Aggiunti 3 bundle Vitus Essence alla Drop Tables Arbitration. Cambiamenti Arbitration e Fixes: Con l'aumento del drop dei Vitus Essence, i prezzi dal Arbiter’s reward manifest sono aumentati di circa 1,5 volte. Per compensare questa modifica, abbiamo eseguito uno script per aumentare le scorte di Vitus esistenti dei giocatori di un importo equivalente. Il tuo Vitus dovrebbe essere aumentato alla quantità corretta al momento del login! Missione Arbitration Disruption: Modificati i requisiti di estrazione per le missioni Distruption nelle Arbitration da 8 condotti completati a 4. Aggiunto il pop-up "estrazione disponibile" quando il round viene completato e 4/4 Conduit sono stati completati. Risolto il problema con il contatore mancante nell'interfaccia utente. Aggiunte: Aggiunte le icone "Dayform" e "Nightform" accanto alla selezione del colore emissivo nella schermata Aspetto di Equinox. Aggiunta la scala "Yo" allo Shawzin. ‘Sup. Changes: I messaggi di posta in arrivo di Ghoul Purge non apriranno più automaticamente la tua casella di posta o riprodurranno la trasmissione se hai completato tutti i frammenti di giornale crittografati. Modifiche meteorologiche ottimizzate nelle Piane di Eidolon per evitare lunghi periodi di pioggia. Aumentata leggermente la luminosità del segno di Bladestorm di Ash per migliorare la visibilità. Gli NPC alleati non attaccheranno più le vittime dell'abilità "Blood Atlar" di Garuda. Descrizione aggiornata dell'Umbral Forma al fine di specificare correttamente gli oggetti su cui può essere installato (Warframes e Armi da mischia). Rimossa la possibilità di usare l'Umbral Forma su K-Drives e Archwing Melee. Modificati gli occhi degli Ostron per renderli meno luminosi. Shawzin limitato a 30 note al secondo per impedire alle macro di suonare quantità ridicole di note e causare problemi. I nemici ora possono "reagire" (senza cambiare il loro stato di Allerta) fermandosi e guardandosi attorno se spari un'arma silenziosa entro 2-3 m più volte rapidamente. Applicando un Look link allo stesso elemento (es: un Look link Nova applicato a una Nova) che utilizza i colori predefiniti, ora verrà applicato correttamente il colore predefinito. In precedenza, il colore originale sarebbe rimasto invariato. Ottimizzazioni: Realizzate micro-ottimizzazioni per le librerie matematiche di base. (?) Fixes: Risolto il problema del "Grazie" che scorreva fuori dallo schermo. Risolto un crash a causa di dati corrotti che potevano verificarsi durante l'aggiornamento. Risolto problema con le Veiled Rivens collegato alla chat che non mostrava le informazioni sulla sfida. Risolto il problema con l'icona dei capelli dell'operatore errata. Risolto un problema di aumento indesiderato della velocità di fuoco di Acceltra durante il salto. Risolto il misterioso frammento di Pianure di Eidolon che appariva nel Codice. Risolto il problema con le armi Razorwing e Syndicate di Titania. Fixato Synth Fiber che non funzionava correttamente quando equipaggiato su Venari. Risolto il problema relativo al richiamo "Jog" mancante per la sezione Golden Maw di The War Within Quest. Risolto il problema con il rilascio del Datamass dalle scogliere attorno al punto di estrazione sul Grineer Earth Tileset con conseguente teletrasporto del Datamass in una posizione irraggiungibile. Risolti i casi in cui i nemici restavano inattivi in Sanctuary Onslaught invece di correre verso di te. Risolti i "clic lunghi" (più di mezzo secondo) nel menu del brano Shawzin che annullava l'emote Shawzin. Risolto il problema con le spore di Saryn che non costavano energia quando venivano lanciate se la dose di veleno era equipaggiata. Risolto il problema con il pulsante Nightwave che appariva scuro quando si accedeva al menu in modalità Operatore nell'Orbiter. Risolti i problemi delle Riven Veiled delle armi dei Compagni durante il chatlinking. Risolto il problema per cui gli effetti di aumento della dose di veleno di Saryn non si applicavano correttamente agli alleati: https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on- any-alleato-senza-effetto / Risolto il problema con il Whipclaw di Khora che curava i nemici invece di danneggiarli quando equipaggiavano Mod per danni da puntura negativi. Risolti piccoli errori grammaticali nella sezione Training del Codex. Risolto il buco nel Harrow Hieropha Helmet. Risolto il problema con le gare di K-Drive che non venivano visualizzate correttamente sulla minimappa quando si utilizzava la K-Drive predefinita della Vox Solaris Quest. Risolto il problema con i Warframe che correvano in un angolo nel Conclave. Risolti i problemi con le code audio mancanti in Chains of Harrow Quest. Risolto un certo problema con l'effetto proiettile del Paracyst. Risolto il problema per cui i Client non potevano vedere il loro o il glifo dell'host quando schierati in missione. Risolto il problema con l'opzione "Ripristina tutte le decorazioni nella stanza" per apparire nell'interfaccia utente delle decorazioni in una stanza Orbiter senza decorazioni posizionate. Risolto il problema per cui gli effetti Aura di potenza crescente non si attivavano se equipaggiati su Excalibur Umbra dopo il trasferimento da e verso l'operatore. Risolto il problema per cui Mesa non era in grado di usare abilità o la Melee quando si utilizza Venka dopo aver lanciato Peacemaker. Risolto il problema con la maschera di Norg che non compariva nella rotazione Maschere e stranezze di Nakak. Risolto il problema con la panoramica della telecamera durante l'accesso all'albero della messa a fuoco tramite l'Arsenale. Fixed Teralyst (e gli altri Eidolon) che prendevano più danni ai punti deboli di quanto dovevano essere. Risolto il problema con Saryn's Molt che non la puliva correttamente dai fanghi di Nox. Risolto "Completa X per sbloccare questo Atto" che mostrava X come codice non funzionante per il francese. Risolte le offerte Baro non possedute che mostravano il costo in crediti anziché il costo in Ducati nella schermata del Void Trader. Risolto il problema con gli indicatori sulla minimappa dei Tenno nemici visualizzati in bianco in Conclave. Risolto il problema con il tasto "D" che ripristinava i brani di Shawzin. Ora puoi premere il tasto D tutte le volte che vuoi. Risolto il problema con Mesa Immortal Skin che non si applicava correttamente a Mesa Prime. Risolto il problema con i nemici nel Simulacrum che non si riprendevano dal cast dello Stomp di uno Spettro di Rhino. Risolto un exploit dei Tenno Spectres. Risolti i problemi durante l'anteprima dei cosmetici nell'Arsenale che fanno parte di un fascio, come Harrow Reliquary Skin. Risolto bug dell'interfaccia utente durante l'anteprima delle skin non note nell'Arsenale e il ritorno al menu. Risolto il problema con il marker di waypoint che non si aggiornava al nemico più vicino nelle missioni di sterminio degli Archwing. Risolto il problema con il percorso del crawler che li aiutava a smettere di rimanere bloccati. Risolto il problema con le unità Infested che preferivano vomitare proiettili anche se avevano l'opportunità di usare la melee contro il bersaglio. Prenderò qualsiasi opzione che implichi meno vomito, grazie. Risolto un problema per il quale i nemici su Dropship venivano visualizzati brevemente. Risolto il problema con gli ostaggi nella missione "Salva gli ostaggi" durante la missione Vox Solaris, che non si comportavano tutti allo stesso modo. Vigliacchi ... Risolto il problema con Wisp che non puntava il suo fucile verso l'alto quando sparava verso l'alto. Risolto il problema con le decorazioni Dojo in costruzione a volte invisibili.
  11. ciao, se vuoi noi stiamo reclutando persone attive e che utilizzino Discord. Se fossi interessato mandami un messaggio privato qui sul forum.
  12. Prime Vault: Hotfix 25.7.5 Ottimizzazioni: Caricamento di livello e streaming di livello ottimizzati (dovrai ottimizzare una volta la cache per usufruire del nuovo sistema). Aumentata la stima per lo spazio libero necessario per ottimizzare la cache dei download, serve per evitare che alcune persone con unità quasi piene incontrino problemi. Risolto crash durante la modifica delle mappe in Conclave. Risolto il problema con il softlock all'apertura della chat. Risolto il problema con la chat nella schermata di Shawzin. Risolto un errore di script quando " ci si univa alla caccia" da Simaris. Cambiamenti Shawzin: Il pulsante Chat sui controller non può più essere modificato nei collegamenti del controller Shawzin. Se questo tasto è già stato associato a causa della mancanza di questa limitazione in precedenza, la correzione la risolverà. Modificato il nome "Vibrato" in "Whammy" per riflettere più accuratamente la sua funzione. Cambiamenti: Emissione / illuminazione dello schermo di caricamento "sky" Liset ottimizzato. Riflessioni aggiornate in Scene Captura. Il bonus set Mod di Augur ora continuerà a garantire un numero maggiore di Sovrascudi fino al massimo ammontare di Sovrascudi. Riduce la luminosità dell'abilità termica di Sunder di Gauss. Gli accessori per l'orecchio dell'operatore saranno ora visibili quando la maschera dei Saturn Six è chiusa. Terminologia aggiornata per i tipi di danno in portoghese.. Fixes: Fixati Catchmoon Kitguns, Arca Plasmor e alcune altre armi che non erano in grado di danneggiare la Ropalolyst Synovia. Risolto il problema con l'antimateria di Nova che esplodeva prematuramente quando si mirava con la pistola e si guardava un po 'in basso. Abbiamo tentato di risolvere questo problema in 25.7.4 ma in realtà l'ha rotto di più! Corretta la capacità di equipaggiare Arcani che non si possiede tramite Mod Link. Come riportato qui: Risolto il problema per cui Lua Lens appariva con la stessa icona di base dell'obiettivo nella schermata Arsenale / Inventario. Risolto il problema con Mag Prime che appariva super lucido. Risolto il problema con gli Operatori che funzionavano in onda come Client se si utilizza il Trasferimento proprio mentre si scendeva da un livello. Come riportato qui: Risolti diversi accessori dell'operatore che tagliavano eccessivamente la maschera di Norg e la maschera della madre quando si seleziona "Cappuccio aperto". Risolto il problema con Horrasque che non appariva nel Codex ... erano timidi e si nascondevano sottoterra. Risolto problema con Host Revive FX replicato per i clienti. Risolto il problema con l'impossibilità di completare il test di livello 12 di Maestria in caso di caduta dalla piattaforma iniziale. Risolto il problema con il clipping del set di armature Etheria con molti Warframe / Skin. Risolti i nomi dei colori duplicati nel kit di mascheramento genetico Keino Kubrow. Risolto errore di battitura nel nome di Deaelra Kavat Skin (commutata una L in una I). Risolto il problema con la visualizzazione di una stringa di testo durante lo smantellamento dei Servofish su Fortuna. Risolto il problema con i pannelli di controllo dell'ascensore sospesi nell'aria nel set di piastrelle Corpus Outpost. Risolti i problemi con i nemici che si generavano all'interno delle mura nel set di tessere Sterminare avamposto del Corpus. Risolti i teletrasporti nei Featured Dojos piano che a volte ti teletrasportavano nel tuo Dojo.
×
×
  • Create New...