Jump to content

Matizmo12

PC Member
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Matizmo12

  1. Pragnę zauważyć, że ta dyskusja nie opiera się na tym, że ktoś ma problem, z tym co stało się z Ember i o tym czy ktoś wie jak ja budować. Proponowałbym bardziej skupić się na czasie poświęconym w formowanie, ponieważ każda zmiana w umiejętnościach postaci powoduje kolejne dostosowywanie go pod nowy build, dodanie kolejnych form oraz ponowne zainwestowanie czasu. 

    Quote

    Wiele graczy poświęciło bardzo dużo czasu, aby sprawić, że warframe, którymi grają były naprawdę użyteczne i jak najlepiej spełniały swoją funkcję. Przecież dążymy do tego, aby wykonywać misję szybko i skutecznie, a nie tracić czas na zabawę z przeciwnikami.

    Rozumiem, że DE chce sprawić, aby w grze było jak najmniej postaci, które nie wymagają od nas więcej niż jednej aktywnej umiejętności oraz abyśmy biegali po mapie wesoło strzelając do przeciwników. Jednak z drugiej strony gra, która opiera się na grindzie, po setkach godzin biegania po podobnych mapach oraz robienia tego samego staje się męcząca. Dlatego starsi gracze wolą, gdy wystarczy włączyć jeden skill i zostawić postać na jakiś czas, nie będą musieli wtedy wkładać w niego tyle wysiłku co na początku gry lub grind zrobi się za nich.

     

     

     

  2.    DE bardzo chętnie nerfią i zmieniają warframe oraz broń. Jedną z ich niedawnych ofiar była Ember. Jej nerf wywołał ogromne poruszenie wśród mojej licznej grupy znajomych i sprawił, że zaczęliśmy się kłócić o to, czy jest to właściwie komukolwiek potrzebne. 
       Wiele graczy poświęciło bardzo dużo czasu, aby sprawić, że warframe, którymi grają były naprawdę użyteczne i jak najlepiej spełniały swoją funkcję. Przecież dążymy do tego, aby wykonywać misję szybko i skutecznie, a nie tracić czas na zabawę z przeciwnikami. Po nerfie niejednokrotnie okazywało się, że wysiłek, który włożyli w zwiększenie ich skuteczności został częściowo lub całkowicie zmarnowany. W końcu nikt nie lubi poświęcać na coś czasu, aby później stracić efekty.
       Jednym z powodów nerfienia może być prawdopodobnie dostosowywanie gry pod nowych graczy, ponieważ części z nich zwracała uwagę, że gra z Ember lub Banshee odbierała im przyjemność z gry.
    Uznając, że powyższy powód jest słuszny. Nie uważacie, że istnieje lepsze rozwiązanie na zadowolenie obu stron? Rozwiązaniem byłoby wprowadzenie nowego, opcjonalnego systemu dobierania członków drużyny. Jeśli wszyscy w drużynie byliby na tym samym lub podobnym poziomie, zlikwidowałoby to część naszych problemów. Można w takim przypadku zastosować przedział na przykład -2MR/+2MR, co sprawiłoby, że w momencie, w którym mielibyśmy np. 20MR do naszej drużyny byłyby w stanie dołączyć jedynie osoby z przedziału od 18MR do 22MR.
       Nowy system zapewniłby lepsze dopasowanie graczy w trudniejszych misjach jak np. “polowanie na Teralysta”. Jak dobrze wiemy, niejednokrotnie różnica umiejętności bywa ogromna co sprawia, że nowy gracz dostaje darmową nagrodę kosztem zerowego wysiłku lub misja kończy się niepowodzeniem. Gdyby został zastosowany wcześniej opisany system, to gra byłaby wtedy przyjemniejsza dla obu stron, a my lepiej zgrani ze względu na mniejszą różnicę w umiejętnościach.

    Jakie macie zdanie na ten temat?  Istnieje inny powód nerfienia lub lepsze rozwiązanie?
     

×
×
  • Create New...