Jump to content

Porosya

PC Member
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Porosya

  1. Только представь, как это круто смотрится - идет миссия Захвата. Цель прыгает через пропасть, ты вместе со своим Кубро бежите по стене напротив пропасти в след за целью, ты дважды щелкаешь "Q" на цель, и твой Кубро на всех парах несется к цели и начинает ее грузть, или есть это Суника, то бросается на цель и держит ее. ^_^

    Определенно круто, но с точки зрения разрабов, как мне кажется, это слишком много лишней работы ради вещи, на которую от силы 5% игроков будет действительно обращать внимание (особенно учитывая направленность игры на как можно более динамичный геймплей). Хотя раз анимация от зануки уже существует, я думаю им ничего не помешает просто ее же и использовать. (Возможно уже используют, я внимания особо не обращал, но псина вроде у пропастей просто тупит и ждет, пока я отвернусь).

  2. К примеру как игре Dragon age, с заранее выбранным поведением в бою.

    Первым и самым главным пунктом тактики а ля DA должна быть функция "Не стоять в яде пиявок".

    Или можно даже целый мод\имплант запилить (и назвать его "Common sense" :3), заменяющий дефектный сироп в черепушке.

  3. Я всеми клешнями за указку для куброу и от души леплю +1 за продуманную стену текста, но вот в "Единении" я лично особого смысла не вижу, ибо все это заменяет банальный телепорт псины к игроку, пока тот не смотрит. Дешево и сердито. Плюс держать сразу 3 кнопки не слишком удобно.

×
×
  • Create New...