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-NDA-Serejo

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Posts posted by -NDA-Serejo

  1. 38 minutes ago, Nendos said:

    Nerfs precisam ser feitos para nao deixar o jogo facil, tem que ter aquela sensação "finalmente passei dessa missão".

    Antiga Mesa em defesa era estupida, nerfaram defesa voltou com a dificuldade que deveria ter.

    Trinity era estupida, tinha que ser nerfada, pois com ela ninguem morria, nao precisava fazer uma estratégia de composição no time para fazer missões dificies.

    Ainda tem alguns warframes op em algumas missões, por exemplo Ash com sua 4 skill realmente necessita ser revista, pois aquilo esta muito apelao e tira a dificuldade do jogo inteira.

    Nerfs sao preciso para da desafios para o jogo, pois jogo sem desafios nao é legal.

    não vai por essa ideia não, balanceamento é uma coisa, se o jogo ta fácil é por que falta atualizar as missões, melhorias cosméticas da interface do jogo é uma coisa, agora o jogo precisa de novos desafios, novas missões, se não o jogo fica travado na mesmice

  2. 19 hours ago, srlhama said:

    É facil entender porque Blessing foi nerfado até o chão, virou uma cura instantanea, mas também é muito facil entender porque precisamos do Blessing antigo, vc vai de full life a insta kil em um instante e até QT te atrapalha com aquela animação horrivel.

     

    Trinity Bless era um das minhas builds favoritas de jogar.

    Mas não vou negar que o range infinito era OP;

    Os 99% de cura por 25+ segundos era OP;

    DE deveria aproveitar isso para remover Well of Life que é uma habilidade totalmente inutil e transformar ela em uma de redução de dano em area ou regeneração.

     

    Ps: Nerevar seu lindo, sds do seus bans na ally.

    me ajuda a segurar um mob vivo pra dar EV, sempre tem aqueles fominhas de kill que limpa o mapa e depois fica xingando quem ta de EV para dar mana

  3. 3 minutes ago, WildernessEps said:

    Até no robocraft já fui healer tanker, só que eu ajudo mais no ataque mesmo, sempre gostei de dar suporte ao time mas healer até tenho ataque de pânico só de tocar nesse assunto :S (haushaush)

    um Healer - Tanker que ajuda no DPS, alguém apresente o pessoal da DE para eles.

  4. Qual o limite de vezes que se pode modificar a polaridade de um warframe ou arma?

    li em um post gringo uma observação sobre as modificações das habilidades dos warframes o que faz com que o camarada modifique a sua build, eu ainda não fui prejudicado ainda já que a maioria dos meus warframs ainda tem pouca ou nenhuma forma, mas no momento que acabar gastando 20 formas com um único warframe ao longo do jogo com os vai e volta da DE a coisa muda para mim, qual o limite? e o contador que marca com estrela em cima do nome vai subindo até esse limite?

  5. 55 minutes ago, WildernessEps said:

    Imaginei que os warframes eram para ser indiscutivelmente superiores contra NPCs e não equilibrados na força contra esse grupo. '-'

    Edit: am... não dizendo que achei ruim, mas foi uma surpresa pq olhando os demais warframes eu poderia atéeeeee sugerir algo mas penso que seria rejeitado "pq a trinity tem pouca armadura, por isso ela deve ter tanto de cura"

    Archeage é o único jogo que vi na vida que tem um healer tanker

  6. 21 minutes ago, -SDM-NerevarCM said:

    Sem falar que nenhum healer que eu ja vi nesses 10 anos de jogos online consegue curar sem se preocupar com alcance, ter 99% de redução de dano e ainda ser capaz de usar energia pra recuperar ainda mais energia. Levando em consideração que em outros jogos, o healer pode ter tudo isso mas não tem dano, aqui já que Warframe é um TPS, Trinity so depende de armas para causar danos massivos.

    Um healer imortal, sem alcance na cura, que causa dano e ainda recupera a própria energia.

    = Deus

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