Jump to content

Seality

PC Member
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Seality

  1. В 07.08.2018 в 16:45, Amitaus сказал:

    Т.е. то,  что DE в годы создания Унреала как игры и как движка была фактичически подразделением Эпик - это всё просто "туман войны"? Да вы, батенька,  демагог. Прощайте в таком случае..

     

    12 часов назад, Amitaus сказал:

    Ради справедливости, "мелкие" когда то очень давно были подразделением IBM

    déjà vu

  2. 3 часа назад, Hellion777 сказал:

    О блин. Только мемы не делайте про то как я очередной раз тупо затупил.

    Чтобы меметизироваться тут тебе придется постараться. Основные ниши уже успешно поделены. А ты, откровенно говоря, не запоминаешься.

  3. 20 минут назад, nachtragend сказал:

    16энергоёмкости в не ту полярку будут стоить 20 энергоёмкости, 4 полярки по 20 энергоёмкости займут 80 энергии итого на оставшиеся 5 модивикаций у тебя останется 4 энергии. Сколько полных модификаций ёмкостью 9 единиц влезет в 5 свободных слотов и 4 энергоёмкости с красными полярками?

     

    Если ты сам себе злобный буратина и поляришь слоты для того, чтобы ставить в них конфликтующие моды - то продолжай страдать.

  4. Интересно что весь этот тупняк решается гораздо проще. Тут даже допустим тот момент, что нахтрагенд то действительно отталкивается от имеющей место быть проблемы. Моды не влезают, потому как очков вместимости они требуют все больше и больше, и ауру тоже хочется менять в любой момент, а еще и эксилус поставить, а еще и умбра не полярится, а в пушках ривены всякие, прайм-моды те же. И все это решается вообще простейше.

    Достаточно общую вместимость очков поднять на 10 единиц. Вместо 60 сделать 70. Для боланса и гринда привязать очки вместимости к рангу. С десятого (пятнадцатого) ранга давать одно дополнительное очко за ранг, и к двадцатому (двадцать пятому) рангу получать максимум в 70. Вот вам и самая значительная причина качать ранг в игре, но при этом никакого запредельного перевеса.

    Это нивелирует ряд проблем. Проще будет собирать билды. Действительно даст возможность собирать взаимоисключающие сборки в пределах трех слотов. Снизит нагрузку для новых игроков. Потому как фреймов с каждым сезоном все больше и больше, пушек еще больше. И тратить каждый раз время на эти 5-8 полярок - который год эта дичь происходит. По мне так три полярки это уже много.

  5. 9 часов назад, Fallen_Phantom сказал:

    Во-вторых, враги, лишившись своего оружия могут быть им же и атакованы - Тэнно смогут подбирать брошенное стрелковое оружие без возможности пополнения его боезапаса - только то, что осталось от предыдущего владельца.

    Пункт А - у мобов нет боезапаса, только анимация и тайминги. Пункт Б - вот уж тенно вперлось подымать лани с харпаками.

    А дальше чесна гря уже нет мотива это разбирать. Не читал и осуждаю.

  6. 22 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

    Я ничего не понял... Кто нибудь переведет?

    Нахтрагенд хочет собирать любые билды взамен на 8+1*n полярок. Восемь видно, стопицот держим в уме.

    Логика предложения в том, чтобы билды не гробились от неумения предусмотреть потенциал и направленность оружия, и возможность собирать любую дурь.

    Ценность по факту нулевая. Действительно имеет смысл разве что только из-за более двух разнополых ривенов на пушку, а не из-за еще двух вкладок и желания собирать бессмысленные билды. Но ривены сами по себе ценность - так что вполне оправдывают очередную полярку. Раньше за ривен каждый раз испытания нужно было проходить.

    Предложение само по себе... нубское что ли. Философии билдостроя в нем нет. Варфрейм скорее развивает идею стремления к идеалу, а не достижения его. То есть ради максимизации чего-то, всегда требуется жертвовать чем-то и компенсировать потери - и в этом прелесть курить билды.

  7. 3 часа назад, Delory сказал:

    Слышал, что если зайти на одном ip с разных аккаунтов можно получить бан. Правда ли это, и как быть, если хочется, например, создать младшему брату акк и играть вдвоем на одном пк?

    Играть вопреки всему, но ходить на полусогнутых на всякий случай.

     

  8. Очень широкомыслящее предложение, к этому стоит еще добавить маусы и арту, чтобы любители картошки не знающие про вафрейм заинтересовались и подтянулись, еще надо де даст впихнуть и скин азимов, ну чтобы еще любители каэсочки онлайна залили. Если вы узкомыслящий, ничего не пишите!

  9. 2 минуты назад, z2n463 сказал:

    Не говорил, а писал. Не занимайся дезинформацией игроков. 

    И таки да, у некра с лишением и равновесием все умения фактически работают через ХП. ХП фрейма и поднятые сферы ХП,  нравится вам это или нет.

    Одна абилка. Она же одна способность. Осквернение. И все на этом. Продолжай спорить и ты победишь.

  10. 36 минут назад, Amitaus сказал:

    Т.е. то,  что DE в годы создания Унреала как игры и как движка была фактичически подразделением Эпик - это всё просто "туман войны"? Да вы, батенька,  демагог. Прощайте в таком случае..

    Нет не была. Была чудесная коллаборация двух компаний. Американской и канадской. И повторюсь не надо путать игру и игровой движок. Первое продукт, а второе инструмент. Как синтвейв и синтезатор. В годы создания "анрила" про "подразделения" вообще речи быть не может. Что у Эпиков было человек двадцать на всю контору, что у ДЕ. И увы я не нашел ни на сайте ДЕ, ни Эпиков, ни на википедии, ни в статьях и фильмах об истории ДЕ и Эпик Геймс цитат связывающих ДЕ и "анрил энджин". Ежели найдете - вэлкам, с интересом изучу материал.

    И я так понимаю конкретных имен ответственных за причастность в этом диалоге от Вас я не увижу?

  11. 6 минут назад, TNTpanzarTNT сказал:

    Выпал под разлома а там 98% уменьшении мультивыстрела. Теперь вопрос, может ли этот дебафф отразиться на урона при условии что мультивыстрела у меня не стоит.

    На уроне не отразится. Отразится выстрелами.

  12. 16 часов назад, Amitaus сказал:

    Вы просто придираетесь к словам, не приводя никаких опровергающих фактов. Я же уже говорил - в инете всё есть, "биографии" и DE и Epic хотя бы гляньте в wiki.

    Ну и вообще, если вы считаете что создание такого фреймворка как Unreal Engine под силу одному человеку (или даже нескольким), то это мягко говоря не так. Это просто необъятный труд, а иначе бы этих "движков" было бы больше чем игр.

    Вот, милый друг, и приведите конкретные цитаты где утверждается что ДЕ причастны к созданию движка Анрил Энджин. А затем попробуйте обосновать зачем ДЕ пришлось создавать проприетарный инструмент для своих игр.

  13. 59 минут назад, Amitaus сказал:

    Всё есть в интернете, никакого заговора молчания тут нет. Кроме того, даже слепой увидит что варфреймовский Evolution Engine не отличим от унреала вообще ни в чём и нигде.

    От какого унреала не отличим Эволюшн энджин? От первого? От два с половиной? От три экс экс? Может от анрил энджин четыре не отличим нигде и ни в чем, кроме проприетарности? Батенька, в интернете один известный игровой движок вообще принято звать "анрил энжин" и циферка с порядковой итерацией, а еще в интернете ходит информация что бессменный автор двигла - таки Тим Суини, а не Джеймс Шмальц, не Стив Синклер и даже не ДеРебекка. Ибо "юзед" вовсе не тождественно "девелопед". И кстати "unreal engine" и "unreal" тоже две существенные разницы. Поскольку первое - инструмент, а второе - продукт созданный с использованием первого. И ежели бы

    8 часов назад, Amitaus сказал:

    Кроме того, DE участвовала в своё время в создании унреала как движка, а был он задуман в первую очередь под DirectX, т.е. они в этом доки, неимоверно круты по сравнению с другими разработчиками. И с чего бы им вдруг начинать играть на чужом поле?

    То чего им то вожжа под хвост попала заморачиваться с проприетарщиной будучи на грани банкротства, а не пилить крутотенечку как какие-нибудь Рокстеди на все том же анрил энджин?

  14. 41 минуту назад, Amitaus сказал:

    Когда был тоже новичком (хотя и счас не атец далеко), тоже заметил что именно до 30 уровня мобы как бы тебя жалеют, а выше уже грызут. Видимо, это зашито разрабами в механике игры, ведь фреймы тоже растут только до 30-го уровня. Что то у них там в формулах, похоже, завязано на "30" короче. :nerd:

    Сильное заявление.

  15. В 01.08.2018 в 09:24, ArtIgni сказал:

    Ладно. Соло по 10 заходов. Использовались Эш и кинжал (что бы максимально ускорить процесс).

    Без бустов на шанс и множитель лута

    
    600 за 5.43
    330 за 3.36
    260 за 6.36
    520 за 6.56
    500 за 6.34
    100 за 7.43
    300 за 6.45
    500 за 3.23
    350 за 5.43
    340 за 3.16

    С бустами, я получил следующий результат

    
    570 за 3.52
    380 за 5.7
    540 за 8.17
    310 за 7.52
    390 за 5.28
    200 за 7.1
    230 за 8.9
    360 за 2.30
    410 за 6.45
    230 за 6.24

    За 10 миссий, без бустов, я получил 3800 эндо. Из них 1200 упало как награда за миссию (240 по 5 раз). В итоге "выбито" было 2600.

    За 10 миссий, с бустами, я получил 3620 эндо. Из них лишь 480 упало как награда за миссию (240 по 2 раза). "Выбито" 3140.

    На мой взгляд, фармить эндо на арене стоит разве что в пати, а лучше кланом. Хотя это то еще удовольствие, 20-30 минут собирать рандомов, в надежде что они не разбегутся после 2-3 заходов.

    Благодарю. Крайне показательный пример работы бустеров.

  16. 3 минуты назад, 5earless сказал:

    Не обязательно целые ивенты устраивать. Достаточно просто хоть иногда обновлять список наград, чтоб игроки видели хоть какую-то цель ( кроме фана ), ради которой стоит трать время на конклав. Последнее что добавили это наборы брони Риив, и то ее можно взять за платину. Ну и сандану, лучи которой нужно каждый день зажигать выполняя ежедневки конклава. Фешн тоже может стать неплохим стимулом хоть немного поиграть в конклав ))). Многие ноют мол слишком быстро, дисбалансно и ваще читаки сидят. По началу тоже так думал но потом конклав мне начал нравится, особенно когда начались первые килы и победы. Тут как почти во всех играх с пвп контентом. Нужно осваиваться и учиться. 

    Хотелось бы поинтересоваться, тенно. А вы там впятером на уши в конклав играете?

  17. 1 час назад, SnowNeitrino сказал:

    Предсказуемость и освоенность миссий это конечно вещь печальная и было бы здорово внести разнообразие дополнительными модификаторами с кошмаров и вылазок.

    То есть если бы после выбора миссии выпадало меню, где каждый игрок (вещь чисто индивидуальная и работает только на том кто её выбрал, кто не хочет не берёт) один из пунктов: 1 произвольный доп. модификатор, 2 произвольных доп. модификатора, 3  произвольных доп. модификатора.   Так чтобы от количества доп. модификаторов зависела бы дополнительная награда (эндо, кредиты, статуя, усилитель и т.д.), а если бы на награду ещё и влияло количество падений, то в обще было бы замечательно. 

    Прошёл 100 вылазок с тремя доп. модификаторами, на которых ни разу не упал, получи легендарное ядро (и сигил\эмблему с алмазными *йцами 😁).

    И сломали бы на следующий день твои вылазки орды лимбоводов.

×
×
  • Create New...