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zerocool222

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Posts posted by zerocool222

  1. Neeneenee,

    gemeint war: Hast Du schon ein Forma in Deinem Frame drinnen (inklusive wieder auf Level 30 gelevelt) so darfst Du genau diese Polarität nach belieben 'ändern'.

    Sollten dann andere Mods auftauchen kannst Du dementsprechend die Polaritäten (welche Du im Vorfeld mit Formas eh schon geändert hast) wechseln.

  2. Neeneenee,

    gemeint war: Hast Du schon ein Forma in Deinem Frame drinnen (inklusive wieder auf Level 30 gelevelt) so darfst Du genau diese Polarität nach belieben 'ändern'.

    Sollten dann andere Mods auftauchen kannst Du dementsprechend die Polaritäten (welche Du im Vorfeld mit Formas eh schon geändert hast) wechseln.

  3. Dann eher die Möglichkeit:

    Ein ausgegebenes Forma anpassen. Heisst via Klick wird aus dem erspielten Forma (Pol.: V) eine andere Polarität machen (zB. D). Habe stellenweise 7 Formas in einem Frame drinnen und daher echt schon panische Angst wenn neue Mods hinzukommen. Dann kann es sein das die Formas  per se 'falsch' sind und voilà darfst wieder gnadenlos leveln.

    Und ja einen zweiten Frame wäre manchmal sehr hilfreich. Siehe Nova. Könnte 3 grundverschiedene Builds planen allerdings bräuchte ich dann Nova auch 3 Mal. Habe zwar 3 Konfigurationen was ja echt Lieb & Nett ist...   ...bringt nur leider nicht immer was.

    Bitte keinen neuen Slots bei den Frames! Ich bräuchte Wochen um wieder alles dementsprechend zu leveln. Wochen oder gar Monate.

  4. Hiho,

    habe mir Gedanken über einen flexiblen Void Riss gemacht. Warum? Weil ich erstlinig auf Effizient spiele und stellenweise Schlichtweg nicht die Zeit habe um einer Verteidigung zeitlich beizuwohnen. Daher die Idee einen variablen Void Riss zu 'basteln' um eine Chance zu erhalten die ganzen Relikte auch abzubauen.

     

    - Grundgerüst basiert auf T4 Niveau.

    - Auswahl der Missionsart.

    - Auswahl der gegnerischen Fraktion.

    - Die Relikt Ära ist irrelevant. Beispiel an 4 Spielern: 2 Lith, 1 Meso & 1 Axi  -> ein Pool.

    - Belohnung: Pool des eigenen Relikt bzw. einer äquivalenter Ära.

     

    Wer trotzdem den innerlichen Wunsch hegt jetzt unbedingt eine Mobile Verteidigung machen zu wollen kommt auch auf seine Kosten.

    MfG Zero

  5. Zum Thema Syncron-Terminalhacks: OK, Solo nicht machbar. Sehr blöd von mir...      ...aber Warframe = Coop Game = Eigentlich nicht Solo^^

    Druckplatten: Eben drum - Teamplay ist gefragt und hier sogar 100% benötigt. Schwer aber machbar zudem Dich ein Freund ja auch 'schützen' können soll. Nullfeldplatten sind auch interessant und ob mich die Community dafür hasst oder nicht ist nicht relevant. Einen Vorschlag DE zu unterbreiten bedeutet nicht: Ihr habt das zu machen! 

    Bosskill / Miniboss: Dreh den Spieß um! Gegner geraten in Rage wenn Ihr Anführer zu Boden geht (Idee gerade in den Sinn geschossen). Anderseits, ja hast Recht - Fehl am Platz. 

    Lebende Räume: Stell Dir einen Würfel vor. Dieser hat 6 Seiten (logisch). Pro Seite existieren max 2 Türen (Eingänge) - Also insgesamt 4-8 unterschiedliche 'Einstiegsmöglichkeiten'. Zufallsbedingt beim generieren des Level wird der Raum 2-Dimensional gedrehen und quasi jede mögliche Türe als 'Start' definiert (4-8 Einstiege). Drehe ich den Würfel allerdings 3-Dimensional (!) so haben wir auf einmal 2-4 zusätzliche mögliche Eingänge zur Verfügung (jetzt wird es ein wenig komplexer). Ergo wirst Du genau diesen einen theoretischen Raum auf unterschiedlichste Weise (also auch mal 'verkehrt' herum) meistern müssen/können/dürfen. Das Ganze bei 6-12 Einstiegs-/Ausstiegsmöglichkeiten!!! Klar, muss der Raum hierfür neutral gebaut sein und vor allem sehr sehr gut durchdacht. Was allerdings machbar sein sollte und vor allem traue ich dies DE zu. Soll ein Jump'n'Run-Verschnitt werden um das Thema Parkour mal richtig krachen zu lassen. Parkour 2.0 wurde implementiert und nie großartig gefördert. Was den Ninja-Aspekt ein wenig zu kurz kommen lässt. Diverse MR-Prüfungen waren da schon extrem geiler gemacht obwohl die wunderbare Klotz-Bauten-Pracht mies war/ist.

    Klar sind diese Ideen nicht mal Ansatzweise Perfekt durchdacht und dafür entschuldige ich mich. War ne spontane Idee um DE evtl. eine seichte Brise zukommen zu lassen. Wenn ich genauer darüber nachdenke wird pro Raum ein seitenlanger Aufsatz nötig. Auch weil es spontan geschrieben wurde ohne 100%ige Feinheiten darzustellen.

    Ist ein Raum fertig und das komplette Team geht in den nächsten so wird dieser erst verschlossen, 1 Sekunde darauf beginnt dieser zu 'leben'. Kein Spieler bleibt in einem Raum allein zurück.

    Danke für Deine Kritik.

     

  6. Gamemode: Zurückerobern (en: Reconquer)

     

    Spieleranzahl: 4-8

    Prinzip: Eine Fraktion hat einen Knotenpunkt der Sternenkarte  unter Kontrolle gebracht. Raum für Raum wird zurückerobert bis die totale Zurückeroberung vervollständig ist.

    Pro Raum werden unterschiedliche Aufgaben gestellt die durch ein zufälliges ODER variieren können.

    • Terminalhacks: Mehrere Terminals müssen mehr oder weniger zeitgleich gehackt werden bzw. haben eine 'Laufzeit' nach Aktivierung von ein paar Sekunden um die Synchronisierung zu erleichtern. ODER Terminals müssen in einer bestimmten Reihenfolge gehackt werden. Falsche Reihenfolge = Alle Hacks von Vorne beginnen.
    • Druckplatten: Ein Spieler pro Druckplatte und sobalt der letzte Spieler die Druckplatte betritt startet ein Rückwärtstimer der auf 3min (z.B.) eingestellt ist. Sollte ein Spieler von der Plattform gefegt werden rollt der Timer mit 1,5 facher Geschwindigkeit wieder auf die vollen 3min zurück. ODER Größere Druckplatten welche für 2 Spieler ausgelegt sind (mehr Bewegungsfreiheit inkl. Sprungerlaubnis!) dafür z.B. keine Nutzung von Fähigkeiten oder automatisches anlegen der Sekundärwaffe.
    • Bosskill (Fraktionsbezogen): Eine kleinere Version der Verteidigung um einen Boss zu verärgern bis dieser erscheint (Juggernauth Prinzip). ODER ein Unverwundbarer Boss der durch das Ableben anderer Gegner Leben verliert allerdings dadurch auch immer stärker wird.
    • Lebende Räume (Fraktionsbezogen): Ein Raum der je nach Position des Spielers agiert und somit den Spieler und/oder Mitspieler in Gefahr bringt. Segmente des Bodens verschwinden kurz, Rakentenangriff / Laserstrahlen aus der Decke/Wand/Boden, bewegende Wände (um Spieler dahin zu Schupsen wo man nicht hin will), Elementarfallen mit wesentlich längerer Dauer ODER Jump'n'Run Style in Form Druckschalter hier lässt eine Brücke dort erscheinen womit man dann zum nächsten Druckschalter kommt der irgendwo einen Geheimgang zu dem man nur über einen Bulletjump gelangt...

     

  7. 21 hours ago, (PS4) Beronikus said:

    Hallo also ich habe schon seit 3 Wochen versucht die ash prime Blaupause zu Farmen aber nie droppen die.das waren schon über 60 t3 ver Keys weshalb ich mich frage warum das so ist.das deprimiert mich sehr

    PS:hab kein plat weshalb ich sie nicht kaufen kann

     

    3 Wochen und 60 t3 keys gefarmt UND ebenso 60 keys verballert? Wow, R.E.S.P.E.K.T. Bro.

    Random ist halt Random. Wenn alles via Fingerschnips zu ergattern wäre, wäre jedes Spiel Weltweit langweilig. Dafür läuft's ein ander Mal schon beim ersten Run in's Haus. Geb nicht auf - Forder es heraus.

  8. Vom Grundgedanken hast Du diverse 'Schwierigkeitsgrade' schon dabei!

    Generell! ALLE Missionen haben einen Levelbereich (z.B. 10-13). Damit regelst Du ja schon was an Gegnern kommen wird / wie leicht oder schwer die Aufgabe (Hacken) wird.

    • Spionage: siehe bitte hierfür Generell. 
    • Auslöschung: siehe bitte hierfür Generell und wird dann jede Auslöschung ein Bosskampf? Stell Dir mal vor wie das einen MR0 Spieler fesselt mit ner Braton (R0) Panik zu bekommen! Idee kann ich nachvollziehen aber damit Standartisiert Du Bosse als Normalgegner. Find ich persönlich nicht schön (Geschmacksache).
    • Sabotage: Ja und Nein. Schon mal mit einer "6-Sternchen-Tonkor" nen kompletten gegnerischen Squad (und mehr...) ausgerottet? Warum also diesen einen Schuss oder gar den zweiten noch zusätzlich implementieren? Hinzukommend würde ich den Stalker rauslassen. Ist ein Prestige von Ihm verfolgt zu werden.
    • Gefangennahme: Leibgarde = "6-Sternchen-Tonkor", dannach die prinzipielle Auslöschung? Danke, Nein. Gafangennahmenauslöschungsmission klingt zudem kritisch.
    • Verteidigung: Noch mehr Loot? Wenn das auf Ressourcen aufbaut dann niemals. Anfänglich hast Du fast immer zu wenig aber dann hast wirklich zuviel. Bitte keine Ereignisse während einer Verteidigung! Ironie an. Stell's Dir vor:
      Spoiler

      T4 Verteidigung, Wave 60, Stille im TS da jeder hoch konzentriert ist, Kryopod auf Halbmast und dann !!!BÄM!!! kommen auf Level 573 zusätzliche 40 Ultra-Bombastische-Eximus-Terror-Einheiten, Leben des Kryopod' sinkt gen Null - Mission failed! Im TS herrsch keine Stille mehr...          ...Ironie aus.

       

    • Überleben: 15 Sekunden! Ernsthaft? Ironie an.
      Spoiler
      Quote

      ...indem der Gegner sich wenn der Spieler zum Beispiel 15 Sekunden an einer Stelle steht ohne sich zu bewegen an seiner Stelle teleportiert...

      Ist das nicht sogar noch Camp-fördernt? Ironie aus.

       

    Ich bin prinzipiell nicht gegen Deine Ideen, aber ich spiele schon lange und habe schon sehr oft gekämpft bis man sich schon für Tod erklärend in's Ziel geschleift hat. Abgesehen davon war ich echt froh alle Knotenpunkte freigespielt zu haben. Würde man diese dann in den drei Schwierigkeitsgraden nochmals freischalten müssen oder wäre Schwierigkeitsgrad Hard bzw. Extreme auch auswählbar wenn die Mission nur auf Normal bewältigt wurde? Wie würde sich der Albtraum Modus damit vereinbaren oder fällt dieser aufgrund des Extreme komplett weg?

     

     

    Quote

    Je ernster ein Kritiker seine Kritik nimmt, desto kritischer wird er seinen Ernst nehmen. - Christian Morgenstern (*1871 - t1914)

     

  9. Hallo,

     

    ich rechne gerne und mir ist aufgefallen das der Energiepool bei Ember Prime (Standart 225, Rank30) "anders" mit (Primed) Fluss skaliert wie mir mathematisch in der Schule beigebracht wurde.

    Der Pool erhöht sich pro Modrank (+25%) um lediglich 37,5 Energie anstelle der 56,25 bei gleichbleibendem Startwert von Energiepool 225.

    Eine Steigerung von 25% bei einem Startwert von Energiepool 150 entspricht 37,5 Energie, was uns gewährt wird.

     

    MfG

  10. Also ich finde die aktuelle Suche im Rekrutierungschannel ziemlich einfach und simpel...

     

    t3 surv 40min frost 111 rest 112

     

    Klar, könnt man das Design ändern aber warum? Es funktioniert, ist einfach und Neutral. Gezwungen wird niemand gezielt einen bestimmten Frame zu spielen. Entweder ich spiel den Frame weil es mir gefällt oder ich suche nach einer anderen Möglichkeit.

     

    Abgesehen davon findet man in fast allen Bereichen genug offene Gruppen denen man beitreten kann. Wobei ein Warframe meistens auch eine Level allein bewerkstelligen kann ohne Hilfe einer Gruppe. Vielleicht nicht einfach aber machbar.

     

    Never (NEVER!!!) change a running system!

  11. Die Ingame Post ist bisher doch vollkommen ausreichend. Ist ein Spieler nicht online so brauch ich keinerlei Absprachen o.ä..

    Ist ein Spieler online so ist es kommunikativ möglich. Ist es überhaupt Sinnvoll einem Spieler eine Nachricht zukommen zu lassen der gerade offline ist? Das artet ja schon beinahe aus!

     

    Interessanter wäre eine Art Kalender in den man 'Aktionen' legen/starten/planen kann. Um alle eines Clans / Allianz darauf zu verweisen wann was losgeht da es meistens den ein oder anderen Spieler gibt der Offline war.

     

    Man kann natürlich auch jeden einzeln anschreiben (WENN ein neuartige Ingame Post kommt) bzw. einen rudimentären Blog/Kalender/Dojo-Tafel kreiren womit es wesentlich einfacher wäre. Wenn dieser Kalender dann auch noch in der Liset einsehbar/editierbar ist - Why not?

     

    Abgesehen davon wird es mit der Ingame Post so wie in den meisten anderen Spielen zur Werbung degradiert/entfremdet.

     

    MfG

    zerocool222

  12. Nach diesem Update ist die Kontrolle der Frames ein Ärgerniss geworden.

    Besitze nun einen fiktiven Aktiven Controller der mir die Eingabe verkompliziert.

    Fähigkeiten müssen ausgewählt werden um seperat gezündet zu werden.

    Standard Tastaturbelegung bedeutet sich die rechte Hand zu verbiegen

    (W & SHIFT & STRG & dann noch die LEERTASTE).

     

    Nette Features allerdings noch ziemlich verbuggt.

     

    Aktueller Status: Nicht effektiv spielbar. Schade.

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