eprstt
-
Posts
1,402 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by eprstt
-
-
6 hours ago, Ijenius said:
То, что труд дизайнеров не пропадает втуне е добре, согласен. Но разломные миссии идут отдельным строем и множество "чуваки, зашедшие на обычную миссию" не пересекается с множеством "чуваки, зашедшие на эту же точку, но в разломную миссию" (хотя если так и не пофиксили баг невозможности выбрать тип задания на одной и той же точке, то пересекутся, кек :D )
ну это ж главное. больше народу - быстрее не-войд-таймсеты полируются
и? какая разница уха или рыбный суп? (ой надеюсь знатоков не набежит щас =Р)
-
4 minutes ago, Ijenius said:
Тут есть маааленькая проблемка. Все эти разломы, вылазки и все то прочее, что еще введут - они ж ну никак не наполняют игроками обычные миссии. Пусть на одной планете их стало не 20, а 5-10, "корень зла" так и не вырван. Смыслом более-менее наполнены только шпионажи (Ивара и реликвии), диверсии (Ксифос) ну и ендлессы по старой традиции (да и то больше 25+). А вот зачем ходить на обычную зачистку, захват или мобилку - ДЕ нам так и не пояснили. Танцы на граблях продолжаются.
не совсем так. до переноса бездны на землю и прочие её и не её спутники - даже необходимости открывать планеты не было. наличие персонажей 10-17 рангов, которым требовались "такси" куда-попало, кроме драко и тритона - было порядочным. сейчас - хочешь праймы - открой систему полностью. таксистов их много - но далеко не на всех хватает.
и ещё момент - разве миссия разлома не является обычной миссией, с изменёнными (внешне) мобами? это же не алерты, на которых тип миссии может быть произвольным. иными словами - то, что рисовалось для планетарных миссий - сейчас бегают и смотрят, что, в принципе, хорошо. и что раньше - не требовалось вааще.
-
6 hours ago, z2n463 said:
- Не известно управляет кузницой цефалон или нет.
- Фрагменты цефалонов раскиданные по всем планетам, бездне и руинам явно намекают, что цефалон не один.
- Голем Джордас - бывший цефалон, который опять же дает понять, что цефалоны - это неотъемлемая часть кораблей.
- Оно и понятно - основной компьютер с ИИ.
О чем и речь. И выгодней торговать как раз за самими Тенно.
О_о
- известно ж - цефалон управляет всем кораблём
- фигасе намёк - цефалонов минимум столько сколько тенно плюс ещё и симарис
- работоспособный компьютер, в котором завелись тараканы, должен считаться бывшим?
- если оно понятно - откуда предыдущие три мысли вырасли?
....... гражданин - вы совсем не выспавшись уж не пишите уж раз уж на то пошло уж, а?
-
6 hours ago, CrazyFisher said:
А с чего ей собственно меняться ? Я в течении пологуда примерно покупаю по 1-2 вещи а чаще не покупаю совсем ничего. Сплошные повторы. А новички просто бросают сейчас игру, когда понимают как что фармится и узнают про торгаша. Даж платину то наваривать на дукатах неофитам сейчас не выгодно так что "хлам" будет только дорожать.
Вставлю свои 5 копеек.
ДЕ ничего нового не сделали название топана НОВАЯ система дропа. А что в ней нового ? Единственное изменение которое я вижу это то что теперь ключ не 1 на 4, а тратится всегда и невозможность фарма на бесконечных миссиях, это ведёт только к тому что львиная доля времени будет уходить не на прохождение этих ваших марафонов кто быстрее достал дукат, а на фарм реликвий. Система этих улучшений мол чтобы повысить шанс, а что в итоге ? Много раз ходили с максимально улучшенными в итоге получали всё равно шлак сверху примерно 1к10. Я мог примерно так же фармить на ключах бесконечные выживалки перехваты обороны и рубить при этом ещё кредитов. Так а что может тогда НОВО это разлом ? ЛОЛ. Они просто запихали спаун мобов бездны в обычные миссии. ИННОВАЦИЯ прям. Не ну конешн они им поставили текстурки как у ранговых голограмм ток песочного цвета и добавили это раздражающие сияние как будто я в вихре вобана постоянно нахожусь. Можно ли это считать новым ? Чёт сомнительно. По моему нас накололи на ключи с кредитами и добавили больше гринда ради гринда.
И вот это вечная отмаза мол у игроков всего счас много надо это всё с игры выводить. Ну так по такой логике им всё новое нужно делать исключительно за сплавы да модули контроля.не. как бы основная мысль поста - новая система - фуфло. согласен. НО выделенный фрагмент решает - обычные миссии на обычных планетах. гринда - больше - это понятно - но идея то - хорошая. без разломов, без послушников, без вылазок - что делать на планетах? нечего - и это - логично. не хватило вылазок - добавили разломы. не хватило разломов - пока подключили послушников.
по сути - идея верная - бОльшинство тех кто "постарше" (в плане акков) сидели в бездне и на раскопках. теперь - планеты более актуальны. профит. вопрос только - доведут до ума дроп реликвий, которых нужно в 4 раза больше для того же результата, или так оставят?
-
падает с такой частотой, что не хватает только ярлычка "подавитесь".
-
18 hours ago, Vilmera said:
это что получается, корпус собирается пнуть Дарво из реле? О.о или солдаты просто придут обнести его магазинчик?
с чего бы? заменить некем, а место уже "открыто для использования". несколько удивляет отсутствие подобного гавенкара от гринир, но... и дарво то (по факту) незачем, чем заполнять ассортимент гринира - ваапще не известно.
-
7 hours ago, ARCONAUT said:
первые 3 награды - по 15 дукатов, затем 2 награды по 45, и последняя самая редкая 100 (дроп лист в описании реликвий. Причем у всех реликвий принцип подсчета и цены теперь одинаковые. Раньше с Б1 ключей дукатов не особо нафармишь, сейчас аналог Б1, это Эра Лит- цены на хлам одинаковые с б3-б4 (акси и тд.)
Т.е. по большому счету сейчас просто прикрутить к иконке награды можно цифры 1-2-3. 1-обычная (цена 15), 2-редкая (цена 45) 3-очень редкая (100 дукатов). Почему цифры, а не сразу цены? Цены могут и пересмотреть\пересматривать периодически (они в режиме тестирования), что не потребует доп работ по переделке. цифры так и остануться 1-2-3. а шанс дропа той или иной вещи менять думаю не будут. ну или, как распространнено в Варфрейме, бронза -серебро-золото (цвет рамки иконки, в зависимости от редкости)
а кто то мониторил аглицкие темы - я не особо силён в этом. вброс бы в на видимую разрабам часть форума - не помешал бы.
-
26 minutes ago, BlackBard- said:
Улучшить не значит облегчить. Разные как бы вещи.
Смотря в каком плане лояльной. Лично мне старая система ключей уже до того надоела, что до сих пор отойти не могу. И я только рад что это всё поменяли.
И раз уж на то пошло, то за 40 минут зарядятся все 4 реликвии. А значит и увеличится шанс вынуть 100 дукатов, или нужную тебе шмотку хотя-бы с одной. Так что считай выходит тоже самое.если облегчить тут имеется ввиду уменьшить "боль и страдания" - то это обсуждение без меня (у меня есть персональная прекрасная облегчалка альт+ф4). а вот если "облегчить = сократить время" неважно какой части фарма из добычи-зарядки-попытки - то - хотелось бы, что бы таки облегчили.
4 minutes ago, Vilmera said:не буду говорить за гражданина Фузза, могу сказать что я думаю об этих переменах: для части игроков добыча прайм хлама удлинилась на время добычи ключа(обещали еще и выпадение из мобов, но сейчас пока так), это есть, но и только. тут возможно влияет то что я, в подавляющем большинстве случаев, хожу по своим ключам, т.е. с нововведением для меня ничего особо не поменялось, поэтому смотрю на это вполне спокойно.
и почему ты считаешь 4 реликвии = одна попытка?. лично для тебя(ну или меня) одна попытка - одна реликвия. разве нет?
4 реликвии = одна попытка я рассматриваю из старой концепции фарма патькой - взяли ключ захвата 3 патькой - тут же прошли захват 4 раза. сейчас в той же ситуации - "прошли 1 раз".
да даже фик с ним - время и прочие заморочки с прокачкой реликвий (клёвый кстати ход - трата времени на кач одноразового расходника), вопрос, что раньше осилят "обещанное выпадение из мобов" или введение нового прайма, для которого надо будет адресно фармить определённые реликвии. "новый прайм = новые реликвии" это ж уже утверждённый канон, правильно?
-
6 minutes ago, BlackBard- said:
То-есть опустим тот факт, что за 40 минут выживания с одного ключа, тебе могло выпасть всего 10 дукатов, а тут за 2 минуты 15.
Хорошо.
Мне кажется не имеет смысла перетягивать "одеялко" в сторону "старая система была лучше". И зачем вообще раскапывать труп? Нету больше ключей.как и обратные факты - вполне можно опустить (когда потратишь 40 минут на зарядку одной реликвии, в получишь на 40+2 минуты, не считая сборов, те же 15 дукатов).
ключей больше нет - не обсуждается. ваапще ни одного возражения. вопрос в том, насколько ДЕ могут сделать сегодняшнюю систему более лояльной к игрокам. они ведь пытаются улучшить, а получается, что лучше только фуззу, которому и так всегда хорошо.
-
1 hour ago, BlackBard- said:
Интересно, почему вы всегда в споре берёте минимальную "успешность" реликвии?
А если мне с 10 реликвий, которые я пройду за 20 минут, выпадет 10 шмоток по 100 дукатов?
Какая вообще разница сколько реликвий затрачено на один заход, если в выборе из 4 шмоток будут нужные 100 дукатов?
Я не говорю что эта система быстрее и лучше, но тут хоть есть выбор, взять форму или 15/45/100 дукатов.
Раньше рандома было куда больше, тут вроде валяется скрин с бездны, в котором нет не единой прайм шмотки, зато полно ядер и форм.
@eprstt
Сумма вероятности с 4 ключей была выше? Чем?
Хотя, если мы говорим про выживание или перехват - то вполне может быть. Но опять же, рандом такой рандом.
А вот если брать зачистку, то за 4 ключа можно было вынуть 10 дукатов. Что уже на 5 дукатов меньше, чем самая плохая шмотка с 4 реликвий.вот этот выбор (который уже привели в этой теме под спойлером)? или выбор, который позавчера был у соклана - из 4х форм - любую?
18 hours ago, SeaUrchins said:сумма вероятностей выше, потому что ключная система - это 4 попытки. а реликтовая - это одна попытка + выбор. вполне возможный выбор - указан выше.
-
45 minutes ago, Vilmera said:
что-то я тебя не понимаю. раньше с 4 заходов на зачистку группой из 4 человек каждый получал 4 награды. сейчас с 4 заходов заходов на зачистку группой из 4 человек каждый получает 4 награды. с одним существенным отличием: ранее трое из четверых получали награду из воздуха в трех заходах из четырех.
т.е. для того чтобы получить награду нужно иметь "билет" и награда твоя будет ролиться согласно "купленного билета". не потому ли эту систему ввели что нужно было ограничить натуральные потоки этого прайм хлама из воздуха. не потому ли у игроков копились эти тысячи ключей что награды получались без каких либо затрат с их стороны? для наглядности можно вспомнить закон сохранения энергии, которая не возникает из ничего и не может исчезнуть в никуда. так вот ранее прайм хлам в одной отдельно взятой, упомянутой тобой, группе с 4 забегами на зачистку 3 куска прайм хлама из 4 возникали из ниоткуда. новая система получения прайм хлама введена для балансировки оборота дукатов. примерно так я это вижу
ограничение вполне логично. согласен.но гражданин фузз уверяет нас, что стало удобней быстрее и легче, а не то что стало логичней или отменилась халява.
разве не это он описывает? вот что больше всего доставляет - сравнение разнообразных процентных вероятностей. зачем? даже если задумываться - вариантов всего два:
а) искомая(дорогая) вещь - либо выпадет либо не выпадет
б) сумма вероятностей с четырёх ключей в любом случае выше, чем с четырёх реликвий - четыре реликвии = одна попытка. даже искуственно замусоренный (ключный) лут-пул не спасёт.
-
8 hours ago, iamfuss said:
Согласен, я был не прав...
вот - вот на этом надо было остановиться и больше ничего не писать.
но что то тебя всё таки провоцирует продолжать:
6 hours ago, iamfuss said:Я тебе еще раз говорю - иди и смотри старую лут-таблицу, она осталась на ру. вики.
Ротация А - 2 вещи было по стоимости 20 и 30 дукатов, по 25% каждая. Ротация проходилась 2 раза
...
сейчас нет разломов-перехватов? есть - вот постоял ты такой же раунд как и раньше и за то же время получил шмотку, стоимостью 10 дукатов. только сегодня нужно перехват "перезагружать" в конце каждого раунда, ну и пополнять пати не забывать.
7 hours ago, iamfuss said:... Сейчас есть миссия зачистки, можешь сам посчитать за сколько ты ее осилишь.
Человеку который сейчас имеет 22% на получение 45 дукатов, но доказывающим что на старом перехвате было лучше т.к. он мог получить там 1 вещь стоимость в 50 дукатов с дропом в 12.5%, а все остальное вещи были по стоимости в 10-20-30 дукатов и имели макс. шанс в 25%,(что на 3% больше чем сейчас, но и значительно меньше по стоимости. Я уже не говорю про 25% получения ядер. И на ротации С - 12.5%). ...
много много много разных ненужных процентов. всегда (сейчас и раньше) есть миссия зачистки. НО раньше (зайдя на зачистку с 4мя ключами) - ты получал 4 рола наград непосредственно в инвентарь, а сейчас 4 рола наград на экране и только одна в инвентарь.
но это ведь пофик - ведь у всех сотни ключей и никто не тратит время на их фарм - давай порассуждаем про перехваты.
7 hours ago, iamfuss said:..... Мне просто нечего больше уже сказать
а вот это действительно так - придраться не к чему.
-
12 hours ago, z2n463 said:
Мне больше нравится вот это
выглядит красиво. мне тоже нравится. одобряю. жаль для варфрейма совсем не подходит - достаточно представить как на этом обаятельном мужичке затягивается новый скин трини..... эти лопающиеся глаза, выдавливаемые через рот внутренности. не. маленький головастик сидящий в голове - это как то гуманнее что ли.
-
3 hours ago, Spo0dy said:
надо всего навсего поднять его лвл с 30 до 100 хотя бы, вот и все
не надо. это ничего не изменит.
-
8 hours ago, z2n463 said:
Вернемся во 2015 год, январь. Еще не вышло обновление 15.13 в котором добавили квест "Похищенные мечты". Игроку ничего не известно об Операторе и даже не намекали на него. Так кем себя игроки представляли? Тенно в спецкостюме? Или кем? Напомню, что старт ОБТ был в 2013 году в феврале. Все это время игроки ассоциировали себя именно с персонажем в костюме. Пусть фантастическом, но костюме. Правда и тогда многих мучил вопрос, как один и тот же игрок одевает то женский, то мужской костюм. Хотя в игровом плане никаких проблем с этим не возникало - были женские персонажи и были мужские персонажи для которых и требовались женские и мужские костюмы.
В феврале 2015 выходит обновление 15.13 и добавляет квест "Похищенные мечты", который начинает что-то мутить. Июль 2015, обновление 17.0.1 появляется квест "Ната", который обещает нам что-то раскрыть. Декабрь 2015, выходит обновление 18.0 и игроки получают квест "Второй сон", который рассказывает игрокам, что они оказывается играли не за персонажа в костюме, а просто дистанционно управляли каким-то роботом. С тех пор так никто и не объяснил почему у роботов явно выражены половые признаки.
Логичный вопрос, черт подери.
вот ты так хорошо знаком с хронологиями, ответь мне - как давно "тенно управляют варфреймами"? и часто ли ты управляешь своим костюмом-тройкой?
я никогда не ассоциировал себя с локи - мне в первый же день выпала башка баньши - я знал что у меня будет куча фреймов. была, конечно, мысль, что играю за кого то типа вот этого
но никак не за вот этого:
а вот во втором сне я ни слова не видел о "каких то роботах". потому как - если это выращенный в кузне кибер-организм - то гендерные рудименты вполне возможны, а вот эсли это моа - то, действительно, "буёк" незачем.
а - так - суммируя посты - "я так думаю" - нифига не равно - "все так думают". поентому "игроки ассоциировали себя..." и "начальная концепция игры..." это "я ассоциировал себя..." и "мне казалось, что концепция игры...".
-
3 hours ago, z2n463 said:
... И таки в начальной концепции игры, Варфрейм - это Тенно в спецкостюме.
....
оставил бы ты эти пошлые мысли. если ты через день на работу ходишь то в костюме тройке, то в миниюбке и на высоких каблуках - это абсолютно твоё личное дело и никого оно не касается. НО спеца по массовым убийствам, меняющего костюм изящной комсомолки никс на дуболома-рино - я себе с трудом представляю. и мне не попадалось, что бы разрабы о чём то таком писали.
-
18 minutes ago, StolenLife said:
А что, если у нас появляется миссия, когда надо найти своего поломанного фрейма другим фреймом и как-то его перетащить обратно на корабль, отбиваясь от прихвостней Сталкера.
Но опять встаёт вопрос: А что, если у игрока будет 1 фрейм, как он тогда будет спасать того и как вообще играть?! Наверное надо продумать эту идейку хорошенько.
кстати - хорошая мысля - а то занука в плен брал, тройка кандалу свою вешала - пусть сталкер фрейма тырит - очень очень не плохо ;)
если у игрока один фрейм - то он читер и няхай ему лотос фрейма по почте возвращает, пока он голышом (в операторе) по лисету бродит с грустью.
-
29 minutes ago, Vilmera said:
не такой уж это и миф. обновление 18.5
- The Stalker will no longer appear to attack players wearing a Warframe under Rank 10.
просто речь идет только о фрейме. оружие не учитывается
я невнимательно прочитал - наоборот. а так - это 18.5 по сути больше не актуально для 10+ рангов.
13 minutes ago, StolenLife said:Ну как сказать.... Мало того, что он вырубает способности и мешает пройти миссию, дак и пенделя может дать!
...
в фразе "что делает сталкер? ничего" - речь идёт о последствиях слива. не о механики боя с ним. и "убить" по сути больше не имеет значения - ресалки выдаются на каждую миссию - ничего не теряешь.
-
8 hours ago, Niritti said:
Иногда на миссию приходит Сталкер и даже (иногда) убивает
нубикаигрока. И что игрок теряет? Одно возрождение и некий процент синтеза! Пффф... Ну прям нападение голого зада на ежа.Суть предложения: никаких воскрешений, если смерть произошла от рук Сталкера. Всё, миссия провалена, принудительная эвакуация.
Это сделает Сталкера чуть-чуть более страшным и добавит хоть немного перцу в миссии. Ещё неплохо бы сделать так с Грастарской Тройкой и "приветом" от враждебных синдикатов.
идея хорошая. какое то наказание должно быть. раньше оно (почти) было - минус воскрешение. сейчас воскрешения не тратятся, плюс их может быть вообще 6 на каждую миссию.
а вот по поводу нулёвого фрейма и эквипа ниже 10го уровня - смешной миф - он настолько же распространённый, насколько смешной. этот миф значит, что к игроку выше 10го ранга сталк вообще не может прийти - у меня же сейчас "нулёвый" эквип 22го ранга ;).
2 hours ago, Haxa6 said:НЕТ, ибо я сегодня намеренно слил сталкеру, чтоб он не отсвечивал. Шел соло стелс с Войной, после пары ударов он получил иммунитет к моему урону, и я подумал, я не пошел бы ты на... и слился, намеренно. Получил в сумме около 300к опыта, а иначе получил бы 7к, в лучшем случае.
Еще раз нет, подумай над своей идеей еще годик.
твоё право. а мог поставить древнего рядом, сесть за тюрель и расстрелять наказывателя. после этого вполне достаточно использовать воздушную поддержку с лисета (или - мухахахахаха зловещий - сломать терминал тревоги - сейчас в состояние алерта вся карта не приходит). и рыбку бы поел и на ёлке посидел. но слится - да - быстрее.
-
1 minute ago, vengeful_one said:
Варфрейм это что-то вроде биомеханического гибрида:кусок плоти в механической броне .Биологическая часть обладает собственным сознанием, при отключении оператора от варфрейма сознание может пробудиться и действовать самостоятельно, вспоминаем хрому, валькирию.
Также можно ПРЕДПОЛОЖИТЬ что сталкер и его послушники являются ни кем иным как этим самым пробудившимся сознанием, оставшимся по каким-то причинам без контроля оператора, а вся его месть может быть основана на том что тенно беря под контроль варфреймы, блокировали сознание био части в варфрейме иными словами лишая воли это самое сознание.а не приходит в голову обратная мысль - что сталкер это тенно, не пользующийся фреймом? и поэтому его нельзя убить. пришел -> "наказал" (с любым исходом) -> ушел. просто визуальные эффекты немного отличные от оператора.....
-
9 minutes ago, Zuberbuller said:
основа никсы была 50, теперь 15 =( зато шлем и каркас по 100. ну вообщем, чем меньше шанс на добычу, тем дороже
всё в принципе логично, но есть штуки падающие с разных реликвий и имеющие разный шанс добычи. они чего - имеют разную цену в дукатах? чертёж брейтона, например, или верхнее плечо париса.
-
1 minute ago, kylaksqw123 said:
Ну в дарк секторе заражение покрывало "жертву" "биометаллом". Никто не находил упоминание чего то подобного у нас?
дык вроде где то мелькали строки, что зараженные могут "превращать" плоть в метал и наоборот. вот только где это было - я уже не помню - а найти чёт не получается.
-
32 minutes ago, vengeful_one said:
А что было на прошлом ивенте?
внезапно пришел 6й.
-
21 minutes ago, Zuberbuller said:
соло неэффективно, как и дуо, мобов очень мало. конечно, можно взять нулевую пушку и пойти на землю и с не убивать гренок, потратить кучу времени и нервов. зато качаться она будет, как завещали ДЕ
соло неэффективно, потому что покажет чистую механику распределения опыта. эмбер/эш с пухой ультой пуху не накачает просто, ну совсем. опыта на пухе будет не в 4 раза меньше, а вообще практически не будет - комрады, то, качающие ультующему пуху, отсутствуют. соло эффективно только для стелсеров - вон симариса компенсировал себе после покупки молотка нового - за одну зачистку скан-убил - молоток вкачался до 20го уровня (локи под 2й конечно).
Рассуждения, мысли и фантазии об Истории Warframe.
in Общий Форум
Posted · Edited by eprstt
не дрова - уголь
- малыш, есть довольно чёткие термины "оператор", "по", "механизмы". так что твои "игрок делает сам" - это как анекдот про того мужика, который
дровауголь привёз.- это ты со мной споришь? это аргумент против того, что количество цефалонов не один - это нифига не намёк, а факт?
- бывший цефалон. да - ты смешной. очень. как только покажешь мне винду 98, переродившуюся в линукс - сразу же буду морально готов понять, что цефалон - он же "програмное обеспечение" - может стать чем то иным - например бабочкой или гиперболой. то что программное обеспечение может дополнять свои возможности и расширять спектр целей - это и сейчас возможно. и это не делает из программного обеспечения бывшее программное обеспечение.
даже ещё раздвину - представь, что ты винда. функции просты - показывать "оператору" няшные/эротичные картинки и запускать варфрейм. но в поисках очередной картинки - ты заразился. и теперь основная твоя функция - рассылать "письма счастья" о дешевой ре-виаг или увеличении пальцев без хирургического вмешательства. показывать картинки и запускать игрулины ты уже почти не можешь - некогда. так это что - делает тебя "бывшей виндой" или "бывшим цефалоном"?
что мне начать то? пойти поспать шоб меньше ереси читать?