Jump to content

Drone_Dankovsky

Disciple
  • Posts

    102
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Drone_Dankovsky

  1. Alright.

    I am going to make a lot of skins and I need other's opinion. This is why I have started my own topic.

    I'm able to talk at English and Russian.

    Status: Started to create new syandana's concept.

    ORTHOS SKIN "FIBERS OF LIFE" (Abandoned)

    s18AUeD.png

    During texturing I found an issue, which one dont let me finish skin before deadline.

    Maybe someday I will be able to get back to work on it. I'm sorry.

    SYBARIS SKIN "BLESSING OF NATURE" (Completed)

    dUGfbWC.png

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551807899

    Nope, this is not New Loka's skin. I tried to make my own style with Warframe's emblems.

    The desigh is symbol of growing lotus. Earlier I hoped I wont remake it again, but if somebody will write me some really useful recommendations, that skin gonna have a new appearance :)

    Note: I will create skins only for Tenno weapon, landing crafts and syandanas.

  2. Святые яйца, надо почаще на форум залезать. Прекрасная идея, кстати говоря.

    Только почему-то из всех возможных концептов я смог просмотреть лишь один о-о

    Не против, если я тоже возьму инициативу и придумаю свой дизайн Арахны? К тому же, стоит сие задумку перевести на английский язык. Вдруг канадские сенпаи нотиснут тебя :D

  3. Ох

    Всех тех, кто любит Зефир, люблю и я.

    Дай пять! о-о/

    И пофиг, что ты этого не поймешь. Но жаль, что мои знания английского мешают мне поучаствовать в этой дискуссии.

  4. Обычно такое бывает, если сервера варфрейма падают или вдруг брандмауэер решил, что варфрейм бяка. Хотя это редко происходит и не всегда мешает.

    Просто подожди где-то от 10 минут до двух часов. Мне всегда это помогать.

  5. Seems like everyone is having fun, I guess I should give this a try too :o

    The following is for the "Bow" challenge...

    Loadout:

    fh17rk9nz4d7wc9zg.jpg?size_id=8

    Submission #1

    uzebf71yunzttr8zg.jpg?size_id=8Note: The enemy pinned to a surface using a bow is visible in a distance on a pipe top right of the image.

    Also managed to capture the dissapearing arrow trail just at the last moment, though it looks like grineer is standing in front of it its in fact enemies who lie behind him that got hit by that arrow. Daikyu is trying to be funny ~_~

    Submission #2

    yj4fwxi6gzcrh8ezg.jpg?size_id=8Note: Pow! Hahah!

    Just one little moment - you have been submited not in B&G Challenge, which objective is a actions with bows. Find the topic "Blade and Gun Challenge: Vengerful Bulleye" and post it there.

    Your work wont be participated here, even it's for another challenge.

  6. Амиго(создатель топика), ты не подумай, но мне кажется, что это либо ты такой, но когда-то осознал всю серьезность ситуации, либо таковы твои товарищи по оружию, с которыми ты часто играешь.

    Воистину однокнопочным можно назвать "Аща". (На заметку: "Ащ" - Эш в руках у кривопопых)

    В остальных случаях ты совершенно не прав. Далеко не все скиллы нужны для максимальной эффективности прохождения некоторых миссий, например рейд или оборона. Каждая способность у каждого варфрейма может давать необходимое преимущество в определенной ситуации, просто иногда для этого требуется лишь одна способность и тактика на всю команду. Согласись, зачем нам Меза, которая расстреливает всех вражин по радиусу с невероятной скоростью и уроном на Шпионаже, где надо скрытно и ловко проникнуть в Хранилище?

  7. Тот случай, когда комментарий лучше самого блога.

    Хотя, по поводу 4-ки не согласен. Тут можно было бы просто сделать абсолютную заморозку мобов в огромном радиусе + повышение брони на фиксированный показатель, но при этом мобьё остаётся застывшим длительное время.

    Именно заморозка? Не окаменение? (Заморозку оставим Фросту~)

    А так звучит как-то имбово. Но это не точно. Это будет зависеть от того, что кроме окаменения по радиусу будет делать этот скилл мобам.

    Если будет позволять наносить урон мобам, когда они стоят на месте, это некруто. Если не будет, значит, этот скилл годится для контроля толпы(оставим эту славную честь Нове). Только со стороны Медузы этот контроль позволяет только выиграть время (например) для ревайва тиммейта. Дальше можно продолжить, но уже смысла нет <D

    На самом деле, лучше перед тем, как начать рассуждать, мол, "как лучше", сначала стоит, определить, к какому "классу" стоит отнести фрейма. (Атакующий, оборонительный, поддерживающий(хилл, энергия, ап скорости и т.п.), баффающий(баффы на урон или реген чего-либо)).

    Господи, дайте мне этого человека в контакт. Я теперь вижу здесь обязанность работы над этим концептом!

  8. То, что "имеем в сумме", вкратце похоже на:

    1. Комбинация "Приманка+Транспозиция+Невидимость" в упрощенном варианте.

    2. Невидимость+Ослепляющий свет, у всех экскалибуров гарантированный баттхерд (отскок здесь неважен, на самом деле. С динамичностью варфрейма это просто особая анимация)

    3. Этот скилл вполне приемлем, но его к себе захапает Фрост.

    4. Слишком легкий контроль толпы. Отличие от однокнопочного Эша только в том, что это скилл поддержки, а не атакующего.

    Вышесказанное сложно назвать критикой.

    Просто добавлю, что этот гибрид для казуалов)

  9. Конечно сама задумка классная, но скиллы лучше переосмыслить.

    Первый скилл работает как некая ловушка, это неплохо. Я бы еще добавил фичу, чтобы одна из этих змей захватывала врага и выжимала из нее лут :D (но один раз за одно применение)

    Второй стоит либо полностью заменить, либо подкорректировать. Особых тактических преимуществ в "афк-позе", восстановления хп нет. Конечно можно думать, что это работает как приманка для вражин, но тогда уж сделать так, что при деактивации скилла каменная оболочка взрывается и создает какой-то эффект по радиусу поражения.

    У третьего скилла похожая история. Может его сделать накладывающим на варфрейма? Мол, после использования этого скилла Медуза своим взглядом(наведением прицела) замедляет врага на ужасающий процент, до полного окаменения цели. Или может чтобы это работало как Устрашение... Но тогда это было-бы вдвойне забавнее :D

    (Хотя лучше вообще эту способность есть смысл координально изменить)

    Четвертый скилл хорош. Да только как в случае со вторым, опять таки, особых крутых преимуществ нет. Можно придумать что-то вроде "Медуза заключает врагов в каменные оковы и посылает на них своих змей, которые наносят урон(или бафф) каждую секунду".

    Йо-хо-хоу, Сердюка понесло~

    Ох, теперь я хочу работать над этим концептом.

×
×
  • Create New...