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MrEletricBoy

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Posts posted by MrEletricBoy

  1. 2 hours ago, Patricknex said:

    Olá Tenno!

    De acordo com seu interesse, sim a Nyx é um bom Warframe e particularmente eu a uso bastante em sobrevivências. Seu HP e Escudo não são tão fortes assim, mas ela tem uma resistência razoável, e como eu disse antes, ela funciona melhor em grupos (Sobrevivência ou Defesa). Quanto a algumas dicas, Sugiro que utilize a habilidade "Chaos" para fazer que os inimigos se ataquem e te dê uma certa vantagem tanto para escapar como na ativação do Suporte de Vida em Sobrevivências ou para dar uma vantagem de recuperação do Objeto de Defesa nas missões defensivas. A habilidade "Absorb" também é uma boa vantagem pois utilizando-a em cima de algum companheiro caído, pode dar suporte para o jogador aliado ser ressuscitado pelos demais companheiros, e ao reativar essa mesma habilidade, causa um dano em área que, dependendo do nível dos inimigos, eles serão mortos instantaneamente. (Esse é meu jeito particular de jogar com ela, mas vai de ti como utilizá-la em situações diversas.)


    Algo mais em que possa lhe ajudar Tenno??

    Muito Obrigado!

    Obrigado por o seu tempo, sua explicação me ajudou muito!

     

  2. Warframe doesn't really need to fix anything. I find a lot of people like to gripe about things they don't like, but the game is still fun. That's what people fail to ask themselves when they make the posts about how they hate something DE has done. Are you still having fun? If the answer is no, quit playing. It's as simple as that. I still enjoy myself, and it's been what, 3 years? I'm here for the long haul, and I think a lot of people are behind me on that one.

     

    As for warframe being beta. It really doesn't matter to me at this point. They could come out tomorrow and say "okay, we're out of beta" and nothing will change. Games like this are constantly evolving, constantly being balanced, whether it's alpha, beta, or full release. So it's inconsequential really.

    Yeap and when i mean fix A.I, its a bug that The Mobs walk around :)

  3. AI means naff all when a given group will be able to either OHKO the room, or Lock it down with any number of CC skills. Even to the point a Solo player can trivialise maps.

     

    Sure, the AI might be brilliant and be able to tactically outmanoeuvre you...but that requires set up and warning. Time which the average pack of enemies doesn't simply have.

     

    As

    says: I have yet to meet anyone who can outsmart bullet.

     

    Enemies need more 'dumb mechanics' to artificially generate the appearance of intelligence, simply by virtue of giving them time to survive, per notionphil's discussion of the matter. Nullifiers, hated and loathed as they are, are ultimately an expression of this...as are Manics: they survive not because they've better AI, but because they have abilities that make them more tenacious than normal units.

     

    Can it be better? Sure...but so long as any given player can casually, and I really do mean casually, eradicate group after group of enemies...what, exactly, can you do to make them 'smarter' when they're basically dead the moment you get Line of Sight (in event of non AoE weapons) or just happen to be in the same room whatsoever (AoE etc).

     

    Want more challenging enemies? Then they need to be able to survive your most potent skills long enough to do something. Seeing as people are quite unhappy with the ones that do do that, well...something of an impasse occurs. The skills have to be tipped, one way or the other, and the net result will only be perceived as being weaker however you look at possible means.

     

    There's no point making efforts on the AI when the AI just needs to get from the Spawn point to the abertoire and make something of an effort before it inevitably dies. The AI does do that, really, at least.

     

    Want better AI, you're going to have to accept changes to the state of play to enable it to be demonstrated. Otherwise, nothing changes save some poor member of the programming team is just wasting their time coding complex behaviours that are only going to be seen when enemies don't die like mayflies in the wake of a forest fire.

     

    They're better off finding the bugs with the 'Go run at things and die' pathing issues, honestly.

     

    This isn't me saying 'don't want', more why it's a lot harder than simply saying 'Make the AI better'. As I'm sure plenty of others can elucidate upon.

    Your Right :D

    Been playing for a good long while, since we had one corpus themed tileset and nothing more.

     

    Enemies haven't changed all that much in behavior, player durability, survivability, and damage output has.

    This isn't a bad thing to be honest. Don't take that last statement as a "we should be nerfed".

    Just now what was once a stressful situation with low health and no way to deal with the enemies behind cover, has ways of being dealt with.

     

    Which is also why we now have junk like the nullifiers and Manics. They have next to no other way to make a threat for players with their current system. 

    Im Not Saying that its bad, The A.I have some bugs that if fixed the game is more fun!

  4. Warframe é um bom jogo, mas quando eu comecei a jogar (2 anos) Os Mobs / NPCs tinha mais inteligência artificial, agora quando eu comecei a jogar novamente, os mobs / NPCs são mais burros, eles ficam a andar a volta, eu não sei como a explicar, eles não sabem o que fazer, nós também precisamos de mais variedade mobs / NPCs, como um mago que usa energia ou algo assim, se isso acontecer o jogo vai ser mais divertido para jogar :)


  5. Warframe is a good game, but when i started to play (2 years ago) The Mobs/NPCs had more A.I, now when i started to play again, the Mobs/NPCs are more dumb, they run around, i dont know how to explain, they dont know what to do and we need more mobs/npcs variety, like a mage that uses Energy or something like that, if that happens the game will be more fun to play :)

     

    (Basically we need more A.I and More Mobs variety)

  6. O parkour foi melhorado mas acho que pioraram muita coisa, agora quando desliza (shift+control) o warframe não continua a spintar ou seja voce tem de clicar lá outra vez, preferia como tava antes.

    Gostava mais da animação de andar na parede, adicionaram para andar na diagonal isso é legal mas agora em vez de correr na parede nós saltamos, warframes são ninjas galáticos e não coelhos.

    o duplo salto é legal, e não tenho mais nada a dizer.

     

    Qual a vossa opinião sobre o Parkour 2.0?

    Gostaram no geral ou não?

    O que acham que deviam corrigir/melhorar?

    O que gostavam mais antes que depois?

    Tirava alguma coisa?

  7. A Mirage pode ser um monstro nas mãos de quem sabe trabalhar com ela... Sua primeira habilidade cria 4 copias dela mesma que confunde os inimigos diminuindo o dano que vc leva e aumentando o dano que vc pode causar, isso porque cada copia tem uma parcela de dano também. 

     

    Sua Segunda habilidade é muito boa pra camping.. ou seja.. aquela sala em sobrevivência onde vc mata muitos inimigos e fica esperando aparecer mais, ou mesmo em defesa, depois de muitas Kills o chão fica lotado de loot e muitos deles munições não utilizadas, a segunda habilidade transformas estas munições em praticamente minas terrestres, não são fatais mas eh uma boa ajuda, junto com as munições explosivas, painéis e Armários de Cash também se tornam explosivos e extremamente atrativos ao inimigos..

     

    A terceira Habilidade, vc passa a ser influenciado pelo local onde vc está, no mapa existem pontos claros e escuros, dependendo onde vc se encontra vc ganha diferentes tipos de buster.. ou resistente e letal em lugares claros ou furtivo e fatal em lugares escuros.

     

    E a ultima habilidade, Mirage lança um "Globo de Discoteca", que flutua pelo mapa, chamando a atenção de inimigos que muitas vezes ficam parados só olhando para o globo, enquanto isso o globo lança lasers para todos os lados, geralmente focando nos inimigos e causando dano/tempo, quando a energia acaba ou a habilidade é desligada o globo explode causando cegueira temporária em inimigos.

     

    Conclusão, Mirage é um excelente frame para jogar solo ou em equipe, pode ser extremamente letal e pode ser a chave para levar sua equipe a horas de sobrevivência ou de defesas de chave t4... Mas não se engane Mirage é um papel.. se não souber se rapido e letal com ela, poucos tiros a Mirage está no chão, não é atoa que ela é um dos warframes mais rápidos do jogo.

    Hm obrigado e dos 3 qual recomenda?

  8. Limbo é complicado de se jogar, basicamente vc foca no Rift, se mantem lá e bane os inimigos 1 por 1, é claro, os mais perigosos primeiro.

    Assim que vc bane, o inimigo sofre um knockdown, o que da tempo o suficiente pra vc mata-lo, se vc se manter no Rift, vc não sofre dano, e vc so pode atacar quem vc bane para o Rift. Desse jeito, o Limbo é basicamente imortal enquanto se mantem no Rift e ainda é capaz de causar dano massivo. Mas isso requer uma build bem montada e muito treino, não é um frame fácil. O ponto fraco é que fora do Rift ele é um completo papel, precisando de poucos tiros pra ser morto. Os pontos fortes é que com o Rift, ele tem uma sobrevivência alta, é capaz de caçar inimigos pesados facilmente e é bom em defesas onde os inimigos usam armas a distancia

     

    O Vauban é ótimo pra defesas infestadas, tanto numa build Bastille quanto Vortex, não posso dizer muito porque não vou muitas missões em grupo. Ponto forte é a capacidade absurda de energia e o crowd control imenso, ponto fraco é exatamente o fato das skills serem estacionárias, então inimigos com arma de fogo basicamente ficariam longe das skills e ainda causariam dano. Já os infestados correm pra cima das skills do Vauban, o que é top

     

    Não posso dizer muito da Mirage pq simplesmente não sei kkkk

    Obrigado, vou continuar a esperar mais opiniões porque quantas mais melhor :D 

  9. Gosto das habilidades de eles todos mas eu queria uma analise detalhada de esses 3 referindo também qual os pontos fortes e fracos de cada um e que tipo de missão se especialização exemplo defesa etc, claro fazendo uma analise?

    e no fim dizer qual recomendam ou recomendam se recomendam para cada área diferente.

    Desculpem se embaralhei isto tudo mas obrigado a quem responder

  10. when I open warframe and meth play the screen goes black after I click ctrl + alt + del and an error saying the engine appears evolution has stopped working
    help me i want to play

    Note: im not using steam

  11. Hello I have some suggestions to improve gameplay. But it's just an opinion.

    1 º can crawl.

    2nd I know it gives to help the team but for example there was a level we had to jump a wall too large then one of our colleagues eg scalibur jumped and I could not he could so hand I jump, he give me a hand and pull me and climb.

    3 At least I think they just know if we are on the ship if they see us, hear, calling reinforcements or the cameras so we could have one control for us against the wall to be able to spy on whatever XD, and we could also walk slowly and quietly as prefer.

    4th is like the 2nd but as a game coop could add more moves and combos team team (I know it is hard work but I think it was worth it)

    5th can climb

     

    If they want to take a passadela my 1st forum is here:


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