Jump to content

Szubrawski

PC Member
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

33

About Szubrawski

  • Rank
    Gold Initiate

Recent Profile Visitors

421 profile views
  1. Returning player LF active shadow-storm, EU based, min/maxing-nursing-home clan. I'm about to hit MR30, got discord, adult. PM me in game or forum with details.
  2. Thanks for making my favorite frame a frustrating to play. How about instead of "fixing" obstacle penetration, nerf the DMG output if you have to nerf something...
  3. Przypominam ze srednio leci jedna czesc lavosa/cedo/mod na 55m gry.
  4. Love the update, DE at its finest. Around 10m on endurance is 2k points that equals 200 cells, Lavos cost is 4.5k cells which makes 3.75h of grind to get frame, not including the scaling. Cedo is another 3.75h of grind. The Endurance hardness is "no brain" level so I have difficulty to play it longer than 10m as I'm lucky brain owner and the boredom kick in after few minutes from start. Gratz DE nice to see that you did not learn anything over the past year...
  5. Spoko grind, wynik 2k to 200 celli w ~10m na endurance, Lavos to 4,5k celli, tylko 3.75h grindu nie liczac skalowania. xD
  6. Khora na bicz bez combo i z zenurikiem, troszke gorzej sie nia gra po ostatnim nerfie ale bardzo dobry allrounder ktory sam udzwignie kazdy tryb na normalu. Minus ze frame troche upierdliwy w farmieniu i przydaje sie jakis riven do statsticka. Plus ze zbudowany na combo dobrze skaluje sie na steel path z shooting gallery.
  7. Beda utrzymywac gre, na takim poziomie na jakim jest spolecznosc, bo to z nie jest kasa, zrozumiale. Spolecznosc jest no brainerska wiec content jest no brainerski, wszystko dobrze jak dlugo statystyki graczy online utrzymuja sie stabilnie. Skoro podejscie DE sie nie zmienia, to znaczy ze jest dobrze, chociaz moja friendlista mowi inaczej, przynajmniej w tej konkretnej kategorii graczy, lubiacych wyzwania inne niz wygrindowanie fashion frame. Raczej trzezwo oceniam sytuacje i wytykam zmarnowane szanse DE, natomiast to bardziej ze strony kolorowych misiow widze frustracje, ilekroc ktos im wspom
  8. Jak nie masz nic madrego do powiedzenia to po prostu nie mow a jak wlaczasz sie do dyskusji to z szacunku do rozmowcow, zapoznaj sie z jej trescia. Ta spolecznosc jest pelna ludzi, ktorzy z checia storpeduja kazdy pomysl byle tylko nie wyjsc z wlasnej strefy komfortu, to juz bylo przerabiane wielokrotnie. Nie kazdy tryb musisz grac i w razie czego zostaniesz tam gdzie ci cieplutko i przyjemnie a ludzie ktorzy chca troszke PvP beda mieli dla siebie jakis fajny content. Conclave sobie istnieje, jest jakas garstka osob ktora w to gra i wlos ci z glowki nie spadl, prawda? Nara, ziom 3 5 0 elo, elo
  9. @THeMooN85 Chyba kompletnie nie rozumiesz o czym my tu rozmawiamy. To czy bedzie przymus grania w coopie nie wplywa na to czy weterani beda mieli endgame, przeczytaj jeszcze raz od deski do deski caly watek bo nie masz pojecia w czym tkwi problem. Dwa ze konkurencja z innymi graczami bedzie tworzyc przymus grania w coopie, tak jak nikt nie robi tricap'ow z randomami - bo skutecznosc bylaby nikla a to tylko PvE. Chyba jestes modelowym przykladem no brainer'a o ktorych wspominalem wczesniej. @-choobie- Empyrean, moim zdaniem byl wlasnie nie wykorzystana szansa na endgame. Ludzie niechetnie
  10. Zaden content, nie zakladajacy konfrontacji miedzy graczami nie bedzie skutecznym endgamem. To co DE moze zaoferowac przy obecnym procesie produkcyjnym, to kolejne rzeczy do odblokowania, nie na tym polega endgame. Endgame ma przyciagac na dlugo a wy tu caly czas mowicie w kategorii odblokowania czegos, byle bylo trudne do zdobycia. Jedynym sposobnem na endgame jest losowosc, nie wynikajaca z RNG tylko z samych graczy, moze to byc stricte PVP a moze jakas inna forma rywalizacji, ktora raz ze bedzie ewoluowac a dwa, bedzie zawierala czynnik ludzki - razem z jego wszystkimi nastepstwami. Na rewo
  11. Tak, zgadzam sie, wlasnie dla tego nie ma miedzy innymi rajdow i nie wroca a na pewno nie w swojej dawnej postaci. Bledne kolo, po prostu brak pomyslu, kazda gra potrzebuje endgameu a WF ma z nim powazny problem, bo gra nie zatrzymuje weteranow ciekawymi mozliwosciami i mechanikami do ktorych chce sie wracac a jedynie co chwile dodawanym sprzetem do odblokowania, ktory mozna odblokowywac coraz szybciej i latwiej. Zamiast powielac wtorny content, mogliby wreszcie zajac sie reworkiem np martwego Conclave. Co do Helminth to uwazam ze to bardzo fajny feature, ktory z jednej strony jest sinkiem na
  12. Gra od dluzszego czasu dazy do casualizacji i nie ma w tym nic dziwnego bo, z jednej strony masz spolecznosc troskliwych misiow bojacych sie wyzwan a z drugiej strony przytlaczajaca ilosc contentu ktorego typowy casual nawet nie odblokuje. Brak pomyslu na endgame byl od zawsze problemem ale deweloperzy zamiast chwycic byka za rogi, postanowili pojsc po najmniejszej linii oporu, powielajac caly czas to samo w nieco zmienionej aranzacji i czesto upraszczane. Zastanawiam sie jedynie, gdzie jest granica, kiedy zrozumieja jak wielka wtornoscia jest nasycona gra i ze fashion nie jest endgamem. Nie t
×
×
  • Create New...