Chen___Mo
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如图220连击12x,急进和创口BUFF确实7x
如图150连击8x,却没有急进和创口BUFF
实测100%概率
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2020/5/1 PM9点21分 , [DE]Megan 说:
NEW AVIONICS!
Find these new Avionics from Earth, Saturn, or Veil Proximia Grineer Fighters to enhance your Railjack (these values are with Max Rank Avionic and Max Grid Rank):
Deep Hold (Lavan)
Increase Forge Capacity by 60%.
Cruising Speed (Zetki)
Increase Speed by 80% when no enemies within 3000m.Quicklock (Lavan)
Decrease Ordnance Lock-on time by 75%.
Artillery Cheap Shot (Zetki)
Forward Artillery has a 50% chance to not consume Dome Charges.
Ordnance Cheap Shot (Lavan)
Ordnance weapons have a 50% chance to not consume Munitions.
Turret Velocity (Vidar)
Increase Turret Range by 25.3%. Increase Turret Projectile Speed by 55%.Did you forget Ordnance Velocity in update notes?
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Did you forget Ordnance Velocity in update notes?
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天可以单刷,可以带不少的新人,也有不少的人公开单刷(毕竟速度取决队伍人数)
因为天简单,而且带新人,任务也没有什么要求,所以有大量的玩家和新人去天刷猩红代币
地需要四个人拿特定的战甲,并且拥有一定技术和经验才能做到最快速度
而且最快速度下代币/速度不如天上高,而且最快速度的地非常辛苦
地面需要组队,如果队友掉线组不到人或者组好队友没有合适的中继站就会很烦
但是天单人就可以,看到好的中继站就可以直接进去
天在很多方面都不如地,所以大多数人都选择天,导致了地没有足够的人,没有足够的代码
天上都没有代码了,然后开中继站频道喊一声地面给力,多去点地,然后地或天上就会反问你怎么不去地
接着就互相开始骂了
天比地好是应该的,毕竟天需要澎湃狂潮的航道星舰做前置,但是可以加入队伍和没有内源等级限制,澎湃狂潮任务简单
所以天有很多什么都没有的飞船和加入进来什么都不动的新人(毕竟这样一个可以简单获取平常好久才能获取的强力道具,新人知道了都会来混一下)
推荐并喜欢可以添加内源限制,毕竟好的肝代币方法应该要有前置的限制,不然全都去简单的办法了,猩红还是需要简单的办法和复杂的办法互相配合的,光靠玩家自觉来平衡是不太可能的(地上是真的累,如果我要纯肝地肝齐一套赋能100多万代币怕不是要猝死)
比起设定内源等级来限制天上的人数不如添加地的单轮的额外奖励上限吸引玩家肝地
将天作为简单而满速的渠道,将地作为麻烦但快速的渠道
猩红的奖励对于一些老玩家来说只不过是武器蓝图和一些装饰而已,没有特别的新内容
代币的数量机制是随波次增加,达到最大波次才有最大奖励,但是活动确实所有人都可以参加的,就导致了一定会有新来人混
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狂战使无法完成未开裂罅任务的对Sentient造成最后一击
不知道是设定还是BUG
但是狂战使是属于S系敌人
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先是要高难度的仲裁获取75生息精华,至少要1个多小时
然后是无MOD模式的20分钟的生存 20波的防御 800永东晶矿的挖掘
到最后获得的战甲并不强,也没有什么特别的作用
对我来说即使任务再难(能完成的前提),只要奖励够好也是行的
但是这样一个难度(特别费时间)对应这样一个奖励,我就非常不能接受了
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我组队肝了两个多小时,1w多的分,1w多的代币,没有额外奖励
还不如别人肝5000分就走之后送来1w额外奖励
地面奖励太劣势了,天上只要挂机就好了,地上奖励还比天上少,要做的事还多
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卡单人猩红中继站,在中继站挂机,导致无法完成驱逐100艘S战舰
强烈要求将获取额外奖励中的驱逐100艘战舰条件改为中继站平均每个人需要发送的代码或者驱逐战舰的数量
并且清理在中继站挂机不执行任务的人
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猩红之矛100艘战舰任务难以完成,接受代码有BUG
代码会平均到每个队伍,导致驱逐战舰变慢
结算之后才会将驱逐数量同步到中继站
中继站人数上限,导致组队和掉线之后很难回到队伍,而且奖励兑换只有在中继站,兑换奖励可能会占用中继站人数,中继站可能有挂机的人,占用人数
如果拿不到三小时的奖励猩红之矛活动就显得不是很诱人了,虽然可以自选赋能,但是赋能速度要比三傻慢很多
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自制卡 mesa集团4
in 综合讨论
4技能状态下准星更加明显
每次击杀可视范围和攻速都会回复成一开始的状态
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赤毒玄骸较严重的BUG
in 建议反馈
我在使用khora打5级玄骸的时候,玄骸的回血速度非常快,比玄骸等待处决的时候的回血速度还要快4倍左右
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15小时前 , Control_Core 说:
怎么就变成母牛无敌没了的,还有壁垒这玩意那点几率还不如你当场拍个井盖来的快
神盾 赋能:
等级5:当护盾受到伤害时:
3% 几率 +30% 护盾,持续 12 秒。壁垒 赋能:
等级5:当护盾受到伤害时:
6% 几率立刻恢复所有护盾。受到伤害变成了护盾受到伤害
神盾3% 壁垒6%
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母牛无敌没了
但是护盾加强了
但但是神盾削弱了
emmm
所以壁垒真棒
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游戏彩蛋 新年皮肤的轻型艇飞行员
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仲裁死亡之后退出,只有经验和任务奖励
但是仲裁的一个主要的奖励就是生息精华
希望能够死亡之后退出,能够有掉落的物品
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希望mesa prime的显赫武器能够使用普通mesa的显赫武器的外观
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还有12.20的晚上有一波连任务都不能进
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确认一下隐藏任务还能不能被刷出来
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Uforma蓝图已经有了,在九重天
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也许是因为我原本以为九重天就是一个NW的前置任务,或者是我觉得和玄骸比起来九重天要好多了,又或者是因为我找到窍门了
九重天整体让我觉得还行,能玩.不像玄骸,我现在已经崩溃了
我只把Railjack当一个可以参加空战的大登陆艇来用
三打野和一保船,主机必须打野,另外两个打野不能上敌人飞船和任务目标的飞船
打野开局必须去打加农炮收集[寄生脓疱][立方二极管],给保船足够的资源修理
打野基本上都用奶妈翅膀,4技能回蓝,三技能减速1技能保命2技能回血.
高级图一定要首先清除战舰或者占领战舰
保船可以把船开远挂机,或者用五级枪炮的光能炮输出.
当船出现红色破损,开始爆炸倒计时的时候就等于无敌状态,血量不扣,只需要在倒计时结束之前把红色破损修好船就不会爆炸(任务失败)
所以只要你奶妈翅膀和空战武器毕业就可以开完所有的地图,对Railjack一点要求没有.
赤毒守卫者导致连击数量和急进创口角斗士BUFF消失
in 建议反馈
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实际原因是;
指挥官虚空重击会清除近战连击,望修复