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TherUray

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Posts posted by TherUray

  1. In english // y en español(abajo de todo todo traducido)
    Read description / Leer la descripción

    Resultado de imagen de warframe abaddon

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    PASIVE  /  PASIVA

    ABADDON%2BPASIVA%2Bingles.jpg
    ABADDON%2BSKILL1%2Bingles.jpg
    ABADDON%2BSKILL2%2Bingles.jpg
    ABADDON%2BSKILL3%2Balter%2Bingles.jpg
    ABADDON%2BSKILL4%2Bingles.jpg

    In detail

    Passive:
    Mad Craving:

    The skill damage (count your summons) scale with your maximum energy.
    when reaching 750 maximum energy (only with base stats)the lethal impacts you receive will be stopped and instead energy will be drained to stop said impact with 50% efficiency
    The appearance will change reaching 750 energy.
    ______________________________________________________________________________________________________________
    Skill 1:
    Absorption / liberation:    
    Channel

    Press once to start absorbing energy from the hands and chest, doing so you cannot use weapons, only abilities and reduces your movement speed while active.
    This energy they absorb is percentage and is 5 - 8% (can be upgrade by mods the warframe).
    While you are penalized with disabled weapons and reduced movement speed of up to 25%.

    Press and hold to summon a creature from the void for 15 seconds (increased by duration), for every 200 maximum energy points you have (as a characteristic) another creature from the void is additionally summoned.

    Characteristics of these creatures: They have low damage but they scale well with your maximum energy, they attack every 2 seconds and move fast when approaching ABADDON.
    Being 30m away from ABADDON they will return with great speed to the direction of ABADDON.
    -can be refreshed-

    Cost: 50 + 10% maximum energy(if your max energy is 400 it will cost you 50 + 40)
    (efficiency affects this ability)
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    Skill 2:
    Void Call:

    You summon 2 very powerful void floating creatures, they always stay close to ABADDON no matter how much it moves from the place. They have a 35m range of vision (upgradeable by power range), fire every 3 seconds (not upgradeable)

    When reaching 1000 maximum energy this ability can summon a 3rd floating creature with 25% more damage (upgradeable by power strength)
    -can be refreshed-
    These summons are the deadliest because they fire an immense armor-piercing beam, dealing good damage and scaling very powerfully. It is a shot similar to a destructive beam, only that it only performs 1 tic with a lot of damage that goes through all the enemies aligned to the shot.

    Duration time:10/12,5/15/17,5/20 seconds
    Cost: 75+15% maximum energy (eficiency affects this skill)
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    Skill 3: 
    Void Ancestor:

    You summon a large non-attacking creature, it will absorb enemies that die in combat within 10/15/20 / 25m (upgradeable with power range). When it absorbs 10 enemies the area of effect will regenerate health, 100/200/300 (upgradeable with power force) health for 3 seconds.
    By absorbing up to 50 enemies the Void Ancestor will warn you that they can perform the sacrifice.

    When an ally falls in combat and the parent of the void has 50 or more charges, he sacrifices himself and instantly revives the fallen ally.

    Cost: 50 + 10% maximum energy
    Drain 3 enery per sec after summon.
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    Skill 4:

    Inestable Power:

    Increases the attack speed of all your summons by 30/40/50% (increase by power strength) and adds 5 seconds duration to all active summons (1 and 2) Hold this ability to be able to manually aim at Where do you want them to fire your summons.

    Duratión: 6/8/10 seconds (increase by power strength) 
    Cost: 200 + 50% maximum energy


    ¡ESPAÑOL!

     

    Explicación a detalle

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    Pasiva: 
    Sed demencial:
     
    El daño de tus habilidades (cuentan tus invocaciones)
    escala con tu energía máxima.

    al alcanzar 750 de energía máxima (no la energía que tienes acumulada en combate, si no la máxima según tus caracteristicas y gracias a tu aumentos de mods) los impactos letales que recibas seran detenidos y en su lugar se te drenara energía para frenar dicho impacto con una eficiencia del 50%(Aumentable por fuerza de poder)
    (similar al mod "mente rápida")
    Cambio de apariencia minusculo al llegar a  750 de energía

    ______________________________________________________________________________________________________________
    Habilidad 1:
    Absorción / liberación:    
    Canalización

    Pulsar una única vez para empezar a absorber energía por las manos y el pecho, al hacerlo no puedes utilizar armas, solo habilidades y reduce tu velocidad de movimiento mientras este activo.
    Esta energía que absorbes es porcentual y es de  de 5-8% (según el nivel del warframe)
    ((puede ser incrementada por fuerza de poder)). Mientras eres penalizado con la inhabilitación de armas y reducción de velocidad de movimiento de hasta el 25%

    Manten pulsado para invocar una criatura del vacio durante 15 segundos(aumentable por durción), por cada 200 puntos de energía máxima que tengas(como caracteristica) se invocara de forma adicional otra criatura del vacio.

    Caracteristicas de estas criaturas: Poseen un daño bajo pero que escala bien con tu energía máxima, atacan cada 2 segundos y se mueven rápido al acercarse a ABADDON.
    Al estar a 30m de distancia de ABADDON estas volveran con gran velocidad a la dirección de ABADDON.
    -se puede refrescar-

    Coste: 50 + 10% de energía máxima(si tu energía máx es 400 te costara 50+40)
    (eficiencia afecta a esta habilidad)

    ______________________________________________________________________________________________________________

    Habilidad 2:
    Llamado al vacio:

    Invocas a 2 criaturas flotantes del vacio muy potentes, estas permanecen siempre cerca de ABADDON por más que se mueva del lugar. Poseen un rango de visión de 35m(mejorable por alcance de poder), disparan cada 3 segundos(no mejorable)

    Al alcansar 1000 de energía máxima esta habilidad puede convocar una 3er criatura flotante con un 25% más de daño(mejorable por fuerza de poder)
    -se puede refrescar-
    Esta invocaciones son las más mortiferas debido a que disparan un inenso rayo perforador que inflige un buen daño y con un escalado muy fuerte por parte de la energía. se trata de un disparo similar a un rayo destructor solo que este solo realiza 1 tic con muchisimo daño que atravieza a todos los enemigos alineados al disparo.

    Tiempo de duración:10/12,5/15/17,5/20 segundos
    Coste: 75+15% de energía máxima (eficiencia afecta a esta habilidad)

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    Habilidad 3: 
    Progenitor del vacio:

    Invocas a una gran criatura que no atacara, esta absorvera a los enemigos que mueran en combate  en un radio de 10/15/20/25m(mejorable con rango de poder). Cuando este absorve a 10 enemigos el area de efecto regenerara salud, 100/200/300(mejorable con fuerza de poder) de salud durante 3 segundos. 
    Al absorver hasta 50 enemigos el progenitor del vacio avisara que puede realizar el sacrificio.

    Cuando un aliado cae en combate  y el progenitor del vacio tiene 50 o más cargas, se sacrifica a si mismo desinvocando la habilidad y reviviendo de forma instantanea al aliado caído.

    Coste: 50 + 10% de la energía máxima
    Drena 3 de energía por segundo tras invocarlo

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    Habilidad 4:

    Poder inestable:
    Incrementa la velocidad de ataque de todas tus invocaciones un 30/40/50% (incrementale por fuerza de poder) y añade 5 segundos de duración a todas las invocaciones activas (1 y 2) Manten precionado esta habilidad para poder apuntar de forma manual a dponde quieres que disparen y ataquen tus invocaciones.

    Duración: 6/8/10 segundos(mejorable por duración de poder)
    Coste: 200 + 50% de la energía máxima
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    • Like 4
  2. Warframe+Abaddon.jpg

    English / Spanish

    In English

    Important to Read I need you to read all you can before start, i appreciate a lot all your feedback and opinions, the more destructives the better so you can help me to improve. --------

    1-I want to be clear, i perctly know this design its not like the base warframes.

    2-I know better than anyone this warframe cant compete with any other warframe made by better artist than me and more apropiates desings for this contest. 2.1- I won't speak about the skills of this warframe just the concept.

    3- I made it by the concept of a Wizard/Summoner, because there is no warframe that "live" of it.

    3.1- With this i mean his principal source of damage to be his minions.(his summons), because the other warframes use their minions like flesh walls or for supp. For example: -I DONT underestimate them because i know they have strong roles.
     

    Nidus:4: They dont make almost any damage and are more like flesh walls who take aggro, they are more worth it in defensive mode.

    Nekros:4: they dont make any damage either and are more like flesh walls, again that takes aggro and are more worthit in defensive mode.

    Atlas:4: Not too much damage (again they are flesh walls)

    Equinox:1: duality (its limited by strengh and the build of duality go down really easy at high levels unless you uprgade it with 3 forms and 1 riven to the weapon)

    4- And the list can keep going and going but what i mean there is no warframe that feels like a real summoner, i comprend to perfection this kind of sistems are caracteristics you all see it literally unestable in a meta game where everything is armor combined with strong shields. BUT
    What about the mods like "Fast Mind" which sacrifice energy in exchange of life.
    If you combine all this energy mods including the eximus and primed flow you get as result more than "1000" with a base of "300" of energy, making the warframe get more damage with his skills and get by himself constantly energy (not too much and with cost).

    I know this is kinda weird and something shapeless but it can be something new and with a pretty mechanic for this style.

    I will be happy if someday i find a warframe summoner with really strongs minions, even without the need of be flesh walls that takes aggro, just damage in his most magnificent form.
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    Clarification of desing:
    Its dwarf because i wanted to be the most close as a warframe "Mage/Summoner" that hit up in my mind and because his dwarfism is conpensated by his power.

    Meaning of the Name:
    Abaddon: (The Destroyer) in the book of Revelations, is the angel or star of the bottomless abyss that chains Satan for a thousand years. It is said that he was the angel summoned by Moises to send the terrible rains that devastated Egypt. In many apocryphal books, Abaddon is considered a demonic entity, like an Angel of Death, like a demon from the Abyss.

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    I am very grateful that you have read this far, you do not know how much I appreciate that you criticize this and give your feedback, please never change the warframe community.

    Thank for your time.

    En Español 

    IMPORTANTE LEER

    Necesito que lean todo lo posible antes de comentar, Agradezco muchísimo todos sus comentarios y criticas, mientras más destructivas mejor, así me ayudan a mejorar.
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    1-Quiero dejar en claro que se perfectamente que el diseño no se parece Mucho a un warframe de base.

    2-Se mejor que nadie que este warframe no ganara ni se compara en nada a creaciones de otros artistas mil veces mejores que el mio y más apropiados para el concurso.

    2.1- No hablare de las habilidades de este wf si no más bien del concepto

    3-Lo cree bajo el concepto de mago/invocador, debido a que en warframe no hay invocadores que "vivan" de ello
    3.1-Con esto me refiero a que su principal fuente de daño sean invocaciones muy fuertes, debido a que la mayoría de wf las usa de formas complementarias o muros de carne.
    ejemplos:
    -NO los menos precios porque se completamente que tienen roles muy fuertes-

    Nidus:4: sus criaturas no explotan a menos que tu las explotes con tu 1 y solo así harán daño adicional.
    (especifico nuevamente, es un excelente tanque y hace muchísimo daño con sus habilidades una vez cargado)

    Nekros:4: no hacen mucho daño y son más de muro de carne que distraen y sirven para las defensas.
    (especifico nuevamente, es un excelente tanque y tiene uno de los mejores roles supports del juego por no decir que te puede reanimar con mucha facilidad con un mod)

    Atlas :4: No poseen mucho daño
    (especifico nuevamente, es un excelente tanque)

    Equinox :1: dualidad (esta limitado con fuerza de poder y la build de dualidad decae con muchísima facilidad a niveles muy altos a menos que le metas 8 formas y 1 riven al arma de turno)

    4-Y la lista podría seguir y seguir pero a lo que voy, no hay wf que se sientan reales invocadores o que sean "spell casters" Comprendo a la perfección que este tipo de sistemas y características lo vean como algo literalmente insostenible en un meta game donde es todo armadura y reducción de daño a montones combinados con escudos muy fuertes. PERO
    ¿Qué hay de esos mods que sacrifican energía por la vida que te sacan?(Mente rápida) Si combinas todos los mods de energía incluyendo aura, eximus y flujo prime obtienes como resultado una cantidad superior a -1000- con el indice base de -300- de energía, hacer que el wf escale el daño de sus habilidades con energía y que pueda conseguir (solo para si mismo) energía constantemente (no a lo absurdo y bajo algún coste)

    Se que les parecerá raro y algo deforme pero podría ser algo muy novedoso y bastante bueno una nueva mecánica de ese estilo.

    Me conformo con que algún día saquen un wf que por más vago o feo diseño tenga invoque bichos que metan un chingo, incluso sin necesidad de ser cuerpos de carne que distraigan a los enemigos, solo daño en su máximo esplendor.
    -------
    Aclaraciones del diseño:
    Es enano porque quería hacer lo más cercano a un wf "mago/invocador" que se me vino a la cabeza, y porque generalmente su enanismo es compensada con su poder.
     

    Significado del nombre:
    Abaddon: (El Destructor) en el libro de las Revelaciones, es el ángel o estrella del abismo sin fondo que encadena a Satán por mil años. Se dice que fue el ángel invocado por Moisés para que enviara las terribles lluvias que arrasaron Egipto. En muchos libros apócrifos, Abaddon es considerado una entidad demoníaca, como en Ángel de la Muerte, como un demonio del Abismo.

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    Agradezco muchísimo que hayan leído hasta aquí, no saben cuanto agradezco que critiquen esto y den su opinión, por favor nunca cambie comunidad de warframe,

    Muchas gracias por su tiempo.


          Warframe+Abaddon.jpg

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