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  1. そもそも、「極端に不正確な攻撃」にペナルティが必要なのでしょうか? ゲームを面白くするために、狙うと良いことが起きるようにするのは賛同できます。 が、狙わない場合にペナルティがあるのは賛同できません。 そもそも、私がwarframeをプレイしている理由は、一般的なFPSと違い、「先に正確に照準した方が勝ち」ではないからです。 「先に正確に照準した方が勝ち」のゲームは、世の中にたくさん出回っていて、よりどりみどりです。 warframeの良さは、照準が下手でもプレイでき、Hack and Slash に特化している点だと思います。 効率よく敵を倒す為に範囲攻撃武器を用意してアイテム発掘するのは当然の流れで、効率の良さ故にプレイスタイルが固定化されてしまうのが問題なのであれば、範囲攻撃武器の強さを調整するか、ヘッドショットにドロップ確率5倍ボーナスなどを付与してアイテム発掘効率でバランスを取るのが良いように思います。 正直言うと、現在のところ、範囲攻撃武器の自爆のけぞりを回避する手法があり、この手法で範囲攻撃武器を使用すると、火力が強すぎるように感じます。 もちろん、現状のシステムのまま、「火力控えめでのけぞりが無い範囲攻撃武器」を追加し、プレイヤーに選択肢を提供するのも方法の一つだと思います。 駄文を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
  2. He has not acted since at least six months ago.
  3. In warframe version 27.2.2 + Hotfix2 (2020/03/20) クルーシップのジェネレーター破壊時の画面エフェクトが残ったままになり、次のジェネレータ破壊まで画面が揺れ続けます。 After destroying a crew ship generator, the screen effects will not stop and will continue to shake until the next generator is destroyed. This bug has existed since the EMPYREAN implementation and has not been fixed yet. Please add a timeout to the screen effect and automatically stop when the event disappears. Thank you.
  4. Computer hacking/cracking frame All computers and machines can be controlled. Dominates all electrons. vs Corpus and mech: stopping, manipulating, neutralization, Invisibility, Can be completely subordinate. vs Grineer: no effective abilities, equipped weapon only. vs hacking terminal, sensors, cameras: can auto hack perfectly. remote controlled. passive ability: energy weapon power up, but no effect bullet weapons. Japanimation sometimes deals with computer hacking abilities.
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