Jump to content

Kumon-Sensei

PC Member
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kumon-Sensei

  1. 1 hour ago, NHKim said:

    외적인 얘기이긴 합니다만, 번역 인원 추가 모집 계획은 없습니까?

    이에 대한 내용을 앞서 올렸는데 삭제 처리라니 참...

    따로 공지하는 것을 잊었습니다만(==;;), 서포트에 번역팀 신청 항목이 따로 개설된 뒤로 따로 모집기간 없이 상시 신청을 받고 있는 상태입니다. (아이돌론 직전에도 한분 새로 들어오셨죠...)

    다만 신청 시 약간의 테스트가 있고, 테스트를 통해 번역 퀄리티를 보게 됩니다만 퀄리티만 보는 건 아니고 게임 내외적인 커뮤니티에서의 전체적인 활동 역시 보고 기존 팀원들이 다같이서 결정하니 테스트를 완료해 보내주신다고 해서 모두 가입이 되는 건 아닙니다 (아무래도 새어나가면 안 되는 것들이 있다보니...)

  2. 아무래도 글을 써두는 것이 좋을 것 같아 따로 글을 작성합니다.

    업데이트 후 첫 화면부터 떡 나오는 영어를 보고 짐작하셨을 겁니다. 그렇습니다. 아이돌론 업데이트의 꽤 많은 부분이 미번역 상태입니다.... (짐작상 반쯤 될 것 같습니다)

     

    기껏 일한다는 게 이런 퀄리티냐고 질타하신다면 입이 열 개라도 할 말은 없습니다만, DE 직원분을 포함해 작업 가능한 인원이 가능한 시간에 모두 달라붙었는데도 양이 워낙 많았던데다, 이 점을 변명 삼기는 싫지만 하필 길고 긴 추석 연휴가 작업 기간에 끼어 있었던 탓에 애초에 작업을 도와줄 수 있는 번역팀원도 적어 이런 참사가 일어나고 말았습니다....

    워낙 양 자체가 저희가 단기간에 작업할 수 있는 양이 아니었던데다, 업데이트 직전 마지막에 허겁지겁 튀어나온 라인들도 많아서 그 부분에 대해 미처 커버를 하지 못해 한국 유저 여러분께 모처럼 모두가 기대해 오신 대형 업데이트를 죄송스런 상태로 플레이하게 해 드리는 점 정말 뭐라고 말씀드려야할지 가늠이 잡히지 않습니다. 죄송합니다. 무조건 죄송합니다.

    현재 저희는 늦게나마 전원이 번역시트에 달라붙어 번역에 매진하고 있으며, 업데이트 당일은 놓쳤지만 대형 업데이트 이후 으레 있는 연속 핫픽스에 맞춰 풀 번역된 라인이 게임에 적용되어 나갈 수 있도록 최대한 속도를 내어 작업을 진행하고 있습니다. 희망사항으로는 내일 현지화 담당 직원 분의 동기화 작업 전까지는 전부 번역을 맞춰 놓는 것이 목표입니다만, 솔직히 어떻게 될지는 다들 모르겠습니다...

    다시 한 번 불편을 끼쳐드려 정말 죄송합니다.....

    * 만약 일본어 혹은 다른 언어의 텍스트가 한국어 클라이언트에 보일 경우 본 스레드에 스크린샷을 첨부해주세요. 담당 직원분도 많이 바쁘시다보니 실수를 하셨나봅니다...

  3. Nezha가 나타로 번역된 것은 중국 신화 (서유기, 봉신연의 등)에 등장하는 신인 나타(哪吒)가 모티브인 워프레임이자 이 나타의 중국어 발음이 nézhā (중국어 원음을 따르자면 너쟈 비슷한 발음이 됩니다) 이기 때문입니다.

    본래 번역팀에서 아이템이나 워프레임의 이름 중 한국에서도 잘 알려진 신화/전설적 유래가 있는 이름의 경우 한국에서 잘 알려진 해당 신화 내의 모티브의 이름에 가깝게 명명하는 원칙을 취하고 있거니와 (제피르, 발키르가 그 예시), 중국에서 선행으로 출시된 몇몇 아이템 및 워프레임의 명칭을 한국어로 옮기던 도중 중국어 병음을 그대로 차용하면 어감이 굉장히 묘해지는(...) 명칭들이 있어 중국어에서 유래된 명칭의 경우 일괄적으로 한국식 한자 읽기를 적용하는 쪽으로 정했거든요.

    퀘스트 내의 Natah와 어째서인지 명칭이 겹치게 되어버린 건 번역할 당시에는 어쩔 수 없다고 생각해 그냥 넘겼지만 이렇게 헷갈릴 사람이 많을 줄이야...

  4. McmiCMK.png

     


     

     

    새린 프라임 엑세스

     

    적들을 죽음으로 유혹하는 독으로 가득찬 아름다움이 이번 프라임 액세스에 들어있습니다!

     

    새린 프라임 액세스를 구매하여 가장 최근에 나온 프라임 워프레임을 바로 오늘 사용해보세요 - 새린 프라임, 니카나 프라임, 스피라 프라임 및 프라임 액세스로만 구할 수 있는 전용 부착물이 포함되어 있습니다!

     

    새린 프라임 - 금빛의 아름다운 꽃송이가 그 안에 든 치명적인 독의 넥타르를 감추고 있습니다.

    니카나 프라임 - 오로킨 제국의 멸망을 넘어서 전해져 온 고대의 검. 수 세기도 더 전에 잃어버린 기술로 벼려진 그 칼날은 현재의 이 시대에 구현된 그 어떤 니카나보다도 날카롭습니다.

    스피라 프라임 - 이 희귀한 꼬임 장식의 투척용 단검들은 오로킨 시대의 고위 암살자들이 즐겨 사용했던 도구였습니다. 

    시큐타 프라임 샨다나 - 텐노들의 정화 묵상 중 착용되었던 고대의 샨다나입니다.

    시큐타 프라임 시질 - 이 고대의 상형문자는 고대 텐노 묵상 의식에서의 핵심이었습니다.

     

    변경점 :

     

    - 인페스티드 출격에서 더이상 탈취 미션이 생성되지 않도록 변경하였습니다. 그들의 여리고 작은 발톱은 너무 작아서 코어에 닿지 못하기 때문이죠.

    - 컨버전스의 출현 위치가 항상 미션 목표가 있는 이동하고 있는 방향으로 변경되어 불필요한 역이동 빈도를 줄였습니다.

    - 컨버전스에 적용되던 중룍이 제거되었으며, 나타나는 지점을 예측할 수 있습니다. 

    - 컨버전스 드롭 아이템의 중력 물리 설정을 삭제하여 위치를 쉽게 가늠할 수 있도록 하였습니다.

    - 스틸 메리디안의 장군 타이틀의 희생 조건이 라이노 프라임 헬멧에서 트리니티 프라임 헬멧으로 변경되었습니다.

    - 림보의 리프트 내의 모든 물체가 일관적으로 해킹 패널을 사용할 수 없도록 변경되었습니다. 몇몇 플레이어분들께선 이전부터 리프트 내의 플레이어들이 일정한 기준 없이 어떤 해킹 콘솔은 사용할 수 있고, 어떤 것은 사용할 수 없었던 문제를 눈치채고 계셨을 겁니다. 림보의 리프트 관련 스킬셋들이 이러한 '특권'을 부여할 수 있었던 동안, 커뮤니티 내의 유저분들이 림보의 리프트워킹을 사용하는 도중 사용 가능한 해킹 패널의 기준이 무엇인가, 하는 의문을 끊임없이 제기하며 토론을 해 주셨죠. 또한 이 업데이트를 시작으로, 앞으로 림보를 플레이함에 있어 더욱 일관적인 스킬 적용 기준을 제시하기 위해 림보와 기타 적들, 맵 환경 내의 상호작용 가능한 오브젝트들에 여러 변경점이 가해질 가능성이 있는 점 참고해주시기 바랍니다. 개발진은 앞으로도 림보 특유의 게임 내 상호작용 방식과 그 방식이 게임플레이에 끼칠 수 있는 영향을 계속해서 모니터링할 방침이며, 추가적인 수정이 필요할 경우 즉시 유저분들께 알려드리도록 하겠습니다. Developer Workshop 포럼을 계속해서 주시해주세요!

     

     

    고친점 :

     

    - 응보의 법칙 2 페이즈에서 분대원이 4명 이하일 경우에 임무에 실패하게 되는 문제를 수정하였습니다. 응보의 법칙 진행 시 분대원이 요구 분대원 숫자보다 적을 경우 더 이상 미션을 진행하지 못하게 됩니다.

    - 클라이언트 환경에서 세션에 참여한 방법에 따라 콘클레이브 평판을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    - 컨버전스가 맵 밖에서 생성되는 문제를 수정하였습니다.

    - 플레이어가 맵의 경계선 주변에 접근할 경우 센티넬이 주변으로 순간이동되는 문제를 수정하였습니다.

    - 그리니어 소행성 타일 셋에서 진행되는 출격 방어 임무 내에서 출격 목표물이 다른 방으로 순간이동되어 미션을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/611010-sortie-defence-bug/

    - 미션 내 탈출 지점 방의 조명 효과가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

  5. Korean Moderator here, in contact with those awesome guys :)

     

     

    i think its cause of the death squad being the most annoying. ancient eximus spawned enmasse is really annoying.

     

    That's exactly what the guy who drew that wanted... lol He simply hates New Loka for her eximus and wanted to depict it as kinda comic relief.

     

     

    Nekros as Death? Oberon as Moon? Valkyr as Strength? We need someone to make a Tarrot deck that makes sense!
    Not to mention the fact that card commonly referred to as Death has NO name. And Emperor, oh the Emperor. We have a perfect candidate for Emperor - Tesshin AND Arbiters, but NO let's use completely irrelevant Vauban instead.
    Loved the art. Hated everything else.

     

     

    which is sad cause equinox, valkyr and oberon were used multiple times. nyx could have fit as the hierophant or the hermit

     

    Too bad :( the artists didn't really plan strict consistency but simply chose which cards they want to work on and did it as the way they want. It all began for just fun, so strictly planning all of cards before they work on did not make sense. They basically drew what they wanted.

  6. yZlHwSO.jpg


     


    추가점


     


    신규 텐노젠 외형 아이템들이 스팀 워프레임 워크샵을 통해 출시되었습니다! 워프레임 텐노젠 워크샵에 대한 자세한 사항은 다음의 페이지를 참조해주세요.: https://steamcommuni...t/?appid=230410


     


    콘클레이브 변경점


     


    • 콘클레이브 내 오공이 사용하는 디파이 어빌리티를 통해 회복되는 체력의 양을 하향 조정하였습니다.
    • 콘클레이브 내 나타가 사용하는 워딩 헤일로 어빌리티의 효과를 하향 조정하였습니다.

     


    고친점


     


    • 감청 미션 내 일부 겹치는 텍스트 문제를 수정하였습니다.
    • 새핑 오스프리의 폭탄이 올라가거나 떨어지는 도중 타격할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 무기를 발사할 시 효과음이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  7. ZtBrjRp.jpg

     

    고친점

     

    • 나타의 베이스 설계도가 거래 가능했던 문제를 수정하였습니다. 나타의 베이스 설계도는 상점 내에서 크레딧으로 구매할 수 있으며 이 아이템이 거래될 수 있었던 것은 의도치 않은 상황이었습니다.

    고친점

     

    • 마스터리 랭크 테스트가 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다. 참고: 이 상황의 문제를 해결하기 위해 모든 유저들의 일일 마스터리 랭크 타이머를 곧 리셋시킬 예정입니다. 곧 적용될 스크립트를 기다려주세요.

  8. ZtBrjRp.jpg
     
    변경점
    • 출격 미션 보상 목록에서 오로킨 카탈리스트와 오로킨 리액터를 제거하였습니다.
     
     
    고친점
    • 미션 도중 참가할 때 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 나타의 고리 에너지 색상이 정상적으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

  9. 변경점

     

    * 발굴 출격 미션 수행 시 얼럿과 같이 하나 이상의 발굴 현장을 발굴하도록 변경되었습니다.

     

    고친점

     

    * 스팀 오버레이를 닫은 이후 아이콘 표시에 오류가 생기는 문제를 수정하였습니다.

    * 워의 제작 요구사항 문제를 수정하였습니다.

    * 부활 후 포커스가 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

    * 지프라인으로 인해 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    * 분대원이 세션의 참여할 경우 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다.

    * AI 전술 이동 문제에 관련된 걸림 현상을 수정하였습니다.

    * 하루에 여러 번의 로그인 보상이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    * (스포일러)를 커스터마이징한 후 발생하던 잠재적인 네트워크 누수 및 게임 내 버벅거림 현상을 수정하였습니다.

    * 어빌리티 메뉴상 새린의 스포어즈 설명에 잘못된 아이콘 태그가 기재되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  10. 뒤늦은 U18 추가 기능:

    jPngvVR.jpg

    ESC 키를 통해 릴레이에서도 무기고 등을 열어 외형을 변경하거나 장비 셋을 마음대로 변경할 수 있게 됩니다!

     

    ZtBrjRp.jpg

     

    추가점

     

    · 코덱스의 퀘스트 탭에 ‘다시 보기’(Rewatch) 버튼이 추가되어 ‘두 번째 꿈’의 인트로 시네마틱을 다시 볼 수 있게 되었습니다.·

    · 하루 동안 쌓을 수 있는 포커스 경험치의 양에 다소 실험적인 의도이나 그대로 적용될 가능성이 높은 일일 상한치를 설정하였습니다. 현재 이 상한치는 일일 75000로 설정되어 있으며, 이번 주말간 계속해서 모니터링을 할 방침입니다. (주의: 미션 완료 결과는 포커스 상한치를 반영하지 않습니다)

     

    콘클레이브 변경점 / 고친점

     

    · 다음 모드가 콘클레이브 신디케이트 제공품 목록에 추가되었습니다. : 로우 커런트 립 (워프레임) - +0.1 기동성, -50% 에너지 최대량

    · 기동성 상승/하락 모드가 의도된 효과의 절반밖에 반영되지 않던 버그를 수정하였습니다.

    · 모탈 컨덕트 모드가 의도대로 체력이 낮아졌을 때 채널링 효율을 올리는 것이 아닌 오히려 낮추던 문제를 수정하였습니다.

    · 택티컬 리트릿 모드가 체력이 낮을 때에 공중에서의 피해량을 낮추지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점

     

    ·  워의 외형을 다소 개선하였습니다.

    · 스토커의 아머 외형을 다소 개선하였습니다.

    · 스토커가 나타날 때의 속삭임 음성의 빈도를 조정하였습니다.

    · 여러 음향 효과에 조정을 가하였습니다.

    · 어빌리티가 쿨다운 상태일 때나 어빌리티를 사용 중일 때의 메시지 표시가 추가되었습니다.

    · 이바라의 슬럼버 애로우에 영향을 받은 적들의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 이쿼녹스의 레스트 스킬과 같이 빨리 깨어나도록 변경되었습니다.

    · 월드 상황 창에서 시네마틱 영상이 포함된 퀘스트를 시작하려 할 경우 코덱스의 퀘스트 탭으로 자동 전환되도록 변경되었습니다.

     

    고친점

     

    · 이바라의 내비게이터를 한 번 이상 캐스팅할 경우 에너지 소모량이 지나치게 높아지던 문제를 수정하였습니다.

    · 두 번째 꿈 퀘스트 도중 발생하던 다소의 로딩 멈춤 현상을 수정하였습니다.

    · 두 번째 꿈 퀘스트 이후 개방되는 메뉴 옵션과 관련된 다소의 시각 효과 문제를 수정하였습니다.

    · 슬라이드 어택 도중 근접 공격 버튼을 꾹 누르고 있을 경우 또 다시 슬라이드 어택이 시전되던 문제를 수정하였습니다.

    · 착륙정과 관련된 여러 음향 효과 문제를 수정하였습니다.

    · 두 번째 꿈 퀘스트와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다 (스포일러는 안됩니다).

    · 엑시무스 요새 상태의 출격 미션에서 엑시무스가 올바르게 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 마루의 암시장 내에 존재하는 두캇 거래소에서 ‘튜토리얼’을 눌렀을 때 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 또한 암시장 내 두캇 거래소의 기능을 제거하였습니다.

    · 코퍼스  전초기지 발굴 임무가 제대로 얼럿으로서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 수중 탈출 영상에서 새로운 착륙정의 스킨이나 색상 선택이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 첫 로그인에서 보상 아이콘이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 조소에서 드래곤 키가 제대로 제작되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 여러 지구 임무 노드가 완료를 했음에도 불구하고 완료됨 표시가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 정보 탭의 퀘스트 부분에서 시네마틱 보기 버튼이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 수중 탈출 영상에서 음향 효과가 제대로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 아크윙 섬멸 임무가 적을 하나 둘만 내보내던 문제를 수정하였습니다.

    · 로그인 보상으로 받은 부스터가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 잇잘의 드론이 파괴된 이후 나타나던 에러와 관련된 문제를 수정하였습니다.

    ·아크윙 임무에서 얻는 경험치가 아크윙과 아크윙 무기뿐 아니라 장착한 워프레임에도 분배 되던 문제를 수정하였습니다.

    · 주조소를 열 때 일어나던 크래쉬 관련 문제를 수정하였습니다.

    · 트윈 바솔크와 아크윙 장비 설정을 오갈 때 생기던 크래쉬 관련 문제를 수정하였습니다.

    · ‘기동성’이 무기고에서 제대로 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    · 오로킨 달 구역에서 떨어지는 빛이 있는 장소에 서있는 경우 땅의 바닥으로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

    · 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.

  11. 고친점

     

    • 두 번째 꿈 퀘스트와 관련한 여러 문제를 수정하였습니다 (스포일러는 안돼요)

    • 두 번째 꿈 퀘스트의 마지막 미션에서 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다.

    • 상점 내 시미터 번들에 올바르지 않은 이미지 및 설명이 기재되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 트리니티 이모탈 스킨을 장착했을 경우 트리니티의 스커트가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 슬라이드 어택 도중 근접 공격 버튼을 꾹 누를 경우 슬라이드 어택이 다시 나가던 문제를 수정하였습니다.

    • 주조소 내 워프레임 부품이 '기타' 탭으로 옮겨졌던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 해양 지역의 유저들이 업데이트를 다운로드받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  12. 클랜 티어는 가장 작은 순서부터 시작해 고스트-섀도우-스톰-마운틴-문 순서로 되어 있으며, 고스트가 인원제한 10명으로 가장 작은 클랜 맞으니 걱정 안하셔도 됩니다.

    참고로 뭣모르고 상급 티어 배럭을 지어버려서 인원이 모자란데 요구 재료수가 기하급수로 늘어났을 경우(... 단 한번에 한해 서포트에 티어 다운 요청을 넣으시면 티어를 낮춰줍니다. 다만 한 번 이후로는 클랜 파하고 새로 짓는 것 외에 방법이 없으니 주의.

     

    (+

     

    글 카테고리 분류가 잘못 되어있어 플레이어 간 도움으로 옮깁니다.

  13. SOzZcGf.jpg

     

    텐노 전력 증강 무기

     

    강철마저도 마치 고깃덩이인 양 잘라버리는 끔찍한 소형 손도끼, 트윈 바솔크와 함께 이그니스가 일신된 외형으로 여러분의 곁에 찾아왔습니다!

     

    오늘 상점에 들러 트윈 바솔크를 여러분의 무기고에 추가해보세요!

     

    추가점:

     

    • 시마리스의 일일 퀘스트가 등장했습니다! 릴레이의 세팔론 시마리스를 방문해 더욱 자세한 정보를 들어보세요.

    • 이그니스의 외형이 개선됨과 함께 아래와 같은 스탯 변경이 적용되었습니다.:

    • 사거리가 상향 조정되었습니다.

    • 기본 멀티샷의 효과가 증가하였습니다.

    • 2m의 궤뚫기 효과가 추가되었습니다.

    • 장탄수 및 총 탄창수가 상향 조정되었습니다.

     

    체사 쿠브로 보상 얼럿

    쿠브로 알 타입 생성과 관련한 에러로 인하여, 체사 쿠브로가 추가된 이후로 체사 쿠브로를 얻으려 노력했던 수많은 플레이어들이 상점에서의 알 구매 이외의 방법으로 체사 쿠브로를 얻을 수 없었던 문제가 존재했음이 밝혀졌습니다.  쿠브로 애호가 플레이어분들께서 이 오류로 인해 느끼실 불만사항에 대해 충분히 인지하고 있으므로, 이 오류를 수정함과 동시에 2개의 체사 쿠브로 유전자 임프린트를 보상으로 지급하는 얼럿을 발동시키기로 하였습니다.

     

    이 얼럿은 이 업데이트가 배포되고 잠시 후 발동될 예정이며, 한국 시각으로 다음주 화요일 오전 1시까지 지속됩니다.

     

    콘클레이브 변경점:

     

    • 콘클레이브에서의 드롭 테이블에 다음과 같은 모드들이 추가되었습니다.

      • 킬 스위치 (산탄총): 적 사살 시 4초간 재장전 속도 50% 증가

      • 더블 탭 (래트론): 타격 시 0.5초간 피해량 30% 증가

      • 데프트 템포 (소총) : 헤드샷 시 4초간 불릿 점프 속도 10% 증가

      • 세컨더리 윈드 (권총): 적 사살 시 8초간 체력 회복량 8 증가

      • 플랜 B (활): 타격시 4초간 보조무기 연사력 20% 증가

      • 고르곤 프렌지 (고르곤): 적 사살 시 3초간 연사력 30% 증가

    • 테신이 판매하는 모드 목록에 다음과 같은 모드들이 추가되었습니다.:

      • 어뎁트 서지: 불릿 점프 속도 +20%, 체력 -20%, 방어력 -20%

      • 라이징 킬: 불릿 점프 속도 +20%, 쉴드 -30%, 방어력 -20%

      • 칼큘레이티드 스프링: 불릿 점프 속도 -20%, 체력 +10%, 방어력 +100

      • 템퍼드 바운드: 불릿 점프 속도 -20%, 쉴드 +20%, 방어력 +100

    • 신규 일일 도전이 추가되었습니다.

    • 릴렌트리스 어설트 모드가 콘클레이브 사용 가능 모드 목록에서 제거되었습니다.

    • PvP 내 엠버의 월드 온 파이어의 채널링 소모량이 증가하였습니다.

    • 콘클레이브 내에서 엑스칼리버가 사용하는 레이디얼 자벨린이 인텐시파이 모드에 영향을 받도록 수정되었습니다.

    • 각 콘클레이브 매치 이후 각각의 참여자들에게 무작위로 완료 보상이 주어지도록 변경되었습니다.

    • 마샬 마그네티즘 모드의 명칭이 마샬 퓨리로 변경되며, 모드 효과 설명이 “근접무기 착용 상태에서, 각 타격 시마다 3초간 공격 속도 20% 증가”로 변경되었습니다.

     

    변경점:

     

    • 모듈러 코퍼스 적 유닛이 주는 숙련도가 150에서 500으로 변경되었습니다.

    • 시뮬라크럼에서 신디시스에 대한 튜토리얼을 할 수 있게 되었습니다.

     

    고친점:

     

    • 드롭으로 얻을 수 있는 쿠브로 알 테이블에서 체사 쿠브로를 얻을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드 노글 스태츄가 하의를 입지 않고 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사의 피스메이커를 연속적으로 발동할 시 발생하던 기능 소실 문제를 수정하였습니다.

    • 파괴공작 미션 중 발생하던 기능 소실 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 모바일 방어 미션에서 잇잘의 블링크를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 프라임드 래비지 모드가 클라이언트 환경에서 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다. 발사 시의 피해량 총합은 올바르게 적용되었으나, 각 탄마다 다른 피해량이 분배되는 문제가 발생하고 있었습니다.

    • 출혈 중 감정표현을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 목성 맵 내에서 발생하던 여러 텍스쳐 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스가 랜드슬라이드를 이용해 펀치 공격을 하는 도중 무기를 발사할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 접속 밀도가 높은 노드에서 발생할 수 있었던 잠재적인 매치메이킹 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 방어 미션 도중 한 자리에 적 여러 개체가 겹쳐 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음의 포럼 글을 통해 제기된 조르다스 프리셉트 퀘스트 도중의 오타를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/538745-de-please-typo-in-quest/

    • 보이드 키 소유자가 호스트(방장)로 선택된 후 파티에 플레이어를 초대할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이동 현상 이후 소환되어 있던 클렘이 호스트가 소환한 스펙터가 아닌 클라이언트의 스펙터로 변경되는 문제를 수정하였습니다.

    • 발리스티카의 차지 샷을 사용할 경우 적들이 경계 모드로 전환되는 문제를 수정하였습니다.

    • 아토모스를 사용할 시 적들이 경계 모드로 들어가지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스의 텍토닉스로 생성되는 벽을 스캔할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 근접 무기 채널링 모드 설명에 보정치 퍼센티지가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 프라임드 모르픽 트랜스포머 모드를 일반 모르픽 트랜스포머 모드와 동시에 착용 가능하던 문제를 수정하였습니다.

    • 말 없는 남자 퀘스트의 마지막 부분에서 다르보와 대화 시 자막이 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 해킹 패널을 사용하던 중 사망할 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 방어 미션 도중 참여 가능한 시점이 지났음에도 플레이어들이 분대에 참여할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • UI상 버프 수치 표시에서 지속시간의 소숫점이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터 시프 모드의 시각 효과가 호스트 및 클라이언트 환경에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 에리스의 Sporid 노드에서 발생하던 보상 소실 현상을 수정하였습니다.

    • 아크윙 파괴공작 미션 도중 미니맵의 목표 마커가 올바른 목표를 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 천왕성의 Cordelia 노드에서 플레이어들이 섬멸 미션의 목표치를 채우지 않고도 탈출할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 엠버의 어깨 부분 시질이 올바르지 않은 각도로 적용되는 문제를 수정하였습니다..

    • 투척류 무기의 수납통에 스킨이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 실바 & 이지스에 파이널 하빈저 스탠스 모드를 적용할 시 발생하던 그래픽 잘림 현상을 수정하였습니다.

    • 플레이어 / 적 표시가 사라지거나 잘못된 거리를 표시하는 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 내의 크로마가 잘못된 에너지 속성을 사용하는 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글에서 제기된 신도의 속성 효과 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/546214-kuberus-scindo-elemental-fx-displaced/

    • 소니코어 및 감마코어 수납 시 잘못된 에너지 색상이 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  14. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/ko << 서포트에 문의하시면 수동으로 고쳐줄 겁니다.

     

    덧. 퀘스트 두개를 동시에 진행하다가 주조소 제작 아이템을 제작 시작할때나 완료해서 회수할 때 해당 퀘스트가 활성화돼있지 않으면 진행이 안되는 문제가 발생합니다. 주조소 만질 때 잘 체크하면서 하거나 자신 없으면 그냥 퀘스트 하나 끝낼 때까지 다른 퀘스트를 시작하지 않는 것을 추천.

  15. 위에 여러 분들이 제기해주신 역사적 문제 이외에도 해당 상징은 아직도 현대의 일본 해상자위대 상징으로 쓰이고 있는데,

    최근에 아래 링크의 뉴스에서와 같이 일본이 군사와 관련된 민감한 외교적 문제를 터뜨려 논란이 되고 있는 상황에서 관련 국가 유저간에 분란이 발생할 소지가 다분한 자위대 관련 이미지를 왜 굳이 게임 내에서 허용해야 하는지 이해하기 힘듭니다.

     

    참고 - Japan cabinet approves landmark military change

    http://www.bbc.com/news/world-asia-28086002

  16. ....????

    뭐가 영어로 되어있다는 뜻이신지;;;

    포럼 스탭들이 사정이 있거나 바쁘지 않은 이상 앵간해선 패치노트나 중요 공지는 한국어 포럼에 번역되어 올라옵니다.

     

    혹 포럼 인터페이스 자체가 영어로 되어있는 것이 문제라면, 그건 만국 공통으로 영어 외의 언어용 포럼들은 영어 포럼에 서브포럼 형태로 기생하고 있는 식이라 어찌할 도리가 없습니다. 인터페이스에 대한 대략적인 설명은 http://forums.warframe.com/index.php?/topic/334197-%ED%8F%AC%EB%9F%BC-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC/ <-이 글을 참조하시면 됩니다.

×
×
  • Create New...