Jump to content

Warayn

Hunter
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Warayn

  1. 4 hours ago, Kennary said:

    Тенка, радость моя, это не сарказм. Вот ни разу не сарказм. Это дефекация жидким стулом.

    Эффективен для чего? Для работы местом откуда у Тенки сарказм хлещет?

    А какие возможности в случае того, что я сам не хочу вкладывать ресурсы в таких количествах?

    Привязать морковку на удочке? Нехай ослик фармит.

    Иначе говоря - купить негров?

    2) Эффективен для чего? Для комфортной клановой игры).

    3) В каких количествах? 500 штучек в среднем(это не так уж и много). Но если для вас это затруднительно, то не стоит заморачиваться насчёт срочного исследования,  и однажды вы нафармите 500 образцов мутагена просто играя).

    4) Простая мотивация пряником именно тех, кто не хочет что то делать для исследования клана.

    5) У вас нет активних игроков, которые могут помочь вам вложить ресурсы? Стоит их найти. И если вы хотите найти именно негров, то ищите их.

    Исходя из логики DE при введении требуемых ресурсов на гему, то все кланы, существующие на данный момент, должны быть хотя бы полуактивны(50% эффективных участников). Однако кланы, которые являются пустыми(либо наполненные трупиками) на 70 и более процентов, станут испытывать трудности, что сейчас мы и видим).

  2. Уже многие писали тут, особенно о количестве ресурсов для Гемы в кланах)

    Возможно, мои некоторые измышления подтолкнут многих из негодующих на более радушный приём нового исследования:

    1) необходимое количество образцов мутагена даёт отличный повод вам понять насколько эффективен ваш клан;

    2) есть возможность отсеять неактивных и незаинтересованных во вложении игроков;

    3) можно попробовать заинтересовать участников клана во вложении(фарме) за счёт ивента(конкурса);

    4) возможно стоит активно заняться набором активных и заинтересованных в игре игроков.

    P.s. На данный момент из 50к, необходимых для исследования Гемы, вложено 45к в нашем клане. Однако, учитывая наступающие праздники, предновогоднюю суету, а также окончание дел на работе на этот год, мы не сильно спешим с данным исследованием. Думаю, через пару дней мы сможем доложить необходимое количество образцов мутагена и закончить сбор Гемы))

  3. On 27.11.2016 at 0:02 AM, FAtKat said:

    Есть ли группа в любой соц. сети по поиску людей в рейд ЗВК и ЗВ?

     

    Проще всего найти компанию уже в самой игре, которые ходят на рейды(клан, альянс или стабильную играющую группу из знакомых)

  4. 5 minutes ago, tormozz said:

    там есть шаблон, но там нет его ЧЕРТЕЖА
    в этом то вся проблема

    Поддерживаю, сегодня многие столкнулись с такой проблемой, что не могут найти именно чертежи шаблонов в магазине.

    P.s. Личный поиск также не дал результатов, похоже его там вовсе нет. Возможно, забыли добавить вкладку "Покупка за кредиты" как у других вещей.

  5. 5 hours ago, FlacoMoon said:

    Какое пати собрать на б4 выживание, что-бы минимум 30 минут простояли?

    По большому счету любая группа может пробегать б4 выживание до 40 минут. 

    Но если вы недавно в игре, то стоит знать, что существует несколько вариантов прохождения выживания:

    1)Обороняться в отстойнике(что я делать не советую)

    Тактика: ищите закрытую удобную комнату, в которой засидаете на весь срок вашего выживания. 

    Варфреймы : Нова(для ускорения мобов), Некрос(или Гидроид с Ворующими щупальцами), Вобан(для сдерживания мобов на пути к вашему месту отсидки), и любого на последок: можно взять того же Экскалибура(так как последний нерф ничего для трубы шибко не меняет), Мираж, Мэг, Ивара и тд.

    2)Весело бегать

    Тактика: бегаете группой по комнатам с попеременной остановкой(или без) на активацию воздуха и аннигиляцией всего бегущего к вам.

    Варфреймы: Экскалибур, Вуконг, Валькирия, Инорос, Некрос и тд. Тут вариаций нет конца, можно брать кого угодно, если вы собираетесь пробегать не более 40 минут. 

    P.s. А если у вас прокачены пассивки школы Нарамон и имеются в наличие такие моды на оружие ближнего боя как: "счётчик тел" и "приток крови", то в итоге становится не важно кого брать. Так как вся ваша команда будет бегать в постоянной невидимости с оружием ближнего боя, держащим продолжительный период комбо счётчик и наносящим постоянный критический удар по мобам. Так можно продолжать бегать более часа, пока ваше оружие ближнего боя сможет наносить достаточный урон, для убийства мобов.

  6. 11 minutes ago, eprstt said:

    это хорошо, что ты веришь в людей. в пику могу привести только один пример - я не курю сейчас траву потому что не попробовал её до окончания школы. не знаю как было бы, но не предложили. потом - были десятки возможностей/предложений - но уже нет. бросить её курить - наверное возможно, но ... если ощутить "мощь" шкуры и топота до устаканивания интересов и приоритетов в игре (окончания школы =Р), потом прийдётся "бросать".

    То есть вообще предлагаете Рино не играть? Это зря, обычно игроков типа РинА-БолтЕр стало в разы меньше с введение Парных-Эшей-Прум, а если таковые и остаются, то люди часто дают им понять, что их РинА не везде то и нужен.

    А если на примере: пару новичков пришли в клан, также собрали Рино, им понравилось. Стали бегать им, но в последствии, другие соклановцы дали им понять, что для групповой игры недостаточно иметь только Рино, а необходимо уметь играть и другими варфреймами.

    P.s. Я то никогда от Рино не был в восторге, хотя это один немногих приличных варфреймов на ранних стадиях вхождения в игру)

    P.s.s. А если совсем не серьёзно, то Парный-Розовый-РинА-ПрУйм - имба и его надо фиксить, хотя бы его розовую кожу Xd

  7. 9 hours ago, eprstt said:

    вот ты знаешь - ты прав. полностью. есть только один нюанс. как только найдётся 2ка рино..... может не надо с рино именно начинать? потому как к ещё не освоившемуся мозгу может прицепиться мысль, что остальные фреймы - ватные, а рино - маладец. переучить потом - очень тяжело.

    А тут уже от человека зависит, будет ли он вечным Рино или нет. Можно также начать с Эша(как считают некоторые ТОП дамаг) или Валькирии(у неё куда больше хп чем у Рино, да ещё и бессмертие какое никакое есть). Возможно некоторым и будет сложно слезть с начального фрейма, что и происходит в половине случаев. Однако рано или поздно приходит понимание, что для командой игры недостаточно всего лишь одного варфрейма.

  8. 2 hours ago, eprstt said:

    очень советую именно рино именно на начальных этапах - не брать.

    А зря, рино для новичка- это отличный варфрейм для начала игры, хотя бы из-за того, что он легко добывается с босса Венеры, одной из ближайшей планеты после начальной. Рино обладает огромным спектром возможностей, многие из которых некоторые игроки не замечают или не хотят замечать:

    1) Имеет в наличие атакующие, баффающие и станящие умения;

    2) Обладает приличным запасом здоровья, брони и щитов(для начальных и средних уровней);

    3) Не требует в начальном билде каких либо труднодостижимых модулей;

    4) Может использоваться почти на любых типах миссий(начального, среднего и некоторых высокого уровня);

    P.s. При большом желании можно покрасить в ярко-розовый и сделать парным РинАй с парным Болтером Xd

    P.s.s. Совсем забыл, обычно теперь новички сразу просят помочь собрать им парного Эша ПрУма, чтобы "нагибать" на Драко.

  9. 5 hours ago, Durandalle said:

        Я о скалировании от уровня мобов не слышал. И вообще сомневаюсь что такое введут. Разве что оно будет снимать до 3/4 или 1/2 хп, а дальше просто не дамажить. Если даже такое будет, то ну никак не одному фрейму из всех. Он тогда будет единственным посетителем миссий с более чем 100-ми уровнями.
        Взаимодействие скилов Мэг довольно поверхностное. Мне кажется это не было целью, а целью было оттяпать спаминг.
        Судя по аватарке, когда ты начал играть у Экса не было этой способности вообще. Понерфить-то её понерфили, а вот спам они не понерфили. Только ещё больше его сделали, так как теперь дальние дохнут медленнее. Так что это ещё не конец.
        Не скажу что нерф Тринити меня сильно разочаровал, с резистом явно что-то делать надо было, а вот ограничение дальности... И так не всегда можно уследить когда хилить, так теперь ещё и гоняться надо. В общем даже меня кое-что разочаровало.
        На счёт пассивок - так они и так не должны быть очень полезными. Они просто должны делать что-то что помогает варфрейму, но не делает его имбой. Я на Нове не играл, но по идее эта пассивка помогает ей пережить падение, Лимбо подчеркнули его рифт. Но есть и то что толку не имеет почти. К примеру Эмбер и Гидроид. Одной надо получать огненный урон, другому, даже не совсем пассивку дали, случайно её не запустишь, надо лезть в ближний бой, когда его среда обитания это средние и дальние дистанции. Пассивки надо дорабатывать.

        Да, адекватные игроки пострадали, согласен. Но это вина не разрабов, а тех кто абузил способности. А это дело надо прикрывать.

    В том то и дело, что Экскалибура я видел во всех его фикшенных ипостасьях. И играл я им в разное время и с перерывами на нерфы. Я также играю и  другими варфреймами, что и делаю постоянно. Больно видеть, что вместо адекватных патчей и фиксов, мы получаем обновление, которое не решает большинство проблем в игре, а создает новые и вызывает крайне негативную реакцию как минимум у половины игрового сообщества.

  10. 5 hours ago, STARL1GHT said:

    Не-а. Без резиста в походе заметно конечно, но как было всё казуально, так и осталось. Вчера уже ходили.

    Надо было дописать, что для новичков они станут сложнее, если их не станут вести более опытные игроки, знающие рейды.

    P.s.И да, я тоже не заметил особых сложностей в прохождении рейдов) 

  11. 1 minute ago, Durandalle said:

        Нет, они не просто хорошо работали, они работали слишком хорошо и были просто замечательным поводом для спама и абуза одной способности. И не только по мнению ДЕ. Сейчас не так много высокоуровневого контента, чтоб делать фреймы, которые его щёлкают как семечки. Самый сложный контент должен вызывать сложности у всех варфреймов, а не то любителей однокнопочности будет становится только больше, чего ДЕ не хотят.

        Замечу что Мэг была почти бесполезна на других врагах. Не всем это нравилось. Плюс она одна из начальных фреймов. И не очень получается, когда начальный фрейм узкоспециализирован на одной фракции. Да и на корпусе она вполне однокнопочна, зависит от любительства абуза.
        Нерфы не понравились в основном тем, кто любил эти фреймы именно из-за возможности абуза. Остальным же или пофиг, или, как мне, расширение списка играбельных фарфреймов.
        На эти нерфы можно смотреть с разных точек зрения. Просто некоторые не могут сделать пару шагов в сторону, чтоб посмотреть на всё с другого ракурса, считая свой самым правильным, другие же не просто считают свой ракурс правильным, а ещё и навязывают его другим, от чего они то же не под тем углом смотрят. Плохо что самый популярный ракурс это ракурс тех, кто играет не ради процесса, а ради фарма. ДЕ же надеятся на переход первых в число вторых.

    Мне, как и многим не понравились фиксы, в том числе и Вольта(которому обещали скалирование урона по уровню врагов), Мэг, которой сделали интересное взаимодействие скиллов, но одновременно с этим не до конца продуманное. Меня крайне огорчил фикс Экскалибура(именно из-за него я и стал играть в данную игру), когда его основное оружие, волны фиксят, из-за любителей посидеть в отстойниках(попробуйте величественный клинок использовать на зараженных в контактном ближнем бою на руинах на 40 минуте). Также как и многих меня разочаровал бестолковый внеочередной нерф тринити. И еще пассивки, которые в большинстве нужны как рыбе зонтик.

    Мне не понравились нерфы не потому что я привык легко играть или что то там обузить, а потому, что это было сделано необдуманно и бестолково. Того же Экса до сих пор будут обузить в отстойниках; Триню до сих пор будут юзать как резист, только теперь все в пати будут с цератами; Мэг, ее многие ждали и что вышло? Пустышка и не более. Вольт? Нужные пассивки?

    Ничего от нерфов не изменилось, все что обузили, будут обузить и дальше. Пострадали в основном адекватные игроки, подобным никогда не занимавшиеся.

  12. 2 hours ago, FollowTheFaceless said:

    Скорее всего, возможно, просто добавят более строгое отношение относительно численности отряда во всех аспектах рейдов - как на арене к примеру: 1 игрок - 2 моба, 2 игрока - 3 моба и т.д.

    К примеру: 4 человека в отряде - уничтожить нужно только 1 инжектор токсина, 6 человек - 2 шт, ну и 8, соответственно - 3 шт.

    Но это чисто догадки.

    Может быть, не будем загадывать. Скорее всего их просто не будут трогать(только если подлатать пару дырок в текстурках), на что я очень надеюсь.

  13. Все произошедшие недавно нерфы варфреймов - одна большая глупость. Автор поста правильно заметил:"Зачем чинить то, что работает", при этом не просто работает, да еще и хорошо работает.

    Зачем надо было менять работающую хорошо на корпусе Мэг? Зачем нужно было изменять "Благословение" у Тринитити? Зачем делать Экскалибуру сначала меч, чья особенность и сила заключается в выпуске энергетических волн, а потом говорить, что он должен орудовать им только в контактном ближнем бою? Зачем обещать пассивные способности варфреймам, если в сущности они ничего не меняют, а полезные из них можно по пальцам пересчитать? Зачем делать то, что заведомо вызовет негативное волнение среди игрового сообщества, когда давным давно уже можно было пофиксить существующие баги и доделать кинематографический квест?

    Не надо "чинить", то что работает!  Лучше заняться тем, что на самом деле сломано и требует доработки.

  14. Just now, FollowTheFaceless said:

    И внезапно цитата из ПОСЛЕДНЕГО девстрима:

    • Новых Рейдов пока нет в разработке. Нужно сосредоточиться на изменении общего подхода к будущим Рейдам и, возможно, внести изменения в текущие для низкоуровневых групп.

    Так что, возможно, не все потеряно.

    Я бы поглядел на эти низкоуровневые рейды(шанс дропа мистиков урежут к 0,001 и лвл мобов уменьшат) Но рейд, миссия на 8 человек, должен быть сложен изначально.(что в принципе и было, пока все не приспособились к очень удобной триньке)

    P.s. Ещё буквально месяц, и все дружно приспособятся к новым условиям на рейде) Так что и смысла нет в каком либо "детском" рейде 

  15. Действительно, стоит признать, что нерф Тринити был неожиданным для многих из нас. В первую очередь пострадал известный резист, присутствующий на любом из доступных рейдов. В связи с этим, прохождение рейдов для некоторых игроков усложнилось в несколько раз. 

    Чем же это грозит нам и какие выводы мы сможем извлечь из этого?

    1) Как минимум, рейды теперь станут настоящей сложной миссией, подвергающей постоянной проверки ваше умение играть в команде;

    2) Набрать людей из региона для успешного прохождения рейда станет ещё сложнее;

    3) Количество непройденных рейдов возрастёт;

    4) На ЗВ стало сложнее раздавать 99% резист команде из восьми человек(теперь Резисту нужно быть крайне внимательным и следить за всей своей группой, особенно на финальном этапе. Либо заставлять вступать остальных участников рейдов на путь садо-мазо);

    5) На ВД, тенно, загоняющие споры в Голема, теперь не получают резист, когда Тринити находится внутри босса(что может привести к массовым летальным исходам в космосе);

    6) Мистификаторы вырастут в цене;

    7) Появится необходимость во вступление в клан, проводящий рейды;

    Пока что это все последствия(что я вижу), к которым приведёт/привело нерф благословления Тринити)

    P.s. Теперь каждая вторая пати на рейд будет состоять из четырех(восьми) отчаявшихся садо-мазохистов с цератами Xd

  16. Как и другие советовали, также советую потратить на слоты под варфреймов)

    Достаточно собрать на первое время:

    1)Рино(для уверенной и легкой игры на начальных этапах);

    2)Фроста(для оборон);

    3)Некроса(для Фарма ресурсов);

    4)Экскалибур(если не взяли на первых порах).

  17. Эх, а Экскалибура трогать то зачем было? Никому бедняга не мешал) Судя по всему нас еще ждет сюрприз с резистом у Триньки)

    P.s. Можно перенести обнову еще на один день. Может тогда еще пару варфреймов успешно "Реворкнут" и выдадут по дополнительной пассивке, которая будет регенить ХП, если фрейм сидит на стене XD)

  18. 12 hours ago, KuramaNoYoko said:

    Хм, тогда еще один вопрос: Локи еще торт, или из-за порезанного мода "Смертоносная скрытность" уже не очень?)

    Торт, ещё тот! Только теперь стоит аккуратней Локи играть и не тревожить врагов. На потревоженных врагов мод "Смертоносная скрытность" не распространяет эффект 100% летального исхода. 

    P.s. А так можно спокойно бегать и очищать карту от мобов любого уровня.

  19. Это система АнтиАФК так работает. Несколько минут бездействия (использование скиллов без движения и другие подобные действия) и вы не получаете награду за миссию. Тут нет никакой ошибки. Будьте аккуратны и старайтесь не стоять на одном месте долго, тогда вы сможете получить все свои награды)

  20. 45 minutes ago, B3tler said:

    Цитирую автора "Если первое, то придётся заменять линзы на всех фреймах и оружии". Когда писал нарамон я также мог написать какой-нибудь там покемон, сути не меняет, везде стоит одна линза. Если он "меняет" линзы на всем, то вывод такой: 1 фокус качает на всем, что имеет 

    Не вижу причин обсуждать этот вопрос дальше. Ответ, удовлетворяющий вас, сможет дать лишь создатель данной темы.

  21. 5 hours ago, B3tler said:

    А зачем вообще во всех фреймов и оружие вставлять только нарамон? 

    Линзу "Нарамон" привели как пример. На ее месте могла быть "Вазарин", "Мадурай" или другая линза)

    P.s. Тут не говорилось, что во все вставлена лишь одна линза.

  22. Уже многие высказали своё мнение на предложение создателя топика. Однако, оно имеет множество нюансов:

    1) В игре уже есть меры наказаний за АФК во время коротких и бесконечных миссий. Лишение предметов в игре, в которой основная цель - фарм лута, уже довольно серьёзная мера. ( Например, на миссии зачисток можно не получить награду, если игрок в течении нескольких минут не убивал мобов )

    2) Возможность быть забаненным за использование макросов в игре есть, так как они являются сторонними программами, влияющим на геймплей(возможность, а не 100% вероятность). Тема насчёт макросов уже поднималась:

    3) Человек может отойти от игры по разным причинам: включённый долго газ; потоп, вызванный нерадивыми соседями; случайно севшая клавиатура, а у вас под рукою нет запасных и тд.

    4) Система голосования за исключения игрока из группы будет часто использоваться не по назначению. Вы играете втроём в группе? Вы забыли активировать режим "только друзья"?  Выкиньте из пати этого рандома, проголосовав за него, как за АФК игрока. (И это лишь один из возможных примеров). 

    5) Такие миссии как "Сигналы тревог" и "Вторжение" не являются однозначно повышенной сложности, в отличие от миссий типа "Вылазка", поэтому их прохождение не будет для вас особо затруднительным вместе с рандомными игроками(только если вас не двое, а на пути у вас не стоит дверь, для открытия которой требуется минимум два игрока).

     

    Уважаемый, .ChriStmaS. ,для избежания игроков АФК, вам лучше всего следовать этим советам:

    1) Не бегать в команде случайных игроков, подобранных вам игрой на миссию. Набирайте в клане, альянсе, регионе(игроков по вашим критериям) или через друзей.

    2) Если выходит так, что вам попался игрок АФК, то стоит его запомнить(кинуть в чёрной список), дабы больше с ним не играть.

    3) На особо сложные или долгие бесконечные миссии стоит ограничивать себя лишь теми игроками, которых вы лично знаете и уверены в них.

    4) Если не удаётся собрать группу на миссии типа: "Захват", "Зачистка" и других коротких миссий, то вы всегда можете пройти её в соло.

    Советы, которые я предлагаю вам взять на вооружение, я использую в повседневной игре сам. Используйте их, и введение предложенной вами системы АФК пропадёт.

×
×
  • Create New...