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-Physicx-

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Posts posted by -Physicx-

  1. 8 hours ago, [DE]Tweep said:

    I have tried to reproduce this on my end, but I do not get the option to put an Aura Forma on my Archwing. Can you please follow up with more information so we can try to fix the issue. Thank you. 

    Sure, i just went to arsenal- vehicles- upgrade (itzal)- action- polarize, and i can chose betwen forma, aura forma and umbra forma. i selected the aura forma and i clicked two times yes, one to confirm the selection and one more to the window that advise you that it will reset the rank. 

    I play on PC, i've tried again to the elytron (without clicking ''yes'' this time) lqfot9h.jpgDGEiqW9.jpgAUrJl8c.jpgnJ6KY8C.jpg

     

  2. Hello, i've tried to install an aura forma on my itzal, (the game allow you to do it). The item have been consumed and itzal is now rank 0, but have not been applied any polarity.

    I would ask if it's possible to fix it and, possibly, have back the aura forma, thank you.

    • Like 2
  3. 200p

    hWolI8k.jpg?1

    38Ywzub.jpg?1

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    SOLD

    g1KWpL1.jpg?1

    cHTtcLn.jpg?1

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    400P (rare energy color)

    bEinrb7.jpg?1

    J4D8laU.jpg?1

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    80p

    LffOkZY.jpg?1

     

  4.  

    Golem Trial Fixes:

     

    • Fixed some issues preventing Esophages from properly eating Vaporizers in Stage 3 of the Jordas Verdict.

    Still no fix; sometime esophage does the animation but doesn't eat the vaporizer.

  5. In a raid need a lot of CC, and Trinity; in a 4 players raid usually i go with x2 Loki irradiating disarm, EV Trinity (with vampire leech augment if possible), slow Nova.

    Others useful warframes are Mirage blind build; Vauban with duration-range and Bastille augment.

    I suggest to use Quick Thinking and (primed)Flow. Don't kill enemies ,just CC, or trinity can't EV.

    I hope you all have seen a couple of video and some guide before start a Raid, cause is really helpful. 

     

    With your actual squad you could have a lot of trouble, and could be a bad experience. Remember that starter players can't survive in a raid of unexperienced players, cause they haven't the mods required for a good build.

     

    Another tip is ask to an experienced group to carry you in mission (btw you have to see some video and guide before), after that you will explain your experience to your friends.

  6. A me è capitato di ritrovarmi con la maggior percentuale di danno inflitto a fine partita, ma con un numero di kills inferiore ad altri. Questo mi porta a supporre che la percentuale di danno inflitto possa essere calcolata sulla quantità totale di HP effettivamente rimossi.

     

    Per fare un esempio: usando radial javelin il giocatore1 rimuove 3/4 di HP da 10 nemici; il giocatore2 uccide quei 10 nemici. 

     

    Dunque, a fine partita, il giocatore1 avrà la maggior percentuale di danno inflitto, e il giocatore2 il maggior numero di kills.

     

    Poi non so comunque se l'attribuzione delle kills venga data anch'essa a chi ha effettivamente rimosso più HP al singolo nemico.

     

    Queste sono comunque supposizioni da prendere con i guanti.

     

     

    L'atomos può arrivare a danneggiare più nemici rispetto al phage, e devi calcolare anche il danno inflitto dalle skills. 
  7. We don't balance to edge cases. If that's your best excuse, that it's balanced to level 600 enemies, you're going to have to try harder.

     

    Most players never see an enemy above 90.

    I think is just good vs lev.90 enemy, not OP.

    Vs enemy 600 was not balanced, 140 ammo for half shield isn't balanced, just crazy (i used synoid just a couple of time in that mission, because is usless if you have a better primary weapon).

     

    Maybe need a Mastery rank restriction, so you  will not see low rank ppl with good  weapons like synoid gammacor.

  8. Tutti si aspettavano un "Dragon frame" che avesse l'aspetto di un drago occidentale. Anche io sono rimasto deluso dalla scelta estetica; giudicando l'immagine nessuno potrebbe dire che assomiglia anche solo lontanamente ad un drago (neanche ad un drago serpente), a meno che non ci si sforzi a cercare somiglianze. 

     

    Tuttavia per poterlo giudicare bene bisogna aspettare di averlo tra le mani secondo me... ci sono particolari estetici impossibili da apprezzare attualmente (l'intera schiena per esempio), e altri che possono ingannare ( nell'immagine in primo piano ad esempio, il braccio a sinistra a me sembra completamente ingessato, mi da l'idea che non si possa piegare; quello a destra invece è visibilmente piegato).

    Mal che vada si può comunque sorvolare sull'estetica, e concentrarsi sulle abilità (nel caso in cui dovesse essere ancora così lontana la somiglianza con un drago), sperando che magari un giorno creino il dragon frame cazzuto che la maggior parte della community desidera.

     

    A giudicare il fan concept invece, per quanto possa essere bello e più pertinente al tema ''drago'', lo avrei escluso anche io, data la somiglianza con Rhino.

  9. Io sono pienamente d'accordo con quello che hai scritto. Queste Associazioni sono un tentativo (fallito) di ''contenuto end game'', cosa di cui forse non si sono ancora fatti una ragione; si può giocare benissimo senza usare le mod delle associazioni, che in molti casi sono futili e rubano spazio a mod più utili, i sigilli sono solo per estetica e non se ne possono nemmeno applicare due della stessa associazione contemporaneamente; non capisco perchè abbiano scelto di rendere così pesante il farm dei punti reputazione per accedervi.  Appena i player sono riusciti a trovare un'affinità perfetta tra determinati frame per farmare reputazione , usando build specifiche, in una determinata mappa, DE che fa?  Nerfa 3 frame (dando il colpo di grazia ad excalibur) e cambia le meccaniche di una missione. Viver e questi 3 frame erano la cosa che più si avvicinava all' end game a mio parere  (nonostante fosse semplice e noioso). Con i cambiamenti che hanno apportato con l' U15.2 non solo hanno fatto arrabbiare la community, ma hanno creato uno squilibrio, perchè adesso chi ha farmato Viver fino a ieri si trova enormemente avvantaggiato rispetto a chi non conosceva questo metodo o semplicemente non aveva ancora i mezzi per poterlo attuare. Avrebbero potuto mettere momentaneamente una missione infested su viver nel momento in cui sono venuti a conoscenza di questo metodo, e intanto effettuare cambiamenti alla mappa, cercando così di contenere il più possibile gli effetti collaterali.

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