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anfingrimm

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Posts posted by anfingrimm

  1. this is a rhino prime build that i found that works really good for me. if you have any other suggestion just let me know

    16k7v50.png

    only 1 change redirection for vitality 1 reason Gas Dmg deal direct to live &#! well ignore shield and iron skin count to accient posion.

     

    Pd: narroww minded only work wiht roar but rhino cant spam rhino stomp have CD and iron skin have live i prefer for my rhino more options for axelple Vigor or Steel Fiber. ATM i prefer Rifle Amp for aura, wanted mele 2.0 changes.

     

    Atte

     

    Anfingrimm 

  2. The problem is that this much sought esque weapon is very good for all. has 3 types of damage and good critical damage and critical chance of either state. 

     

    For me the relaunch but making a change because it is a gun on a faction against faction event which would have to be is the gun and put specialize only inpact damage. 

     

    Detron as it is a good weapon against Greaneer and Brack would be worth only to be useful vs Corpus 

     

    Whereby the people would leave the gun as desired would not be extremely strong as not would want.

  3. Well if I release brack for all hope to be left like S#&$, why these tears come from not having the Weapon OP on duty at the time was the Acric now brack sincerely I voya disturb more in ahcer events for corpus of grineer or if full as they say and I'll have another post. 

     

    Tespecto if my OP or not I do not care that I play with the weapons that I like regardless if they are strong or not what really bothers me esque bother me get something and now they want to take everywhere. 

     

    Since I want to ask my mod 100% damage in the first shot magazine and vandal snipetron

  4. Hola buenos dias

     

    Pon una scremshot para ver si te podemos alguno ayudara mi no me paso eso tb tengo que decir que tengo desbloqueado todo desde el up7 exceptuando phobos ya que salio mas tarde y no tube ningun problema parecido y no creo que sea cosa del rango me parece muy extraño.

     

    Pd: pon una foto desde el pricipio al planeta que no te deja acceder.

     

    saludos Anfin

  5. Uhh, uh, yo también quiero! Ahora porfín tengo tiempo libre y ya puedo volver a mirar los foros =w=

    Aquí una build ofensiva para Banshee. aquí la imagen, explico el razonamiento abajo:

    4mUyjHF.jpg

     

     

    Requiere Dos Forma (dos polaridades de utilidad, las rayitas), Reactor, Explosión Sonica al Max, Sonar al Max, Terremoto de Sonido al Max, Enfoque al Max, Rabia ciega lv 7 o mejor, Estirar al Max, Redirección, Aerodinamizar al Max, Experiencia fugaz al Max, y Continuidad, tambien al Maximo.

     

    Explosión Sonica, Sonar y Terremoto de Sonido, sin Silencio: Con esta build buscaba aumentar la ofensividad y al mismo tiempo la utilidad de Banshee. Enfoque y Rabia Ciega Aumentan el daño de las tres habilidades, particularmente utíl con sonar, pues aumenta el daño que se hace al dar en los puntos débiles, con rabia ciega en +72% de fuerza, y Enfoque al máximo, se duplica el daño del Sonar, que pasa de 500% a casi 1000% de daño. excepcional contra unidades pesadas, enemigos de alto nivel, e incluso, jefes. Esto también aumenta el daño del Terremoto de Sonido, lo que particularmente con el daño nuevo, destruye a infestados de nivel bajo - medio, y sigue dando buen daño en niveles altos, más el stun en área enorme que tiene. alternativamente siempre se puede mandar a volar a todos con la Explosión Sonica debido al bajo costo de energía que produce esta build.

    Enfoque, Rabia ciega, Estirar, Redirección, Aerodinamizar y Experiencia fugaz, y Continuidad. ¿por qué?

     

    - Enfoque y rabia ciega para lo que explico arriba.

    - Estirar es obligatorio, ya que aumenta el rango de TODAS las habilidades de Banshee, incluso el faltante Silencio.

    - Redirección, obligatorio si quieres sobrevivir a lo que sea, debido a la poca armadura y naturaleza frágil de Banshee.

    - Aerodinamizar y Experiencia Fugaz aumentan increíblemente la eficiencia de poder, así tanto que con 100 de energia podría usar dos veces Terremoto de Sonido y aun tener para una Explosión Sonica, esto complementado con el casco Chorus, para asegurar la máxima eficiencia. 

    - Continuidad para contrarrestar el efecto negativo de Experiencia Fugaz, ya que esto afecta la duración de Sonar (y Silencio) (-60% de duración del poder, con Continuidad baja a 30%) Ojo que la duración de Terremoto de Sonido no se ve afectada ni positiva ni negativamente por la duración, siempre son 6 segundos, dañando 5 veces en su area, a su nivel máximo.

    Y el Aura, Amplificador de Rifle, por que primariamente usaremos armas con Banshee para hacer montones de daño, así que eso nos da un 27% de daño con Rifle, que es bastante bienvenido.

    Y que consigo con esta build?

    - Control de masas con un daño bastante decente (lo importante es el cc*, no el daño de Terremoto de Sonido) *crowd control, o control de masas

    - Casí +1000% de daño contra cualquier enemigo, el daño de Sonar no es detenido por nada ni nadie, nisiquiera la armadura, ya que el daño es tanto que ni pareciera que está ahí.

    - CC espameable y a poco costo, como todas las habilidades, bastante útil en defensas.

    - Un Warframe flexible y versátil, sin necesidad de tener que estar haciendo builds alternas para cosas especificas.

    Me parece muy buena la build, pero yo lo haria un pequeño cambio actualmente con el daño 2.0 los escudos pueden bajar sumamente rapido asi que yo sustituiria la explosion sonica por vitalidad, ya que como dices se puede spamear el sonar y el terremoto de sonido y partiendo de esa base y sabiendo que cubre en todas la alturas podrias tomas una posicion elevada y desde ahy hacer tu juego. A mi me encanta especialmente con sonar+ cualquier sniper.

     

    Atte Anfin

  6. Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

     

    Warframes

    Nyx

    4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

    Ventajas:

    Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

    Nova.

    4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

     

    Ventajas:

     

    Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

    Saryn:

    3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

     

    Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

     

    Ventajas:

    Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

    Desventajas:

    Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

    Trinity:

    3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

     

    a)

    4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

    Ventajas:

     

    Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

    Desventajas:

    Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

     

    b)

    4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

     

    Ventajas:

    Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

     

    c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

    (ES LA MAS RECOMENDADA)

    Ventajas:

    Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

    Desventajas:

     requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

    Rhino

    3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

     

    Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

     

    Ventajas

     

    Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

     

    Desventajas:

    Rugido dura 5s aprocimadamente.

     

    Armas

     

    Ogris

    Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

    Ignis

    Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

     

    Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

     

    Acrid

    Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

     

    Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid.

    Esto diras solo para infectados pro que vete con un ignis o ogris contra corpus de lvl 10 te va entrar la risa a parte eso de que vallas de PRO cansa, no eres el unico que saber jugar a warframe y crear build y equipos efectivos.

     

    Pd: daño preforarnte en armas elementales muy buena tu si que sabes.

  7. Sip online, solo, acompañado, de cualquier manera no hace los headshoot, lo del daño y la resistencia lo tengo claro, yo a lo q apunto es q no hacen headshoot las snipas. Sin mentirte a un corpus (los cuales tienen el mejor blanco para los tiros a la cabeza) le tire 5 tiros a la cabeza con el vectis, nunca hizo daño

     

    Yo he provado con mi vectis vs infectados y a lo ancients si le da yo veo de hacer un daño de entre 800-1200 a pasar de 3000-5000 critico y apenas tengo 3 mods.

     

    Pd: si llevas calibre pesado reduce la precision puede ser que por eso te cueste?

     

    saludos anfin

  8. la verdad ya me habian dicho lo de la synapse y honestamente prefiero la soma , es mas para todas las facciones XD y es que busco una combinacion de mods algo generica , es decir , con la que me volt me rinda en todas las facciones(se que su mayor rendimiento es en los corpus pero bueno XD) y por lo general solo suelo usar el skill de sobrecarga , aunque tengo planeado cambiarle 2 polaridades de skill para tener solo dos skill (que es a lo que estoy acostumbrado), para tener asi por ejemplo en las misiones de asesinato el escudo y sobrecarga , y en las demas el de velocidad y sobrecarga. no se que opinaran ustedes

    Bien me parece correpto pero como dice luc4s77 abajo sera mejor esperar al update va tener bastantes cambios armor 2.0 y daño 2.0 son demasiado grandes como para especular segun lo que sabemos ahora.

     

    Mi opinion es que esperes a la update 11, lo más probable es que hagan cambios radicales en volt, como tambien aumenten los daños elementales yo esperaria, capaz polarizas algo mal o te armas un build pensando en una cosa y resulta que despues los poderes cambian

    Pero si aun así queres hacerlo mira, volt empieza con 150 de escudo, eso hace que mods como redireccion o vigor sean MUY efectivos... luego a grandes niveles sobrecarga se queda atras, lo que mas se usan son el 2do y 3er poder de volt, esos son aumentados por la duración

    Yo le pondria Redireccioón, Vigor, Continuidad, Constitución, Intolerante (el corrupto de + duracion - alcance), Aerodinamizar y quizás le sacaria Constitución por Focus pero bueno la idea es poder crear varios escudos y disparar a travez de ellos para obtener el bonus de daño electrico, creo que es la forma más eficiente de jugar con volt a grandes niveles.

    Es muy buena la idea pero tendra que ir viendo si le gusta jugar asi o algo mas mezclado.

     

    Pd: por lo que leaido del daño 2.0 la sobracarga puede ser mucho mas efectiva ya que hara cadena asi que no se; puede estar muy divertido unar el 4 del volt.

     

    Saludos anfin

  9. hola a todos, de casualidad alguien tendra cual es la mejor combinacion de mods para volt ? tengo reactor y no importa cuantas formas se necesiten , yo se las consigo, es que me gusto este warframe   y quiero mejorarlo de forma que me rinda bien en los tier altos soy un jugador mas ofencivo que defensivo XD y por si alguien quiere ayuda con algo agreguen me tambien tengo frost prime casi full XD

    Estoes dificil ya que para potenciar al maximo unas debes sacrificar otras 1y 4 se ven afectadas por fuerza de poder y alcance y no por duracion pero el 2 por duracion y alcance y el 3 por fuerza y duracion. Todo seria ver con que te gustaria jugar por que para unas misiones u otras tanbiem afecta bastante.

     

    Por ejemplo: Yo el Volt si te gusta tanto como dices aprovecharia y lo usaria solo contra corpus por que entre el 4 para limpiar centinelas y el 3 con la Synapse realmente hace estagros.

     

    Pd: ahora ya es tarde asi que mañana mas lucido pienso algo segun lo que me digas y te intento hechar un cable.

     

    Pd2: Hands lo siento no me di cuenta.

  10. estaba leyendo la wiki pq me parecia raro eso de ponerle el mod de enfoke para el profanar, y encontre esto:

    ..."Grants a 30% / 40% / 50% / 60% at getting a health orb. If successful, then there is a 75% / 80% / 85% / 90% chance to roll the enemy's drop table again."

    These percentages are not affected by Power Strength.

     O sea q los porcentajes no se ven afectados por  la fuerza del poder.

    Yo directamente no le ponia pq suponia q era solo para daño pero despues de ver tu build senti curiosidad por como funcionaba.

    http://warframe.wikia.com/wiki/Nekros

    Después subo la mía q uso en survival XD

    Puede ser, pero de todas las formas la wiki esta hecha por uses por mucho datamine que se use hare pruebas pero cuando me saque el nekros de tener fuerza de poder o no si notaba que abrian mas y soltaban mas, Aunque claro desde el ultimo evento solo he jugado alertas de recopensa asi que de momento que quiten la build de la lista.

     

     

    Aekold, on 17 Nov 2013 - 5:58 PM, said:snapback.png

    segun la wiki hasta 16 mobs con Shadows of Deads, pero el no lo tenia equipada la habilidad.Parece la build mas para un ember o algun otro caster,si vas a farmear y pasado los 8 min ya se puso feo , ponete mod de energia, armadura, el mod vigor,y carrera o deslizarte  cualquiera que modifique tus posibilidades para evadir el daño y la muerte, pq yo, como cualquier usuario del nekros sabe es medio mantecoso el warframe,lease debil. XD

    Si te fijas lleva un mod defensivo y la otra habilidad que uso es el terror pero como ves ahora mismo no hay hueco lo dicho en el otro post hare pruebas y vere si se nota algo ya que es muiy subjetivo (ya que no tiene por que salir nada de un bicho o salri de todo) aun asi para lo usuarios de aqui de nekros podrias probar con fuerza de poder y dejar impresiones).

     

    Un saludo anfingrimm

  11. Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

     

    Warframes

    Nyx

    4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

    Ventajas:

    Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

    Nova.

    4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

     

    Ventajas:

     

    Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

    Saryn:

    3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

     

    Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

     

    Ventajas:

    Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

    Desventajas:

    Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

    Trinity:

    3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

     

    a)

    4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

    Ventajas:

     

    Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

    Desventajas:

    Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

     

    b)

    4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

     

    Ventajas:

    Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

     

    c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

    (ES LA MAS RECOMENDADA)

    Ventajas:

    Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

    Desventajas:

     requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

    Rhino

    3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

     

    Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

     

    Ventajas

     

    Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

     

    Desventajas:

    Rugido dura 5s aprocimadamente.

     

    Armas

     

    Ogris

    Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

    Ignis

    Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

     

    Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

     

    Acrid

    Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

     

    Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

    Sinceramente la unica que veo buena tanto que presumes de que sabes es la del Rhino el resto como el Nyx 4 poderes en serio los pernos apestan y el ulti pega pues eso cuando quieres lo unico que realmente vale son el control mental y el caos. Sobre las Armas son 3 de las mejores del juego eso pega solo.

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