Jump to content

TOMB-ler

PC Member
  • Posts

    105
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by TOMB-ler

  1. Just now, Paradigm_Revolution said:

    Пишу не глядя (с)
    Если прочитать, подумать, потом снова прочитать и снова подумать, то можно сделать вывод, что все участники могут получить призы, вне зависимости от статуса.

    Я даже выделил, даже выделенное подчеркнул, и все равно мимо.

    Знаете, в чём отличие "возможных" призов (о которых говорю я) от "гарантированных" призов (о которых, как ни странно, говорите вы)? Если нет, тогда я объясню: гарантированный приз получает участник как раз-таки "вне зависимости от статуса", а вот возможный на то и возможный, что возможно будет, а возможно и не будет. Если ваше невежество не даёт вам это понять... то я могу вам только посочувствовать.

  2. On 03.04.2017 at 11:25 AM, Paradigm_Revolution said:

    То есть гарантированный приз, вне зависимости от условия (проиграл/победил).
    Вы путаетесь в показаниях, сир.

    ... вообще-то понятия "возможный" приз и "гарантированный" приз это совершенно разные вещи. Так кто же из нас путается в показаниях?

    On 03.04.2017 at 3:49 PM, -10no-KiWad said:

    Кто-то еще проводит дуэльки, прикоол. А чего не сервак в приватном режиме? Или "новый коньклав какашка"?

    Скажите,когда вы в последний раз пользовались ПвЕ модами на конклаве? А в додзё это разрешено)))

    On 05.04.2017 at 1:53 AM, -GF-DIPPER said:

    В додзё в основном решает удача а не скилл.Лучше проводить такое на конклаве,в режиме "Каждый сам за себя"

    Это неправда. И там, и там решает и удача и скилл.

  3. 26 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

    Тогда снова возвращаемся к "Выражайтесь поточнее, пжальста."

    Так и надо было писать в шапке, мол не только фреймы, но вообще комбинация фрейм-основа-вторичка-мили. Заодно было бы интресно почитать отцов пвп, сколько пушек и фреймов будет перечислено. Сильно удивлюсь, если больше десятка в общем.

    Ну так у каждого варфрэйма есть своё любимое оружие (как например "скана" для "экскалибура" или "сциндо" для "рино"). Беря за смысл только наборы фрэйм/оружие, исходим из стандартов, которые надо знать)

  4. 4 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

    Тогда какая разница между тридцатью двумя видами шасси для какой-нить Сомы (или что там сейчас рулит и выруливает в конклаве), что понадобилось специально выделять их в шапке темы?

    Ну у каждого, как вы выразились "шасси" свои тактические способности и в использовании оружия, и в использовании скилов. В этом и заключается основная разница.

  5. 12 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

    С нынешними трендами певепе не знаком, факт. Но ежели участвуют исключительно фреймы, т.е. только скилы без пушек, то опять же победит тот, кто первым прожмет массовый контроль, инвиз или урон по площади. Опровергайте.

    Кто вообще сказал, что будут скилы и без пушек?

  6. 1 hour ago, Paradigm_Revolution said:

    Хм... на участников, призеров и победителей нужно тысяч 10-20 платины. Наверное ТС где-то подрабатывает за 1112-2223 платины в месяц.
    Да и халява. Беспроигрышный турнир. :D

    ... ну прямо 10-20к не будет, да и никто не говорил, что проигравшие вообще что-то получат. Но об этом ещё будут новости)

  7. Внимание всем тенно! Меня зовут TOMB-ler и у меня для вас важная новость. Этой осенью клан FirstbornsOfFuture запускает неофициальный дуэльный турнир между варфрэймами! Победители и призёры получат дорогие и интересные внутриигровые призы. Главное условие участия в турнире - соблюдение установленных правил.

     
    Турнир будет проходить по системе "на вылет". Каждый игрок будет состязаться в дуэли с другими игроками. Победитель проходит на следующую ступень турнира, а проигравший навсегда его покидает. Турнир будет проходить на дуэльной арене в додзё клана FirstbornsOfFuture под моим личным наблюдением.
     
    В скором времени я оглашу все правила, точные даты и время, а также возможные призы за участие в турнире. Ждите дальнейших новостей.
  8. On 29.03.2017 at 4:44 PM, kylaksqw123 said:

    Да. Или любого другого разработчика который видит свое "творение" только с какой то 1 стороны))) А потом удивляется почем все играют не так как задумано XD

    Я просто впервые сталкиваюсь с таким понятием.

  9. On 29.03.2017 at 6:53 PM, --VLP--Ijenius said:

    Кто первый прожмет кнопку массового контроля или неуязвимости.

    ... похоже, вы никогда не играли на ПвП)))

    On 29.03.2017 at 6:53 PM, --VLP--Ijenius said:

    Ну или Инарос, который просто окуклится в саркофаге.

    Это не миссия на выживание, а турнирный бой. Знайте разницу.

    On 29.03.2017 at 4:45 PM, Terridaks. said:

    Тима из Ащика и Рины - дуэт непобедимых.

    Ну так тут надо не тимы выбирать, а кого-то одного)

    On 29.03.2017 at 6:09 PM, -RS-Max_HitmaN said:

    на меркурии любой фрейм непобедимый)

    Вы хотели сказать "На Земле")))

    On 29.03.2017 at 2:17 PM, kylaksqw123 said:

    Голосую за локи...

    Отлично! Кто ещё даст свой голос за любимого варфрэйма?

  10. 1 hour ago, kylaksqw123 said:

    Я имею ввиду то что ты мне сейчас наших ДЕ напоминаешь) Они тоже придумают что нибудь для игроков... А игроки используют это совсем по другому)
    Вот и тут так же XD

    ДЕ?.. Оо

  11. 3 hours ago, kylaksqw123 said:

    Кто то уже забыл как вальку в паралич качали?

    Валькой я особо не интересовался. Мои основные варфрэймы это Рино, Фрост, Эмбер и Нидус. Остальные - так, для раскачки мастерства)

  12. 14 minutes ago, kylaksqw123 said:

    Стяжка врагов и последующий стан? Самый настоящий контроль. И очень полезный. Особенно с учетом что спам никто не запрещал)

    Вот стяжка врагов и "удержание" их на месте (как у Нидуса), вот это уже "самый настоящий" контроль. :-)

  13. 7 hours ago, kylaksqw123 said:

    Ну все равно всем будет интересен только контроль)))

    Ну во-первых: за всех говорить не надо. А во-вторых: гарпун не удерживает врагов на одном месте, а просто притягивает и дамажит. Если враг выживает, он просто падает на землю. Так что контролем тут не сильно пахнет. ДА, если враги в куче и ошеломлены, над ними можно как-то издеваться (^_^), но на это будет просто мало времени. Даже Нидусу хватит только 2-3 раза уколоть их шипами, пока они не разбегутся.

  14. Октавия стала тридцать вторым по счёту игровым варфрэймом. А это значит, что между всеми ими можно устроить полноценный боевой турнир на выбывание. Как вы думаете, кто из них выйдет победителем?)))

  15. 2 hours ago, kylaksqw123 said:

    Скорость снижена или время зарядки снижено?

    Согласен. Ма-а-аленькая деформация. Сейчас исправлю)))

    2 hours ago, kylaksqw123 said:

    Эм. Что то у меня есть сомнения что от этой пушки будет прок. Вспоминается турелька с десантного корабля. У твоей турельки дамаг то какой будет? Хотя бы примерно что ли...

    Всё зависит от билда, уровня и локации, на которой вы будете играть. Думаю, что разрабы как-нибудь определят баланс.

    2 hours ago, kylaksqw123 said:

    1 вопрос. А на снаряды турели действует? Было бы здорово

    Ну по идее турель должна бить по врагу и без системы наведения. Она ведь не ловит цель мышкой, чтобы поймать её в прицел и потом выстрелить)))

    2 hours ago, kylaksqw123 said:

    Имеет одно большое преимущество перед стяжкой нидуса. Можно быстро перекастовать. С другой стороны стоит больше энергии. Так что "боланс че".

    Насколько я знаю, стяжка Нидуса не наносит повреждений, а просто держит врагов на месте. А гарпун работает разово, плюс массивно дамажит.

    2 hours ago, kylaksqw123 said:

    Единственный момент который я не понял... То во всех видимых врагов. То радиус можно улучшить. Так есть границы стяжки или нет?

    Под "видимыми врагами" имеются ввиду враги, которые не прячутся за стенами и укрытиями.

     

    2 hours ago, kylaksqw123 said:

    Тебе не кажется это слишком сильно похожим на первый скил только мощнее..

    Во-первых эта ракетная установка укреплена на варфрэйме и перемещается. В каком-то смысле эта способность схожа с ультой Эмбер. Только через стены не работает.

  16. Наименование - Голиаф (Goliath).

    Расшифровка названия - Голиаф является огромным филистимлянским воином, потомоком великанов-Рефаимов в Ветхом Завете.

    Специализация - дальний бой.

    Пол - мужской.

    Описание - Голиаф прекрасно совмещает в себе черты боевого костюма и мобильного интерфейса, с помощью которого можно управлять разнообразным вооружением и снаряжением варфрэйма. По габаритам не уступает Рино, имея чуть большие размеры в плечах и небольшое подобие вещевого рюкзака на спине.

    Статы:

    Здоровье - 100;

    Щиты - 100;

    Броня - 450;

    Энергия - 100.

    Скорость - 0,85.

    Пассивная способность - время перезарядки любого огнестрельного оружия снижено в два раза.

    Полярности - Мадурай + Вазарин.

    Полярность ауры - Мадурай.

    Активные способности:

    Турельная пушка: варфрэйм устанавливает на землю автономную башню с пулемётом, который атакует любого врага, попавшего в радиус поражения. Затраты энергии - 25.

    Параметры: здоровье, щиты, броня и урон - повышаются модами на силу;

    дальность стрельбы - повышается модами на зону поражения;

    срок службы - повышается модами на продолжительность.

    Альтернативный вариант:

    Обработка патронташа: основное и вторичное оружие преобразует 5% /10% /15% /20% всего физического урона в элементарный или комбинированный урон, класс которого зависит от цвета энергии оружия (чёрный-серый-белый = холод; синий-аквамариновый = электричество; зелёный-фиолетовый = токсин; красный-жёлтый = огонь) и режима способности. Если цвет энергии оружия и режим способности соответствуют одному и тому же классу урона, то оружие приобретает соответствующий элементарный класс урона. Затраты энергии на переключение режима - 25.

    У способности нет длительности и дальности, однако количество преобразуемого урона, а соответственно и шанс его статуса, можно изменить модами на силу.

    Система наведения: обозначает выбранную вражескую цель специальным маркером, благодаря которому все выстрелы из основного и вторичного оружия, включая луки, всегда попадут в носителя маркера вне зависимости от направления прицела при условии, что маркированная цель будет находится в зоне поражения. Также маркер делает цель более уязвимой ко всем видам урона и видимой всем союзникам в радиусе действия синтеза даже через стены и препятствия. Затраты энергии - 50.

    Параметры: уязвимость к урону - повышается модами на силу;

    дальность действия - повышается модами на зону поражения;

    срок службы - повышается модами на продолжительность.

    Кассетный гарпун: выпускает снаряд, который крепится к стене или наносит вражеской цели урон пронзанием, после чего во всех видимых врагов от данного препятствия или врага разлетаются гарпуны и наносят им урон пронзанием, а затем притягивают их к исходной точке или врагу, нанося ударный урон всем захваченным целям и исходному врагу. Выжившие после этого враги сбиваются с ног. Затраты энергии - 75.

    Параметры: пронзающий урон, ударный урон - повышается модами на силу;

    дальность действия снаряда и гарпунов - повышается модами на зону поражения.

    Бомбардировка: варфрэйм включает ракетную установку, которая поражает своими снарядами все видимые цели в радиусе действия. В одну цель запускается одна ракета в две секунды. Затраты энергии на активацию - 50, затраты энергии на поддержку - 3 в секунду.

    Параметры: урон - повышается модами на силу;

    дальность стрельбы - повышается модами на зону поражения;

    скорострельность на одну цель - повышается модами на скорость применения способности.

×
×
  • Create New...