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deadsinnesu

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Posts posted by deadsinnesu

  1. セミ武器の中には手動で連打すればそれなりに速く、そして強い武器がまだまだあります。

    そんな埋もれた武器たちにもフルオート化MODがあればテンプレ武器だらけの中に光を見いだせると思うのです。

    MOD枠1つさくだけのメリットがあるかと思うとなかなか難しいところですが、現状のカスタマイズの仕様上、単にアーセナルでセミ・フルの切り替えができるようになってしまってはおかしな話ですし、MODが色々な武器が使われる環境を作れたら面白いと考えてます。

    手動で全力なのはさすがに疲れますし、エイムが乱れてきます...

     

    検討お願いします。

  2. sabotageミッションにおいて、ボスを倒した時に落とすはずのキーが消失してしまうバグを何度も確認しました。

     

    また、Tower1においてのグリニアボス討伐では、背中のポイントを撃っているにも関わらずダメージが入らないことも何度かありました。既知のものかも知れませんが、手のかかるミッションだけあって、ボスまでいってクリア不能となるのはクリティカルな問題だと思います。

  3. 以前はホストとのラグの問題だとばかり思っていましたが、ここのところマッチメイキングを「ソロ」にしてもなお、

    3日に1回程度シンジケートミッションにて発生するのでフィードバックします。

     

    1,ミッションの内容を完遂にしたにも関わらず、ドアの色が黄色のままで緑にならずゲームが進行不能になる

    2,ミッション途中(ex.リアクターの一部のみ破壊して、一部を壊さずに勲章など拾いに行ったなど)で、そのマップを離れるとクリアしていないにも関わらず、既にミッションが終了している扱いになり、脱出する状態にならない

     

    シンジケートミッションで主に発生している印象が強く、勲章やメダリオンなどを過半数集めた後にクリア不能に陥ると、せっかくソロでコツコツやっているのがアホらしくなります。

    オンラインでの不具合はマッチング環境などもあるので、仕方ないとは思いますが、「ソロプレイくらいは」不具合なくプレイできるように、修正をお願いしたいです。

  4. 慣れるものなんですかね・・・

    このマップになってからエリスには全く行かなくなりました。未開拓の方が気の毒に思えるほど避けています。

     

    感染腫瘍も探すのにひどいと数十分かかってしまい、なんでwarframeで間違い探しのようなことをしないといけないのだ、と

    愚痴りたくなって衝動的に書きました。

    今もMESAのためにミッションを進めていたところ、マップの裏側に入り込んで出れなくなってしまい、やり直しになりました。

    あとはガスについてですが、レイドの第1マップの洞窟同様に異常に暗い時は全く見えませんでした。

    あれがバグだったのなら画像をキャプチャすべきだったと後悔してます。

    愚痴トピの類に丁寧にお返事下さってありがとうございました。

     

    感染腫瘍がエネミーレーダーで分かるようでもなればまたいいんですが、MODの枠をさいてでも解決策を作って欲しいなぁ

  5. 駆除ミッションでパイプの破壊がありますが、マップの暗さ、複雑さも相まってどこにあるのか全く分かりません。

    それに加えて理不尽とも思えるほどのダメージを受けるエリアがあり、全くwarframeならではの爽快さに欠けています。

    アークウイングのマップのように、もっと目標物を光らせるとか、パイプじゃなくて破壊対象を目標地点に添えるなど、

    マップの全体的な見直しをお願いしたいです。

    とにかくにも、ただ煙が立ち込めているとか、赤い玉があるからといって即死してはたまりません。

  6. ブースターを買わせる思惑が見え隠れしているとさえ思える出なさだと思います。

    というのも、ブースターを買ってもなお集めるのに数時間かかり、それでも10個に満たないためです。

    ドロップ率が上昇するもの、ドロップ個数が倍になるもの、両方つけて、です。

     

    あのだだっ広い空間で集めるのすらITZALのアビでも使わないと不便だというのに、

    それで敵のキル数なんかも5割確保(ブースター効果をのせるため)、ほとんどのアイテムを回収して、

    たったこれだけだとさすがにひどいですよ。

    ガチャや他のゲームでいうところの数時間に一回しか得られないようなアイテムとまではいかなくとも、

    せめて通常のレア素材と同様に集められるようにしてほしいと感じました。

     

    単に運が悪いだけかも知れませんけど、あのデカブツをBOSS扱いにするとか、エクシマスを実装するとか、

    確実に得られる機会をもっと増やしてもいいと思いますが・・・。

  7. 早急にホスト交代時の同期の正常化を行ってほしいです。

     

    ロビー画面のままゲームに入れず、切断するしかなくなる。

    ゲーム終了時にロビーに戻れず、切断するしかなくなる。

    一方のセファロンが消滅し、15分戦い切るしかなくなる。

     

    などなど・・・とにかくホスト切断関係の不具合が多すぎます。

    そして、それが「シンジケートポイントへと反映されないこと」が一番の問題です。

     

    15分フルに戦った末にポイントが得られない

    1対2で戦って、やっとこさ勝ち取ったにも関わらずポイントが得られない

    あまりにも悲しいです。

     

    アイテムの入手などがないシンジケートでは、以前の仕様のような、ミッション途中でリタイアしても報酬(シンジケートポイント)は得られるようにしてはどうでしょうか?

     

  8. システムの把握が、ほとんどできないのが一番の難点に思いました。

    全くの無知識で挑みましたが、wikiを流し読みする程度ではそもそもマップを進めることすら困難で、

    まさに「攻略本を片手にマップを進めるような」ミッションでした。

     

    現在なすべきことを全て指示してくれても足りないくらいです。

    ただでさえ敵のレベルが高く、戦っているだけで難しいというのに、加えてwikiを片目にというのには参りました。

     

    そしてアップデートの毎にあることなので、「またか」といった感じですが、数時間かけてやっとボスまで来て、

    最後の一つまできてみたらドアが開かないバグでクリア不能・・・。

    円滑に進んでいればここまでの脱力感はなかったと思いますが、久しぶりにひどい体験をして萎えました。

     

    既に時間がまとまってとれる人でないと無理だ、という意見は出ていますが、強く同調します。

    これは各ステージごとにクリア判定をとって報酬を得られるようにするか、バグでクリアできないことも鑑みて、失敗でもそれまでに得られた経験値などは保障するか、なんらかの変更をしていただきたいです。

  9. 悲しいと思えるものはこのフォーラムにもありますね。

    それは「検閲」をして「意見の収集」をしていないということです。

     

    本当にフレームアビリティが次々と弱体化されていくと、結局ただの撃ち合いをするためのFPSらと何ら変わりなくなってしまいます。

    ただのドンパチゲーなんて世に溢れてますから、それではwarframeをやる理由は・・・?と、思ってしまいますね。

    先ほどから述べられていますが、プレイヤーは与えられた環境に適応した結果が今回の結果だったわけで、元あった環境を破壊してまで現状を維持する必要性が疑問です。いっそシンジケート関係のアップデートを一時的に停止してもらっても構わないので、慎重にことを進めてほしいです。

  10. 勢い余ってアップデードの方に書き込んでいる方が居ましたが、気持ちも分かります。

     

    ジャベリンは見直されてブラインドとのバランスがとれたかなというところでしたが、まさかこんなことになろうとは。

    マグのシルポラもずっと大好きで使ってきたので、言い方は悪いですが一部のプレイヤーのせいで被害を受けている気分になりました。

     

    壁が障害になってしまうのであれば、事実上範囲アビリティの「爽快感」や「必殺技」といった感覚がなくなってしまい、

    本当にただ撃って切るだけの「他のFPS」と変わらないどころか、対人じゃない分劣ってさえ見えますよ!

     

    問題点はアビリティの方じゃなくてゲームシステムの穴の方でしょう。

    中立タワーがなくなればアビリティの改変はいらなかったと思います。

    今までのアップデートはアルゴンしかり受け入れてきましたが、マグの弱体化ではっきり言ってつまらなくなりました。

    見直しをお願いしたいです。

  11. 連投になってすみませんが、もう一つ忘れていました。

     

    「強制回収」

    これは絶対いりません!

    どこまでいったらアウトなのかも分からないのにミッション完了のために移動していたら回収されて失敗、

    挙句ゲットしていたMODや報酬までパー

     

    ましてそれがレアMODならなおさらです。

    相当な脱力感と失望感で衝動任せで書いていますが、本当にこれは削除してほしい。

  12. だいぶ遊ばせてもらいました。

     

    早急に修正してほしいのは敵のスタックです。

    ただでさえ広いマップだというのに敵を探すかくれんぼになっている場面が少なくないです。

    あとはスタミナについてですが、完全に切らしてしまえばガス欠のような感じになってもいいと思いますが、

    早めにリチャージすればもっと早く回復してくれたほうが勝手がいいのかなと思いました。

    若しくはスタミナ一本分まるまる使えば走りきれる程度のマップの広さにしてほしいです。

     

    気になっている点としては、オロキンリアクターやカタリストはより爽快感を増すためとか、幅広いビルドで多様性をもって楽しむためのものであって、

    天王星傍受のような比較的繰り返すいくようなマップは、それらなしでもクリアできる程度の敵の強さになっていてほしかったです。

    いくらアラート報酬であるとはいえ、クリアするためにそれらが前提となるようでは装備していない人は迫害されますし、少なくともソロではクリアが困難です。

    今だに野良だとクリアできなくて萎え落ちする人も多いし、まともにやっても復活使ってしまうくらいです。序盤の敵がやわすぎる分、後半の敵が異常なほど硬く感じるのもありますが、もう少し強さのバランスはとれないのでしょうかね。

  13. 隠密と爆発は相反するので、ステルスボーナスが適用されるようなMODだと味が出ていいかも知れませんね。

    ただ、現状の仕様だとステルスプレイのメリットがマルチでは形骸化しているのは事実ですが・・・

     

    他のスレッドと混同するとマズイかもですが、レーザー系武器に新MODを~

    などと同じで、武器それぞれの特徴にあったものが増えていくと面白いのは同感です。

  14. 嬉しい点

    ・全てのアビリティを切り捨てることなく使えるようになったこと

     

    残念な点

    ・特化ビルドの消滅と、独自性の消滅

    ・事実上のMOD数減少による自由度の低下

     

    簡潔に言ってしまうと、voltならvolt、frostならfrostといった感じで、どれも一緒に見えるようになったしまいましたね。

    語弊があるのは承知ですが、やはり自由度が下がるのは面白くないです。

    またアビリティのランクについても画一的になったしまったため、このランクのフレームはこれだけといった感じで、

    決めつけられている感じが否めません。これならいっそ、当初のツリーのような、各人が伸ばすアビリティを決定できる方が多様性が出ていいです。

  15. 簡潔に箇条書します

     

    ・敵が岩の中に埋まってしまっていて攻撃できずにクリア不能になることが多い

    ・ホストが交代すると上昇、下降ができなくなる

     

    ・フレームアビリティがまったくの無意味となるので、個性が出ないうえに、移動速度やシールド容量などで差別的な取り扱いを受けるフレームが出る

    ・強制離脱の位置が不明で、かつミッション目標が強制離脱の方を示していたりと、明らかに不要な要素である

    ・現状では「単に広いマップ」に過ぎない印象なので、どうせならもっと敵の数を増やして各個の戦闘力を低下させるなどして、スポーツ系TPSのような

    「爽快感のあるマップ」にしてほしい。

     

    ひとまずこのぐらいです。

    上の2つは非常に深刻なバグですよ・・・本当に。レアMODも拾いに行けないし、他のメンバーから動けと文句も言われるし。

  16. グリニアのはちょっと難易度高いですよね

    正直、ケレスのレベル上昇も含めてフォーマガン挿しのアセンブリでもハッキングしてる暇がない場面もちほら・・・

    少なくとも「爽快感」はありませんでした。

    今までのものであれば、いかに早く解けるかという思いでサクッと行けた時には多少の心地よさと、

    円滑にミッションを運べる喜びがありました。

     

    どうせなら線を結ぶという趣向を延長して、円形ではなく長方形にするとか、バリエーションを増やす程度の方が好感が持てたと思います。

    とりあえず、現状のグリニアのものは「難しいだけ面白くない」というのが素直な感想です。

  17. 確かにPVPがメインのゲームではないので、バリエーションが増えるのは面白いと思います。

    「近接を回避する」射撃が有効な敵、「射撃を当てにくい素早い」近接が有効な敵といった感じでしょうか?

     

    敵さんがスノウグローブなどの能力を持つようになったのも一つの進歩と見ていいですね。

    但し、毒属性や炎属性の敵が放つスキルを、サリンやエンバーにも付与してほしかったなー・・・と話が逸れる欲もあります。

     

    私はトピ主さんの意見に賛成です。

    是非開発チームに頑張って欲しいです。

  18. オプションの「トグル照準を覗く」とPentaの相性が致命的に悪く、起爆ボタンを他にも設定できるようにしてほしいです。

    単に切り替えればいいだけなんですが、多種多様な武器を好きな時に好きなものを使いたいという気持ちと、

    それを実現できるところがWarframeの魅力だと感じています。

     

    ついでに、といってはなんですが、チャージ機能のトグル設定もあると指の負担が軽くなり、

    色んな武器に目がいくようになると思います。

     

    キーバインディングの関係なので、できれば早めに対策して頂ければと思っています。

    よろしくお願いします。

  19. 同意します。

    単に読めば分かる話なんですが、せっかくの色覚効果があるのに全部緑色で表示されていたりと、

    なかなかムムッとなることが多いです。

    ついでにいうと、ショットガンの拡散率の表現も、少し誤解を招くところがあるので翻訳チームに頑張って欲しいですね。

  20. しばらくぶりに始めた身としては、複合属性やらで少し小難しい感じになった印象でしたが、

    やはり基礎攻撃力と、切断などの該当攻撃力の参照元が異なるんですね。

    私も基本攻撃力を参照してくれれば、多少はましになるのかなと思います。

     

    どれも同じようなMOD構成ばかりになって多様性に欠けているのは、結構つまらなくなりますね。

    というわけで、このトピックの物理属性の見直しまたは追加効果などを期待しておきます。

  21. ケレスの傍受と冥王星のダークセクターにて確認しましたが、ゲーム途中でホストが切り替わると、

    敵がわいた部屋から出てこない、襲ってこないことがありました。

     

    以前の救出ミッションのように、一部屋ずつ敵を探しに行くことでクリアはできましたが、これは正常ではないと思います。

    防衛ミッションでは、部屋から出てくるものの明らかに数量が減るなどして長引いてしまうみたいです。

    再現性は比較的簡単にとれると思いますので、早急に改善頂ますようお願いします。

  22. 照射系にも言えることですが、「弾薬」の概念があまりしっくりきませんね。

    リロード動作というよりも、エネルギー補充、他のゲームのアイデアを借りてしまえば「武器の冷却時間」という設定のほうが、

    SFチックで面白いかもしれません。

     

    あまり複雑になるとまた小難しいゲームになってしまうかも知れませんが、現状では一部の武器が有利で、

    選ぶ楽しみと使っていて得られる満足感が少ないので、多様性を増やすためにも「レーザー系」という分類はありだと思います。

  23. これは面白い案ですね。

    フレームごとの特徴も何も無視してガンガン肉弾戦を挑まれること強制されるのはおかしな話です。

     

    フラグを持ったプレイヤーのアーマー値を参照してストーカーの攻撃力を即死クラスから調整するような、

    そんなシステムがあれば面白そうです。

    もちろんヴォルキアがフラグを持った場合には大変な脅威になりますが、ChronoGazerさんが述べられているような、

    CCの効き易さをタイプ分けすればいいですし。

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