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L'Accordo Gioviano: Aggiornamento 25.2.0 + Hotfix 25.2.1


Azzu-nyan

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L'Accordo Gioviano: Aggiornamento 25.2.0

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Rivisitazione Wukong!

Per celebrare i cambiamenti, tutti i giocatori che attualmente possiedono Wukong riceveranno 3 Forma! (x Wukong Posseduti)

Cambiamenti generali Wukong:

  • Salute aumentata da 100 a 150 (al grado massimo aumentata da 300 a 450).
  • Scudi diminuiti da 125 a 100 (al grado massimo diminuiti da 375 a 300).
    • Perché? Dal momento che il nuovo kit di Wukong ora coinvolge l'armatura, fare affidamento sulla sua Salute consentirà una migliore sinergia.
  • Energia aumentata da 100 a 120 (al grado massimo aumentata da 150 a 180).
  • Scatto aumentato da 0.95 a 1.0.
  • Migliorate la sfumature di Energia Primaria/Secondaria sulle code dell'Elmo.
  • Aggiornati i video delle abilità dalla schermata Abilità dell'Arsenale per riflettere i cambiamenti avvenuti.
  • Sostituiti i suggerimenti per Wukong esistenti con quelli basati sulle sue abilità rivisitate.

Passiva

5 livelli di immortalità: Wukong ha appreso 5 tecniche per evitare la morte ogni volta che subisce un danno fatale. A Wukong verranno concesse casualmente 3 di queste tecniche per missione per evitare la morte 3 volte. Ogni tecnica renderà invulnerabile Wukong per 2 secondi, ripristinerà il 50% della Salute e fornirà un potenziamento unico.

  • Primal Force: triplo Danno Elementale per 60 secondi
  • Heavenly Cloak: Invisibilità per 30 secondi
  • Cosmic Armour: Invulnerabilità per 30 secondi
  • Monkey Luck: Quantità drop risorse aumentato per 60 secondi
  • Sly Alchemy: Le sfere di Energia\Salute 4x più efficaci per 60 secondi

Celestial Twin

  • Sostituisce Iron Jab. Celestial Twin consentirà a Wukong di liberarsi di una parte di sé per richiamare un suo clone come supporto. Il clone attaccherà con le armi da fuoco mentre Wukong usa o userà l'arma corpo a corpo.
  • Premi nuovamente il pulsante dell'abilità per ordinare al clone di Wukong di attaccare un bersaglio specifico per infliggere un danno maggiore.
  • Il clone di Wukong rimarrà attivo fino all'esaurimento della sua vita.

Cloud Walker

  • Wukong evapora in una nuvola di nebbia che si muove rapidamente e che temporaneamente stordisce e paralizza i nemici sul suo cammino. Mentre si trova nella sua nuvola di nebbia, Cloud Walker inoltre ore guarisce Wukong e il suo clone.
  • Il suo movimento può essere interrotto attaccando in qualsiasi momento.
  • Cloud Walker ha un tempo di utilizzo molto più veloce che non terrà più Wukong fermo sul posto.
  • Wukong non attiverà più le trappole o le porte laser durante l'utilizzo di Cloud Walker.
  • Il costo in Energia di Cloud Walker è stato abbassato.

Defy

  • Defy ora provocherà i nemici mentre Wukong e il suo clone guadagnano invulnerabilità temporanea con una ridotta velocità di movimento. Tutti i danni vengono intercettati, immagazzinati e rilasciati in un singolo attacco "a giravolta" a lunga portata.
  • In base alla quantità di danni evitati con Defy, Wukong e il suo clone riceveranno un potenziamento provvisorio.
  • Premi nuovamente l'abilità per attivare l'attacco in anticipo.

Primal Fury

  • Primal Fury presenterà una nuova combo speciale e fluida per la leggendaria Iron Staff di Wukong. Come anteprima del prossimo sistema Corpo a Corpo 3.0, Primal Fury di Wukong utilizza nuove combo con imput semplificati che forniscono un ottimo metodo per provare i prossimi cambiamenti al sistema.
  • Il danno per Wukong e il suo clone viene ridistribuito per provare una sensazione di potenza durante l'utilizzo, con una Probabilità Effetto molto più elevata e una Portata di base più ampia.
  • Utilizzare l'abilità non immobilizza più Wukong. Il costo in energia per utilizzare Primal Fury è stato abbassato, ma è stato aumentato il drenaggio nel tempo e l'abilità può essere attivata e disattivata a piacere.
  • Le Animazioni sono state migliorate.
  • La Portata di Iron Staff di Wukong è sempre lunga, paragonabile alle Zaw costruite appositamente per ottenere Portata Massima, e non ha più bisogno di aumentare il contatore combo per avere più portata.

Cambiamenti Mod Potenziamento:

  • Potenziamento Celestial Twin: Sostituisce Iron Vault. Wukong ordinerà al suo clone di eseguire uno schianto a terra ad ampia portata, sospendendo i nemici.
  • Primal Rage: Aumento del cap dal 100 al 150%, aumento del bonus per uccisione dal 10% al 15%. Il drenaggio ora scala con la durata, quindi più la durata di Wukong è alta, più è lento il drenaggio, e quando Wukong uccide un nemico il drenaggio si ferma per 5 secondi.

Leggi il Dev Workshop per saperne di più!

 

Cambiamenti Interfaccia Utente:
Le statistiche dei Mod Potenziamento sono ora visualizzate nella schermata Abilità per Excalibur, Mag, Volt e Wukong! Arriveranno anche per gli altri in un prossimo futuro.

Cambiamenti:

  • Realizzate delle micro-ottimizzazioni per dozzine di script dell'interfaccia utente.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione quando le risorse cadono fuori mappa e devono essere teletrasportate nuovamente all'interno della suddetta.
  • Migliorata la gestione della cache corrotta e dei driver grafici malfunzionanti.
  • Miglioramento della gestione degli errori quando il gioco fallisce nel riportare all'interno della mappa i giocatori che cadono fuori la suddetta.
  • Migliore gestione delle cache di download corrotte.
  • Migliore gestione dei crash dei driver grafici.
  • Rifattorizzazione runaway looping per migliori prestazioni.

Correzioni:

  • Corretta la possibilità di scegliere qualsiasi tipo di Reliquia in qualsiasi missione Frattura Void accodandosi alla squadra.
  • Risolto un problema con Kela De Thaym che non tornava giù dopo aver completato il puzzle sull'arena che portava a un ciclo infinito di missili sparati e Kela che lanciava insulti contro di te.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere il bonus dei Mod Set usando più copie dello stesso Mod se hai una Sentinella o un Moa equipaggiati. I bonus del Mod Set richiedono Mod diversi dal Set per essere ottenuti.
  • Risolto un problema per il quale gli Atti Nightwave "Tutto il vecchio è nuovamente nuovo" e "Lealtà" non davano Reputazione.
  • Risolto il problema con l'Atto Nightwave "Eliminatore Silenzioso" che non falliva quando un nemico ti rilevava, indipendentemente dagli allarmi. Migliora il tuo gioco stealth!
  • Risolto un problema per il quale il tempo bonus ottenuto dai colpi in testa col Mod Potenziamento Last Covenant di Harrow appariva nella sezione buff dell'interfaccia utente (in alto a destra), ma non nella barra Abilità, dove era semplicemente segnalata come "in uso".
  • Risolto un problema per il quale Sleight of Hand di Mirage non funzionava con oggetti nella Città di Gas.
  • Risolto un problema per il quale i segnalini nelle missioni Archwing non mostravano più di 5 nemici per volta.
  • Risolto un problema per il quale piazzando 6 Mod non potenziate negli slot per gli Scambi apparivano come al grado massimo dopo l'apparizione del messaggio "Gli slot sono pieni". Accettando lo scambio, veniva scambiato 1 Mod al grado massimo al posto di 6 Mod non potenziate.
  • Risolto un problema per i quale i Droni Domestici non si generavano quando si torna dal Simulacrum.
  • Corretta la presenza di un buco nelle Piane di Eidolon come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/ 
  • Corretta la presenza di un buco nel tileset di Orb Vallis.
  • Risolto un problema per il quale il clone di Equinox del Mod Potenziamento Duality correva spesso fuori dai bordi del livello.
  • Risolto un problema per il quale l'azione di contesto 'Rilascio Materiali dai corpi' non spariva per i client nel tileset Città di Gas.
  • Risolto un problema per il quale il bersaglio delle Cattura non tenta di scappare nel tileset Città di Gas.
  • Risolto un problema per il quale le Trappole Gas non replicavano il SFX / VFX per i client nel tileset Città di Gas
  • Corretto il FX del proiettore bianco brillante sul FX delle Armi Corpo a Corpo Elettrificate.
  • Sistemata la Skin Archi Dryad che aveva corde disallineate quando equipaggiata sulla Lenz.
  • Risolto il problema dei suoni mancanti per le Esecuzioni in Corpo a Corpo della Tatsu.
  • Risolto il problema con i suoni di scivolamento sulle zipline che venivano ripetuti all'infinito dopo essere scesi.

 

L'Accordo Gioviano: Hotfix 25.2.1

Wukong - Cambiamenti & Correzioni:

  • Celestial Twin di Wukong ora può essere nullificato dallo Stalker.
  • Cancellato il remake del Pianeta delle Scimmie versione ninja correggendo l'abilità di generare infiniti gemelli con Celestial Twin.
  • Corretto il gemello dell'abilità Celestial Twin di Wukong che cambiava da arma secondaria a primaria autonomamente.
  • Risolto un problema per il quale la durata dell'invulnerabilità di Cloud Walker ai Gradi 1 e 2 per essere sempre un numero a base 2 (s).
  • Risolto un problema per il quale Wukong non era in grado di uscire da Cloud Walker attaccando con l'Arma Corpo a Corpo.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Celestial Twin di Wukong.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Defy di Wukong.

Cambiamenti:

  • Posizionamento della fondina per i Gunblade modificata su Wisp per il Sarpa.
  • Rimosso il "+" dal Mod Amalgan Argonak Metal Auger in "Riduce l'armatura di +X".

Correzioni:

  • Risolto un problema per il quale Diwata di Titania non funzionava quando tentava di attaccare in Corpo a Corpo durante Razorwing.
  • Risolto il problema con il messaggio di Posta in arrivo della Rivisitazione di Wukong che non era localizzato.
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