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Prime Vault: Revisión 25.3.3 & 25.3.3.1


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Prime Vault: Revisión 25.3.3

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¡Nyx Prime y Rhino Prime ya están disponibles!

¡Prime Vault ha sido abierto una vez más y los tesoros Orokin son tuyos para tomar, tenno! Obtén acceso instantáneo a los Prime que no estaban disponibles como lo son Nyx Prime y Rhino Prime, así como sus armas Prime distintivas, accesorios ¡y más!


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¡Prime Vault termina el 17 de septiembre para PC!

Cambios:

  • Se agregaron mejoras y se pulieron los repetidores, incluyendo el incremento a la velocidad del elevador, marcadores para los cuartos de los sindicatos y más.
  • Se hicieron mejoras al comportamiento de la lista de amigos.
  • Ahora solo se muestra el botón de "regalo" en el mercado para las compras con Platinum.

Arreglos en Onda Nocturna:

Había un error en el seguimiento del progreso y término del estado de los Actos "recobrados". Si un Acto repetido aparecía, esto causaba que se pusiera como completado inmediatamente cuando este aparecía en la Interfaz de Usuario, previniendo que los jugadores no juntaran la reputación de recompensa.  Tenemos más arreglos por venir para este tipo de problemas - ¡mantente atento!

Arreglos:

  • Se corrigió un problema con el servidor y con las cuentas que eran incapaces de incubar Kubrows
  • Se corrigió un problema que hacía que el juego se congelara que ocurría si dejabas el repetidor antes de aceptar de ir a la aventura de la Arboleda plateada
  • Se corrigió que la recargara de su su bonificación instantánea del Smeeta y no se aplicara a las armas de batería, esto hacía que no recargara automáticamente las armas de rayos.
  • Se corrigió que los Grineer Latchers fueran amigables con los tenno en la fortaleza kuva
  • Se corrigió que la tarjeta de asesinato de los jefes no se vieran para los Clientes
  • Se corrigió un error en el script / un problema en el juego en la batalla del jefe Ambulas
  • Se corrigió un problema con el volver a lanzar Voracidad de Nidus en el mismo lugar el cual hacía que no se reiniciará la duración en el temporizador.
  • Se corrigió que las rotaciones de cámara fueran las incorrectas en el modo estudio.
  • Se corrigió un problema con Pisada celestial de Wukong se volviera poco confiable si lo usabas muy rápido después de unirte en una misión que ya estaba en progreso
  • Se corrigió un problema con la orientación de la dirección de Revenant después de haber usado Drenar durante Danza macabra
  • Se corrigió un problema con las flechas de Cernos Prime que eran disparadas por los clones de Salón de espejos de Mirage que estos siempre golpeaban el piso.
  • Se corrigió que las Sugatras Prime se vieran alargadas
  • Se corrigió un problema con espectros de Wisp, estos no podían lanzar ninguna habilidad - Puerta del sol sigue sin poderse usar por ahora
  • Se corrigieron problemas con los viajes rápidos, estos no funcionaban en las partes viejas de los dojos. 
  • Se corrigió un agujero en el nivel de los laboratorios marinos grineer
  • Se corrigió un agujero en el nivel que se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cce8q4/old_map_hole_still_alive/
  • Se corrigió un objeto de teletransportación solitario que fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cd6uhf/im_sorry_warframe_but_what/
  • Se corrigieron agujeros en el nivel de Europa
  • Se corrigió un agujero, reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdrmpf/map_hole_on_lith_earth/
  • Se corrigió que la previsualización del color de energía del Efímero no se actualizara cuando elegías uno nuevo o colores al azar.
     

Prime Vault: Revisión 25.3.3.1

Arreglos:

  • Se corrigió que el juego se cerrará por si mismo en la revisión que lanzamos hace poco, relacionado a la lista de amigos.
  • Se corrigieron que las habilidades de sigilo no sirvieran contra los Dargyns, como Merodear de Ivara
  • Se corrigieron problemas en la Tierra, como fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdmebe/most_dangerous_tile_on_earth/ y aquí https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdvy7n/so_uh_this_eso_tile_has_a_friendship_elevator/
  • Se corrigió que las partículas de los Efímeros estuvieran corruptas y que nunca se fueran en el Arsenal.
  • Se corrigió un problema donde podías perder tu K-Drive por siempre si aparecías de nuevo en el agua.
  • Se hizo de nuevo un arreglo de una revisión pasada, pues este hacía que hubiera nuevos problemas, el cual servía para corregir cinemáticas de los jefes.
  • Se corrigieron problemas con el desempeño en los niveles con mucha agua (como en los mundos abiertos)
  • Se corrigió un problema que causaba que se cerrara el juego por si mismo al escribir caracteres prohibidos en la estatua tributo y baliza de notas
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