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[DE]Fernanda

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  1. Revisión 25.6.3 Adiciones: • Se agregaron vídeos de habilidades en el arsenal para Atlas. Cambios en la pantalla de equipamiento: • El acomodo aleatorio ahora es por nombre, antes el acomodo aleatorio era renombrado a la fecha que se había agregado. Optimizaciones: • Se redujo el tamaño de los pedazos de hielo de los Valles del Orbe y se mejoraron los efectos especiales para mejorar de manera general el rendimiento cuando se carga el nivel. • Se mejoro la robustez y precisión de la ejecución de los scripts. • Se hicieron micro optimizaciones en las librerías del núcleo de cálculos. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al lanzar de nuevo Retumbos de Atlas. • Se corrigió un error en el script cuando cambiabas el equipamiento de un warframe articulado para la nave. Cambios en el diseño Samadhi de Wukong: • Se hicieron algunos cambios de textura / material en el diseño de Samadhi de Wukong para reducir la cantidad de 'brillo'. • Se mejoro el área para agregar color en la cola del diseño Samadhi de Wukong, pues parecía más como de un tono gris en vez que fuera un tono más obscuro y negro como se pretendía. Cambios y arreglos en Onda Nocturna: • Se cambió que los fanáticos fueran aliados de la facción del nivel para prevenir que despejaran a los objetivos. • Se corrigió que los fanáticos no se aliaran con los infestados. • Se corrigió que los fanáticos no atormentaran a los jugadores cuando aparecían. Cambios en el modo de creador: • Cuando el modo de creador este activo, el campo para poner tu correo electrónico estará bloqueado desde el lanzador para prevenir que escribas tu contraseña en el campo incorrecto. Ahora debes de hacer clic en el nuevo icono de bloqueo para que se apague y así puedas escribir en este campo. Si intentas hacer clic en el campo del correo electrónico cuando está bloqueado, el icono de bloqueo parpadeara para recordarte que debes de desbloquearlo primero. Cambios generales: • Se mejoró la falda de Banshee Soprana y los atributos de la tela para reducir que se sobrepusieran con sus pompis. 🍑 Arreglos: • Se corrigieron problemas con el Terralista así como también otros enemigos que estaban teniendo problemas con el tamaño de las colisiones. • Se corrigió que toda la energía fuera drenada cuando lanzabas la habilidad Congelación de Frost con el mod de aumento Congelación de Frost equipado en un Globo de nieve. • Se corrigió que Jabalina furiosa de Excalibur no siempre se le quitara su bonificación previa si re lanzabas antes que este terminara. • Se corrigió que estuvieras afectado por dos o más metrónomos de Octavia y que al dejar el radio de alcance de uno de ellos causara que las bonificaciones de Vivaz y Forte se hiciera imposibles de obtener hasta que fueras afectado de nuevo por un lanzamiento nuevo de algún metrónomo. • Se corrigió que la segunda "patada" del mod de Aumento Flujo piroclástico de Nezha no tuviera efectos especiales, haciendo que esto pareciera que no estaba funcionando correctamente. • Se corrigió que Absorción de Nyx consumiera más que la base de energía de 4 por segundo aún cuando no estaba siendo atacada. • Se corrigió que la invulnerabilidad de los warframes (si era aplicable) se quitara cuando te transferías de regreso al operador. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1119184-switching-to-operator-removes-any-invulnerability/ • Se corrigió que el indicador de bonificaciones de la Interfaz de Usuario tuviera discrepancias entre el Anfitrión/Cliente cuando recibías la bonificación del daño de los mods de aumento como Fuerza de congelación, Tropa de choque, etc. • Se corrigió que Prisma Klamora y Prisma Lega continuamente dispararan siendo afectadas por los fotogramas por segundo. Como se reporto aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/ • Se corrigió que el Efímero Esporas no se mostrara sobre ciertas partes de los warframes. • Se corrigió que la Imperator Vándalo no se mostrara apropiadamente como un arma de Archwing en ciertos diseños o sin diseño. • Se corrigió que la Tatsu perdiera su momento de impulso cuando cambiaba de direcciones. • Se están corrigiendo las apariciones de las naves de transporte estuvieran raras en misiones que no era de asesinato. • Se corrigió que hubiera texto sobre puesto en algunos lenguajes cuando se veían los actos restaurados de Onda Nocturna. • Se corrigió una línea vertical que se estaba mostrando cuando hacías clic derecho en la pantalla que es para subir de rango en los sindicatos de los ostronitas y de los solaris. • Se corrigió un agujero en el piso en el repetidor Larunda debido a una colisión perdida de un pilar. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1117724-larunda-relay-fall-through-the-map/
  2. Mejoras en los Aumentos: Revisión 25.6.2 Adiciones: • Al buscar la combinación de elementos (como lo es Radiación, Magnetismo, etc) ¡ahora en tu actualización y menús de mods se desplegarán los mods de elementos base que se puedan combinar para hacer esos elementos! Cambios/ arreglos en la pantalla de equipamiento: • Se agregó un contorno y fondo a el icono de "agregar glifo" en la pantalla de equipamiento. • Se corrigió que hubiera la posibilidad de que la pantalla del escuadrón se sobrepusiera cuando hacías clic muy rápido en el botón derecho de la copia de equipamiento después de empezar a cerrar la pantalla. • Se corrigió que hubiera problemas al nombrar equipamientos al tratar de renombrarlos con un icono. • Se corrigió que hubiera iconos rotos para los equipamientos guardados que estaban usando un warframe vendido. • Se corrigieron errores en el script y de visualización en la pantalla de equipamientos que podía ocurrir si estabas usando un "favorito" en el equipamiento. Arreglos: • Se corrigió que hubiera varios problemas con las cajas de golpe, incluyendo las de la prueba de Astucia en Lua, y el molino de viento en las Llanuras de Eidolon. Esto arregla que hubiera problemas de avance en El Segundo Sueño. • Se corrigió que hubiera texturas de baja resolución en el diseño Maligna de Nikana de dos manos.
  3. Mejoras en los Aumentos: Revisión 25.6.1 Cambios: • Se cambio que el rango del desafío del Pistón de Onda Nocturna fuera solo de 50 metros, se hizo más generoso y ahora es de 200 metros para prevenir problemas. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1118593-tusk-thumper-nightwave-mission-completion-bug/?tab=comments#comment-10952049 Arreglos • Se corrigió un problema con el puesto de los Corpus con una colisión en las rocas que no estaba. • Se corrigió que los barriles tuvieran una colisión perdida en varios niveles del bosque Grineer. • Se corrigió un problema con los K-drives donde las ranuras de polarización no podían ser cambiadas si el jugador sobre escribía la polaridad inicial. • Se corrigió un problema con los gráficos en nivel medio que hacía que el diseño Deluxe de Wukong se viera muy brillante. • Se corrigió un problema con las canciones del Somacordio que no se podían saltar apropiadamente. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1076110-somachord-doesnt-properly-skip-non-mandachord-song/ • Se corrigió un error con el juego/script con la selección de colores y equipamientos. • Se corrigió un error con el juego/script cuando borrabas y manejabas los equipamientos. • Se corrigió un error con el juego/script cuando cambiabas el nombre de los equipamientos sin compañeros. • Se corrigió que en la escena del Modo de Estudio de Canícula las pelotas de playa no tuvieran colisiones. • Se corrigió que los requerimientos de Rango de Maestría se mostrara en la información sobre herramientas de los equipamientos. • Se corrigieron problemas con la cámara en el Modo de Estudio. • Se corrigió que Tormenta de astillas de Gara no rompiera el cristal del casco de Gara. • Se corrigieron varias líneas de localización que no estaban.
  4. Mejoras en los aumentos: actualización 25.6.0 Adiciones: • ¡Las pantallas de equipamiento con temas ya están aquí! Esta pantalla del arsenal fue hecha de nuevo por completo para darte más información sobre cada parte del equipamiento, todo en una sola pantalla y tanto como fuera posible, mientras que se mejoran ciertas funciones como las personalizaciones de los iconos usando cualquier Glifo que posees! ¡Hemos puesto una lista única con datos al solo pasar el cursor para completar la información de todos tus equipamientos junto con la opción de tener favoritos y más! Cambios y arreglos en los Aumentos: Se agregaron numerosas estadísticas de los aumentos de habilidades de los warframes en la pantalla de habilidades. ¡Hemos estrenado esto con la revisión de Wukong, y serás capaz de ver directamente los cambios de estadísticas asociados con los aumentos de las habilidades! Siguiendo la revisión de los Aumentos: Si revisaste el enlace a la publicación del Taller de Desarrollo - sabrás un poco sobre el método el detrás de estas pequeñas mejoras. Solo estamos llevando varios Aumentos a una mejor dirección. Ten en cuenta que esto no refleja todo el proceso de desarrollo detrás de los Aumentos en general (es decir, algunos de menor uso no se han mejorado). Si bien muchas respuestas a esto han sido 'simplemente agreguen una ranura para los Aumentos', eso es una conversación y opción mucho más amplia y va más allá de los pequeños cambios que mencionamos aquí. Asalto Histérico - Aumento de Histeria - Valkyr • Deja que la invulnerabilidad se mantenga por medio segundo mientras se apunta para prevenir que sea derrumbada en lugares de alto daño. • Rango incrementado. Tormenta creciente - Aumento Tormenta de espadas - Ash • Los ataques hechos por los clones incrementarán el contador del combo. •  Incluye un beneficio pasivo para extender el contador del combo por una duración. Retumbo titánico - Aumento Retumbos - Atlas • Incrementa el daño y velocidad. • Reactivar la habilidad, activará la provocación al igual que el efecto de derribar. Erupción sagrada - Aumento de Suelo sagrado - Oberon • Habilidad pasiva adicional que agrega 100% de duración a Suelo sagrado. • Siempre aplica estado de radiación al detonar. Jabalina furiosa - Aumento de Jabalina radial - Excalibur • Duración y daño incrementado con la mejora. Impunidad de la marea - Aumento de Marejada - Hydroid • Se ha incrementado la duración de inmunidad con la mejora. Descarga magnetizada - Aumento de Magnetizar - Mag • Incluye una mejora pasiva que incrementa el alcance de poder para solo esta habilidad. Fogonazo - Aumento de Galería de tiro - Mesa • Para asesinatos hechos por un jugador (así mismo o aliado) con Galería de tiro activada, genera un efecto de área cegador cuando llegue a un umbral. Malabarismo explosivo - Aumento de Juego de manos - Mirage • Se incremento el daño y probabilidad de estado cuando es activado. Eclipse total - Aumento de Eclipse - Mirage • Rango incrementado con la mejora a otros jugadores. Rugido perforante - Aumento de Rugido - Rhino • Deja que Rugido se pueda lanzar de nuevo cuando está equipado. • La duración de quitar desventajas con los mods equipados ha sido incrementada. • Genera un efecto aturdidor en enemigos cuando Rugido los golpea. Nube de contagio - Aumento de Azote tóxico - Saryn • Deja que la mejora se active cuando los enemigos sean asesinados por efectos de daño sobre tiempo. • Mejoras generales de alcance y daño. Escudo de transistores - Aumento de Escudo eléctrico - Volt • No hay drenaje de energía adicional cuando el escudo es recogido por otro jugador. • Porcentaje de daño de conversión incrementado. Fijación de objetivos - Aumento de Viento de cola - Zephyr • La mejora se quita después de tocara el suelo por 2 segundos, en vez de que sea inmediatamente. • El daño se ha incrementado por cada golpe. Frenesí de bola de fuego - Aumento de Bola de fuego - Ember Fuerza de congelación - Aumento de Congelación - Frost Infusión de castigo - Aumento de Castigar - Oberon Dosis de veneno - Aumento de Esporas - Saryn Tropa de choque - Aumento de Sacudida - Volt • Mantener el botón de lanzar la habilidad enviará una onda (similar a las habilidades que se expanden de diferentes warframes) dándole una mejora elemental para cada jugador que lo toca, incluyendo el que lanza la habilidad. Fractura sónica - Aumento de Explosión sónica - Banshee • La reducción de armadura es aplicada cuando el estado Muñeca de trapo falla. Sombra de humo - Aumento de Pantalla de humo - Ash • Rango incrementado. Navegador perforante - Aumento de Navegador - Ivara • Se agregaron 3m al proyectil en atravesar. Micro optimizaciones: • Se optimizaron varios scripts a través de todo el juego. Arreglos • Se corrigió que no pudieras usar la tecla de ir más rápido cuando usabas las Archwing si el jugador estaba a la mitad de la acción deslizar y después lanzaba los Archwings mientras sostenía deslizar. • Se corrigieron problemas con las colisiones con el diseño Hecaton para escopeta de Nyx. • Se corrigieron problemas con los Efímeros que no desaparecían cuando el usuario ya se había dio (como por ejemplo; cuando entraba y salía el operador). • Se corrigió una fuga en los efectos especiales del Efímero Esporas. • Se corrigieron problemas en la misión de defensa en el astillero Grineer donde los Antiguos podían quedarse atascados. • Se corrigió que la cámara de Modo de Estudio continuara reproduciéndose cuando no estaba puesto el modo de cámara libre, causando que hubiera un desenfoque extraño. • Se corrigió que hubiera efectos de sonidos perdidos cuando Erupción sagrada era detonada.
  5. Wukong Deluxe: Revisión 25.5.3 Arreglos en la Alerta Táctica Canícula: Se corrigió un error donde el temporizador de la misión podía continuar corriendo cuando pausabas el juego en modo solo lo cual hacía que los jugadores obtuvieran la victoria y recompensas por la puntuación. Se corrigió que no pudieras avanzar si estabas viendo el progreso de la misión justo después de que la extracción se habilitara. ¡Esto también afectó las misiones de Canícula! Se corrigió un problema con algunas recompensas que no aparecían en los enlaces del chat. Arreglos Se mejoró el manejo de ciertos errores que hacían que el juego se cerrar solo. Se corrigió que hubiera errores relacionados con ciertos iconos. Se corrigió que no hubiera subtítulos después del primer ingreso debido a un error con el tributo diario. Se corrigió un problema con la iluminación y sombras del follaje/vegetación que no se veían apropiadamente iluminados en comparación al terreno debajo de ellos. 🐌 Wukong Deluxe: Revisión 25.5.4 Cambios en la Alerta Táctica Canícula: ¡El rendimiento del juego ahora puede arrojar mejores resultados para la misión final de Canícula! La misión 4 ahora produce 1 perla Nakak por muerte, además de las 50 ya dadas al final de la misión. ¡Más asesinatos, más perlas! Como nota adicional, implementaremos más sugerencias que nos han hecho en la retroalimentación de ustedes cuando CANÍCULA regrese, incluidas algunas correcciones para la Inteligencia Artificial y más. ¡Gracias a todos por sus comentarios y la diversión durante esta Alerta Táctica! Arreglos: Se corrigió que Sombra Virtuosa no fuera una opción para una recompensa de rango con Los Raquis.
  6. Wukong Deluxe: Revisión 25.5.1 Adiciones: Se agregaron vídeos de las habilidades de Trinity al Arsenal. Optimizaciones: Se agregaron defensas contra Raptr obsoletos que se inyectaban en warframe haciendo que se cerrara el juego. Se corrigió un punto muerto que ocurría cuando se paraban de cargar las texturas lejanas si un jugador estaba donde esas texturas estaban. Cambios: Se eliminaron los timbres agudos del ataque de luz explosiva de los Bursas negadores y se remplazo con algo menos susceptible para fatigar. Las estadísticas de posibles rangos/hallazgos de componentes ahora están indicadas directamente en las descripciones de las reliquias y arcanos. El proceso de compra simplificado para artículos que usan diferentes componentes de moneda (es decir, ducados, etc.), tiene ahora la opción de regalo deshabilitada. Arreglos en el alineamiento de los amp: Se hicieron más arreglos a la Primsa Klamora que parecía estar rotada en el diorama de construcción del amp del operador Arreglos: Se corrigió la batalla del jefe Ropaloulista que nunca empezaba si una migración de Anfitrión ocurría durante la cinemática del elevador. Se corrigió que no pudieras apuntar con el control debido a los enlaces de canalización Se corrigió que la cámara se quedará atorada en lugares después de haberte quitado el barro en la silla del orbitador Se corrigió un problema que hacía que pudieras instalar mods duplicados en un solo equipamiento. Se corrigió que el operador apareciera en el fondo durante la aventura de El sacrificio cuando la atención debería estar en Umbra. Se corrigió que la syandana Subhuti se sobrepusiera en Equinox en su forma diurna Se corrigió que las partes de la abrazadera Fortuna aparecieran rotadas en 180° grados Se corrigió que algunos consejos para usar habilidades de warframes no estuvieran apareciendo si estabas jugando en coreano y ruso Se corrigió que hubiera objetos que no podías alcanzar en el nivel del bosque Grineer. Como fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ckm1k1/my_day_is_ruined/ Se corrigió que hubiera objetos que no podías alcanzar en el nivel de Lua. Se corrigió que hubiera un marcador erróneo en la Interfaz de Usuario cuando los bordes se quedaban amontonados Se corrigió que Equinox tuviera un consejo erróneo en la pantalla de habilidades del Arsenal. 👾 Wukong Deluxe: Revisión 25.5.2 Arreglos en la Alerta Táctica Canícula: • Se corrigió un error que ocurría después de que había una migración de Anfitrión en la Alerta Táctica Canícula. • Se corrigió que los Clientes fueran capaces de lanzar habilidades de los warframes que no requieren energía (Flebotomía de Garuda) después de morir/aparecer de nuevo en la Alerta Táctica Canícula. Arreglos • Se corrigió que pudieras instalar cualquier Arcano en la segunda ranura de tu warframe, ya que este se eliminaría automáticamente después de regresar fuera de la pantalla. • Se corrigió que la pantalla de habilidades de los warframes se rompiera si un warframe no tenía ninguna pista de habilidades. • Se corrigió que los kubrows fueran más tímidos con los floofs rodillo comparado con los kavats. • Se corrigió que el ancho del botón del cuadro de texto de las habilidades pasivas de la pantalla de selección de los warframes fuera demasiado pequeña para otros lenguajes, causando que el texto se ajustara mal. • Se corrigió que se mostraran opciones inválidas de color para las pistolas de Mesa Prime, el bastón de Wukong Prime, y el diseño Wukong Samadhi para bastón.
  7. Wukong Deluxe: Actualización 25.5.0 Renacido en las llamas, ¡Wukong encuentra la iluminación en la colección de Wukong Samadhi! DISEÑO DE WUKONG SAMADHI Desde las llamas de la caldera emerge el inmortal Wukong Samadhi. CASCO DE WUKONG SAMADHI Casco distintivo de Wukong Samadhi. DISEÑO METEORO DE LÁTIGO Diseño distintivo para látigo de Wukong Samadhi. SYANDANA SUBHUTI Syandana tradicional de Wukong Samadhi. COLECCIÓN DE WUKONG SAMADHI Una colección de los objetos inmortales de Wukong, incluye el diseño de Wukong Samadhi, diseño Meteoro de látigo y la syandana Subhuti. * ¡La colección Samadhi de Wukong también incluye el diseño Samadhi de bastón de hierro que solo puede ser aplicado en el bastón de hierro de Wukong! ¡Ejerce hoy el poder increíblemente inspirador de Wukong en tu propia aventura! Adiciones generales: • ¡El nuevo glifo Samadhi de Wukong y el glifo de Wukong Samadhi en acción están disponibles bajo la sección de Perfil > Glifo a cambio de Platinum! • Se agregaron los vídeos de habilidades de Rhino a su diorama en el Arsenal. • Se agregó que pudieras ver la lista de componentes que posees en los cuales el mod agrietado puede ser usado. De esta manera puedes saber que estadísticas quieres, sin tener que cambiar al Arsenal para revisar: Optimizaciones: • Se mejoró el manejo de sombras corruptas en los alijos. • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando procesaba los iconos de las bonificaciones den la Interfaz de Usuario. Cambios en la selección de color: ¡Hemos lanzado mejoras substanciales a la personalización de color de tu warframe! 1. Ahora puedes ver las paletas en una pantalla de re diseño que te deja moverte entre las opciones de manera más conveniente. El viejo diseño de una sola columna hacía que te tomara mucho tiempo desplazarte, pero ahora con el nuevo diseño de dos columnas es mucho más aerodinámico y limpio. 2. ¡Ahora la selección aleatoria de los colores se selecciona a través de todas las paletas! 3. Cualquier tipo de colores legados no podrán ser guardados como favoritos - esto es para arreglar el error que no te dejaba guardar tus personalizaciones. 4. ¡+5 ranuras más para tus colores "favoritos"! 5. ¡Se agregaron nuevas funcionalidades para arrastrar los colores a tu cuadrícula de favoritos! 6. ¡Se agregó sonido de enfoque a la cuadrícula de muestras y el sonido de selección cuando alternas tu selección de favoritos! Arreglos en Revenant: • Se corrigió que los enemigos con armadura fueran afectados por Danza macabra de Revenant continuamente para tomar daño corrosivo después que la armadura se había terminado, resultando en un daño menor porque la carne es más fuerte contra el daño corrosivo que la armadura. • Se corrigió que Danza macabra de Revenant hiciera daño corrosivo a los infestado. • Se corrigió que no pudieras hacer los remates en en enemigos cegados por Cautivar de Revenant que se convierten en aliados temporales (control mental, etc). Arreglos en Onda Nocturna: • Se corrigió que los Actos estuvieran visualmente marcados como completados si el mismo Acto había sido completado en la serie 1. Estos Actos también contaban con los 3 Actos Recuperados, que impidieron que otros Actos Recuperados elegibles si tenías 3 de estos Actos Recuperados afectados. Cambios generales: • Ahora ya puedes hacer Transferencia con el operador mientras pescas / o si estás en misiones de conservación. • Si mejoras una reliquia mientras estás en una misión sin fin de fisuras del Vacío, ahora se te va a preguntar si quieres equipar esta. • Cualquier espectro aliado que hayas invocado en una misión de Pesadilla ahora tendrá un brillo distorsionado para indicarte que se ha vuelto contra ti si es que te equivocaste en grande al confiar en ellos. • ¡Tu tema de Interfaz de usuario elegida esta ahora aplicada en la pantalla de variación de mods agrietados! • Se ajustó la posición de enfundado de los abanicos de guerra, armas de asta, bastón en Zephyr Prime. • Se ajustó la posición de enfundado de la espada y escudos en varios warframes para que esté enlazado y rotado correctamente. • Se ajustó que la posición de enfundado por defecto de la Lenz Quiver para que este mas cerca de la espalda de los warfarmes. • Se ajustó la posición del emblema del cargador Helminto, patrón Drahk y el patrón de emboscada para los kubrows para arreglar que estos desaparecían por completo. Arreglos • Se corrigió una perdida de funcionalidad cuando intentabas comprar más capacidad para los mods agrietados por medio de la ventana que aparecía para comprar la ranura. • Se corrigió que no pudieras usar tu archcañón después de haber usado/desmontado tu K-drive. • Se corrigió una funcionalidad rota si la Ferrox era la única arma equipada y si recogías munición mientras se lanzaba. • Se corrigió que los nuevos miembros del clan fueran capaces de investigar la Ignis fantasma en el clan el cual no tenía acceso a esta investigación en específico. • Se corrigió que el Ropaloulista disparara rayos láser inmediatamente después de que la cinematica donde se "electrocuta y revuelca en el suelo" terminaba. Como fue reportado aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cj6h3g/the_ropalolyst_has_an_unavoidable_instakill/ • Se corrigió que al usar la habilidad Escolta luchador de Itzal mientras estabas sumergido en el agua resultara en que el dron se destruyera inmediatamente y que tuvieras el abominable problema de "habilidades en uso". • Se corrigió que la Zenith a veces se quedará atascada al disparar una vez en semi-automático antes de regresar a su modo automático. • Se corrigió que hubiera cajas de colisión mal alineadas en los enemigos de Manada de Hienas. • Se corrigió que los halietos protectores aliados no te dieran bonificaciones de escudo • Se corrigió que los espectros Eximus de los halietos protectores no le dispararan a nada. • Se hicieron arreglos en los enemigos que hacían ataques de cuerpo a cuerpo no fueran capaces de golpear a sus objetivos. • Se corrigió que los arrastradores infestados se quedarán estáticos en un lugar en vez de intentar atacar cuando los apurabas. • Se corrigió que las variantes de enemigos filoardiente a veces no tuvieran su primer ataque en contra de los jugadores parados. • Se corrigió que los enemigos estuvieran sobre renuentes al disparar al Globo de nieve de Frost desde una larga distancia. • Se corrigió que la canalización del modo cuerpo a cuerpo se apagara cuando cambiabas a arma primaria/secundaria. • Se corrigió que ciertas armas cargados no funcionaran correctamente con ciertos personajes que no pueden ser jugadores así como el Verdugo Harkonar y espectros. • Se corrigió que no saliera la ventana de aviso cuando equipabas el eco-señuelo de "este componente estará disponible desde la rueda de herramientas mientras rastreas animales". • Se corrigió que no hubiera animaciones de eliminación cuando te estrellabas contra un obstáculo mientras ibas en tu K-Drive. • Se corrigió que la parte de la Interfaz de Usuario donde se muestran las habilidades de Garuda en el arsenal mostrara que Drenaje de salud se modificaba por eficiencia de poder. • Se corrigió que algunas pestañas de la pantalla de manejo de mods no estuvieran presentes cuando limpiabas el filtro de búsqueda al de Mods equipados. • Se corrigió un texto inconsistente con la Capacitancia de mods en Volt cundo mirabas al mod y a la página de estadísticas cuando el mod estaba en rango 0 y 2. • Se corrigió que la habilidad Penumbra de Itzal resultara en una animación fea donde se detenía de la nada. • Se corrigió que el alternador de detalles Prime apareciera siempre apagado para otros jugadores en el repetidor, dojo o pueblo. • Se corrigió que hubiera entradas perdidas en el Códice para las armas MK-1, Braton Vándalo y Lato Vándalo. • Se corrigió que la apariencia metálica en las texturas de los ojos, se pudiera ver predominantemente en Cetus de noche. • Se corrigió que la Sonico y Opticor tuvieran un efecto especial demasiado brillante. • Se corrigió que la abrazadera Certus y la estructura Propa estuvieran desalineadas cuando armabas una amp. • Se corrigió que la armadura de pierna Navarr Prime se sobrepusiera sobre el diseño Pasithe de la falda de Nyx. • Se corrigió que la syandana Cryona se sobre pusiera a través de Khora. • Se corrigió que la tobillera de placas vetala estuviera desalineada cuando la equipabas en Limbo Prime. • Se corrigió que las rocas que estaban suspendidas en medio del aire por haberte sentado en ellas. • Se corrigió que el agua de los laboratorios marinos Grineer apareciera en otros niveles. • Se hicieron correcciones en el nombre del jefe en la entrada del asesinato el cual aparecía para los Clientes. • Se corrigió que los personajes no jugables en el repetidor Larunda perdieran sus cabezas cuando te acercabas a ellos. • Se corrigió que los drones no tuvieran alas en los Valles del Orbe. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ck4a5a/where_can_i_get_a_hoveraddon_for_my_giant_space/ • Se corrigió que el nivel del astillero Grineer no tuviera colisiones Wukong Prime: Revisión 25.5.0.1 Arreglos: • Se corrigió que el juego se congelara cuando arrastrabas un color favorito al Arsenal.
  8. Revisión 25.4.2 Cambios: Se incrementó la probabilidad de hallazgo del sello de Masacre de 1% a 3% al eliminar a la Robaganancias. Se cambió el acto de "exterminador silencioso" de Onda Nocturna para ser más claros en lo que necesitas hacer, ahora se lee como: Completa una misión de Exterminio con enemigos de nivel 30 o superior sin activar las alarmas. Se mejoraron los marcadores de navegación en la nave de los corpus infestados para ayudar a los jugadores a navegar entre los pisos Se eliminaron las puertas hackeadas del nivel del jefe Razorback Optimizaciones: Se optimizaron los enlaces de teclado - haciendo un ahorro de 16KB de datos Se optimizó el panel del escuadrón en la Interfaz de Usuario Se hicieron micro optimizaciones a algunos scripts Se corrigió un error en el desempeño con la función del selector de habilidades de los warframes (como con Aljaba de Ivara) Arreglos: Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrar solo al escribir caracteres inválidos en la pantalla de "agregar amigo" Se corrigió que se bloqueará la Interfaz de Usuario que podía pasar cuando usabas la incubadora Se corrigió que se bloqueará la Interfaz de Usuario que podía pasar en el Arsenal Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura de Vox Solaris, en los Valles del Orbe en la parte del contrato de "investiga los cuerpos" debido a que los cuerpos de los solaris no aparecían. Se hicieron correcciones para matar objetivos de captura que estaban volando (ciudad de gas) resultando en una falla de misión. Como fue reportado aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/caqx5w/flying_gas_city_capture_target_can_be_killed/ Se corrigió que no pudieras subir de rango dentro de un sindicato el cual ya habías subido de nivel. (los habías hecho enojar por lo que te degradaron) Se corrigió un caso en donde recibías una ventana de error cuando intentabas subir la capacidad del enfoque. Se corrigió un problema en el administrador de enfoque donde incrementabas la capacidad de este y te salías de la pantalla del operador, luego regresabas dentro del administrador de enfoque causando que las escuelas de enfoque mostraran el costo de subir la capacidad ya aplicada a cada escuela en lugar de que solo se mostrara la que estabas usando en ese momento. Se corrigió que la descripción de Rhino Vanguard y de los cascos Thrak estuviera mal escrito Rhino. Se corrigió un error en el script del acto de la investigación del santuario. Se corrigió que un script de teletransportación activará y bloqueara un objeto a través del techo del elevador.
  9. Tekelu. Armeros del más alto calibre. Hace más de tres años, esta escuela de maestros entregó una codiciada colección única en su clase. Esta vez, han traído dos. Dos nuevas colecciones Tekelu Visita el mercado dentro del juego para recoger los dos paquetes de diseños intrincados de armas hechas por las más finas manos en el Sistema Origen. Colección Tekelu II: • Diseño Tekelu de Akstiletto • Diseño Tekelu de Glaive • Diseño Tekelu de Nikana • Diseño Tekelu de Panthera • Diseño Tekelu de Redeemer Colección Tekelu III: • Diseños Tekelu de Magnus y Akmagnus • Diseños Tekelu de Vasto y Akvasto • Diseño Tekelu de Baza • Diseño Tekelu de Gunsen • Diseño Tekelu de Stradavar Conjunto de glifos esenciales: Hace unos meses, reemplazamos los paquetes de Mods Aleatorios con los paquetes de Mods Esenciales fáciles de usar para los tenno, diseñados para hacer estas compras claras y justas. Cada paquete venía con un diseño increíble, y nuestros encantadores tenno querían estos diseños como glifos en el juego. ¡Estamos de acuerdo! Ahora podéis comprar el Conjunto de Glifos Esenciales y equipar estos seis poderosos diseños: • Glifo esencial de frío • Glifo esencial de crítico • Glifo esencial de daño • Glifo esencial de electricidad • Glifo esencial de calor • Glifo esencial de toxina Adiciones: • Se agregó un 'Alternar' que se solicitó para todos los detalles de Excalibur Umbra para ocultar / mostrar sus detalles en los diseños. Esto oculta / muestra predominantemente la bufanda de Umbra para permitir que los diseños brillen de verdad! • • Se agregaron los vídeos de habilidades de Ember, Loki y Ash a su diorama en el Arsenal. Cambios: • Se incrementó la cantidad de hallazgo a 1 de los sitemas Atmo (de 4 a 5) en todos los ámbitos para las recompensas de la Robaganancias para así reducir ligeramente la fricción en subir de reputación en Fortuna. • El emparejamiento en la aventura de El sacrificio se deshabilitara cuando interactues con el casco, para evitar que la partida esté deshabilitada permanentemente si se deja la búsqueda en la primera etapa. • Se redujo que la posibilidad de que la Inteligencia Artificial vigilara la pared después de llegar a un callejón sin salida. • Se reemplazó "Estado de probabilidad" con "Probabilidad de estado" donde fue necesario (Malabarismo explosivo). • Se actualizó la descripción de la habilidad de armadura Vex de Chroma para incluir aliados cercanos: • Cuando los escudos son alcanzados, Chroma y la armadura de los aliados cercanos se hacen más fuertes, cuando la salud recibe un golpe, aumenta el daño de arma. Optimizaciones: • Se eliminaron los 20 MB de RAM que se utilizaban para la interfaz de usuario. • Se eliminaron 5 MB de texturas en la Interfaz de Usuario que no eran utilizadas en muchas misiones. • Se elimino 1.5 MB del código de bytes generado por el motor del script. • Se optimizaron las conexiones de los script más comunes para reducir el tiempo de script en un 13%. • Se realizaron optimizaciones automáticas en cientos de scripts en el juego. • Se optimizaron los procesamientos para hacer el render del mini-mapa. • Se optimizaron los efectos de partículas del GPU. Correcciones en el índice: • Se corrigió que si se hacían más de 30 puntos en el Índice a la vez, resultara en una bonificación excesiva de daño. Morir / Revivir eliminaría el aumento de daño. • Se corrigió que en Rathuum / Índice no se rastrearan las muertes realizadas por Umbra o aliados que aparecían (como la dualidad de Equinox, etc.) cuando el jugador estaba en modo Operador. • Se corrigió que quedarás atascado en el Modo Espectador después de morir al final de una Ronda cuando eras Cliente y si luego te convertías en el Anfitrión. • Se corrigió que los enemigos cautivados de Revenant no contaran para matar en Rathuum / Índice. • Se corrigió que un segundo voto se activara e hiciera que varios jugadores se salieran del escuadrón con una migración de Anfitrión. • Se corrigió que estuvieras en un estado roto como Cliente si el Anfitrión se bloqueaba después de completar una apuesta en el Índice. Arreglos en Onda Nocturna: • Se hicieron corrección hacia el progreso de los actos de Onda Nocturna los cuales a veces se reiniciaban o que no se hacía un seguimiento erróneo de los mismos al completar una misión. Arreglos: • Se corrigió una falla al escribir texto no válido: Dojo MOTD, mensajes en los cuartos, notas de amigos y marcadores de localización. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad en la forma de una o más armas / habilidades que no funcionaban después de caer en un objeto de teletransportación mientras se tiene un arma Exaltada activa (Excalibur / Wukong). • Se corrigió que los clientes se quedarán atascados en la pantalla de carga si el anfitrión se iba de la misión al mismo tiempo. • Se corrigió que el juego se quedará cargando por mucho tiempo cuando equipabas el láser para minar. • Se corrigió que pudieras saltarte el tiempo de espera del disparo del amp del operador con Coraza de Guardián. • Se corrigió un caso donde las nubes de kuva aparecían justo a lado del Sifón de kuva en el nivel de la ciudad de gas, que hacía que resultara que la misión se hiciera difícil para ser completada así como la nube de kuva fuera absorbida casi de inmediato. • Se corrigió que Knell forzara una recarga cuando estaba vacío, incluso si recibías un disparo en la cabeza. • Se corrigió que el Amalgama Argonak no se aplicara a las Zaws tipo Dagas. • Se corrigió que no te pudieras mover correctamente cuando Titania estaba en Masacre en el Santuario. • Se corrigió que la animación de Salto bala no se reprodujera en la dirección del salto después de salir del K-Drive. • Se corrigió que los nodos de minería fija se actualizaran fuera de la entrada de la Plataforma 12 cuando entran/salen de la cueva en sucesión, permitiendo la explotación de la minería. • Se corrigió que no pudieras minar dentro de la Plataforma 12. • Se corrigió que el aumento de Erupción sagrada de Oberon, causará que la animación de lanzamiento de vuelo en el aire estuviera mal. • Se corrigió la colocación de la decoración de Dron Domestik en el aire bloqueando la cámara y causando colisiones extrañas. • Se corrigió que la colocación de la decoraciones de Domestik Drone en el aire hiciera que se cayera por el suelo. • Se corrigió que la armadura Amphatz de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más gorditos. • Se corrigió que la armadura Sloughi de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más regordetes. • Se corrigió que al recargar la Quatz ejecutara el cargador sobreponiéndose cuando lo soltabas. • Se corrigió que el sonido de descarga eléctrica de Quatz se reprodujera dos veces para los clientes. • Se corrigió que el daño de recarga especial de la Quatz y el efecto especial no se mostraran cuando tenías equipado un diseño. • Se corrigió que la habilidad de Salón de los espejos de Mirage hiciera que el sonido de descarga eléctrica de la Quatz se reprodujera involuntariamente y doble. • Se corrigió que un armario se sobrepusiera en la pared de las misiones de espionaje de Lua. • Se corrigió un espacio inaccesible en el nivel del astillero Grineer. • Se corrigió que hubiera texturas rotas en el nivel del Astillero Grineer que hacían que todo apareciera brillante y dorado. • Se corrigió que el casco Karkinos de Hydroid tuviera su bigote demasiado rígido. • Se corrigió el problema de ubicación al "duplicar" algunas Decoraciones, incluida la Decoración de Circuitos, donde la copia nueva se quedaba roja sin que la pudieras colocar. • Se corrigió que al colocar un articulado del Eidolon Terralista en la ubicación correcta en una puerta, hacía que se hiciera ENORME. • Se corrigió que no pudieras cambiar el color de los jets de las K-Drive. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1074134-k-drive-color-bug/ • Se corrigió que no hubiera un objeto de teletransporación en el agua de las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió que los Drones voladores en los Valles del Orbe les fallaran sus alas. • Se corrigió que la opción de 'mirar al personaje' en el Modo de Estudio no funcionara. • Se corrigió el problema de Chasquido de Protón que mostraba "| TIME |" En lugar del valor de duración en otros idiomas. • Se corrigió que el texto estuviera sobrepuesto en el cuadro de diálogo de entrada cuando había varias líneas de texto de descripción. Revisión 25.4.1.1 Arreglos: • Se corrigió que 'Alternar' ocultara / mostrara los detalles de diseño de Excalibur Umbra que no eran realmente visibles. • Se corrigió que el diseño Tekelu de Nikana no estuviera disponible para todas las variantes de Nikana. • Se corrigió que el color de Energía se aplicara mal en la empuñadura de la Synoid Heliocor. • Se corrigió que varios enemigos en estado muñeca de trapo no tuvieran las extremidades bien puestas.
  10. Holi tenno, Esta publicación es para explicar el cambio que se avecina para que todos estén enterados de esto: Estamos aplicando un límite de 1000 amigos a tu lista de amigos. Muchos de tus juegos y servicios favoritos han limitado las listas de amigos, y pronto haremos lo mismo. Tu lista de amigos es más que solo identificadores de cuenta: siempre que buscamos tu alias actual también incluyen cosas como; el avatar seleccionado, último tiempo de juego, misiones activas y más. Hacer esto por miles de Amigos puede involucrar tener muchas páginas de bases de datos, y esto afecta el rendimiento de las cosas. Esto vendrá dentro de unas semanas. Cualquiera que inicie sesión después del cambio y que tenga más de 1000 amigos podrá mantenerlos a todos, pero no podrá agregar más. También agregaremos algunas herramientas de "eliminación masiva" para ayudarlo a reducir tu lista. Gracias a todos ustedes por su comprensión y les estaremos informando cuando estemos cerca de lanzar este cambio. Nos vemos en el juego.
  11. Refuerzos tenno: Actualización 25.4.0  Lo único que los Grineer odian más que ver a un tenno cortar oleadas de Lanceros, es ver que lo hagan usando armas Grineer. Empuña el poder del vasto imperio Grineer con los últimos Refuerzos Tenno para PC: ¡la Colección Quatz! La Colección Quatz incluye: PISTOLA QUATZ Un diseño compacto de cuatro cañones con un capacitor autorecargable que descarga al recargar el arma - para mayor seguridad en momentos vulnerables. Como característica adicional, dispara automáticamente sin apuntar, mientras que un disparo apuntando suelta una explosión de cuatro balas. * Consejo pro de Quatz¿: ¡comienza a disparar desde la cadera y apunta mientras mantienes presionado el gatillo para permanecer en modo automático! BASTÓN AMPHIS Formado con materiales de Grineer y equilibrado para el uso de infantería marina, el bastón Amphis ha recibido un cambio de imagen monstruoso que permite hacer daño eléctrico en los ataques de salto. PAQUETE DE ARMADURA GALVANIK Ropa paramilitar reutilizada, para responder rápidamente a cualquier situación. AMPHOR SYANDANA Una syandana ensamblada con desperdicios internos de algún mecanismo no identificado, todavía está polvorienta del desierto donde se encontró. AMPHIX KAVAT ARMOR Un elegante traje moldeado al cuerpo, mejorado con detalles eléctricos. AMPHATZ KUBROW ARMOR Un elegante traje moldeado al cuerpo, mejorado con detalles eléctricos. ¡Obtén la colección Quartz o cualquiera de los componentes de manera individual visitando el mercado dentro del juego hoy, y usa a la tecnología Grineer para ayudar al Sistema Origen en lugar de conquistarlo! PAQUETE DE DRONES DOMESTIK ¡Agrega una de las cinco nuevas variantes de drones Domestik a tu orbitador para tener más variedad, u obtén a todos para una mayor diversidad de Domestiks! DECORACIÓN SHAWZIN Este antiguo instrumento de cuerda Orokin perteneció a un gran Dax. La balada antigua, "Smiles from Juran", es uno de los pocos ejemplos conocidos de música compuesta para este instrumento. Adiciones generales: • Se agregó munición para el arma del Arcwhing para el área de recolección del simulacro. Cambios: • ¡Los marcadores de combate para enemigos en misiones Archwing/sumergibles han sido actualizados visualmente y ahora actualizan su color/relleno dependiendo de su estado! • Se mejoró que los objetos de teletransporte en el exterior del puesto Corpus y de los astilleros Grineer para capturar el exceso de entusiasmo de Loki/Nova cuando intentan escapar del nivel. Cambios y arreglos en Onda Nocturna • Ser elegible para las misiones de Clem y las misiones de caza de tesoros Ayatan de Maroo que ahora se reinician a las 00:00 horas del lunes cada semana (igual que Onda Nocturna) en lugar de que sea un tiempo de espera arbitrario de 7 días desde la última vez que las completaste. Esto asegura que tengas la oportunidad de completar las misiones dentro del reinicio semanal de Onda Nocturna. • Cualquier persona que haga estas misiones en los últimos 7 días tendrá la espera usual de 7 días desde cuando la hizo, y ya en el futuro las misiones se reiniciarán el lunes a las 00:00. • En la revisión del martes, lanzamos una corrección para un error de Onda Nocturna que evitó el seguimiento adecuado de los Actos. Esta es la Parte 2 de esa solución. La solución de hoy proporciona retroactivamente la reputación perdida de Onda Nocturna a los jugadores afectados por el problema que mencionamos el martes. Arreglos • Se corrigió que el reinicio en la Interfaz de Usuario de la Incursión no se producía exactamente a las 12 del mediodía desde el principio de los tiempos. • Se corrigió que el espectro de Revenant no se genera de manera confiable durante la aventura La Máscara de Revenant si el Anfitrión no tiene la misión activa. • Se corrigió que los clientes no vieran las ofertas de intercambios de manera adecuada si el jugador anfitrión cambiaba un Mod para Platinum. Haciendo que la pantalla de confirmación mostraba el Platinum que se ofrecía sin que fuera Platinum, y los jugadores podían ser engañados/no prestar atención y aceptar el intercambio. • Se corrigió que la bonificación del salto bala del Pulso de Protón a veces perduraba perpetuamente. • Se ha corregido el Aullido radial de Umbra que a veces dejaba a los enemigos congelados en el aire. • Se corrigieron las entradas de Eximus en el Códice que mostraban lo mismo que su versión no Eximus. • Se corrigió que los rieles activaran daño en el nivel del astillero grineer en las misiones de Defensa haciendo que las mascotas se murieran siendo que solo debería hacerle daño a los warframes. • Se corrigió un armario inalcanzable que aparecía en el nivel de la ciudad e Gas y en el del bosque Grineer. • Se corrigió un armario inalcanzable que aparecía en el nivel del bosque Grineer. • Se corrigió que no hubiera algunas colisiones en la geometría del nivel del bosque Grineer. • Se corrigió que una caja cuadrada apareciera en el mini mapa en el área del jefe de las Ambulas en nivel del puesto de los Corpus. • Se corrigió que no pudieras alternar el modo de cámara durante los remates de cuerpo a cuerpo en el Modo de Estudio. • Se corrigió que la barra de control de granulado no funcionara en el Modo de Estudio
  12. ¡Recrea tu cuadro favorito de la cinemática de introducción y gana! ¡Las revelaciones de TennoCon 2019 siguen a flor de piel! Estuvimos muy felices de finalmente compartirles lo que hemos estado trabajando y queremos seguir compartiendo esta emoción con todos ustedes. Agrega tu toque a la revelación al recrear una imagen única de la introducción cinematográfica de Warframe en el juego. ¡Puedes posar solo o incluir a otro compañero tenno en tu imagen! ¿Cómo participar?: Recrea un momento de la introducción cinematográfica de Warframe con la misma precisión que usas en el juego. Envía tu imagen junto con la imagen del tráiler cinematográfico en el cual te basaste. ¡Compártelo en esta publicación para que sea juzgada! Premios: 1.° lugar – ¡Prime Access de Wukong! 2.° lugar – ¡1000 Platinum! 3.° lugar – ¡750 Platinum! 4.° lugar – ¡500 Platinum! 5.° lugar – ¡250 Platinum! ¿Necesitas un ejemplo? Reglas: Una imagen por jugador Imágenes del Modo de Estudio y capturas de pantalla están permitidas No puedes usar Photoshop o algún otro editor de imágenes No vídeos Lo que envíes debe ser producto de tu trabajo original Lo que envíes debe ser apropiado para la comunidad en los foros No puedes reservar un lugar en la publicación del concurso Tienes que enviar tu imagen en esta publicación Si no sigues estas reglas serás descalificado. Los ganadores serán elegidos dependiendo de su exactitud y calidad. ¡Este concurso inicia ahora y termina el día miércoles, 31 de julio a la 1:00 PM ET! ¡TODOS LOS JUGADORES DE TODAS LAS PLATAFORMAS PUEDEN PARTICIPAR! ¡Buena suerte, tenno! Si no sabes insertar una imagen en tu respuesta en la publicación, ¡no te preocupes tenno! Puedes revisar con mucha atención (con tus 18 ojos) el siguiente gif 😄
  13. Prime Vault: Revisión 25.3.3 ¡Nyx Prime y Rhino Prime ya están disponibles! ¡Prime Vault ha sido abierto una vez más y los tesoros Orokin son tuyos para tomar, tenno! Obtén acceso instantáneo a los Prime que no estaban disponibles como lo son Nyx Prime y Rhino Prime, así como sus armas Prime distintivas, accesorios ¡y más! ¡Encuentra sus reliquias en el Vacío o en las recompensas de los contratos HOY! Obtén ahora tu Prime Vault: https://www.warframe.com/es/prime-vault ¡Prime Vault termina el 17 de septiembre para PC! Cambios: Se agregaron mejoras y se pulieron los repetidores, incluyendo el incremento a la velocidad del elevador, marcadores para los cuartos de los sindicatos y más. Se hicieron mejoras al comportamiento de la lista de amigos. Ahora solo se muestra el botón de "regalo" en el mercado para las compras con Platinum. Arreglos en Onda Nocturna: Había un error en el seguimiento del progreso y término del estado de los Actos "recobrados". Si un Acto repetido aparecía, esto causaba que se pusiera como completado inmediatamente cuando este aparecía en la Interfaz de Usuario, previniendo que los jugadores no juntaran la reputación de recompensa. Tenemos más arreglos por venir para este tipo de problemas - ¡mantente atento! Arreglos: Se corrigió un problema con el servidor y con las cuentas que eran incapaces de incubar Kubrows Se corrigió un problema que hacía que el juego se congelara que ocurría si dejabas el repetidor antes de aceptar de ir a la aventura de la Arboleda plateada Se corrigió que la recargara de su su bonificación instantánea del Smeeta y no se aplicara a las armas de batería, esto hacía que no recargara automáticamente las armas de rayos. Se corrigió que los Grineer Latchers fueran amigables con los tenno en la fortaleza kuva Se corrigió que la tarjeta de asesinato de los jefes no se vieran para los Clientes Se corrigió un error en el script / un problema en el juego en la batalla del jefe Ambulas Se corrigió un problema con el volver a lanzar Voracidad de Nidus en el mismo lugar el cual hacía que no se reiniciará la duración en el temporizador. Se corrigió que las rotaciones de cámara fueran las incorrectas en el modo estudio. Se corrigió un problema con Pisada celestial de Wukong se volviera poco confiable si lo usabas muy rápido después de unirte en una misión que ya estaba en progreso Se corrigió un problema con la orientación de la dirección de Revenant después de haber usado Drenar durante Danza macabra Se corrigió un problema con las flechas de Cernos Prime que eran disparadas por los clones de Salón de espejos de Mirage que estos siempre golpeaban el piso. Se corrigió que las Sugatras Prime se vieran alargadas Se corrigió un problema con espectros de Wisp, estos no podían lanzar ninguna habilidad - Puerta del sol sigue sin poderse usar por ahora Se corrigieron problemas con los viajes rápidos, estos no funcionaban en las partes viejas de los dojos. Se corrigió un agujero en el nivel de los laboratorios marinos grineer Se corrigió un agujero en el nivel que se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cce8q4/old_map_hole_still_alive/ Se corrigió un objeto de teletransportación solitario que fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cd6uhf/im_sorry_warframe_but_what/ Se corrigieron agujeros en el nivel de Europa Se corrigió un agujero, reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdrmpf/map_hole_on_lith_earth/ Se corrigió que la previsualización del color de energía del Efímero no se actualizara cuando elegías uno nuevo o colores al azar. Prime Vault: Revisión 25.3.3.1 Arreglos: Se corrigió que el juego se cerrará por si mismo en la revisión que lanzamos hace poco, relacionado a la lista de amigos. Se corrigieron que las habilidades de sigilo no sirvieran contra los Dargyns, como Merodear de Ivara Se corrigieron problemas en la Tierra, como fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdmebe/most_dangerous_tile_on_earth/ y aquí https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cdvy7n/so_uh_this_eso_tile_has_a_friendship_elevator/ Se corrigió que las partículas de los Efímeros estuvieran corruptas y que nunca se fueran en el Arsenal. Se corrigió un problema donde podías perder tu K-Drive por siempre si aparecías de nuevo en el agua. Se hizo de nuevo un arreglo de una revisión pasada, pues este hacía que hubiera nuevos problemas, el cual servía para corregir cinemáticas de los jefes. Se corrigieron problemas con el desempeño en los niveles con mucha agua (como en los mundos abiertos) Se corrigió un problema que causaba que se cerrara el juego por si mismo al escribir caracteres prohibidos en la estatua tributo y baliza de notas
  14. Wukong Prime: Revisión 25.3.2 Adiciones generales: Hemos agregado el objetivo extra de "saca al objetivo dentro de un minuto para una bonificación" en los contratos de asesinato en las Llanuras de Eidolon. Más bonificaciones por venir después de que lo probemos más. Cambios en la experiencia del Clan: Si no eres un participante no tan activo en el sistema del Clan/Dojo, mucho de lo que hablaramos a continuación será un poco complicado. Pero si notas alguna discrepancia en la experiencia del dojo del clan después de haber lanzado esta actualización número 25, no te preocupes. Hemos encontrado el problema y tenemos un desglose sobre esto aquí: El problema: Tras investigar las armas del clan en la actualización de 25, algunos clanes / dojos perdieron experiencia en el Clan. A primera vista, esto parecía ser un problema bastante sencillo, pero resultó en ser un poco más complicado. Tu página de "Perfil del clan" mostraba la investigación y las ganancias de la experiencia de pigmento, pero hubo un montón de experiencia que no se tomó en cuenta, especialmente si borraste una decoración o habitación, y si terminaste la investigación de armas (de los trofeos de Operación). La solución: Todos los trofeos ahora están exentos de la experiencia del Clan y no serán recompensados. El puesto de intercambios y tesorería ahora suministrarán la experiencia que se tenía planeada Siguientes pasos: Como vayamos lanzando contenido elegible, podrás volver a clasificar tu clan con el tiempo. Hemos guardado registros de tu rango, así que no tendrás que activar de nuevo las recompensas de rangos. Más información: Tenemos una lista de cuartos y objetos para darte experiencia, pero solo si estos existen dentro del Dojo (como por ejemplo; no puedes construirlos y luego destruirlos). Esto ahora trabaja de la manera correcta para sobresaltar esto más (mientras trabajamos para mostrarlo en la Interfaz de Usuario): • Puesto de intercambio: 10000 de experiencia • Tesorería: 10000 de experiencia • Pista de obstáculos: 15000 de experiencia • (NUEVO) Arquitecto de lista de obstáculos: 15000 de experiencia • Cuarto de duelo: 15000 de experiencia • Oráculo: 10000 de experiencia • Laboratorio de energía: 10000 de experiencia • Laboratorio químico: 10000 de experiencia • Laboratorio biológico: 10000 de experiencia • Laboratorio Orokin: 10000 de experiencia • Laboratorio tenno: 10000 de experiencia • El templo de honor: 15000 de experiencia Cambios y arreglos en Onda Nocturna: • Al hacer clic derecho en las recompensas de Onda Nocturna ahora mostrará la vista previa del diorama. • Se corrigió que no pudieras marcar los mods que salen en contenedores en el Vacío por el acto "Marca un recurso o mod" de Onda Nocturna. • Se corrigió que el texto del plano de Glaive Prime dijera que era obtenible en las ofrendas de respeto de Onda Nocturna. Cambios y arreglos de Wukong: • Gemelo celestial de Wukong ya no usa el Piensa rápido, esto para corregir que el clon viviera indefinidamente. • Se corrigió que pudieras replicar Gemelo celestial de Wukong múltiples veces al estar usando mucho los gestos. • Se corrigió que las habilidades Caminante nebuloso y Desafiar de Wukong apagaran el correr cuando eran usadas. • Se corrigió que la habilidad pasiva Inmortalidad de Wukong se activaba cuando usabas las Archwings en las Llanuras/Valle lo cual resultaba en que te quedarás atascado en las Archwing en vez de ser derribado. • Se hicieron correcciones que la armadura flotara en Wukong/ Wukong Prime. Cambios en las zonas de aparición en Supervivencia: • Históricamente el número concurrente de enemigos en Supervivencia tenía que ver en donde la misión estaba en el Mapa Estelar; en misiones tempranas tendían a tener menos enemigos y las misiones posteriores tendían a tener más y este número no cambiaba aún cuando te quedabas en una misión por más tiempo para enfrentar enemigos de mayor nivel. Como experimento, hemos cambiado la mecánica de incremento de nivel para que al permanecer en una misión de bajo nivel por más tiempo también incremente el conteo de enemigos a medida que aumenta el nivel de enemigo hasta que alcance el mismo límite que se tendría para las misiones de alto nivel. Cambios y arreglos en Sabotaje: Estos cambios y arreglos están relacionados directamente a si en la situación de Reactor de sabotaje "magnético" es activado: • Se incrementó la visibilidad del botón de pánico en la consola del Reactor. • Se redujo el tiempo de hackeo para los enemigos en el botón de pánico del Reactor a 1.5 segundos. • Se incrementó el tiempo de "Defensa" a 60 segundos de 40 segundos. • Se corrigió que los enemigos no aparecieran para activar el bloqueo de la consola del Reactor. • Se corrigió que los enemigos no fueran capaces de alcanzar la consola del Reactor. Cambios y arreglos en el enfrentamiento con Zanuka: • Se agregó texto en el objetivo en la Interfaz de Usuario para una mejor claridad para los momentos "¿Que diablos está pasando?". • Se eliminaron los espacios en los niveles que son para parkour para reducir la probabilidad de que nuevos jugadores se queden atascado ahí. • Se hizo un posible arreglo para cuando aparece Zanuka en los cuartos secretos y teletransportar a los jugadores ahí. Cambios: • Los marcadores del objetivo en la Interfaz de Usuario ahora parpadean en rojo para que combine con los marcadores de ataque rojos. • Vor corrupto ahora es marcado con una marca roja X si se requiere que lo mates para progresar después de haber realizado la parte de "mata a los enemigos" en Interceptación. • Se cambió el botón de pánico en las misiones de Espía en los pasillos de la entrada de las bóvedas de espía para evitar que los enemigos los usen y así activen la alarma cuando estaban afuera de la bóveda en el nivel de la Ciudad de Gas, Bosque Grineer y los laboratorios marinos. • Ahora el recoger kuva ahora toma como prioridad la activación de la torre de soporte vital para aliviar la activación accidental de soporte de vida en misiones de supervivencia kuva. • Se incrementó el brillo de los marcadores grises ABC en las misiones de espionaje de Lua. • Se mejoro el área de extracción en el nivel de cuidad de gas para que fuera un poco más generoso. • Se cambió el marcador del área de asesinato de Venus para que combinara con el objetivo en la Interfaz de usuario. • Se retiró la habilidad de aparecer a los curadores devotos de Arlo en el Simulacro. • Se retiraron los sonidos de pisadas de Wisp cuando corría por una pared. • Se retiraron los armarios viejos de los Corpus para ser remplazados por la imagen nueva de estos. • Se hicieron mejoras en la sensibilidad del control para la espiral de herramientas. • Se hicieron agujeros que teletransportan botines para ponerlos al alcance de los jugadores en vez de dejarlos fuera del nivel. • Se hicieron varias micro optimizaciones en el juego y scripts en la Interfaz de Usuario. • Se hicieron micro optimizaciones para hacer capturas de pantalla con F6 (especialmente con monitores 4K). • Se hizo una optimización en el tiempo de inicio del juego. Arreglos: • Se corrigió que no pudieras completar la aventura de «Las Arenas de Inaros» debido a que no aparecían Bursas negadores, como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1104043-sands-of-inaros-quest-now-broken/ • Se corrigió que no pudieras avanzar en "asesina 5 mímicos" en la parte de la cuarta misión de El Sacrificio como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1105961-umbra-mission-kill-5-mimics/ • Se corrigió que no pudieras avanzar en misiones de Defensa móvil en el derrelicto Orokin debido a que se perdía una acción de contexto en las consolas en los niveles de defensa. • Se corrigió que en la batalla del Ropaloulista se rompiera si el jugador volaba contra la parte inferior en el centro de la plataforma. Ahora serás forzado a desmontarlo. • Se corrigió que la bonificación de poder que va en aumento no se quitará por si misma apropiadamente al lanzar Cataclismo de Limbo, resultando en fuerza creciendo indefinidamente. • Se corrigió que los enemigos no aparecieran después de una migración de anfitrión en el nivel de defensa del astillero Grineer. • Se corrigió que las torres de soporte vital no aparecieran después de una migración de Anfitrión en las misiones Incursión de supervivencia. • Se corrigió que al hacer migración de Anfitrión causara que Garras de Garuda perdieran su bonificación del mod de guardia, y empezará usar sus ataques por defecto si es que tenías un arma de cuerpo a cuerpo equipada. • Se corrigió que la primera misión de La Vigilia de Saya no fallará apropiadamente si el jugador se iba del área del objetivo final. • Se corrigió que vieras el mensaje de "contrato fallido" cuando llegabas a la zona de extracción muy pronto durante la misión final de La Vigilia de Saya. • Se corrigió una regresión en el rendimiento que afectada ciertos tipo de tela. El rendimiento en las áreas de mundo abierto, pueblos y repetidores puede ser mejorada. • Se corrigió que te pudieras fusionar con Saya cuando hablabas con ella en Cetus. • Se corrigió que los objetivos de captura grineer tuvieran un escudo que no se regeneraban en lugar de la armadura. • Se corrigió que los Conculistas no aparecieran en las misiones de extermino en Lua. • Se corrigió que los conscientes aparecieran en la locación errónea durante la aventura El Himno de Octavia. • Se corrigió que no pudieras usar Gestos mientras lanzabas Danza macabra de Revenant para evitar que tus habilidades se quedaran atascadas. • Se corrigió que hubiera una cinemática errónea durante una fase de La Guerra Interna. • Se corrigió que la rareza de las reliquias tuviera mal el texto y estuviera sobre la barra de rareza en la selección de recompensas después de haber jugador una misión de fisura en el Vacío en Público. • Se corrigió que Fuego fatuo de Wisp apagara los rayos láser de las alarmas en las bóvedas en los niveles de la ciudad de gas en misiones de espionaje. • Se corrigió que se perdieran los efectos especiales del portal para los clientes en los niveles de rescate de Lua. • Se corrigió que los jugadores estuvieran invisibles cuando te quedabas parado en ciertas locaciones en el nivel de asentamiento grineer y en el nivel del bosque grineer. • Se corrigió que los drones hackeados de las Llanuras ya no se movieran después de haber empujado a un Eximus Arson. • Se corrigió un marcado invisible en el dron de defensa en los Valles del Orbe después que un enfrentamiento empezaba. • Se corrigió como estaba alineada una criocápsula en el nivel de la ciudad de gas en las misiones de defensa. • Se corrigieron varios agujeros en el nivel de asentamiento grineer. • Se corrigió agujeros en el nivel del planeta de hielo de los Corpus. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display/https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/. • Se corrigió que hubiera recursos que no podías recoger pues estaban enterrados en el piso. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/ • Se corrigió que hubiera paredes no aptas para el nivel del Vacío. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/. • Se corrigió que los pisos se vieran super brillantes en el nivel de la nave grineer. https://forums.warframe.com/topic/1108989-grineer-ship-tileset-needs-a-mop/ • Se corrigió que pudieras escapar del nivel del bosque grineer. • Se corrigió que el patrón de pelaje de Tang Prime para que el acento de color no se reiniciará como el que tiene por defecto. • Se corrigió que los curadores devotos de Arlo mostraran pruebas de Rango de Maestría en los mini juegos (Happy Zphyr). • Se corrigió que la Stubba no tuviera su sonido de recarga cuando la usabas con el diseño de Nusku para pistola. • Se corrigió que hubiera un requerimiento erróneo de la Arboleda Plateada cuando lo leías en Ruso. • Se corrigió que el abuso de un script de Inaros cuando se disecaba y esto continuara después que Inaros había sido eliminado. • Se corrigió que los enemigos armados con el rifle Tetra tuvieran una animación de recarga rara. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se rompiera después de jugar de nuevo una misión cuando el jugador estaba en una misión. • Se corrigió que el nombre del jefe en el inicio del asesinato de este no se viera para los Clientes. • Se corrigió un error en el script cuando veías el diorama de la aventura "El Nuevo Extraño". • Se corrigió un problema con "El nuevo extraño" donde se contaba a los Lanceros Áridos correctamente • Se corrigió que el Modo de Estudio no usara las rotaciones correctas de la cámara cuando cambiabas entre cámaras. • Se corrigió que la descripción de la habilidad pasiva de Chroma / Grito espectral no dijera que los efectos elementales ahora son elegidos por los colores misivos, y no por los colores de energía dados en la habilidad / mod. Wukong Prime: Revisión 25.3.2.1 ¡Los problemas de ingreso que estaban afectando a algunos usuarios ha sido arreglado del lado del Servidor! Arreglos • Se corrigió que las habilidades de enfoque del Operador estuvieran rotas si las 3 estaban casi completadas. Esto también arregla que el modo del Vacío del Operador estuviera roto. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario estuviera atascada, esto podía ocurrir cuando veías las recompensas de Onda Nocturna y luego un Acto. • Se corrigió que la cámara brincara a una orientación rara cuando hacías alguna acción que atascara su orientación (nombrar, rotar, jalar, empujar decoraciones en el Orbitador). • Se corrigió un rango extra del rayo (Extensión ruinosa) afectando de manera negativa el segundo rayo de rango de la Ocucor. • Se corrigió un agujero en el nivel del Derrelicto Orokin. • Se corrigió un hueco de nivel en las Llanuras de Eidolon.
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