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[DE]Fernanda

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  1. Tuvimos algunos inconvenientes desde anoche con la entrega de esta syandana, ¡pero hemos resuelto el problema! Para aquellos que agregaron su correo electrónico a través de warframe.com y no han recibido un correo electrónico de confirmación, al iniciar sesión deben tener el botón "Reenviar correo electrónico de verificación" que pueden encontrar en la pestaña de Opciones > "Cuenta". Luego sigue estos pasos para recibir la syandana Synkra en tu inventario: 1. Selecciona el botón "Reenviar el correo electrónico de verificación" 2. Cierra el juego 3. Revisa tu correo electrónico para confirmarlo * 4. Presione "confirmar" en el correo electrónico * 5. Vuelve a abrir el juego y la syandana Synkra estará en tu inventario. * Nota: Para aquellos que agregaron su correo electrónico a través de warframe.com y sigan estos pasos, tengan en cuenta que el correo electrónico que se enviará estará en inglés exclusivamente. Esto se debe a que primero debemos enviar cualquier tipo de contenido traducido a través de Certificación. Y no queríamos atrasar más el proceso para que obtuvieran la syandana Synkra. ¡Gracias por tu paciencia mientras resolvíamos esto! Disfruta de tu syandana Synkra 🐈
  2. El Camino de Acero: Inaros Prime 28.2.0.1 Arreglos: Se corrigió que en el nivel de rareza "no común" de la reliquia Meso K3, la recompensa fuera el chasis de Wukong Prime en vez de que te fuera el plano del chasis de Wukong Prime. Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo, esto le podía ocurrir al nuevo anfitrión en una misión de Archwing debido a una migración de anfitrión previa si este tenían equipada la Espada oscura. Se corrigieron varios errores que hacían que el juego se cerrara solo cuando te unías a una misión de Colmena en progreso. Se corrigió que la descripción de los accesorios de Inaros Prime, al pasar el mouse sobre estos, dijera que incluía Platinum. Esta descripción venía desde las líneas de localización para consolas, ellos tienen paquetes de accesorios separados. Se corrigieron errores en el script al unirte a una misión de Colmena de sabotaje en progreso.
  3. El Camino de Acero: Inaros Prime 28.2.0 ¡Invoca la furia de la arena del desierto con Inaros Prime! Inaros Prime abandona su antiguo lugar de descanso para llegar con la brutal Panthera Prime, la elegante Karyst Prime y mucho más. Me pregunto como Baro Ki’Teer reaccionará cuando le digamos sobre Inaros Prime en su próxima visita…. ¿Tal vez una oferta especial estará esperando a todos los visitantes que lleguen con su Inaros Prime?... INAROS PRIME Levántate, inmortal, y haz que teman a Inaros. Presentando las polaridades de mod alteradas para una mayor personalización. PANTHERA PRIME El lanzasierras a máxima velocidad ha sido perfeccionado. Cuenta con un cargador más grande, una cadencia de fuego más rápida y un rebote radial cortante. KARYST PRIME Esta hoja maestra es la versión más pesada, más grande y mucho más letal del arma distintiva de una orden extinta de asesinos tenno. Obtén el más nuevo equipamiento Prime con Prime Access de Inaros y los accesorios Prime: https://www.warframe.com/es/prime-access ¡Chroma Prime, Gram Prime, y Rubico Prime han entrado al Vault! Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos: Se remplazó el sacrificio de Céfalon Suda que era el chasis de Chroma Prime con el chasis de Atlas Prime. Se remplazó el sacrificio de Secuencia Perrin que era la empuñadura de Gram Prime con la empuñadura de Ninkondi Prime. Se remplazó el sacrificio del Velo Rojo que eran las neuropticas de Chroma Prime con los sistemas de Equinox Prime. Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda. Cambios de disposición agrietada: Como en cada ronda de Prime Access, esta viene con una actualización en los números de disposición de los mods agrietados. Ve los cambios completos en la disposición aquí: Cambios y arreglos en el Camino de acero: El efímero Tríada de órbitas y el efímero Crania han sido agregados a los honores de Teshin como recompensas nuevas en El Camino de Acero. Estos nuevos efímeros están disponibles por un precio de Esencia de acero respectivamente según su prestigio. El efímero Crania es para los verdaderamente dignos y para aquellos que no han mostrado temor en El Camino de Acero. Ephems.mp4.279928fd480e498e1b6ce8efddc0439b.mp4 Adiciones, cambios y arreglos para Khora Urushu: La syandana Pulchranopsis ha sido agregada a la colección Khora Urushu para acompañarla en su nueva apariencia distintiva. Estaremos corriendo un script para darle la syandana Pulchranopsis a aquellos quienes ya compraron la colección de Khora Urushu. ¡Actualizaremos está publicación cuando este script empiece a correr y cuando este completado! El script para la syandana Pulchranopsis ha terminado. Por favor vuelve a entrar al juego o regresa de una misión para que se actualice tu inventario. ¡Gracias por tu paciencia tenno! • Se ajustó la posición de los colgajos de tela en el casco de Khora Urushu para que coincida mejor con el diseño original. • Látigo de Khora ahora usa el diseño del látigo de Khora Urushu. • Se corrigió que la cola de Venari se quedara con su apariencia predeterminada cuando equipabas el diseño Maculatia de Venari en el arsenal. Optimizaciones: • Se hicieron mico optimizaciones al núcleo de cálculos. • Se hicieron micro optimizaciones en cuando al rendimiento de renderizado. Cambios: • Se incremento el tamaño de los efectos especiales en la explosión de la Shedu para mejorar visualmente el radio que representa. Arreglos: • Se corrigió que el progreso de misión del Lich de kuva no se retuviera si tu Parazon apuñalaba al Lich durante una perdida de conexión. • Se corrigió varios espectros de convergencias que tenían salud/escudo/armadura sobre escrita, lo cual les daba muy poca salud (P. ej. la salud base del espectro de Mag cambiaba de 75->1800). Estos deberían ahora coincidir con los valores enlistados en el Códice. • Se corrigieron las armas pesadas que no tenían las animaciones correctas cuando te deslizabas y disparabas. • Se corrigió un problema con las medidas de protección del juego en el modo El Camino de Acero que estaban sin optimizar (cualquier cuenta que fue afectada por esto ya ha recobrado de nuevo sus privilegios en el sistema de intercambios). • Se corrigió un error que podía hacer que se rompieran los elementos de la Interfaz de usuario al hackear cuando te unías a una misión en progreso en una conexión lenta. • Se corrigió un error que podía hacer que se rompieran los elementos de la Interfaz de usuario en el asalto Fomoré cuando te unías a una misión en progreso en una conexión lenta. • Se corrigió que los Clientes escucharan efectos de sonido del Bastón de hierro cuando Wukong estaba demasiado lejos como para poderlo escuchar. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando sacabas muchos espectros.
  4. ¡Saludos Tenno! El Prime Access de Inaros explotó en una tormenta de arena y viene con nuevo conjunto de cambios de disposición de mods agrietados. Hemos cambiado recientemente nuestro proceso de respuesta a la retroalimentación de los jugadores, así que vayamos sobre los números con un poco más de detalle: Entendemos que la reducción de disposición en armas existentes es algo no muy popular, es por eso que todas las armas desde «Protocolo punto muerto» fueron introducidas con una disposición mínima de 0.5. Esto nos permite ver como las armas se desempeñan, antes de permitir el acceso a mods agrietados más poderosos. Para apoyar esta idea con este enfoque, las 5 armas que han sido reducidas (en contraste a las 51 armas que han obtenido incrementos) fueron las armas lanzadas el año pasado, con una alta disposición inicial de 1. El iniciar con una disposición más baja significa que eventualmente alcanzaremos un punto en el cual las reducciones de disposición vayan a ser algo que no se vea muy seguido. Los cambios más grandes están pasando con las disposiciones en los mods agrietados de cuerpo a cuerpo, puesto que esta es la segunda vez que alteramos estos números. Si eres nuevo en este tipo de rutina de cambios en los mods agrietados, o si quieres un recordatorio sobre el procedimiento para los cambios, aquí te dejamos una recapitulación de nuestro sistema para determinar los números: Con cada Prime Access nuevo, todas las plataformas reciben ajustes para la "Disposición" (conocido como nivel de poder) de los mods agrietados, basados en las armas en las que son aplicados. Los nuevos números son determinados al ver una combinación de estadísticas de uso de los jugadores, así como una lista de clasificación interna de poder de armas. Cada arma tiene su propia disposición, aún cuando se encuentra dentro de una familia de armas (como la Braton y la Braton Prime); estas clasificaciones son examinadas en relación entre sí, por lo que los jugadores no están necesariamente motivados para usar una variante de arma más débil para un agrietado mucho más poderoso. En el rango de las disposiciones que vienen con un 0.5 hasta un poco sobre el 1.5. Nunca reducimos cualquier disposición a más de 0.2 a la vez, pero estamos dispuestos a aumentar algunas disposiciones por valores más grandes. El cambio más pequeño que haremos es de 0.05, nada más y dejaremos las disposiciones a como están. Creemos que esto cubre todo el tema, ¡así que empecemos! PRIMARIAS: SECUNDARIAS: CUERPO A CUERPO: ¡Gracias a todos! 🦋
  5. El Camino de Acero: Revisión 28.1.1 Cambios y arreglos en el Camino de Acero: • El alternador en la pantalla de navegación del Camino de Acero ahora tendrá pulsaciones para atraer la atención de aquellos que se preguntan cómo acceder al Camino de acero tras hablar con Teshin. Completar una misión del Camino de acero deshabilitará el pulso. • Arreglos hacia un un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurriría en los contratos de las llanuras del Camino de acero. • Se corrigió que las Cargas de soporte aéreo y el lanzador de archcañón no mantuviesen sus tiempos de enfriamiento habituales. Cambios y arreglos en Khora Urushu: • Por defecto en el Orbitador, ¡el diseño de Khora Urushu tendrá siempre los picos visibles para máxima belleza! • Se agregaron más picos en la cola del diseño de Venari Maculatia. ¡Porque a quién no le gustan más picos! • Se agregaron detalles mejorados y suciedad a las texturas de vidrio en el diseño Urushu de Khora. • Se corrigió que la malla de texturas personalizada del látigo para Urushu de Khora, como se ve aquí. El látigo de Khora ahora reflejara de manera automática el diseño Urushu cuando el diseño sea equipado. • Se corrigió que el diseño Maculatia de Venari no se actualizara cuando se cambiaban posturas. • Se corrigió que el cuello y cabeza de Khora se combinara (también se veía en el diseño Urushu de ella) Cambios: • Las habilidades de desarme ya no afectan a los Dargyns que puedes pilotear, esto para prevenir el uso de desarme accidental y que no puedas usar tu arma. Arreglos de Railjack: • Se corrigió que no pudieras usar las Aviónicas de batalla de Railjack cuando usabas un control. Se ha retirado lo siguiente para arreglar esto: • Se corrigió que el botón derecho del D-pad equipara la herramienta Omni (o que no hiciera nada en misiones Archwing) en vez de hacer la siguiente habilidad de warframe/Archwing. • Se corrigió que a veces los enlaces de botones para la herramienta Omni no funcionaran correctamente cuando usabas un control. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario del Railjack a veces no mostrara "<SECONDARY_FIRE>" en la parte inferior izquierda en vez del botón que está enlazado a la Artillería. • Se corrigió un problema reportado aquí donde no se veían los enlaces para el equipamiento de la herramienta Omni cuando jugabas con un control si es que tenías los enlaces puestos antes de que saliera al público Railjack. Los jugadores en PC tal vez tengan que restaurar los enlaces. • Se corrigió que al presionar simultáneamente ESC + la acción de interacción hiciera que pudieras decorar el Railjack. Arreglos: • Se corrigió que el lanzador se viera muy de cerca en sistemas que estaban usando una escala de texto más alta del 100% en Windows 10. • Se corrigió que Tirón codicioso de Mag no atrajera los componentes del piso lo suficientemente cerca para recolectarlos. • Se corrigió que los efectos especiales de los elementos de la interfaz de usuario de la habilidad pasiva de Protea se hicieran invisibles después de hacer la transferencia del Operador de ida y vuelta siendo Cliente. • Se corrigió que los efectos especiales de los elementos de la interfaz de usuario no tuvieran el color que habías seleccionado cuando eras cliente. • Se corrigió que los colgajos del casco Delphi de Khora no se estuvieran viendo. • Se corrigieron algunos errores de dedo en el texto en la escena del crimen del Episodio 3 de Onda Nocturna. • Se corrigió que hubiera un impedimento de progreso que podía ocurrir si intentabas suspender a alguien en el chat de alianza. • Se corrigió que el mensaje para ciertas expulsiones del chat no es viera. • Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo, este podía ocurrir cuando ingresabas a un orbitador muy decorado. • Se corrigió un error en el script de migración de anfitrión que podía ocurrir durante misiones de Archwing. • Se corrigió un un error en el script relacionado con los drones Domestik.
  6. ¡Holi tenno! Con nuestro Evento Digital de TennoCon 2020 estamos a unas cuantas semanas de que sea primero de agosto ¡y necesitamos de tu ayuda para impulsar el show! Graba un vídeo compartiendo de donde eres y diciendo que es lo que más te emociona de TennoCon 2020 (puedes hacerlo en español) comparte esto con nosotros para tener la oportunidad de ser presentado. El vídeo no puede durar más de 20 segundos. Tu vídeo podría ser seleccionado para que se muestre durante nuestra transmisión de TennoCon en vivo este 1 de agosto. ¡Haz clic aquí para enviar tu vídeo! Todos los vídeos deben ser enviados antes del día 22 de julio a las 11.59 p.m. ET.
  7. ¡Para apoyar de mejor manera el trabajo de nuestra talentosa comunidad, hoy se marca el inicio de un nuevo Programa de Creadores de Warframe! Desde el Modo de Estudio hasta los Podcasts, la meta es que el Programa de Creadores ayude a dar más variedad y alcance al trabajo de nuestros Creadores, mientras que en el camino les damos las herramientas y recursos para ello. Si eres un Creador que está buscando apoyo para su contenido, ¡este programa puede que sea lo que estás buscando! El nuevo Programa de Creadores abarca: • Productores de Vídeo • Emisores • Podcasts • Sitios de fans • Artistas de Fan Art y del Modo de Estudio Los Creadores pueden optar por registrarse para recibir apoyo, como: acceso desde el día uno al contenido nuevo cuando se lance, componentes para sorteos y oportunidades para resaltar tu contenido. ¡Los Raids de Twitch regresarán y se incluirá Fan Art u otros tipos de directos relacionados a Warframe! Estamos viendo que otras herramientas pueden ayudar a los Creadores en su contenido, ¡incluyendo la introducción de los Talleres para artistas impartidos por el equipo de [DE] y más! ¡Este es el inicio de un nuevo camino con nuestra comunidad de Creadores de contenido y no podemos esperar ver en como este programa crece! ¡Envía tu aplicación para unirte al Programa de Creadores de Warframe aquí! ======= Si tienes alguna inquietud en cuanto a algún Creador de la comunidad, por favor usa el portal oficial para hacer tu reporte: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/es/requests/new?ticket_form_id=47370
  8. El Camino de Acero: Actualización 28.1.0 EL CAMINO DE ACERO Es tiempo de hacer un nuevo desafío. El Sistema Origen siempre está en constante cambio. Nuestros enemigos se hacen más fuertes y solo los tenno con verdadera maestría o arsenal superarán lo que les espera. Una vez que te encuentres con tu mapa estelar completado, deberás elegir un armamento para ti mismo para un nivel más alto de enemigos en Warframe. Con esta actualización, estamos presentando "El Camino de Acero", una manera de repetir el Mapa estelar en todas las regiones con enemigos con niveles +100. Obtendrás emotes exclusivos y trofeos al completar cada región. Arma tu equipo o ve solo, ¡buena suerte! Si no estas listo para este desafío, no temas, no se irá a ninguna parte. Algún día estarás preparado para tomar el Camino de Acero. Tus armas hacen música, y el enemigo está pidiendo una canción. Ve con Teshin para saber más sobre esto, si es que estás listo. Requisitos: Un mapa estelar completado (acceso a los Arbitramentos) es lo que se requiere para el Camino de Acero. Teshin te invitará a buscarlo en cualquier repetidor cuando ya tengas lo necesario. ¿Que necesitas saber sobre El Camino de Acero? Desde el lanzamiento de nuestro proyecto público de prueba el fin de semana, hemos hecho cambios en el lanzamiento en El Camino de Acero. Estos cambios serán indicados más adelante (pero ten en cuenta que son tan específicos). • Puedes apagar/prender El camino del acero en el Mapa Estelar, lo cual cambiará automáticamente el Mapa estelar para reflejar el camino que deseas jugar. • La Maestría puede ganarse al completar cada misión en El Camino de Acero (similar al Mapa Estelar normal, la maestría se gana por cada nodo). • Los enemigos en El Camino de Acero son de niveles +100, más altos que en las misiones normales, y han mejorado las defensas. Sus defensas mejoradas no son tan altas como las Incursiones modificadas, pero los enemigos tienen un bonus en su salud, armadura y escudos de un 150%. Esta decisión fue hecha en base a los comentarios recibidos en nuestro lanzamiento de prueba pública. • El cambio original que la retroalimentación en la prueba pública trajo una bonificación del 175% que luego redujimos a una bonificación del 150% después de más pruebas. También nos dimos cuenta de algunas inconsistencias con lo que dijimos y lo que realmente estaba al público en la versión de prueba hasta ahora. Para aclarar esto equivale a: • Salud/armadura de los enemigos: 1+1.5 = 2.50 (250%) • El Camino de Acero tiene reglas de equipamiento personalizado: 1 minuto de espera en los restauradores. • Mundos abiertos (Valles del Orbe y Llanuras de Eidolon) tienen un camino especial en El Camino de Acero en los contratos que debes completar para progresar. Están en el rango 6 de los contratos que solo son accesibles en El Camino de Acero. • Los niveles de Eidolones en El Camino de Acero incrementaran su nivel respectivamente conforme a la dificultad para los tenno que buscan un desafío, también al eliminarlos dejarán un hallazgo, 1 Esencia de acero: • Terralista: nivel 110 • Gantulista: nivel 120 • Hidrolista: nivel 130 • Los espectros de las convergencias pelearán en un nuevo nivel de 100+ para avanzar en el Mapa Estelar. • Notarás que las tareas de las convergencias no saldrán como ventana emergente cuando pases el mouse sobre estás en El Camino de Acero, pues estos componentes no se dan como recompensa al completar la convergencia en este modo. • Los enemigos Eximus tienen probabilidad de hallazgo de Fragmentos de agrietado al eliminarlos y de la nueva moneda: Esencia de acero. • Las misiones Archwing dentro El Camino de Acero contendrán enemigos con niveles 50+ en vez de 100+, y el multiplicador de las bonificaciones de salud + armadura + casco de 150% no serán aplicadas. Esta decisión fue hecha en base a los comentarios recibidos en nuestro lanzamiento de prueba pública. • Nota: Railjack no es parte de El Camino de Acero. Recompensas en la progresión Así como progresas a través en El Camino de Acero en el mapa estelar, Teshin te recompensara por cada región completada con la decoración de planeta y con el emote del planeta respectivo, así como también 2x Esencias de acero por región (lo cual también puede ser simplemente obtenido al jugar misiones en El Camino de Acero) Honores de El Camino de Acero y esencia de acero En adición a esas recompensas, Teshin ahora tiene los Honores de El Camino de Acero: una tienda a la cual puedes ingresar cuando desbloquees El Camino de Acero. Similar a la tienda de Honores de arbitramento, los Honores de El Camino de Acero acepta Esencia de acero como moneda. La Esencia de acero puede ser encontrada como un recurso de hallazgo de los enemigos Eximus dentro El Camino de Acero. Al ingresar a los Honores de El Camino de Acero, podrás cambiar tu Esencia de acero por las siguientes recompensas: • CONJUNTO DE ARMADURA BISHAMO: Defiende la tradición de los guerreros de élite de Teshin y los Dax con el conjunto de armadura Bishamo. Esta colección de diseño Orokin incluye un casco, coraza, hombreras, grebas y ropa. Obtén los planos al intercambiar Esencia de acero de El Camino de Acero. • Kuva x 10000 • Paquete de reliquias aleatorias (3 reliquias aleatorias) • Plano de Forma de guardia: este tipo de Forma fue presentado en «Operación: Lanza Escarlata». Pensado en que la obtención de este sea más abierta, hemos agregado este a El Camino de Acero. Esta Forma te deja agregar flexibilidad en las armas de cuerpo a cuerpo. MEGA PUBLICACIÓN DE RETROALIMENTACIÓN DEL CAMINO DE ACERO KHORA DELUXE Diseño de Khora Urushu Personifica al espíritu vengador del bosque con una armadura que florece con flores mortales. Comprar el diseño Urushu desbloquea el diseño Maculatia solo para tu Venari. ¡Incluye el diseño de Venari Maculatia, y los conjuntos de animaciones ágil y noble de Khora Urushu! Diseño de Venari Maculatia Venari se vuelve un bosque oscuro y peligroso con este diseño de lujo para mascotas. Colección de Khora Urushu Personifica la flora más peligrosa de la galaxia con la colección Urushu. Incluye el diseño Urushu de Khora, el diseño Veratria de hoja y látigo, y el diseño Maculatia para Venari u otro de tus kavat favoritos. Además de los nuevos conjuntos de animaciones ágiles y nobles. Diseño de hoja y látigo Veratria Enreda a tu objetivo en una enredadera espinosa con este diseño de arma engañosamente florido. Diseño de kavat Maculatia La naturaleza cobra vida en su forma más salvaje con este diseño de lujo para tu kavat. Adiciones generales: • El episodio 3 de Onda Nocturna «Artesano de cristal» ya está disponible. ¿Qué juegos tiene el Artesano de cristal en su tienda para ti? Cambios en la interacción de Xoris: Ciertas habilidades de warframe y armas exaltadas ahora reiniciarán su contador de cuerpo a cuerpo solo si la Xoris es usada. El daño excesivo de ciertas habilidades de warframe no era nuestra intención con un arma de cuerpo a cuerpo con combo infinito, y lo que se dice sobre que si no usas la Xoris es porque lo estás haciendo mal, es algo que restringe las elecciones de los jugadores. Las habilidades de los warframe/armas exaltadas de los warframes afectadas por esto son: • Tormenta de espadas de Ash • Desprendimiento de Atlas • Tormenta apacible de Baruuk • Espada exaltada de Excalibur • Latigazo quebrantado de Gara • El látigo de Khora • Las garras de Valkyr • Bastón de hierro de Wukong Más detalles sobre esto: Cambios y arreglos en Vacío del Granum: • Los templos de la mando dorada no será accesible en las misiones de invasión si no estás de lado de los Corpus. • Esto también arregla que los templos de la mano dorada consumieran una Corona Granum pero que no abrieran el Vacío Granum si estabas del lado de una facción que no era la de los Corpus. • Los PNJ aparecerán dentro o serán atraídos al Vacío Granum (las balizas que invocan asesinos, objetivos de rescate, etc) estos no se teletransportaran de regreso a la nave Corpus contigo cuando el tiempo termine. • Esto también arregla que los PNJ aparecieran en el Vacío del Granum resultando en un ir y venir con la teletransportación entre el Vacío Granum y la nave Corpus cuando el contador de tiempo del Vacío Granum terminaba. • Una torre para revivir aparecerá a lado del templo de la mano dorado si un jugador se va hacia el Vacío Granum en una misión de Arbitramento en la nave Corpus. • Esto arregla que la torre para revivir perdida después de salir del Vacío Granum y que los tokens de resurgimiento sigan apareciendo, resultando en que se impusiera la baja de acumulación en la Carga de resurgimiento para el resto de la misión a menos que el jugador "perdido" se fuera. • Se corrigió que pudieras ignorar el límite de los Vestigios del Vacío de las recompensas del Vacío del Granum. Cambios en los Liches de Kuva: • Para ayudarte a prevenir que un kuva lich se genere por accidente después de accionar rápido Misericordia, solo debes mantener presionado X para realizar Misericordia en un Larvazuelo de Kuva. Cambios: • Se agregó una barra deslizante en que tan sólidos son los filtros en la compensación de daltonismo. • La opción de viaje rápido en el repetidor de CONCLAVE ha sido cambiada para que diga TESHIN como una opción ahora que El Camino de Acero es su nueva tarea. Esto también ahora pone al frente la estación de Conclave en vez de que sea en la pantalla de Conclave. • Las balizas ahora están desactivada en las Convergencias. • Esto es una batalla que se debe hacer solo para que puedas mostrar tus habilidades. • El efecto especial del indicador de aventuras en el Mapa Estelar seguirá apareciendo cuando alejes la pantalla. • La visibilidad mejorara en cuanto a los efectos especiales de cuando el Jackal hace su habilidad de golpe contra el piso. • Se quito que pudieras abrir el menú principal con un control cuando usabas un navegador o si buscabas los tesoros Ayatan (esto podría resultar en una perdida de funcionalidad). Optimizaciones: • Se hizo que los pases de Cache optimizados que eran activados manualmente se ejecutaran antes de descargar el contenido nuevo, por lo que si tienes poco espacio, puede intentar recuperar el espacio primero. • Se mejoro en como se manejan los tipos de problemas de red cuando hay actualziaciones de contenido. • Se hicieron micro optimizaciones sistémicas al sistema de script. • Se realizaron varias micro optimizaciones al subsistema de registro. • Se hicieron algunas optimizaciones para el tiempo de inicio del juego. • Se hicieron micro optimizaciones en las estadísticas de renderizado dentro del juego. • Se hicieron micro optimizaciones en cuando al rendimiento de renderizado. • Se corrigió el manejo de errores para las arquitecturas MSI para que el fallo se detecte más antes. • Corrección potencial de desconexión de Warframe durante la pantalla de carga en las tarjetas Intel HD3000. Arreglos de Railjack: • Se corrigió que las aviónicas Maxima y Tejido de casco no aparecieran en enemigos de Próxima Tierra y Próxima Veil respectivamente. • Se corrigió que la Honda del Archwing se rompiera después del primer uso si era usado para abordar una Tripulación. • Se corrigió que aparecieran miles de metros a lo lejos de tu Railjack si te transferías de regreso a tu warframe después de haber iniciado una misión de Railjack siendo un Operador. • Se corrigió que te quedarás atascado en el las paredes del Orbitador/Railjack cuando entrabas al Arsenal siendo el Operador. • Se corrigió que al ver los componentes/armamentos del Railjack y cambiando entre pestañas después de haber seleccionado y no haber deseleccionado apropiadamente los componentes seleccionados, resultara en que la Fusión de Valencia y los botones de desechar desaparecieran. • Se corrigió que la pantalla de las Aviónicas mostrara mal el llamado para "remover" cuando usabas un control. • Se corrigió que el botón derecho del D-pad equipara la herramienta Omni (o que no hiciera nada en misiones Archwing) en vez de hacer la siguiente habilidad de warframe/Archwing. Arreglos en Onda Nocturna: • Se corrigió que no recibieras progreso para el acto de Onda Nocturna llamado "Ascendiente" después de haber completado la prueba de agilidad en Lua. • Se corrigió que no pudieras completar el acto de Onda Nocturna llamado "De paso" al visitar un Dojo destacado más alto que el nivel Fantasma. Arreglos del Ropaloulista: • Se corrigió que los clientes se quedarán atorados al montarse en el Ropaloulista si 2 clientes intentaban hacerlo al mismo tiempo. • Se hizo una potencial corrección para el Anfitrión que podía interrumpir a los Clientes que querían montar al Ropaloulista, haciendo que el juego se cerrara solo por este error. • Se corrigió que los jugadores no tuvieran bien las animaciones de su personaje al aterrizar en la plataforma central después de haber estrellado al Ropaloulista contra una de las torres. • Se corrigió que la escena de introducción del Ropaloulista no se reprodujera para los Clientes. • Se corrigió que los clientes se teletransportaran hacia delante en la escena del Ropaloulista. • Se hicieron correcciones en el mal posicionamiento de las animaciones de montura cuando girabas antes de montar al Ropaloulista. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando que resultaba en caer/re aparecer cuando caías dentro de un volumen de teletransportación siendo el Operador durante la batalla del Ropaloulista. • Se corrigieron potencialmente errores en el script causados por usar el láser central en la batalla del Ropaloulista. Correcciones en Protea: • Se corrigió que Protea perdiese sus acciones de Ancla temporal durante el retroceso si durante la habilidad caminaba a través del Escudo eléctrico de Volt. • Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tuviese como objetivos a los enemigos en la burbuja de Magnetizar de Mag si esta tenía una gran fuerza de habilidades. • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si una Protea moría o abandonaba el escuadrón con un Abanico de granadas activo sobre un aliado. Arreglos: • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al ver la entrada de Vay Hek en el Códice. ¡¿De verdad pensabas que sería tan fácil?! • Se corrigió algunos problemas raros de migración de anfitrión en los cuales a veces podrías unirte en una sesión que inesperada (cuyo anfitrión fuese alguien que hubiese estado conectado a tu anfitrión, pero hubiese dejado de estarlo hace mucho tiempo... lo más posible en misiones de zona abierta). • Se corrigieron los objetivos de defensa rotos en las misiones de la nave Corpus después de que el Tesorero aparecía hiciera y que los integrantes del escuadrón migraran. • Se corrigió que los Vomvalistas parecieran moverse más lentamente de lo usual. • Se corrigió que el Arco de Artemisa de Ivara pudiese disparar, en ocasiones, el tipo de Aljaba seleccionado previamente en vez del seleccionado actualmente. • Se corrigió que el Resonador de Octavia mostrase muchísimos números de 0 de daño al realizar daño de encantamiento. • Se corrigió que los enemigos que eran convertidos por el pila de energía de Cautivar de Revenant no pareciera que estuvieran Cautivados visualmente al rededor de sus cabezas aún cuando estaban afectados/amigables. • Se corrigieron unos pocos casos más en los que Titania atravesaría el suelo en Alas afiladas. • Se corrigió que el mod Combinación implacable no hiciera combo de cuerpo a cuerpo desde los efectos de estado de Cortante. • Se corrigió que el Proyectil de pax y Buscador de pax pudieran ser activados por armas/habilidades aparte de la Kitgun en la que estaban instalados (a veces esto resultaba en un error de script). • Se corrigió que los guardianes de kuva se quedaran vulnerables y que no dispararan sus Rogga Gemelas después de recoger sus Kesheg. • Se corrigió que el cebo para pescar no funcionara en algunas cuevas de los Valles del Orbe. • Se corrigió que las mascotas vieran hacia atrás cuando interactuabas con ellos en la incubadora. • Se corrigió que las mascotas usaran el esqueleto erróneo y aparecieran mutados cuando los intercambiabas a una ranura de una mascota diferente (kubrows vs. kavats) antes de reclamarlos de la incubadora cuando usabas un control. • Se corrigió que pudieras interactuar con las mascotas que no habían sido nombradas/reclamadas aún lo cual causaba una perdida de funcionalidad. • Se corrigieron problemas con las mascotas estuvieran invisibles/parpadeantes cuando ingresabas a un arsenal que no era el de tu orbitador (Cetus, Modo de Estudio, etc). • Se corrigió que las mascotas incubadas/sin nombre se mostraran en tu inventario como kubrows sin nombre de nivel 0. • Se corrigió que las recompensas de excavación no se mostraran en la pantalla de "misión en progreso". • Se corrigió que los enemigos en el nivel de defensa de la nave Corpus a veces se quedarán atascados en las puertas. • Se corrigió que los enemigos a veces no respondieran apropiadamente debido a un bloqueo visual ocasionado por la acción de recoger algo. • Se corrigió que te arrojaras ti mismo a través de una zona abierta (Llanuras/Valles) al usar un ataque pesado contra el piso en una superficie elevada. • Se corrigieron casos se usara una baliza de los tres Grustrag para escapar de una misión prematuramente y que aún así se contara como progreso en el Mapa Estelar. • Se corrigió que pudieras teletransportarte a posiciones viejas de Operador cuando salías de una transferencia y usabas el comando de /unstuck. • Se corrigió que el aviso de transmisión de 30 segundos de Lotus no se mostrara en las misiones de supervivencia de Arbitramento. • Se corrigió que las decoraciones de la Escena del orbitador se revirtieran después de ingresar de nuevo al juego. Como se reportó aquí. • Se corrigió que no pudieras ver los componentes que no tenías que son parte de un paquete para kubrows/kavat en los componentes del arsenal cuando seleccionabas un patrón. • Se corrigió potencialmente un problema con la última actualización de Windows 10 que podía causar que el sonido se aplicara mal (resultando en que los sonidos se percibieran como si provinieran desde la izquierda cuando deberían percibirse desde la derecha). • Se corrigió que la Interfaz de Usuario del mapa estelar se rompiera al seleccionar las misiones de invasión desde el WSW con el mapa estelar del Railjack abierto. • Se corrigió que el controlador maestro del volumen entre el 1 al 4 resultara en que no hubiera volumen. • Se corrigió que el sello de Lotus Prisma no tuviera sus dos estilos de tonos. • Se corrigió que la armadura Vetala no se posicionara apropiadamente para el diseño Strega de Trinity. • Se corrigió que el texto en la Interfaz de Usuario para los cupones de Platinum se sobrepusiera. • Se corrigió el casco Bastet de Valkyr, en ciertas áreas metálicas donde la parte obscura no se tiñe coincidiera con el resto del casco. No se va a poder teñir pero debería ahora coincidir con el canal de color correcto. • Se corrigió que la línea de texto en el modo de decoración de "APUNTA PARA MOVER" no estuviera apropiadamente localizada en Aléman. • Se corrigió un sonido de movimiento que se repetía para Titania Prime. • Se corrigieron problemas en el tiempo de algunos audios de las cinemáticas donde el Liset vuela. • Se corrigió que se viera "expulsión previa aún en progreso" en moderación para los chats de los clanes y alianzas. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Centinela intentaba revivirte. • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un Guardían de Kuva saltara hacia un objetivo que ya había muerto (o que volviera hacia el warframe) mientras estaba en el aire. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Azote tóxico de Saryn. • Se corrigió un error en el script relacionado al hackeo en los Señuelos Eidolon. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Vay Hek intentaba atacarte.
  9. Tienes que enviar una solicitud a atención al cliente. Los foros no son un lugar para resolver este tipo de problemas. Saludos.
  10. ¡Holi tenno! 🥳Aquí les tenemos la lista de ganadores🥳 (PS4)PaTo_Xenon Primer lugar: Prime Access de Titania (PS4)AlejoVel17 Segundo lugar: 2000 Platinum danielblackzx Tercer lugar: 1000 Platinum Bleiran Cuarto lugar: 500 Platinum DEHIDANA ゴゴゴゴゴ Quinto lugar: 250 Platinum 🦋 Y como obtuvimos muchos concursantes, aquí esta la lista de menciones honoríficas, estos talentosos tenno se llevaron a casa un Paquete de Forma. Juerte hermosura de (PS4)AndreaGeimer Baruuk de Wephrix La metamorfosis de Lotus de P8vitoX Tenno de (PS4)Mario_Davalos123 Excalibur Umbra de Nhazi_Jhudio_666 Octavia bizarre de HanabiZzZ Amigos por siempre de ArtoriasXD Deck 12 de Zurikato666 Khora pose de Joseto5 Serious clem de escilta Octavia de (PS4)colo_2205 Dia de muertos de (PS4)Gilgamesh_1515 Tenno de (PS4)DillonbiTalyej El despertar de Titania de (PS4)jistry290420 Mi primer warframe Prime de (PS4)conermagnai ¡Felicidades a todos! Y sepan que todos ganaron en mi corazón 🦋💚
  11. Hola tenno, tiene que ser el nombre de tu usuario en warframe y el título de tu dibujo, así como lo indican las reglas del concurso 👾 Tienes que subir la imagen a otra plataforma y luego insertar la dirección de la imagen. En las reglas del concurso colocamos un gif explicando visualmente como hacer esto. Pero te lo pongo aquí de nuevo :3 🐈 Esto ya fue especificado en las reglas tenno 😄 Especificaciones de la imagen y reglas del concurso: Para hacer tu dibujo puedes usar pluma, lápiz y/o colores
  12. Hola tenno, Eso ya fue especificado en las reglas 😄 Para hacer tu dibujo puedes usar pluma, lápiz y/o colores
  13. ¿No sabes dibujar?, ¿apenas estás aprendiendo? ¡este es tu concurso tenno! Dibuja ese algo que te gusta de Warframe con tus dotes de dibujante principiante, pero si ya eres experto no te preocupes, también puedes participar. Lo que buscamos es creatividad, dibujos que hagan explotar a los Grineer con solo ver tales obras de arte. Puede ser desde tu warframe favorito o tu primer kubrow o kavat. La creatividad es infinita así como el universo… pero sólo puedes usar papel y lápiz. Especificaciones de la imagen y reglas del concurso: Debe ser un dibujo hecho a mano sobre Warframe Un dibujo por jugador Para hacer tu dibujo puedes usar pluma, lápiz y/o colores Para mostrarlo puedes tomarle foto o escanearlo Sin ediciones por programas de terceros Todos los dibujos: DEBEN incluir título y nombre de usuario; texto adicional a esto no está permitido. El dibujo puede ser de cualquier cosa dentro del universo de Warframe No se pueden reservar publicaciones en este hilo Toda publicación debe seguir las normas de los foros Necesitas un ejemplo: Premios: Primer lugar: Prime Access de Titania Segundo lugar: 2000 Platinum Tercer lugar: 1000 Platinum Cuarto lugar: 500 Platinum Quinto lugar: 250 Platinum Los ganadores serán elegidos con base a la creatividad de su ejecución. El concurso comienza ahora y termina el miércoles 1 de julio a la 1:00 PM ET y los ganadores serán anunciados en nuestra Emisión casera el mismo día a las 3 PM ET. ¡PUEDEN PARTICIPAR TODOS LOS JUGADORES DE TODAS LAS PLATAFORMAS! Si no sabes insertar una imagen en tu respuesta en la publicación; Tienes que subir la imagen a otra plataforma y luego insertar la dirección de la imagen, así como se muestra en el GIF:
  14. «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.3 Cambios y arreglos en Vacío del Granum: ¡¡CONTIENE SPOILERS DE LA AVENTURA «PROTOCOLO PUNTO MUERTO»!! Cambios en el Tesorero: • Las coronas Granum que suelta el tesorero ahora están exentas de las habilidades de botín. • El tesorero ahora soltará 1 Corona Granum por jugador a como se tenía planeado. • Si el tesorero está dentro de un rango de 35 metros del punto de extracción, se alejará y correrá hacia el tributo de la Mano Dorada más cercano para evitar morir en la zona de extracción. Si por casualidad una Corona Granum cae muy cerca de la zona de extracción, será teletransportada a un lugar seguro. Esto aborda el problema que se reporto aquí • Se corrigió que los puntos de ruta de las Coronas Granum no se extendieran más allá de su zona. Cambios en Onda Nocturna: • Hemos agregado pistas de las cartas respectivas a la Insignia de Identificación del Episodio 2. Esto también se ve reflejado para la pista en el tejido. • La retroalimentación sobre la muestra de la insignia de identificación fue que era difícil de distinguir para muchos jugadores, incluidos nuestros tenno daltónicos. • La ventana del chat ahora se ocultara durante las cinemáticas de la escena del Crimen en Onda Nocturna. • Se corrigió una perdida de funcionalidad que podía ocurrir cuando cías fuera de la plataforma en el tejido. Optimizaciones: • Se optimizo la Interfaz de Usuario en el sub proceso de validación y cobertura mejora. Cambios: • Velocidad terminal ahora puede ser usado con las Kitguns primarias Tombfinger. • Se mejoraron los efectos especiales en la adquisición de créditos después de usar una corona Granum en el relieve del Templo después de tu última recompensa de los Dogmas. El relieve del Templo ahora mostrará la última parte de la historia de los Dogmas cuando ya hayas recolectado todas estas y recibirás créditos en vez de una nueva parte de la historia. • Por conocimiento máximo, el relieve del Templo te dará créditos (respectivo al nivel de la Corona) si recolectaste todas las entradas de historia de los Dogmas. • Estamos conscientes del error donde los Clientes no obtienen estas recompensas de créditos. • Las transmisiones y el chat ahora se mantendrán ocultos cuando veas las cinemáticas en el Códice. • La sensibilidad de la zona muerta en las palancas análogas regreso a ser de 20% (esto había cambiado a 15% en la actualización pasada) esto como resultado de los reportes de los jugadores que usan controles, parecía que estaban a la deriva con ese margen de diferencia. • Se agregará una configuración de perfil antes de que esto baje de nuevo. • Se retiro el conjunto de animaciones deluxe de Khora del arsenal, aún no era tiempo. ¡Pronto, tenno! Cambios y arreglos en Jackal: • Se eliminó el hallazgo de los Fragmentos de agrietado del Jackal cuando estaba por debajo del nivel 41. Hemos, sin embargo, mantenido el hallazgo de los Fragmentos de agrietado al derrotar al Jackal cuando está por arriba del nivel 41 (Incursión). • Se corrigió que los Clientes a veces se quedaran atrás en la primera etapa de la pelea contra el Jackal si morías/revivías antes de la segunda etapa. • Se corrigió que el remate con la Parazon hacia el Jackal no funcionara si habías revivido después de haber caído por su ataque de aturdimiento, cuando usabas un arma exaltada, o si te transferías a ser el Operador. Arreglos: • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando cargabas una misión. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando usabas la habilidad de Ancla temporal de Protea. . • Se corrigió que los Conscientes no soltasen núcleos de conscientes • Se corrigió que los clientes no pudiesen utilizar una Corona Granum en el tributo de la Mano Dorado si el anfitrión había utilizado el mismo tributo con el mismo nivel de la Corona Granum. • Se corrigió que las Kitgun primarias fabricadas con el tipo de cámara "mira" tuvieran una recarga de munición muy lenta cuando actualizabas a su rango máximo la Carga de pax. • Se corrigió que Abanico de granadas de Protea tuviera una duración base en rango 1 y 2. Las duraciones base ahora son de unos consistentes diez segundos. • Se corrigió que el camino del Ancla temporal de Protea se reiniciara después de lanzar el Xoris. • Se corrigió que los mods que otorgaban daño base (p.e. Punto de presión) no se aplicasen al Desprendimiento de Atlas. • Se corrigió que la Helstrum infligiese daño al compañero que la equipaba. • Se corrigió que la Battacor pudiera utilizar de forma ilimitada su disparo alternativo. • Se corrigieron algunos errores en los que el Operador sería destruido al trasladarse entre regiones en Railjack. • Se corrigió que las texturas del casco Jinzha de Nezha se vieran muy sucias. • Se corrigió que el fondo de la interfaz de usuario al completar la prueba de rango maestría estuviera desplazada para las relaciones de aspecto distintas a 16:9. • Se corrigieron algunos destellos de lente demasiado agresivos en algunas partes de los niveles de la nave Corpus. • Se corrigió un caso en el que la interfaz de escuadrón dejaba de responder si no podías unirte satisfactoriamente a un Anfitrión desde la interfaz de usuario del Mapa Estelar. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se intentaba repetir la última misión que esta ya no se podía jugar (Incursión, etcétera). • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando el Tesorero se hacía invisible. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Abanico de granadas de Protea. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Alas afiladas de Titania. • Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Magnetizar de Mag. • Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Balefire de Hildryn. • Se corrigió un placeholder: Cursor del mando en el menú de opciones. 👾 Protocolo punto muerto: revisión 28.0.4 Cambios: • Se agregaron voces a Lotus cuando una Corona Granum se usaba en un tributo de la Mano Dorada. Arreglos: • Se corrigió que no se activaran los golpes críticos para la Glaive al realizar detonaciones en el aire. • Se corrigió que la syandana Dessicata pareciera desprenderse de Nova, Saryn, y Titania. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se iniciaba el portal al Vacío del Granum. • Se corrigió un error de script que ocurría cuando utilizabas el precepto de Kubrow "Neutralización" contra objetivos que no se podían desarmar por medio del método de "arrancar sus extremidades". • Se corrigió un error en el script que ocurría al intentar madurar una mascota sin tener una mascota activa. 👾 «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.5 ¡Apreciamos todos los comentarios que nos han dado en cuanto a Protea y el Vacío del Granum de la actualización «Protocolo punto muerto»! Estamos en el proceso de revisión y recopilación de todos estos comentarios para futuros cambios. Algunos de esos cambios para el Vacío del Granum los puedes encontrar a continuación. Cambios en las Kitguns primarias A continuación están los cambios en balance que afectan las Kitgun primarias, basados en la retroalimentación obtenida. Catchmoon • La vida del proyectil incremento de 0.3 segundos a .42 segundos. • La caída se incrementó de 12-24m a 20-40m. Tombfinger • El tiempo de carga disminuyo de 0.8 segundos a 0.5 segundos con la empuñadura Brash. • El tiempo de carga incremento de 0.8 segundos a 1.1 segundos con la empuñadura Steadyslam. • El tiempo de carga incremento de 0.8 segundos a 1.4 segundos con la empuñadura Tremor. Gaze • El rango incremento de 18m a 30m con la empuñadura Brash. • El rango incremento de 15m a 26m con la empuñadura Shrewd. • El rango incremento de 12m a 20m con la empuñadura Steadyslam. • El rango incremento de 9m a 16m con la empuñadura Tremor. Brash • Se reducción del daño se redujo de -38 a -24 cuando es usada con la cámara de Catchmoon. • Se reducción del daño se redujo de -28 a -20 cuando es usada con la cámara de Tombfinger. • Se reducción del daño se redujo de -6 a -2 cuando es usada con la cámara de Rattleguts. Shrewd • Se reducción del daño se redujo de -19 a -12 cuando es usada con la cámara de Catchmoon. • Se reducción del daño se redujo de -14 a -10 cuando es usada con la cámara de Tombfinger. • Se reducción del daño se redujo de -3 a -1 cuando es usada con la cámara de Rattleguts. Cambios y arreglos en Vacío del Granum: ¡Contiene spoilers de la aventura de «Protocolo punto muerto»! Cambios y arreglos de Railjack: • Se hicieron cambios en la estabilidad general en las misiones de Railjack cuando una migración de Anfitrión pasa. Esto toca temas relacionados con las tripulaciones que no aparecen después de una migración de Anfitrión, y se bloquean cuando una tripulación aparece, esto hace que una migración de Anfitrión se active. • Se corrigió que un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando destruías cazas enemigas. • Se corrigió que las puertas del Railjack a veces no te dejaran moverte a menos que te hicieras para atrás y te acercaras de nuevo. • Se corrigió un error en el script relacionado con descartar Chatarra en el Railjack. Cambios: • Se hicieron mejoras en las configuraciones de color en el nuevo compañero Moa de cuerpo a cuerpo. Esto arregla que la configuración de colores en los Moa apenas se viera afectada. • Los kubrows que no tienen un collar no pueden ser equipados para las misiones, pero pueden quedarse rondando por tu orbitador desde el arsenal. • Esto arregla que no puedas completar la aventura El Aullido del Kubrow • Se incremento la visibilidad e intensidad de las puertas de láser en la nave Corpus, así como también se agrego un efecto especial de campo de fuerza. • Se suavizó en la interfaz de usuario del color en el destello cuando se sube de nivel a los lentes para que sean menos invasivos con ciertos colores de energía. • Las aventuras en el Códice ahora mostraran los requerimientos del Rango de Maestría (si es aplicable) si no cumples con ese requisito aún. • Se incremento el brillo en los ojos de Parvos en sus transmisiones. Esto es el cambio que todos esperábamos ver. Optimizaciones: • Se implemento una nueva versión del límite de la taza del limitador de velocidad de fotogramas para solucionar el problema introducido con Windows 10 2014 como se indica aquí. El nuevo limitador debería ser compatible con todas las versiones y debería proveer una taza de fotogramas más consistente cuando tu sistema pueda ejecutarse al máximo. • Se mejoro la detección y el manejo del cache corrupto en los sistemas clave. Arreglos en la batalla del Jackal: • Se corrigió que la geometría de la pared se perdiera en el nivel de asesinato del Jackal la cual Wisp podía pasar a travesar y salir del mundo. Esto resultaba en que re apareciera en el primer cuarto de la arena del Jackal el cual tenía cada puerta cerrada y bloqueada. • Se corrigió que pudieras pararte en destruir la geometría de la malla del pilar en la arena del Jackal. • Se corrigió la transmisión de "Enormes placas flexibles" durante la pelea del Jackal haciendo que se repitiera multiples veces. • Se corrigió un error en el script cuando un pilar era destruido en la arena del Jackal. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando hacías un remate con la Parazon en la cinemática de esta acción durante la pelea con el Jackal. Arreglos: • Se corrigió que la siguiente plataforma ¿del tejido desapareciera cuando brincabas fuera y de regreso dentro del puente. Como fue reportado aquí • Se corrigió que el mod de aumento Nube de contagio de Saryn, el daño de la nube tóxica no se quitaba si te ibas del área de la nube. Visualmente desaparecía, pero los enemigos seguían siendo dañados por la nube tóxica por la duración de la misión. • Se corrigió que no pudieras vender la Velox de tu inventario. • Se corrigió otro caso donde al presionar LT en un control esto activaba el chat en vez de apuntar. • Se corrigió que los enemigos que se incendiaban por la habilidad de Inferno de Ember recibían un nuevo cometa de flamas que era llamado hacia abajo y empezada una nueva instancia de la habilidad lo cual causaba una cadena de reacción de cometas de fuego rápidos en grupos de enemigos. • Se corrigió que los Moas mutalítico escupebrea Halietos Extenuador hacían daño de manera ridícula cuando aparecían en un nivel alto. Como fue reportado aquí • Se corrigió que la habilidad Pasiva de Protea se mostrara en 0 si te transferías de ser el operador o de regreso siendo el Cliente. • Se corrigió que al usar la Abanico de granadas de Protea multiples componentes en el mismo lugar causaran partículas negras en los efectos especiales. • Se corrigió que los clientes no recibieran los créditos de la recompensa cuando usaban una Corona Granum en un Relieve del templo después de recolectar todas las entradas del Dogma. • Se corrigió que el relieve del templo apareciera varias veces en la misma misión de la nave Corpus, lo cual hacía que no sirviera en la segunda interacción. • Se corrigió que los espectros corrieran y giraran en un lugar en la pared en el puesto Corpus en el nivel del Índice, se creían tazas giratorias los pobres jaja. • Se corrigieron varios casos donde las ranuras de inventario de los compañeros no estaban siendo contados correctamente si no tenías ningún kavat o kubrow, haciendo que esto reproduciera un erro cuando tratabas de ver tu inventario, intercambios o al tratar de hacer un nuevo compañero. • Se corrigió que los tamaños de las mascotas no se aplicaran/reflejaran cuando los cambiabas en el Arsenal. • Se corrigió que los visuales del Juggernaut no coincidieran para los ataques de pisotones en el área de daño. • Se corrigió que los enlaces/Enlaces de Estilo, mods y mods agrietados no funcionaran si los enlazabas después de haber enlazado un componente diferente primero. • Se corrigió que el controlador de los subtitulos a veces no se mostrara en la Interfaz de usuario. • Se corrigió que los mensajes privados hacia los miembros del staff fallaran (diciendo que el usuario estaba desconectado). • Se corrigió que las decoraciones de los fragmentos de la historia de los Dogmas aparecieran muy grandes y no centrados cuando los veías desde un enlace en el chat. • Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat las partes de Stahlta, Stropha y Velox. • Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat las nuevas partes de moa cuerpo a cuerpo. • Se corrigieron varias personalizaciones de operadores que aparecían tener texturas de suciedad. • Se corrigió que Wisp y sus personalizaciones aparecieran tener texturas de suciedad. • Se corrigió que la unión del Peto de placas Shi se sobrepusiera a través de Wukong. • Se corrigió que la descripción del Moa Nychus tuviera nombres de mods de preceptos viejos. • Ahora se lee así: "Este modelo esta diseñado para el combate cercano, usando los preceptos de Escudo antiexplosivo y Combate duro." • Se corrigió que se reprodujera la animación de hackeo incorrecta cuando intentabas hackear una terminal Corpus con un Limbo activo. • Se corrigió que el diseño de Protea estuviera etiquetado como Protea en vez de que estuviera etiquetado como un diseño de Protea en el Arsenal. • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en el nivel de la ciudad de gas de los Corpus. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te enfrentabas con el ojo de seguridad de Derivación astuta. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un objetivo de captura era derribado. • Se corrigió que las descripciones de los copérnicos y Pustrels digan las locaciones de hallazgo actualizadas. 👾 «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.6 Mejoras en la accesibilidad y visibilidad: La funcionalidad del teclado en pantalla La funcionalidad del teclado en pantalla ha sido arreglada para que funcione apropiadamente para Warframe. El problema que fue encontrado era que Warframe pesaba que tenía alt+tab fuera de la pantalla, perdiendo así instantáneamente el foco. Compensación de daltonismo Bajo la pestaña de opciones de visualización, encontraras la opción de "compensación de daltonismo" la cual modificara el juego y colores de interfaz para incrementar la visibilidad para los tipos mas comunes de daltonismo. Esta configuración te dejará elegir entre las siguientes opciones: • Protanopía: configuración para las personas con protanopía, que tienen sensibilidad reducida al color rojo. • Deuteranopía: configuración para las personas con deuteranopía, que tienen sensibilidad reducida al color verde. • Tritanopía: configuración para las personas con tritanopía, que tienen sensibilidad reducida al color azul. Si hay algún problema o comentarios sobre esto por favor haznos saber: Arreglos y cambios en Protea: Cambios generales: • Se incrementó la velocidad de correr a 1.2. • Se quitó la animación de incremento de velocidad para la animación de rodar personalizada de Protea para traer las cosas a como se habían mostrado desde un inicio. • Se incremento un poco el impulso de el rodar personalizado de Protea cuando te mueves hacia delante. Abanico de granadas • Se incrementó la duración de ambas granadas, ofensiva y defensiva, por 3 segundos. • Se incrementó el rango de ambas granadas, ofensiva y defensiva, en un rango máximo de 4 a 5 metros. • Para el satélite de escudo, esto aplica para la granada recogida en el rango. • Se incrementó el conteo de granadas de Satélite de escudo de 3 a 4 para acomodar a todos en el escuadrón. • Se incrementó la visibilidad del efecto especial en las granadas disponibles del Satélite de escudo para ayudar a diferenciar entre las dos granadas. • Se duplico el daño de la granada del Vórtice de metralla. • Se corrigió que Abanico de granadas/Sátelite de escudo de Protea apareciera enorme mientras usabas el Archwing. Nuestra meta aquí es mejorar la eficacia, usabilidad y lógica del Abanico de granadas Artillería incendiaria • Se incrementó la duración de Artillería incendiaria en 1 segundo, y se duplicó el multiplicador de daño para competir contra enemigos de nivel mayor. La duración ahora se mostrará en las estadísticas del Arsenal, en lugar del número máximo de disparos. • La Artillería incendiaria de Protea ahora podrá disparar a través del escudo de Volt, pero no será afectada por sus bonificaciones. • Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tomara como objetivo a enemigos bajo el estado de muñeca de trapo. Nuestro objetivo aquí es mantener vivo el espíritu de la artillería de alta cadencia, con un poco más de pegada. Realizaremos un seguimiento en busca de feedback tras este cambio también. Dispensario • La localización del Dispensario de Protea se mostrará ahora en el minimapa en forma del icono de la habilidad. • ¡Similar a las Reservas de Wisp! Ancla temporal • Protea ahora es invulnerable a los 3 primeros segundos de Ancla temporal (e.d., al lanzarse, para evitar muertes durante la animación de lanzamiento). • Se agregó un sonido de advertencia en el cual hay 1.5 segundos antes de que la habilidad Ancla temporal finalice. • Se corrigió que Ancla temporal no eliminase/previniese efectos de estado durante el retroceso. La ventana de invulnerabilidad es una adición importante basada en todas las formas por las que los jugadores han utilizado Ancla temporal hasta ahora, esta reacción clave en la supervivencia debería incluir invulnerabilidad. Cambios y arreglos en Vacío del Granum: • Se han añadido más voces de Lotus al Vacío Granum al entrar, tener éxito, parcial/fallo. • Un marcador de camino ahora aparecerá dinámicamente para el Santuario de la Mano Dorada más cercano cuando el Vacío del Granum se abra para ayudar a los jugadores a encontrarlo. • Se corrigió que 'Habilidades en uso' persistiese tras entrar al portal al Vacío Granum. • Se corrigió que las cargas de la Xoris no desapareciesen para los clientes en el Vacío Granum si el anfitrión estaba ausente. Cambios: • ¡La absorción de daño en los escudos ahora se aplica a los compañeros de igual forma que se aplica a los warframes! • Bloquea el 100% del daño durante 1000ms durante la primera rotura, reducido hasta a 300ms si los escudos se rompen de nuevo sin recargarse completamente. • El plano de Protea ha sido agregado a las ofrendas de Simaris para los jugadores que ya completaron la aventura de «Protocolo punto muerto» y que hayan vendido este plano por accidente. • Que se sepa que el plano y partes de la Xoris están también disponibles aquí para los jugadores que hubiesen completado el «Protocolo punto muerto» y vendiesen la Xoris sin querer. • La "eliminación por grupos" de amigos ha sido cambiado a que tenga un mínimo de "1 semana" para darte una depuración mayor a tu lista. • Se duplicó la capacidad de decoración para la sala de Dojo "Espacio abierto", de 800 a 1600 (en comparación con el Salón de inspiración que es de 1400). • Se actualizaron varias casos de "resistencia a un efecto de daño" para que se más preciso con "Resistencia a un efecto de estado" para algunas descripciones de los Arcanos. • Las bonificaciones de Platinum que se dan por medio de una invitación ahora no pueden ser usados en intercambios/regalados, es similar al Platinum que no puedes comprar (los que te puedes ganar en Emisión Tenno, paquetes gratuitos, etc). Optimizaciones: • Se realizó una micro optimización a la huella de RAM. Arreglos y cambios en Stropha: • Se incrementó la duración del proyectil de Stropha de .12 a .14. • Se corrigió que el ataque pesado no viese aumentado su daño con las acumulaciones de combo cuerpo a cuerpo. • Se corrigió que la Stropha no otorgase golpes de combo contra un enemigo bajo el efecto muñeca de trapo. • Se corrigió que Sobrecarga de condición no afectase a sus ataques Cambios y arreglos en la nave corpus: • Se eliminaron numerosas puertas láser en los niveles de la nave corpus. Solo las puertas que conecten niveles tendrán láseres. • Se corrigió un caso raro en el cual no se tendría objetivo durante una misión de rescate de invasión en los niveles de la nave corpus. • Se corrigió que el Santuario de la mano dorada no apareciera en las misiones del Jackal y Razorback. Como se reportó aquí. • Se corrigió que los prisioneros solaris fueran invisibles, pero liberables, si te alineabas con los grineer en misiones de invasión que generaban un conjunto de niveles de la nave corpus. • Se corrigió que algunas puertas en los niveles de la nave corpus no se abriesen hasta que estuvieras prácticamente en la puerta, lo que ocasionaba cabezazos. Ahora se abrirán cuando estés a unos pocos metros de distancia. • Se han realizado correcciones a la incapacidad de pasar por puertas laterales en los niveles de la nave corpus si estás volviendo por donde venías. • Se corrigió la falta de emisivos cuando los contenedores estaban abiertos. • Se corrigió que el emisivo del contenedor fuese gris en vez de azul verdoso cuando se abría un contenedor con el mod El saber del ladrón. • Se corrigió que los tesoreros dejasen caer un alijo de corona Granum al morir dentro del Cataclismo de Limbo, en lugar de la intencionada corona Granum. • Se corrigió que las puertas láser de las bóvedas de rescate/espionaje no tuviesen una intensidad acorde a la de las puertas en la nave corpus. • Numerosas correcciones hacia la falta de colisión en los niveles de la nave corpus. • Numerosas correcciones hacia la pobre iluminación y la búsqueda de camino de la IA en los niveles de la nave corpus. Arreglos en Onda Nocturna: • Se corrigieron casos en donde las fisuras de cefalito no aparecían en numerosas misiones candidato. • Esto se veía más comúnmente en los valles/llanuras o en misiones que requerían llave, pero también era posible en cualquier otro lado. • Se corrigió que la resonancia de cefalito no se compartiera entre compañeros de escuadrón en el Railjack si el jugador que la recogía se encontraba en el límite de 20. • Se corrigió que el acto de Explorador de Onda Nocturna no actualizase su progreso, indicando siempre "Completa 3 misiones de Railjack". Cambios y arreglos en Jackal: • Las mascotas y centinelas ya no reciben daño de la pared de láseres del Jackal. • Se corrigió que los clientes se quedasen a veces en el primer escenario de la arena del Jackal si morías/revivías antes del segundo escenario. • Correcciones hacia el abuso del remate con Parazon al Jackal como cliente, rompiendo la animación de finalización. Arreglos: • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurriría al salir de Warframe en la pantalla de selección de Fisuras del Vacío al faltar un segundo en el contador. • Se corrigió un número de formas diferentes por las que podías cerrar inesperadamente el lanzador al tener el panel de configuración abierto cuando la ventana de optimización saltaba de fondo. • Se corrigió que el botón "JUGAR" desapareciese al cambiar de lenguaje. • Se corrigió que la mecánica de absorción de daño en los escudos no funcionara correctamente tras revivir al desangrarse. • Se corrigió la habilidad de mantener el contador cuerpo a cuerpo para los ataques pesados con sable-pistola si se activaba la transferencia en el momento adecuado. Los ataques pesados con sable-pistola utilizarán contador de combo como se había pensado. • Se corrigió que el arsenal no mostrase las estadísticas de los sable-pistolas debido a su conducta con proyectiles. • Se corrigió que Sobrecarga de condición no afectase al daño de una Glaive en lanzamiento. • Se corrigió que las Nubes de contagio de Saryn fuesen hostiles hacia los jugadores si morías y revivías. • Se corrigió que las mascotas usaran el esqueleto erróneo y aparecieran mutados cuando los intercambiabas a una ranura de una mascota diferente (kubrows vs. kavats) antes de reclamarlos de la incubadora. • Se corrigió que las crías de kavat Vasca tuvieran texturas rotas al previsualizarlas en el arsenal. • Se corrigió que las mascotas se salieran del cuadro cuando cambiabas de compañeros en el Arsenal. • Se corrigió que la cámara se moviese hacia delante y hacia atrás inncesariamente entre las posiciones de Centinela/Mascota al intercambiar de compañeros en el arsenal. • Se corrigió el recibir un error extraño al intentar equipar una mascota cuando otra se estaba improntando. • Ahora recibirás un mensaje de error menos confuso indicando "No se puede cambiar a una nueva mascota improntando". • Se corrigió que Guardaespaldas Arcano no curase a Venari. • Se corrigió que la bonificación Golpe de Precisión brindase bonificaciones a armas secundarias explosivas (Seer Kuva, secundaria Tombfinger, etcétera). • Se corrigió que Rondas vertiginosas dejase al enemigo abierto a remates cuerpo a cuerpo para siempre (ahora cerrado a remates una vez el remate se ha realizado). • Se corrigió que el aumento de Atlas "Montón de escombros" insistiese en que necesitabas energía para lanzar Desprendimiento aunque fuese gratis. • Se corrigió que tu compañero Moa no ganase afinidad de arma si Combate duro era lo último que activaba el moa antes de extraer de la misión. • Se corrigió que Djinn reviviese automáticamente una vez Titania salía de Alas afiladas si Reactivar estaba equipado. • Se corrigió que la interfaz de contador de combo infinito de la Xoris no reflejase cuando se tenía -100% de duración de combo equipada. • La interfaz de contador de combo mostrará "0" cuando sea apropiado, en caso contrario dirá infinito. • Se corrigió que no funcionase hacer click en el dojo desde el mapa estelar del Railjack en el Orbitador. • Se corrigió un problema en el código genético grineer por el cual al morir congelados tendría como efecto que su cara flotase a un metro de su cabeza. • Se corrigió que Magnetizar de Mag mostrarse los colores de energía primario y secundario escogidos de forma diferente dependiendo del rango de Magnetizar. • Se corrigió que los efectos sobre las armas cuerpo a cuerpo de los clones del Salón de espejos de Mirage no desapareciesen si mirabas a través de su cuerpo, como se suponía que tenía que pasar. • Se corrigió que, al guardar la canción por defecto del Mandacordio según tu customización, esta se resetease a como estaba la próxima vez que volvías al Orbitador. • Se corrigió que el Mazo de Octavia causasen muchos problemas de audio para los clientes. • Más correcciones hacia varios efectos visuales/de audio que faltan en el ataque de lanzamiento de la Javlok. • Se corrigió que el deslizador de la configuración de iluminación no estuviera disponible tras activar la configuración. • Se corrigió que el quiste de helminto estuviera en el lado equivocado del cuello de Protea. • Se corrigió que las hombreras Shi no aparecieran en Mag Prime cuando las equipabas en el hombro izquierdo. • Se corrigió que Corrosivo no tuviera etiquetas emergentes en el Arsenal. • Se corrigió que al cambiar de la pestaña "incompleto" a la de "agrietado" en la estación de mods, resultara en que los mods no existentes se mostraran al final de la lista de mods agrietados. • Se corrigió que el mensaje de "esperando por otros jugadores 1/1" se mostrara en el modo solo cuando te transferias de ida/regreso del Operador cuando estabas en una misión. • Se corrigió que al abrir cualquier tipo de enlace en el chat mientras estabas en la pantalla de configuración del Railjack causara que la Interfaz e usuario se sobrepusiera. • Se corrigió que la Veritux Prisma permaneciera escondida de tu perfil de equipamiento hasta que tuviera al menos 1 de experiencia. • Se corrigieron las líneas de voz de Lotus que indican "objetivo de asesinato" cuando un Lynx aparece en las misiones de espionaje del Galeón Grineer. • Se corrigió que los sonidos de recarga de la Corinth Prime no fueran los correctos, esto pasaba si equipabas los diseños de Solsticio. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando ingresabas al Arsenal mientras estabas parado cerca de una enfermería helminto. • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Efigie de Chroma. 👾 «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.6.1 Arreglos: • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando veías la etiqueta de "incompleto" en la estación de mods y cuando intentabas cambiar el método de clasificación. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Abanico de granadas de Protea. 👾 «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.7 Cambios en la compensación de daltonismo: Se hicieron mejoras en la distinción entre los colores muy saturados cuando la compensación de daltonismo está habilitado. Vale la pena señalar aquí que nuestra compensación de daltonismo está lejos de ser perfecto y que la retroalimentación puede variar. Seguiremos investigando los problemas de accesibilidad de mayor alcance. Arreglos: • Se hicieron correcciones en que pudieras multiplicar el respeto ganado en Onda Nocturna al ir y venir repetidamente de Fortuna. • Se corrigió un caso donde Artillería incendiaria de Protea no le hiciera daño a los enemigos que entraban en el estado de Trapo de muñeca. • Se corrigió la descripción de la decoración de arbusto Eidolon. • Se corrigió un error en el script si el precepto de Reactivar de tu Djinn se activaba mientras estabas en modo Operado. 🦋
  15. «Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.2 Cambios: • Los enemigos del Vacío del Granum durante la misión final en la aventura «Protocolo punto muerto» ahora dejarán al morir munición y energía. • Ya no puedes saltarte la cinemática de la batalla en la arena del Jackal puesto que esto hacía que hubiera malos funcionamientos. • Se incrementó un poco el rango del radio de las cámaras de seguridad Corpus en la nave Corpus ya que muchas cámaras estaban muy lejos de las puertas para que realmente los afectara. Arreglos: • Se corrigió que el Jackal se quedará atascado en medio del aire mientras hacia su ataque tipo ovni, resultando que ya no pudieras avanzar en la pelea. Si aún te pasa esto a ti, haznos saber. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando intentabas saltarte la cinemática de la segunda fase de la pelea después de una migración de Anfitrión. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando seleccionabas y veías a los compañeros mientras no tuvieras algún otro compañero vagando en tu nave. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir mientras estabas haciendo contrato. • Se corrigió que al entrar al Vacío del Granum con velocidad hacia arriba resultara en que volaras a través del cielo a una zona vacía que te enviaba de regreso a la nave Corpus. • Se corrigió que pudieras vender los componentes de la Stropha por Ducados. • Se corrigió que algunos cebos para peces no estuvieran flotando en el agua. • Se corrigió que el Soporte Drimper de los Moa usara el mismo modelo 3D de los Soportes Hona cuando los veías en la tienda de Legs. • Se corrigió que la Nave de transporte Cóndor en los Valles del Orbe no se movieran en absoluto. • Se corrigió que la Helstrum no estuviera en el Códice y que no pudieras enlazar en el chat. • Se corrigió que la explosión de fuego del arma secundaria Phantasma no hiciera ruido. • Se corrigió que la Velox fluctuara al final de su animación de recarga. • Se corrigió que los sonidos de la habilidad de Protea no se mezclara con las transmisiones. • Se corrigieron algunas luces rotas en ciertos cuartos del nivel de la nave Corpus. • Se corrigió que el audio de las chispas eléctricas en la arena del Jackal no terminara de reproducirse cuando el efecto especial expiraba. • Se corrigió que a veces la música del cuarto de la Robaganancias en Fortuna a veces se cortara cuando recibía ordenes. • Se corrigió que el audio de las campanas de las decoraciones festivas del orbitador no se reprodujera mientras veías el Códice, lo cual hacía que se sobrepusiera con los dioramas de la aventura. • Se corrigió que las mascotas aparecieran con sus colores predeterminados al aparecer. • Se corrigió un contenedor en el nivel de la nave Corpus que no tenía sus colisiones, lo cual hacía que pudieras pasar a través de este objeto. • Se corrigió que algunas rejillas en el nivel de la nave Corpus aparecieran como no rompibles. • Se hicieron correcciones a una niebla que se estaba renderizando mal cuando la veías desde tu Railjack. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando interactuabas con el Santuario de la mano dorada. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando intentabas reclamar una mascota después de haber visto a las demás en el Arsenal. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando recibías una bonificación de la armadura Vex de Chroma. • Se corrigió un error en el script que ocurría en la pantalla de "Dar pez" con Hai-Luk. • Se corrigieron varios errores en el script de la Interfaz de Usuario que podían ocurrir cuando jugabas una misión de Intercepción. • Se corrigió varios errores en el script que podían ocurrir cuando desactivabas la habilidad Alas afiladas de Titania. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando entrabas al Vacío del Granum. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando hacías una elección en el tejido. • Se corrigió la tasa de frames en casos donde el sistema era incapaz de renderizar más de 1000 FPS
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