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[DE]Fernanda

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  1. Fortuna: Revisión 24.2.15 Como se mencionó en Junio del 2018. Los aspectos mínimos de Warframe van a cambiar a Windows 7, sistemas operativos de 64 bits, tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019 Más información aquí: Una gran parte de esta revisión es para activar las reliquias que vienen para las alertas de Las Guerras de Fin de Semana Cambios: Se incrementó la probabilidad de escaneos de Kavats para conseguir códigos genéticos a un 25% y se hizo que los potenciadores de probabilidad de hallazgo/recursos afectaran todos los escaneos que afecten a los recursos. Se hicieron varias mejoras en la navegación de la Inteligencia artificial en los niveles de bosque de los grineer Arreglos: Se corrigió que al usar Transferencia al mismo tiempo que fuiste derribado al ser Cliente en la partida hiciera que no pudieras usar las habilidades de tu warframe, esquivar, o usar Transferencia. Este viejo error forzaba a los jugadores a morir/revivir para que pudiera continuar haciendo dichas acciones Se corrigió que los Ratels aparecieran desde las sombras de los Corpus Snipers (las sombras de Nekros) estas sombras no tenían el color morado o la salud de estos no decaía, haciendo que no pudieras avanzar en ciertas misiones (como en las oleadas de defensa, etc) Se corrigió que el mod Pionero Llameante para K-Drive no funcionara Se corrigió que el mod Escape rápido para K-Drive hiciera que los jugadores recibieran demasiado daño al chocar. Se corrigió que la relación de aspecto de las configuraciones de 21:9 y 32:9 no estuvieran Se corrigió que no pudieras etiquetar a las personas con @ y su nombre si el nombre de estos jugadores incluía un punto
  2. Fortuna: Revisión 24.2.14 Como se mencionó en Junio del 2018. Los aspectos mínimos de Warframe van a cambiar a Windows 7, sistemas operativos de 64 bits, tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019 Más información aquí: Arreglos lanzados rápidamente el día de hoy: Se corrigió que en algunos casos no recibieras las recompensas de la Purga de los Gules Arreglos: Se corrigió que algunos enemigos aparecían en los techos y en las paredes de las misiones de fisura las cuales a veces llegaba a causar que no pudieras progresar Se corrigió que el chirrido de las K-Drive no funcionara cuando usabas un control. Se hicieron correcciones en las apariciones de la Inteligencia Artificial y en como se mueven por los niveles: bosque grineer y puestos Corpus Hola tenno, ya hemos terminado de agregar todas las notas de actualización faltantes en español, lamentamos la tardanza, estaremos actualizando como siempre lo más pronto posible las notas de actualización venideras. Muchas gracias a todos por su apoyo, los veo en el juego tenno 👾
  3. Fortuna: Revisión 24.2.12 Como se mencionó en Junio del 2018. Los aspectos mínimos de Warframe van a cambiar a Windows 7, sistemas operativos de 64 bits, tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019 Más información aquí: Cambios: Se quitaron habilidades para el Operador para usar el componente Extensor del Archwing, todo esto fue sin intención de hacerlo Se hicieron mejoras en la Inteligencia artificial la cual se quedaba atorada en las escaleras de los niveles de Defensa del Vacío Arreglos: Se corrigió un extraño caso en el cual no era posible transicionar desde las Llanuras de Eidolon a Cetus Se corrigieron casos en donde no podías personalizar tu K-Drive Se corrigió que al rescatar a un personaje no jugable este se pusiera de envidioso y no te regresara tu arma secundaria después de haber completado el contrato de rescate en las Llanuras de Eidolon Se hicieron arreglos en las Espiras que se embestian con otras Espiras que ya habías derrotado, haciendo que estas recibieran una cantidad de daño enorme en los contratos de los Valles del Orbe Se corrigió que el punto de ruta no te llevara correctamente hacia el cuarto del jefe Ambulas en el nivel de los puestos Corpus Se corrigió varios problemas cuando intentabas usar el link del MOA en el chat Se corrigió un a perdida de funcionalidad cuando manejabas un K-Drive con Mente rápida equipada Se corrigió un error en el script cuando usabas la habilidad de Altar de sangre de Garuda 👾 Fortuna: Revisión 24.2.13 Como se mencionó en Junio del 2018. Los aspectos mínimos de Warframe van a cambiar a Windows 7, sistemas operativos de 64 bits, tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019 Más información aquí: Adiciones generales: Se agregó un nuevo rol al Clan. El "fabricador" Activado (por defecto) - la habilidad de poder replicar la investigación del Clan Desactivado - no poder replicar las investigaciones del Clan Cambios en la Fundición: Las siguientes armas han obtenido un cambio en el costo para acelerar su construcción para así tener un balance entre este costo y el costo de compra: · VIPER · KRAKEN · ANKYROS · ATTICA · KESTREL · KUNAI · TEKKO · MIRE · TYSIS · SPIRA · LESION · AMPHIS · SKANAS DOBLES · FURAX · KARAK · PENTA · KOGAKE · HALIKAR · GLAIVE · GRAKATA · HIRUDO · MAGNUS · BO · OBEX · MARELOK · TIPEDO · KARYST · ZHUGE · MACHETE · FERROX · KERES DOBLES Cambios: El tamaño del cargador del rifle tranquilizador para Conservación se incrementó de 1 a 3 tranquilizadores Se restauró la capacidad de los jugadores que juegan con controles para hablar el lenguaje universal de Warframe: agacharse como un loco mientras esperas que la persona que viene un poco más lento llegué al ascensor. También se corrigió el no poder saltar de forma inmediata desde una posición estacionaria con el control Se bajó la sensibilidad de los gatillos en base a la retroalimentación de los jugadores, en el cual nos dijeron que dejaban de disparar/apuntar cuando dejabas de apretar solo un poco el gatillo Se hicieron mejoras en los marcadores de camino del minimapa Se ajustaron los sonidos de fondo de hielo rompiéndose en los niveles del planeta de hielo de los corpus Arreglos: Se corrigió que los enemigos a veces detectaran los rayos que solo debían reaccionar para los tenno en los niveles de Lua Se corrigió que el Sonar de Banshee se leyera como multiplicador de crítico cuando realmente es multiplicador de daño Se corrigió la habilidad de aplicar cabello a tu operador el cual no habías comprado cuando usabas el control Se corrigió un marcador de objetivo roto en la misión de asesinato de Tyl Regor Se corrigió un problema cuando interrumpías la recarga del arma Atomos el cual dejaba las partes separadas Se corrigió que el sello de El Índice se leyera como Emblema en vez de Sello Se corrigió un error en el script que ocurría cuando había una migración de Anfitrión en las misiones de interceptación Se corrigió un error en el script cuando morías en medio de la transición de acción cuando un comandante Grineer te hacía cambio de lugar con su teletransportación Se corrigió un error en el script que tenía que ver con Nova Prime
  4. Fortuna: Revisión 24.2.11 Como se mencionó en Junio del 2018. Los aspectos mínimos de Warframe van a cambiar a Windows 7, sistemas operativos de 64 bits, tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019 Para más información visita el siguiente enlace: PRIME VAULT ¡Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime y Vasto Prime han regresado del Vault! ¡Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime, y Glaive Prime han aparecido en el Prime Vault! Las reliquias para encontrar estos componentes las puedes encontrar en la tabla de hallazgos Revisa los accesorios que acompañan Fuego & Hielo y más aquí: https://www.warframe.com/es/prime-vault Cambios en Archwing: La probabilidad de crítica regreso de ser 15% a 10% en el modo Archwing El costo de acelerar la construcción de el Gravimag cambió de 50 Platinum a 10 Platinum Se redujo que el tiempo de construcción de el Gravimag fuera de un día. Cambios: Se incrementó el tiempo de los puntos de ruta en los Valles/Llanuras. Ahora estos duran solo 5x veces. Se hicieron mejoras en la Inteligencia Artificial que se atoraban en las escaleras en los niveles de Defensa en el Vacío Arreglos: Se corrigió que el Mazo de Octavia o que la habilidad de Resonador se rompiera en la fase de "Captura base" de la etapa 1 del contrato de Robaganancias Se corrigió que el bloqueo de la Magus no apareciera en una mina real en Rapidez del Vacío Se corrigió que el Operador no tuviera texto en la interfaz de usuario cuando usaba la Transferencia Se corrigió que los Clientes tuvieran efectos especiales borrosos cuando usaban Galería de tiro de Mesa Se corrigió que la energía de Galería de tipo de Mesa apareciera siempre en rojo Se corrigió que los fragmentos de memoria de Smokefinger y la ruda Zuud tuvieran imágenes en el códice Se corrigió que no hubiera texto en los fragmentos de memoria de Smokefinger Se corrigió que los diseños de Tekelu aparecieran incorrectamente cuando era equipado Se corrigió un error en el sonido de cuando eras golpeado por el rayo de Vor corrupto mientras Limbo usaba Grieta Se corrigieron traducciones para los arcanos en Coreano. Se corrigieron algunos puntos de carga que causaban los arcanos de los operadores
  5. Fortuna: Revisión 24.2.10 Como se mencionó en junio del 2018, las especificaciones mínimas de Warframe cambiarán a Windows 7, sistemas operativos de 64-bit y tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019. Más información aquí: Cambios en Fuerza magnum: · Se incrementó el daño de +66% a +165% (en rango máximo). · Se incrementó la reducción de precisión de -33% a -55% (en rango máximo). Cambios: · Se incrementó que el mod Aura Físico diera +18% de Salud a +90% de Salud (en rango máximo). · Se incrementó la precisión de Brakk. · Se incrementó la precisión de Kohmak/Kohmak gemelas. · Los Mímicos Conscientes han actualizado su pensamiento cognitivo y ahora tomarán parte en la forma adecuada de los recién arreglados casilleros Corpus. · Ahora para usar una tirolina se requiere que estés a 2 metros de ella. Esto debería terminar con todas las formas no deseadas de tonterías relacionadas a la tirolina. · Se hiceron mejoras en el camino de navegación de IA en el escenario del planeta de hielo Corpus. · Se hicieron mejoras en el objetivo de rescate de tal forma que se le puede decir que pare y se cubra en el escenario de Lua. · Se hicieron mejoras en los problemas en caminos cuando se peleaba con Ambulas en el puesto de avanzada Corpus. Arreglos: · Se corrigieron algunos casos raros en donde se atoraban en el elevador de Fortuna/Cetus al regresar al pueblo después de una migración de anfitrión. · Se corrigió que DirectX 10 no renderizara los efectos especiales en varios lugares, incluyendo las Llanuras de Eidolon/Valles del Orbe y repetidores. · Se corrigió la imposibilidad de equipar Extensión ruinosa en la Ocucor. · Se corrigió que se pudieran equipar mods de guardia en cualquier ranura y cualquier mod en la ranura de guardia de las Garras de Garuda y se quitaron mods que rompieran estas reglas. · Se corrigió (nuevamente) que los ataques giratorios no funcionaran en el control a menos que esperaras 0.15 segundos después de presionar deslizar (esta vez sin romper Alternar carrera). · Se corrigió la imposibilidad de usar el escáner como el operador. · Se corrigió que tu warframe flotara en el arsenal cuando salías rápidamente de la pantalla de modificar mods (con el arma exaltada). · Se corrigió que la cinemática de una extracción en la Tierra donde el warframe se monta en la nave en cierto ángulo. Ya sabes cuál es. · Se corrigió que la personalización de la Liset no se cargara a tiempo al volar en una misión. · Se corrigió la imposibilidad de enlazar en chat los Toroides Crisma. · Se corrigió que los proyectiles de la Stug interactuaran físicamente con las muñecas de trapo. · Se corrigió que alguna IA se quedara atorada en su estado de salto lo cual prevenía que se movieran desde ese punto. · Se corrigió que Devorar de Inaros no funcionara para IA enemiga / aliada de Inaros (espectros). · Se corrigió que ciertas recompensas de Wyrmius aparecieran como direcciones de archivos. · Se corrigió que ciertos efectos especiales de habilidades de warframes no aparecieran en el área de extracción del Derrelicto Orokin. · Se corrigió que la descripción de la pasiva de Nidus diciendo que usaba 10 acumulaciones de mutación cuando usaba 15 acumulaciones de mutación al jugar Warframe en portugués. · Se corrigió la puntuación incorrecta en ciertos subtítulos durante la aventura de El segundo sueño. · Se corrigieron las etiquetas rotas en el mod Guardaespaldas de Venari que estaban rotas en varios idiosmas (alemán, polaco, chino).
  6. Fortuna: Revisión 24.2.8 Como lo mencionamos en junio del 2018, las especificaciones mínimas para Warframe van a cambiar a: Windows 7, sistemas que operen en 64 - bits, con tarjetas gráficas que tengan capacidad gráfica de DirectX 10. Esto será a mediados de Febrero de este año 2019. Más información aquí: Cambios en Titania: Las mariposas navajas de Titania ahora ganan salud cuando Titania mata enemigos mientras usa Alas afiladas Se incrementó el rango de tributo de Espinas/Enredar de Titania de 10m a 30m Cambios y arreglos de Mesa: Se agregaron los materiales visuales faltantes en algunos conjuntos de armadura de Mesa Presidio para que cuando un diseño fuera equipado en Mesa Prime se usarán los materiales adecuados. Se ajustaron el grueso de las texturas en el área trasera de Mesa para evitar colisiones Se hicieron más mejoras en los accesorios de Mesa Prime cuando se le agregan diseños de TennoGen, emblemas y todo tipo de problemas con texturas Se corrigió que el daño del arma Pacificadora de Mesa no se mostrará correctamente en el Simulacro. Arreglos y cambios en Barruk: Los efectos especiales del indicador cónico de Eludir de Baruuk ahora solo puede ser visto por el jugador local (la persona que está activando la habilidad) Ligeras mejoras en los efectos especiales en Eludir de Baruuk que pulsaban innecesariamente Se corrigió que mientra usas la Transferencia cuando usas Salvajismo de Barruk hiciera que se rompiera toda la personalización de la Interfaz de Usuario Cambios en la minería: Se redujeron los efectos especiales en la luz de flash cuando estas lejos para evitar un brillo excesivo y no ser capaz de ver los depósitos. Se hicieron mejoras en las zonas de aparición de los depósitos para minar en los Valles, a veces aparecían en lugares imposibles de alcanzar Cambios y arreglso en Stalker: La habilidad de Stalker de pantalla de humo ahora tiene un tiempo de reinicio de 20 segundos. Se corrigió que cuando los jugadores huían del Stalker causará que este se quedará atascado y hacía que ya no se pudiera avanzar en la misión. Se corrigió que Stalker no fuera completamente inmune mientras el estaba haciendo sus animaciones cuando aparecía/rendía Cambios: Se quitaron los recientes cambios que se habían hecho en Helios para que su habilidad de escanear coleccionables regresara. Después de que recibimos toda la retroalimentación de todos los jugadores e interna, decidimos conservar este "error que se convirtió en una característica" Se actualizaron las descripciones de las habilidades pasivas de Nyx y Nyx Prime para que fueran más exactas y estuvieran acorde a las más recientes mejoras en sus pasivas. La pantalla de las ofrendas de los sindicatos muestran también iconos de Dominado/Forma Se redujo el sonido de disparo de la habilidad Estrella nula de Nova Los mensajes leídos de los drops de Twitch se borrarán ahora automáticamente después de 30 días. Se incrementó el brillo en los efectos especiales de los enemigos Argonaks Se hicieron mejoras en el desempeño en el disparo de la Imperator Se hicieron mejoras en los textos grandes pues aparecían mal Arreglos en el mod de degeneración: Se corrigió que el cargador Helminto se quedara parado en un lugar y luego se arrastrar en el piso en vez de hacerle daño a los enemigos, también se corrigió que los ataques de embestir no sirvieran aunque estos debieron de haber golpeado al enemigo cuando el conjunto de mods de degeneración estaba equipado. Se corrigo que el conjunto de mods de degeneración causara un error en el script que hacía que fallara en hacer crecer el quiste si el jugador no tenía Fiebre de cepa equipado. Se corrigió que el conjunto de los mods de degeneración porque hacer crecer el quiste continuamente después de un combate el cual haya acabado y que el último quiste había ya reventando Arreglos en Regresión del Mago Se corrigió que Regresión del Mago consumiera energía en el segundo Rapidez del Vacío Se corrigió que Regresión del Mago no pusiera a el Operador en su posición original cuando inicialmente era usado por un Cliente Se corrigió que Regresión del Mago causara que Rapidez del Vacío no usara energía para los Clientes. Arreglos: Se corrigió que Estrella nula desactivara para un Nova causando que se desactivara para todas Novas Se corrigió que ciertos amps prismas del Operador se recargaran de energía instantáneamente cuando la munición/energía está repleta Se corrigió que los clientes que ya habían completado una misión de Sifón de kuva en particular fueran capaces de obtener de nuevo la misma recompensa kuva al unirse a cualquier Anfitrión que no haya completado la misión aún. Se corrigió que el mod de Radar Enemigo no mostrara a los pobbers, bolarolas y a los sawgwas en el mini mapa Se corrigieron casos donde el mod de Escanea formas de vida acuáticas no funcionara, después de haberte bajado de una K-drive Se corrigió los efectos especiales del fuego del Prisma klamora no siguiera la trayectoria del disparo si eras Cliente. Se corrigió que la pantalla de mejoras se rompiera con las Garras de Garuda y las Reguladoras de Mesa si hacías clic en el botón de los mods y regresabas. Se corrigió que el Anfitrión fuera capaz de iniciar un contrato de la Robaganancis antes que los demás miembros del escuadrón estuvieran listos. Se corrigió que no pudieras saltarte la cinemática con diálogo de la Robaganancias con el control Se corrigió que pudieras usar tu arma secundaria/primaria antes que haber desequipado tu Arch-cañón Se corrigió que no pudieras disolver mods agrietados debito a que estos no permanecían seleccionados cuando entrabas a la pantalla de mods agrietados en rango máximo Se corrigió que pin de localización no fuera interactivo cuando está recién puesto hasta que entrabas de nuevo a la misión Se corrigió que las texturas se vieran geométricamente estiradas cuando desequipabas una espada pesada después de haberla usado rápidamente Se corrigió que el efecto especial de notas en el Himno de Octavia durante la batalla con el jefe fuera demasiado débil Se corrigió que la Donda apareciera como atorada a través de la mesa durante la aventura de Las cadenas de Harrow. Se corrigió que hubiera efectos especiales innecesarios en el humo en el cuarto de Paladino durante la aventura Las cadenas de Harrow Se corrigió que ciertos cascos de los warframes que están hechos por varias piezas (Ivara, Nidus, y algunos otros más) no aparecieran completamente mojados cuando estaba lloviendo en las Llanuras. Se corrigió una repetición infinita para ciertos jugadores cuando intentaban poner decoraciones u obtener endo con Maroo Se corrigió que pudieras saltarte el tiempo de la confirmación en el sistema de intercambios al presionar la barra espaciadora Se corrigió el borde duro de los charcos en los niveles de los laboratorios marinos de los grineer Se corrigió que no aparecieran los indicativos de "corrupto" cuando estabas viendo a los enemigos bajo el perfil de estadísticas Se corrigió que el sonido del rifle Deth machine no se reprodujera en una alta tasa de disparo. Se corrigió que el sonid de el cargador de Mag y los efectos especiales del sonido y de las rotaciones se detuvieran antes cuando usabas mods de duración como fue reportado aquí: 👾 Fortuna: Revisión 24.2.9 Como se mencionó en junio del 2018, las especificaciones mínimas de Warframe cambiarán a Windows 7, sistemas operativos de 64-bit y tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019. Más información aquí: Cambios de Nyx: Un día típico en la vida de Nyx incluye Control mental - agarrando, mejorando/inflando y dominando al enemigo. Haces psíquicos - Debilitando hasta a 6 enemigos - quitándoles toda su defensa. Esparciendo Caos ilimitado dentro del rango. Y Absorber - defendiéndose a sí misma / redireccionando todo fuego entrante en una explosión psíquica. Hemos hecho que la aplicación de Absorber sea más poderosa con esta revisión. HACES PSÍQUICOS Se agregaron sonidos para cuando se desactiva Haces psíquicos y terminan - de forma predeterminada, puedes detener esta habilidad al sostener '2'. Se mejoraron los efectos de sonido desactivados de Haces psíquicos. ABSORBER Lo que Nyx puede hacer con 'Absorber' ahora le permite mayor táctica en juego cooperativo / jugando solo. El radio de la explosión de Absorber de Nyx se incrementa en base al daño absorbido (capped Nyx a 75m max). Se ha incluido el elemento temático de 'manipular el daño de otros' en Absorber de Nyx. Absorber ahora tiene 'Absorción persistente' - Absorber de Nyx ahora convierte % del daño absorbido en un autodaño mejorado donde la habilidad termina después de cierto tiempo y se detiene si se vuelve a lanzar. Esto significa que mientras que tu compañero o enemigo empodera tu Absorber, puedes romperlo tácticamente para daño/rango - y/o una mejora de autodaño para Nyx impregnada por los que te rodean. Esto hace sinergia con Control mental, permitiendo víctimas más poderosas, así como mayor letalidad en los enemigos debilitados y distraidos por Nyx. Se aumentó el límite de daño en +400% a la mejor de daño de Absorber de Nyx. Cambios en Vox Solaris: · Se agregaron las siguientes recompensas para el contrato de La Robaganancias en las ofrendas de Vox Solaris por reputación: o Sistemas Gyromag (1000 reputación) o Sistemas Atmo (2500 reputación) o Sistemas repulsores (5000 reputación) Cambio en carrera de K-Drive: · Se incrementó la reputación ganada de las carreras de K-Drive de 50 a 100 por puerta: o La cantidad de reputación de recompensa está basada en el número de puertas * 100 (10 puertas * 100 = 1000 reputación) si terminas con éxito la carrera. Cambios: · Se agregó un código para laptops con GPU de AMD para solicitar un rendimiento optimizado (en lugar de bajo consumo). · Se hicieron múltiples optimizaciones al uso de la memoria en los Valles del Orbe · Se hicieron mejoras en el progreso de la aventura que dejaba de estar en sintonía cuando se experimentaba mala conexión de internet para las siguientes aventuras: La guerra interna El segundo sueño Las cadenas de Harrow El nuevo extraño El precepto de Jordas · Mejoras de rendimiento causadas por los efectos de sistemas de partículas. · Otras mejoras en el peso de la parte posterior de Mesa Prime para arreglar que colapsara al agacharse. · Rendimiento optimizado de los efectos de polen en las plantas de escenarios de la Tierra · Se mejoró el aviso de error que aparecía al intentar replicar un mapa en el dojo de otro clan para indicar con mayor exactitud el razonamiento detrás del error. Arreglos: · Se corrigió que el mod Piezas de recambio se activara por muerte auto infligida (Lenz, etc), lo cual permitía que su función de probabilidad dejara caer un componente raro se activara repetidamente según se deseara.. · Se corrigió que Suelo sagrado de Oberon disparara a los enemigos cuyos escudos habían sido removidos a través del Aura Ruptura de escudos en el Índice. · Se corrigió que el medidor de Contención de Baruuk no se mantuviera después de una migración de anfitrión. Seguimos investigando el problema que sigue ocurriendo en los clientes. · Se corrigió que las partículas de la interfaz de usuario de Contención de Baruuk no aparecieran cuando la escala HUD se incrementaba. · Se corrigió que los compañeros MOA atacaran enemigos que eran considerados ‘sospechosos’ pero todavía no ‘alarmados’. · Se corrigió que usar un warframe con el mod Equilibrio en ganancias desproporcionadas de Salud/Energía en la IU al recoger múltiples orbes sucesivamente. · Se corrigió que las partículas de antimateria de Estrella nula de Nova Prime no fueran doradas. · Se corrigió que se experimentara un problema de 20 segundos al entrar al dojo. · Se corrigió ver kuva en la pantalla de progreso de la misión/fin de la misión cuando no eras elegible para ganarla. Este arreglo es una continuación de: o Se corrigió que los clientes que ya tenían completada una misión de Sifón Kuva/Inundación pudieran volver a ganar la misma recompensa de kuva al unirse a otro anfitrión que aún no había terminado esa misión. · Se corrigió que no se pudiera hacer un ataque giratorio con arma cuerpo a cuerpo con el control a menos que esperaras 0.15 segundos después de presionar el botón de deslizar. · Se corrigió que los clientes animaran continuamente y dispararan efectos especiales para el anfitrión y otros clientes. · Se corrigió que Reactante apareciera como ‘Corrupción’ al apuntarlo. · Se corrigió que los clientes no vieran abrirse las puertas de las naves de transporte. · Se corrigió que algunos mods no indicaran en el Códice que caían en el Fomoré. · Se corrigió que varios íconos del Códice Grineer mostraran equivocadamente su arma respectiva. · Se corrigió que las etiquetas de animales usadas en Conservación tuvieran una dirección de archivo en lugar de su correspondiente descripción. · Se corrigió que los mods Recarga rápida y Municiones sabot tuvieran el texto de su descripción escrito en mayúsculas. 👾 Fortuna: Revisión 24.2.9.1 Como se mencionó en junio del 2018, las especificaciones mínimas de Warframe cambiarán a Windows 7, sistemas operativos de 64-bit y tarjetas gráficas que soporten DirectX 10 a mediados de febrero del 2019. Más información aquí: Cambios: · Se hicieron mejoras en los clientes que caían con facilidad de sus K-Drives cuando paseaban casualmente en ellas, a diferencia del anfitrión. · Se revirtió el siguiente arreglo debido a que rompía la funcionalidad del control ‘Sprint Toggle’ (volverá a revisarse): o Se corrigió que no se pudiera hacer un ataque giratorio con arma cuerpo a cuerpo con el control a menos que esperaras 0.15 segundos después de presionar el botón de deslizar. Arreglos: · Se corrigieron problemas de animación con Lisets no predeterminadas al final de algunas misiones durante la aventura de La guerra interna. · Se corrigieron hoyos en las texturas de la syandana Flox. · Se corrigió la puntuación incorrecta en ciertos subtítulos durante la aventura de El segundo sueño.
  7. Fortuna: Revisión 24.2.7 Como lo mencionamos en junio del 2018, las especificaciones mínimas para Warframe van a cambiar a: Windows 7, sistemas que operen en 64 - bits, con tarjetas gráficas que tengan capacidad gráfica de DirectX 10. Esto será a mediados de Febrero de este año 2019. Más información aquí: ¡NUEVOS MOD DE AUMENTO DE WARFRAME! Khora (Venari) - Venari guardaespaldas Venari muere en lugar de Khora. El temporizador de reaparición se incrementó a 150s. Matar enemigos disminuye el temporizador por 4s. Nova (Molecular Prime) - Fisión molecular Al morir, los enemigos dorados restaurarán una carga de estrella nula y tendrán un 100% de probabilidad de restaurar una adicional. Inaros (Desecación) Maldición de desecación Matar a un enemigo cegado con un remate tiene un 75% de probabilidad de invocar Sombra de arena. Gara (Furia espectral) - Sifón espectral Los enemigos que caen dentro de Furia espectral tienen un 50% de probabilidad de dejar caer un orbe de energía. Encuentra estos nuevos mods de Aumento en las ofrendas respectivas de sus sindicatos. Adiciones generales: • Una caja de búsqueda ha sido añadida a la pantalla de selección de equipamiento en el arsenal. • Se agregó un nuevo sonido para el arcano Carga de pax. Arreglos en la Robaganancias: • El contrato 1 de la Robaganancias ahora requiere que tengas una lanza de pescar equipada en tu equipamiento. • Los jugadores ya no necesitan esperar que Eudico termine su diálogo de saludo cuando aparece ‘dando instrucciones’. • Se ajustó la duración de la transmisión de Eudico durante el contrato 3 de la Robaganancias, lo cual también arregla la superposición de transmisiones de Eudico. • Se corrigió que la Robaganancias no entrara a la última fase de pilones en el contrato 4 de la Robaganancias. • Se corrigió que los jugadores que no iniciaran el contrato de la Robaganancias no pudieran saltar la escena introductoria. • Se corrigió que la Robaganancias metiera su pata en congelante y tratara de teletransportarse, lo cual resultaba en que se rompiera su IA. • Se corrigieron transmisiones incorrectas de Little Duck durante los contratos de la Robaganancias. Arreglos y Cambios de Baruuk: • El final de la animación de Eludir de Baruuk ya no previene que se mueva. • Gracias a la retroalimentación, se hicieron mejoras hacia probles de desempeño/visual con la habilidad de Eludir de Baruk eliminando el difuminado de los efectos especiales si se usaba la opción de "baja calidad de particulas" • Se redujó la densidad de los efectos especiales en la neblina de Arullar de Baruk pues provocaba problemas en el rendimiento. • Se corrigió el arma Viento Desértico de Baruk pues se mostraba como si tuviera un problema con los tipo de daño; Impacto, Atravesar y Cortante en el Arsenal cuando era solo Impacto. Se corrigió que las olas de Tormenta Apacible de Baruuk no estaban golpeando a los enemigos que estaban en estado de Muñeca de Trapo • Se corrigió que las olas de viento de Tormenta Apacible de Baruuk no concordaban con la dirección de los efectos especiales • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad de Tormenta Apacible de Baruuk • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad de Manos Vanas de Baruuk Cambios en Harrow • Por retroalimentación, los sistemas de planos de Harrow han sido agregados en la clasificación de "hallazgo raro" en las misiones de Deserción en Rotación B. Esto significa que tienes 2 oportunidades de conseguir los planos en una repetición sin fin para obtener a Harrow, no en solo una en rotación C. Para mantener el balance, un mod corrupto ha sido removido a rotación A. • Se incrementó la energía ganada de Harrow de su habilidad Incensario (en el rango máximo ahora hace ganar 2x a lo mucho) • La duración de Penitencia de Harrow incrementó alrededor de un 20% Cambios y arreglos en Conservación: • El rifle tranquilizador es ahora silencioso. Esto debería de asegurar que no seas visto por los animales si tu fallas. Sólo reaccionarán si son tocados.• • Los señuelos Echo ya no necesitan ser equipados en tu espiral de herramientas, estas ahora se equipan automáticamente en la rueda de Conservación cuando el rifle tranquilizar es equipado. • Se corrigió que las notas únicas de animales se perdieran para los Sawgaw de los Valles, Stover y Horrasque. • Se corrigió que al equiparse una carnada en un espacio ocupado en la espiral de herramientas hiciera que en el espacio no se equipara nada Cambios y arreglos en Nyx / Titania NYX: • Se corrigió que el volumen de las habilidades de Nyx por menos fatiga mientras se usan las habilidades repetidamente • Se corrigió que los Hatiletos Corpus ya no te siguieran de cerca cuando estaban bajo el control de la habilidad de Control mental de Nyx Arreglos que vienen para futuras revisiones, no en esta revisión, incluye: • Arreglos en el sonido/presentación para los re lanzamientos de Haces psíquicos: • El daño es absorbido escalando/el rango del control de masas. Mientras que con el aumento de Asimílalo la absorción es una habilidad diferente, pero la base que ofrece Absorber esta siendo revisada aún para que el beneficio escale para esos quienes saben cómo usarlo de manera táctica en su escuadrón y en el modo solo. • Se corrigieron los objetivos de la grieta para Control Mental TITANIA: • Se corrigieron las Linternas de Titania que no hipnotizaban a los enemigos apropiadamente. Esto era un error mayor haciendo que impactará en los cambios haciendo que no tuvieran ningún beneficio. Arreglos próximos que no vienen incluidos en esta revisión: • Una revisión a los bonus de los tributos. Adiciones de los Pines de localización, cambios y arreglos: • Se agrego una opción de "muestra en la Interfaz" para el menú de contexto para los pines de locaciones (está apagado por defecto). Cuando este es activado,mostrará un marcador en el mundo para el dueño de el marcador. • Se agregó un color configurable para los pines de localización • Se incrementó el límite de pines de 10 a 15 • Se quito el texto [PH] de la descripción de los pines de localización • Se corrigió que la mecánica de los pines de localización para que que funcionara como debe ser Cambios Generales: • Se quitaron todos los requerimientos que necesitaba el rango Adepto con los Raquis para templar tu amp con Little Duck • Se reemplazó el plano de Braton Prime con el receptor de la Braton Prime en la reliquia Lith K2 debido a que este era un componente vault. • Se cambió la afinidad de la Scyto Raknoid a mil y la de Raknoid Ryta a mil quinientos. • Se redujo el costo de reputación para los Núcleos de transmutación de 10 mil a 5 mil • Se redujo el costo de reputación para los espíritus de Cetus de 10 mil a 5 mil • El condensador Javlok puede ahora ser vendido a 2,500 créditos (para que no solo se apilen en tu inventario) • El "ALTERAR DETALLES PRIME" ha sido agregado de regreso a Mesa Prime. El equipo ha hecho mejoras en Mesa prime para poder combinar mejor los diseños y sus detalles Prime. • El viaje Rápido en Fortuna ya incluye también a Little Duck • Se cambió el color de efecto especial de "no escaneado" del escáner de Simaris para que sea más rojo que naranja para mejorar la visibilidad • Los armarios Corpus ahora muestran un nuevo holograma con el mod Maestro ladrón • Helios ya no escanea fragmentos de historia de Solaris • Ahora puedes comprar múltiples arcanos desde los vendedores correctos • La Interfaz de Usuario ahora muestra un máximo de 999, 999, 999 de Créditos (nuestros servidores se quedarán estancados en 9 cuatrillones de créditos pero estos no se mostrarán en la Interfaz. • Mejoras en los efectos especiales de la Staticor y Simulor para intentar reducir la atracción de los colores de energía brillantes y cuando te equipas a Mirage • Más mejoras en los peinados del Operador los cuales incluyen una diadema para el cabello • Se actualizó el ícono del amp del operador • Se hicieron algunas micro optimizaciones para el mod de precepto para mascotas Orden del cazador • Se optimizaron algunos tiempos en los fotogramas • El espacio para los nombres para dar regalos se auto llenará sugiriendo enviar el regalo desde la respectiva lista de deseos del jugador • Se bajó de tono los efectos especiales del disparo de la Sarpa Arreglos: • Se han arreglado los Conscientes que no aparecían durante una fase específica en la aventura de «El Segundo Sueño». • Se ha arreglado el mod de precepto Orden del cazador que generaba 100 de afinidad de kavat por cada 6 segundos (esto también lanzaba un error del interfaz donde aparecía que generaba más y más afinidad) • Se ha arreglado problemas con pérdida de puntos de experiencia de enfoque si acontecía una migración de anfitrión. • Se ha arreglado una pérdida de funcionalidad cuando se usa la transferencia después de interactuar una conversación con un vendedor de Fortuna/ Cetus. • Se han arregl ado las armas exaltadas que permanecían equipadas por ningún costo de energía después de una migración de anfitrión. • Se ha arreglado el arcano de Anomalía del mago que halaba a sifones de Kuva, Eidolones, Laphantis y otros enemigos de estilo “jefe” como ha sido reportado aquí: • Se ha arreglado la habilidad de Galería de tiro de Mesa que se aplicaba al daño otorgado por los operadores. • Se ha arreglado el consumible en las ranuras de la espiral de herramientas que la que se utilizaba se desequipaba. • Se ha arreglado la Fluctus que ignoraba las burbujas de los anuladores cuando utilizaba modo de atmosfera. • Se han arreglado las armas exaltadas que no mostraba las estadísticas de daño correcto en arsenal del Simulacro. • Se han arreglado los clones del Salón de espejos de Mirage que no disparaban las granadas de Tonkor. • Se han arreglado los compañeros MOA equipados con el mod de Sobreescritura de seguridad para hackear objetivos críticos para aventuras los cuales resultaban en saltar diferentes secciones de gameplay. • Se ha arreglado la capacidad máxima de municiones del mod de archicañón de Cadena de munición que se aplicaba al arma principal. • Se han arreglado algunas ocasiones donde los kavats se quedaban atascados en los puentes. • Se ha arreglado hacer extracción como operador que no otorgaba posición de Simaris por escanear enemigos. • Se ha arreglado algunos textos redundantes de los fragmentos de historia de Ticker. • Se han arreglado efectos especiales de lluvia en las Llanuras de Eidolon que se multiplicaban al entrar/salir de Cetus, resultando en mala visibilidad como fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/a85m3a/fix_plains_pls_rain_stacking_during_eidolon_hunts/?st=jpy27329&sh=bb51bb9b • Se han arreglado algunos warframes que no aparecían mojados cuando estabas en las llanuras mientras llovía. • Se ha arreglado las animaciones de disparar/sonidos de la Battacor para los clientes como fue reportado aquí: • Se ha arreglado efectos especiales de rayos que permanecían cuando se te desangrabas con la Gammacor Synoid. • Se ha arreglado los efectos especiales de colores del mod Tek cuando se usaba el color elegido de energía. • Se ha arreglado la inhabilidad de ver los Reguladores de Mesa/Mesa Prime en otros jugadores dentro de un dojo/Repetidor • Se corrigió la imposibilidad de ver Reguladores de Mesa/Mesa Prime en el arsenal del Simulacro como cliente. • Se corrigió la imposibilidad de desactivar Metamorfosis de Nidus en el arsenal de Modo de Estudio. • Se corrigieron algunas armas que eran ruidosas cuando se pausaba en Modo de Estudio. • Se corrigieron discrepancias en escalado con el diseño llave madre de martillo en algunas armas. • Se corrigió que los clientes en el Simulacro vieran Garras en los warframes siendo previsualizados mientras se tiene equipada a Garuda. • Se corrigió que se vieran iconos/info personal de ‘Obtenido’ al ver la lista de Deseados de otros jugadores. • Se corrigió que ciertos vendedores no mostraran los iconos de Dominado o de Forma para los respectivos planos (Konzu, etc.). • Se corrigió la imposibilidad de poner enlaces en el chat para nuevas partes del amp del operador. • Se corrigió un texto duplicado de ‘SIN RANGO’ en la pantalla de intercambio de arcano. • Se corrigió que la ofrenda del plano de Simulor de Céfalon Simaris mostrara una descripción confusa de ‘RANGO 30’. • Se corrigió que la pestaña de arcanos del operador de Little Duck estuviera etiquetada como Mods. • Se corrigió que Umbra siguiera al operador a la cueva de los Raquis. • Se corrigió que a Excalibur le faltara el sonido del golpe al suelo al usar su espada exaltada. • Se corrigió que los sonidos de contenedores raros no se escucharan en misiones de defensa de Helene/Hidrón. • Se corrigió que las K-Drives se atoraran constantemente en el techo de los refugios subterráneos de los Valles. • Se corrigió que al navegar a los Valles del Orbe mientras se tenía el mapa superpuesto se apareciera una IU incorrecta y que no se pudiera mover el mapa. • Se corrigió que a los drones Orokin les faltara su efecto especial de muerte. • Se corrigió que las granadas de torreta Lynx y los efectos de destello de lente persistieran en los clientes, lo cual podía ocasionar problemas de desempeño con el tiempo. • Se corrigió un efecto de disparo de cañón que no estaba alineado en el escenario de asentamiento Grineer. • Se corrigió el efecto del amp Prisma Lega que se quedaba para los clientes. • Se corrigió un efecto que permanecía en el disparo alternativo de la Corinth. • Se corrigió que el icono de ‘Solicitud de amistad’ nunca desapareciera de la interfaz de usuario. • Se corrió que la parte baja de la ropa de Mesa Prime recortara sus piernas. • Se hicieron más arreglos en el sello de Masacre que no aparecía correctamente en el operador. • Se corrigió un problema de posición con la Yamako y las variantes de syandana Vanquished (Solstice, Rubedo, etc.) para mejorar su implementación en ciertos warframes. • Se corrigió un problema de posición con la syandana Phased Asa para hacerla coincidir con la posición de la syandana Asa regular. • Se corrigió que la ropa del brazo de Garuda atravesara la syandana Abrasys. • Se corrigió que la Nagantaka no apareciera correctamente en el diorama del mercado. • Se corrigió que la syandana Flox no aplicara el color de la energía elegido tal como se reportó aquí: • Se corrigió que se vieran acciones de contexto para la ‘trastienda’ en Fortuna cuando no era apropiado. • Se corrigió que algunos arcanos restantes aún tuvieran toda sus descripciones en mayúsculas. • Se corrigieron los sonidos de las Kitgun que no se reproducían cuando usabas un Archwing en las Llanuras/ Valles. • Se corrigió un sonido que se reproducía cuando pasabas el ratón sobre los Tipos de objetos en el inventario • Se corrigió un caso donde la bandeja de entrada se mostraba de nuevo asi misma y sus botones aparecían dobles en la barra de botones cuando la abrías en un repetidor. • Se corrigieron cosas en los escenarios cuando intentabas regalar algo y esta acción fallaba • Se corrigió que el componente destacado con el marcador en la Interfaz de Usuario no se mostarara correctamente cuando se buscaba en el mercado • Se corrigió un error en el script cuando la habilidad pasiva de Venari de Khora se activaba. • Se corrigió un error en el script relaciono a la retícula para minar • Se corrigió que el sello de Masacre tuviera discrepancias en las transmisiones del Operador • Se corrigió un posible error en el script si el sello de Masacre estaba equipado en tu operador cuando cargabas dentro del Liset. • Se corrigió un error potencial que ocurría bajo las condiciones de latencia alta cuando alguien revivía y usaba un componente de su rueda de herramientas • Se corrigió que los componentes en la categoría de vehículos no estuviera con mayúsculas • Se corrigió un problema que podía ocurrir cuando ocurría una migración Anfitrión al regresar a un pueblo • Se corrigió que algunos elementos de la Interfaz de Usuario no cambiaran de color con los temas Arreglos en Cónclave: • Se corrigió que no se pudiera equipar el mod de Presteza estática en la Staticor en Cónclave Fortuna: Revisión 24.2.7.1 Cambios: • Se ha ajustado el radio/lanzamiento de los sonidos de los sintetizadores de feromonas Arreglos: • Se ha arreglado el elevador de Vallis que cargaba por siempre. • Se ha arreglado el arcano del operador Reparación del mago que no funcionaba para los clientes. • Se ha arreglado varios iconos de lujo de cascos de warframes que varios no estaban. • Se ha arreglado la syandana Flox que no se posicionaba bien en Valkyr/Valkyr Prime. • Se ha arreglado un error de script cuando se va al puesto de intercambio cuando no hay compañeros de intercambio disponibles
  8. Fortuna: Revisión 24.2.4 Esta revisión contiene algunos de los cambios de los que se había comentado que vendrían. Adiciones: • La pista de música ambiental ‘Fluid Mechanics’ se ha agregado al somacordio en los Valles del Orbe. Adiciones, cambios y arreglos de la Robaganancias: • Se agregaron puntos de ruta a los pilones. • Se agregó un punto de ruta al toroide Crisma cuando cae. • Ahora puedes saltar las escenas del contrato de la Robaganancias. • Se debatió bastante antes del lanzamiento sobre cómo tratar esto - ha habido casos donde cortar & saltar escenas han sido causa de toxicidad en otros juegos y comunidades, lo cual es algo que queríamos evitar. Vamos a encontrar la forma de poder saltarlo rápidamente y esperamos que la respuesta de los tenno sea positiva y que no se falte al respeto a los jugadores que deseen cortar las escenas por primera vez en caso de jueguen juntos varios jugadores. • Se removió derribo del ataque electrizante de la Robaganancias. • La Fluctus portadora de Mutilador Terra ahora tiene un hallazgo asegurado de munición de arma pesada. Su tasa de aparición también se ha incrementado para permitir que hasta 3 de ellos aparezcan simultáneamente en alertas de máximo nivel. • Retoques en sonidos de la Robaganancias. • Se corrigió que Limbo fuera empujado de la Robaganancias cuando estaba en la grieta. Cambios & arreglos en el arch-cañón: • La reserva de munición de arch-cañón se incrementó en 2x para todos los arch-cañones en modo de atmósfera. • El tiempo de espera del extensor de arch-cañón ha sido reducido a 5 minutos en lugar de 10. • Se corrigió que el efecto especial del arch-cañón de atmósfera de la Fluctus apareciera cuando se estaba en misión de archwing, lo cual era extremadamente brillante y sobrecogedor. • Se corrió que los clientes no escucharan el sonido de equipamiento del arch-cañón de atmósfera. • Se corrigió el sonido de llamado de arch-cañón de atmósfera de Fluctus. Cambios: • El hallazgo de toroides Sola, Calda y Vega ahora se ve afectado por los potenciadores de probabilidad de hallazgo de recursos. • Se removió el auto-daño del disparo de Staticor cargado. • Se actualizó la descripción del mod Furia marcial para usar ataque de velocidad en lugar de cadencia de fuego. Arreglos: • Se corrigieron discrepancias entre los Fragmentos del Lore de Fortuna que encontrabas y lo que se mostraba en el Códice. Para aclarar, los Fragmentos del Lore siempre serán recogidos en orden para que la narrativa se vaya guiando apropiadamente. • Más arreglos hacia la imposibilidad de capturar bases Corpus en los Valles del Orbe debido a la fase de "Elimina a los enemigos restantes" que faltaba. • Se corrigió que los mods Meca que no transferían los efectos de estado activados al dar el golpe final a enemigos cercanos. • Se corrigió el efecto de sonido elemental de Cobra & Crane se mostrara en el arsenal cuando estaba disuelto. • Se corrigió el nivel del volumen de un diálogo de un personaje no jugable de Fortuna. • Se corrigieron sonidos de disparo no posicionales de la Simulor. • Se corrigió el tamaño de botones de la interfaz de usuario que se encogían a lo ancho del texto que contenían cuando se cambiaba del mouse al control. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad de Linterna de Titania. 👾 Fortuna: Revisión 24.2.5 Esta revisión contiene varios cambios de los que se había comentado que vendrían. ¡Y vienen más en camino! • Por petición, ¡el Gravimag ahora se puede comprar en el mercado del juego! • Se agregó ‘NOTA: el despliegue requiere equipamiento obtenido de la misión de la Robaganacias en Fortuna’ a la descripción del Gravimag. 👾 Fortuna: Revisión 24.2.6 Arreglos en la Robaganancias • Se corrigió la habilidad de conseguir de manera doble los hallazgos de la robaganancias si una migración de anfitrión ocurría • Se corrigió que ya no pudieras avanzar en la primera parte del contrato de la robaganancias si jugadores se unían mientras terminabas esta primera parte del contrato. • Se corrigió que ya no pudieras avanzar en la primera parte del contrato de la robaganancias si el Director no aparecía en su lugar de aparición • Se corrigió que el mod de Impacto devastador rompiera a la robaganancias. Ahora Robaganancias es inmune a la munición que reduce la armadura. Cambios en el arch-cañón y arreglos: • La afinidad compartido ahora se aplica a la Atmósfera de los Arch-cañones pero solo mientras esta esté equipada en la mano principal • Se corrigió que al no tener el Arch-cañón equipado por defecto (si tenías tu arma primaria de archwing con el Gravimag instalado) cuando cambiabas de ranura de equipamiento. • Se corrigió un problema donde los jugadores que tenían los Arch-cañones en sus ranuras de equipamiento no podían pegarse a la pared. • Se corrigió que Chroma no reprodujera las animaciones de los arch-cañones de cuando los equipabas/cargabas • Se corrigió que la Imperator y la Imperator Vándalo reprodujeran los sonidos de recarga de manera no posicional. Cambios: • Los armarios/alijos de los Corpus pueden ser abiertos ahora cuando un símbolo holográfico se muestra para indicar que puede ser abierto. Los armarios/alijos de los corpus sin este símbolo no pueden ser abiertos. • Este cambio viene después que los usuarios nos dieran su retroalimentación sobre cómo se veían los armarios/alijos que estaban cerrados, y el conflicto que se tenía por la falta de contraste entre estos. • Se actualizaron todas las descripciones de los arcanos para que no estuvieran en mayúsculas • Se actualizaron los mods agrietados para que tuvieran nombres apropiados para las Zaw y Kitguns, en vez de usar los nombres en las armas melé y pistolas. Arreglos: • Se corrigió que los offsets de las K-Drive aparecieran bien vinculados cuando salías a los Valles del Orbe (apareciendo bien en Arsenal) • Se corrigió que pudieras interactuar/darle cariño a tu compañero MOA aunque este no hubiera estado equipado/visible. • Se corrigió que el sello de Masacre no se reiniciara al cambiar de warframe en el arsenal.
  9. Fortuna: Mesa Prime - Revisión 24.2.2 Conviértete en la pistola más rápida del Sistema con Mesa Prime. Esta legendaria pistolera viene con las pistolas dobles Akjagara Prime, la tan esperada sable-pistola Redeemer Prime ¡y más! Las reliquias de Mesa Prime, Akjagara Prime y Redeemer Prime han reemplazado las ubicaciones exclusivas de las reliquias de Chroma Prime, Gram Prime y Rubico Prime: Masacre en el Santuario Masacre en el Santuario de Élite (Radiante) Númerosas misiones en modo sin fin ¡Y la lista continúa! Revisa la tabla oficial de drop disponible públicamente aquí *Las reliquias de Chroma Prime, Gram Prime y Rubico Prime también siguen ahí afuera. Revisa el Prime Access de Mesa para los nuevos accesorios dorados Prime y más aquí ¡Banshee Prime, Helios Prime y Euphona Prime han sido retirados! Con estos componentes retirados viene el cambio de los siguientes sacrificios del sindicato: Se reemplazó el sacrificio del chasis de Banshee Prime de Nuevo Loka a Sistemas de Hydroid Prime. Se reemplazó el sacrificio del chasis de Banshee Prime de Velo Rojo a Sistemas de Hydroid Prime. Si ya cuentas con el poder de estos Primes o tienes sus reliquias en tu inventario, éstas seguirán aún después de se que sean retirados. Cambios omitidos: Al completar exitosamente una conservación animal usando una habilidad de un warframe, aparecerá "Buena captura", a diferencia de en ocasiones haber mostrado "Captura perfecta". Siempre fue la intención de que una conservación animal exitosa usando la técnica de tranquilizar/eco-señuelos, cuya eficacia ha sido comprobada, tuviera una mayor puntuación. La velocidad de recarga de la Tonkor se incrementó de 2 segundos a 1.7 segundos. Cambios en la moderación del chat: Como una continua mejora en nuestra moderación del chat, hemos removido el indicador de "texto morado" en el chat. El equipo profesional de moderación del que habíamos comentado comenzará el 19 de diciembre. Más tarde pondremos más detalles sobre las responsabilidades de moderación en el chat y el código de conducta en warframe.com Cambios: • Se incrementó la probabilidad de que la Robaganancias deje caer cierto componente cosmético. • La Robaganancias ahora solo requiere 3 escaneos para completar la entrada del Códice. • Se excluyó que la Robaganancias apareciera en el Simulacro. • Ahora puedes equipar el mod de Fulminación en la Staticor. • Se actualizaron las descripciones de Control mental de Nyx + Haces psíquicos y Linterna de Titania para reflejar mejor sus cambios recientes en las habilidades. • Se mejoraron varios efectos de habilidades para la Robaganancias. • Se mejoraron los efectos especiales de la Staticor and Simulor. • Las voces de los compañeros MOA ahora se han enmudecido mientras se está en el arsenal. Arreglos: • Se corrigió un error de script que ocurría al completar el contrato en las Llanuras de ‘Ponte a prueba’ que prevenía que los nuevos jugadores recibieran las recompensas del contrato. • Se corrigió un error de script que ocurría al votar en una misión. • Se corrigió la imposibilidad de editar la decoración del mandala de Baruuk después de colocarla. • Se corrigió el efecto especial de la energía del amp Corpus. • Se corrigió el texto de la interfaz de usuario de Baruuk’s [PH]. • Se corrigió que no se ciclaran las apariencias de equipamiento al presionar LB en los controles. • Se corrigió un error de script error al poner puntos de ruta en depósitos de minas. 👾 Fortuna: Mesa Prime - Revisión 24.2.3 Cambios & arreglos en contratos de la Robaganancias: • Se reemplazó la reliquia de recompensa de la fase 4 de la Robaganancias con una reliquia de Mesa Prime. • Se incrementó la probabilidad de la recompensas de sistemas giromag, atmo y repulsor de contratos de la Robaganancias. • Ahora los operadores pueden cambiar el tipo de escudo de la Robaganancias sin importar el tipo de daño del amp equipada. • Disminuyó la probabilidad de aparición y la cuenta simultánea máxima de halietos protector anuladores y que la Fluctus cargara un Mutilador Terra durante la batalla final con la Robaganancias. • Retoques en las transmisiones de los contratos de la Robaganacias con Eudico. • Se corrigió la posibilidad de matar a la Robaganancias durante la fase 3 del contrato de la Robaganancias. • Se corrigieron ciertas habilidades de la Robaganancias y que la Electricidad en la pata dañara a Limbo cuando se encontraba dentro de la grieta. • Se corrigieron las transmisiones faltantes para el contrato de la Robaganancias "Robando tecnología". • Se corrigió un problema con los hologramas de 'Trastienda' que no se reproducían adecuadamente en base a la fase del atraco. Cambios: • El sello de Masacre se mostrará en repetidores/Liset si se regresa de una misión donde recibiste daño (más daño = más sangre). ¡También hemos disminuido el tiempo que le toma aparecer en un 20%! • Se cambió el sonido del efecto de golpe a la estructura Exard Corpus. • Se removió el ‘Alternar Prime’ para Mesa Prime y sus diseños TennoGen debido a una superposición en sus accesorios Prime que no se veía tan glamoroso. • Retoque en la pista de música ambiental de ‘Fluid Mechanics’ en los Valles del Orbe. Arreglos: • Se corrigió un error que ocurría al cambiar a tu arch-cañón con un kavat Smeeta activo. • Se corrigió un problema con Quebranta escudos de Mesa Prime que era demasiado brillante en algunos niveles. • Se corrigió que las capuchas de cierto operador no escondieran el cabello/accesorios al estar ‘abiertos’. • Se corrigió un error de script que ocurría si morías y revivías poco después de haber lanzado Arrullar de Baruuk, lo cual resultaba en que los enemigos afectados durmieran permanentemente. • Se corrigió que Tributo de Titania no costara 25 de energía como era la intención en la actualización 24.2.0. • Se corrigió la imposibilidad de traer más de 1 sintetizador de feromonas. ¡Ahora puedes traer hasta 100! • Se corrigió que las alertas de pesadilla no se llamaran como tal en la ventana de estado mundial. • Se hicieron correcciones en una animación congelada de raknoide. • Se corrigió que exergis no rompiera el cristal. • Se corrigieron texturas faltantes para el cabello del operador que incluía una diadema. • Se corrigió que al alejar la cámara cuando se estaba sobre ‘Puntas del cabello’ en apariencia del operador en arsenal. • Se corrigió que el mod Adaptación mostrara el ícono de daño corrosivo en lugar del correcto en la interfaz de usuario. • Se corrigieron los sonidos faltantes al escribir en campos de búsqueda. • Se corrigieron los sonidos faltantes de equipar y retirar en la Falcor. • Se corrigieron los sonidos faltantes de explosión cargada para la Glaive/Glaive Prime. • Se corrigieron los sonidos que en ocasiones faltaban para la Corinth. • Se corrigió un error de script en la pantalla de invitar. • Se corrigió que el precepto de sobreescritura de seguridad en compañeros Moa no apagara las torres de radio en las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió que las torretas de nave de transporte no dispararan desde cañones alternantes. • Se corrigieron que migraciones de anfitrión durante una carga de misión causara problemas. • Se corrigió un problema con el nuevo cabello que tenía problemas de colisión que impactaban el rendimiento, pero que también permitían que se encimara... lo cual era divertido, pero tenía que corregirse. Arreglos en Cónclave: • Se corrigió que cada habilidad de warframe costara 25 de energía en Cónclave.
  10. Fortuna: La robaganancias - actualización 24.2.0 Hemos regresado con esta última actualización del 2018 - ¡Que año! ¿no? Mesa Prime y sus componentes brillantes aún están por venir, estamos emocionados en presentarte Fortuna: La robaganancias. No hace falta decir que actualizaciones grandes como esta traen algunos errores accidentales que se fueron por las tuberías. Tiempo para obtener venganza de todas las arañas que han subido alguna vez por tus piernas. ATRACOS DEL ORBE Aquí el marcador, tenno: Nef tiene a todos los Valles bloqueados. Líneas de abastesimiento han sido cortadas y no podemos entrar o salir de Fortuna. Así que hemos planeado algo grande. Algo peligroso. Vamos a pelear contra una araña mecánica gigantesca. Una Madre Orbe, para ser precisos. EL PLAN: DERRIBAD A LA MADRE ORBE Antes de poder enfrentarnos a la Robaganancias, necesitamos descubrir sus puntos débiles. Trabajad con Solaris Unida para obtener información y las herramientas que necesitaréis para el trabajo. REQUIERES: el rango de "Viejo Amigo" en la reputación con Solaris Unida ¿CÓMO INICIAR?: Habla con Eudico en el cuarto trasero y acepta hacer los contratos de la Robagancias. Los contratos de la Robaganancias debe ser completado primero en un orden cronológico, después de hacerlo, es cuando entonces podrás completar estos en cualquier orden. RECOMPENSAS DE LOS CONTRATOS DE LA ROBAGANANCIAS Nuevos componentes Corpus Sistemas Gyromag: Un componente modular que regula la actitud y la altitud en varios sistemas del Corpus. Sistemas Atmo: Un componente modular que compensa las multitudes de condiciones atmosféricas encontradas en el Sistema Origen. Sistemas repulsores: Sistema de antigravedad que permite manipular objetos masivamente pesados por un solo usuario. Nuevos mods para Archwing Cadena de munición: +100% de munición máxima Experto en arch-cañones: Al asesinar con disparo a la cabeza con arma secundaria: 50% de velocidad de carga y 100% en velocidad de recarga por 89 segundos Eficiencia letal: Al recargar de un cargador vacío: 120% de daño cada 9 segundos Enfoque determinado: 100% de probabilidad de resistir desequilibrios/derribos al apuntar Objetivo marcado: 120% de probabilidad de estado cuando apuntas Municiones sabot: +60% de daño +3m atravesar Enfoque crítico: 60% en probabilidad de crítica y daño crítico cuando apuntas Recarga rápida: +100% en velocidad de recarga Nuevos de mods de Esfuerzo Helminto Fiebre de cepa - (Helminto): +40% de daño extra y gana un +5% en incremento de daño por cada quiste. Erupción de cepa - (Helminto): Las larvas explotan al morir e infligen 40 de daño venenoso en 8m. Consumo de cepa - (warframe): Absorbe a las larvas muertas dentro de un radio de 5m para restaurar 100 de salud. Infección de cepa - (arma cuerpo a cuerpo): +20% de daño crítico por cada quiste en el cargador Helminto. Reliquias radiantes A medida que crece el peligro en el exterior, también lo hacen los títulos y las ofrendas de Little Duck: Operativo Agente Mano Instrumento Sombra PARTES DE AMPS PARA EL OPERADOR Prisma Cantic: Un finamente cortado pabellón combinado con un obturador gobernante permite un fuego rápido pero económico. Prisma Legal: Lanza un ataque incendiario que hace daño con el tiempo. Prisma Klamora: Liberación de energía de corto rango y de amplio ángulo. Estructura Exard: Lanzagranadas de rá%&^a. Estructura Dissic: Lanza una poderosa carga explosiva fragmentaria. Estructura Propa: Lanza explosivos que se activan con los enemigos que los pisan. Abrazadera Suo: Capacitor sobredimensionado. Munición incrementada, mayor tiempo de recarga. Abrazadera Plaga: Más pequeños y numerosos microcapacitores. Menos munición, tiempo de recarga más rápido Abrazadera Certus: Esta pieza para el brazo incorpora varios lentes internos, incrementando la frecuencia de golpes críticos. ARCANOS DE AMP PARA OPERADOR TROYANO VIRTUOSO: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño viral. AGITACIÓN VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de calor. ESPINA VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de perforación. FORJA VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de calor. ARCANOS DE OPERADOR: SOBRECARGA DEL MAGO: Aturde a los robots enemigos durante 3s, lo que luego descarga daño de electricidad causando 15/30/45/60% de su salud máxima como daño a cualquiera dentro de 5/10/15/20m. FALLA DEL MAGO: 20/50/75/100% de probabilidad de negar la estática de la transferencia. REGRESIÓN DEL MAGO: Rapidez del Vacío puede usarse nuevamente dentro de 3s, sin coste de energía y regresando al operador al lugar donde inició Rapidez del Vacío. Restaura 10/20/30/40 de salud. MURO DE FUEGO DEL MAGO: Genera partículas de Vacío cada 6/5/4/3s hasta 6 partículas, cada una otorgando un 12.5% de reducción de daño por 10/20/30/40s. Recibe el daño que consume una partícula. CONDUCCIÓN DEL MAGO: Aumenta la velocidad del K-Drive en un 25/50/75/100% por 5/10/15/20s. BLOQUEO DEL MAGO: Arroja una mina de anclaje en la ubicación que ancla hasta 2/4/6/8 enemigos dentro de 3/6/9/12m. La mina de anclaje explota causando 15/30/45/60% de su salud máxima como Daño de Perforación tras 4s. DESTRUCCIÓN DEL MAGO: Reduce la resistencia de los enemigos al daño de perforación en un 12/25/37/50%. ANOMALÍA DEL MAGO: Cuando la transferencia es usada: Los enemigos dentro de 5/10/15/20m son halados hacia el warframe. DERRETIMIENTO DEL MAGO: Aumenta el daño de calor en modo operador en un 5/10/15/20% durante 2.5/5/7.5/10s, se acumula hasta 2/3/4/5x. ACELERANTE DEL MAGO: Reduce la resistencia de los enemigos al daño de calor en un 12/25/37/50%. REPARACIÓN DEL MAGO: Sana a los warframes dentro de 5/10/15/20m en un 2/5/7/10% de salud/s. Toda la parte dos de Fortuna, arcanos de operador, partes de amp para opeador/ arcanos para el amp pueden ser encontrados en las ofrendas de Little Duck de Vox Solaris NUEVO WARFRAME Baruuk, el guerrero reticente Cuidado con la furia de los que son verdaderamente pacientes. Empujado más allá de la restricción, un maestro reticente desata la tormenta en su interior. PASIVA: CONTENCIÓN Con cada proyectil esquivado, cada enemigo adormecido o desarmado, se deteriora la Contención de Baruuk y se alimenta su tormenta interna. ELUDIR Esquiva todos los proyectiles entrantes, pero solo mientras no se ataca. Se acerca cada vez más al borde con cada proyectil esquivado. Utiliza esta habilidad de nuevo para deshabilitarla. ARRULLAR Una ola de calma ralentiza a los enemigos hasta que se duermen. Los enemigos despiertos por daño estarán confundidos y desorientados. Esta amnesia de corto plazo significa que los enemigos despiertos se olvidan de cualquier cosa que aconteció antes de ser arrullados. MANOS VANAS Convoca un grupo de dagas que te rodean y buscan las armas de los enemigos, destruyéndolas con una pequeña explosión. Combínala con Eludir para duplicar el rango. TORMENTA APACIBLE Con su Límite deteriorado, Baruuk toma mando de Viento Desértico para otorgar golpes radiales poderosos con sus puños y pies. Cada momento que toma control de la tormenta restaura su Límite. Arma primaria exaltada para el arsenal: VIENTO DESÉRTICO Baruuk canaliza Viento Desértico para volver sus puños y pies en un arma exaltada. Baruuk puede ser fabricado por medio del sindicato de Vox Solaris de Little Duck NUEVOS ANIMALES PARA LA CONSERVACIÓN Tres animales antiguos han regresado a los Valles, y necesitamos de tu ayuda para salvarlos. compra su echo señuelo con The Business, rastrealos y llévatelos - antes que los Corpus lo hagan primero. Sawgaw Esta ave rapaz de cara roja acecha en los peñascos y en los bosquecillos de hongos, buscando por roedores, que son sus presas. Horrasque Esta espantosa criatura es horrible a la vista pero no atacará a menos que sea provocada. Cuando ataca, su rugido puede hacer temblar hasta las entrañas del cazador más audaz. Stover Stover es, en esencia, un kubrow prototipo que resucitó cuando Venus se descongeló. Cuando están en una manada, los Stovers son oponentes implacables. ¡Nuevos acompañantes Floofs y medallas que están disponibles también con The Business! NUEVOS REFUERZOS TENNO EXERGIS Siente el retroceso de esta escopeta Corpus a medida que destroza un cristal de alto rendimiento en cualquiera o cualquier cosa que se te interponga. PLINX Cultiva una relación significativa con esta engañosa y simple pistola de batería recargada. La Plinx recompensa la atención e inversión del sabio. GALVACORD Electrifica y corta este látigo pesado retráctil. Encuentra los planos de estas nuevas armas en el mercado o como parte de la colección de la dominación de los Valles. Syandana Flox Una syandana inspirada en los Corpus que responde al bienestar de quien la usa, se despliega en respuesta al daño. Mientras sobrevives la Flox se despliega. Encuentra la syandana Flox en el mercado como parte de la colección de la dominación de los Valles DISEÑO LLAVE MADRE DE MARTILLO Déjale claro al Corpus dónde reside tu lealtad con este componente icónico Solaris. Trabajando juntos, acabémoslos juntos. ¡Encuentra el diseño llave madre de martillo en el mercado! Estilos de cabello para el operador 18 nuevos estilos para el cabello que puedes comprar desde la opción de apariencia del operador en el Arsenal. Estos nuevos estilos de cabello vienen con las nuevas implementaciones para las físicas y encuentra hasta 3 opciones para difuminar colores en el cabello y así lograr un degradado perfecto. CASCO MYXINI DE NIDUS Pesadilla de la evolución. Amplíate con este casco alternativo para Nidus. CASCO MAB DE TITANIA Musa. Madre. Reina. Reúne a tu corte con este casco alternativo para Titania. CASCO MEROE DE BARUUK Un casco alternativo para Baruuk. Encuentra todos los cascos alternativos en el mercado o en las rotaciones de las alertas SYANDANA AKRABU Esta syandana de cuerdas anudadas envuelta en lino es usada por Baruuk para la meditación y contemplación. Encuentra la syandana Akrabu en el mercado o como parte de la colección de Baruuk COBRA & CRANE Un escudo para contención. Una espada de retribución. En las manos de Baruuk. La Crane & Cobra las armas de cuerpo a cuerpo tradicionales de Baruuk. Encuentra el plano de Cobra& Crane en el mercado o en la colección de Baruuk ARMADURA SLOUGHI DE KUBROW Armadura de kubrow para la leal bestia de Baruuk. Encuentra la armadura Sloughi de kubrow en el mercado o en el arsenal de kubrow. MANDALA DE BARUUK Concede la serenidad de la energía meditativa del mandala de Baruuk a tu Orbitador. Encuentra la Mandala de Baruuk como parte de la colección de Baruuk en el mercado ROPA DE VENTKID PARA LOS OPERADORES (esta puede ser obtenido desde el mercado, en el arsenal de apariencia del operador o desde las ofrendas de Roky) Obtener un verdadero brillo con estos nuevos conjuntos inspirados en los Ventkids para el operador. Elige entre los estilos de kubrodon y pobbers de los conductos. NUEVOS MODS PARA LA K-DRIVE (pueden ser obtenidos con los ventkids) Aterrizaje helado - Al desmontar tu K-Drive esta inflige Daño de Frío a enemigos cercanos. Pila loca - Incrementa la velocidad cuando te caes de tu K-Drive. Escape rápido - Obtienes invulnerabilidad por un tiempo limitado al montar un K-Drive, pero expirará antes de desmontar. Balance perfecto - +66% de probabilidad de resistir caídas Pop de Vert - +80% en la altura del doble salto del K-Drive Pop del Top - -60% de tiempo de carga de salto ARMAS DE ARCH-CAÑÓN "ATMOSFÉRICAS" Es tiempo para equipar fuerza de disparo en serio en el piso. Todas los Archcañones pueden ser usados en el piso - o como nos gusta llamarlo, en la "atmósfera" - con el uso de un Gravimag. Gravimag puede ser obtenido en los laboratorios de investigación, o como una de las recompensas únicas del contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE, y puede ser instalado en cualquier arch-cañón (con un catalizador orokin instalado) por medio de la actualización del Arsenal - esto es similar a un catalizador Comparable al lanzador de el archwing y al de el K-Drive, un componente con el nombre de Extensor de archcañón es necesario para activar el arch-cañón de atmósfera. El extensor de archcañón puede ser obtenido al completar el contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE. Cambios generales de el arch-cañón de atmósfera El arch-cañón de atmósfera consume munición a contrario de la munición ilimitada que posee en el archwing. Especificamente, los hallazgos de la nueva munición pesada puede ser encontrada al eliminar enemigos corpus en las misiones de los Atracos del ORBE. Los hallazgos de la munición pesada puede también reiniciarse cada 10 minutos y recarga cuando los recojas, o reponer la munición si es necesario. El arch-cañón de atmósfera puede ser llamado en misiones normales con el extensor de archcañón, pero una vez que la munición se termine habrá un tiempo de recarga de 10 minutos hasta que la puedas llamar de nuevo. La intención aquí es dejarte crear momentos en los que pueda hacer mucho más daño de lo normal y que no se convierta en solo una arma secundaria/primaria más. Todos los cambios en las estadísticas son para el modo de Arch-cañón de atmósfera, los cambios en Rango de Maestría son globales: Cambios en la Imperator: El daño incremento de 40 a 50. Probabilidad crítica se incrementó de un 10% a un 24%. Probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12%. El tamaño del cargador aumento de 250 a 200. La capacidad de munición inicia en 400. La velocidad de recarga inicia en 2 segundos. Cambios en Corvas: El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 1 Se incrementó el daño de 35 a 40 La probabilidad de crítica incremento de una 15% a un 40%. El daño crítico incremento de 2x a 2.6x. Probabilidad de estado incremento de un 10% a un 14%. La capacidad de munición inicia en 50. La caída de daños se redujo de 100-350 a 60-120. La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos. Cambios en la Decuriones Dobles El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 1 Se incrementó el daño de 60 a 110 La probabilidad de crítica incrementó de una 25% a un 28%. El daño crítico incremento de 2x a 2.2x Probabilidad de estado incremento de un 10% a un 14%. La capacidad de munición inicia en 256 La velocidad de recarga inicia a los 1.4 segundos. Cambios en la Fluctus: El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 2 Se incrementó el daño de 200 a 250 La probabilidad de crítica incrementó de una 15% a un 22%. Probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 16%. La capacidad de munición inicia en 80 La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos. El ancho de proyectil se redujo de 30m a 10m Cambios en la Phaedra El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 3 Se incrementó el daño de 45 a 56 La probabilidad de crítica incrementó de una 10% a un 14%. Probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 30%. El tamaño del cargador aumento de 250 a 240. La capacidad de munición inicia en 480 La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos. Cambios en la Cyngas El daño se redujo de 200 a 120. La probabilidad de crítica se incrementó de un 5% a un 20%. El daño crítico se incrementó de 2x a 2.2x La capacidad de munición inicia en 240. La velocidad de recarga iniciar a 1.2 segundos Cambios en la Grattler: El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 4 El daño se incrementó de 275 a 310. El tamaño del cargador se redujo de 60 a 30 La capacidad de munición inicia en 90 La velocidad de recarga inicia en 2 segundos Cambios de la Velocitus El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 4 El daño se redujo de 1800 a 1200 La probabilidad de crítica se incrementó de un 25% a un 30% El tamaño del cargador se redujo de 100 a 10 La capacidad de munición inicia en 30 La velocidad de recarga inicia en 2 segundos Cambios en la Imperator Vandal: El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 5 El daño se incrementó de 40 a 50 El daño crítico se incrementó de un 10% a un 28% El daño crítico se incrementó de 2x a 2.4x La probabilidad de estado se incrementó de un 5% a un 12% Capacidad de munición inicia en 600 La velocidad de recarga inicia en 2 segundos Se cambió de - la cadencia de fuego de su base 16.67 intensificandolo desde 13.33 a 25 con una cadencia de fuego sobre la ronda 30, a - una cadencia base de 25 intensificandola desde 13.33 sobre la ronda 30. Funciona exactamente igual que antes solo que la cadencia de fuego máxima se muestra ahora en tu Arsenal. NUEVA MÚSICA EN LOS VALLES DEL ORBE Una nueva canción de combate titulada "Coldwave" y una canción de ambiente titulada "Fluid Mechanics" pueden ser escuchadas fuera de los Valles del orbe. Nuevos fragmentos de Fortuna para el somacordio pueden ser descubiertos fuera de los Valles del Orbe trayendo así una vibra buena onda a tu orbitador: Klokkit Null Unit We All Lift Together Cold Tundra Vapor Trails Coldwave Adiciones Generales: Los residentes de Fortuna puede que ya confíen en ti, pero hay más historia que contar. Aventurate a través de los Valles del Orbe por los Fragmentos del Lore de Venus (son similares a los bonos de deuda) para unir las narrativas de Eudico, The Business, Smokefinger, Legs, la ruda Zuud, Little Duck y Ticker. Un nuevo tema para la Interfaz de Usuario de Baruuk y de Stalker pueden ser compradas bajo las opciones de Interfaz -> personalización de la UI En un esfuerzo en hacer a Warframe más accesible, los dispositivos no análogos pueden ser ahora usados juntos y recibirán el mismo trato que los otros dispositivos no análogos desde el mismo aparato al ser apretado. The Business ahora ofrece un trofeo de bota Corpus para mejorar la decoración de tu orbitador. Nuevas escenas en el modo de Estudio ESCENA DE FORTUNA (disponible en las ofrendas de Smokefinger en Fortuna) ESCENA DE CETUS (disponible en las ofrendas de Suumbaat en Cetus) Esténciles de cada sindicato han sido agregados para que los puedas usar en las paredes tu cuartel personal Se agregó un pin de ubicación PIN-LOC para su investigación en el Clan. Esta nueva herramienta te deja agregar tus propios marcadores en el mapa de las Llanuras de Eidolon y en los Valles del Orbe Se agregó un sonido de Bonus en las recompensas para los contratos de los Valles/Cetus y se agregó un sonido de "Fase de contrato completa" Cambios en Nyx & Titania: Para información más detallada sobre estos cambios, revisa la publicación original de nuestro Talle de desarrollo: Cambios de Nyx: Nyx es la maestra de la manipulación psíquica - sus habilidades ahora son capaces de debilitar, el control de multitudes o hacer daño directamente a través de energía psíquica y manipulación. Las habilidades de Nyx han recibido una actualización en los sonidos - nuevos sonidos han sido agregados para sus poderes. Pasiva: Las habilidades pasivas de Nyx ahora causan que los enemigos fallen más seguido La última habilidad pasiva de Nyx desarmaba aleatoriamente a los enemigos cuando eran golpeados por los poderes. Desde que su revisión depende en que los enemigos sean golpeados efectivamente, hemos cambiado la pasiva de Nyx para que fuera más difícil de darle. Control mental: Control mental tiene un viento de 4 segundos al comienzo donde el daño recibido causará un aumento en la salida de daño del objetivo. ¡Cuanto más fuerte sea tu armamento, más letal será la salida de tu víctima! Recordatorio: Todo el daño causado al objetivo se aplicará una vez que Nyx desactive Control mental o cuando la duración termine. Mejor "seguir a Nyx y atacar enemigos" la inteligencia artificial pasa. Control mental ahora puede ser lanzado mientras te mueves, ya no más retrasos en Nyx. El tiempo de lanzamiento de Control mental ha disminuido, así que puedes usar mejor la puerta de 4 segundos para subir el poder de tu nuevo secuaz La habilidad pasiva de Nyx para que los enemigos fallen se desactivara cuando ella use Absorber, significando que ningún disparo sea desperdiciado Haces psíquicos: Ya no se hará más daño y se desactiva temporalmente la armadura y escudos, lentamente en las unidades de infestados y deshabilita las auras de los espectros Haces psíquicos ahora puede ser lanzado una vez hacía 6 objetivos. Debes eliminar estos objetivos antes de poder lanzar esta habilidad de nuevo o mantener apretado 2 para reiniciar los objetivos y lanzar de nuevo. Absorber: El tipo de Absorber ahora está basado en el tipo de daño que absorbe Cambios en Titania: La capacidad base de la energía incrementa para dar un 225 en el rango máximo Tributo: El costo de energía para Tributo ha disminuido de 50 a 25. Tener un tipo de tributo será suficiente para tener su poder al máximo. Puedes continuar adquiriendo tributos para mantener la Duración, pero no tendrás que construirlos de nuevo. Para los 4 tipos de tributos: Polvo - mantenlo así como esta: reduce la precisión del enemigo a un 50% Espinas - incrementa en un 50% de daño reflejado hacia el atacante Enredar - mantenlo así como esta: un Tributo enredadera alenta a un enemigo a un 25% Luna llena - el daño extra de un 75% se aplica ahora a todos (centinelas, moas y compañeros) + Alas de mariposas afiladas Linterna: Linterna puede lanzarse 4 veces a la vez (los nuevos objetivos reemplazan a los viejos). Los objetivos irán gradualmente flotando hacia sus posiciones de inicio. Serás capaz de "explotar" a todos los objetivos manteniendo presionado el lanzamiento de Linterna. Alas afiladas Alas afiladas tiene una "aspiradora" construida dentro Cambios en los Halietos de Venus La zona de aparición de las burbujas anuladoras de los escudos de los Halietos de Venus sólo aparecen si la alerta en los Valles del Orbe es de más de 3 y si el enemigo es nivel 20 o mayor. El nivel 2 de alerta hará que aparezca los escudos de los Halietos que no hacen aparecer las burbujas anuladoras Un máximo de 2 burbujas anuladoras pueden ser creadas por cada dron El total de burbujas anuladoras activadas (de todos los drones) en el área no excederá la cantidad de 4 a 10 burbujas (escalando con el conteo del jugador) CAMBIOS EN ARMAS: Cambios en la Tonkor Se cambió de ser "disparar al soltar" a "dispara al presionar" y se eliminó el arco visual de las granadas Los proyectiles ahora explotan con el impacto después de viajar unos 6m. Si este impacta antes de los 6m este se destruirá sin explotar. Se actualizó el efecto de explosión para que concordara con el radio del daño (6m) La cadencia de fuego incremento de 2 a 3.17 El daño radial incremento de 325 a 650 El tamaño del cargador se redujo de 2 a 1 La capacidad de munición se redujo de 40 a 30 Una caída de daño de un 50% ha sido agregada Cambios en la staticor: El área de efecto del disparo rapido se regreso a 2m a como estaba planeado Se incrementó la velocidad de carga del disparo del proyectil El tamaño del cargador incremento de 45 a 48 La capacidad de munición se incrementó de 270 a 288 El tamaño del cargador no afecta más el tiempo de carga y ahora está puesto a 1 segundo. El disparo cargado ahora causa daño a sí mismo Se redujo el efecto especial de la distorsión de la onda sísmica Cambios en la serie de Simulor: Se cambió de ser semi automática a automática Se agregó un poco de retroceso al disparar por la retroalimentación que nos dieron cuando disparaban Ahora tiene estadísticas de precisión apropiadas así que ahora los mods tendrán efecto Los mods de Tormenta de fuego y Velocidad terminal ahora pueden ser equipados Se redujo el acercamiento de la mira de 2.23 a 1.6x El daño de daño-sobre-tiempo se ve afectado ahora por los mods que otorgan más daño Se actualizaron los efectos especiales en general Simulor La cadencia de fuego se incrementó de 2 a 3 La capacidad de munición incremento de 60 a 72 El tamaño del cargador disminuyó de 10 a 8 Simulor Synoid La cadencia de fuego incrementó de 2.67 a 3.33 La capacidad de munición se incrementó de 75 a 96 El tamaño del cargador se incrementó de 15 a 16 La probabilidad de crítica incremento de un 5% a un 14% Cambios en la Ocucor: Se incrementó el ángulo de bloqueo de los rayos adheribles de 15 - 30 a 40 - 60 (el primer número es el ángulo en el que puede obtener el bloqueo, el segundo número es cuando el rayo perderá el bloqueo) El tamaño del cargador incremento de 40 a 60 La capacidad de munición incremento de 200 a 300 Cambios en la Battacor: Se redujo el retraso hasta que puedas usar el disparo primario después de usar el segundo disparo Cambios en la AkVasto Prime Se redujo el retroceso al apuntar después de disparar Cambios en la Kitgun: Se incrementó la tasa de recarga de la carga de Pax cuando es usada con todas las cámaras aparte del catchmoon Elevación de Pax ahora también reduce el efecto de gravedad cuando disparas una Kitgun Proyectil de Pax tiene la probabilidad de activar un incremento de 50% a 100% en su rango máximo La velocidad de recarga de los cargadores Splat se incremento de 1.9 a 1.7 segundos cuando es usada con Cámara Gaze La probabilidad de estado de Cargador Killstream incremento de 11 a un 13% cuando es usada con Cámara Catchmoon El daño en el área de efecto de la Cámara Tombfinger ahora concuerda con los puntos de impacto en vez de atrás de este. Cambios y arreglos en los controles: Hemos aumentado la respuesta de los controles en varias maneras: Se arregló un problema mayor en el que se requería mover el control más del 50% de su rango para mover la cámara de disparo a nivel de la cadera. Hemos incrementado el cifrado en las zonas muertas para que la mira sea más refinada y precisa, también quitamos la velocidad agregada cuando se cambiaba de direcciones. Los jugadores deben de notar ahora un declive inmediato en el movimiento de la cámara una vez que el input no esté aplicado al control de las palancas. Adicionalmente, hemos agregado un número de mejoras matemáticas hacia las rampas y aceleraciones de las curvas usadas para interpolar la entrada de información de la palanca del control. Esto debería hacer que la manipulación de la cámara se sienta mucho más fluida y permitirá una mayor aproximación al movimiento circular, en comparación al movimiento más "cuadrado" que teníamos antes. También hemos incrementado la cantidad visual del movimiento vertical cuando se manipula el control de las palancas para reducir la asimetría entre este y el movimiento horizontal. Aún hay una preferencia hacia el plano horizontal, pero el movimiento de cámara de arriba/abajo no debería de sentirse tan diferente como cuando es comparado con el movimiento de izquierda/derecha. Se corrigió que el modo del Vacío se quedará atascado a veces debido a la interacción con el menú de poder en los controles Arreglos, adiciones y cambios en la Conservación: Los componentes de sintetizador de feromonas animales han sido agregados a las ofrendas de "The Business" Cuando se usan antes de usar un señuelo Echo, incrementa la probabilidad de atraer una variante rara del respectivo animal que quiere atraer. Se incrementó el rango de sonidos de pulsaciones del rifle tranquilizador de 100m a 180m Se corrigió que la Interfaz de usuario y los láseres de señuelos Echo/ tranquilizadores/ herramienta para minar, no funcionara después de haber usado una K-Drive Se corrigió que no tuvieras un arma equipada cuando eras derribado mientras tenías un señuelo Echo o rifle tranquilizador en uso. Se corrigió que el tranquilizar a un animal durante la animación en el que se los llevan, causando una desaparición instantánea Se corrigió que los señuelos Echo no cambiaran de tono para los Clientes Se corrigió un caso donde la interfaz de usuario mostraba un tono erróneo en los señuelos Echo del llamado del animal Se corrigió que la Interfaz de Usuario de Conservación estuviera deshabilitada cuando dejabas de usar una K-Drive Se corrigió casos potenciales de la Conservación empezaba en un punto o que el punto de aparición estaba muy lejos dentro de los límites exteriores del mapa, haciendo de estos puntos inalcanzables Se corrigió que no pudieras usar las habilidades de los warframes después de desmontar una K-Drive cuando pescabas con un arpón equipado. Se corrigió un caso extraño donde los servopeces de los Valles del Orbe se quedaban atorados en varias ocasiones en un punto en específico. Se corrigió que frecuentemente los servopeces valieran 0.0 puntos Cambios en la Interfaz de Usuario del Dojo La pantalla inicial de Publicación de Intercambios y la pantalla de Investigación en el Dojo ha sido revisada para que no solo sea más funcional y estéticamente agradable, si no que también concuerde con el tema de Interfaz de Usuario que hayas elegido. El progreso de las investigaciones ahora se muestra con un progreso de contribución en el panel de la derecha y el material de contribuciones incompletos aparecerá sin resaltar. Al pasar el cursor sobre los materiales que no requieran créditos, mostrará la información de este y la cantidad que se tiene Cambios: Las carreras de K-Drive ahora requieren una recompensa de reputación. Boon ha adaptado las recompensas de riesgo alto La cantidad de reputación requerida está basada en el número de puertas * 5 (10 puertas por 5 = 50 esa es la reputación requerida) no importando si ganas o pierdes la carrera La cantidad de reputación requerida recompensada está basada en el número de puertas * 50 (10 puertas * 50 = 500 de reputación) Si completas con éxito la carrera. Los trucos de mayor valor te recompensará con más reputación El mod Oxylus de "Escaneos de forma de vida" ha cambiado a "Escanea formas de vida acuáticas". Ahora este revelara la ubicación de puntos importantes dentro de cierta cantidad de metros y aplicará tintes luminosos para pescar dentro de esa distancia. Los planos de warframes que son obtenidos en aventuras ya no pueden ser vendidos por créditos Los operadores pueden ahora usar los cifradores cuando hackean paneles Se redujo el brillo en general en el Simulacro Apretar cualquier tecla cancela los emotes ahora, en vez de tener que elegir de nuevo el emote. La rueda de emotes ahora muestra los emotes según el uso cuando estas usando un emote (estos antes sólo no eran tan visibles, aún cuando podías hacer clic de nuevo en el para cancelarlo) Cambios en los mods de Arch-cañón: Gatillo automático: de un 45% a un 60% en cadencia de fuego Munición doble: de un 30% a un 60% en multidisparo Cañón revestido de rubedo: de un 60% a un 100% en daño Mira de paralaje: de un 80% a un 100% en probabilidad de crítica Balas de punta hueca: de un 60% a un 80% de daño crítico Arcane arcano cambio a: Posarse en la pared por 2 segundos: 100% de daño de arma por 20 segundos. Redirección calculada, Vitalidad mejorada y fibra de metal ahora son mods para compañeros, pero son incompatibles con los mods vinculados con los kubrows. El efecto especial de haber minado exitosamente, refleja ahora el color de tu interfaz de usuario que habías elegido Se incrementó un poco el tamaño de los efectos visuales de los Napalm de Avizores Nocturnos en el rango más bajo. Se reemplazaron los armarios viejos de los corpus de varios tipos con uno nuevo y reluciente en varios niveles de los Corpus Se hicieron mejoras en las animaciones de correr de los compañeros MOA Se mejoró el brillo de los efectos especiales de la Kohm Las capuchas de los Operadores ahora aparecen abiertas cuando se muestra un previo de un accesorio facial para que puedas ver mejor la cara. Las naves de desembarco enemigo de Venus son ahora afectadas por efectos de estado como Proyección corrosiva, Magnético, Calor y Electricidad. Las naves de desembarco enemigo ahora se repiten y revisan si la zona de aterrizaje está cerca de la locación elegida. Esto debería de reducir las situaciones donde las naves de desembarco podían elegir aterrizar en un lugar lejano del área de encuentro de batalla Se optimizaron algunos tiempos de espera largos que ocurrían durante el juego. Se optimizó la caída de fotogramas ocasional durante las pantallas de carga o cuando navegabas en la Interfaz de Usuario El brillo de las luces de flash ahora se combinan cuando usas el escáner Se actualizó una descripción de los mods de atravesar que convertía el daño a que se leyera constantemente como si fuera cortante o de impacto. Se actualizaron las animaciones de desarme de los compañeros MOA para que parecieran menos humanoides Se actualizó la habilidad de Agujerogusano para que se leyera Agujero de Gusano Se revirtió el soporte de "control clásico" para Reflejo del terror de Garuda y Garras buscadoras debido a que la información recibida del control contenía discrepancias que hacían que hubiera errores. Se mejorar las animaciones del Incensario de Harrow mientras este corre. Se redujo la cantidad requerida de muertes de enemigos para la misión de Exterminio de Archwing sumergible Se cambió el nombre de la categoría de mods de archwings a "vehículos". Los mods de Archwing y K-drives pueden ser encontrados aquí ahora Un truco de K-Drive de agarre exitoso es ahora llamado "Knuckle duster" Arreglos: • Se ha arreglado la inhabilidad de remover el bloqueo de seguridad y progresar en las misiones de los laboratorios subterráneos de Espionaje. • Se han arreglado los casos donde las migraciones de anfitrión causa que el cuarto de Lua de acertijo otorgará doble cantidad de recompensas. • Se ha arreglado la migración de anfitrión que reiniciaba el conteo de créditos en las fases de contratos de asesinato de los Valles del Orbe • Se ha arreglado los compañeros MOA y los K-Drives que solamente otorgaban 3.000 de Maestría en vez del 6.000 de Maestría. La Maestría que faltaba será agregada retroactivamente al ingresar. • Se ha arreglado el Interfaz de contratos de emparejamiento público que se quedaba en la pantalla al entrar a los Valles del Orbe. • Se ha arreglado el botón de Play que no servía en el interfaz de votar al ingresar a un escuadrón con una misión de Contrato ya seleccionada. • Se han arreglado que no aparecen las cargas en los contratos de los Valles del Orbe en la fase de “Capturar recursos” • Se ha arreglado un mal rendimiento por los primeros 20 segundos al cargar directamente a los Valles del Orbe como cliente. • Se ha arreglado poder hacer un grind con la K-Drive en el suelo (y se ha mejorado por general la detección de hacer los grind) • Se han arreglado los Toroides y Espíritus de Cetus que se desaparecían por una cantidad de tiempo si hay otros hallazgos. • Se ha arreglado la transferencia a operador automática que pasaba cuando tu warframe llegaba a 2 HP, sin importar que fueras invulnerable (Mente rápida). • Se ha arreglado Disparo cauteloso que se aplicaba a armas secundarias aun a través de las armas primarias que estaban equipadas. • Se han arreglado los snipers corpus que no desplegaban Ratel. • Se han arreglado las habilidades de invisibilidad del Sargento y Tia Mayn que no los convertía invisibles en su primer uso. En el caso del Sargento, eso resulta en él, de manera humorosa, corriendo lejos después de tirar una bomba de humo mientras está completamente visible. • Se ha arreglado el globo árctico de Eximus que se convertía impenetrable si era afectado por Estasis y Cataclismo de Limbo hasta que Estasis fuera removido o expiraba. • Se han arreglado malas rotaciones de cámara al revisar a Wyrmius. • Se ha arreglado la habilidad de instalar los mods de Warframes en un compañero. • Se ha arreglado Resaca de Hydroid/Hydroid Prime que aparecía invisible. • Se ha arreglado los efectos especiales de fuego de Caminante de fuego de Nezha. • Se han arreglado las animaciones extrañas que aparecían cuando ciertos Arcanos eran habilitados al recargar las armas. • Se han arreglado las minas del MOA Embate Terra que no funcionaban para los clientes y ahora serán destruidas al ser habilitadas. • Se ha arreglado que los enemigos que han sido desarmados no cuenten hacia el contador de eliminaciones de enemigos en la fase de Contratos de “Elimina este tipo de enemigo”. • Se han arreglado los enemigos que no atacaban en la fase de “defensa de drone” de los Contratos en los Valles del Orbe y a veces aparecían muy lejos para contar para el objetivo. • Se ha arreglado que los componentes de uso infinito aparecían como “no disponibles” en la espiral de herramientas después de ser removidos del inventario. Siguen ocupando una ranura, pero su icono ha sido oscurecido y el contador ahora muestra un 0 en vez de infinito. • Se ha arreglado la habilidad de Destello de Itzal que a veces te teletransportaba hacia atrás en misiones sumergibles de Archwing. • Se ha arreglado el aumento de Miter de Justicia neutralizadora que no funcionaba para las burbujas del anulador en los Valles del Orbe. • Se han arreglado los Mecha Mods que a veces mataban a los jugadores con el efecto de estatus radial de electricidad. • Se han arreglado los efectos especiales de Asalto de tek que permanecían para los clientes si el anfitrión estaba utilizando el operador en el momento que se lanza la habilidad. • Se ha arreglado los tornados de Zephyr que no aplicaban daño crítico para clientes. • Se ha arreglado un problema con los proyectiles que viajaban una distancia que afectaba las armas como la Tonkor que requería que sus balas viajarán una cierta distancia antes de entrar en estado de “listas para detonar”. • Se han arreglado algunos casos de las mascotas quedándose atazcadas en la primera misión de «El Gambito de Glast». • Se ha arreglado la imagen de Legs que no aparecía en sus transmisiones. • Se ha arreglado revisar una advertencia para comprar más ranuras de Centinela si solo tenías solamente 1 ranura disponible al crear una nueva mascota MOA de Legs. • Se ha arreglado los enemigos que venían hacia el jugador que quedaban atascados en los niveles de defensa de la Tierra de los grineer. • Se han arreglado las Espiras que quedaban atascadas por Vitrificación masiva de Gara. Ahora crearán un hueco en el vidrio y seguirán conduciendo. • Se han arreglado las Espiras enemigas que causaban daño de choque las Espiras de los Contratos de Emboscada. • Se arreglado la activación de “bonus de afinidad por asesinato sigiloso” al destruir Espiras estacionadas en los Valles del Orbe. • Se ha arreglado una inescapable K-Drive endemoniada que se activaba al “revisar los cuerpo” en la fase de “Recuperación” de los Contratos de los Valles del Orbe. ¡Uffff qué miedo! • Se han arreglado los clientes que no podían ver la cautividad de las paredes láser en la fase de “rescatar a los rehenes” de los contratos de los Valles del Orbe. • Se ha arreglado la inhabilidad de escanear los Sacos Gorgaricos. • Se ha arreglado el Sello de Masacre que no aparecía adecuadamente al verlo en su diorama vía enlace del chat. • Se ha mejorado el marcador de extracción que no aparecía para los jugadores fuera del elevador de los Valles del Orbe. • Se ha arreglado que los Kuakas aparecían distorsionadas al lanzar Aplastamiento cósmico de Itzal. • Se han arreglado algunos casos donde Señuelo de Itzal puede fácilmente traspasar los bordes de las Llanuras de Eidolon y los Valles del Orbe. • Se han arreglado algunos casos donde los enemigos se quedan atascados al viajar por los niveles de la Tierra de los grineer. • Se han arreglado algunos casos donde los enemigos quedan atascados al viajar por los niveles de puestos de avanzada de los corpus. • Se ha arreglado que incorrectamente se marca las puertas cerradas en los niveles de los astilleros de los grineer. • Se han arreglado algunos cajones que no se podían llegar a ellos por la cantidad de agua en los niveles de los laboratorios del océano de los grineer. • Se han arreglado algunas puertas en los Valles del Orbe que te enviaban a lo profundo de Vacío si ce cerraban sobre tu warframe. • Se ha arreglado el casco de Onkko de los Raquis que las texturas penetraban otras en su cabeza. • Se ha arreglado el casco de Kara de Valkyr que aparecía estirado/deformado cuando se volaba en Archwing. • Se han hecho otras mejoras para las texturas incorrectas de los kubrows. • Se han arreglado algunos efectos especiales del arco Artemis de Ivara. • Se corrigió el color de energía predeterminado equivocado en las plumas de la cola de Zephyr Prime. • Se corrigieron las estadísticas incorrectas del arsenal al comparar dos compañeros MOA. • Se corrigió que se escucharan los pasos de los compañeros MOA en el orbitador sin importar si éste estaba a la vista o no. • Se corrigió que la pantalla de resultados de minar apareciera saturada. • Se corrigió el nombre/cantidad que faltaba en la pantalla de resultados de minar si el jugador tenía las etiquetas para objetos desactivadas. • Se corrigió la imposibilidad de rotar un compañero en la pantalla de hibernación. • Se corrigieron las decoraciones que no rotaban adecuadamente al usar las opciones de ajustes. • Se corrigió que apareciera una animación en los pies de Ticker. • Se corrigió que la cámara no siguiera la animación de inactividad de los compañeros MOA en el arsenal. • Se corrigió un sonido repetitivo al escoger la recompensa de tributo diario. • Se corrigió la música de introducción a Masacre en el Santuario que se repetía una y otra vez. • Se corrigió que se recogieran créditos estando en la K-Drive pero que éstos no se obtenían en realidad. • Se corrigió que en ocasiones los sonidos de campo en los Valles del Orbe se movían de adelante hacia atrás (en modo envolvente) estando en la K-Drive. • Se corrigió que algunas veces no se escuchara el sonido de montar una K-Drive. • Se corrigieron las entradas que faltaban en el Códice de espora gorgarico, espora de mitocardio, nódulo tepa y contenedores de lodo térmico. • Se corrigió la facción equivocada que estaba listada en el Códice para el dron de escudos de Abitramento. • Se corrigió que los clientes que aceptaran invitación al orbitador en cuenta regresiva pudieran perder la carga de la misión. • Se corrigió un importante error de script relacionado a los ataques de corpus terraformados. • Se corrigió al crear un enlace con una etiqueta de selección (por ejemplo, [Riven Mod], [song]). • Se corrigió que a Trinity le faltara la cabeza en el diorama de entrenamiento de Melee 2.0 en el Códice. • Se corrigió que el deslizamiento de ruido no funcionara en el modo de estudio. • Se corrigió una transmisión incorrecta de Lotus después de derrotar al objetivo de captura. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad de Galería de tiro de Mesa. • Se corrigió un error de script al enviar un regalo. Cambios y arreglos en Cónclave: • Se removió ‘-50% de capacidad del cargador’ del mod de Munición de precisión en Cónclave. 👾 Fortuna: Revisión 24.2.1 Adiciones Se agrego una decoración nueva al Dojo; La TRIBUTA - Da honor, conmemora o apoya a un compañero tenno con esta escultura venerada Cambios Se quitaron los efectos especiales de disolver cuando te equipabas el Arch-cañón Arreglos: Se corrigieron algunos problemas con apariciones de IA en contratos de Atracos del Orbe dando como resultado que no se pudiera jugar en ciertas fases. Se corrigió la imposibilidad de completar las pruebas de maestría (la maestría incrementada por K-Drive y mascotas Moa no se estaba incluyendo). Se corrigieron errores que provocaban cierre del juego por optimizaciones que no eran compatibles con Warframe de 32-bit. Se corrigieron textos en algunos idiomas que aparecían torcidos/distorsionados. Se corrigió una sugatra que estaba fuera de lugar para la Cobra & Crane. Se corrigió un error de script al intentar invitar a otro jugador. Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Golpe de hierro de Wukong.
  11. Fortuna: Revisión 24.1.4 Cambios: Se actualizó la descripción de Ira arcana para decir "Armas primarias" en lugar de "Rifles". Arreglos en vulnerabilidad: Hemos arreglado una vulnerabilidad que tenía el juego. Ya lo hemos arreglado y estaremos revisando nuestra base de datos para que quienes estuvieron abusando de esta vulnerabilidad reciban la suspensión correspondiente. Arreglos: Se corrigió un problema donde Navegador de Ivara atraparía a un jugador si tomaba control de cierto equipamiento de pesca y no lo soltaba. Se corrigió un fallo técnico en una de las transmisiones de Ordis durante el Precepto de Jordas. Se corrigieron unas inconsistencias de localización. 👾 Fortuna: Revisión 24.1.5 Cambios: Se actualizaron las descripciones de los mods Ataque vital, Defensa focalizada y Ataque corrupto para que se leyeran mejor. Arreglos: Se corrigió que las zaws para armas de asta y de bastón no golpeen adecuadamente con ataques que usan el extremo inferior del arma. Se corrigió un problema donde los portadores de células de poder algunas veces tardaban más tiempo en aparecer en las misiones de excavación en Venus. Se corrigió que las migraciones de anfitrión en los Valles del Orbe ocasionaran que los jugadores restantes encontraran que les faltaba la IU del nivel de alerta y que las balizas de refuerzos se autodestruyeran al utilizarse. Se corrigieron las animaciones de K-Drive con errores al montar/desmontar sobre agua/congelante. Se corrigió que la opción de "Rechazar todas" en peticiones de amigos no funcionara. Se hicieron arreglos en los corpus zapador/provisor que aparecían atorados en el aire.
  12. Fortuna: Revisión 24.1.3 Cambios en la moderación del chat: Los kick, bans y mensajes de spam en el juego ahora se manejaran como una notificación en el chat en vez de ser por mensaje privado. Estamos en procesos para revisar y tener personal humano para la moderación del chat. Puedes leer los detalles aquÍ: Cambios: Se mejoró la precisión del contador dentro del juego de los FPS y se hicieron varias mejoras a los fotogramas por segundo máximos como se describe en el siguiente enlace: Se hicieron varias optimizaciones en la navegación de los personajes no jugables/ enemigos y se incluyeron optimizaciones adicionales para CPUs modernos con instrucciones F16C Se mejoró el retraso en el audio de las transmisiones de Eudico en las transmisiones de los contratos Se mejoró el audio de las líneas de Nef Cautiva ahora puede ser usado mientras estás en una tirolina Los resultados de minado ahora usa el tema del icono del recurso si está disponible Cambios y arreglos en Garuda El alcance hacia delante de las habilidades de Reflejo del terror y Altar de sangre de Garuda aumentaron a 150m/s máximo. Ya no podrá ir a 42km/s. Se corrigió que Reflejo de terror causara que los jugadores se atascaran Se corrigió un retraso entre el final de Garras buscadoras de Gara al liberar la animación y estar disponible para cargar su Reflejo de terror se corrigió el error que hacía que se cerrara el juego mientras Garuda hacia su sifón de sangre Se corrigió (tal vez) que Altar de sangre y Reflejo de terror cayeran por debajo del suelo Se corrigió que Reflejo de terror de Garuda no se lanzará porque había algo obstruyendo al objetivo cuando el brinco en el aire limpiaba cualquier obstrucción que estuviera bloqueándola Se corrigió que Garras buscadores no se cancelaran por Stalker Arreglos Se corrigió que las habilidad no consumieran energía si estas eran canceladas por usar un vehículo Se corrigió que el rayo giratorio de Kyata Raknoid quitara invulnerabilidad Se corrigió que el terreno parpadeara en el conector 13 del nivel de asentamiento Grineer Se corrigió que algunos tipos de cámara vibraran ignorando la opción de la vibración de vista Se corrigió que los compañeros orbitaran alrededor de ti a veces cuando te detenías Se corrigió que pudieras ir hacia adelante deprisa con cero de corriente cuando equipabas el archwing Se corrigió que los enemigos tuvieran problemas al cubrirse Se corrigió que los sonidos de ciertas armas de cuerpo a cuerpo se estuvieran reproduciendo cuando usabas las habilidades del Operador. Se corrigió que el sonido de disparo variable de las armas automáticas se reproduciera de nuevo Se corrigió que el logro de Campeón del pueblo no funcionara como se decía Se corrigió que el sonido del Incensario que se repetía se detuviera si eras eliminado usando la habilidad. Se corrigieron problemas con los componentes rifle tranquilizador/ señuelo que están en la rueda de herramientas tuvieran malas animaciones de estado Se corrigió que el diseño de Hades de la Tonda no se le aplicara el material correctamente a la flama Se corrigió que las kitguns no crearán rastros y algunos otros efectos después de salir de una parte sumergible con los Archwings. Se corrigió el comportamiento de los fotogramas por segundo: cuando Vertical Sync está habilitado, la velocidad de fotogramas máxima siempre se bloqueaba en la Frecuencia de actualización, ahora la Interfaz de Usuario lo muestra correctamente. Se corrigió que el truco Grindy de las K-Drive no se hiciera cuando brincabas desde un riel mientras te deslizabas en el Se corrigió un error mayor que cerraba el juego el cual ocurría cuando intentabas cargar los Valles del Orbe Se corrigió que los arpones sin impulsos magnéticos ignoraran la restauración de la condición en el "pesca cualquier pez sin perder alguno al lanzar el arpón" para el desafío del mod agrietado. Se corrigió que los pasajeros de las naves enemigos se quedaran congelados en medio del aire Se corrigió que el mo de precepto de Vidas de forma Oxylus no mostrara los puntos de Kubrodon Se corrigió que el desafío "Mantente fresco" fuera inconsistente debido a los cálculos de la altura de las K-Drives Se corrigió que el lanzador no funcionara por las altas resoluciones de algunas pantallas Se corrigió que la cadena colgante del diseño de Hades de la Tonfa no se mostrara Se corrigió que se perdiera la información del mapa de luz en algunas cuevas con agua Se corrigió que la Cryotra solo disparara a los objetivos dentro de su rango de fuego. Se corrigió un error en el script que ocurría en la pantalla de los tesoros Ayatan Se corrigió que el aullido terrorífico de Nekros no hiciera que los enemigos salieran corriendo por su vida en las Llanuras de Eidolon. Se corrigió que hubiera una caja de botín bajo del piso en el nivel de los astilleros grineer 👾 Fortuna: Revisión 24.1.3.1 Se corrigió un error que provocaba cierre del juego y qué ocurría mientras Sangre estaba inhabilitado. Se corrigieron errores (potenciales) en Windows 7 sin Service Pack 1. Todos en el equipo queremos puntualizar que si te encuentras en este caso es porque te has resistido a actualizar por casi 7 años. Se corrigió un error que provocaba cierre del juego durante la pelea con Ambulas. Se corrigió un problema con la IU del láser de minería que se atoraba en la pantalla si las puertas del pueblo se abrían. Se corrigieron otros errores que provocaban el cierre del juego. 👾 Fortuna: Revisión 24.1.3.2 Arreglos: Se agregó un arreglo potencial para errores en sistemas de Windows 7 que no tenían Service Pack 1 o un BIOS actualizado (características del CPU que requieren el Service Pack 1 para aprovecharse, están siendo reportadas erróneamente como disponibles). Se corrigió un bloqueo al tratar de acelerar la recuperación de una mascota que estaba en hibernación sin créditos suficientes. Se corrigió un bloqueo al usar opciones de enfoque en los repetidores, Simulacro o modo de Estudio. Se corrigió un error que podía ocurrir al apagar. Se corrigieron varios errores de cierre de juego aleatorios. Se corrigió que las armas equipadas en mascotas Moa no ganaran suficiente afinidad. Se integraron arreglos en localización.
  13. Fortuna: Revisión 24.1.1 Esta revisión incluye optimizaciones continuas de rendimiento para todo el juego – con algunos ajustes sobresalientes a las K-Drive y transmisión de texturas (ahora reacciona más rápido con un coste más bajo de rendimiento). Cambios: Se han hecho mejoras al material de vidrio del diseño Zamarui de Gara para arreglar las discrepancias de luz/brillo. Se ha incrementado la frecuencia de las gemas raras en las ofrendas de Smokefinger. Los pigmentos de los Valles ahora también los sueltan los Terra variantes de Élite y Eximus. Se han hecho mejoras para prevenir la aparición de peces dentro de la geometría solida de las cuevas. Arreglos y cambios de la Conservación: Se ha quitado el innecesario audio de The Business de “necesitas practicar con el eco-señuelo” cuando los animales se escapaban. Se han hecho arreglos potenciales para casos donde los rastros de un animal no aparecían. Se han hecho algunos arreglos para un animal apareciendo como si se hubiera dejado ahí cuando dos jugadores tratan de recolectarlo a la misma vez. Se han arreglado animales que potencialmente aparecen muy lejos del punto de llamada. Se han arreglado los compañeros kubrow y kavat que a veces atacaban o utilizaban sus habilidades en animales. Se ha arreglado algunos hongos de los Valles del Orbe que cubrían el rastro de los animales. Arreglos: Se ha arreglado una perdida de funcionalidad que resultaba en un bloqueo de proceso en la aventura de La Guerra Interna Fixed inability to Capture a Corpus Camp in Orb Vallis due to no Datamass dropping if the last Bounty stage occurred in that Camp. Se ha arreglado la inhabilidad de capturar un campamento corpus de los Valles del Orbe porque las cargas de datos no aparecían si la última fase del contrato acontecía en el campamento. Se ha arreglado la inhabilidad de capturar un campamento corpus de los Valles del Orbe porque las cargas de datos no aparecían si un enemigo Eximus no aparecía en el campamento. Se ha arreglado que al utilizar Profanar de Nekros duplicaba las cargas de datos en bases de captura. Se ha arreglado la inhabilidad de los clientes que no podían ver una consola hackeable dentro de los Valles del Orbe, el cual se puede iniciar para revelar las otras locaciones de los alijos. Ha esta consola se le ha sido incrementada la probabilidad que aparezca en modos de contratos de encontrar alijos. Se ha arreglado que los clientes de un escuadrón sean expulsados del escuadrón si un contrato fue aceptado después que un anfitrión fue escogido. Se han arreglado todos las Glaives que saltaban entre enemigos robóticos tal como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1025043-blazing-chakram-bugged-vs-roboticmachinery-enemies/ Se han arreglado los compañeros MOA que aparecían muertos en misiones sumergibles. Se han arreglado problemas con tener que recoger estrellas Ayatan en los alijos de los Valles del Orbe. Se han arreglado casos en los cuales se destruían las naves de transporte de tropas después de aparecer en los Valles del Orbe y resultaba en botín siendo suspendido en el aire. Se ha arreglado todos los diseños de Equinox que no aparecían correctamente en Archwing. Se ha arreglado la tela colgante del casco Divisa de Equinox. Se ha arreglado el audio de voz de los Ventkids que aparecía fuera de la casa club antes de terminar la aventura de Vox Solaris. Se ha arreglado un efecto especial que le faltaba a las Fauces Doradas en la aventura de La Guerra Interna. Se ha arreglado el texto del interfaz que permanecía activo en la pantalla para un Contrato al entrar a los Valles del Orbe. Se ha arreglado las texturas de Eudico para no tener traslape. Se ha arreglado unas sugatras que estaban fuera de lugar para el bastón Guandao. Se ha arreglado un error de script que aparecía cuando la habilidad de Magnetizar de Mag era lanzada. Fortuna: Revisión 24.1.1.1 Cambios: Se han revertido algunas mejoras de rendimiento para la K-Drive para arreglar una cantidad grande de bloqueos de juego por la K-Drive. Vendrán mejoras de rendimiento con más pruebas. Arreglos: Se ha arreglado Victoria Arcana que no se activaba al usar armas primarias. Se ha arreglado los proyectiles de Buscador de Pax que no aparecía para los clientes. Fortuna: Revisión 24.1.2 Adiciones: Un premio "BETA CERRADA" ha sido agregado a los perfiles de los jugadores de la Beta Cerrada - Si tu hiciste una cuenta antes del día Marzo 19 del 2013, ¡tu lo tienes! Cambios en Garuda: Reflejo del terror Se agregaron en un área de 8 metros el efecto de aturdimiento cuando se alcanza un objetivo con Reflejo del terror (este no es afectado por los mods). Se agrego un pequeño sonido de movimiento al escudo de Reflejo de terror Se incrementó el umbral de muerte instantánea de un 35% a un 40% (por ejemplo se hace muerte instantánea al enemigo si este tiene menos del 40% de su salud) Al cargar el proyectil de Reflejo del terror mientras estás en el aire te deja flotar por unos segundos. Las animaciones de Reflejo de terror se reproducen más rápido con Talento Natural equipado. Altar de sangre Se agregaron en una área de 8 metros el efecto de aturdimiento cuando empalas a un enemigo con Altar de sangre (este no es afectado por mods) Se incrementó el radio de curación de Altar de sangre de 6 metros a 8 metros Las animaciones de Altar de sangre se reproducen más rápido con Talento Natural equipado. Garras buscadoras Se redujo el total de tiempo de carga de Garras buscadores a un 33% Garras buscadoras se cargan ahora más rápido y va bajando la velocidad conforme se expande Se incrementó un mínimo de tamaño de carga para Garra buscadoras de 15 grados a 25 grados. Se redujo el máximo de tamaño de carga para Garra buscadoras de 120 grados a 95 grados. Al cargar Garras buscadoras mientras estás en el aire te deja flotar por unos segundos Al cargar Garras buscadoras ahora hace un sonido como señal cuando esta termina de cargarse Cambios: Numerosas optimizaciones en el rendimiento de todo el juego. Las mejoras previas en el rendimiento de las K-Drive fueron reintegradas de nuevo pero ahora en un estado más estable. Hemos dado retoques a los shaders, en el sistema de partículas, clima y más. Las partes de los servopeces ahora muestran de que servopeces fueron obtenidas. Se incrementó la probabilidad de hallazgo de Vega Toroide para tener más coherencia con otros Toroides Las misiones de excavación en los Valles del Orbe ahora aparecen excavadoras que vayan a cuerdo con los jugadores presentes, con la excepción de un escuadrón completo de 4 jugadores donde solo 3 excavadoras aparecerán Se mejoró la tabla de contratos para que se actualice de mejor manera y así tener un conjunto de contratos alineados y listos para aparecer y así no tener tiempos donde no haya contratos disponibles para jugar. Ahora el chat se autocomplementera cuando intentes enlazar una Zaw, compañeros MOA, K-drives y kitguns. Se actualizó el diseño Morkai para Chroma para que pareciera más de cuero así como los creadores lo pidieron Se actualizó el diseño de Rapier Ferita para separar el tono tenue de la espada así como lo pidieron los creadores. Se hizo una optimización pequeña para los sistemas operativos modernos borrando código que en general solo ayudaría a Windows XP en casos raros. Se hicieron pequeñas optimizaciones que revisan los objetos que no están en pantalla. Se optimizo el sonido de la habilidad de Alas afiladas Se optimizaron pequeñas subidas en los tiempos de los fotogramas que ocurrían periódicamente durante el juego Se hicieron mejoras para una mejor interpretación de los paneles de hackeo en los Valles del Orbe Se mejoró el ritmo de los encuentros al azar de enemigos y de los refuerzos en naves de transporte en los Valles del Orbe Cambios y arreglos en la Conservación: La rueda de herramientas para Conservación funciona ahora de forma similara la rueda para pescar, donde el tecleo de las teclas enlazadas hará que se equipen automáticamente con el respectivo componente, en vez de tener que mantener pulsada la tecla y seleccionando de nuevo el componentes. Se corrigieron errores continuos con las huellas para cazar no estuvieran visibles. Esto incluye un problema con los gráficos de tarjetas gráficas AMD con la visibilidad en general. Ya no es necesario tener equipados los señuelos eco en tu espiral de herramientas, estos se equipan automáticamente en la rueda de herramientas cuando el tranquilizador es equipado. Se incrementó una cadencia de fuego al rifle tranquilizador para que así este tenga una recarga más rápida. Se corrigió que los animales a veces aparecieran en un rango donde instantáneamente se ponían a huir. Se corrigió que los animales desaparecían demasiado rápido en vez de aparecer como quitado después de haber sido capturado en los Valles del Orbe Se corrigió no ver el texto correcto en la Interfaz de Usuario cuando la rueda de herramientas de Conservación estaba activa cuando usabas un control con la configuración por defecto en "controles clásicos" Se corrigió que los controles no vincularan para cambiar entre las opciones de la rueda de herramientas de Conservación Ahora se muestra el símbolo de infinito en la rueda de herramientas de Conservación, indicando el hecho que no se consume con el uso Se corrigió qué texturas en la popis de los animalitos no estaban bien puestas 💩 Arreglos: Se corrigió un error donde si impactabas fuerte con tu Archwing en las Llanuras/Valles que harían entra en error al juego. El mundo no está listo para este simulador de vuelo hyper realista Se corrigió que Recarga escalofriante, Forma aerodinámica y Contacto a la deriva no salieran en las alertas Se corrigió un problema que el juego detectaba que hacias el truco Grindy con la K-drive cuando realmente no lo habías hecho. Se corrigió un problema con los escáneres que no obtenían sus animaciones cuando escanabean un objetivo. Se corrigió un problema ya antiguo donde los puentes de niveles altos podían convertirse imposibles de cruzar para las mascotas. Se corrigió que los componentes obtenidos mientras ibas en tu K-Drive no se guardaran en tu inventario Se corrigió que los warframes con habilidades de canalización permanecieran permanentemente anulados por los enemigos scrambus o comba cuando eras golpeado por sus proyecciones de aura mientras estabas en modo de Operador. Se corrigió que no pudieras capturar alguna base de campamento Corpus en los Vales del Orbe debido a que el contador de tiempo de defensa jamás terminada o la unidad Eximus no aparecía si el Contrato había sido abandonado anteriormente Se corrigió que el Buscar de Pax se activará en las armas exaltadas de habilidad de los warframes (como por ejemplo: Alas afiladas de Titania, Reguladores de Mesa) Se corrigió que los proyectiles de Buscar de Pax y el fuego alternativo de Phantasma ignoraran las burbujas anuladoras Se corrigió que el contador de tiempo de los contratos de recuperación en los Valles del Orbe no se reiniciaran si múltiples Contratos de recuperación eran completados en una sesión. Se corrigió que la Emboscada de espira fuera invisible si el jugador abandonaba previamente una defensa de espira sin haberla hackeado. Se corrigió qué Altar de sangre de Garuda no funcionara si se dejaba atrás si se usaba en un detonante corredor volátil Se corrigieron áreas donde Loki podía usar teletransportación fuera de los Valles del Orbe Se corrigió que minar en los Valles del Orbe también contara para el desafío de "Explorador de las Llanuras" Se corrigió que el diseño Morkai para Chroma no usará el canal de color correcto en su cola Se corrigió que los nombres personalizados de la K-Drive no se mostrarán en la pantalla de misión finalizada Se corrigió que los nombres de los compañeros MOA personalizados no aparecieran en la misión para los Clientes Se corrigió un error en el script cuando se intentaba enlazar una kitgun en el chat la cual tuviera un nombre personalizado Se corrigió que el sonido de el deslizamiento de rodillas, caídas y la velocidad del follaje no se detuviera en algunos casos. Se corrigió que la Akvasto Prime reprodujera mal su sonido. Se corrigió que el marcador de objetivo de la K-Drive se duplicara cuando jugabas de nuevo la aventura de Vox Solaris. Se corrigió el mesh de un contenedor invisible cerca del lugar de Thursby durante la aventura de Vox Solaris. Se corrigió que los números de afinidad de los enemigos que no eran eliminados por el jugador no fueran reprimidos en la pantalla y aparecieran en los lugares correctos si éstos morían detrás del personaje. Se hicieron correcciones en las naves de transportación de enemigos para que no se quedaran flotando en medio del aire. Se corrigió un error en el script causando que el mod de precepto de granada anti-gravedad de los compañeros MOA mandaron a los enemigos demasiado alto hacia el cielo. Se corrigió un error en el script cuando cambiabas de mouse / teclado a control cuando intentabas comprar un componente. Se corrigió un error en el script cuando veías la tabla de Contratos con ningún contrato disponible Se corrigió un error en el script cuando al lanzar la habilidad de Reflejo del terror de Garuda Se corrigió un problema con las ataduras de nekros irkalla no se enlazaran cuando estabas en modo Archwing Se corrigió un problema cuando usabas el aumento de Habilidad asimilada en Nyx desactivaba poder alternar correr, y forzaba a el jugador a pulsar de nuevo la tecla. Se corrigió un problema que te dejaba atacar al arácnido Kyta al ser etiquetada por las habilidades cuando los escudos estaban activos Se corrigió un problema con el bloqueo de las luces de las alarmas donde estas no se apagaban después de que Stalker se iba. Se corrigieron varios errores que hacían que el juego se cerrara solo. Arreglos en Cónclave: Se corrigió un error en script cuando se seleccionaba a Khora en el arsenal de Conclave EDICIÓN: Notas perdidas Se corrigió que el mapa de los Valles del Orbe se sobrepusiera con el mapa de los laboratorios de fertilización Fortuna: Revisión 24.1.2.1 Cambios: Se cambio que el desafío de "Dinero de Moa, Problemas de Moa" para que se leyera "configurar" para mantener consistencia con los mensajes de Legs Arreglos: Se corrigió que la interfaz de el Contrato se actualizara / parpadeara si los contratos se actualizaban mientras estabas en el pueblo Se corrigió un error causado por los hallazgos recolectados por Aspiradora Se corrigió un error causado por las nuevas optimizaciones para ropa Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en EmO o cuando golpeabas TAB cuando eras el Operador. Se corrigió que Proyectil de Pax fuera disparado desde armas primarias Se corrigió un error sutil en la textura de los Floofs Se corrigió que el premio "MIGRADA" se mostrara en PC (se planeaba mostrar esto en consolas en futuras actualizaciones para consolas) - Traducciones hechas por el equipo de Español de Warframe
  14. Fortuna: Actualización 24.1.0 - Ronda 14 de TennoGen ¡RONDA 14 DE TENNOGEN! La ronda 14 presenta una categoría completamente nueva: ¡cosméticos para operador! Haz lucir como nunca antes a tu caminante del Vacío con estas máscaras y accesorios hechos a la medida. También hemos agregado ocho nuevos diseños para warframe, ocho nuevos diseños para arma y más -- ¡todo esto hecho por nuestros talentosos tenno! Para encontrar estos componentes, abre warframe a través de Steam y visita el mercado dentro del juego. COSMÉTICOS PARA OPERADOR Óculo Garasu por ixe y lukinu_u Óculo Incognito por prosetisen Auriculares Lumis por lukinu_u Máscara Zenoriu por led2012 y daemonstar Óculo Zenoriu por led2012 y daemonstar Auriculares Zenoriu por led2012 y daemonstar DISEÑOS PARA WARFRAME Diseño Morkai de Chroma por lukinu_u Diseño Divisa de Equinox por HitsuSan Diseño Megaera de Equinox por Vulbjorn, the graphical walrus Diseño Zamariu de Gara por led2012 y daemonstar Diseño Graxx de Limbo por Faven Diseño Ascophillia de Nyx por Erneix Diseño Lympharis de Titania por lukinu_u Diseño Graxx de Zephyr por Faven SYANDANAS Syandana Styx por malayu, Scharkie y Jadie Syandana Tenui por led2012 y Justified114 CASCOS Casco Lupu de Loki por Lubox Casco Charon de Nekros por malayu y Scharkie DISEÑOS PARA ARMA Diseño Crubbak de daga por Lubox y Scharkie Diseño Ferita de estoque por HitsuSan y Reil Diseño Hades de tonfas por malayu, Scharkie y Jadie Diseño Ion de espadas grandes por Yatus e IgnusDei Diseño Karv’r de espadas grandes por Faven Diseño Ni'Duhl de estoque por Faven Diseño Mithra de Opticor por lukinu_u Diseño Tengushen de espada larga por BeastBuster Cambios: Se ha cambiado que el daño del proyectil arcano del buscador de Pax diera 100% de impacto a 50% de perforación/cortante. Esto también corrige que el proyectil de buscador de Pax tome en cuenta dos veces los mods de daño. Se incrementó la frecuencia en la que tu compañero Moa usa Mina de traumatismo y preceptos granada de anti-gravedad. Se mejoró la habilidad de recoger llaves de datos que están en movimiento (por ejemplo, al bajar de una colina) en etapas de contratos de recuperación en los Valles del Orbe. Se mejoraron las animaciones de frío/temblar de las mascotas. Se actualizaron las descripciones de mods meca para incluir que para conseguir la mecánica de "enemigos marcados" debes tener un kubrow equipado. Se hicieron mejoras en la aparición de IA en el escenario del planeta helado Corpus. Arreglos: Se corrigió que el plano de las vainas ferolíacas no se diera después de matar al Juggernaut. Se corrigió que los contratos de las Llanuras no permitieran que las etapas de la Cueva comenzaran si un jugador estaba muy cerca, lo cual resultaba en un contrato fallido. Se corrigió que el mod Sobrecarga de Meca no afectara la probabilidad de estado en las estadísticas de la IU del arsenal para los kubrows. Se corrigió que Kreska no diera afinidad después de ser investigada en el dojo. Esta afinidad aparecerá mágicamente después de investigar con éxito otro componente. Se corrigió que los provisores Terra pudieran dañarte a través de Reflejo del terror de Garuda. Se corrigió que la pantalla de recompensas del tablero de contratos mostrara cantidades incorrectas de ciertas recompensas. Se corrigió un problema en el juego al entrar a un repetidor/pueblo como Garuda. Se corrigieron que los mods con estadísticas duales de kubrow (Glándula flamígera, Collar de choque, Mandíbula congelante, Colmillo venenoso) no aparecieran vinculables en el Códice ni en el chat. Se corrigió que los clientes no recibieran crédito en el desafío de Espeleólogo de los Valles. Se corrigió que los íconos de células de energía de excavación se mostraran fuera de los límites del mini mapa en los Valles del Orbe. Se corrigió un "steam puzzle" invisible en la aventura de La guerra Interna. Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban al canjear componentes (gemas, Toroides, etc.) por reputación. Se corrigió que la aventura de Vox Solaris apareciera por un instante después de hablar con Eudico. Se corrigió que la voz de Eudico se reiniciara en la aventura de Vox Solaris después de elegir "Necesito un momento". Se corrigió que hubiera doble sonido al seleccionar una misión. Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Larva de Nidus. Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad de Destello radial de Excalibur. Se corrigió un error de script al usar una habilidad de operador.
  15. Hola tenno.FORTUNA YA ESTA AQUÍ - pero si vives en Europa, uno de nuestros socios en infraestructura esta teniendo problemas con el servidor y lo están resolviendo tan pronto como sea posible. Si estás teniendo bajas de velocidad en la descarga, ten en cuenta que estamos trabajando para arreglarlo lo más pronto posible.Gracias por tu comprensión tenno.
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