[DE]Fernanda

Warframe Staff
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

199

About [DE]Fernanda

  • Rank
    Gold Initiate

Recent Profile Visitors

2,459 profile views
  1. La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.2 ¡Tontos! Intentaron destruir su brillante magnificencia, ¡pero solo lo han hecho enojar! - Vay Hek Operación: Estrella Infestada esta de regreso en PC empezando el día de hoy a las 2pm ET hasta el día 30 de septiembre a las 2pm ET. El forúnculo intestado que amenaza las Llanuras está de regreso, más feo y pútrido que nunca. Vay Hek posee una toxina que puede destruir este forúnculo en el sitio de impacto del meteorito, pero se niega en ayudar. Roba la toxina y destruye el forúnculo antes que los infestados se apropien de Cetus. Adiciones: La paleta de colores tenno 2 ya está disponible en el mercado Un nuevo rol «Heraldo» para los clanes ha sido agregado. Este rol otorga un miembro el permiso de editar el mensaje del día. Antes de este cambio solo el que tenía los permisos de gobernante podía modificar el mensaje del día (el cual aún puede). Cambios: Ahora si quieres intercambiar mods agrietados deberás ser Rango de Maestría 8 o superior. Esto es un reflejo del requerimiento mínimo en el Rango de Maestría de los mods agrietados en general así como también de las reglas de intercambios con equipamiento restringido. Ya puedes ingresar a tu cuenta inmediatamente después de ingresar tu información de ingreso de 2AF (el código de autenticación de dos pasos). Antes de este cambio debías ingresar tu contraseña, luego introducir tu código de verificación y después se te pedía ingresar tu contraseña una vez más. Hemos retirado este último paso. Entrarás al juego después de haber ingresado tu código 2AF. Arreglos: Se corrigió un retraso en el rendimiento que ocurría cuando usabas Danza Macabra en ciertos niveles. Se corrigió que Chakram en llamas de Nezha tuviera un multiplicador de crítica de 0 Se corrigió que pudieras traspasar la frontera de las Llanuras transportandote al usar Chakram en llamas de Nezha Se corrigió que Chakram en llamas de Nezha bloqueara Vitrificación masiva de Gara o Aro de fuego de Ember. Se corrigió que los operadores no pudieran usar Estallido del Vacío o Coraza de guardián mientras estabas bajo los efectos de la habilidad de Coraza de guardián estaba activas. Se corrigió que Exodia Valor se aplicara a la espalda exaltada de Excalibur Se corrigió que se gastara enfoque antes de usar la conversión de enfoque reiniciando tu total (solo era un error en la Interfaz de Usuario)
  2. Operación: Estrella Infestada a regresado a PC hasta el día 30 de Septiembre a las 2pm ET Consolas recibirá este evento más adelante (Primero el Proyecto Pyro) ¡Atención tenno! Los vigilantes ostronitas han reportado que la Estrella Infestada ha hecho impacto una vez más en las Llanuras de Eidolon. Por favor revisa esta guía de Preguntas y respuestas con toda la información que necesitas para esta operación que regresa. Ten en cuenta que la reputación de los suministros operacionales de la última operación permaneció intacta. Operación: Estrella Infestada ¡Reúne a tu escuadrón y defiende las Llanuras de Eidolon! El forúnculo infestado que fue una amenaza para las Llanuras ha regresado, más asqueroso y putrefacto que antes. Vay Hek posee una toxina que puede destruir el forúnculo en el lugar donde ha chocado el meteorito, pero se rehúsa a cooperar. Roba su toxina y destruye el forúnculo antes que los infestados lleguen a Cetus. ¿QUÉ ES LO QUE NECESITAS HACER? Konzu tiene un contrato específico de la Estrella Infestada para ti. !Al completar la serie de misiones del contrato obtendrás posición de esta operación para comprar todas las recompensas de este evento! ¡Debes hablar con Konzu en Cetus para iniciar los contratos de la Estrella Infestada! ¿QUÉ ES LO QUE NECESITAS SABER? El contrato de la Estrella Infestada inicia con enemigos de un nivel de rango medio, pero puedes incrementar el riesgo. Entre más contratos completes, más posición ganarás para obtener algo nuevo: ¡Un sindicato de operaciones! ¡NAKAK, el vendedor de rarezas, representa el sindicato de los SUMINISTROS OPERATIVOS para la Operación: Estrella Infestada! Las recompensas que tiene NAKAK para cambiar por posición no son solo por vanidad - ¡algunas te dejan incrementar el riesgo para obtener más posición! RECOMPENSAS DEL EVENTO Es parecido a lo que hemos usado en el sistema de fichas para el evento de El Renacimiento de Ambulas, hemos tomado esta idea y la elevamos a otro nivel. RECUERDA: NAKAK, el vendedor de rarezas, representa al sindicato de los SUMINISTROS OPERATIVOS para la Operación: Estrella Infestada ¡Visita a NAKAK con los puntos de posición que ganaste y escoge tus recompensas de la Operación! FILAXIS EIDOLON: Equipa para ganar más posición y hacer los niveles del evento más difíciles. Componentes para la Zaw Infestada Emblema del evento Exodia Infestada para Zaw REGRESAN: Dagas Éter Snipetron Mod de Fulminación Mod de Sacrificio GENERAL: ¡Los componentes de CETUS están disponibles para comprar con posición de la operación! PUNTUACIÓN DE CLAN Y RECOMPENSAS: CATALIZADOR INFESTADO: Convoca un Hemocito para recompensas y por una puntuación más alta. ¡Derrota al Hemocito que puede soltar 6 nuevos mods! CONJUNTO DE MODS DE CAZADOR: Estos los puedes hallar al convocar a los HEMOCITOS. Es necesario tener el Catalizador Infestado para estos: Adrenalina del Cazador Orden del Cazador Municiones del Cazador Recuperación del Cazador Sinergia del cazador Rastreo del cazador Una vez más, ¡podrás ser capaz de usar tu CISTOLITO DEL HEMOCITO para construir trofeos para tu Dojo! Cómo lo manejamos la vez anterior, los costos requeridos por Cistolito dependerá del tamaño de tu clan. Los trofeos tienen el siguiente costo: Terracota 10, Bronce 25, Plata 50, Oro 100. Los requerimientos para los clanes sombra son x3, los costos para los clanes Tormenta son x10, los costos para los clanes Montaña son x30, y los clanes Luna son x100 Clasificación general: Por favor ten en cuenta que los puntos estándar de la posición del sindicato de operaciones empieza en 1000. Cada Catalizador Infestado usado vale 250 adicional (4 máximo) Cada Filaxis Eidolon usado vale 250 adicional (4 máximo) Esto significa que los jugadores que jueguen en modo solo y lleven 4 de cada uno podrán obtener 3000 puntos independientemente, o un escuadrón de 4 jugadores cada usuario con solo uno de cada componente obtendrá 3000. Preguntas y respuestas: ¿Cómo puedo participar en la Operación: Estrella Infestada? Puedes ingresar a la Operación: Estrella Infestada hablando con Konzu en Cetus. El primer contrato enlistado en su menú será "Operación Estrella Infestada" ¿Dónde cambio mis Suministros Operacionales? Los Suministros Operacionales son ganados al completar la Operación: Estrella Infestada pueden ser cambiados con Nakak, en la opción de Suministros Operacionales ¿El límite que tengo de reputación diaria también aplica para los Suministros Operacionales? No, los Suministros Operacionales ganados en el evento no se ven afectados por el límite de reputación diaria. ¿Cómo puedo invocar al Hemocito para ganar el conjunto de mods de cazador? El enemigo Hemocito puede ser invocado al mezclar el "catalizador infestado" con la toxina en la segunda etapa del contrato. El catalizador infestado puede ser fabricado con el plan reusable que puedes encontrar en el laboratorio de investigación de tu dojo. Asegúrate de equiparlo en tu rueda de herramientas. ¿Cómo uso el catalizador infestado para incrementar la cantidad en reputación? FILAXIS EIDOLON puede ser mezclado con la toxina durante la segunda etapa del contrato para incrementar la dificultad y la cantidad de reputación. Estos pueden ser fabricados con un plano reusable el cual puedes comprar una vez que llegues al rango de "Colaborador" en el sindicato de Suministros Operacionales. Asegúrate de equiparlo en tu rueda de herramientas. ¿Podré ser capaz de construir los trofeos de esta Operación si me lo perdí la primera vez? ¡Si! Puedes construir estos trofeos para tu clan con tu viejo CISTOLITO DEL HEMOCITO y con el que consigas ahora. ¿Hay componentes exclusivos del evento? ¡No! Las recompensas de la Operación: Estrella Infestada regresaran a futuros eventos. Esto significa que las partes de Zaw infestadas podrán ser obtenidas en eventos futuros. ¿Puede mi clan construir los trofeos después que el evento haya terminado? ¡Si! Ustedes podrán crear estos trofeos siempre y cuando tengan la cantidad necesaria de CISTOLITO DEL HEMOCITO ¿Se guarda el progreso/rango del sindicato de Suministros Operacionales? Si, tu rango en el sindicato de Suministros Operacionales se guarda cuando el evento termina y se le da seguimiento. ¿Mi reputación de Suministros Operacionales de la pasada Operación: Estrella Infestada fue guardada? Hemos decidido guardar la reputación de este sindicato de todos los jugadores no importando donde se haya quedado en el evento pasado.
  3. [DE]Fernanda

    La Máscara de Revenant: Actualización 23.5.0

    Tenno ten cuenta que si tienes problemas con el juego debes de llevar tu caso a Atención al Cliente. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/es
  4. La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.1 Cambios: La calidad de las partículas de GPU bajo/medio/alto cambiaron de deshabilitado/bajo/medio a deshabilitado/bajo/alto El efecto de humo de Cautivar de Revenant solo lo puedes ver tu, no otros jugadores, para mejorar el desempeño y visibilidad Los clanes ahora ignoran a los jugadores que han estado inactivos por más de 30 días cuando se elige automáticamente un «Señor de la Guerra Fundador» (Nota: esto no es retroactivo para los clanes que ya han elegido un «Señor de la Guerra Fundador») Se hicieron micro optimizaciones para la visibilidad y los acercamientos. Se hicieron micro optimizaciones para los drivers gráficos y de sonido. Arreglos: Se corrigió un problema con un efecto especial persistente que era el resultado al usar frecuentemente Drenar y Danza Macabra de Revenant. Se corrigió que la ala izquierda de Zephyr Prime se cortaban en su brazo. Se corrigió un error en el script cuando intentabas introducir el código de autenticación 2AF usando el teclado virtual. Se corrigió que la configuración de calidad baja de las partículas no hiciera el efecto giratorio de Halo guardián Se corrigió que al llamar el botón Y para abrir la opción para jugar solo, en público, invitados, etc. hiciera que también mostrará el de tus compañeros. Se corrigió un error en el script con las Lanzas divinas Se corrigió un error en el script con Halo guardián Se corrigió un error en el script con Danza macabra Se corrigió un error en el script con Cautivar Se corrigió que Chakram en llamas te diera orbes de salud/energía desde los enemigos muertos. Se corrigió un error en el script que ocurría cuando hacías un intercambio. Se corrigió que el mostrador de Empíreo no mostrara a los enemigos empalados y los efectos especiales que no se veían.
  5. La Máscara de Revenant: Actualización 23.8.0 COLECCIÓN DE NEZHA EMPÍREO Personifica la gracia de una estrella fugaz y el terror de su impacto, con esta colección celestial de Nezha. Incluye el diseño de Nezha Empíreo, la syandana Buzhou, el diseño Teng de Daga y el casco de Nezha Empíreo. DISEÑO DE NEZHA EMPÍREO Desciende desde los cielos como una estrella ardiente para castigar a todos los contrincantes. CASCO DE NEZHA EMPÍREO El casco estándar para el diseño de Nezha Empíreo. SYANDANA BUZHOU La fuerza de la montaña; la gracia del fluir del agua. DISEÑO TENG DE DAGA La perdición en la picadura del colmillo de una serpiente. Convierte cualquier arma de dagas de cuerpo a cuerpo en una espada digna de una leyenda. REVISIÓN DE NEZHA: Mejoras en el seguimiento de enemigos de Chakram en llamas Ahora los jugadores podrán ver un icono en la Interfaz que indicará la salud de Halo Guardián que recibirán de Nezha Cambios en las habilidades de Revenant: Tenemos un gran número de cambios para Revenant basados en la crítica constructiva que nos han dado. Estos cambios los especificaremos en cada habilidad, también queremos agradecer a todos por tomarse el tiempo de jugar y visitar este espacio que son los foros para darnos su opinión. Esto es crucial para la iteración del proceso. Gracias 😄 CAUTIVAR: Hemos hecho cambios para tener a los esclavos con más salud en vida y muerte.La regla general que seguirán los esclavos son las que provee el sistema de control de multitudes cuando estén con Vida, y daño cuando estén Muertos. La meta de esto es tener un suministro fácil de obtener de esclavos, para hacer uso de ellos en vida y muerte. Cautivar tiene los siguientes usos: Mientras están vivos: Puedes tener más de 7 enemigos controlados - ellos no te atacarán a ti o a tus aliados y baja la agresividad de la Inteligencia Artificial. Se esparce/transfiere - El estado de cautivar es contagioso. Puedes retener más esclavos para tener más salud y drenar escudos. Si los esclavos son eliminados por Danza Macabra, la sobrecarga de escudos caerá. Después de la muerte: Se crea un pilar dañado y eso es todo... No es que sean muy útiles después de haber muerto. :p Adicionalmente después de la muerte: Hemos agregado lo siguiente para esta actualización: Mientras está activado, el pilar creará un buscador de proyectiles similar a los ataques de los Volmvalistas y al arma distintiva de Revenant, Phantasma. Los pilares pueden ahora ser explotados para liberar su daño de manera radial si este es golpeado con Danza Macabra. PIEL HIPNOTIZANTE: En la versión previa a ser lanzada, Piel hipnotizante podía ser lanzada más de una vez, pero habíamos quitado esta opción debido a problemas con el balance, pero gracias nuestra intuición y la retroalimentación que ustedes no dieron, lo hemos cambiado de regreso a como era antes y ahora puedes volver a usar Piel hipnotizante para recargar. DRENAR: El costo de energía bajo a 50. Revenant es completamente inmune al daño mientras está drenando - ¡está pensado para que sea un salva vidas! Mientras se esté drenando a los esclavos con Piel Hipnotizante activada, este restaurara una carga. Mientras se está drenando a los aliados con Piel Hipnotizante activa, esto agregara energía protectora para tus aliados los cuales podrían estar en peligro. Un extra de protección. Cuando Drenar es lanzado mientras se está usando Danza Macabra, el costo de energía bajará a 25. Esto permite el uso de Revenant de una manera más rápida y sin riesgo para maniobras tácticas. La dirección de Drenar ahora sigue a la última retícula en tu mira lo cual hace que el lanzamiento de la habilidad sea más sensible a propósito Arreglos para Revenant: Se corrigió que Drenar de Revenant usará un valor erróneo (salud) para la adquisición del escudo. Se corrigió que no se pudiera dañar los enemigos Cautivados de Revenant con la Arca Plasmor Se corrigió que la carga de Piel hipnotizante de Revenant se le diera a los aliados y que no se quitará con los anuladores. Se corrigió que los enemigos Encantados de Revenant siguieran tratando de hackear las terminales durante misiones de Intercepción. Se corrigió que Vitrificación masiva de Gara bloquerara los láseres de Danza macabra de Revenant. Se corrigió que el espíritu de la energía de los pilares de Cautivar de Revenant no reflejara el color de energía elegido. Se corrigió que los nombres Danza macabra de Revenant y Domo estrangulador estuvieran en MAYÚSCULAS :O Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Cautivar de Revenant. Cambios en los Halieto Oxium: Como resultado de una revisión de los cambios que hubo en la misión de captura que afectaba la adquisición de Oxium (Galata en Neptuno) y la adquisición de Oxium como un todo, así que hemos hecho arreglos para mejorar el beneficio de ganancia del Oxium: Los Halierto Oxium ahora aparecen dentro de las primeras 5 oleadas de las misiones de defensa / Intercepciones de los Corpus. Se incrementó ligeramente la probabilidad de las apariciones de los Halieto Oxium en todas las misiones de defensa / Intercepciones, entre más rondas más aparecen. Cambios en el Dojo: Un rol nuevo se ha agregado a la jerarquía de los clanes: «Señor de la Guerra Fundador». Esta jerarquía es superior a Señor de la Guerra, el que tenga este título también puede cambiar el rango de cualquier miembro. Ellos ahora tienen la opción de promover a cualquier Señor de la Guerra a «Señor de la Guerra Fundador». Esto usa el nuevo modo de confirmación donde debes de escribir (en este caso "PROMOTE") en una pantalla de aprobación para hacer el cambio. «Señor de la Guerra Fundador» ahora es visible para otros jugadores y los jugadores con este rango no pueden dejar el clan a menos que ellos sean el único miembro o que suban de rango a un Señor de la Guerra al rango de «Señor de la Guerra Fundador». Si un «Señor de la Guerra Fundador» desea ser destituido, ellos deben promover a otro Señor de la Guerra, esto hará que se cambien los roles. Si un Clan ya tiene un Fundador que ha sido modificado desde nuestra plataforma de "Atención al cliente", esta persona automaticamente recibira el rol de «Señor de la Guerra Fundador» (aun si ellos no eran Señor de la Guerra), de otra manera el Señor de la Guerra con más tiempo con este rango recibirá el rango de «Señor de la Guerra Fundador». Esto también resuelve un problema que se ha tenido desde hace tiempo donde el fundador de un clan podía irse, pero este seguía siendo considerado como el Fundador si este regresaba (y si ellos no lo hacían, el Clan no tenía ningún miembro con la etiqueta de Fundador). Se hizo una vez más la pantalla de contribución de la bóveda para reducir el número de pasos que debías hacer para contribuir. ¡Ahora también puedes buscar por los recursos y decoraciones en la bóveda! Antes de esto solamente podías donar pero nunca saber que había ya en la bóveda. Cambios: Rhino ahora tiene un indicador para las estadísticas extras que va teniendo, este se muestra ahora en la Interfaz para Piel de hierro. Se redujeron varios costos de componentes requeridos por varias cantidades para ciertas actividades bloqueadas. Se redujo el costo de las coordenadas de navegación requeridas para fabricar la llave para el asesinato de Alad V mutalítico, el cambio fue de 3 a 1. Se redujo el costo de las balizas de navegación Animo requeridas para luchar contra las Ambulas en Plutón, Hades, el cambio fue de 40 a 20. Se redujo el costo de escaneos para el musgo de Vesta que se requieren para fabricar el Apótico Amanecer, el cambio fue de 21 a 12. Hubo un cambio en la conversión de salud para que solo quitara las cargas cuando se hace daño a la salud. Previamente se quitaron las cargas en cualquier tipo de daño, lo cual fue contraproducente cuando el daño era en escudos pues estos no eran afectados por armadura. Lo que emite luz en los accesorios faciales del Operador es ahora controlado por el color de energía del traje. Se incrementó la recarga de abrazadera Anspatha de 30s a 45s. Se hicieron micro optimizaciones para la búsqueda de rutas de la Inteligencia Artificial. Se hicieron micro optimizaciones para algunas rutinas matemáticas del núcleo usadas para la visibilidad y zonificación. Se hicieron micro optimizaciones para el código de zonificación usado por los efectos de sonido, cámaras, y efectos de clima. Se hicieron micro optimizaciones para el conteo de creación de objetos. Se hicieron micro optimizaciones para el proceso de unión de texturas y de muestras (solo DX11) Se redujo el suavizado de la ventana para los valores de los fotogramas por segundo / tiempo. Esto puede que haga las cosas como Dynamic Vsync inicien un poco más rápidamente. Se mejoró las rutas de la Inteligencia artificial en el nivel de la ciudad de gas de los Corpus para reducir las multitudes de enemigos en ciertas áreas. Se removió la habilidad para que involuntariamente se equipara la Mira hidráulica y Balas afiladas en los Reguladores de Mesa. A pesar de que los extras aparecieran para el gatillo, este nunca era aplicado debido a que el criterio de "en mira" nunca era totalmente cumplido (a menos que tuviera un equipamiento muy específico con el mod de aumento «El vals de Mesa» equipado) Las descripciones de los recursos ahora indican las "Locaciones/donde encontrarlas" una lista para guiar a los nuevos jugadores. Se eliminó la Interfaz especial de ciertos warframes (Nidus, etc) que se estaba mostrando en los Dojos. Arreglos: Se corrigió algo que estaba deteniendo el progreso en Las Arenas de Inaros, por un error del juego podías saltarte la primera pelea con el jefe haciendo a Inaros invulnerable. También se corrigió que el protector de la tumba en las Arenas de Inaros atacará mientras era invisible y que tuviera armas invisibles en vez de estar sepultado mientras peleabas contra los Golems. Se hizo un arreglo potencial en los errores mayores que hacían que se cerrara el juego por si solo que pasaban al pasar entre Cetus y las Llanuras de Eidolon. Se corrigió un error que ocasionaba que el juego se cerrara que podía ocurrir si dos personas de alguna forma lograban enlazarse entre sí (Caos de Nyx o los efectos del estado de radiación en dos Grineer Escorpión, dos M-W.A.M. brókeres en el índice, etc) Se corrigieron errores que causaban que el juego se cerrara al mantener presionado hacia abajo repetidamente los botones (la rueda de herramientas para pesca, etc.) Se corrigió que no se pudiera equipar Alcance siniestro en el arma Phantasma Se corrigió la habilidad para equipar Arcanos Exodia en armas de cuerpo a cuerpo exaltadas. Los Arcanos Exodia aún pueden ser usados en las Zaw, solo que no pueden ser usados en las versiones exaltadas. Se corrigió que fueras capaz de aparecer más enemigos, esto hacía que el error se cerrará al hacer spam con el botón de «simular» en Simulacro. Se corrigió la habilidad de aparecer con un monto infinito de espectros de artilleros pesados corruptos en vez de aparecer a los nuevos artilleros pesados corruptos sustituyendo a los viejos. Se corrigió que al hacer transferencia para ser el Operador en una misión de fisura del Vacío se sobrescribiera el contador de reactantes en la Interfaz de Usuario. Se corrigió que la tasa de recarga de la abrazadera Anspatha no se mostrara en las estadísticas en el Arsenal del Operador. Se corrigió un problema que ocurría cuando donabas decoraciones/recursos, también ocurría si solo donabas un crédito a la bóveda. Se corrigió que John Prodman apareciera pero en ningún lugar donde pudiera ser encontrado en El Índice. Se corrigió que cuando los clientes escaneaban el último fragmento de Frame Fighter, obtuvieran el plano localmente, haciendo que este se perdiera si había una migración de Anfitrión. Si tu fuiste uno de los afectados por este tipo de error, por favor envía un mensaje a Atención al Cliente para que te demos tu póster de Frame Fighter. Se corrigió que no se pudiera ver cuántas estrellas había en tu escultura Ayatán cuando la intercambiabas. Se corrigió que al ingresar al menú de tesoros Ayatán sin una estatua en el inventario causara que el menú se mostrara como si fuera un fondo. Se corrigió que fueras capaz de usar temas que son para comprarse sin haberlos comprado antes. Se corrigió que "mostrar aviso de habilidad al lanzar" cuando estabas jugando con control aunque la opción de "mostrar aviso de habilidad al lanzar" estuviera desactivada. Se corrigió que el sonido de "cargador casi vacío" de la Zylok se escuchara por todas partes. Se corrigieron los sonidos de voz de Rana Del (en el Índice) Se corrigió que el panel de información del escuadrón mostrara los nombres clave de los componentes del juego cuando se aceptaba un contrato. Se corrigió que hubiera caracteres en blanco en las descripciones de los conjuntos de mods. Se corrigió código que al momento de querer consignar tu mascota aparecía la palabra RELEASE en vez que te indicará que escribieras el nombre de tu mascota. Se corrigieron descripciones de mods agrietados las cuales tenían iconos incorrectos Se corrigió un error en el script cuando usabas el mod de aumento Director de Orquesta de Octavia. Se corrigió un raro caso de un error en el srcript que podía ocurrir si tú recibías una invitación de juego mientras estabas cargando una misión. Se corrigió un error en el script cuando te unías a un duelo en el dojo si el duelo había sido cancelado mientras te unías. La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.0.1 Cambios: Se deshizo una reducción intencional en la energía máxima de Revenant. Su energía máxima ahora es como lo era en la actualización 23.8.0 Arreglos: Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad de Rugido de Rhino. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba y si te teletransportabas con la habilidad de Chakram en llamas de Nezha. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad de Halo guardián de Nezha. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando cargabas ciertos niveles. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando usurpabas una Dargyn. Se corrigió un posible error que hacía que se cerrara el juego cuando tu Centinela moría Se corrigió un error en el script cuando tratabas de unirte a un escuadrón que ya se había separado. La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.0.2 Cambios: Se cambió Caminante de fuego de Nezha para que solo "saltara" cuando fuera lanzada mientras estabas en el piso. Arreglos: Se corrigió que cuando los clientes usaban Transferencia para ser el operador y regresaran a su warframe resultara en que el indicador de la carga de Piel Hipnotizante de Revenant fuera removida en la Interfaz de Usuario. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad Halo guardián de Nezha. Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad Lanzas divinas de Nezha. Se corrigió que la habilidad Drenar de Revenant te hiciera volar... vuela vuela no te hace falta equipaje... 🎶
  6. La Máscara de Revenant: Revisión 23.7.1 Cambios: Se arreglo el tamaño del nombre del jugador en el despliegue de información para así tener más espacio para más caracteres en una sola línea en vez de hacer salto de línea. Se mejoró el despliegue de información del escuadrón para así tener más espacio para los nombres (Trinity Prime, etc) y nombres más largos para los mods de Aura (Proyección corrosiva, etc) Se mejoró la sombra del icono de Maestría en el panel de despliegue de información para incrementar la visibilidad en ciertos temas de Interfaz. La pantalla de las donaciones de decoraciones/recursos del dojo ahora muestran el número máximo de los componentes que puedes donar a la vez. Arreglos: Se corrigió el aumento Nube envolvente de Wukong para que no fuera bajando en la duración del poder de rango en lugar de la duración en general. Se corrigió que la salud de los extractores no se viera en la Interfaz Se corrigió que al presionar Y mientras estabas en la pantalla de navegación resultara en que tu cursor desapareciera en el conteo de emparejamiento. Se corrigió que los iconos del control se cambiaran en los botones de bumper/disparo. Se corrigió un error en el script cuando presionabas Y o X en un control en ciertas pantallas Se corrigió un error en el script cuando usabas el aumento de Director de orquesta de Octavia Se corrigió un error en el script cuando te unías a un escuadrón.
  7. La Máscara de Revenant: Actualización 23.7.0 Gara - Astillas de reparación (Aumento de Tormenta de astillas): Por cada objetivo afectado, Aumento de Tormenta sana 3 puntos de salud. Khora - Látigo garra acumulativo (Aumento de Látigo garra): Al golpear 3 enemigos concederán 35% de bonificación de daño acumulable a los subsecuentes Látigos garra. La bonificación decaerá después de los 10 segundos. Octavia - Director de orquesta (Aumento de Resonador): Reactiva la habilidad para comandar el movimiento de Resonador al punto de tu mira con una velocidad de 150%. Wukong - Nube envolvente (Aumento de Nube caminante): Los aliados dentro de 4 m de la nube se vuelven invisibles por 14 segundos. Por favor ten en cuenta: Las estadísticas que se muestran para los aumentos están en el rango máximo. Adiciones generales: La barra de búsqueda ha sido agregada a la pantalla de amigos y del clan. Se agregó una animación nueva en el contador de tiempo a la Interfaz de Usuario de votación de misión. Cambios: Los cuadros de mensaje de entrada han recibido una apariencia estilizada para que combine con el tema de Interfaz que elegiste. Ahora puedes donar VARIOS recursos y decoraciones a la vez para la bóveda de tu Clan (para la Alianza se quedará con sólo los créditos) Un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que escribas la palabra DONATE para confirmar la donación. Ten en cuenta que no puedes anular esta acción y lo que elijas para donación no podrá ser regresado a tu inventario una vez que ya haya sido donado. Cuando consignas una mascota a Lotus, un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que introduzcas el nombre de la mascota para así confirmar esta acción. Este paso adicional sirve para confirmar que realmente quieres mandar a tu mascota para siempre de vacaciones al Vacío de donde nunca más podrá regresar 😞 Se eliminaron a los comandantes grineer de los objetivos diarios de Síntesis de Simaris, pues nunca llegaron a funcionar apropiadamente. Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de comunicación entre el Anfitrión y el Cliente Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema que maneja la información gráfica de los mapas Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño del sistema de partículas en el proceso de reciclado e inicialización Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de música dinámica Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo (al matar un enemigo éste entra en un estado donde el cuerpo y extremidades quedan sin control haciendo alusión a una muñeca de trapo - Ragdoll en inglés) Ha regresado la funcionalidad del control al presionar (Y) para abrir el menú de emparejamiento La conversión de enfoque ahora usa el tema de Interfaz de Usuario elegido para la selección de fragmentos de Eidolon. Se cambió la lista de venta de inventario para que muestre el total del precio de venta por cada fila, en vez de solo el precio de un solo componente, aún cuando varios componentes eran seleccionados. El menú de pausa de la Interfaz muestra ahora las 3 primeras ranuras de equipamiento (warframe, aura, etc) Aura también ha sido movido para que siempre sea la segunda línea abajo tu warframe. Estamos conscientes y estamos trabajando en mejorar en el salto de línea para los largos textos de las Auras como proyección corrosiva, etc. Arreglos: Se corrigió una pérdida de funcionalidad para los clientes después de haber completado el Proyecto Pyro y al recibir el mensaje de bandeja de entrada informando que ya habías terminado la mini-aventura. Se corrigió un pequeño bloqueo cuando te saltabas manualmente el mensaje de "Límite de Agrietados alcanzados" Se corrigió que Vitrificación masiva de Gara se rompiera por esta posicionada en una inclinación que no siempre incrementaba el daño/tiempo de Tormento de astillas (cuando ambos estaban activados) Se corrigió que el arma de lucha de cuerpo a cuerpo en Chroma no apareciera en sus manos después de haber lanzado Armadura de vejación Se corrigió que el Anfitrión no estuviera recibiendo la confirmación que habían invitado a alguien a una sesión de Modo de Estudio Se corrigió que los Clientes se quedaran atorados en la Interfaz al momento de una votación después de haber entrado a las Llanuras si ellos habían entrado a Cetus primero. Se corrigió que algunos menús de la Interfaz (Mercado, Fundición, etc) no mostraran tu Rango de Maestría. Se corrigió que los botones de silenciar y dejar de silenciar no se actualizaran al estado actual del usuario cuando los activabas o desactivabas. Se corrigió que los radios de los botones estuvieran desalineados cuando una misión era iniciada con el control. Se corrigió que el aspecto ancho perdieran espacio funcional bajo la nueva pantalla de Interfaz del inventario. Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se personalizaba el fondo de la Interfaz para Equinox o en el fondo de legado y tratabas de abrir ciertas pantallas de la Interfaz. Se corrigió un error mayor que causaba que se cerrara el juego.
  8. La Máscara de Revenant: Revisión 23.6.1 Adiciones: Se agregó un efecto visual a las fuentes de rayos al recoger Esencia Trembera Arreglos: Se corrigió que los nodos de las misiones estuvieran desbloqueadas y que pudieras jugar en ellos en planetas sin desbloquear o incompletos Se corrigió que los personajes no jugables aparecieran invisibles en el repetidor Strata. Tal vez ya habías escuchado algunas voces por ahí al unirte en la última misión por medio de la lista de amigos. Se corrigió que los jugadores pudieran saltarse la fase de contribución del Proyecto Pyro (y perdiendo así componentes por culpa de esto) al prevenir que los jugadores se unieran en la última misión por medio de la lista de amigos. Se corrigió que las texturas se perdieran en los arbustos del nuevo Repetidor Strata. Se hizo una corrección potencial en algunos errores mayores al tener una migración de Anfitrión en la Masacra. Se corrigieron errores en la localización del Repetidor Strata. Arreglos en la Máscara de Revenant: Se corrigió que no pudieras ser capaz de iniciar la mini aventura de Revenant inmediatamente después de haber alcanzado el nivel 2 en el rango de reputación con los Raquis, sin salir y volver a entrar de Cetus. Se corrigió que los jugadores que usaban la acción de contexto del Altar no recibieran el Fragmento mientras estaban en un escuadrón. Se corrigió que la acción de contexto del Fragmento permaneciera visible después de haber sido usada. Proyecto Pyro: La Máscara de Revenant: Revisión 23.6.2 Arreglos: Se corrigió que hubiera un parpadeo excesivo en las superficies mientras vuelas en el Archwing a través de las Llanuras. Se corrigió que la aventura "Un hombre de pocas palabras" mostrara el botón para poder volver a jugar esta aventura antes de completarla por primera vez. Se corrigió el tripulante aguijón atacara sin causar daño. Se corrigió que el audio del Fragmento no funcionara en el Códice Se corrigió que Aplasta de Mag no usara el acento de color Se corrigieron problemas en el mesh de Mag Prime, no estaba usándolos colores de Mag. Se corrigieron problemas con Umbra el cual se hacia invisible después de transferirse de regreso después de estar en el modo Operador. Se corrigió un problema con el operador el cual aparecía invisible en la cinemática final en El sacrificio, si aún no habías ido a visita a los Raquis. Arreglos en el Proyecto Pyro: Se corrigió un problema con la acción de contexto la cual te dejaba recoger más Esencia Pyro, más de la que se tenía pensada. Se corrigió que la Esencia Pyro no apareciera al derribar a los enemigos Nox cuando ellos eran marcados como los Portadores de Esencia. Se corrigió que el Golem Jordas fuera marcado como un Portador de Esencia Arreglos en el Proyecto Pyro: Nota en Revenant: Estamos leyendo de cerca toda la retroalimentación que nos están dando sobre Revenant. Gracias ٩( ᐛ )( ᐖ )۶
  9. El Proyecto Pyro Ya esta disponible en PC hasta el día 13 de septiembre a las 12:30 PM ET. Hace cuatro años, Vay Hek lanzó un ataque sin precedentes en nuestros Repetidores. Derrotamos sus naves Fomoré, pero alcanzó a destruir tres de nuestros Repetidores. Ahora es el momento de reconstruir. Cressa Tal y el Meridiano de Acero están administrando los esfuerzos de la reconstrucción. Tal tiene una gran necesidad de recursos de mucho valor para reconstruir el Repetidor Strata en la Tierra. Encuentra los recursos, entregalos a Cressa y ella te recompensará por tus contribuciones. Ten en cuenta: Sargas Ruk y los grineer no dejarán que esto sea fácil, tenno. Muestrales que no serás intimidado. Lee nuestra guía de El proyecto Pyro y más en el siguiente enlace: Cambios y arreglos en Revenant: La capacidad de Cautivar para los enemigos esclavizados aumento de 4 a 7 Nota de desarrollador: Hemos escuchado la retroalimentación que nos han dado, 4 era muy poco así que aumentamos este número para que sea igual que el número de sombras máximas que puede tener Nekros. Danza macabra aumento en el costo de energía de 12.5 a 20 por segundo. Nota de desarrollador: para ir con los cambios que hemos estado haciendo en Warframe en el pasado para determinar desde el "ponlo y olvídalo", hemos incrementado la energía por segundo en Danza macabra. Esperamos que con el aumento de capacidad de Cautivar te puedas beneficiar con más hallazgos en la capacidad de sobrecarga de escudos con Danza macabra. Siempre estamos en busca de iterar en tu retroalimentación, por favor deja tu propia retroalimentación en la publicación dedicada a Revenant. Drenar ahora se ve más como la carga de los Vomvalistas. Se agregó un efecto especial y sonido cuando Piel hipnotizante termina. Se corrigió que Danza macabra mostrara 0 de energía por segundo en la pantalla de habilidades Se corrigió que Danza macabra se atascara mientras te deslizabas. Se corrigió un error si tu lanzabas Cautivar de Revenant en un enemigo Rodillo o similar. Se corrigió que Piel Hipnotizante no reflejera los efectos de estado Si construyes a Revenant desde la fundición, ya podrás avanzar hacia el paso final para la mini aventura de La Máscara del desaparecido, en lugar de pedirte que lo tengas que reclamar. Nota de desarrollador: Para aquellos que han ofrecido su retroalimentación sobre la guía de como terminar la mini aventura. Actualmente estamos trabajando en mejorar la experiencia del jugador. Esto tomará un poco de tiempo, pero agradecemos mucho que todos quieran ofrecernos su ayuda y crítica constructiva en nuestra primera incursión en esta mini aventura. Mientras tanto, puedes leer nuestra guía de paso a paso en el siguiente enlace: Se corrigió un caso en donde podías conseguir el plano principal de Revenant antes de poder obtener el Fragmento final. Tenemos más arreglos para la Máscara del desaparecido para la siguiente revisión. Cambios: El fuego alterno de Phantasma ahora buscará a los objetivos en todas direcciones, en vez de atrás del proyectil Se mejoró el sonido del Rifle deth machine para manejar mejor la cadencia de fuego. Se hicieron numerosas pequeñas optimizaciones para el contador de tiempo que tienes al crear componentes, en las cargas de nivel y en el buscador de caminos de los personajes no jugables. Arreglos: Se corrigió que la pausa no funcionara en modo solo. Se corrigió que Tormenta de astillas no se renovara si Vitrificación masiva terminaba justo al tocarlo. Se corrigieron casos extraños donde los objetivos de captura morirían en vez de quedarse incapacitados por un azote desde un arma de multi disparos (usualmente escopetas) Se corrigió que los objetivos de captura no pudieran ser capturados en las Llanuras Se corrigió que la armadura Kasha no usara los colores de energía Se corrigió la iluminación en el mostrador de la aventura Natah Se corrigió que al usar el cursor en el campo de búsqueda en el Mercado se bloqueran otras entradas de periféricos. Se corrigió que las Fauces doradas se viera borrosas después que morías. Se corrigió que las Fauces doradas no excavaran si mantenías presionado/alternar correr Se corrigió que el mostrador para las armas nunchaku usara animaciones erróneas. Se corrigió el material de vidrio de Ordis que se usa en el jefe final del Himno de Octavia Se corrigió el brillo excesivo en los tubos del cuarto de maquinaria orokin Se corrigió un error que te dejaba salir del nivel durante La Guerra Interna Se corrigieron errores en la localización.
  10. EL PROYECTO PYRO ya esta disponible en PC desde el día 30 de agosto hasta el día 13 de septiembre 12:30 PM ET ¡Los jugadores de consola recibirán el Proyecto Pyro más adelante! Los jugadores de PS4 ayudarán con la reconstrucción de el Repetidor Larunda en Mercurio y los jugadores de Xbox One ayudarán con la reconstrucción del Repetidor Strata en la Tierra. Hace cuatro años, Vay Hek lanzó un ataque sin precedentes a nuestros Repetidores. Derrotamos sus naves Fomoré, pero alcanzó a destruir tres de nuestros Repetidores. Ahora es momento de reconstruir. Cressa Tal y el Meridiano de Acero están administrando los esfuerzos de la reconstrucción. Tal tiene una gran necesidad de recursos de mucho valor para reconstruir el Repetidor Strata en la Tierra. Encuentra los recursos, entrégalos a Cressa y ella te recompensará por tus contribuciones. Ten en cuenta: Sargas Ruk y los grineer no dejarán que esto sea fácil, tenno. Muestrales que no serás intimidado. ¿Qué necesitas hacer? Ayuda al Meridiano de Acero en sus esfuerzos para reconstruir el Repetidor Strata en la Tierra. Completa las tareas a continuación y dona los recursos requeridos al traerlos al sitio de la reconstrucción. Recibirás un mensaje en la bandeja de entrada al ingresar por primera vez, enviado por Cressa Tal con instrucciones de cómo empezar. ¡Las siguientes tareas pueden ser completadas en cualquier orden! Contribución de la Esencia Pyro Recolecta un total de 30 Esencias Pyro y donalas a la reconstrucción del Repetidor. La Escencia Pyro es un hallazgo que podrás encontrar en los Portadores de Esencia en la Tierra, Mercurio, Saturno y Ceres Recibirás una transmisión de Cressa Tal cuando un Portador de Esencia haya sido localizado en tu misión Los Portadores de Esencia son similares a los enemigos Eximus y tienen un icono especial para identificar su localización dentro de las misiones, igual que los objetivos de síntesis. Contribuye con 5 componentes de estructura del Repetidor Fabrica un total de 5 componentes de estructuras y contribuye donandolas al sitio de reconstrucción del repetidor. Un plano reutilizable para esto se te ha sido entregado por medio de tu bandeja de entrada así que puede que necesites fabricar los componentes que necesitas. Los componentes de estructura para el repetidor requieren de la Esencia Trembera, la cual puede ser obtenida de la misma manera que la Esencia Pyro Completa una de las tareas diarias de síntesis de Simaris Habla con Céfalon Simaris en uno de los repetidores e inicia una de las tareas diarias de Síntesis seleccionando la opción de "¿Tienes algunos objetivos?" y aceptando hacer la Síntesis Para hacer la Síntesis, deberás poseer y tener equipados en tu rueda de herramientas, los escaneres de Síntesis. Puedes comprar 25 de estos con Simaris por 5mil créditos. Las trampas de Sifón cinético también pueden ser compradas con Simaris, estas te pueden ayudar a escanear a los objetivos. (La consola donde puedes comprar estos componentes se encuentra atrás de Simaris) Derrotad a los Tres Grustrag Los Tres Grustrag están interrumpiendo el proceso de construcción. Llama su atención y eliminalos. Durante «El proyecto Pyro», los Tres Grustrag tienen una probabilidad de aparecer en cualquier misión regular (con enemigos que son de rango 3 o más alto) en la Tierra, Mercurio, Ceres y Saturno sin importar si tienes su marca o no. Desbloquea el nuevo Repetidor Strata Al trabajar con Cressa Tal, reconstruiremos el Repetidor Strata. Será puesto como un santuario para todos los que han caído en batalla – y como un recordatorio a los grineer que nuestra voluntad no será aplastada. ¡Completando las tareas de reconstrucción se te dará acceso a el nuevo repetidor Strata! ¿Qué necesitas saber? Puedes revisar el progreso de tus tareas pasando el mouse sobre el nodo del sitio de reconstrucción del repetidor Strata para que te aparezca la lista de tareas. Esta lista esta también disponible junto a Cressa Tal en el sitio de reconstrucción. Puedes contribuir con Esencia Pyro y fabricando los componentes de construcción del repetidor hablando con Cressa Tal el cual se encuentra en el hangar del sitio de reconstrucción del Repetidor Strata. Puedes ir al sitio de reconstrucción del Repetidor en cualquier momento al abrir la pestaña de eventos en la ventana de estado mundial y haciendo clic en "Contribuir al Repetidor" Puedes echarle un ojo al sitio de reconstrucción del Repetidor en cualquier momento al abrir la pestaña de eventos en la ventana de estado mundial y haciendo clic en la opción de "selecciona imagen para pre visualizar" Los Portadores de Esencia se empiezan a desestabilizar después de haberlos derribado, capturalos antes que pasen 30 segundos para recolectar la esencia. El proyecto Pyro EL PROYECTO PYRO - Es un nombre en código usado por el Meridiano de Acero para la reconstrucción del Repetidor Strata LOS PORTADORES DE ESENCIA - son unidades enemigas que se parecen a los Eximus pero estos están marcados para identificarlos como los portadores de Pyro y Esencia Trembera ESENCIA PYRO - recursos especiales son usados para reconstruir el Repetidor Strata, consiguelos al derribar a los portadores de Esencia ESCENCIA TREMBERA - Recursos especiales son usados para reconstruir el Repetidor Strata, consiguelos al derrotar enemigos en la Tierra, Mercurio, Saturno y Ceres COMPONENTES DE CONSTRUCCIÓN PARA EL REPETIDOR - un componente especial fabricado en la fundición para ser usado en la reconstrucción del Repetidor Strata. PREGUNTAS FRECUENTES ¿Cómo puedo participar en el Proyecto Pyro? Recibirás un mensaje en tu bandeja de entrada por parte de Cressa Tal cuando ingreses a tu cuenta. Ella te explicará que es lo que necesitas hacer para reconstruir el Repetidor Strata. Inicia con cualquier tarea enlistada y trabaja para completarlas todas 😄 ¿Necesito estar en un clan para participar en el Proyecto Pyro? El Proyecto Pyro es un esfuerzo en conjunto con la comunidad así que no hay necesidad de estar en un Clan o competir por los componentes para ello. Estamos emocionados que vengan todos los tenno a dejar su marca en el Sistema Solar al reconstruir uno de los Repetidores perdidos. ¿Dónde puedo encontrar Esencia de Pyro y Esencia de Trembera? Las Esencias de Pyro y Trembera pueden ser encontradas al derribar a los Portadores de Esencia en cualquier misión en los siguientes planetas: Tierra, Mercurio, Ceres y Saturno. Ataca y capturalos, recolecta cualquier Esencia que puedan tener. ¿Dónde puedo contribuir con mi Esencia Pyro y con los componentes de reconstrucción para el Repetidor? Habla con Cressa Tal en el sitio de reconstrucción del Repetidor localizado en la Tierra para contribuir. ¿Qué pasará con las Esencias Pyro y de Trembera que recolecte después que esta operación termine? Estas permanecerán en tu inventario a menos que decidas venderlas por créditos (10 créditos por Esencia) Los esfuerzos por la reconstrucción se llevarán hasta el día 13 de septiembre a las 12:30 PM ET y estarán disponibles para todos los tenno de cualquier Rango de Maestría. Juntos, le enseñaremos a los grineer que nuestra voluntad no puede ser aplastada. Buena suerte tenno :3
  11. La Máscara de Revenant: Actualización 23.5.0 Nakak ha descubierto una nueva rareza - Una vez que hayas alcanzado el rango de Observador con los Raquis, deberás visitarla en Cetus para desenmascarar la misteriosa conexión que hay en las Llanuras de Eidolon ... Dado que esta es una mini aventura, está no se encuentra en el Códice, pero hemos establecido el proceso a continuación para todos ustedes. Esto contiene SPOILERS de lo que tienes que hacer en la Aventura, lee bajo tu propio riesgo. WARFRAME NUEVO: REVENANT Presentando al warframe número 36, Revenant. Afligido por la energía Consciente, Revenant se levanta de las Llanuras para cazar a los débiles y renuentes. PASIVA: Agotar los escudos aplasta a los enemigos cercanos con una onda de energía que derriba. CAUTIVAR Convierte al objetivo en un esclavo devoto. Los esclavos se vuelven en contra de sus aliados y cautivan al causar daño. Al morir, se desintegran en un dañino pilar de energía. La horda de esclavos se mantiene bajo el hechizo de Revenant hasta que la habilidad se agote. PIEL HIPNOTIZANTE Envuélvete en energía Consciente, redireccionando el daño y aturdiendo a todos aquellos que se atrevan a atacarte. Los enemigos aturdidos pueden ser Cautivados sin coste de energía. DRENAR Atraviesa a los enemigos en un muro de energía Consciente, drenando escudos y salud de cada enemigo atravesado. El efecto es potenciado en los esclavos. DANZA MACABRA Erupciona con una multitud de rayos de energía eidolon y barre un círculo de muerte alrededor de Revenant. El daño entrante es redirigido hacia los rayos. Mantén el botón de disparo para potenciar el rango y daño mientras que aumenta el drenaje de energía. Los esclavos asesinados por esto dejan botin de sobreescudos. Los conscientes que están libres, pueden muy a menudo adaptarse a tus ataques... así que el daño puesto en Danza macabra ahora también puede adaptarse a la defensa de ciertos enemigos. Se adapta de 3 maneras especiales para los tipos de daño de Danza macabra: Al golpear la armadura Danza macabra se adaptará con daño corrosivo Al golpear los escudos Danza macabra se adaptará con daño magnético Al golpear carne de infestado Danza macabra se adaptará con daño de gas Esto se basará en una probabilidad de estado de un 20% al dejar presionado el click izquierdo del mouse (controles por defecto) PHANTASMA Irradia a los enemigos con un continuo chorro de plasma letal. Cargar el disparo secundario libera un globo de plasma que erupciona con mini bombas guiadas al momento del impacto. CASCO VANIA Un casco con estilo único y alternativo para Revenant ARMADURA VETALA Completa a Revenant con su armadura tradicional. ARMADURA KASHA PARA KAVAT La armadura para kavat tradicional de Revenant. Adiciones generales: ¡Que elegancia la de Francia! Muestra tu elegancia a Clem con este nuevo tema de Grineer. Se agregó una marca de agua a las pantallas de venta de los vendedores (Baro, etc) Se mejoró un poco el icono que gira de carga para incrementar la visibilidad de ciertos fondos. Arreglos y cambios en Frame Fighter: Ahora ya te puedes mover al momento de agacharte Se cambio el efecto especial de Metamorfosis de Equinox nocturno para que combinan con la habilidad fuera de Frame Fighter. La forma nocturna de Equinox ahora te da reducción de daño y la forma diurna te da aumentos de daño. Se corrigió que no pudieras invitar a otro jugador a Frame Fighter debido a que la sesión ya había iniciado cuando elegías personaje. Se corrigió que al salirte de Frame Fighter esto contará como que habías abandonado una misión en tus estadísticas. Se corrigió que el Aullido Radial de Umbra no funcionara como debía. Aullido Radial ahora se quita si el oponente brinca y te hace daño Se eliminó que pudieras abrir el chat con los botones. Aún puedes abrir el chat mientras esperas al oponente o al poner pausa. Se corrigió que la pausa causará que se quedara trabado tu warframe. Ahora te puedes mover, brincar, y agacharte usando el D-pad. Se corrigió que el especial de Chroma fuera interrumpido cuando lo agarrabas. El color de Chroma ya no afecta el daño Se corrigió que el especial de Nyx hiciera más daño cuando lo lanzabas de cerca al enemigo Se agregaron los fragmentos de Revenant en el Sistema de Origen Se corrigió que se mostrará la pantalla de "misión terminada" después de haber dejado Frame Fighter Cambios en DirectX 10 y DIrectX 11: Se redujo 2 MB el rastro de memoria Se hicieron numerosas micro optimizaciones para el desempeño del CPU Se mejoró el manejo de los errores del juego que hacen que este se cierre que son causados por datos de shader corruptos. Mejoras en la localización: Se actualizó el texto a través de un amplio rango de una mejor consistencia en el texto, sintaxis, terminología y gramática. Arreglos: Se corrigió la habilidad de comprar los temas básicos de interfaz de usuario que se suponía serían gratis. Para aquellos que los compraron, hemos reembolsado el Platinum. Se corrigió un error al disparar el disparo alternativo de la estructura Phahd. Se corrigió un efecto que persistía con el disparo alternativo de la estructura Phahd. Se corrigió los "indicadores de golpe" que faltaban en las amp del operador. Se corrigió un kuria que no se escaneaba en el escenario de los laboratorios marinos grineer al ponerla en otra ubicación. Se corrigió un problema cuando la carga por omisión guardaba texto localizado en la base de datos, lo que podía incluir caracteres ilegales. Los jugadores con esta carga encontraban que el nombre se mostraba de forma incorrecta mientras jugaban en otros lenguajes. Se corrigió que los proyectiles que tenían rastros de efectos algunas veces estiraban cuando mataban a un enemigo. Se corrigió una flecha que faltaba en la decoración de la pista de obstáculos del dojo. Se corrigió que algunas veces había colores no intencionados en Venari al usar la opción de aleatorizar. Se corrigió que Hok mirara hacia la dirección incorrecta al ver la pantalla de creación de la Zaw. Se corrigió un efecto raro al lanzar Eclipse de Mirage en ciertos accesorios de armadura. Se corrigió que algunas decoraciones del dojo hicieran colisión cuando estaban "bajo construcción". Se corrigieron offsets de varias syandanas TennoGen en Banshee Prime. Se corrigió Ki'Teer Sekhara para que aparezca bien al estar equipado. Se corrigió que los clientes no fueran capaces de escuchar los cambios de tono en las armas de los jugadores remotos Se corrigió el sonido extra que se reproducía cuando auto instalabas mods. Se corrigió planta luciferina gogalla causando que la cámara se fuera dentro de tu warframe. Se corrigió que al salir de un Dargyn mientras volabas causara que flotarás en el aire en vez de aterrizar. Se corrigió que las opciones de Menú y Navegación te llevarán a cuartos sin terminar en tu Dojo. Se corrigió que al regresar de una misión después de haberla iniciado exactamente después de otra misión regresarás a un Observatorio no terminado. Se corrigió que se pudiera tomar ventaja de las zonas de aparición de los enemigos en las misiones de Defensa móvil Se corrigió un error mayor en el juego que ocurría mientras estabas cargando para la próxima misión Se corrigió que las Gremlins gemelas prisma no fueran intercambiables Se corrigieron que las Gremlins gemelas prisma tuvieran el daño incorrecto en Cónclave Arreglos traducidos por [DE]Azul
  12. El Sacrificio: Revisión 23.4.2 Cambios en las misiones de captura: Los objetivos de captura ahora tienen un minuto de desangrado después de haberlos tirado por 30 segundos, a lo cual ahora Lotus te alertará de que se te estará acabando el tiempo para capturar el objetivo. Las misiones de captura se habían convertido en misiones sin fin no oficiales por el simple hecho que al dejar el objetivo tirado en el piso, la misión no terminaba, y los jugadores se enfrentaban a una horda de enemigos infinita. El temporizador de desangrado ha sido agregado para arreglar este problema. Cambios y arreglos en Estructura Phahd: Se corrigió que los proyectiles de Estructura Phahd no atravesaran el escudo eléctrico de Volt. Se corrigió que un proyectil que rebotaba 3 veces para el Anfitrión y lo hacía 20 veces para los clientes, se ajustó para que fueran 10 rebotes máximos para ambas partes. Se corrigió que recibieras un extra de daño sin que fuera planeado, probabilidad de crítica, daño critico y probabilidad de estado. Esto se ajusto y fue cambiado a lo que se tenía planeado: 3000 en daño de impacto 5 metros 3100 de daño radial sin bajas en la detonación / último rebote Knock Down added to radial Damage 12% probabilidad de estado 34% probabilidad de crítica 2.6x daño crítico Cambios: Como lo mencionamos en la revisión 23.4.1, hemos cambiado las probabilidades de hallazgo de los fragmentos de céfalon. Si aún no tienes el cuartel personal de tu nave desbloqueado, seguirás obteniendo un 100% de probabilidad de hallazgo en los fragmentos de céfalon en lugar de ser 50/50. La pantalla de selección de Frame Fighter ahora mostrará todos los warframes, aunque no los tengas escaneados, estos aparecerán bloqueados junto con una pista de donde podrías encontrarlos Excalibur Umbra ya no requiere que escanees su fragmento, para desbloquear a este warframe en Frame Fighter solo tendrás que terminar la aventura de "El sacrificio" Se mejoró que la Sekhara Ki'Teer se pusiera en tus pies cuando la aquipabas Seguimos trabajando en los problemas de colocación Arreglos: Hubo más arreglos en varios problemas que se tenían cuando se intentaba jugar con más de dos personas en Frame Fighter. Se corrigió que a veces no pudieras templar tu amp mota Se corrigió que Contemplación interna (madurai) no se aplicará y el porcentaje extra que debería de dar, así como dice la descripción Se corrigió que el diseño Dax de Nikana no se aplicaba bien al elegir el color de la energía Se corrigió que no pudieras elegir árboles de maple para contribuir/borrar/mover una vez colocados en el dojo. Se corrigió que el icono incorrecto se usará en el póster de Frame Fighter Se corrigió que el volumen era demasiado bajo en los impactos de bala de los escudos y salud
  13. Aclarando el sistema de hallazgo de los fragmentos de Frame Fighter: Antes de la actualización 23.4.0, había una probabilidad de 50/50 de que cualquier fragmento de Somacordio o fragmento de Céfalon, si ya tenías tu cuartel personal desbloqueado, si no los fragmentos de cefalon no estaban garantizados. Con la actualización 23.4.0 y con la adición de los fragmentos de Frame Fighter, ahora hay una probabilidad de que los 3 fragmentos puedan aparecer, pero la probabilidad de hallazgo bajo. Dicho esto, arreglaremos esto para que si tu no tienes el cuartel personal desbloqueado, tengas un 100% de probabilidad de hallazgo de los fragmentos de céfalon, así como era antes. Arreglos: Se corrigieron varios problemas cuando intentabas jugar Frame Fighter con más de dos jugadores. Se corrigió que el juego fallará en varias pruebas en el Rango de Maestría.
  14. El Sacrificio: Revisión 23.3.2 Hemos sacado en un script para dar potenciadores de 7 días de: probabilidad de hallazgo, afinidad y de créditos a esos que compraron el paquete de Pináculo de Absorber Impacto de Steam. Lamentamos la confusión tenno y esperamos que disfrutes los potenciadores adicionales. ᕕ( ᐕ )ᕗ Cambios: ¡Se incrementó el tamaño del diseño Mortier de espada pesada de Vauban! Arreglos: Se corrigió que vieras doble al operador al finalizar la cinemática de El sacrificio. Se corrigió que el diseño Mortier de espada pesada a veces apareciera distorsionado en el arsenal Se corrigió que los clientes vieran los enemigos previamente muertos, pararse mientras estaban en el proceso de unirse a la partida. Se corrigió que los vomvalistas se movieran hacia donde ellos veían en vez que se dirigieran hacia el objetivo de combate. Se corrigió que la silla de Helminto no se alineara con la cámara al iniciar la animación donde te sientas. Se corrigió que al canalizar con el diseño Ciudadela equipado, los efectos especiales de esto cubrieran todo tu cuerpo Se corrigió que Eclipse de Mirage causara que algunas syandanas cambiaran de color para combinar con su energía de warframe. Se corrigió la iluminación durante la cinemática de la aventura El sacrificio. Se corrigió que al lanzar Sombras de los muertos de Nekros hacia las Madres de la progenie infestadas reprodujeran un ciclo o se quedara atascado el efecto de sonido de la larva.
  15. El Sacrificio: Revisión 23.2.1 DISEÑO DE VAUBAN CIUDADELA Una fortaleza de ingenio y estilo Con el estilo único de Ciudadela la granada Tesla. DISEÑO MORTIER DE HOJA PESADA Desgarra a tus atacantes con el diseño de arma tradicional de Vauban Ciudadela. SUGATRA MARQUIS La sugatra tradicional de Vauban Ciudadela. COLECCIÓN DE VAUBAN CIUDADELA Refuerza a tus aliados con este guerrero ingenioso. Contiene el diseño de Vauban Ciudadela, el diseño Mortier de hoja pesada y la sugatra Marquis. Cambios y arreglos en Vauban: ¡La habilidad pasiva de Vauban ha cambiado! "Inflige 25% de daño extra para incapacitar enemigos." Ya sea por las habilidades de control de masas de Vauban o las habilidades de otros, Vauban puede amplificar su daño contra los enemigos que han sido incapacitados. Tesla ahora "retiene para cargar" para incrementar el daño y la probabilidad de estado. Se incrementó el tamaño de las partículas los efectos especiales de cuando cargas la habilidad Tesla. El mod de aumento Bastilla ahuyentadora ahora empuja enemigos adicionales cada 4 segundos. Se corrigió que algunas partículas en el proyectil no usara el color de la energía de los clientes. Cambios: Las ranuras del inventario ahora aparecen con la leyenda de "Ranura vacía" en la Interfaz de Usuario para una mejor comprensión Se incrementó el volumen en la canción de Your Creator en el Somacordio. Que se arme la fiesta en tu orbitador, tenno 🎉 Arreglos: Se corrigió que los jugadores no recibieran sus componentes de los paquete pináculo de Steam como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/994864-anyone-here-bought-the-new-pinnacle-pack-but-didnt-receive-anything-in-game/?tab=comments#comment-10050505 Se corrigió la inhabilidad de abrir el menú de pausa después de ver ciertas escenas de cinemática durante la aventura "El sacrificio" Se corrigió que las naves en las Llanuras a veces trajeran balizas de sabotaje Se corrigió que los clientes no obtuvieran los créditos por completar las misiones de; asesinato del golem Jordas y a Alad V mutalítico Se corrigió que cada vez que hacías clic en "elegir al azar" en el arsenal este se tardara Se corrigió no ser capaz de donar el amp mota si tenías varias. Se corrigió que el combatiente Itzal que acompaña a los drones se pausara si estabas muy lejos de ellos. Se corrigió que la voz "halcón" del operador se perdiera en los diálogos de la primera misión de la aventura «El sacrificio» Se corrigió que los sonidos de la Kraken no bajaran de volumen correctamente mientras estuvieras bajos los efectos de "sigilo" Se corrigió que las naves que dejan enemigos no reproducieran sonidos Se corrigió que los warframe tuvieran las animaciones de las escuelas de enfoque en vez de las suyas cuando entrabas a las Llanuras. Se corrigió un error en el script cuando entrabas al modo de Vacío del operador Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Rhinopisotón de Rhino Se corrigió un error en el script donde si lanzabas Merodear de Ivara Se corrigió que la descripción de la nueva habilidad pasiva de Rhino no apareciera Adiciones: Se agregaron Transmisiones de Lotus para las misiones de Sifón Kuva cuando intentabas destruir una trenza. Las nuevas líneas enfatizan de mejor manera las nubes para ser parte integral del éxito. Cambios: El mod de aumento de Bastilla ahuyentadora ahora funciona como lo hacia originalmente con las adiciones intencionales donde empujan a los enemigos a entrar cada 4 segundos. Se hicieron mejoras en el diseño Citadel de Vauban para mejor consistencia con el color del metal Arreglos: Se corrigió que el mod de aumento de Bastilla ahuyentadora ignorara a los enemigos que era ignorado por los efectos base de Bastilla (cuando entraban en el modo muñeca de trapo después de ser atrapados) Se corrigió que cuando había una migración de Anfitrión después de matar un Acólito, a veces causará que el Acólito metiche apareciera de nuevo. Se corrigió que el disco de la Zenistar no se ejecutara cuando estabas usando el diseño Mortier de hoja pesada. Se corrigió que la syandana Icarius no tuviera animaciones Se corrigió que al elegir manera aleatoria los colores y cambiar la apariencia en tu ranura de equipamiento en el Arsenal del Simulacro esto no se actualizara cuando salias del arsenal.