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[DE]Fernanda

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  1. Empíreo: Ivara Prime 27.0.12 Fragmentos de anomalía Por cada Punto de interés de anomalía Consciente que completes ganarás un nuevo Fragmento de anomalía; ¡Un fragmento arrancado de una Anomalía Consciente en Próxima Veil! • Como lo mencionamos en la revisión 27.0.11, queremos implementar un sistema que este basado más en tokens para obtener el Efímero Tenebroso que eliminamos de los hallazgos. Un Fragmento de anomalía es adquirible en un 100% al final de alguna misión de Punto de interés de una anomalía Consciente que completes. Little Duck + recompensas exóticas Little Duck es una conocedora en cuanto a recompensas exóticas, es una maestra en el ensamble de Amps y Toroides, su fuerza y lo extraña que es, es lo que la hace estar en este negocio. Su interés en los Fragmentos de anomalía te dejará ingresar a sus nuevas recompensas exóticas: • Efímero Tenebroso • Todas las escenas Consciente para el modo de estudio • Las escenas Consciente del Modo de Estudio han sido retiradas de la tabla de hallazgos y ahora pueden comprarse solamente con Little Duck. Adiciones en Railjack, cambios y arreglos: • ¡Compartir es querer! Las recompensas reunidas a pie en un Punto de Interés, tripulación y al eliminar un equipo de abordaje ahora son compartidos entre todos los miembros del escuadrón, así que ya no necesitas recolectar estos de manera individual, ahora los obtendrás si alguien más va mientras tu estás ocupado piloteando o arreglando cosas. Esto excluye que tengas que recoger aún salud, munición y energía. También ten en cuenta que los jugadores AFK no obtendrán los componentes que se comparten, y no los podrán recoger después. Tienes que estar presente, jugar y ayudar siempre a tus compañeros tenno. • ¡Las brechas, los incendios y las trampas eléctricas menores ahora restauran la salud del Railjack una vez más cuando un fallo catastrófico inminente está activo! La devolución de salud se eliminó en 27.0.10 debido a que se utilizó para manipular la invulnerabilidad del Railjack. • Se agregaron consejos a la pantalla de "Configurar Railjack" en el Dojo. ¡Simplemente pasa el cursor sobre el icono "i" en la esquina inferior derecha para obtener más información sobre cada categoría! • ¡Las aviónicas y la Chatarra hallada en las misiones de Railjack ahora mostrará un marcador de distancia! El marcador de distancia aparecerá cuando la Aviónica o Chatarra esté cerca del centro de la pantalla, ¡independientemente de qué tan lejos esté! • Se actualizó la descripción de 'Componentes y ranuras de armamentos' para aclarar que no se aplican a la Chatarra, solo a la Chatarra ya reparada. • Se hicieron algunas micro optimizaciones para el Interfaz del Railjack. Para quienes se preguntan: lo de las micro optimizaciones significa que se hicieron pequeños ajustes para mejorar el rendimiento sin ningún cambio en el comportamiento del juego. ¡Así que no deberías de ver algún cambio excepto que el juego corre un poco más rápido! • Se hizo una microoptimización a una función común utilizada por el código del juego de Railjack. • Se hizo una micro optimización para numerosas misiones de Railjack. • Se hicieron algunas micro optimizaciones en el sistema de luz de Railjack. • Se hicieron algunas micro optimizaciones para el rendimiento del marcador del Interfaz, especialmente en Railjack. • Se corrigió que no pudieras avanzar en la misión cuando el Anfitrión se iba de la misión de Railjack cuando ya había finalizado con éxito. • Se corrigió que el juego se cerrara solo si te conectabas a un escuadrón mientras otro jugador estaba infligiendo daño con un arma de Railjack. • Se corrigió que el juego se cerrara solo al luchar contra los Conscientes en un punto de interés de Anomalía del Consciente. • Más correcciones se hicieron en los Dique Secos rotos cuando algunos jugadores tenían una progresión diferente en la aventura de Ola Creciente. • Se corrigió que algunas torretas funcionaran si un Anfitrión migraba mientras este lo operaba. • Se corrigió que hubiera cuerpos desapareciendo, que el Railjack se convirtiera a solo paredes negras y más estados negativos para los Clientes, si operabas una torreta cuando el Anfitrión migraba. • Se corrigió que los clientes murieran y fueran revividos cuando operaban una torreta, lo que provocaba que el Railjack desapareciera. • Se corrigió que a los clientes se les cerrará el juego solo si el anfitrión migraba durante una brecha crítica. • Se arregló la opción de viaje rápido de Railjack que no funcionaba correctamente mientras se operaba una torreta. Estamos investigando algunos problemas que siguen apareciendo. • Se corrigieron las Torretas laterales que se están moviendo de sus posiciones cada vez que un cliente las monta. • Se corrigió que al salir del Railjack con Balefire de Hildryn activo, por defecto, te dejaba desarmado sin arch-cañón. • Se corrigieron las extrañas rotaciones de la cámara después de que lanzabas la honda de Archwing. • Se corrigió la pantalla de progreso rápido que no se podía usar después de la primera transición de nodo en el Railjack. • Se corrigió que las aviónicas de reducción elemental de Lavan no ganaban nada si se actualizaban el rango 1 a menos que se encontraran en un nodo mejorado. • Se corrigió que los núcleos Conscientes mostraran el marcador incorrecto después de ser recogidos. • Se corrigieron un par de problemas en las puertas de hangar de la plataforma de misiles que no se abren para los clientes. • Se corrigió un error del script cuando una Tripulación enemiga desplegaba su burbuja de curación. • Se corrigió un error en el script de la interfaz de usuario del Railjack. Cambios generales: • Las oleadas de defensa ahora se completan si personajes no jugables están derribados (no muertos), con excepción de la oleada final, donde te debes de encargar de todos los personajes no jugables. • Se quitó el seguimiento del escaneo de golpe de la Imperator Vándalo pues no es un arma de proyectiles. • Se optimizó, en el lado del servidor, código para el inicio de sesión del juego. • Se optimizaron ligeramente las jerarquías de las clases de los enemigos. • Se mejoró la robustez del script de la interfaz para tratar de evitar que los scripts se rompan si cambiabas a ser el Operador en el momento incorrecto. • Se hicieron algunas optimizaciones sistemáticas para el tiempo de ejecución del script. • Se hicieron micro optimizaciones al sistema de la Interfaz de Usuario. • Se mejoro como se manejan los errores en el optimizador del caché (algunos errores hacían que te quedarás sin espacio) lo cual desencadenaba que solo se cerrará; ahora debería de enviarte a https://www.warframe.com/en/iofail como se tenía previsto. • Se actualizo que "las muertes del jefe" en la sección de las estadísticas del perfil incluyera 5 años de actualizaciones del juego (que no se había visto desde la Actualización 14). No solo esta estadística incluye los tipos de jefes actualizados, si no que también incluye ahora a los jefes especiales como lo son el Hemocito y el Razorback. Hay algunos problemas que quedaron de los que ya sabemos para algunos jefes. • Los vídeos de habilidades de Hydroid, Limbo, Mesa, y Mirage han sido agregados a sus respectivos arsenales. • Se incrementaron los efectos especiales del escaneo del proyector cuando estabas en Conservación en los Valles del Orbe para abordar la dificultad de los que tienen daltonismo. Actualizamos nuestra cadena de herramientas del compilador: • Se mejoro la generación del código para ciertos tipos de las opitimización del compilador. • Se corrigió un regresión de rendimiento en algunos casos raros para procesadores Ryzen. Arreglos en los controles: • Se corrigió que no pudieras usar cualquier maniobra de pilotaje debido a que el stick izquierdo estaba enlazado a hacer acercamientos, ignorando efectivamente los llamados de pantalla de los detalles de los intrínsecos. • Se corrigió que la pantalla de actualización para las Aviónicas en el Dique seco no tuviera el botón para actualizar cuando usabas un control. • Se corrigió que el botón LTHUMB funcionara para activar la caja de búsqueda aún cuando el selector no estaba visible en la pantalla de Aviónicas. • Se corrigió que los parachoques izquierdo/derecho no funcionaran en la pantalla de mejora de las Aviónicas. • Se corrigió que la opción para ordenar del menú no funcionara en cualquiera de las pantallas de las Aviónicas. • Se corrigió que te quedaras atascado en la pantalla de las Aviónicas y que tuvieras que reiniciar el juego. • Se corrigió que no pudieras salir de la pantalla de red de las mejoras de las aviónicas si ponías tu cursor sobre la red. Arreglos: • Se corrigieron varios errores que hacían que el juego se cerrara solo en Windows 10 cuando se desconectaba o cambiaba un dispositivo de audio. • Se corrigió que hubiera un error que hacía que el juego se cerrara solo al usar Perfil > Cerrar sesión en el menú. • Se corrigieron los problemas de ruta con el Dron en las llanuras de Eidolon. Esto también arregla que hubiera un lugar en específico donde el Dron se atascaba regularmente. Como se muestra aquí Esto se notaba más en la Estrella Infestada en este momento, pero aún existía fuera de la Operación con los contratos de las Llanuras. Continuaremos revisando este problema. • Se corrigió que el Efímero de Carga Vengativa tuviera una fuente de luz constante para el Eclipse de Mirage, lo que resultaba en que el cosmético te diera el beneficio de luz el 99% del tiempo. • Se corrigió el tiempo de misiónse agregara a el tiempo que habías pasado en Dojos o Repetidores. • Se corrigió que el tiempo de la misión de las estadísticas también contaba con el tiempo que pasabas en el orbitador después de abortar una misión anterior. • Se corrigió que tu Lich de Kuva tuviera el casco de Excalibur por defecto sobre tu hombro si habías matado al Larvazuelo de Kuva siendo Cliente. • Se corrigieron que los mods tácticos de recarga, bloqueo, carga y expulsión del cargador no funcionaran para los Clientes. • Se corrigió que la opción de alternar - correr te trasladara a hacer Caminante nebuloso de Wukong (el correr con sostener la tecla como normal no). • Se corrigió que la animación de lanzamiento de Navegador de Ivara no se replicara entre el Anfitrión / Cliente, lo que no producía sonido ni movimiento. • Se corrigió que el fuego alternativo de Quellor permaneciera en silencio cuando debía ser alarmante (como se indica en el Arsenal). • Se corrigió que los enemigos fueran inmunes a la Bastilla de Vauban si ya estaban antes en estado de muñeca de trapo. • Se corrigió que los efectos especiales elementales de la espada cromática de Excalibur y las estadísticas sobre la hoja exaltada no se actualizaran después de cambiar el color de energía. En vez de eso, se quedan atascados en el elemento de electricidad predeterminado. • Se corrigió que Inaros se quedara atascado en su animación de Devorar si Devorar era lanzado hacia un enemigo que moría exactamente al mismo tiempo. • Se hicieron correcciones en los efectos especiales de las notas musicales del camino que desaparecían en de El Himno de Octavia cuando localizabas y recolectabas la primera y segunda parte del Mandacordio. • Se corrigió que las Espira en los Valles del Orbe no desaparecieran si el jugador no se movía y si la Espira tenía pasajeros que aún estaban dentro. • Se corrigió que al derrotar a los personajes no jugables de las capsulas de desembarco estuvieran confundidos con su propia existencia al estar parados quietos y viendo hacía el cielo contemplando la delicada permanencia de las cosas como si fueran otro clon. • Se corrigió que visualmente no estuviera los aros de los brazos de Volt en el diorama del Códice/Mercado. • Se hicieron correcciones en la tela del casco de Ivara Prime pues se estaba sobreponiendo en su cabeza. • Se corrigió que hubiera casos en que las estadísticas de los warframes aparecieran sin rango cuando los veías en el Arsenal. • Se hizo un potencial arreglo en cuanto a los nombres de las cajas de recursos que persistían después de haber sido destruidas. • Se hicieron arreglos en el mapa de comportamientos con Jordas Golem. • Se corrigió que la pantalla de Mejora>Acciones de las armas primarias y secundarias incluyera la forma Umbra en el conteo de la Interfaz de Usuario para que mostrara cuantas formas tienes. • Se corrigió un error en la Interfaz de Usuario cuando seleccionas ciertos enemigos en el Simulacro que no habías escaneado por completo. • Se corrigió que algunos efectos especiales tuvieran distorsión en el planeta de hielo en el calor de los generadores y se mejoró su rendimiento al quitar un monto de scripts que estaban ahí para animarlos. • Se corrigió que las distorsiones estuvieran fuera de lugar cuando la resolución dinámica estaba activa. • Se corrigió que la Sugatra serie sigma no estuviera posicionada correctamente en las Glaives. • Se corrigió que algunos componentes en el mercado tuvieran texto sobrepuesto (el segmento de actualización de incubadora de Kavat, etc). • Se corrigió potencialmente que un error que hacía que el el juego se cerrar solo en la pantalla de mejoras de arma. • Se corrigió un error en el script en la pantalla del enfoque del arsenal. Empíreo: Ivara Prime 27.0.12.1 Arreglos de Railjack: • Se hizo un posible arreglo para un error que hacía que el el juego se cerrara solo que podía ocurrir cuando te unías a la misión al momento en el que alguien recogía alguna recompensa en una Tripulación. • Se corrigió un error en la Interfaz de Usuario donde la pantalla de Final de misión mostraba 2 Fragmentos de anomalía, aún cuando ya habías recibido 1 al completar un Punto de interés de Anomalía Consciente. Para futura aclaración, los Fragmentos de anomalía son otorgados cuando completas un Punto de interés de una Anomalía Consciente, no al final como recompensa al terminar una misión (cazas, tripulaciones, etc). • Se corrigió que obtuvieras un Fragmentos de anomalía en subsecuentes ejecuciones teniendo que completar un Punto de interés de Anomalía Consciente. • Se corrigió que las Tripulaciones no tuvieran un comportamiento de defensa para abandonar los límites del Railjack, desapareciendo completamente (ahora volverán a la zona de combate). • Se corrigió que los sonidos de recarga del arch-cañón no estuvieran funcionando cuando un Punto de Interés estaba en el Railjack. Arreglos: • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrar solo al abrir las opciones de la pantalla en los sistemas con salida de audio virtual/simulado. • Se corrigió un error que hacía que el el juego se cerrara solo cuando cambiabas a un dispositivo de audio con una frecuencia más baja. • Se corrigió que los Grineer Dregs tuvieran mecánicas de disparo rotas. • Se corrigió que la vibración del control no se detuviera después de que ya habías dejado de disparar con la Phage. • Se corrigieron que las pisadas del Operador no se escucharan si tenías equipado el warframe Wisp.
  2. Empíreo: Ivara Prime 27.0.11 Gran reactor de bonificaciones: Al igual que tu y tus propósitos de Año Nuevo, estamos aquí con algunos de los nuestros (aunque tal vez no sean tan buenos como los tuyos). Presentando las bonificaciones globales para todos los tipos de reactor encontrados. Cualquier equipamiento existente que tengas simplemente se ajustará a la capacidad de las aviónicas, que será automáticamente una bonificación en todos los casos (nota: el rango del Vidar III se ha comprimido significativamente de un rango de 30 a 100 al nuevo rango de 90 a 100, pero no te daremos ajustes menores si tenías un Reactor Vidar III ya con valores de capacidad de aviónica en el rango de 90 a 100 antes de este cambio). Reactor Lavan Mk I: La capacidad de Aviónica es ahora de 20 a 30 (de 10 a 20) Reactor Lavan Mk II: La capacidad de Aviónica es ahora de 50 a 60 (de 10 a 40) Reactor Lavan Mk III: La capacidad de Aviónica es ahora de 80 a 90 (de 20 a 70) Reactor Vidar Mk I: La capacidad de Aviónica es ahora de 30 a 40 (de 10 a 25) Reactor Vidar Mk II: La capacidad de Aviónica es ahora de 60 a 70 (de 20 a 50) Reactor Vidar Mk III: La capacidad de Aviónica es ahora de 90 a 100 (de 30 a 100) Reactor Zetki Mk I: La capacidad de Aviónica es ahora de 10 a 20 (de 5 a 10) Reactor Zetki Mk II: La capacidad de Aviónica es ahora de 40 a 50 (de 5 a 30) Reactor Zetki Mk III: La capacidad de Aviónica es ahora de 70 a 80 (de 10 a 50) Con estos cambios, es importante tener en cuenta como fuimos de punto A a punto B. Cuando pusimos los valores de las Aviónicas de estas recompensas, no previmos la profundidad de la frustración que los rangos causaban, debimos haberlo hecho. Pero gracias a toda la retroalimentación que nos dieron fuimos capaces de hacer grandes bonificaciones a través de todos los ámbitos. Eliminación del Efímero Tenebroso y como se conseguirá en el futuro: TEMPORALMENTE hemos retirado el Efímero Tenebroso como un hallazgo para reforzar los contenedores Consciente a bordo de la Anomalía Consciente en Próxima Veil. El método de hallazgo de este componente está causando numerosos problemas en términos de conectividad y estabilidad causando frustración entre nuestros tenno. Vamos a estar cambiando el método de adquisición que no involucre directamente una tasa de hallazgo en un futuro cercano (revisión/actualización) y se acercará más bien a algo como un sistema de tokens (completa X misión de anomalía para comprar el Efímero de un vendedor). • El Efímero Tenebroso regresará lo más pronto posible en un mejor método de adquisición diferente. Adiciones, cambios y arreglos en Railjack: La afinidad ganada de todas las reparaciones de la herramienta Omni y las acciones de Forja a bordo del Railjack se comparten ahora con el escuadrón. Previamente, solo los jugadores quienes hacían la Reparación con la herramienta Omni/Forja ganaban Afinidad. Ahora, cuando cualquier individuo complete alguna tarea con la herramienta Omni o Forja, se compartirá esa Afinidad con todos los miembros. Esto no es solo para aquellos que estén abordo del Railjack, aquellos que vuelan al rededor con su Archwing o saqueando a las tripulaciones también se verán beneficiados. La meta de esto es que el esfuerzo beneficie a todos y que se ayuden los unos a los otros a conseguir los Intrínsecos con las actividades compartidas que mantiene el Railjack a flote. El límite de Chatarra ha sido cambiado para que vaya con el método de los agrietados existente en términos de como el límite se comporta hacia el jugador. En vez de que la Chatarra se auto deseche cuando llegas al límite, un mensaje de aviso aparecerá al regresar al Dique seco que te indicará lo que se paso del límite en Chatarra y que debes de decidir que hacer con el sobrante antes de poder iniciar otra misión de Railjack. Las renovaciones de Chatarra que se encuentran parcialmente fondeadas o que están en espera de completarse (o sea que el tiempo aún no termina) ¡ahora pueden ser canceladas! Los recursos se regresarán y la Chatarra permanecerá en tu inventario para ser renovada o desechada después. Mantén en mente que esto no cambia que el 80% de lo que se te regresa del descarte de la Chatarra renovada. Cambió la base de las Aviónicas para que todos tengan al menos un rango para abordar la dificultad sabiendo cuales puedes desechar y cuales no, debido a que las Aviónicas "sin rango" se quedarán con todas las demás sin clasificar: Armazón ablativo Lavan Disipador de calor Lavan Última resistencia Lavan Térmico Lavan Tejido fásico Lavan Depredador Lavan Fuerza alada Lavan Acero alado Lavan Última resistencia Vidar Para darle acomodo a la base de los cambios de las Aviónicas, otras Aviónicas han sido cambiadas: Depredador Vidar: las estadísticas de base alta y de drenaje alto Acero alado Vidar: mejor drenaje Fuerza alada Vidar: menor drenaje Numerosos cambios en la Interfaz de Usuario para la organización y claridad ha sido hecha para la investigación del Railjack y en las pantallas de configuración: Se agregó una pestaña de categoría MK para la pantalla de investigación de Railjack para mejorar el acomodo y visualización de tu inventario de investigación en crecimiento. Se agregaron categorías, barra de búsqueda, opciones de clasificación para los componentes del Railjack y pantallas de armamento. Se agregaron las opciones de "mostrar equipamiento" y "mostrar con rangos" en la pantalla de descarte de aviónicas. Las cuadrículas de batalla y aviónicas tácticas ahora tienen iconos de categoría de cuadrícula para marcar cual es cual. En adición, cuando elijas una red de aviónicas, reforzaremos como se muestra la Red que estés seleccionando/viendo Aviónicas con el nombre e icono de la categoría. Roturas en el casco que estén activas cuando termines con éxito una misión, se arreglarán automáticamente. Esto arregla las misiones que fallaban después de haber ya pasado con éxito la misión debido a que los jugadores no habían sido capaces de arreglar las Roturas en el casco a tiempo. Se incremento el rango de Ciclón alado, Fuerza alada, Acero alado, y de Tormenta alada a 100 m. Esto también arregla las Aviónicas basadas en Archwing para Railjack que también afectaban al Railjack. Se incremento la cantidad de la velocidad de la animación de montura para la Honda de archwing y de las Torretas laterales. Se le bajo el tono a los Efectos especiales para Choque de partículas y Fénix feroz en la batalla de Aviónicas cuando estabas a bordo del Railjack. Este cambio se empezó a hacer debido a que recibimos mucha retroalimentación donde nos informaron que había menos visibilidad - inhibidores en los efectos especiales. Para incrementar la visibilidad cuando una Forja esta disponible para usarse en el Railjack, las dos pantallas, círculo naranja de arriba y el botón de activación brillarán cuando estén listos y aparecerán apagados cuando estén ocupados. Se redujo el brillo del efecto especial de la burbuja sanadora de la tripulación. Se cambió el marcador de la Interfaz de Usuario de la entrada de Railjack para que use el mismo azul que usa el marcador dentro de una misión en Railjack. Refinar en la Bahía de Forja con un control ahora requerirá que hagas click y dejes presionado X por un segundo en vez de solo presionar X. Esto arregla que renovarás por accidente debido al abrir la ventana de Forja cuando presionabas muy rápido y varias veces la tecla X. La línea de "Escuadrones" ahora aparece en la parte inferior del mensaje de información del mapa estelar del nodo de misión del Railjack para que tenga más consistencia. Dependiendo del nodo, estaba anteriormente entre las líneas de requerimientos o recompensas. Se corrigió no ganar intrínsecos después de completar la misión. Un ejemplo de esta situación sería que si la misión tiene éxito mientras una tripulación de embarque todavía está a bordo, pero no se aborda completamente hasta después de la ventana emergente de éxito de la misión. Se corrigió que una misión de Railjack se estuviera cargando por siempre debido a que algunos jugadores tenían una progresión diferente en la búsqueda de Ola Creciente. Se corrigió que los clientes se atascaran en un túnel de transmisión permanente si estaban en el Dojo y anfitrión en la Liset. Se corrigió que al salir de la honda de Archwing resultara en una pantalla negra. Se corrigió que el juego se cerrar solo en Railjack si estabas adentro de una tripulación enemiga cuando esta era destruida. Se corrigió que la energía de flujo que estaba en la capacidad proporcionada por la aviónica de Hiperflujo se perdía entre las sesiones de Railjack. Se corrigió el valor de las estadísticas de la Capacidad de flujo en los reactores que mostraba estadísticas más altas que las reales. Estamos utilizando el valor redondeado de 10 en lugar de 1, por lo que algunos valores se mostraran más de lo que deberían ser (37.x se mostraría como 40). Se corrigió que la habilidad Rugido de Rhino mejorara la aviónica de batalla en el Railjack. Las habilidades de los warframes no están destinadas a aumentar el rendimiento del Railjack. Se corrigió que Estallido destrozador en la batalla de aviónicas el daño no mostrara los números cuando se afectaba a los enemigos. Se corrigió que al estar en el modo de Operador en el Dique Seco y que luego empezarás una misión de Railjack resultara que tu Operador se quedará en el estado de No-combate como si estuvieras en el dojo. Se corrigió que al presionar el botón de "Restablecer predeterminados" en la pantalla de configuración del Railjack te regresara a la pantalla de componentes del Railjack. Se corrigió que el botón de Desechar para la Chatarra renovada tuviera el mismo texto como si fuera Chatarra sin renovar. Se corrigió que las descripciones de la Última resistencia de aviónicas se mostrara números de actualización incorrectos. Se corrigió que las Torretas laterales en el Railjack a veces desaparecieran en el modo AR. Se corrigió que al estar cambiando alrededor de la batalla de aviónicas en el Dique seco a veces hiciera que se desordenara la batalla de aviónicas en la misión del Railjack. Se corrigió un marcador de texto en el menú táctico cuando lo veías mientras estabas en la plataforma del misil. Se corrigieron los tamaños de partículas en los Efímeros Naberus, Corposant Prime y espodas cuando estabas en el Archwing. Se corrigió que no pudieras interactuar con el chat mientras veías la pantalla de investigación del Railjack con un control. Se corrigió que la transmisión del Lich de Kuva se reproduciera mientras estabas en el mapa estelar del Railjack. Se corrigió un error en el script cuando usabas la Honda del Archwing. Se corrigió un error en el script cuando usabas la Artillería frontal. Se corrigió un error en el script cuando transicionabas hacia y desde el Dique seco. Se corrigió un error en el script cuando abordabas una Tripulación. Se corrigieron las condiciones de red que podían causar que el juego se cerrara solo cuando jugabas Railjack. Se corrigió que la iluminación durante la cinemática de salida fuera muy brillante en algunos Puntos de interés. Cambios generales: Los espectros de Grendel ahora pueden usar todas sus habilidades. Las albóndigas a un lado por favor. Esclavos de Kuva ahora tienen un marcador único para diferenciarlos de los Lich. Se eliminó un ligero tinte rojo que siempre se ha mostrado en el brillo de Shedu, no importando que color tenía seleccionado. Los consejos de warframe/arma en el inventario ahora muestra el icono de Exilus solo si este componente/warframe tiene uno instalado. Se hicieron micro optimizaciones en el código del mini mapa. Arreglos: • Se corrigió que al cancelar muy rápido para salir de la consola de hackeo de los Grineer resultara en que ya no pudieras avanzar. • Se hicieron arreglos en susbtítulos/diálogos perdidos durante la aventura de Prólogo de la Apostasía. • Se corrigió que el Banderín no usara todos los ataques/características del mod de guardia Hoja sabia. Como fue reportado aquí • Se hicieron arreglos en Maestro Drahk que hacia que las armas robadas por los Clientes desaparecieran siempre que el Maestro Halikar regresaba por medios no muy convencionales. Como fue reportado aquí • Se corrigió que Ayanga Kuva no tuviera las propiedades de su área de efecto. • Se corrigió que Esclavos de Kuva Misericordioso no contara para el desafío Verdugo de Onda Nocturna. • Se corrigieron numerosas posiciones de manos en las armas, animaciones de caminado y poses T en Wisp. • Se corrigió que hubiera casos en que las estadísticas de los warframes aparecieran sin rango cuando los veías en el Arsenal. • Se corrigió que no estuviera la opción de "Ocultar obtenidos" y que no pudieras comprar varios componentes del mismo después de haber comprado Bonos de deuda después de haber ido con otro vendedor de Fortuna. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se rompiera cuando seleccionabas el botón de "seleccionar todos" en las pantallas de Vendedor (Pescadora Hai-Luk, etc). • Se corrigió un efectos especiales de electricidad erróneo en los pasos del diseño de Volt Proto. • Se corrigió un efecto especial de electricidad sobre Escudo eléctrico de Volt cuando Sacudida era lanzada a través de este. • Se corrigió el efecto especial de flama del diseño de Hades para Tonfa que siempre aparecía naranja aún cuando ya le habías cambiado el color. Como fue reportado aquí • Se corrigió que la cámara no te seguía cuando ibas de regreso y de ida en las áreas sumergibles en los niveles de Urano. 👾 Empíreo: Ivara Prime 27.0.11.1 Arreglos de Railjack: • Se corrigió un error en el script cuando usabas Agujero del Vacío en una batalla Aviónica. Arreglos: Se corrigió un error en el script cuando veías un plano de un warframe en el mercado, resultando que no pudieras comprar warframes. Este arreglo requirió quitar un arreglo anterior: "Se corrigió que hubiera casos en los que las estadísticas de los warframes aparecieran sin rango cuando las veías en el Arsenal". 👾 Empíreo: Ivara Prime 27.0.11.2 Arreglos de Railjack: • Se corrigió un error en el script cuando hacías click en el botón de desechar Chatarra. Arreglos: • Se corrigieron errores extraños en la aventura de El Sacrificio que podía causar que la secuencia de persecución se quedará atorada. 👾 Empíreo: Ivara Prime 27.0.11.3 Arreglos de Railjack: • Se corrigió que la pantalla de las Aviónicas se rompiera cuando seleccionabas "Desechar".
  3. Empíreo: Ivara Prime 27.0.9 ¡Feliz año nuevo, tenno! Nada se compara con iniciar el nuevo año en cuanto se trata de contextualizar nuestro viaje hasta ahora. Hace 7 años casi hasta el día de hoy, nos encontramos haciendo una revisión de Ember… ¡rehaciendo completamente el modelo Ember! Estás notas de actualización son un golpe del pasado. Cada que es enero empezamos a preparar lo siguiente a salir apuntando a arreglar todo lo más posible desde el período de vacaciones donde tuvimos a nuestros jugadores esperando por estos arreglos. ¡Así que aquí esta la primera de varias revisiones para enero 2020! No tenemos fechas para otras actualizaciones, pues nos hemos concentrado en esta revisión. Adiciones, cambios y arreglos en Railjack: Armadura de combate a la mitad Las cazas enemigas en Railjack tienen mucha armadura. Esto significa que las armas del Railjack no se sienten tan bien al momento de tratar de eliminar a un enemigo. Todas las armaduras de las cazas se han puesto a la mitad, con un ligero aumento en la saludo para las que no son élites para compensar. Cambios en los valores de la armadura: • Flak: 300 a 150 • Flak de élite: 350 a 175 • Taktis: 250 a 125 • Taktis de élite: 350 a 175 • Cortador: 250 a 125 • Cortador de élite: 300 a 150 • Escolta: 800 a 300 • Escolta de élite: 800 a 400 Cambios en los valores de salud: • Salud de Flak: 250 a 375 • Salud de Taktis: 200 a 300 • Salud de Cortador: 200 a 300 Nuestra intención es hacer las armas de Railjack más efectivas por si mismas. Así como Rugido de Rhino y Azote tóxico de Saryn ya no afectan involuntariamente las armas de Railjack, así como [DE]Marcus lo menciona en la siguiente publicación: Todas las aviónicas de batalla ahora son posibles hallazgos al derribar a las cazas élite en el espacio profundo. También, con nuevos marcadores permanentes en las Aviónicas para que no se quedé ninguna sin ser recogida, ¡porque las podrás ver todas! La rareza de las aviónicas de batalla se vio exacerbada por las unidades en las que aparecían, agregando estos hallazgos en las cazas élite deberían incrementar tus probabilidades de adquisición. Queremos ver los efectos de estos nuevos hallazgos antes de hacer más cambios. Vórtice de municiones • Taktis Exo de élite • Taktis Gyro de élite Contramedidas • Taktis Exo de élite •Cortador Kosma de élite • Cortador Gyro de élite Pulso de interrupción • Taktis Exo de élite Anclaje • Flak Exo de élite Choque de partículas • Cortador Exo de élite Estallido destrozador • Flak Exo de élite • Descarga Buscadora Cortador Exo de élite Agujero del Vacío • Flak Exo de élite • Agregando Agujero del Vacío a Flak Exo de élite debería hacer que sea más fácil el adquirirse debido a la taza de aparición, pero continuaremos analizando todos los hallazgos en caso de que necesitamos hacer más cambios. Fénix feroz • Cortador Exo de élite Ajustes en las armas y probabilidades: La idea de "un tipo de daño para presidirlos a todos" es algo que queremos evitar en estos primeros momentos de Railjack. Estamos balanceando los aspectos de ciertos tipos de daño para asegurarnos de que haya opciones equilibradas. Los cambios de la armadura junto con esto significa un esfuerzo combinado para encontrar el lugar correcto para todos los tipos de daño, no solo uno al cual seguir. Por favor se paciente mientras revisamos esto. Con tu ayuda, esperamos que todos puedan usar sus favoritos desde sus arsenales. Se disminuyo la efectividad del estado de partículas pero se incremento su duración Se redujo a un 7.5% la bonificación de daño por golpe, este todavía se acumula y dura 20 segundos. El crecimiento exponencial y la duración corta significan que esto fue más beneficioso para el disparo rápido de las pistolas mas que otra cosa. Se incremento la efectividad del estado incendiario pero se incremento su duración El daño se duplica por cada tic pero a la mitad de duración; el mismo daño total pero en menos tiempo para que se sienta más. Serie Pulsar Se incrementó el daño base Se incrementó el rango de caída Estas son armas extremadamente precisas han estado teniendo problemas para competir con otras opciones disponibles. Se incremento el daño a un 10% y se incremento el rango de efectividad, esto debería ayudar a darles un rol más viable. Serie Photor Se incrementó el rango de caída Un rango adicional, esto también beneficia indirectamente las mejoras del estado Incendiario. Serie Cryophon Se redujo el daño y se incrementó el rango de caída Al reducir los valores de armadura de los enemigos hizo que estos fueran capaces de matar a cada enemigo con un simple golpe, esto los trae de regreso en línea con el tiempo para matar. Ten en mente que estamos revisando constantemente las estadísticas de nuestros jugadores y recolectando toda la retroalimentación que nos dan, y estamos dispuestos a iterar en el balance. Casa Zetki Se redujo el calor térmico para todas las variantes de armas Zetki aparte de la Cryophon Esta casa intercambia más calor para mas daño, pero se sienten que es demasiado caliente para la cantidad de daño extra que obtienes. Comparado con las armas básicas, Zetki ahora te ofrece un 50% más de daño para doble calor en vez de que sea calor cuádruple. El dron de reparación acelerada ha sido removido del mercado: Estamos quitando las opciones para comprar el Dron de reparación acelerada y dejándolo como un componente de recompensa al final de las misiones (ya no es un hallazgo debido a problemas de seguridad). Esto lo hicimos basados en la retroalimentación que nos dieron de que siendo un componente que podías comprar hacía que se sintiera como si fuera una ventaja demasiada injusta. Mientras técnicamente esto se rige por nuestra regla de "Pago por tiempo", esto omitía una gran parte de la experiencia del valor de los recursos de Railjack. Aún puedes pagar para acelerar las renovaciones una vez que hayas contribuido con los recursos, pero ya no puedes saltarte la experiencia completa al comprar los componentes del mercado. Continuaremos usando Dron de reparación acelerada como recompensa, solo que ya no será un componente del mercado. Se duplico la probabilidad de obtener Chatarra como recompensa al final de la misión Este incremente te ayudara a adquirir más piezas para que puedas recoger y elegir cual quieres conservar. Sin embargo, necesitamos reducir la probabilidad de obtener reliquias para acomodar el incremente de Chatarra. Los marcadores permanentes han sido añadidos a las Aviónicas y Restos de Railjack cuando estos caen. Esto siempre te hará saber que es lo que queda en el campo de batalla, y cómo navegar como corresponde. Una petición que nos han hecho es agregarle importancia a al botín especial, la visibilidad de este ha incrementado para que sea seguro que no lo dejes atrás. También, estamos revisando el rango de aspiración. Las recolecciones de recursos de Asterita ahora se recompensan al doble de Asterita. Los costos de Asterita por Chatarra iban demasiado lento, por lo que ahora obtendrás el doble de la tasa de adquisición. La interfaz de tu escuadrón ahora es visible en varios modos (piloto, arma, etc). Ha habido expresiones donde mencionan que "ver el estado de mi escuadrón es importante". Nos hemos asegurado de que esto sea visible cuando piloteas/disparas/etc. También hemos añadido nueva iconografía para mostrar los estados los jugadores. Hemos agregado el "estado del escuadrón" para las misiones de Railjack en la interfaz del escuadrón. Estos iconos te muestran que están haciendo tus compañeros de escuadrón, incluyendo: piloto, artillero, cañoneo, la herramienta Omni, Archwing, en un punto de interés, ingeniero, pelea a bordo, en nave de tripulación o solo si está no haciendo nada en específico. • Los puntos Intrínsecos ya no pueden ser obtenidos una vez que todos los Intrínsecos disponibles se hayan acabado. Si ya tienes más del máximo, tus puntos adicionales no se han perdido. • El mini mapa de Railjack ahora siempre esta completamente visible. • Se encuentra mejor centrado en la Interfaz de Usuario del piloto de Railjack. • Se agregó una nueva retroalimentación de fuerza a todas las armas y lanzadores de misiles. • Los marcadores de enemigos espaciales fuera de la pantalla en el modo de Archwing ahora muestran el estado de conciencia lleno. • Se corrigieron las configuraciones de color y alfa en los marcadores fuera de pantalla en el modo Archwing para mejor visibilidad. • Se incrementó el brillo y grosor de los marcadores de los enemigos en Railjack. • Se actualizó la ubicación del nombre de tu Railjack en todos los diseños para una mejor visibilidad. • Se estableció un largo máximo de 50 caracteres para los nombres de Railjack. Ya implementado es más bien un incremento. El límite antes fue puesto basado en el ancho y largo disponible. Con esto ahora tenemos nombres apropiadamente formados. • Se optimizaron en general las ubicaciones de cámara cuando personalizabas tu Railjack/ veías los aspectos. • El botón de "Alternar interior" ahora tiene una casilla de verificación para indicar que está activo. • La salud de Railjack y sus escudos ahora se muestran cuando están invulnerables (es decir, después de un "Fallo catastrófico inminente"). • Se quitaron los marcadores de la Interfaz de Usuario de los misiles lanzados por una Descarga Buscadora en la batalla de aviónica, lo cual también arregla que los marcadores de los enemigos desaparecieran en la Interfaz de Usuario. • La vista de jugador de un Railjack invisible (usando Camuflaje del Vacío) es ahora un efecto más obvio. • El nombre del Railjack muestra ahora una caja de entrada de "editar nombre". • El nombre del Railjack ahora muestra una Interfaz de Usuario en vez del mensaje genérico "Railjack". • Las consolas de carga ahora muestran un pequeño efecto cuando están ocupadas y cuando no están disponibles para su uso. • El botón de "inicio" en el control ahora cierra el menú táctico en lugar de abrir el menú superior. • Se aligero el acercamiento en el mapa táctico cuando estabas en el Railjack, lo que aumentó la visibilidad de las características del mini mapa. • Ahora al acomodar por Drenaje te dará el más alto en la parte superior. • Se agregó un conteo de Chatarra a la pantalla de equipamiento. • Se corrigió que los colores de configuración de los motores no estuviera funcionando bien. • Se corrigió un problema con las estadísticas del Railjack que aparecían como predeterminadas cuando apretabas ESC en cualquier parte del menú de componentes. • Se corrigió que hubiera sonidos perdidos en ciertas cinemáticas del vuelo de Archwing. • Se corrigió un error en el script en el mapa táctico. • Se corrigió el componente erróneo de 'Sigilo' de los huds de armas en el Railjack. • Se corrigieron las flechas para los marcadores de Railjack que apuntaban en la dirección incorrecta cuando tenías tu Interfaz de Usuario escalada. • Se corrigieron las sombras de los muertos de Nekros que generaban naves enemigas dentro de los Railjacks (LOL). • Se solucionó un problema por el cual el uso de la honda de archwing con cuerpo a cuerpo equipado causaba problemas. • Se corrigió un problema en el que se podía usar los menús mientras estabas en la honda de archwing. • Se corrigió que la tripulación Grineer 'secuestrada' se generara dentro de la geometría. • Se corrigieron varias etiquetas [HC] que aparecían en el texto del juego. • Se corrigió un problema por el cual los jugadores que ingresaban a las cápsula de abordaje Grineer podían viajar a lugares desconocidos. • Se corrigió que la tirolina de Ivara se quedara visible en los emplazamientos de Railjack. • Se corrigió que un audio de Railjack se estuviera repitiendo cuando estabas en la nave de desembarco. • Se corrigieron las separaciones del motor Relicario que no persistían. • Se corrigieron los iconos de daño balístico y de partículas que estaban intercambiados en el juego. • Se corrigió el color de los efectos especiales de la honda de Railjack que no se actualizaba correctamente. • Se arregló el armamento de Railjack que aparecía en ángulos extraños para los clientes al desmontar. • Se corrigió que los clientes estuvieran muertos de forma permanente en Railjacks si regresaban a un Dojo en la pantalla de 'Revivir'. • Se corrigieron las vistas tácticas de los jugadores en el Armamento de Railjack que no funcionaban correctamente. • Se corrigió la superposición de música al completar la misión. • Se corrigió la posibilidad de adquirir revolita por métodos distintos a la elaboración / preparación de cargamentos. • Se corrigió la muerte en Archwing que hacía que los jugadores reaparecieran al comienzo de la misión. • Se corrigió la animación de la herramienta Omni que causa la pérdida de funcionalidad al montar emplazamientos / pilotaje. • Se corrigió la herramienta Omni que tenía un tipo de munición (que en realidad no interactúa con nada). • Se corrigieron múltiples errores que hacían que el juego se cerrara solo que podían ocurrir al cargar en una misión como cliente en una nave de desembarco. • Se arregló la Herramienta Omni que mostraba el nivel '0'. • Se corrigió la posibilidad de salir de un emplazamiento sin animaciones instantáneamente al pulsar Esc varias veces. • Se corrigió el mensaje emergente de completar la misión de Railjack que aparecía detrás de la Interfaz de Usuario de Railjack. • Se corrigió la consola de la tripulación de los grineer que desactivaba los escudos al salir del hackeo sin completarlo. • Se corrigió que los clientes no vieran ni fueran afectados por la burbuja de curación de la tripulación. • Se corrigieron que los motores Sigma mostraran estadísticas incorrectas. • Se corrigieron algunas armas que mostraban iconos incorrectos. • Se corrigió que el intrínseco de ingeniero de Railjack 10 no funcionara para los clientes. • Se corrigió que los drones de reparación no desaparecieran si alguien más hacía la reparación antes de que los drones la terminaran. • Se corrigió el sonido de Derivación del Railjack que se detenía correctamente cuando el piloto abandona el asiento del piloto durante una Derivación. • Se corrigió un error por el cual los intrínsecos podían mantenerse en la misión abandonada, lo que nunca fue planeado. • Se corrigió un error de Archwing que causaba que los Clientes se quedaran atrapados con armas normales si se lanzaba una honda a un enemigo que no pertenecía a la Tripulación.. Cambios generales: • Se optimizó la velocidad de cambios de migración para que sea más rápido para los clientes. • Se optimizó la choque de los tentáculos del derrelicto Orokin para mejorar de forma más adecuada las habilidades de movimiento del jugador. • Se optimizo el flash de los efectos especiales en el diseño de la pistola Zundi. • Se mejoró los efectos especiales de la Sonicor. • Se ha ajustado el efecto de Merodear para que sea menos prominente mientras se mueve para reducir fatiga visual basado en retroalimentación. • Se deshabilito que la tecla Y activara aleatorizar la apariencia en el arsenal para prevenir accidentes. • Pennant se ha removido de Cónclave. • Se eliminó la estadística redundante de 'daño bloqueado' de Azote tóxico de Saryn. • Se eliminó un contenedor de la zona de extracción en los astilleros grineer, por lo que dejará de fastidiar a los jugadores que juegan en modo solo que no pudieron obtenerlo. • Se actualizó los fondos de los dioramas de glifos en el mercado. • Se agregaron decoraciones alrededor de los objetivos de Simaris para que sea menos probable que se confundan con Esclavos. • Se optimizaron los proyectiles de la Imperator para mejorar el rendimiento. • Se optimizó el rendimiento en una sección de la Fortaleza Kuva. • Shedu ahora usa su malla de munición cuando está desarmada (¡el arma es demasiado grande!) • Se agregó texto de recolección a Shedu y Euphona Prime. • Castiga infestados Prime y los Zylok ahora son intercambiables. • Se deshabilitó la barra de salud del nuevo jefe Razorback porque estaba causando un problema. Razorback ahora tendrá su barra de salud original. • Se agregó el movimiento Wisp Walk, Run y Sprint a las armas de cuerpo a cuerpo, y se arregló su movimiento cuando estaba equipada con Shedu. Arreglos: • Se corrigió que Óculo Jotunheim se desvaneciera demasiado durante el juego. • Se corrigió que la pieza Cirrus del pecho interactuara mal con Wisp. • Se corrigió la colocación de la armadura de pierna Cirrus en varios warframes. • Se corrigió un problema por el cual Protección elemental de Chroma en el modo 'Fuego' restaba salud si los operadores se alejaban demasiado de los warframes. • Se corrigió que Quellor no pudiera usar mods de mutación de munición. • Se solucionó un problema con el color de energía de Quellor. Como se reporto aquí • Se solucionó un problema por el cual Shedu se atascaba después de regenerar munición. • Se corrigió que los efectos especiales elementales no funcionaran correctamente en la nikana de Excalibur de lujo. • Se corrigió que los efectos especiales elementales no funcionaban correctamente en el Látigo de Wukong de lujo. • Se corrigió un error de script en la tormenta de arena de Inaros. • Se corrigieron problemas ambientales superpuestos en los Galeones Grineer. • Se solucionó un problema por el cual el folúnculo del Juggernaut Gigante no era opaco. • Se corrigió un icono falso de John Prodman que aparecía en las mercancías de Baro… • Se corrigió que el acercamiento de la cámara estuviera demasiado cerca de Grendel después de usar transferencia + Pulverizar. • Se corrigió un problema de los efectos especiales de Daikyu. Como se reporto aquí • Se corrigió que la Protección elemental eléctrica de Chroma no respondía a los mods de duración de habilidad. • Se corrigió que el Chakram en llamas de Nezha no funcionaba correctamente para los clientes cuando se cargaba. Como fue reportado aquí • Se corrigió un error de script en la habilidad Gemelo Celestial de Wukong. • Se corrigió un error de script en la habilidad Efigie de Chroma. • Se corrigieron que las piezas de hombro de Imugi Prime siempre brillaran en azul cuando Mirage usaba Eclipse. • Se corrigió que los efectos especiales de Nezha no funcionaban correctamente en enemigos que estaban en estado de muñeco de trapo. • Se corrigió que Shedu estuviera usando el mapa de texturas del arma incorrecta cuando este se desarmaba. • Se corrigió que Shedu no pudiera usar mods basados en proyectiles (Velocidad, etc.). • Se corrigió que el arco Artemisa Prime de Ivara Prime se viera más oscuro de lo que es en el Arsenal. • Se corrigió la cola Koi de Centinela Prisma que quedaba permanentemente negra. Como fue reportado aquí • Se corrigieron los efecto especiales de agua permanente en los jugadores que usaban Archilínea de Itzal para escapar del agua. • Se corrigió que Ivara Prime estuviera usando las texturas incorrectas en Astrea de TennoGen. • Se corrigió que los enemigos Nox fueran convertidos en esclavos por liches. • Se corrigió que los demolidores se convirtieran en esclavos por liches. • Se corrigieron problemas de efectos especiales con la decoración Simaris de la nave / dojo que no se ajustaban correctamente al moverse. • Se corrigió que Globo de nieve de Frost no tenía el período de invulnerabilidad al lanzarlo. • Se corrigió un problema con algunos Glifos de TennoCon que aparecían igual. • Se corrigieron los sonidos que faltaban del arma cuerpo a cuerpo Venka. • Se corrigió que los liches de Kuva robaran recompensas de Cónclave. • Se corrigió que la armadura de peto de placas kuva Tolonque tuviera un icono incorrecto. • Se corrigió una tubería desgastada que aparecía blanca en lugar de roja en Júpiter. • Se corrigió un error en las texturas de la armadura Heartwood con Rhino. • Se corrigieron los mapas de luz en placas de presión en el antiguo núcleo de Sabotaje de la nave Corpus. • Se corrigió un contenedor que se generaba dentro de las paredes del astillero Grineer. • Se corrigió que no apareciera un minimapa en una sección del Astillero Grineer. • Se corrigió el sonido del arma del Mutilador Terra que se reproducía de manera no posicional. • Se corrigió el sonido del estado magnético que se reproducía repetidamente en Auras de Sacudida Eximus. • Se corrigió que el juego se cerrar solo por un error de aserción. • Se corrigió el icono de Misericordia que aparecía en el suelo para Larvazuelos. • Se corrigieron los diseños de látigo de Wuush y Meteor que no se apoyaban correctamente en las manos cuando se usaban con algunos látigos. • Se corrigieron las compensaciones para la armadura de pierna de la forma nocturna de Equinox para que se sienta mejor en la pierna. • Se corrigió que el juego se cerrar solo con errores en el script causados por las habilidades de los warframes y archwings. • Se corrigió un problema con los cifradores que causaba que no se contaran correctamente en la estadísticas de fallas. • Se corrigió que la anulación de distorsión no funcionara en objetos cuyos materiales base no tenían un Shader de distorsión. • Se corrigió que el cargador del Quellor se renderizara detrás del arma si se recargaba mientras apuntabas. • Se corrigió que los Clientes a veces no recibieran la pantalla de selección de las recompensas de las Reliquias. • Se corrigió la visualización de cuadro que se mostraba al retroceder en la personalización del control mientras estabas en una misión. • Se corrigieron los colores misivos individuales que no se mostraban correctamente en Equinox y Khora. • Se corrigieron las vainas de Erupcionador en miniatura que podían quedarse atascadas en el aire. • Se corrigió el parpadeo de luz violento en la sala del Helminto. • Se corrigió que el polvo fuera demasiado grueso en medio del Orbitador. • Se corrigieron las partículas de GPU para la Imperator que se movían hacia la cámara. • Se corrigieron varios problemas con el Kuva Ayangya, incluyendo que no podía disparar a veces en el espacio. • Se corrigieron algunos accesorios que no mostraban los efectos especiales del multiplicador de combo. • Se corrigió que Saryn Prime apareciera cubierta en un triángulo parpadeante de efectos especiales al lanzar Mudar o Azote tóxico.
  4. Empíreo: Ivara Prime 27.0.8 ¡Nuestra última revisión antes de las vacaciones de fin de año aquí en el estudio de DE! Aún tenemos mucho por lograr con Empíreo, así como la cancelación de renovación de Chatarra, el balance del Intrínseco rango 10, ¡y más! 2020 nos traerá venturosos cambios, pero no queríamos dejar este 2019 sin algunos cambios y arreglos. Seguiremos vigilando si ocurre algo que requiera una revisión - ¡Felices fiestas tenno! Cambios y arreglos de Railjack: • Se incrementó significativamente la cantidad de recursos comunes otorgados por las recompensas de al final de la misión. ¡Esto tiene que ver con nuestros planes para el equilibrio económico en Railjack, y debería ayudar a impulsar tus proyectos de Chatarra y carga útil! • ¡Los proyectiles de las tripulaciones ya no van tras los Archwing! Aún intentarán dispararte pero ya no buscarán y te derribaran de un golpe a tu archwing. • Se corrigió que ya no pudieras entrar al objetivo de Investiga la anomalía en el Campo de Guerra Ruse. • Se corrigió que la pantalla se volviera toda obscura cuando estabas adentro del agujero negro. • Se corrigió que los jugadores se quedarán atascados en el túnel infinito de carga cuando lanzabas desde el orbitador. • Se corrigió un error que hacia que el juego se cerrara solo que ocurría cuando la Tripulación era destruida cuando alguien más la abordaba. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando intentabas ingresar a la pantalla de Cargamento durante una migración de Anfitrión, o al inicio de la misión antes de que finalizara la carga. • Se corrigió que las cazas no-exo de élite no pudieran aparecer en Próxima Veil. • Se corrigió los Gyro de élite no dejarán Aviónicas al ser destruidos. Arreglos Se corrigieron caracteres en ciertos lenguajes, como en chino simplificado, que no se mostraba correctamente en los campos de entrada.
  5. Empíreo: Ivara Prime 27.0.7 Cambios y arreglos de Railjack: • Hemos agregado mejoras visuales en las estaciones de Forja en el Railjack para ilustrar mejor cuando la estación esta ocupada. El anillo localizado en el piso en la base de cada estación ahora aparecerá iluminado cuando la estación esté lista para forjar y aparecerá apagada cuando la estación no esté ocupada. Esto también arregla la Interfaz de Usuario en donde el círculo de progreso no aparecía para las estaciones de Forja para indicar cuando la estación estaba ocupada. • Los marcadores de la Interfaz de Usuario de las tripulaciones enemigas ahora se mostraran, no importa en que rango estén, para así arreglar la tediosa búsqueda de la última víctima. • Se corrigieron las llamadas de teclas del controlador que faltaban en el menú táctico Railjack. Tal vez no lo notaste, lo cual significa que tu menú táctico no está vinculado a nada y debes vincularlo primero. • Se corrigió el nivel máximo de la Forja de Batalla de la aviónica de Railjack que intentaba restar 3.4 E + 38 segundos (más que la edad del universo) del tiempo restante de enfriamiento de la forja. • Se corrigieron los motores y reactores del Railjack que se muestran como equipados en la parte incorrecta del Railjack (motores en las torretas de las alas, etc.). • Se corrigió que al activar la recuperación del equipo Omni dos veces seguidas hiciera que el temporizador se rompiera en la interfaz de usuario, que no te teletransportara, y que no pudieras usarlo nuevamente. • Se corrigió que en la base del Railjack en el Galeón Grineer hubiera una consola que no se podía hackear • Se corrigió que la pantalla de finalización de misión apareciera y que la segunda misión no apareciera cuando fallabas una misión en el Railjack, regresándote al Dique seco, y que después intentaras iniciar otra misión. • Se hicieron arreglos en los errores que hacían que el juego se cerrar solo que ocurrían con las Tripulaciones. • Se corrigió que el juego se cerrar solo, esto relacionado con los encuentro del Railjack que se activaban durante una migración del Anfitrión. • Se corrigió un error en el script si el Cliente se iba al Dique seco a la sesión alojada desde el orbitador. • Se corrigieron algunas texturas al interior del Railjack que parecían más de Deterioro que otras. Arreglos: • Se corrigió que la Fulmin (solo cuando se reducía abajo de 10 rondas en el modo de disparo semi automático) Rifle de flujo, kitgus con el tipo de cámara "mira" y el Arcano de Carga de pax, Imperator/Vándalo, Cycron y la Larkspur no se recargaran correctamente. • Se corrigió que Aksomati Prime y Baza Prime tuvieran la misma disposición agrietada como sus variantes normales a pesar de que la Interfaz de Usuario se mostrara con su disposición de 1. • Se corrigió que hubieran mallas mal puestas en la nave de los corpus en los niveles de exterminio. • Se corrigió un error en el script si el Anfitrión seleccionaba una misión mientras que el Cliente aún seguía cargando para entrar al escuadrón.
  6. Empíreo: Ivara Prime 27.0.6 ¡Hace 6 días en PC, lanzamos Empíreo! Hemos hecho 5 revisiones (con está hacemos 6) y con más por venir antes de descansar durante las vacaciones de fin de año. ¿Se lanzó la actualización exactamente como esperábamos? No exactamente: ¡tenemos errores que corregir y cosas que equilibrar! Checa nuestro Taller de Desarrollo para saber en que vamos y que cambios vienen Cambios y arreglos de Railjack: • ¡Los asteroides ahora también sueltan múltiples recursos! Junto con otros recursos, esto aumenta significativamente las ganancias de titanio; ¡Algo que nos han estado pidiendo mucho en ls foros! • También notarás que hay una indicación intermitente en Próxima Velo de vez en cuando. Deberías de ir a ver que es... • ¡Los planos de Pennant y Quellor ahora son recompensas compartidas; ya no se requiere que todos los jugadores la recogan! Gracias por tu paciencia mientras trabajamos en el resto de los componentes que tienen que ser recogidos individualmente. • ¡Ahora puedes intercambiar Aviónicas en tu Dojo o en el bazar de Maroo! • Se incrementó la probabilidad de obtener recursos comunes o no tan comunes desde las cajas a bordo de las tripulaciones y de otros Puntos de Interés para ayudarte en obtener lo que necesitas de recursos para la Forja y en recursos en general. Este incremento en recursos comunes y no tan comunes se logró al dirigir los recursos raros a ser hallazgos que encuentres solo en batallas espaciales, y así tener los recursos comunes y no tan comunes de manera "a pie". • Los Puntos de Interés y de Tripulación que son lanzados por medio de Cápsulas de abordaje ahora lo harán solamente 4 veces. Esto arregla que la cantidad de las Cápsulas de abordaje lanzadas hacia tu puerta fuera infinita. • Se cambió la selección directa del objetivo de los rangos de las aviónicas vs. el rango de red, para que se representará mejor entre los dos. • Se agregaron íconos de las casas a los nombres de las aviónicas para mayor claridad. • El texto del nombre del Railjack ahora tiene su propia ranura de color separada del "color de texto primario". • Se hicieron optimizaciones al manejo del Railjack. • Se quitaron los componentes que se podían escanear de los nodos que tienen por objetivo "Investiga la anomalía". ¡Esto regresará cuando este listo! • Se agregó una variedad visual a los asteroides en Próxima Saturno y Próxima Veil. • ¡Se les dio una mejora a las Cápsulas de abordaje, lo notarás entre más lejos llegues en el mapa estelar con tu Railjack! ¡Mantente atento por las variantes blindadas que requieren una puntería más precisa y más potencia de fuego! • Se revisó la descripción para el mensaje de error sobre la imposibilidad de encontrar un escuadrón disponible: • No se pudo encontrar un escuadrón. Por favor inténtalo de nuevo o empieza una nueva sesión desde tu Railjack personal estacionado en el dique seco del dojo. • Se corrigió que los jugadores se quedarán atascados al regresar al Dique seco después de una actualización/revisión/migración de Anfitrión. ¡Ahora verás un mensaje diciéndote que regreses al Dique seco para obtener tus recompensas! • Se corrigió que hubiera un bajón para todos los enemigos en los nodos que te daban por objetivo "Investiga la anomalía". • Se corrigió que los objetivos por asesinar aparecieran infinitamente, Blite en los Puntos de Interés del Galeón. El tiempo de espera para el para volver a aparecer sus minions ahora aumenta con el tiempo. • Se hicieron arreglos en la pantalla de finalización de misión para que ya no mostrara más Intrínsecos obtenidos de los que realmente habías obtenido. • Se corrigió que estuvieras en todos los estados rotos si la Tripulación que piloteabas explotaba. • Se corrigió que la migración de Anfitrión mostrara una radiador en un Punto de Interés (Turbina de pulso, plataforma destructora, etc) resultara en que no pudieras completar la misión. • Se corrigió que la bonificación de la capacidad del Hiperflujo no se aplicara apropiadamente en el Railjack. • Se hizo un potencial arreglo en que los marcadores de los objetivos en el Railjack se perdieran después de una migración de Anfitrión. • Se hizo un potencial arreglo en que la Tripulación de suspensión de asteroides estuviera atascada, resultando en que no pudieras completar la misión. • Se corrigió que no pudieras progresar al pasar ciertas puertas en el interior de la plataforma de misiles del Railjack. Como fue reportado aquí • Se corrigió que un acceso directo no se abriera para los Clientes cuando destruían el Núcleo de la Plataforma de misiles. • Se corrigió que ciertas armas estuvieran dañando al Flak kosma de élite a través de su habilidad de casco. • Se corrigió que los efectos especiales de Piel de hierro de Rhino se aplicaran en las torretas de los lados y del frente. • Se corrigió que vieras pequeños asteroides regresar a tu orbitador/Dique seco. • Se corrigió un error en el script si un encuentro se desencadenaba durante una migración de Anfitrión. Arreglos: • Se corrigió que no pudieras equipar el diseño/casco Astrea en Ivara Prime. Como fue reportado aquí • Se corrigió que pudieras derribar al Jordas Golem con la habilidad Archilínea de Itzal, esto rompía la misión. • Se corrigió que la visera de Excalibur Zato apareciera temblando en vez de estar rígida. • Se corrigió que los sonidos de cuerpo a cuerpo en las Zaws equipadas con los diseños de Scythe o Nikana, no se reprodujeran. • Se corrigió que el diseño Arit de espada larga no fuera visible y que no tuviera sonidos si era usado en una Zaw. • Se hicieron más arreglos en los efectos especiales elementales, estos estaban desalineados en los diseños para Zaw. • Se corrigió que Trinity Prime tuviera una física en la tela algo rara. • Se corrigió que la syandana Massif Prime estuviera atascada en la tela de la falda de Ivara Prime. • Se corrigió que el casco Kuvael Huntress de Ivara se quedará flotando fuera del cuerpo de Ivara Prime. • Se corrigió un error en el script cuando hacías click en el botón de Replicar en los pigmentos de investigación del Dojo. Empíreo: Ivara prime 27.0.6.1 Cambios y arreglos de Railjack: • Se corrigió que las Tripulaciones estuvieran apareciendo como una facción tenno, lo cual resultaba en muchos errores como que no te atacaran, las cazas atacaran en su lugar y que las torretas del Railjack no hicieran ningún daño. Esto también arregla un error fatal que hacía que el juego se cerrara solo.
  7. Empíreo: Ivara Prime 27.0.4 ¡IVARA PRIME HA LLEGADO! ¡Practica el sigilo mientras rastreas a tu presa, luego ataca con una precisión sin piedad como Ivara Prime! ¡Ninguna cacería está completa sin la Baza Prime y las Aksomati Prime! Ivara Prime Tan majestuosa y letal como un bosque nocturno, esta es la reina de la cacería en su forma definitiva. Baza Prime Baza Prime: La definición de la letalidad precisa y silenciosa de la ingeniería Orokin. Aksomati Prime La elegante Aksomati ha sido refinada a esta, su versión perfecta. Puedes encontrar las reliquias de Ivara Prime, Baza Prime y Aksomati Prime en los lugares de siempre (Vacío, Derrelicto, defensa, supervivencia, etc) con la adición de misiones de Railjack - ¡Todas las recompensas de alijos de créditos han sido remplazadas con reliquias! Revisa el Códice dentro del juego para las locaciones de los hallazgos de las reliquias. Obtén el más nuevo equipamiento Prime con Prime Access de Ivara y los accesorios Prime Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos: • Se remplazó el sacrificio de Meridiano de Acero que era el chasis de Zephyr Prime con el de las neurópticas de Equinox Prime • Se remplazó el sacrificio de los Árbitros de Hexis que era la Hoja de Kronen Prime por la empuñadura de Tipedo Prime • Se remplazó el sacrificio de Secuencia Perrin que era el chasis de Zephyr Prime con el chasis de Wukong Prime Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda. Cambios y arreglos de Railjack: • Se agregaron ventajas a la salud del Railjack para realizar reparaciones en el Railjack: • 15% de salud máxima para trampas de fuego y electricidad • 20% de salud máxima para roturas • 30% de salud máxima para roturas en el casco • Actualmente una reparación de una rotura en el casco te otorga 10 segundos de vulnerabilidad en el Railjack. Con la ventaja agregada en la salud para las roturas en el casco, hemos ajustado el tiempo de invulnerabilidad del Railjack para otorgar un beneficio a aquellos que tienen prisa para compensar. La reparación de las roturas en el casco ahora otorgan una vulnerabilidad que escala con la cantidad de tiempo restante en el temporizador de "Fallo catastrófico inminente". Puedes obtenerla de cualquier lado de 5 a 15 segundos de invulnerabilidad para el Railjack basado en que tan urgente debe ser la reparación de la rotura en el casco. • Se quitaron los alijos de créditos de la tabla de recompensas del Railjack Las reliquias han sido agregadas en las misiones de Railjack para compensar esto. • Se incrementó el tiempo de espera de uso de la habilidad de escudos de Flak kosma de élite y se corrigió que el escudo no estuviera bloqueando el daño a veces. • Se ajustaron las cajas de colisión en el Flak kosma de élite para mejorar la precisión. • Se hicieron ajustes en la animación de disparo del cañón del Archwing para un lanzamiento menos irregular. • Se quitó cierta prisión flotante encontrada en misiones Railjack debido a numerosos problemas con las colisiones/tamaños. ¡Regresará en una fecha posterior! • Se activó el poder hablar presionando un botón en los enlaces del teclado del Railjack. • Se quitó que pudieras elegir tripulaciones en el Simulacro. • Se corrigió que el nodo de Estrecho de sover no estuviera en Próxima Tierra. • Se corrigió que al intentar cargar el Dique seco a través del Railjack desde el orbitador causara que a veces la carga fuera infinita o que el juego se cerrara solo. • Se corrigió un pequeño bloqueo cuando tratabas de renovar chatarra en el dojo de alguien más. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando intentabas cargar una misión de Railjack con un amigo. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando regresabas al Dique seco desde una misión fallida. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando seleccionabas una Matriz de escudos con rango de maestría III. • Se corrigió que tuvieras que completar de nuevo los objetivos del Railjack si había una migración de Anfitrión. • Se corrigió que obtuvieras varios errores de script después de haber completado múltiples misiones y recibido una migración de Anfitrión. Esto podía resultar en que los objetivos se rompieran o no se actualizaran después de la migración. • Se corrigió el Intrínseco del piloto "Velocidad de embestida" no funcionara. • Se corrigió que el Railjack perdiera Salud después de una migración de Anfitrión. • Arreglos en el túnel infinito del Vacío del Railjack cuando pasabas entre los diferentes niveles. • Se corrigió que estuvieras situado en un lugar raro si intentabas lanzar el cañón del Railjack exactamente después de una migración de Anfitrión. • Se corrigió que las tripulaciones enemigas intentaran disparar a cosas que no eran visibles, ya sea debido a la cobertura o por ser invisibles (como por ejemplo Itzal). • Se corrigieron discrepancias con los Intrínsecos ganados al final de la misión, estos a veces no se mostraban correctamente. • Se corrigió que los resultados al final de la misión se quedaran atascados en la pantalla si la abrías mientras regresabas al Dique seco. • Se hicieron correcciones a los Clientes que no veían todos los componentes ganados en la pantalla de Final de Misión cuando regresaban al Dique seco. • Se corrigió que no fueras recompensado con los recursos de la bahía de Forjar de la misión de Railjack al regresar al Dique seco. • Se corrigió que algunos componentes del Railjack no se les estuvieran aplicando sus mejoras cuando los componentes eran retirados. • Se corrigió que la Matriz de escudos con la bonificación de redirección de escudos le diera al Railjack una bonificación infinita. Esto también le quita la bonificación de resistencia a la bonificación de redirección de los escudos. Las torretas de las alas aún reciben la misma bonificación de daño en el siguiente disparo. • Se corrigió que la pantalla de descarte de aviónicas no mostrara los rangos de las aviónicas. • Se corrigió la pantalla de descarte de aviónicas que aparecía por siempre cuando abrías tu inventario si ingresabas a la pantalla de descarte ante. • Se corrigió que te volvieras invisible si estabas en el arsenal desde el Railjack de otro jugador cuando la misión iniciaba. • Se corrigió que las paredes del Railjack aparecieran invisibles cuando una Cápsula de abordaje te golpeaba mientras estabas en la cámara de la torreta del frente en el modo de reproyección aumentada. • Se corrigieron los sonidos de las habilidades de los warframes pues estos no se estaban reproduciendo apropiadamente cuando estabas en la torreta de un Railjack. • Se corrigió que la plataforma del Dique seco que se usa para entrar al Railjack se sobrepusiera sobre la entrada si el diseño Caballero para Railjack estaba equipado. • Se corrigió que la base de los componentes se mostrara en rango [0]. Estos son componentes base que no tienen rango. • Se corrigió que pudieras crear más municiones de la que realmente podías hacer en la pantalla de Cargamento, haciéndote entrar así en valores negativos y que recibieras un error. • Se corrigió que los proyectiles de escolta y rastra pasaran a través de las colisiones. • Se corrigió un error en el script que pasaba cuando el Cañón de artillería frontal cargaba mientras alguien más transicionaba entre el Railjack y el archwing. • Se corrigieron casos en que el Cañón de artillería frontal se hacía hacia adelante cuando intentabas enfrentar a tu objetivo. • Se corrigió que el Cañón de artillería frontal no funcionara después de una migración de Anfitrión. • Se hicieron correcciones en el Railjack que aparecía muy obscuro (Le cortaron la luz a Cy). • Se corrigió ver el mensaje incorrecto cuando se intentaba subir de rango a un intrínseco que ya estaba en su nivel máximo. • Se corrigió que el menú táctico tuviera una textura perdida en el minimapa cuando lo abrías mientras estabas regresando al Dique seco. • Se corrigió el texto de descripción duplicado para los Reactores con "posibilidad de sellar automáticamente una ruptura". • Se corrigió que las escoltas se quedaran atascadas en las torretas en el diorama del Códice. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario perdiera el tema que habías elegido cuando manejabas el Railjack. • Se corrigió que el audio del Cliente replicara errores en la torre del radar en el Railjack. • Se hicieron correcciones en los sonidos de los cañones del archwing que no se estaban reproduciendo correctamente. • Se corrigió que las habilidades de Octavia no se combinaran de manera adecuada con la música de ambiente y de combate en el Railjack. • Se corrigió que algunas transmisiones de Cy fueran demasiado repetitivas. • Se corrigió que las transmisiones de Gallen/asteroide base no estuvieran en los Puntos de Interés. • Se corrigió que las descripciones de los recursos del Railjack no estuvieran para los enlaces puestos en el chat. • Se corrigió un error de script cuando usabas el Omni. • Se corrigió un error en el script cuando veías/cerrabas el menú táctico. • Se corrigió un error en el script en la Interfaz de Usuario del Railjack. • Se corrigió un error en el script cuando un encuentro con una tripulación iniciaba. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando revivías después de morir en una torreta. Arreglos: • Se corrigió que no pudieras jugar en el nodo de Pago de la misión de espionaje en la Fortaleza Kuva. • Se corrigió que cargaras una misión completamente diferente cuando intentabas jugar misiones de tipo dinámicas (Sifón de kuva, sindicatos, etc) cuando estabas buscando un escuadrón en público. Esto solo ocurría si había más de una misión de este tipo en el mismo planeta y al mismo tiempo. • Se corrigió que las Sawgaws fueran imposibles de tranquilizar. • Se hicieron correcciones en la tela del frente de Excalibur Zato pues esta se sobreponía lo cual podía hacer que se vieran triángulos extraños en las texturas. • Se hicieron correcciones con problemas con la tela de piel del hombro izquierdo de Excalibur Zato. • Se hicieron más arreglos a las syandanas que se sobreponían en el diseño de Titania Emperatriz. • Se corrigió que la rueda de herramientas no tuviera los consejos de herramientas correctos cuando ibas y venías entre la rueda de herramientas y la de gestos. • Se corrigió que dos sonidos diferentes de armas se escucharan cuando disparabas la Dex Pia de Titania con el diseño Hawkmoth equipado. • Se corrigió un error de script cuando veías en el Códice a la Orbe Robaganancias. • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando el domo anulador colisionada con una nube de kuva. • Se corrigió un error en el script relacionado con Venari. • Se corrigieron errores en el script cuando tu Lich de Kuva intentaba esquivar o ser señuelo. • Se corrigieron errores en el script para varios lanzamientos de habilidades de warframes. • Se corrigió un error en el script cuando el mod precepto Conversión molecular de Taxon se desactivaba. • Se corrigió un error en el script cuando eras jalado por un Grineer Escorpión. • Se corrigió un problema con los gules Grineer causando un error en el script. • Se corrigió que hubiera traducciones faltantes en algunos lenguajes y que se estaban mostrando en inglés. 💚👾 Empíreo: Ivara Prime 27.0.5 Cambios en el incrementó la probabilidad de hallazgo de las Aviónicas + hallazgos de recursos Dirac: Dirac es un recurso único para mejorar el Railjack - de la red a las aviónicas. La chatarra puede ser descartada para ello, las aviónicas pueden ser descartadas para ello, y puede ser encontrado virtualmente en todas partes en las misiones del Railjack. La aviónicas son una parte importante de la configuración del Railjack y en la experiencia de poder, y solo puede ser encontrado en pocos lugares. Para esta ronda de cambios, hemos hecho lo siguiente: • Hemos quitado el Dirac de las tablas de hallazgos de las cazas grineer. Esto significa que en todas partes (misión completa, al descartar, en los puntos de interés, etc) son las mejores fuentes para los Dirac. Tener a los cazas grineer como la mejor fuente de recursos para todo fue exagerado: ahora están enfocados más en aviónicas y recursos. • Se incrementó la probabilidad de hallazgo de las aviónicas de 10% a 15% de los cazas grineer. Esto significa que te encontrarás con las aviónicas con más frecuencia, por lo tanto. Tienes más probabilidad en encontrar esas que no tienes, y más probabilidad en los Dirac de tus duplicados. • Se incrementaron los valores de Dirac al descartar chatarra en todos los ámbitos en 3x. • Se incrementó la chatarra MK I de 25 a 75 Dirac. • Se incrementó la chatarra MK II de 50 a 150 Dirac. • Se incrementó la chatarra MK III de 75 a 225 Dirac. • Esto también arregla un error con los motores del clan que no todos se escalaban de manera correcta. ¡El siguiente en nuestra lista son recursos en general, la recolección compartida universal de recursos y más! Cambios y arreglos de Railjack: • ¡Las tripulaciones ahora tienen sus propios marcadores únicos de enemigos para diferenciarlos de otros cazas que se encuentren alrededor! • Se retiro (ahora si) los alijos de créditos de las recompensas del Railjack, como las "recompensas de bonificación" que aún incluían los créditos. •Flak kosma de élite ahora solo usara su habilidad de escudo si se enfrenta a su objetivo. • Se quitó el sonido de la colección de recursos de todos los componentes a excepción de: carburos, copérnicos, Diodos cúbicos y Pustrels debido al constante flujo de este sonido en específico pues se reproducía cada vez que recogías estos elementos. ¡El sonido ahora está reservado para recursos de roja más importantes! • Se corrigió que en los encuentros con las torretas se aparecieran de manera infinita a pesar de que no era así como debería de funcionar (ni los Grineer tenían los medios para generar torretas infinitas... aún). • Se corrigió que no pudieras completar la misión del Railjack con una Turbina de pulso de objetivo si una migración de Anfitrión ocurría, debido a que los radiadores reaparecían y rompían con el objetivo. • Se hicieron arreglos a los Clientes que les tomaba más tiempo del normal para cargar la misión del Railjack después de una migración de Anfitrión. A los Clientes que por lo regular les toma más tiempo que a un Anfitrión regresar, pero afortunadamente esto cortará la espera un poco. • Se corrigió que la chatarra y armamento no se mostraran como bonificaciones innatas antes y después de la renovación. En las estadísticas de renovación de antes se podían ver al seleccionar el armamento chatarra al presionar la tecla tab. • Se corrigió que al desequiparte y equiparte componentes del Railjack resultara en que sus mejoras se acumularan. • Se corrigió un potencial error en el script con las plataformas de misiles en las misiones de Railjack. • Se corrigió un error en el script cuando usabas Choque de partículas del Railjack. Arreglos: • Se corrigió que Octavia usará su canción por defecto para los Clientes. • Se corrigió que las animaciones de kubrow vibraran/movieran al regresar a la incubadora después de abrir el menú. • Se hicieron arreglos a las syandanas que se sobreponían en los diseños de Excalibur Zato. • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando los Eidolones Terralistas gritaban. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba las habilidades del archwing. • Se corrigió un error de script cuando se lanzabas habilidades de los warframes.
  8. Empíreo: Revisión 27.0.1 Muchas revisiones, ¡sin duda! Por favor tennos paciencia mientras evaluamos y solucionamos problemas con la actualización sorpresa. ¡Warframe: Empíreo ya está aquí! Estaremos trabajando arduamente para solucionar los principales problemas que rompen el juego a medida que aparecen. ¡Nos ayudarían mucho si nos los explicas detalladamente en los foros los pasos a seguir para encontrar estos errores! Cambios generales: • Los Conscientes en la misión de la llave en Railjack ya no da recompensas para así detener que estén farmeando infinitamente recursos. Está misión está destinada para ser una misión única para darte la llave del Relicario del Railjack. Arreglos: • Se corrigió que no pudieras unirte en las misiones de Railjack desde el mapa estelar si no tenías ya completado el nodo. • Se corrigió que el Intrínseco no se mostrara en la pantalla de misión finalizada cuando regresabas del dojo desde el Railjack. • Se corrigió que obtuvieras un duplicado de la aviónica cuando recogías una en alguna misión de Railjack. • Se corrigió un error en el script cuando empezabas una misión desde tu orbitador, en lugar de ir al Dique seco y luego comenzar una misión de Railjack desde el Dique seco y así omitir la cinemática. • Se corrigió que los efectos especiales de las torretas de las alas del Railjack persistieran a través del juego hasta que lo reiniciabas. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando el piloto del Railjack se sentaba durante la transición de nivel. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando transicionabas a misiones desde el Railjack. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando te caías en una misión de Railjack. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando estabas en la pantalla de los Intrínsecos. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando estabas en el menú de opciones. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando disparabas el Acrid. • Se corrigió que el juego se cerrar solo relacionado con un error de la bandeja de entrada. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando veías los vídeos de habilidades de los warframes en el arsenal. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Cautivar de Revenant. • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Piel de hierro de Rhino. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Profanar de Nekros. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Minador de Vauban. • Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Aceleración máxima de Gauss. • Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Reservas de Wisp. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Juego de manos de Mirage. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Furia Primitiva de Wukong. • Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Incensario de Harrow. • Se corrigió que en los textos apareciera [HC] para los "jugadores en espera" y "saliendo pronto". Empíreo: Revisión 27.0.2 Por favor tennos paciencia mientras evaluamos y solucionamos problemas con la actualización sorpresa. ¡Warframe: Empíreo ya está aquí! Estaremos trabajando arduamente para solucionar los principales problemas que rompen el juego a medida que aparecen. ¡Nos ayudarían mucho si nos los explicas detalladamente en los foros los pasos a seguir para encontrar estos errores! Cambios y arreglos de Railjack: • Se incrementó el radio de succión del Archwing y Railjack. • Railjack 200-250 • Archwing 25-50 • Se redujo el tiempo que tenías que mantener presionado el botón para mejorar las aviónicas a un 50%. • Se hizo que el número hallazgos de Fresnels y Piedras nulas encajaran con el número de hallazgos de otros recursos raros. • Se duplicó la cantidad de recursos comunes al final de misiones de Railjack y se incremento un poco el de los que no son tan comunes. • Se cambió el botón de "Forma una tripulación" para incluir la instrucción de "selecciona una misión". • Las aviónicas del Railjack, Dirac y Chatarra ahora pueden ser succionados por el Archwing. • Se cambió el balance de aparición cuando ya casi terminan las misiones Escaramuza para que haya menos tripulaciones y Cazas como objetivos al estar cerca de completar la misión. • Se redujo el multiplicador del daño en los motores de las tripulaciones. • Se hizo que las Tripulaciones fueran más resistentes al fuego de las Archwings. • Se corrigió que los consejos de las herramientas reportaran mal el rango de un Intrínseco de ingeniero mientras tratabas de fabricar munición y cargas Doma durante las misiones. • Se corrigió que los Cliente pasaran por alto el estado de pre-muerte de las Tripulaciones, causándoles que murieran prematuramente. • Se corrigió que el grupo de abordaje de los grineer en Railjack tuviera algunos efectos especiales de cuerpo a cuerpo incorrectos. • Se corrigió que la pantalla se quedará oscura a veces después de haber dejado la pantalla de personalización del Railjack. • Se corrigió que una cámara estaba atascada en la pantalla del cuarto del reactor cuando cerrabas la personalización del Railjack. • Se corrigió que la investigación desbloqueada del Railjack se mostrara cuando seleccionabas "ocultar lo que ya se posee". • Se corrigió que "ocultar lo que ya se posee" no funcionara para la investigación del Railjack. • Se corrigió que la configuración aleatoria del Railjack solo seleccione los componentes que tienes. • Se corrigieron casos en donde no podías cambiar los glifos en el Railjack. • Se corrigió que el nodo de AGRUPACIÓN BENDAR no estuviera en Próxima Tierra. • Se corrigió que la bonificación aleatoria de Cadencia de fuego no se aplicara en los armamentos de la Chatarra de Railjack. • Se corrigió que pudieras instalar múltiples aviónicas en el Railjack del mismo tipo del padre, si tenías una aviónica de tipo base equipada (o sea dos de la misma aviónica). • Se corrigió que la Cápsula de abordaje no desapareciera entre las misiones de Railjack. • Se corrigió que fueras capaz de usar la Honda de archwing en el Railjack mientras estabas en el hiperespacio. • Se corrigió que la honda de archwing se rompiera para los Clientes si ellos intentaban usarla inmediatamente después de una migración de Anfitrión. • Se corrigieron que el Railjack tuviera mal funcionamientos (Roturas en el casco, etc) que no se corregían cuando regresabas al dojo. • Se corrigió que un desvanecimiento persistiera cuando entrabas en el Railjack desde el Dique seco. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando abrías un casillero antes que se activara la llave maestra del mod parazon se activara. • Se corrigió que las Tripulaciones no desaparecieran y se deformaran después de que un objetivo había terminado. • Se corrigió que la escala de la Interfaz de Usuario del Railjack no se guardara apropiadamente. • Se corrigió que el mapa estelar del orbitador no revisara los requerimientos de los Intrínsecos para unirte a misiones de Railjack. • Se corrigió un error en el script en el punto de interés del Railjack, este se hacía débil después de una migración de Anfitrión. • Se corrigió un error para los Clientes donde la animación del giro de las hojas de la Turbina de pulso se veían lentas. • Se corrigió un error con los efectos especiales con la electricidad que no aparecía después que un cable de la Turbina de pulso era destruido. • Se corrigió que la mano izquierda de Excalibur Zato se sobrepusiera en la animación base. • Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir cuando las Tripulaciones aparecían. • Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir cuando las Escoltas luchador aparecían. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir cuando fabricabas en el Dique seco. • Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía ocurrir con el piloto y armas del Railjack. • Se corrigieron los sonidos de explosiones en el Railjack no respetaban los controladores deslizantes del sonido. Arreglos: • Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a un error de script. • Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a que se rompiera el portal de Masacre en el Santuario. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Piel de hierro de Rhino. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con Armazón de energía. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Profanar de Nekros. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Aceleración máxima de Gauss. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Juego de manos de Mirage. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Caminante nebuloso de Wukong. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Reservas de Wisp. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir cuando los enemigos usaban Teletransportación. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pescar. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al completar un contrato. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pelear con Vay Hek. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al pelear contra el Raptor. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Minador de Vauban. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir en el modo de juego de Interrupción. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con la habilidad Balefire de Hildryn. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir con un enemigo grineer Escorpión. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al causar daño con una daga oscura Rakta. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía ocurrir al recoger una orbe de convergencia. • Se corrigió que se cerrara el juego si un Sanador antiguo trataba de proteger a ciertos tipos de PNJ. • Se corrigió que se cerrara el juego por un error de script que podía interrumpir ciertos encuentros en los Valles del Orbe. Empíreo: Revisión 27.0.3 El sábado pasado, por la noche, hicimos un cambio relacionado con la recompensa del plano de la forma Umbra. Este era una recompensa de hallazgo intencional para las misiones de Railjack en la región de Próxima Veil (enemigos más difíciles, mejores recompensas) Los cables se cruzaron para tener este hallazgo en la tierra, lo cual no era intencional. Cambios y arreglos de Railjack: • Se corrigieron las estadísticas de la Cryophon Zetki a sus valores previstos. Esto arregla que la Cryophon Zetki no tuviera daños más fuertes que la base que tiene Cryophon. • Se mejoró los efectos especiales de las bengalas y explosiones de combatienes y tripulaciones en misiones del Railjack. • Se corrigió una escala e iluminación incorrecta de ciertas prisiones. • Se corrigió una colisión faltante en algunas tripulaciones del Railjack. • Se corrigió que el juego se cerrar solo cuando intentabas unirte al Railjack de un jugador desde tu orbitador. • Se corrigió que el juego se cerrar solo por un script que podía romper la Interfaz de Usuario de tu Railjack. • Se hizo una corrección en los clientes que no veían las animaciones de la torreta del Railjack. Cambios: • Se quitó una puerta de amistad innecesaria en el interior del juego en los niveles de asteroide Grineer en Saturno. Arreglos: • Se corrigió que hubiera trasmisiones faltantes en los niveles de Ciudad Gaseosa en Júpiter. • Se corrigió que el ataque de mortero del Moa de embate terra se rompiera si el objetivo era destruido mientras era el objetivo. • Se corrigió que se cerrara el juego si un Sanador antiguo trataba de proteger a ciertos tipos de PNJ. • Se corrigió una condición de carrera en la red que podría conducir a una falta de Efectos especiales para los clientes en las misiones de Usurpación. • Se corrigieron que se rompieran elementos de la Interfaz de Usuario en las misiones de Usurpación después de una migración de Anfitrión. • Se corrigió un error en el script que ocurría si un Cliente se unía a un escuadrón de pesca en progreso. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Descarga de Volt. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Impregnación molecular de Nova. • Se corrigió un error de script relacionado con los Kavats. • Se hizo un potencial arreglo a un error en el script en el Precepto de Venganza de Centinela. • Se hizo un potencial arreglo en un error de script en el precepto de Desatado de los kubrow.
  9. Empíreo: actualización 27 EMPÍREO: TOMA EL VUELO La actualización 27 ha llegado. Empíreo ha llegado - tu viaje con el Railjack acaba de iniciar. Estamos aquí para responderte una simple pregunta: "¿cómo se juega Empíreo?" Si ya has completado la aventura de «Ola Creciente», entonces estás listo. Si no lo has hecho aún - únete con algún tenno que ya haya hecho el Railjack o empieza la aventura tu solo. Próxima Tierra, Próxima Saturno, y Próxima Velo son los destinos a los que tu Railjack puede llegar con esta actualización. Ten en cuenta que las cosas se van haciendo más difíciles con forme te vayas alejando de la Tierra - prepárate junto con tu escuadrón. Te tomará un tiempo dominar el Railjack. Empíreo trae consigo los cimientos del nuevo sistema de progresión - Como lo son los Intrínsecos, así como también las nuevas Aviónicas, herramientas y recursos para que ganas y encuentres. Tú y tu escuadrón necesitarán trabajar juntos para sobrevivir. Esto es el inicio de Empíreo. La guerra está por venir. ¿Tu escuadrón está listo?... - El equipo de Warframe 💚 Hola, y ¡gracias por volar con Warframe Empíreo! Las siguientes notas son tu manual y guía para el éxito para tu experiencia con el Railjack. Hemos dividido la categoría de las notas de Empíreo en 2 secciones principales: Antes del vuelo; todo lo que necesitas saber para armar tu embarcación para el vuelo, y las operaciones en vuelo; lo que vas a experimentar mientras estés a bordo de tu Railjack. 1. Pre-vuelo: Si has seguido de cerca el desarrollo de Empíreo sabrás que este ambicioso contenido está centrado en la experiencia cooperativa. Puedes hacer esto completamente solo, pero la dificultad puede que se haga abrumadora. El apoyo para misiones solitarias llegará en 2020 con los Intrínsecos de comando (explicado en Intrínsecos). ¿Ya terminaste "Ola Creciente"? El tiempo ha llegado para dar vida a tu Railjack inactivo. Ingresa a tu Railjack y procede para localizar el relicario. Desde ahí iniciarás la misión para buscar la pieza perdida antes que puedas emprender vuelo... buena suerte, tenno. INVESTIGACIÓN La consola de investigación en tu dique seco te deja ingresar a diferentes armamentos y componentes hacia tu Railjack en tu Clan. La investigación abarcara todo el clan y los jugadores serán capaces de fabricar la investigación completada para construir sus respectivos Railjacks. *Aclaración adicional: los requisitos de fabricación son individuales para el jugador, los requisitos de investigación son para el clan. La base de MK de cada componente, (Matriz de escudos, motor, reactor) y armamento (torreta de nariz, torretas de las alas y artillería) están disponibles para investigar. Una vez que hayas terminado la investigación de la base MK, la siguiente MK se desbloqueará para la investigación (siendo MK 3 el máximo). CHATARRA Los componentes y armamentos pueden ser también encontrados en misiones como componentes CHATARRA de Railjacks destruidos hace mucho tiempo atrás en la Antigua Guerra. Estas partes de CHATARRA requieren reparaciones para traerlas de regreso a su gloria pasada, lo cual puede ser fondeado (similar a la fundición) o con el uso de un dron de reparaciones rápidas en en el panel de configuración para que instantáneamente puedas convertir la CHATARRA a equipamiento útil (encuéntralo en el mercado). Cada parte de CHATARRA tiene su conjunto único de estadísticas que pueden ser aplicadas, así como efectos de estado, Cadencia de fuego, etc. Si decides que no necesitas alguna parte de CHATARRA en tu inventario puedes elegir DESCARTARLA en 2 maneras diferentes: 1. DESCARTAR un componente de CHATARRA antes de renovarla te da Dirac, la moneda que se usa para subir de nivel la Red de las aviónicas, o las aviónicas en si (es similar al Endo). 2. DESCARTAR un componente de CHATARRA después de renovarla te regresa los materiales que usaste para la renovación del mismo (titanio, carburos, etc). Las partes de la CHATARRA pertenecen a su respectiva Casa -- Lavan, Vidar y Zetki -- lo cual verás que se menciona en la sección de aviónicas. Puedes tener una capacidad máxima de 30 CHATARRAS en tu inventario. Cualquier CHATARRA nueva obtenida será cambiada por Dirac, ¡así que mantén tu inventario estable y renueva cuando sea posible! CONFIGURA EL RAILJACK La consola de CONFIGURACIÓN DEL RAILJACK en tu dique seco es el hogar de las agallas de tu Railjack y de tu propio conjunto personal de habilidades como tenno. COMPONENTES: ¡Equipa la matriz de escudos que desees, motores y reactor a tu Railjack! Aquí es donde puedes también renovar o DESCARTAR tus COMPONENTES DE CHATARRA. Matriz de escudos: determina la capacidad de escudos de tu Railjack y la tasa de regeneración/deterioro. Motores: determina la velocidad máxima, aceleración y el manejo de tu Railjack (la tasa de encendido). Reactor: determina la capacidad de las aviónicas del Railjack, así como también la capacidad del Flujo de energía para las habilidades tácticas y las aviónicas de batalla. ARMAMENTOS: ¡Equipa la torreta de nariz, torretas de las alas y artillería que desees para tu Railjack! Aquí es donde puedes también Renovar o DESCARTAR tus ARMAMENTOS DE CHATARRA. Torreta frontal: la torreta del Railjack que solo puede ser usada por el piloto. Torretas laterales: las torretas del Railjack que están localizadas a cada lado del Railjack, y pueden ser usadas por cualquier miembro del escuadrón que no sea un piloto. Artillería: las armas de artillería son más poderosas que tus torretas, pero están limitadas por munición, para sacarte de algunas situaciones difíciles. AVIÓNICAS: Eso es donde puedes realmente mejorar la funcionalidad del núcleo del Railjack - ¡AVIÓNICAS atribuyen al rendimiento general y las capacidades destructivas de tu Railjack! Todos los jugadores recibirán 3 aviónicas de cortesía para que puedan comenzar a equipar sus Railjacks: Mamparo - ¡Incrementa el casco de tu Railjack! Hiperataque - ¡Incrementa el daño de todas las torretas! Tejido de casco - ¡incrementa la armadura del Railjack! La pantalla de AVIÓNICAS está separada por varias secciones: ESTADÍSTICAS: muestra las estadísticas acumuladas para el Railjack después de que todas las aviónicas, componente y armamento han sido instalados. BATALLA: sistemas a bordo, exclusivos del Railjack. Esto funciona como las habilidades de un warframe, pero específicamente para el Railjack. INTEGRIDAD: la estadística pasiva se incrementa para todas las armas, escudos y más, del Railjack. TÁCTICO: aviónicas de utilidad en tiempo real para decisiones en medio de intensas de batallas. MEJORANDO Al igual que al usar tus mods en Warframe, el Railjack tiene su capacidad de aviónicas, lo cual representan el espacio disponible para agregar aviónicas. Al usar Dirac, la moneda que obtienes al DESCARTAR o completar misiones de Railjack, puedes mejorar las AVIÓNICAS con 2 propósitos: 1. NODO DE LA RED: los nodos en los cuales las aviónicas son puestas. Cada NODO DE LA RED puede ser mejorado con Dirac a un máximo de 3 veces, lo que permite mantener una aviónica más fuerte. 2. AVIÓNICAS: las aviónicas como tales pueden ser mejoradas usando Dirac. Es similar a los mods que ya conoces: mientras más alta sea la mejora, más costará equiparla en tu RED. CASAS Te presentamos la Casa Lavan, los creadores de tecnología para el Railjack en la Antigua Guerra. Especializados en motores y escudos, la Casa Lavan se enfoca en dar tecnología solida como una roca a un costo de recursos menor. Sus componentes eran la columna vertebral de la flota Orokin, pero carecían de la personalización requerida por las unidades élite. Te presentamos la Casa Vidar, los creadores de tecnología para el Railjack en la Antigua Guerra. La casa Vidar eran especialistas que se hicieron de renombre por ellos mismos con el sagaz equilibrio entre rendimiento y costo. La habilidad para resistir elementos extremos de los componentes de casco y armadura les valió la lealtad de unidades especializadas. Te presentamos la Casa Zetki, los creadores de tecnología para el Railjack en la Antigua Guerra. Los componentes de la Casa Zetki eran considerados lo mejor de lo mejor. Sin embargo, sus requisitos exorbitantes de recursos y energía significaban que solo las naves más importantes de la flota podrían estar equipadas con la tecnología Zetki. Hay diferentes casas del Railjack que se especializan en cosas diferentes como; COMPONENTES, ARMAMENTO Y AVIÓNICAS (Lavan, Vidar y Zetki) y estas ofrecen diferentes fortalezas y debilidades, dejándote personalizar tu experiencia con las mejoras de tu Railjack. Varias de las mismas aviónicas existen a través de las Casas. Por ejemplo, encontrarás 3 diferentes versiones de la Aviónica "Celda de ánodo" - una versión Lavan, una versión Vidar y una versión Zetki. DESCARTAR puede ser también hecho en tus aviónicas para obtener más Dirac. Nuevos tipos de daño y efectos de estado del Railjack: A lo largo de las opciones de COMPONENTES, ARMAMENTOS Y AVIÓNICAS verás los nuevos tipos de daños y efectos de estado. Estos nuevos tipos de daño y efectos de estado son únicos para el combate espacial escalado del Railjack - ¡las cosas se van haciendo más locas allá fuera en el espacio! • El daño de partículas produce un efecto de estado de rotura: • Hace agujeros en el casco de la nave enemiga. Permitiendo que los jugadores hagan más daño. • El daño balístico resulta en un efecto de estado de concusión: • Aturda a la tripulación a bordo de la nave. El enemigo tiene puntería y daño reducido. • El daño de Plasma produce un efecto de estado de descompresión: • Perfora agujeros en la armadura/escudos de la nave enemiga. Reduce el valor general de escudos/armaduras. • El daño incendiario produce un efecto de estado de abrasar: • Las balas se perforan el casco de la nave y causan daños a lo largo del tiempo. • El daño Iónico produce un efecto de estado de huída: • Deshabilita temporalmente los controles de vuelo de los enemigos. • El daño químico produce un efecto de estado tóxico: • Confunde al piloto enemigo. El enemigo apuntará a cualquiera que esté a su alrededor. • El daño congelante produce un efecto de estado inmovilizador: • Los controles de la nave se congelan causando que la nave enemiga vuelve hacia delante hasta detenerse. Revolita La herramienta Omni que requiere revolita para realizar reparaciones en tu Railjack mientras recibes daño en la batalla. Energía de flujo Las aviónicas de batalla y de táctica usan energía de flujo. Carga domo Las cargas Domo son consumidas por la artillería frontal. Municiones Se requiere munición para utilizar artillería. Estos artículos pueden ser fabricados en tu Railjack a media batalla a medida que recolectes recursos en tiempo real (lo explicaremos más adelante en FORJA DE RECURSOS), así que no te preocupes si tus recursos están a punto de acabarse antes de tomar vuelo. INTRÍNSECOS: ¡Este sistema basado en puntos de habilidad es tu base de operaciones personal para la progresión central a bordo de tu Railjack! ¡Los Intrínsecos determinan cuán eficientes y efectivas son tus habilidades personales cuando está en vuelo, desde la artillería que puedes equipar, hasta tus habilidades de maniobra Railjack y mucho más! Cada Intrínseco tiene un rango máximo de 10, y cada rango otorga un mejor impulso hacia tu respectivo intrínseco. ¡A medida que crece el rango intrínseco, también lo hace el costo al que se requiere que se clasifique! Cada punto intrínseco gastado te otorga 1, 500 de maestría. Si completas 10 rangos de un Intrínseco dado, eso sería 15, 000 Maestría. Meses a partir de ahora, si completas 10 rangos de un Intrínseco dado, eso sería ¡60, 000 Maestría! Ganancias: los Intrínsecos se obtienen al completar las misiones de Railjack y realizando acciones que ayuden a tener éxito en la misión, como hacer reparaciones, combatir grupos de abordaje, etc. Gasto: los intrínsecos son una moneda de habilidad general que se puede asignar a la habilidad de Railjack que desees. Estos se pueden aumentar cuando estés de vuelta en tu Dique seco o en la pantalla del menú de perfil en tu orbitador. TÁCTICO Aumenta tu concentración en el panorama general de la batalla. Habilidades tácticas mejoradas, como regresar al Railjack, poderosas habilidades de despliegue táctico y más. PILOTAJE Forjar un vínculo con la nave. Habilidades de piloto mejoradas con maniobras Railjack como Esquivar y Derivación, reducción de daño por colisión de asteroides y más. ARTILLERÍA Desbloquea el poder mortal de tu arsenal. Habilidades de artillería mejoradas para el armamento de tu Railjack, acceso a la catapulta del archwing y más. INGENIERÍA Repara las cicatrices de la batalla y alimenta la máquina de guerra. Habilidades de ingeniería mejoradas para aumentar los rendimientos de fabricación de batallas, forjar elementos de carga útil en tiempo real y más. COMANDO* 2020. En una próxima expansión de Empíreo, el comando de Intrínsecos estará disponible para aumentar la eficiencia de tu tripulación abordo del Railjack. *Cuando el COMANDO de Intrínseco se lance en 2020, también ofreceremos la oportunidad de reequilibrar sus habilidades intrínsecas, devolviéndote así todo tus Intrínsecos gastado para editar tus habilidades como quieras con la adición de COMANDO. PERSONALIZACIÓN: ¡El elemento más importante y crucial para un Railjack son las personalizaciones! Aquí puedes elegir los colores exteriores e interiores de tus Railjacks, darle un nombre personalizado para la batalla, ponerle un glifo de tu elección, aplicar un diseño de Railjack si eres un enemigo de Jar Jar Binks, ¡y elegir el nivel de Deterioro que quieras! Ramas y piedras no romperán los huesos de los tenno, pero el vacío del espacio juzgará tus elecciones de moda. REGIONES DE MISIONES DE RAILJACK PRÓXIMA: TIERRA, SATURNO Y VELO. Ha aparecido una nueva selección de misiones en las regiones PRÓXIMA de los planetas y del espacio. Si no tienes un Railjack o estás esperando unirte a otro escuadrón, puedes hacerlo usando la opción de "Unirte a una tripulación" en el mapa estelar. Si deseas utilizar tu propio Railjack, puedes "Formar una tripulación" y ser anfitrión de la misión al comenzarla en el menú de navegación de tu Railjack. Puedes entrar a tu Railjack desde el dique seco, a través de la consola del Railjack en la parte trasera de tu orbitador (ubicado justo afuera del área del cuartel personal), o accediendo con la opción de "Abordar el Railjack" en el menú de tu orbitador (la opción de "Regresar al orbitador" también está disponible en el Railjack). Cambia el equipamiento de tu warframe antes de emprender el vuelo accediendo al arsenal localizado dentro de tu Railjack, frente al punto de embarque. El arsenal se deshabilita cuando despegas, así que selecciona el mejor equipamiento para la misión con anticipación. PRÓXIMA TIERRA: Próxima Tierra es la región donde comienza Empíreo. Es aquí donde experimentarás las verdaderas misiones de exterminio, con un giro añadido de hacer caer los Puntos de interés que te ofrecen un desafío adicional. Aquí podrás obtener las Aviónicas y recursos que te harán más poderoso. Toda la afinidad obtenida contará en tus PUNTOS DE INTRÍNSECOS, que te permitirán progresar en tu Intrínseco elegido. Puedes especializarte, ¡o ser un maestro en todo! La elección es tuya. 1) VUELO LIBRE -Te recomendamos comenzar aquí. Un modo de vuelo libre que te permite practicar el vuelo/abordaje/y más. Aquí no se gana afinidad. ESTRECHO DE SOVER AGRUPACIÓN POSIT ESTACIÓN MINHAST SATÉLITES PHANGHOUL TEMPLO IOTA CAMINOS JEX AGRUPACIÓN OGAL CINTURÓN DE KORMS CINTURÓN DE RIAN AGRUPACIÓN BENDAR PRÓXIMA SATURNO: Requiere RANGO 3 de INTRÍNSECO en cualquier categoría. Una vez que hayas completado todos los nodos de Próxima Tierra, probablemente tú o un miembro de la tripulación podrían tener suficientes puntos de Intrínsecos para desbloquear PRÓXIMA SATURNO. Aquí encontrarás mejor equipamiento y misiones más complejas que las de Exterminio. ¡Buena suerte! AGRUPACIÓN MORDO REPOSO DE KASIO BRECHA DE VILA BRECHA DE SPIRO BRECHA DE NODO PASO LUPAL AGRUPACIÓN VAND PRÓXIMA VELO: Requiere RANGO 7 de INTRÍNSECO en cualquier categoría. PRÓXIMA VELO es una región misteriosa. Solo los mejores sobrevivirán y lo que encontrarán, cambiará las cosas para siempre. RYA FLEXA PUNTO GIAN CAMPO DE GUERRA RUSE RED NSU TUMBA DE GANALEN NUBE H-2 NUBE R-9 2. OPERACIONES EN VUELO Mientras que el calor de la batalla continúa en el exterior de tu Railjack, habrá mucho que hacer adentro para no solo mantener la capacidad de supervivencia de tu Railjack, ¡sino también la de tu equipo! Hay 3 torretas a bordo de este Railjack. Una en el asiento del piloto y dos a los lados. Cada torreta también está equipada con artillería para que te diviertas destruyendo. El Railjack tiene 6 salidas de emergencia que te expulsarán a través del espacio con tu archwing. ¡Hacia la parte superior del Railjack tienes tu catapulta Archwing a la cual podrás acceder en el Rango intrínseco de artillería 3! EQUIPOS DE ABORDAJE ¡A veces traen la pelea hacia ti, Tenno! Las cápsulas de abordaje enemigas perforarán tu Railjack con enemigos que se esparcirán en el interior para el combate. Su trabajo es causar el mayor daño posible al Railjack, lo que resulta en incendios continuos, mientras buscan a tu tripulación. ¡Eliminar estos grupos de abordaje será crucial para la salud de tu Railjack! MENÚ TÁCTICO: Prerrequisito táctico Intrínseco rango 1 ¡Cuanto mayor sea tu habilidad táctica intrínseca, tu menú táctico mejorará! Al presionar la tecla 'L' predeterminada, tu vista cambiará para ayudar en las acciones en tiempo real de tu y tus compañeros de escuadrón. Habilidades tácticas del Railjack Ubicado en la pantalla del menú táctico, aquí se accede a la aviónica táctica del Railjack que elegiste equipar en el dique seco. Estas habilidades afectan al Railjack en su conjunto, como Camuflaje del Vacío, etc. Aunque estas habilidades tácticas tienen un tiempo de espera antes de poder usarlas de nuevo, no se obtienen de la Energía de flujo del Railjack. Minimapa, estadísticas del escuadrón y tareas El minimapa inicial que se muestra representa el tuyo. Al presionar la tecla 'TAB' predeterminada, la vista cambiará entre tus compañeros de escuadrón y su ubicación en el minimapa. ¡Aquí también verás sus signos vitales, el nombre de la ubicación y la opción de usar remotamente la habilidad respectiva del warframe! Si las cosas están en llamas (literalmente) o su reserva de energía de flujo de Railjack está agotada, puedes sugerirle tareas a los compañeros del escuadrón, que Cy amablemente les indicará que hagan. Uso remoto de habilidades de warframes ¡El menú táctico te permite detonar de forma remota las habilidades de los warframes correspondientes a los warframes de tu escuadrón! ¿Ves que tu compañero de escuadrón Wukong está en dificultades mientras está a bordo de una tripulación enemiga? ¡Remotamente suelta un Gemelo Celestial justo al lado de ellos para un poco de apoyo! El uso de las habilidades de warframes requiere energía de flujo que se consumirá de tu reserva de energía de flujo del Railjack, ¡así que se prudente al usarlas! Los tenno que tengan un rango de Intrínseco táctico superior verán costos de energía de flujo reducidos y tiempos de recarga reducidos. INCENDIOS Y RUPTURA DEL CASCO ¡Cuando el Railjack reciba daño de salud, los incendios se propagarán a los diferentes niveles y esquinas del Railjack! Al equipar la herramienta Omni en tu rueda dentada que se te entrega automáticamente cuando abordas un Railjack, ¡puedes atacar estos incendios y extinguirlos! Si no apagas todos los fuegos rápido, ¡se producirá una brecha en el casco! Las brechas en el casco se representan en el minimapa como iconos de llamas rojas en lugar de incendios normales que son de color naranja. Una brecha del casco es importante, y Cy te lo informará inmediatamente cuando te dice que la falla crítica es inminente. Una vez que los incendios y las brechas en el casco se hayan extinguido por completo, ¡la salud del Railjack se restablecerá! Si las brechas en el casco no se extinguen dentro del tiempo dado en la interfaz de usuario, la misión fallará. El Omni no es infinito y requiere su propia munición, llamada revolita. La revolita se puede crear en la pantalla de CARGAMENTO en el dique seco, o a bordo del Railjack en tiempo real (consulta la sección de FORJA DE RECURSOS). FORJA DE RECURSOS ¡Ubicado en el búnker de popa del Railjack se encuentra en la bahía de Forjar! Similar a la pantalla de CARGAMENTO en el dique seco, ¡puedes forjar revolita, nergía de flujo, cargas Domo y municiones en tiempo real a medida que avanza la misión! ¡Copérnicos, Diodos Cúbicos, Carburos y Pustrels recolectados a lo largo de la misión se atribuyen directamente a esta pantalla y son elegibles para Forjar! ¡Todos los recursos ganados en las misiones de Railjack que no se gasten en la forja se otorgarán al finalizar con éxito la misión! NUEVOS RECURSOS ¡Los recursos del Railjack están esparcidos en ese vasto vacío estrellado de estrellas interminables! Estos serán cruciales para recolectar y avanzar en la tecnología de tu Railjack: Isos Condensadores Aucrux Barras de Galos Komms Trachons Bracoide Kesslers Fresnels Titanio Piedras nulas Asterita NUEVAS RECOMPENSAS: Junto con los recursos listados anteriormente, te esperan recompensas nuevas y conocidas en las misiones de Railjack: CHATARRA (COMPONENTES Y ARMAMENTOS) • Los componentes y armamentos de La Antigua Guerra existen como CHATARRA en las regiones Próxima. ¡Encuéntralos y repáralos para usarlos! Puedes repararlos contribuyendo con recursos, como en la fundición pero hecho en el dique seco, o hacerlo instantáneamente con el dron de reparación acelerada. AVIÓNICAS (BATALLA, INTEGRADA, TÁCTICA) • Las AVIÓNICAS son la clave para actualizar tu Railjack. ¡Obtenlas para aumentar tu habilidad ofensiva, defensiva y táctica! Estas se pueden actualizar con DIRAC (a continuación). Las aviónicas caen de los enemigos de Railjack en el espacio: ¡destrúyelos por tu aviónica! • Más de 60 aviónicas están disponibles, ¡encuéntralas todas, tenno! FRAGMENTO DE AGRIETADO • Introducido en la Actualización 26: La Sangre Ancestral, ¡trae 10 de estos a Palladino para un mod Agrietado! Limitado a 1 Agrietado por semana. PLANO DE FORMA • A menudo, los jugadores han solicitado una ruta alternativa para obtener planos de Forma. ¡Ahora los planos de Forma se pueden encontrar dentro de las recompensas de Railjack! DIRAC • Dirac es un poderoso recurso que fortalece tus aviónicas y tu Railjack. ¡Úsalo para actualizar la red y las aviónicas de tu Railjack! KUVA ESCENAS DEL ESTUDIO Y MÁS MISTERIOS EN PRÓXIMA VELO ¡Cuanto más te adentres en lo desconocido, mayor será la calidad de la recompensa! ¡Y así concluye nuestra guía de Railjack! ¡Esperamos que tengas un vuelo seguro y agradable! NUEVOS COMPONENTES DE LUJO DISEÑO DE EXCALIBUR ZATO El que no tiene nada que perder es verdaderamente libre. Este diseño para Excalibur encarna el espíritu nómada e indomable de aquellos que llaman hogar a cualquier mundo. DISEÑO OKU DE NIKANA Este diseño de Nikana es una oda a una hermosa vida interrumpida. Un diseño distintivo de Nikana para Excalibur Zato. COLECCIÓN DE EXCALIBUR ZATO Vaga por el mundo, sin ataduras. El paquete de Excalibur Zato incluye el diseño de Excalibur Zato, la sugatra Zato y el diseño Oku de Nikana. ANIMACIONES DE EXCALIBUR ZATO ¡Las animaciones ágiles y nobles de Excalibur Zato están disponibles para comprar en el mercado! Estas animaciones pueden equiparse en cualquier warframe de tu elección. COLECCIÓN ZATO DE OPERADOR El Sistema es tuyo con esta colección de cosméticos inspirados en Excalibur Zato para tu operador. Incluye el óculo Zato, auricular Zato y accesorio facial Zato para tu operador. NUEVOS REFUERZOS QUELLOR El Quellor fue un arma estándar para las tripulaciones Dax de Railjack en la Antigua Guerra, que se remonta a la primera nave pre-Sigma. Un rifle de asalto de fuego rápido con un tamaño considerable de cargador, el Quellor es un caballo de batalla versátil. PENNANT La bandera de acero de las tripulaciones de Railjack de la Antigua Guerra, la Pennant fue invaluable para repeler a los invasores. NUEVOS COSMÉTICOS DISEÑO ZUNDI DE PISTOLA Como ninguna arma Zundi sobrevivió a la Antigua Guerra, este formidable diseño de pistola fue creado para honrarlas. Fuerte, distintivo e intimidante como un recordatorio de tiempos pasados. SUGATRA SERIE SIGMA Una sugatra que tradicionalmente estaba sujetada a las armas de las tripulaciones de los Railjacks de la Antigua Guerra. PAQUETE DE ARMADURA SERIE SIGMA La endurecida armadura de la serie Sigma fue reconocida como el atuendo de batalla de los warframes de los Railjacks de la Antigua Guerra. DISEÑO DE PARAZON DE SERIE SIGMA Este modelo de Parazon fue regalado a las primeras tripulaciones de warframes de Railjack. SYANDANA SERIE SIGMA Esta syandana era una marca de honor y parte del atuendo de batalla de las tripulaciones warframe de los Railjacks. ARMADURA SERIE SIGMA DE KAVAT Caparazón de batalla de los tiempos de la Antigua Guerra para mascotas a bordo, animales de servicio y bestias de ataque. GRAN PAQUETE EMPÍREO Este paquete masivo incluye la gama completa de cosméticos de la serie Sigma: conjunto de armadura, conjunto de armadura de kavat, syandana, sugatra y diseño de la Parazon. También contiene el diseño Zundi de pistola, el rifle Quellor y la gran katana Pennant. También incluye potenciadores de créditos y afinidad de 3 días. DISEÑO CABALLERO DE RAILJACK Conquista los cielos con este noble diseño de Railjack. DISEÑO SUNGEM DE RAILJACK Acércate y ataca con este diseño aerodinámico de Railjack. NUEVOS COMPONENTES DEL MERCADO DIRAC Consumido para mejorar la red del Railjack y las aviónicas. DRON DE REPARACIÓN ACELERADA Este componente de un solo uso repara instantáneamente la chatarra en el dique seco. PAQUETE DE AVIÓNICAS LAVAN Este paquete de aviónicas muestra la gama de aviónicas de la Casa Lavan. PAQUETE DE AVIÓNICAS ZETKI Este paquete de aviónicas muestra la gama de aviónicas de la Casa Zetki. PAQUETE DE AVIÓNICAS VIDAR Este paquete de aviónicas muestra la gama de aviónicas de la Casa Vidar. CAMBIOS DE ARCH-CAÑÓN: Hemos reequilibrado los Arch-cañones solo en el modo Archwing, los Arch-cañones equipadas en combate atmosférico (terrestre) no se ven afectadas. Archwing sumergible ahora usa tus armas como lo hace Archwing en mundo abierto. Arch-cañones en modo Archwing: • Todas las líneas de guía de programación de disparo de Archwing se convirtieron a proyectiles cuando estás en el espacio. • Se incremento el rango de caída de 200-400 a 300-600. • Se aumento el daño mínimo de caída del 10% al 50%. • Se incrementó la velocidad del proyectil de Ayanga Kuva cuando estás en el espacio. Cambios de disposición agrietada: ¡Los regalos de fin de año han llegado antes! Inicialmente, estos cambios fueron planeados para el lanzamiento de Ivara Prime, pero se ha introducido en Empíreo, ¡así que lo adelantamos! Para aquellos que se perdieron nuestro Taller de Desarrollo de los mods Agrietados anterior, esta es la primera vez que equilibramos las Disposiciones por arma en lugar de por familia de armas, ya que esta funcionalidad se agregó con la actualización de La Sangre Ancestral. Checa la publicación del Taller de desarrollo para saber cómo hemos elegido someternos a estos cambios ARMAS PRIMARIAS ARMAS SECUNDARIAS Optimizaciones: • Se han mejorado los protocolos de red mejorados para mejorar el emparejamiento, la presencia y las invitaciones a juegos en ciertas regiones de Europa del Este sin acceso abierto a Internet. • Se optimizaron que el juego se quedará esperando cuando te unías a uno de los canales populares de los chat (como por ejemplo Región) cuando tenías un gran número de amigos o si eras parte de un Clan grande. • Se hicieron micro optimizaciones de los efectos especiales de Oberon. • Se hicieron micro optimizaciones y se arregló un bloqueo potencial en su rendimiento. • Se hicieron pequeñas optimizaciones en la administración de memoria para ahorrar memoria en niveles grandes. • Se hicieron micro optimizaciones de eludir de la IA. • Se hicieron micro optimizaciones al renderizar. • Se corrigió un drenaje de memoria que podía ocurrir cuando ciertos tipos de luces estaban a la vista. • Se corrigió fugas lentas que podrían degradar el rendimiento de las misiones como Masacre en el Santuario. • Se corrigió que hubiera texturas perdidas en la pierna del Infestado antiguo. Adiciones generales: • Se ha agregado 2 retos nuevos: • Ahora yo soy el capitán - Pilota una nave de tripulación enemiga secuestrada durante una misión de Railjack. • Fuera del sol - Abate a 100 enemigos mientras estás en el Railjack. Cambios generales: • Si así lo eliges, ¡ahora puedes subirte a las barcazas en el dique seco! • Los niveles de Raknoide Enano aumentarán gradualmente con el tiempo si no se arreglan las ventilaciones de la Orbe Explotadora para evitar que se abuse de la aparición sin fin de este enemigo. • Se hicieron mejoras en el algoritmo de los vendedores dinámicos (Hok, Ticker, etc) de sus componentes para garantizar apariencias uniformes. • Se redujo el retraso de entrada de la mecánica universal de Destello cuando se usa un control y se corrigió que el enlace de Destello no fuera automático. Arreglos: • Se corrigió la posibilidad de iniciar la búsqueda de la aventura de Ola Creciente antes de completar el Segundo Sueño si la configurabas como tu búsqueda activa desde la ventana de estado del mundo. • Se corrigió que no pudieras instalar a Céfalon Cy en el Dique seco después de iniciar la aventura Ola Creciente en el Dojo. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad al intentar modificar tu Parazon en el Orbitador de otros jugadores. • Se corrigió que el Kuva Lich tuviera la capacidad de atención de una ardilla rodeada por las Larvas de Nidus. • Se corrigió que Kuva no apareciera como robado del Lich de Kuva en la pantalla fin de misión. • Se corrigió que la ventana de estados del panel del "siguiente objetivo" dirigiera a los jugadores a la convergencia de Marte > Ceres antes de hacer la convergencia de Marte > Fobos. • Se corrigió a los guardias Grineer que bloqueaban el 100% del daño. • Se corrigió que los enemigos como los Consciente al ponerse en el estado de suspensión y se reprodujera la animación de manera rara o que las animaciones brincaran porque estaban puestas como si hubiera recibido el estado de Muñeca de trapo o que se alzarán en el estado Muñeca de trapo. • Se corrigió que los espectros sanadores antiguos no se teletransportaran hacia los jugadores en los Valles del Orbe o en las Llanuras de Eidolon. Como se reporto aquí: • Se corrigió la consola de hackeo del Coildrive que no aparecía para los clientes. • Se corrigió la explosión de poder del Vitruvio durante la misión del Sacrificio que causaba que el daño del orbiter brillara como si fuera una luz. • Se corrigió que el piso del orbitador no coincidiera con la cantidad de 'daño' como el resto del orbitador cuando estaba en el valor más bajo. • Se corrigió la falta de alineación de los efectos especiales elementales cuando se usaba un diseño Zaw; aún quedan algunos problemas de alineación. • Se corrigió que el diseño de espada y escudo Astreos se abrieran por defecto al entrar en una misión. • Arreglos de las texturas de la syandana Cumulus penetraban numerosos warframes. • Se corrigió el texto que quedaba recortado para algunos idiomas en la interfaz de usuario de los Liches de Kuva cuando se generaba. • Se corrigieron los volúmenes de colisión en el muro del arsenal en el orbitador. • Se corrigió el texto de ruta de archivo al intentar agregar un amigo en una cuenta recién creada. Como se reporto aquí: • Se corrigió un error de script al eliminar tu Quiste. • Se corrigió que recompensas aparecieran debajo del piso en el nivel de los niveles de Ciudad Gaseosa de los Corpus. • Se corrigió un agujero en las cuevas de las Llanuras de Eidolon. Como se reporto aquí • Se corrigieron varios agujeros en los niveles a través de los niveles de Fortaleza Grineer y asteroide Grineer.. • Se corrigió un error en el script de la habilidad pasiva Inmortal de Inaros. Cambios faltantes: • El multiplicador del daño de las Orbe de flechette de Vauban ahora se escala basado en el nivel general de los enemigos que estén dentro de su rango.
  10. Ola Creciente: Revisión 26.1.3 Adiciones: • Se agregó un nuevo control deslizante para el Orbitador de "Deterioro" en el menú: Equipamiento > Orbitador > Apariencia del orbitador. Esta nueva sección de "Deterioro" en el arsenal del Orbitador, te deja elegir que tantas hendiduras y rasguños quieres tener junto con el color esas marcas. • Eventualmente estas marcas se aplicaran en las secciones del Orbitador fuera del Arsenal una vez que se les haya dado su apariencia actualizada. Cambios en la Fase 2 de cuerpo a cuerpo: • Se agregó estado de Suspendido al ataque contra el piso radial de la Ooltha cuando lo usas con una Zaw de una mano. • Se agregó estado de Suspendido al ataque contra el piso radial de la Rabvee cuando lo usas con una Zaw de dos manos. • Se agregó estado de Suspendido al ataque contra el piso radial de la Paracesis. Arreglos: • Se corrigió que pudieras lanzar tu Railjack por siempre dentro de un vórtice del terror sin fin. ¡Estos pequeños aún no están listos para volar! • Se corrigió que el progreso de Onda Nocturna se viera reiniciado para los desafíos existentes en los que no progresabas durante la misión que acababa de terminar. ¡Esto fue corregido el lunes por la noche! • Se corrigió que cuando Larvazuelo de Kuva aparecía automáticamente se apagaban las alarmas. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando usabas el ataque pesado de Viento Desértico de Baruuk. • Se corrigió que en varias maneras Warframe pudiera cerrarse solo mientras que el sistema se estaba quedando sin memoria. • Se corrigió que la herramienta para los recursos del Railjack indicara mal la locación del planeta de los mismos, debido a que cambiamos las ubicaciones de planetas ayer en la revisión 26.1.2. • Se corrigieron los volúmenes de teletransportación para atrapar a los jugadores que se salían de los límites en la aventura El Sacrificio. Como se reporto aquí • Se corrigieron los teletransportadores de los techos para que fueran menos invasivos, para dejarte saltar más algo en los niveles de Asentamiento Grineer. • Se corrigió que no pudieras recoger los drones Domestik una vez que ya los habías puesto en el modo de Decorador. • Se corrigió un error de script en la pantalla de los Sindicatos cuando la cerrabas para cargar una misión. • Se corrigió un error en el script relacionado a los compañeros que perdían sus instrucciones de mapeo una vez que dejaban la zona (Masacre, los Valles, las Llanuras, etc). • Se corrigió un agujero en el Railjack que te dejaba caer. • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Resonador de Octavia. • Se hicieron correcciones en las colisiones raras que tenía la cámara en el Orbitador. • Se corrigió que había áreas con una iluminación pobre en el Orbitador. • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando estabas en el modo de Archwing. • Se corrigió el texto del panel de reparación de Dique seco del Railjack que se extendía fuera de la caja cuando se veía en un idioma localizado. • Se corrigieron los sonidos de la Acceltra que se escuchaban para otros jugadores. • Se corrigió que no hubiera sonidos cuando usabas las zaws con el diseño Syachid.
  11. Ola Creciente: Revisión 26.1.2 Cambios: • Se hicieron mejoras a los marcadores de las misiones en el Derrelicto Orokin para solucionar problemas de ruta. • Se redujeron los sonidos de maquinaria en el orbitador mientras se está en las pantallas del menú. Cambios y arreglos de recursos de Railjack: • Se cambiaron las localizaciones planetarias de los diodos cúbicos y de los carburos para representar su tipo de recurso: • Diodos cúbicos = unidades Eximus en los niveles de hielo en Europa • Carburos = unidades Eximus en los niveles de Astilleros de Ceres • Se corrigió que los recursos diodos cúbicos y carburos no salieran el 50% de las veces. Para ser más claros, el botín extra por asesinato (como Khora y Hydroid) no aplica para el hallazgo de estos tipos de recursos: los diodos cúbicos y los carburos tienen una probabilidad del 100% de rodar la tabla para una probabilidad del del 50%, ¡No se puede aumentar más ese 100%! • Se corrigieron varios problemas con las misiones de piso al recoger los Diodos cúbicos y carburos, así como: al marcarlos salía una marca genérica de indicación en vez de ser la especifica para el componente, y el efecto especial al recogerlo se quitaba tan pronto que alguien más lo recogía haciendo que uno de tus compañeros riera, otro llorara y todo fuera una confusión. Arreglos: • Se corrigió un problema donde el Prologo de Quimera no podía ser completado. • Se corrigió que las Espiras de los Valles del Orbe se manejaran en círculos erráticos y a veces se quedaban atascados cuando se salían del curso. ¡Esto también arregla que no pudieras completar los contratos Espira! • Se corrigió un error recurrente cuando hackeabas los paneles en niveles de los Corpus hacía que ya no pudieras hackear de nuevo, encerrándote en un cuarto durante un bloqueo de seguridad de la misión. • Se hizo un potencial arreglo al Stalker que no se quedaba en la misión si una migración de Anfitrión ocurría mientras el estaba desangrándose. • Se corrigió que las apariciones no fueran tantas como las que debía de ser en la segunda misión en la aventura de Ola Creciente. • Se corrigió que los compañeros se distrajeran por los Floofs de rodillo mientras los estabas viendo en el Arsenal, haciendo que no los pudieras personalizar. • Se corrigieron algunos paisajes del Dique seco que aparecían rotados. • Se corrigió que no pudieras revivir después de haberte hecho invisible por una mina sumergible bajo el agua. • Se corrigió que el controlador del volumen de Ordis se aplicara a el volumen de las transmisiones de Cy. El volumen de las transmisiones de Cy ahora son afectadas por el controlador del volumen de transmisiones. • Se corrigió el sonido de propulsión del Archwing que se reproducía cuando usabas Alas afiladas de Titania. • Se corrigió el enlace desalineado de cuando estabas viendo el diseño Kludgekil Machete para Zaw. • Estamos dándole seguimiento a un problema relacionado con los efectos especiales que también están desalineados. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Tormenta apacible de Baruuk. • Se corrigieron algunos agujeros dentro del nuevo Orbitador. • Se corrigió que las descripciones de la armadura Narvarr Prime no estuvieran. • Se corrigió que el texto de las opciones de audio aparecieran como cuadros o que se vieran más pequeños de lo que deberían.
  12. Ola Creciente: Revisión 26.1.1 Cambios: • Titania ahora usa el nuevo modelo de Archwing volador. Esto corrige que se viera mal cuando usaba Alas afiladas. • Se quitó un enlace de cámara innecesario que era una ruta de archivo de texto. Arreglos • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando intentabas decorar tu dojo. • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando una migración de Anfitrión ocurría. • Se corrigió que al rematar a un Lich de Kuva con la Parazon se mostrara que fallabas dos veces. Esto solo era un error con la Interfaz de Usuario y no te estaba contando esas dos fallas. • Se corrigió que las apariciones no fueran tantas como las que debía de ser en la misión de Defensa en la aventura de Ola Creciente. • Se corrigió que no pudieras esquivar con el Archwing. • Se corrigió que los efectos especiales del modo cuerpo a cuerpo fueran demasiado brillantes cuando atacabas con el diseño Astreos de espada y escudo equipado. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario parpadeara cuando veías la pantalla de detalles de los sindicatos. • Se corrigió que el controlador de memoria requiriera más memoria para mostrarte el mensaje de error. • Se corrigió un error en el script cuando presionabas L en el Dique seco. • Se corrigió que en algunos casos la pantalla de contribuciones del dojo te mostrara los valores pasados de la cantidad requerida (por ejemplo: que se viera como; 600/45 en vez de; 45/45). Esto era un error muy raro de la Interfaz de Usuario que fue influenciado por problemas del servidor sobrecalentado poco después del lanzamiento de la actualización. • Se corrigió que hubiera luces y reflejos rotos en los niveles de Asentamiento Grineer. • Se corrigió un error en el script cuando intentabas cambiar los Cuarteles personales (acuario, esténciles, etc). Esto fue influenciado por problemas del servidor sobrecalentado después de intentar actualizar la base de datos. • Se corrigió un error en el script que ocurría si Revenant intentaba usar Cautivar sin tener un objetivo. Problemas conocidos: • La mecánica de objetivo guiado del modo de cuerpo a cuerpo del Archwing ya no funciona correctamente en algunas armas de cuerpo a cuerpo del Archwing. • Hay problemas con botón de disparo universal de Destello en control a menos que los enlaces de los botones se hagan de nuevo de manera manual.
  13. Ola Creciente: Actualización 26.1 DIQUE SECO El Dique seco ha llegado - es hora de prepararte con la nueva AVENTURA: OLA CRECIENTE. Al final de esta aventura podrás armar tu Railjack, pero no estará listo para volar. Llegará el momento, tenno La balanza de poder está cambiando. Una inminente amenaza se fortalece, surgiendo a través del Sistema Origen. ¿Te enfrentaras a ella? ¡Mantén el paso en la carrera armamentista al comenzar la construcción del Dique seco en tu Clan! Construye el Dique seco, ensambla tu Railjack y prepárate para la batalla que se avecina. Lo que comenzará como un hangar que se convertirá en tu santuario, un espacio para perfeccionar y mejorar tu nave con poderosa tecnología para transformarse en el arma que necesitas. Construye el Dique seco reuniendo a tu clan y contribuyendo con recursos para su construcción. Después de esto, si ya has completado la aventura El Segundo Sueño, empieza la aventura Ola Creciente para iniciar la construcción de tu Railjack. CONSTRUYE TU RAILJACK: AVENTURA OLA CRECIENTE La amenaza de los Grineer está aumentado y debes levantarte para enfrentarla. ¡Encuentra las piezas de un Railjack hace tiempo destruido y dale una nueva vida con la ayuda del nuevo Céfalon, Cy! El Céfalon perdido Construye tu Railjack iniciando con el reclutamiento de un Céfalon para pilotearlo. Comienza una investigación del Céfalon del Railjack en la consola de investigaciones del Railjack en tu Dique seco. Una vez que la investigación se haya completado, regresa a la Consola de investigaciones del Railjack para comprar el plano del Céfalon del Railjack y así iniciar el proceso de fabricación en tu fundición e instalarlo en el Dique seco. La nave destrozada El tiempo no ha sido amable con los Railjacks. Necesitarás trabajar con Céfalon Cy para encontrar un rescate viable de los restos en todo el Sistema Origen. Después que el Céfalon Cy haya sido instalado en el Dique seco, localiza los seis componentes necesarios para tu Railjack, recupéralos y luego regresa al Dique seco para restaurarlo a su gloria pasada. Una vez que hayas reconstruído el Railjack, serás capaz de abordar y explorar tu nave. El encendido y el comando de vuelo requieren componentes adicionales, los cuales tienen que ser localizados por Céfalon Cy. Extrae los componentes y regresa al hangar del Dique seco, donde puedes personalizar que tanto quieres contribuir con los recursos para su restauración. Una vez que la pieza esté completa, Céfalon Cy te dará el siguiente indicio para que puedas ir a la caza de este de nuevo. ¡Haz esto para las seis piezas y obtendrás un Railjack completamente ensamblado que podrás explorar por dentro! PREVIO DE LOS NUEVOS RECURSOS: ¡Esta actualización tiene un adelanto de los nuevos recursos para la siguiente actualización EMPÍREO! Cuando Empíreo salga, una amplia variedad específica de recursos del Railjack se lanzará en misiones, pero estamos sacando 4 nuevos recursos para ayudarte en la construcción de tu Railjack: Las unidades Eximus te darán 2 de los nuevos recursos: Las unidades Eximus en Ceres = Diodos cúbicos Las unidades Eximus en Europa = carburos La minería te dará 2 de estos nuevos recursos: Llanuras de Eidolon: Pustrels (mineral) Valles del Orbe: Coopérnicos (mineral) ORBITADOR 2.0 ¡Tu orbitador acaba de obtener una actualización, tenno! Ve las estrellas a través de los nuevos puertos de visualización y ve lo maravilloso de la nueva iluminación y materiales que vienen con la actualización del Dique seco. La mayoría de tus decoraciones sobrevivirán la transición, pero hay una posibilidad de que haya errores en ciertas paredes. ¡Lo único que debes hacer es mover las piezas, o empezar desde cero con la opción de "Restaurar decoraciones" que agregamos en la Actualización 26! COLECCIÓN DE EQUINOX ANTÓNIMO Mata con contraste usando esta colección exclusiva para Equinox. Esta colección incluye el diseño de Equinox Antónimo, el diseño Astreos de escudo y espada y la syandana Circadian. DISEÑO DE EQUINOX ANTÓNIMO Pocas cosas son más destructivas que un secreto. Libera a tu opuesto con este diseño para Equinox. DISEÑO STRATUS DE PISTOLA Una nueva piel ondulante para proporcionar un aspecto único y etéreo a tu pistola. DISEÑO ASTREOS DE ESPADA Y ESCUDO Marido y mujer, amanecer y anochecer. Un distintivo diseño de espada y escudo para Equinox. SYANDANA CIRCADIAN Apogeo y decadencia, flujo y reflujo. Una syandana distintiva para Equinox. COLECCIÓN CUMULUS Una colección de cosméticos tan etéreos como una montaña cubierta por la niebla y tan impresionantes como un trueno. Incluye el diseño Stratus de pistola, la syandana Cumulus y el conjunto de armadura Cirrus. SYANDANA CUMULUS Agitándose y revoloteándose con la promesa y amenaza de una tormenta, la syandana Cumulus es para aquellos tenno que viven en las nubes. PAQUETE DE ARMADURA CIRRUS El conjunto de armadura preferido por los que llaman casa tanto a la brisa de la mañana como a la neblina de la batalla. El complemento perfecto de la syandana Cumulus. Adiciones generales: • Se agregaron 2 nuevos desafíos en el juego: • Necesitaremos un bote más grande: al entrar al Dique seco. • Requiere ensamblado: al ensamblar el Railjack. Cambios en cuerpo a cuerpo & arreglos: Probabilidad crítica en mods agrietados Hemos incrementado las estadísticas de los mods de cuerpo a cuerpo de la categoría de "Acero" (Acero verdadero, Acero sacrificial). ¡Ahora estamos haciendo esto para los mods agrietados entre otros mods para mejorarlos! • Se duplicó la cantidad de Probabilidad crítica en los mods agrietados de cuerpo a cuerpo y se les dio un 2x a Probabilidad crítica para las armas cuerpo a cuerpo pesadas. • Ripkas de Amalgama cambió a 187% en Probabilidad crítica (2x en ataques pesados). • Castigo verdadero cambió a 100% de probabilidad de conteo de combo adicional, -50% en la duración de combo. Cambios generales en el modo de cuerpo a cuerpo: • Se incrementó el límite del contador de combo de la Venka Prime de 220 a 240. • El mod de guardia Boca de dragón contaminada ha recibido un poco de salsa de la que pica: • Se le agregó un una probabilidad de Cortante al tercer y cuarto ataque en un combo neutral. • Se agregó una probabilidad de Cortante al segundo y tercer ataque en un combo de bloqueo+azote. • Se incrementó el valor del punto de daño y combo del último golpe en el tercer ataque del combo bloqueo+azote. • Se corrigió que el mod agrietado maldito de "probabilidad de no obtener un conteo de combo" que no se aplicara. Este mod agrietado maldito ha sido redactado de nuevo en "% de probabilidad de ganar conteo de combo" para que sea más entendible. Cambios y arreglos de los Lich de Kuva: Tenemos 2 cambios en diseño para los Liches para ayudar en la naturaleza de misiones cooperativas, así como también en el flujo de las misiones en general. 1. ¡Rango 1, 2, 3 y 4 de los Liches ahora dejarán kuva al eliminarlos para todos los miembros del escuadrón cuando una Parazon es usada en ellos - aunque esto los lleve a la derrota o en subir de nivel, el kuva será de ustedes en en el rango 1 a 4! Recordarás que hubo un momento en donde los Esclavos podían dejar Kuva o una Reliquia Réquiem. Hemos eliminado el Kuva, y ahora se aplicara a los Liches. El número de Kuva se equilibra con las misiones de Sifón/ misiones de supervivencia Kuva y se toma en cuenta con el factor de que múltiples Liches aparecían en misiones. El objetivo es no hacer de esto la mejor carrera de Kuva, si no que sea un valor agregado. Los sifones y otras misiones están destinadas a ser un camino óptimo. Liches de rango 5 no tienen Kuva como recompensa de hallazgo, ya que podrían mantenerse vivos intencionalmente para que un vector adquiera Kuva. Los hallazgos son: rango 1: 150, Rango 2: 200, Rango 3: 250, Rango 4: 300. Esto es más bajo que algunos otros de los que hemos discutido porque no estamos dejando que se comparta entre los escuadrones. 2. Los Liches ahora se escapan, si ya los has derribado 3 veces, sin usar la Parazon en ellos. Esto te deja dominar a tu Lich y tenerlo si es que huye, en vez de tenerlo de una sola manera al removerlo de una misión que fallaste para saber que Réquiem necesitas. • Los operadores ya no pueden hacer muertes por Misericordia en Larvazuelo o en Lich de Kuva. ¡Tu warframe ahora esta armado con la Parazon por una razón! • Se corrigió que la Interfaz de Usuario de los mods Réquiem parpadeara en la pantalla por siempre después de haber fallado el apuñalar con tu Parazon a un Lich de Kuva. • Se corrigió el problema con la Interfaz de Usuario de mods Réquiem que no se actualizaban de manera apropiada después de hacer un ataque Misericordia en Lich de Kuva con Wisp. • Se corrigió que el Lich de Kuva desapareciera después de haber sido derribado mientras temporalmente se hacía amigable con Cautivar de Revenant. • Se corrigieron problemas con la acción de contexto de Eliminado / Convertido en donde aparecían los Liches de Kuva para los Clientes. • Se corrigió que las armas de Lich de Kuva se mostrarán ya con rango 40 en el perfil del jugador. Las cuentas afectadas deberían ya ver que las estadísticas de maestrías correctas basabas en el progreso hecho. • Se corrigió que las armas del Lich de Kuva no estuviera localizadas en la pantalla de resultados de Finalización de misión si abortabas o mirabas los resultados de la misión. • Se corrigió que la pantalla del Lich de Kuva se sobrepusiera con la Interfaz de Usuario del mercado si el mercado lo abrías mientras estabas viendo la pantalla del Lich de Kuva. Cambios en el vuelo con el Archwing e Itzal: ¡Destello se ha convertido en una habilidad universal para todas las Archwings! Tu "giro" en el Archwing activa su nuevo mecanismo de Destello que ahora te impulsa 2 veces más lejos, con un tiempo de reutilización de 3 segundos para evitar el spam, ¡pero sin costo de energía! Y echándole más agua a los tamales, hemos cambiado como el Posquemador es activado para permitir el movimiento ascendente simultáneo durante el tiempo en el que se quema. Previamente, el Posquemador por defecto se activaba manteniendo presionando Shift para correr y luego barra espaciadora para iniciar Posquemador. Ahora, al mantener S#&$ para correr y W activará el Posquemador una vez que llegues al momento de impulso. Este nuevo método puede que te parezca extraño al inicio, estaremos al pendiente de tu retroalimentación así como también vamos puliendo todo esto para darte una experiencia de vuelo fluida. Archilínea ha sido reemplazado por la habilidad de Destello de Itzal: Lanza un gancho de agarre que puede atraer a los enemigos hacia ti, o que te hala hacia cualquier objeto estático al que se aferre. Optimizaciones: • Se mejoró el manejo de alt-tab cuando estás en pantalla completa, particularmente cuando estás usando el modo de volteo experimental de las optimizaciones. ¡Por favor trata de hacerlo de nuevo si tienes problemas al inicio! Y ten en cuenta que hay problemas de los cuales sabemos con el modo de volteo experimental de las optimizaciones cuando usas pantallas clonadas. • Haz que el modo de volteo optimizado funcione si lo hiciste en tu pantalla principal en modo completo antes de cambiar a la pantalla con bordes o de ventana. • Se mejoraron los diagnósticos para los errores del driver de GPU (ahora te mandamos a la página web para ayudarte). • Se optimizó la opción de remover amigos para reducir la carga del servidor. • Se hicieron algunas micro - optimizaciones a las pantallas con el botón de la barra espaciadora. • Se hicieron micro - optimizaciones a la red de categorías de la Interfaz de Usuario. • Se hicieron micro - optimizaciones a las pantallas de los mods y de mejoras. • Se hicieron micro optimizaciones a algunos scripts de la Interfaz de Usuario. • Se hicieron micro optimizaciones para ordenar los mods por "recientes". Cambios & arreglos en Garuda: • Se agregó una explosión en los efectos especiales del rango del proyectil al Reflejo del terror de Garuda en la sangre para los jugadores locales (al jugador que está realizando el ataque) para que puedas ver su salida. • Un ligero camino en la animación de lanzamiento de Flebotomía. • Flebotomía ahora te da 35% de energía en vez de 25%. • Se redujo el tiempo de carga de Garras aproximadamente un 15%. • Se incrementó la probabilidad de estado Garras buscadoras de 50 a 75%. • Se corrigió el desenfoque de Reflejo del terror de Garuda. Cambios generales: • ¡Se incrementó la capacidad máxima del cuarto del dojo de 110 a 128 para acomodar las nuevas adiciones de Agencia carmesí y Dique seco! • Se agregó una nueva escena del orbitador en el Modo estudio para que puedas finalmente tomar una foto familiar con tus 99 drones domestik - ¡ahora con un nuevo cielo estrellado! • Ahora permitimos el uso de diseños en las zaws - esto después de dos años de que nos lo pidieran y finalmente ahora puede ver la luz del día después de una reconstrucción en la construcción de las mismas. Si tienes problemas con Exodia, o si ves que se comporta algo raro, ¡por favor haznos saber! ¡La compatibilidad de los diseños es automática y se determina por el tipo de Remate que hace! • Se restauró que el Eclipse de Mirage te diera una bonificación en la luz cuando Mirage estaba en llamas y cuando estaba bajo el efecto de estado de electricidad. • Se capitalizó el nombre de Ember en la descripción de su habilidad Infierno. Arreglos • Se corrigió que los enemigos en la prueba de Rango de Maestría 28 no tomara daño cuando entraban en modo Muñeca de trapo por culpa de ciertas habilidades. • Se corrigió un pequeña plataforma que se quedaba pegada a lo largo de los límites de las paredes cercanas a Las costillas de las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió un pequeño corredor en los niveles del astillero Grineer apareciendo más obscuro de lo que se tenía planeado. • Se corrigió que Fanático prelado se quedará atascado debajo de las escaleras del nodo del asesinato del Emisario en el Derrelicto Orokin. • Se corrigió que el enemigo Archwing Gox terminara con el objetivo con el soldado de nivel tormenta cuando los jugadores estaban demasiado cerca de él después de que su arma láser era destruida. • Se corrigió que la etiqueta [PH] apareciera en la solicitud de verificación cuando se intercambiaban mods Réquiem. • Se corrigieron enemigos que estaban perdiendo sus armas permanentemente si alguna Ivara lanzaba Flecha de sueño en ellos mientras usaban Rampart. • Se corrigió que los brazos izquierdos de Atlas, Frost, Valkyr, Nidus y Oberon se doblaran raro al sostener una Opticor con sus animaciones nobles equipadas. • Se corrigió que la Corinth estuviera enlazada a la mano izquierda de tu Warframe en una posición extraña si recargabas si esta era interrumpida. • Se corrigió que la K-Drive fuera capaz de capturar en algunos casos de Contratos en Fortuna. Como se reporto aquí • Se corrigió un caso raro en donde la pantalla de carga se quedaba congelada cuando cargabas el Repetidor de Caloris, Mercurio. • Se corrigió que ciertos enemigos (mayormente Hyekkas, Drahks, Kavats/kubrows) tuvieran una dirección de golpe pobre mientras mantenías Bastilla de Vauban. • Se corrigió que las bonificaciones de las habilidades de enfoque pasivas no te dieran o restauraran si entrabas / salías del arsenal en el simulacro. • Se corrigió que los enemigos de las misiones de Sabotaje de la ciudad de gas no se apresuraran cuando fallabas al hackear la consola. • Se corrigió que al disparad el Escudo eléctrico de Alad V esto saliera de su espalda en la batalla del jefe. • Se corrigió que la munición del disparo alternativo de la arma Ballistica no se recargara apropiadamente para los Clientes si equipabas estos con los mods para recargar mientras enfundabas (como por ejemplo Recarga táctica). • Se corrigieron las animaciones de disparar y recargar del diseño Hawkmoth de Titania para su arma exaltada Dex Pixia. • Se corrigió que no apareciera una ventaba en la Interfaz de Usuario de "modo de no mods" para los Clientes en las misiones de Localizador de Grendel. • Se corrigió que al golpear señuelo eidolon con ataques contra el piso pesados causara que estos desaparecieran después de entrar en su estado de levantarse y al terminar, aparecieran lejos. • Se corrigió un agujero del nivel del astillero Grineer. Como se reporto aquí • Se corrigió un agujero del nivel Luna Orokin. Como se reporto aquí • Se corrigió el contador para Mariposas Navaja el cual no se veía para los Clientes que eran Titanias hasta que uno era asesinado o si aparecía de nuevo. • Se corrigió que el Capitán Vor estuviera afectado por el estado de "levantamiento" del modo de cuerpo a cuerpo en la aventura La presa de Vor. Ahora se quedará bien pegado al piso así como lo hace en otros escenarios. • Se corrigió que el aro de energía de enmedio de las armas Kohm y Kohm Kuva no tuviera bien su color. • Se corrigió que los clones de Salón de espejos de Mirage infligiera daño modificado en las misiones de "no mods" de Grendel. • Se corrigió que pudieras ser arrastrado debajo del piso después de haber hackeado el panel en las misiones de "sigue al stalker" en la aventura El Segundo Sueño. • Se corrigió que fueras incapaz de lanzar las habilidades de Nova por un período de tiempo después de haber usado Estrella nula. Como se reporto aquí • Se corrigió que Atlas no se viera afectado por Plataforma vectorial de Vauban. Las rocas también deben de ir rápido. • Se corrigió que la Golden Maw de la aventura La Guerra Interna persiguiera al jugador en un rastreo después de caer en el pozo. • Se corrigió que la Golden Maw en la aventura La Guerra Interna no atacara a los jugadores controlados (transferencia) Maw. • Se corrigió que fueras capaz de escanear en la síntesis más del número de veces máximo de escaneos que se pueden hacer por objetivo. • Se corrigió el estado del mensaje de bandeja de entrada "nuevo mensaje" más claro al momento de haberlo visto -- ahora el título del mensaje se quedará en negritas junto con el icono verde sobre "sin abrir" hasta que realmente ya lo abras (o si sales de la pantalla de bandeja de entrada). • Se corrigió que no pudieras cambiar entre el arma primaria desde la rueda de herramientas si no tenías un arma secundaria. • Se corrigió que los drones Domestik chocaran con sus propios puntos de generación - esto causaba un tambaleo al pasar sobre ellos. • Se corrigió que Inaros no pudiera usar su Sarcó%&^o si el moría en cualquier punto después de haber usado el Archwing. • Se corrigió una pequeña colección de enemigos como los Conscientes y Amalgamas cuando no estaban en alerta no se volteaban para verte como deberían de hacerlo, aunque estuvieras brincando en sus espaldas. • Se corrigió una locación de aparición errónea que estaba localizada en un bloque de hielo en el nivel de los Corpus de planeta de hielo. • Se corrigió que los enemigos no pudieran levantarse si recibían un Rhinopisotón mientras estaban bajo el efecto de "levantado" causado por un golpe contra el piso pesado. • Se corrigió que la herramienta del Modo de Estudio llamada "avance de tiempo" causara que la parte superior del cuerpo de tu warframe girara al apuntar hacia abajo/ bloqueaba mientras estabas en modo cuerpo a cuerpo. • Se corrigió que Inteligencia Artificial del enemigo tuviera problemas al rededor cuando estabas muy cerca de tu objetivo. • Se corrigió que los efectos de estado del efecto de área como los de Electricidad o de gas no hicieran Golpe mortal. • Se corrigieron problemas con la fluctuación con partes de la tela de la syandana Jotunheim. • Se corrigieron errores en el script cuando Wisp lanzaba sus Reservas.
  14. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.8 ¡PRIME VAULT! Vauban Prime y Ash Prime han llegado del Prime Vault con sus armas y accesorios distintivos Prime ¡y más! ¡Encuentra sus reliquias en el Vacío o en las recompensas de contratos hoy! O revisa el programa de Prime Vault aquí También Saryn Prime y Valkyr Prime, con sus armas Prime distintivas, accesorios, entraron al Prime Vault y han sido removidos de las tablas de hallazgos. *Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda. Adiciones generales: • Se agregó una estadística nueva al arsenal que se llama «Demora de detonación». Algunas armas de área de efecto como la Zakti o la Lenz, tienen una demora en la explosión después de que el proyectil ha alcanzado su objetivo. El retraso de inserción es el tiempo que toma en hacer efecto el impacto hasta que el proyectil explota. • Ten en cuenta que la estadística del retraso de inserción solo se mostraran para armas con un valor más de 0 en la Demora de detonación. Cambios y arreglos de los Lich de Kuva: Los siguientes arreglos son para el contenido que estaba listo cuando llegamos a nuestra fecha de Prime Vault. ¡Estamos experimentando con balances adicionales en los hallazgos de recompensa (kuva) en los mismos Liches de Kuva para ayudarte en la caza! • La Quartakk Kuva ahora tiene sonidos fuertes de reacción cuando apuntas hacia abajo. • Se corrigió que los Liches de Kuva intercambiados siempre fueran rango 5. ¡Ahora tendrán el rango apropiado que es 1! Este arreglo se hizo desde los servidores el jueves. • Se corrigió que los Liches de Kuva intercambiados se quedaran con el mod Réquiem de su propietario anterior. Este arreglo fue hecho desde los servidores el viernes. • Se corrigió que pudieras activar el intercambio de liches con una acción de contexto mientras la Agencia carmesí seguía en proceso de se construida. • Se corrigió que la efímera de Lich de Kuva apareciera demasiado sutil o hasta a veces que no viera en absoluto. Esto también arregla algunas efímeras de lich que no se podían equipar en algunos compañeros. ¡Seguiremos retocando esto si es necesario! • Se corrigió que el Larvazuelo de Kuva no apareciera en ciertas situaciones, ya lo arreglamos... ahora si 😅 • Se corrigió que la Interfaz de Usuario de los mods Réquiem parpadeara en la pantalla por siempre después de haber fallado el querer apuñalar con tu Parazon a un Lich de Kuva. • Se corrigieron casos donde el Lich de Kuva no dejaba de decirte líneas burlonas en la pantalla del Lich de Kuva. • Se corrigió que los mods que afectan la velocidad de movimiento de las armas de cuerpo a cuerpo afectaran los ataques de remate de la Parazon en el Lich de Kuva. Resultando en animaciones rotas. • Se corrigió una animación de ataque de remate de la Parazon. • Se corrigió la influencia desalineada del Lich de Kuva en el mapa estelar. • Se corrigió que varios lenguajes tuvieran la fuente del nombre del Lich de Kuva compresa. • Se corrigió que los nombres del arma del Lich de Kuva no estuvieran localizados en las ranuras de equipamiento de los jugadores en la pantalla de los resultados de la misión final. Cambios: Si bien esto no viene en esta revisión, tenemos más cambios por venir para las estadísticas de Crítica en mods agrietados, Ripkas de Amalgama y Castigo verdadero. ¡Nuestras auditorias continúan! • Se aclararon los Mods agrietados de cuerpo a cuerpo que tenían atributos negativos de "Oportunidad no ganada en el contador de combo" al reemplazar esa línea con "Oportunidad de conteo de combo adicional" que se ve en otros mods. • El golpe contra el piso de cuerpo a cuerpo y el tambaleo de la cámara ahora solo se ve en los jugadores locales (el que esta haciendo el golpe contra el piso). ¡Pero de todos modos los clientes aún verán los efectos especiales! • Se quitó la advertencia que necesita que reinicies después de cargar el modo de "sincronización vertical" en las opciones dentro del juego (esto solo era posible en WinXP). Arreglos • Se corrigió la habilidad de hackear una consola de espía de los Corpus repetidamente, esto te hacía ganar cantidades de experiencia infinita. • Se corrigió que el mod Workbench incorrectamente después de ver mods Réquiem con rangos. • Se corrigió que las estadísticas de las armas modulares (kitguns) se mostraran mal en la pantalla de mejoras y en la pantalla de variación de los agrietados. • Se corrigió que la Zhuge Prime no mostrara el ataque radial en las estadísticas del arsenal. • Se corrigieron las armas con daño radial y un fuego secundario que no se mostraba en todas sus estadísticas sobre las herramientas en el mercado. • Se corrigió un error donde las decoraciones no reiniciaban su posición apropiadamente cuando se recogían y cancelabas cuando las colocabas. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad si te desplazadas demasiado rápido en los menús después de haber abierto la selección del menú de las ranuras de equipamiento. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad en el panel del escuadrón en la Interfaz de Usuario cuando entrabas a una misión. • Se corrigieron varios bloqueos en la Interfaz de Usuario si iniciabas desde discord e intentabas comprar espacios de Equipamiento o si acelerabas fabricaciones de componentes en la fundición sin tener suficiente Platinum. • Se corrigió un error en el script si ibas hacia/desde Cetus o Fortuna mientras seleccionabas una canción del Shawzin. • Se corrigió un error en script en el Arsenal cuando tratas de buscar el nombre de un Equipamiento que no existía. • Se corrigió una etiqueta [PH] en algunas cartas de Leverian Prex. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.8.1 Cambios: • Se remplazó la recompensa del plano de Forma de la Lith V7 con el Cañón de Vectis Prime para abordar la pieza faltante de la Vectis. • Se mejoraron los diagnósticos para los errores del driver de GPU (ahora te mandamos a la página web para ayudarte). Arreglos • Se corrigió que las estadísticas de los agrietados en el arsenal mostraran valores como si la arma tuviera una disposición de 1, haciéndola parecer como si tus atributos de agrietado hubieran sido cortados por la mitad. • Se corrigió el error de "cuarto sin terminar" que se mostraba cuando intentabas intercambiar usando un puesto de intercambio en el dojo. • Se corrigió un error en el script cuando la consola de hackeo se cerraba. • Se corrigió un error en el script cuando veías en el chat un enlace de mod.
  15. Atlas Prime: Revisión 25.8.2 Cambios en Onda Nocturna: Los siguientes actos para futuras series de Onda Nocturna han sido cambiados tomando en cuenta la retroalimentación de los jugadores: • El acto de Polarizar ha sido cambiado de usar 3 Formas a que solo sea una Forma. • El acto de la Guardián de La Arboleda ha sido cambiado de matar 3 espectros de Arboleda Plateada a que solo sea uno. Cambios en la recompensa de reliquias en Interrupción: Basados en la retroalimentación que nos dieron los jugadores, hemos intercambiado los tipos de reliquias por rotación para algunos nodos de Interrupción para equilibrar mejor la recompensa frente al tiempo que dedicas a la misión: Sedna/Kelpie • Recompensas de Rotación A ahora suelta reliquias Meso, reemplazando las reliquias Lith • Recompensas de Rotación B ahora suelta reliquias Neo, reemplazando las reliquias Meso • Recompensas de Rotación C ahora suelta reliquias Axi, reemplazando las reliquias Neo Urano/Ur • Recompensas de Rotación A ahora suelta reliquias, reemplazando las reliquias Lith • Recompensas de Rotación B ahora suelta reliquias Neo, reemplazando las reliquias Meso • Recompensas de Rotación C ahora suelta reliquias Axi, reemplazando las reliquias Neo Estamos investigando este nodo que solo esta dando reliquias Neo. Lua/Apolo • Recompensas de Rotación A ahora suelta reliquias Neo, reemplazando las reliquias Lith • Recompensas de Rotación B ahora suelta reliquias Axi, reemplazando las reliquias Meso • Recompensas de Rotación C ahora suelta reliquias Axi, reemplazando las reliquias Neo Júpiter/Ganímedes • Recompensas de Rotación A ahora suelta reliquias, reemplazando las reliquias Lith • Recompensas de Rotación B ahora suelta reliquias Neo, reemplazando las reliquias Meso • Recompensas de Rotación C ahora suelta reliquias Axi, las reliquias Meso fueron retiradas Marte/Olimpo • Se eliminaron las reliquias Lith duplicadas de las recompensas de rotación A • Recompensas de Rotación B ahora suelta reliquias Lith, reemplazando las reliquias Meso • Recompensas de Rotación C ahora suelta reliquias Meso, reemplazando las reliquias Neo Optimizaciones: • Mejoras menores en el rendimiento cuando matas a los arrastradores infestados. • Se corrigió un error / perdida en el script de funcionalidad si fallabas completar un intercambio en el Bazar de Maroo. • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se bloqueara cuando intentabas contribuir para completar la investigación del Raíl solar (el cual se encuentra deshabilitado). Cambios: • Se intercambio una reliquia Axi P2 duplicada en numerosas tablas de hallazgo de misiones de Intercepción con la reliquia correcta Axi A6. • Se intercambiaron las reliquias en Rotación A de algunas misiones de Intercepción y se reemplazo con las reliquias correctas (Neo Z3 y Neo C1). Arreglos • Se corrigió que a veces te quedaras bloqueado cuando aparecías mal tu K-Drive debido a que estaba muy cerca de un límite de las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió que los jugadores pudieran flotar si se quedaban parados en una excavadora o una plataforma de Captura cuando esta era destruida. Eras Carlitox y venías a flotar. • Se corrigió que los hallazgos de células Orokin y los Hexenon aparecieran como mods. • Se corrigió que los Moas Terra fueran misivos rojos en Venus. • Se corrigió que algunas pantallas de la Interfaz de Usuario no tuvieran los iconos/texturas correctas después de una transición de nivel. • Se corrigió un punto de aparición en el nivel de Masacre en la nave de los Corpus. • Se corrigió un hoyo en el nivel en de puesto Corpus. • Se corrigió que en el nivel de astillero Grineer algunas plantas aparecieran de manera extraña. Como se reporto aquí
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