[DE]Fernanda

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  1. Fortuna: Revisión 24.1.1 Esta revisión incluye optimizaciones continuas de rendimiento para todo el juego – con algunos ajustes sobresalientes a las K-Drive y transmisión de texturas (ahora reacciona más rápido con un coste más bajo de rendimiento). Cambios: Se han hecho mejoras al material de vidrio del diseño Zamarui de Gara para arreglar las discrepancias de luz/brillo. Se ha incrementado la frecuencia de las gemas raras en las ofrendas de Smokefinger. Los pigmentos de los Valles ahora también los sueltan los Terra variantes de Élite y Eximus. Se han hecho mejoras para prevenir la aparición de peces dentro de la geometría solida de las cuevas. Arreglos y cambios de la Conservación: Se ha quitado el innecesario audio de The Business de “necesitas practicar con el eco-señuelo” cuando los animales se escapaban. Se han hecho arreglos potenciales para casos donde los rastros de un animal no aparecían. Se han hecho algunos arreglos para un animal apareciendo como si se hubiera dejado ahí cuando dos jugadores tratan de recolectarlo a la misma vez. Se han arreglado animales que potencialmente aparecen muy lejos del punto de llamada. Se han arreglado los compañeros kubrow y kavat que a veces atacaban o utilizaban sus habilidades en animales. Se ha arreglado algunos hongos de los Valles del Orbe que cubrían el rastro de los animales. Arreglos: Se ha arreglado una perdida de funcionalidad que resultaba en un bloqueo de proceso en la aventura de La Guerra Interna Fixed inability to Capture a Corpus Camp in Orb Vallis due to no Datamass dropping if the last Bounty stage occurred in that Camp. Se ha arreglado la inhabilidad de capturar un campamento corpus de los Valles del Orbe porque las cargas de datos no aparecían si la última fase del contrato acontecía en el campamento. Se ha arreglado la inhabilidad de capturar un campamento corpus de los Valles del Orbe porque las cargas de datos no aparecían si un enemigo Eximus no aparecía en el campamento. Se ha arreglado que al utilizar Profanar de Nekros duplicaba las cargas de datos en bases de captura. Se ha arreglado la inhabilidad de los clientes que no podían ver una consola hackeable dentro de los Valles del Orbe, el cual se puede iniciar para revelar las otras locaciones de los alijos. Ha esta consola se le ha sido incrementada la probabilidad que aparezca en modos de contratos de encontrar alijos. Se ha arreglado que los clientes de un escuadrón sean expulsados del escuadrón si un contrato fue aceptado después que un anfitrión fue escogido. Se han arreglado todos las Glaives que saltaban entre enemigos robóticos tal como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1025043-blazing-chakram-bugged-vs-roboticmachinery-enemies/ Se han arreglado los compañeros MOA que aparecían muertos en misiones sumergibles. Se han arreglado problemas con tener que recoger estrellas Ayatan en los alijos de los Valles del Orbe. Se han arreglado casos en los cuales se destruían las naves de transporte de tropas después de aparecer en los Valles del Orbe y resultaba en botín siendo suspendido en el aire. Se ha arreglado todos los diseños de Equinox que no aparecían correctamente en Archwing. Se ha arreglado la tela colgante del casco Divisa de Equinox. Se ha arreglado el audio de voz de los Ventkids que aparecía fuera de la casa club antes de terminar la aventura de Vox Solaris. Se ha arreglado un efecto especial que le faltaba a las Fauces Doradas en la aventura de La Guerra Interna. Se ha arreglado el texto del interfaz que permanecía activo en la pantalla para un Contrato al entrar a los Valles del Orbe. Se ha arreglado las texturas de Eudico para no tener traslape. Se ha arreglado unas sugatras que estaban fuera de lugar para el bastón Guandao. Se ha arreglado un error de script que aparecía cuando la habilidad de Magnetizar de Mag era lanzada. Fortuna: Revisión 24.1.1.1 Cambios: Se han revertido algunas mejoras de rendimiento para la K-Drive para arreglar una cantidad grande de bloqueos de juego por la K-Drive. Vendrán mejoras de rendimiento con más pruebas. Arreglos: Se ha arreglado Victoria Arcana que no se activaba al usar armas primarias. Se ha arreglado los proyectiles de Buscador de Pax que no aparecía para los clientes. Fortuna: Revisión 24.1.2 Adiciones: Un premio "BETA CERRADA" ha sido agregado a los perfiles de los jugadores de la Beta Cerrada - Si tu hiciste una cuenta antes del día Marzo 19 del 2013, ¡tu lo tienes! Cambios en Garuda: Reflejo del terror Se agregaron en un área de 8 metros el efecto de aturdimiento cuando se alcanza un objetivo con Reflejo del terror (este no es afectado por los mods). Se agrego un pequeño sonido de movimiento al escudo de Reflejo de terror Se incrementó el umbral de muerte instantánea de un 35% a un 40% (por ejemplo se hace muerte instantánea al enemigo si este tiene menos del 40% de su salud) Al cargar el proyectil de Reflejo del terror mientras estás en el aire te deja flotar por unos segundos. Las animaciones de Reflejo de terror se reproducen más rápido con Talento Natural equipado. Altar de sangre Se agregaron en una área de 8 metros el efecto de aturdimiento cuando empalas a un enemigo con Altar de sangre (este no es afectado por mods) Se incrementó el radio de curación de Altar de sangre de 6 metros a 8 metros Las animaciones de Altar de sangre se reproducen más rápido con Talento Natural equipado. Garras buscadoras Se redujo el total de tiempo de carga de Garras buscadores a un 33% Garras buscadoras se cargan ahora más rápido y va bajando la velocidad conforme se expande Se incrementó un mínimo de tamaño de carga para Garra buscadoras de 15 grados a 25 grados. Se redujo el máximo de tamaño de carga para Garra buscadoras de 120 grados a 95 grados. Al cargar Garras buscadoras mientras estás en el aire te deja flotar por unos segundos Al cargar Garras buscadoras ahora hace un sonido como señal cuando esta termina de cargarse Cambios: Numerosas optimizaciones en el rendimiento de todo el juego. Las mejoras previas en el rendimiento de las K-Drive fueron reintegradas de nuevo pero ahora en un estado más estable. Hemos dado retoques a los shaders, en el sistema de partículas, clima y más. Las partes de los servopeces ahora muestran de que servopeces fueron obtenidas. Se incrementó la probabilidad de hallazgo de Vega Toroide para tener más coherencia con otros Toroides Las misiones de excavación en los Valles del Orbe ahora aparecen excavadoras que vayan a cuerdo con los jugadores presentes, con la excepción de un escuadrón completo de 4 jugadores donde solo 3 excavadoras aparecerán Se mejoró la tabla de contratos para que se actualice de mejor manera y así tener un conjunto de contratos alineados y listos para aparecer y así no tener tiempos donde no haya contratos disponibles para jugar. Ahora el chat se autocomplementera cuando intentes enlazar una Zaw, compañeros MOA, K-drives y kitguns. Se actualizó el diseño Morkai para Chroma para que pareciera más de cuero así como los creadores lo pidieron Se actualizó el diseño de Rapier Ferita para separar el tono tenue de la espada así como lo pidieron los creadores. Se hizo una optimización pequeña para los sistemas operativos modernos borrando código que en general solo ayudaría a Windows XP en casos raros. Se hicieron pequeñas optimizaciones que revisan los objetos que no están en pantalla. Se optimizo el sonido de la habilidad de Alas afiladas Se optimizaron pequeñas subidas en los tiempos de los fotogramas que ocurrían periódicamente durante el juego Se hicieron mejoras para una mejor interpretación de los paneles de hackeo en los Valles del Orbe Se mejoró el ritmo de los encuentros al azar de enemigos y de los refuerzos en naves de transporte en los Valles del Orbe Cambios y arreglos en la Conservación: La rueda de herramientas para Conservación funciona ahora de forma similara la rueda para pescar, donde el tecleo de las teclas enlazadas hará que se equipen automáticamente con el respectivo componente, en vez de tener que mantener pulsada la tecla y seleccionando de nuevo el componentes. Se corrigieron errores continuos con las huellas para cazar no estuvieran visibles. Esto incluye un problema con los gráficos de tarjetas gráficas AMD con la visibilidad en general. Ya no es necesario tener equipados los señuelos eco en tu espiral de herramientas, estos se equipan automáticamente en la rueda de herramientas cuando el tranquilizador es equipado. Se incrementó una cadencia de fuego al rifle tranquilizador para que así este tenga una recarga más rápida. Se corrigió que los animales a veces aparecieran en un rango donde instantáneamente se ponían a huir. Se corrigió que los animales desaparecían demasiado rápido en vez de aparecer como quitado después de haber sido capturado en los Valles del Orbe Se corrigió no ver el texto correcto en la Interfaz de Usuario cuando la rueda de herramientas de Conservación estaba activa cuando usabas un control con la configuración por defecto en "controles clásicos" Se corrigió que los controles no vincularan para cambiar entre las opciones de la rueda de herramientas de Conservación Ahora se muestra el símbolo de infinito en la rueda de herramientas de Conservación, indicando el hecho que no se consume con el uso Se corrigió qué texturas en la popis de los animalitos no estaban bien puestas 💩 Arreglos: Se corrigió un error donde si impactabas fuerte con tu Archwing en las Llanuras/Valles que harían entra en error al juego. El mundo no está listo para este simulador de vuelo hyper realista Se corrigió que Recarga escalofriante, Forma aerodinámica y Contacto a la deriva no salieran en las alertas Se corrigió un problema que el juego detectaba que hacias el truco Grindy con la K-drive cuando realmente no lo habías hecho. Se corrigió un problema con los escáneres que no obtenían sus animaciones cuando escanabean un objetivo. Se corrigió un problema ya antiguo donde los puentes de niveles altos podían convertirse imposibles de cruzar para las mascotas. Se corrigió que los componentes obtenidos mientras ibas en tu K-Drive no se guardaran en tu inventario Se corrigió que los warframes con habilidades de canalización permanecieran permanentemente anulados por los enemigos scrambus o comba cuando eras golpeado por sus proyecciones de aura mientras estabas en modo de Operador. Se corrigió que no pudieras capturar alguna base de campamento Corpus en los Vales del Orbe debido a que el contador de tiempo de defensa jamás terminada o la unidad Eximus no aparecía si el Contrato había sido abandonado anteriormente Se corrigió que el Buscar de Pax se activará en las armas exaltadas de habilidad de los warframes (como por ejemplo: Alas afiladas de Titania, Reguladores de Mesa) Se corrigió que los proyectiles de Buscar de Pax y el fuego alternativo de Phantasma ignoraran las burbujas anuladoras Se corrigió que el contador de tiempo de los contratos de recuperación en los Valles del Orbe no se reiniciaran si múltiples Contratos de recuperación eran completados en una sesión. Se corrigió que la Emboscada de espira fuera invisible si el jugador abandonaba previamente una defensa de espira sin haberla hackeado. Se corrigió qué Altar de sangre de Garuda no funcionara si se dejaba atrás si se usaba en un detonante corredor volátil Se corrigieron áreas donde Loki podía usar teletransportación fuera de los Valles del Orbe Se corrigió que minar en los Valles del Orbe también contara para el desafío de "Explorador de las Llanuras" Se corrigió que el diseño Morkai para Chroma no usará el canal de color correcto en su cola Se corrigió que los nombres personalizados de la K-Drive no se mostrarán en la pantalla de misión finalizada Se corrigió que los nombres de los compañeros MOA personalizados no aparecieran en la misión para los Clientes Se corrigió un error en el script cuando se intentaba enlazar una kitgun en el chat la cual tuviera un nombre personalizado Se corrigió que el sonido de el deslizamiento de rodillas, caídas y la velocidad del follaje no se detuviera en algunos casos. Se corrigió que la Akvasto Prime reprodujera mal su sonido. Se corrigió que el marcador de objetivo de la K-Drive se duplicara cuando jugabas de nuevo la aventura de Vox Solaris. Se corrigió el mesh de un contenedor invisible cerca del lugar de Thursby durante la aventura de Vox Solaris. Se corrigió que los números de afinidad de los enemigos que no eran eliminados por el jugador no fueran reprimidos en la pantalla y aparecieran en los lugares correctos si éstos morían detrás del personaje. Se hicieron correcciones en las naves de transportación de enemigos para que no se quedaran flotando en medio del aire. Se corrigió un error en el script causando que el mod de precepto de granada anti-gravedad de los compañeros MOA mandaron a los enemigos demasiado alto hacia el cielo. Se corrigió un error en el script cuando cambiabas de mouse / teclado a control cuando intentabas comprar un componente. Se corrigió un error en el script cuando veías la tabla de Contratos con ningún contrato disponible Se corrigió un error en el script cuando al lanzar la habilidad de Reflejo del terror de Garuda Se corrigió un problema con las ataduras de nekros irkalla no se enlazaran cuando estabas en modo Archwing Se corrigió un problema cuando usabas el aumento de Habilidad asimilada en Nyx desactivaba poder alternar correr, y forzaba a el jugador a pulsar de nuevo la tecla. Se corrigió un problema que te dejaba atacar al arácnido Kyta al ser etiquetada por las habilidades cuando los escudos estaban activos Se corrigió un problema con el bloqueo de las luces de las alarmas donde estas no se apagaban después de que Stalker se iba. Se corrigieron varios errores que hacían que el juego se cerrara solo. Arreglos en Cónclave: Se corrigió un error en script cuando se seleccionaba a Khora en el arsenal de Conclave EDICIÓN: Notas perdidas Se corrigió que el mapa de los Valles del Orbe se sobrepusiera con el mapa de los laboratorios de fertilización Fortuna: Revisión 24.1.2.1 Cambios: Se cambio que el desafío de "Dinero de Moa, Problemas de Moa" para que se leyera "configurar" para mantener consistencia con los mensajes de Legs Arreglos: Se corrigió que la interfaz de el Contrato se actualizara / parpadeara si los contratos se actualizaban mientras estabas en el pueblo Se corrigió un error causado por los hallazgos recolectados por Aspiradora Se corrigió un error causado por las nuevas optimizaciones para ropa Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en EmO o cuando golpeabas TAB cuando eras el Operador. Se corrigió que Proyectil de Pax fuera disparado desde armas primarias Se corrigió un error sutil en la textura de los Floofs Se corrigió que el premio "MIGRADA" se mostrara en PC (se planeaba mostrar esto en consolas en futuras actualizaciones para consolas) - Traducciones hechas por el equipo de Español de Warframe
  2. Fortuna: Actualización 24.1.0 - Ronda 14 de TennoGen ¡RONDA 14 DE TENNOGEN! La ronda 14 presenta una categoría completamente nueva: ¡cosméticos para operador! Haz lucir como nunca antes a tu caminante del Vacío con estas máscaras y accesorios hechos a la medida. También hemos agregado ocho nuevos diseños para warframe, ocho nuevos diseños para arma y más -- ¡todo esto hecho por nuestros talentosos tenno! Para encontrar estos componentes, abre warframe a través de Steam y visita el mercado dentro del juego. COSMÉTICOS PARA OPERADOR Óculo Garasu por ixe y lukinu_u Óculo Incognito por prosetisen Auriculares Lumis por lukinu_u Máscara Zenoriu por led2012 y daemonstar Óculo Zenoriu por led2012 y daemonstar Auriculares Zenoriu por led2012 y daemonstar DISEÑOS PARA WARFRAME Diseño Morkai de Chroma por lukinu_u Diseño Divisa de Equinox por HitsuSan Diseño Megaera de Equinox por Vulbjorn, the graphical walrus Diseño Zamariu de Gara por led2012 y daemonstar Diseño Graxx de Limbo por Faven Diseño Ascophillia de Nyx por Erneix Diseño Lympharis de Titania por lukinu_u Diseño Graxx de Zephyr por Faven SYANDANAS Syandana Styx por malayu, Scharkie y Jadie Syandana Tenui por led2012 y Justified114 CASCOS Casco Lupu de Loki por Lubox Casco Charon de Nekros por malayu y Scharkie DISEÑOS PARA ARMA Diseño Crubbak de daga por Lubox y Scharkie Diseño Ferita de estoque por HitsuSan y Reil Diseño Hades de tonfas por malayu, Scharkie y Jadie Diseño Ion de espadas grandes por Yatus e IgnusDei Diseño Karv’r de espadas grandes por Faven Diseño Ni'Duhl de estoque por Faven Diseño Mithra de Opticor por lukinu_u Diseño Tengushen de espada larga por BeastBuster Cambios: Se ha cambiado que el daño del proyectil arcano del buscador de Pax diera 100% de impacto a 50% de perforación/cortante. Esto también corrige que el proyectil de buscador de Pax tome en cuenta dos veces los mods de daño. Se incrementó la frecuencia en la que tu compañero Moa usa Mina de traumatismo y preceptos granada de anti-gravedad. Se mejoró la habilidad de recoger llaves de datos que están en movimiento (por ejemplo, al bajar de una colina) en etapas de contratos de recuperación en los Valles del Orbe. Se mejoraron las animaciones de frío/temblar de las mascotas. Se actualizaron las descripciones de mods meca para incluir que para conseguir la mecánica de "enemigos marcados" debes tener un kubrow equipado. Se hicieron mejoras en la aparición de IA en el escenario del planeta helado Corpus. Arreglos: Se corrigió que el plano de las vainas ferolíacas no se diera después de matar al Juggernaut. Se corrigió que los contratos de las Llanuras no permitieran que las etapas de la Cueva comenzaran si un jugador estaba muy cerca, lo cual resultaba en un contrato fallido. Se corrigió que el mod Sobrecarga de Meca no afectara la probabilidad de estado en las estadísticas de la IU del arsenal para los kubrows. Se corrigió que Kreska no diera afinidad después de ser investigada en el dojo. Esta afinidad aparecerá mágicamente después de investigar con éxito otro componente. Se corrigió que los provisores Terra pudieran dañarte a través de Reflejo del terror de Garuda. Se corrigió que la pantalla de recompensas del tablero de contratos mostrara cantidades incorrectas de ciertas recompensas. Se corrigió un problema en el juego al entrar a un repetidor/pueblo como Garuda. Se corrigieron que los mods con estadísticas duales de kubrow (Glándula flamígera, Collar de choque, Mandíbula congelante, Colmillo venenoso) no aparecieran vinculables en el Códice ni en el chat. Se corrigió que los clientes no recibieran crédito en el desafío de Espeleólogo de los Valles. Se corrigió que los íconos de células de energía de excavación se mostraran fuera de los límites del mini mapa en los Valles del Orbe. Se corrigió un "steam puzzle" invisible en la aventura de La guerra Interna. Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban al canjear componentes (gemas, Toroides, etc.) por reputación. Se corrigió que la aventura de Vox Solaris apareciera por un instante después de hablar con Eudico. Se corrigió que la voz de Eudico se reiniciara en la aventura de Vox Solaris después de elegir "Necesito un momento". Se corrigió que hubiera doble sonido al seleccionar una misión. Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Larva de Nidus. Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad de Destello radial de Excalibur. Se corrigió un error de script al usar una habilidad de operador.
  3. Fortuna: Revisión 24.0.9 Siempre que no se requieran revisiones inmediatas de esta, estaremos trabajando en la Ronda 14 de TennoGen con la meta de lanzarla hoy en PC. Nuestra urgencia para sacar esta revisión fue que el equipo de consolas pudiera tomar las mejoras de desempeño para la actualización de Fortuna y así continuar con las pruebas en las mismas. Estamos trabajando juntos. Nuevos enemigos Corpus terra élite En la revisión 24.0.4 reducimos la dificultad de ciertos enemigos Corpus terra para mejorar el balance entre los enemigos que puedes encontrar en los Valles del Orbe. Este cambio llegó para los jugadores nuevos que encontraban el avance en los Valles del Orbe algo difícil. Nosotros queremos tener reto en el nivel para aquellos que quieren enemigos terra con niveles más altos, por lo tanto estos enemigos Corpus terra de élite han sido agregados. Estas variantes élite de nivel 30+ tienen salud / escudos más altos y sus golpes causan más daño. Cambios: Numerosos cambios en el rendimiento en general fueron hechos con mejoras específicas en los Valles del Orbe Se mejoraron los escalofríos de los kavat y kubrows, y ahora también se sacuden toda la nieve acumulada mientras están los Valles del Orbe Reflejo de sintetizador y Persecución del vigilante son ahora mods para Exilus. Estos mods tienen ahora funciones similares a los mods Exilus (Forma aerodinámica y sensores de enemigos), por lo tanto al utilizar una ranura de Mod no era intuitivo. Ahora puedes viajar a otros repetidores / ciudades cuando ingreses al mapa estelar desde un repetidor / ciudad Se incrementaron las apariciones de Inteligencia Artificial que corresponden a los contratos de exterminio (como por ejemplo más drones Corpus aparecerán cuando tengas un contrato de matar 100 drones de Corpus ). Ya no puedes usar un cifrador para hackear si el compañero MOA está trabajando ya en el hackeo. Las siguientes pantallas de Interfaz de Usuario han recibido cambios visuales para mejorar el tema seleccionado: Al cortar carnadas para pez (Cetus) o al desmantelar un servopez (Fortuna) Al cancelar una fabricación en la Fundición. Al ver las contribuciones de los miembros del clan Al tener un dron de recursos en el mapa estelar Al incrementar la velocidad lo cual hacía que los MOA/kavats/kubrows intentaran alcanzarte desde distancias muy lejanas. En la pantalla de contrato completado, esta ahora indica que no has ganado reputación si ya has alcanzado el límite de reputación diario. Se cambiaron las imágenes de los mods Pionero Llameante y Hora de volar de K-Drive Se mejoró el cursor virtual para los controles para que no siempre se enfocaran en los nodos del mapa estelar cuando estabas alejado Cambios y arreglos en Conservación: La Interfaz de Usuario de Conservación ahora se agranda correctamente y encaja con la interfaz de pesca Se eliminaron los sitios de aparición de los peces en lugares poco profundos. Estos peces eran a veces inalcanzables debido a la poca profundidad del agua/ terreno que los rodeaba. Se corrigió un caso donde la pantalla de captura de los animales a veces no se abriera para los clientes y los animales no se asustaran. Se corrigió que se pudiera tranquilizar a un animal que ya había sido capturado resultando en que se obtuvieran más marcadores Se corrigió que los puntos de aparición de los peces no estuvieran funcionando para los Clientes en los Valles del Orbe Se corrigió que los tintes de pesca no funcionaran en varias cuevas de los Valles del Orbe Se corrigió que la pantalla de "atraerlos" para la modalidad de pesca desapareciera si estabas usando un control el cual estaba configurado en "controles clásicos" Se corrigió que los Clientes a veces no tuvieran la pantalla donde se mostraba que estaban empezando a rastrear a un animal. Se corrigió que el ícono incorrecto se mostrara en la Interfaz de Conservación cuando seleccionabas un señuelo desde tu rueda de herramientas. Se corrigió que 2 jugadores pudieran capturar un mismo animal al mismo tiempo resultando que este se quedará atras Se corrigió que no todos los peces/servopeces se seleccionaran cuando le dabas click a la opción de "seleccionar todos" cuando tratabas de cortar carnada o desmantelabas. Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando capturabas un animal. Arreglos: Se corrigió que la reputación del sindicato no se redujera cuando un título de sindicato (DESTERRADO, BRAVO, VALIENTE, etc) cambiara en dirección negativa. En la revisión del viernes también se incluyó un arreglo para esto para principalmente se corrigiera que la reputación con los Ventkids siguierea disminuyendo, pero se requería de mayor trabajo en el soporte. Se corrigió que el mod de Aumento de Teletransporte fatal no funcionara en las Llanuras de Eidolon o en los Valles del Orbe. Se corrigió que los mods de Arbitramiento de warframe fueran usados en misiones de archwing. Se corrigió que múltiples habilidades de warframes (Larva de Nidus, Vórtice de Vauban, etc) fallaran debido a un error que ocurría cuando una IA se recuperada después de estar en estado de muñeca de trapo como se reportó aquí: Fortuna: Revisión 24.0.10 Esta revisión incluye otra ronda de optimizaciones en el desempeño para todo lo que son los Valles del Orbe a Terminus exterior -- estamos sacando todo lo que esté deteniendo la tasa de fotogramas, agradecemos tu paciencia mientras seguimos trabajando en esto. Cambios: Se redujo la frecuencia en que los Corpus ospreys esquivaban Se actualizaron los iconos de los enemigos Corpus terra élite en el códice Se hizo una revisión en la descripción del mod Gravedad de tek para que dijera "Realizar un golpe contra el suelo en la zona marcada jala a todos los enemigos dentro de un rango de Xm" para que así explicará mejor su funcionalidad. Arreglos: Se corrigieron errores mayores en las versiones de otros idiomas de Warframe. Se corrigió un error cuando se intentaba crear un nuevo cuarto en el dojo. Se corrigió un potencial error que tenía que ver con los compañeros MOA Se corrigió un error que podía ocurrir cuando montabas una K-Drive Se corrigió un error potencial después que una migración de Anfitrión ocurría durante una misión de interceptación de Archwing Se corrigió que si hacías transferencia para ser el Operador antes de la segunda fase de la pelea con el jefe Lephantis resultara en que ya no pudieras vencerlo Se corrigió que los mods meca no transfirieran daño sobre tiempo en los efectos de estado a otros enemigos, haciendo que no se causara daño. Se corrigió que el mod de Pulso de Meca tuviera valores de bonus bajos (incorrecto) dentro del juego que con lo que se mostraba en la Interfaz del arsenal/mods Se corrigió que los efectos especiales del mod Garantía de tek no aparecieran para los Clientes Se corrigieron los problemas que se tenían con las apariciones de la Inteligencia Artificial del nivel Planeta de Hielo de los Corpus Se corrigió que las gemas/minerales obtenidos al golpear los cajones en los Valles del Orbe no fueran recolectados Se corrigió que los compañeros MOA no fueran reconocidos como mascotas por los desafíos de los mods agrietados Se corrigió que los costos por acelerar la fabricación de las armas cryotra, tazicor, y vulcax en la fundición fueran incorrectos Se corrigió que los marcadores en el mini mapa de las K-Drive/ Dargyn fueran excesivamente grandes. Se corrigieron los iconos de las gemas y peces de Fortuna pues estos aparecían estirados en la Interfaz de intercambios Se corrigió un error en el script cuando accesabas al Arsenal siendo el operador dentro del Simulacro
  4. Fortuna:Revisión 24.0.4 Este es nuestra primera revisión después de la gran actualización. Tenemos varios cambios y arreglos para ti, tiene ajustes en las ofrendas de Ticker para darte una amplia selección de bonos de deuda y más. Cambios: Se mejoró el desempeño del mundo abierto para computadoras de gama baja (con la calidad de los shaders apagada) La aventura de Voz Solaris ya es re jugable en el códice Ahora al recoger toroides calda, vega o sola aparecerá un mensaje en la interfaz indicando que es un hallazgo especial, similar a cuando encuentras un cristal de argon. Tus compañeros ahora también acumulan nieve en su pelaje según cuanto tiempo ya haya estado afuera en los Valles del Orbe La velocidad de las archwing de cielo parece más a la del archwing normal. Se elimino el icono de reputación de los ventkids de la pantalla de lass carreras de K-Drive. La reputación de los ventkids es conseguida al hacer trucos con tu patineta en los Valles del Orbe. - La reputación de los ventkids llegará en una actualización futura como lo aclaramos en las notas de Fortuna 24 Se mejoró la claridad en la voz de Ticker como también el tiempo en los subtitulos Se hicieron balanceos en la dificultad de la aventura de Vox Solaris Se redujeron el número de excavadoras para solo defender una Se redujo el conteo máximo de enemigos para la fase de excavación Los enemigos ya no lanzan balizas de refuerzos Se mejoró el portal de sonido de los refuerzos Corpus para que se escuchara mejor en combates pesados y se agregaron variaciones de sonidos para reducir la repetición de fatiga Se mejoró la syandana Icarus pues se veía un poco torcida en Mag, Banshee, Nekros, Saryn y Valkyr. Se eliminó la opción de "ver estadísticas" pues no era funcional en la pantalla de creación de la Ruda Zudd La descripción emergente de los Arcanos ahora muestra los bonos en mayúsculas como se usa en la pantalla de manejo de arcanos Se mejoró la pantalla de sindicato en la interfaz para mejorar el acomodo del largo de la descripción Cambios en los enemigos de los Valles del Orbe La información de las misiones de los Valles del Orbe y de la aventura de Vox Solaris mostraban ciertos tipo de enemigos terra que no estaban a la par de otros enemigos corpus, causando que la dificultad aumentara no intencionalmente, esto se notó más con los jugadores de más bajo nivel. Los siguientes enemigos terra han recibido reducciones en su daño para mejorar el balance entre los enemigos de los Valles del Orbe. Se redujo el daño base del tripulante plasmor terra de 30 a 25. Se redujo el daño base del raptor sx terra de 30 a 25 y el área de daño de 75 a 40. Se redujo el daño de la mina de rebote del moa de embate terra de 150 a 75. Se redujo el daño base del tripulante francotirador terra de 60 a 45. Se redujo el daño base del superador terra de 120 a 60 y el área de daño de 50 a 25. Se redujo el área de daño base del carcelero terra de 50 a 20. Arreglos y cambios en Conservación Los potenciadores de recursos ahora se aplican a las capturas de animales en los Valles, ¡tal vez tu montaña de loofs se haga más grande con esto! Al mejorar las apariciones de animales se le ha dado a los jugadores más tiempo para "estar lejos del viento", en lugar de que los animales aparecieran la mayor parte del tiempo instantáneamente justo atrás de ellos causando que se asutara el animalito. Se incrementó el tamaño y fiabilidad de las cajas de colisión de los bolarola Se mejoraron las apariciones de los peces dentro de las cuevas. Esto también corrige que estos aparecieran dentro de las rocas. Se removió el bonus del siguiente disparo que se obtenía de los mods o de algúin otro tipo de fuente lo cual se pudiera agregar al rifle tranquilizador. Esto también previene que la habilidad pasiva de volt matará sin querer a los animalitos. Se eliminó la habilidad de inmunidad de los warframes en los animales para que estos entraran en estado de sueño por las habilidades especiales de Ivara y Equinox Se corrigió la interfaz de Conservación (arriba en el centro el "diamante" que aparece cuando estás rastreando) no usaba la escala de la interfaz. Se corrigió un error en el script en la pantalla de captura si múltiples animales eran capturados en una sucesión rápida Arreglos: Se corrigió que la rotación de cada 24 horas de los vendedores de Cetus y Fortuna no tuvieran componentes disponibles por una hora después de la medianoche (UTC) Se corrigió que el emparejamiento de partidas no estuviera disponible después de jugar Chimera Se corrigió que Helios y Helios Prime solo escanearan nuevos enemigos de los Valles del Orbe que estaban a 60 metros de distancia de el elevador de Fortuna para los Anfitriones. Se corrigió que no pudieras equiparte los mods agrietados sin revelar de kitguns en otras armas secundarias que no eran kitguns. Se corrigió que las animaciones de las transmisiones de los Clientes fuera x4 rápidas. Se corrigió que teletransportación de Loki fuera capaz de patear a los jugadores fuera de sus K-Drives Se corrigió que no se reprodujeran las animaciones de velocidad del archwing si iniciabas a moverte rápido los lados o hacia atrás. Se corrigió que la pantalla de misión terminada cuando regresabas a Fortuna desde los Valles del Orbe no mostrara la reputación de Solaris obtenida por haber completado un contrato. Se corrigió que no pudieras ver más de 33 tipos de peces cuando tratabas de ponerlos en tu acuario del cuartel personal Se corrigió que a veces vieras a otros jugadores en sus K-Drives con sus animaciones por defecto (o sea que no usaban sus animaciones de poses para las K-Drives) Se corrigió que algunas espiras desaparecieran debido a ciertos ángulos de cámara Se corrigió que se viera una opción para poner una bota en el acuario de tus cuarteles personales. Las botas van en los pies, lección de vida número 9823. Se corrigió que los contenedores grineer aparecieran en los Valles del Orbe Se corrigieron que los efectos especiales de lluvia no se vieran tanto en las Llanuras. Se corrigió que los Valles del Orbe desaparecieran si eran vistos desde una locación en específico cerca de la bahía de reparación. Se corrigió que los clientes no fueran capaces de escuchar el sonido de impacto de Mag Se corrigió que el sonido de un tarareo se repitiera por siempre después que el casco de una nave corpus se rompiera. Se corrigió que las voces ambiente de Ticker y smokefinger no estuvieran reproduciendose correctamente Se corrigió un error en el script cuando tratabas de instalar una estrella ayatan Se corrigió un error en el script cuando ingresabas al mapa estelar Se corrigió un error en el script cuando estabas viendo las opciones de los servopeces con The Business Se corrigió un error en el script cuando estabas viendo el acuario del cuartel personal Fortuna:Revisión 24.0.5 Cambios: Se redujeron los requerimientos de Fieldron de 20 a 10 para la fabricación de la Kreska, Ocucor y Battacor. Un script fue lanzado para hacer el reembolso de Fieldron que los usuarios usaron de más en la fabricación de estos componentes. Se agregó líneas limitantes en la interfaz de usuario en el láser para minar para mejorar la visibilidad como se pidió en los foros. Se mejoró la calidad de algunas plantas en los Valles del Orbe. El ojo-ojo ahora muestra cuánto dura la temperatura calidad en vez de medir la temperatura fría en los Valles del Orbe El cebo repetidor ahora tiene su etiqueta correcta y se llama Cebo de ampliabobina La carnada de espectro concentrado tenía una descripción errónea diciendo que atraía a los Tinks y Brickies (los cuales son peces comunes y solo requiere una carnada de espectro concentrado. Esta carnada atrae repetidores y ojo-ojo) Arreglos: Se corrigió un error mayor relacionado con el sistema de enlaces del chat Se corrigió que el mod de BUsca causara que otros mods de compañeros no funcionaran (específicamente en Kavats y kubrows) Se corrigió que no se pudiera aparecer en cualquier vehículo mientras alguien estaba parado en el elevador de Fortuna. Se corrigió se capaz de aceptar contratos mientras estabas jugando de nuevo la aventura de Vox Solaris. Se corrigió que la ranura de equipamiento mostrara equipamiento sin rango de maestría mientras estabas en modo de operador. Se corrigió que las habilidades del operador en la Guerra Interna salieran cuando cambiabas entre el teclado/mouse y controles. Se corrigió la interfaz de usuario del emparejamiento de partidas en los contratos pues esta pantalla se quedaba atascada cuando entrabas a los Valles del Orbe Se corrigió que un estanque de refrigerante tuviera el material incorrecto en los Valles del Orbe haciendo que no pudieras pescar en ese refrigerante. Se corrigió la página de estadísticas pues esta se cortaba en el fondo. Se corrigió que los consejos de herramientas para ciertos componentes (como para Oxium o criotica) mostraran conteos incorrectos. Se corrigió que la Interfaz se sobreponía cuando intentabas disolver un mod agrietado Se integraron traducciones y arreglos en el plano de interfaz. Fortuna:Revisión 24.0.6 PRIME VAULT YA ESTÁ DISPONIBLE Las reliquias de Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime y Vasto Prime han sido añadidas a los contratos de las Llanuras de Eidolon, contratos de los Valles del Orbe, y en la tabla de drop en el Vacío. Dentro de unas de las nuevas reliquias de Prime Vault, es una nueva arma Prime – Akvasto Prime; elaborada por los orokin combinado con una superior potencia de daño. ¡Vastos Duales, versión Prime y listas para atacar! Cambios y adición de sonido: Se ha agregado un sonido de ‘hackeo ha sido exitoso’ para la Espiral de los Orbes del Valle en misiones de emboscada. Se han mejorado el sonido de las habilidades de las Raknoides. Se han ajustado los sonidos para las habilidades de cohete del Dron Terra de Venus Se han ajustado y mejorado las transmisiones de los contratos de Eudico. Cambios: Se ha mejorado la descripción de Carnada de amplio espectro para reflejar su uso de atraer Sapcaddies, Tinks, Eye-eyes y Brickies. Arreglos: Se ha mejorado un bloqueo potencial al entrar a Cetus o Fortuna Se ha arreglado el mod Napalm de los Avizores Nocturnos que solamente hacía 4.5% en el área de la explosión (Encima del proyectil) en vez de 90% del área de explosión (al rango máximo). Se ha arreglado el texto de la pantalla que dice “más información” que tenía cajas de texto que eran muy cortos y su texto causaba que el texto se sobrepusiera. Se han arreglado los colores de los efectos especiales de energía en la armadura Spritsail Prime. Fortuna: Revisión 24.0.7 Cambios: Mantén a tus mascotas calientes tenno. Ellos ahora reaccionan diferente en la fría nieve de los Valles del Orbe Los acompañantes MOA ahora tienen un efecto/sonido de teletransportador personalizable cuando se teletransporta cerca ti Se redujo la cantidad de enemigos terra que aparecen en la última misión de la aventura de Vox SOlaris para balancear la dificultad Se mejoró el agua en las texturas y efectos especiales cuando le disparas Se optimizaron numerosos materiales que se usan en Fortuna y en los Valles del Orbe para mejorar el desempeño cuando el Filtrado anisotrópico está deshabilitado. Se hicieron micro optimizaciones para hacer visible que lo que no está en cámara no se mande a pantalla Se hicieron micro optimizaciones para la interfaz del texto. Se hicieron micro optimizaciones para los contratos de emboscada en los Valles del Orbe Se revirtieron los cambios de velocidad en el archwing de cielo que se habían implementado en la revisión 24.0.4 Se cambió el título en la interfaz de las recompensas de los contratos para que mostrara el título del contrato en vez de un redundante mensaje "RECOMPENSA DE CONTRATO" Cambios y arreglos en Conservación: Se cambió el cebo de sapcaddy a cebo de lodobobina. La carnada de amplio espectro es la combinación deseada para el sapcaddy Los animales se despiertan ahora de su sueño invulnerable debido a que las habilidades de los warframes se hicieron vulnerables de nuevo. La velocidad y momento es tu mejor apuesta para una captura perfecta. Se corrigió que la edad de los animales capturados se mostrara como "4 años 12 meses" Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando capturabas un animal en los Valles del Orbe Cambios en TIcker Desde que salió Fortuna, el sistema de adquisición de los Bonos de deuda ha probado que requiere más cambios para tener un balance en los métodos de adquisición. Como es sabido, puedes obtener bonos de deuda comprando casos con TIcker o como recompensas en los contratos. Al inventario de Ticker no solo le toma algo de tiempo para actualizarse, sino que el inventario en sí no ofrece una fuente diversa en cualquier momento. Considerando el costo requerido para que los bonos de deuda suban en Solaris Unida, hemos hecho los siguientes cambios para hacer una rotación más balanceada para Ticker. No siempre habrá 3 comunes, 1 no tan común y un caso raro disponibles en cualquier momento. Se incrementó el ritmo de actualización en los casos de Ticker para reducir la duración de estos. Arreglos: Se han arreglado un bloqueo raro cuando se pasa entre Cetus/Fortuna a Llanuras/Valles Se ha arreglado la habilidad para los clientes de recoger múltiples Toroids del mismo tipo. Se ha arreglado no poder recibir Posición por completar los Contratos dados por agentes del campo capturados en los Valles del Orbe Se ha arreglado inmediatamente terminar el bonus condicional de las defensa de drones que fallaban por ciertos efectos de estado que se aplicaban a los drones de los Valles del Orbe. Se ha arreglado el mod de Buscar que no funcionaba para el Venari de los clientes del escuadrón. Se ha arreglado los Kitguns para aplicar modificaciones de daños negativos para la Cámara y las Zaws no aplicaban modificaciones negativas de proyectiles lanzados por el arcano Contagio de Exodia. Se corrigió que los enemigos terra crearan balizas de refuerzos invisibles / invulnerables cuando destruías una baliza desplegada en los Valles del Orbe Se corrigió que el archwing sumergible no se activara con las garras de Garuda Se corrigió que las Garras de Garuda no distinguieran la ranura de mods de guardia cuando se polarizaba o cambiaba Se corrigió que los compañeros MOA a veces no respondieran después de usar el mod de sobreescritura de seguridad. Se corrigió un error visual donde la reputación no se reducía cuando templababas una kitgun Se corrigió que no pudieras equipar mods de guardia en las espadas dobles en la Espada oscura dividida Se corrigió que los recursos se mostrarán en 0 en la bóveda de los clanes Se corrigió que no pudieras poner un punto de aparición en el salón del dojo Se corrigió una rotación errónea en la pista de carrera de obstáculos en el dojo Se corrigió que el compañero Moa tratara de dispararle a objetivos no visibles Se corrigió que el mod de sobreescritura de seguridad no funcionara a veces en el modelo Oloro de compañero Moa. Se corrigió que el mod de rayo tractor equipado en el compañero Moa modelo Oloro, no alarmara a los enemigos Se corrigió que pudieras correr bajo del agua después de entrar en el modo trapo de muñeca al desmontar una K-Drive en los Valles del Orbe Se corrigió que Reflejo de terror de Garuda no funcionara apropiadamente cuando usabas un control con el botón de poder activado o "controles clásicos" Se corrigió que varios niveles de defensa se rompieran Se corrigió que en el códice se mostraran sólo una locación de hallazgo de reliquias cuando realmente se pueden encontrar en dos luares, Cetus y Fortuna Se corrigió que el progreso de las misiones de captura en los Valles del Orbe rompieran la Interfaz de Usuario cuando hacías transferencia desde el operador al warframe Se corrigió que las barras de salud de las balizas de refuerzos no indicaran la salud correcta para los clientes en los Valles el Orbe Se corrigió que al final de las misiones de Archwing no se mostrara el progreso después de comprar o construir una K-Drive Se corrigió que los escáneres se atascaran si usabas tu arma de cuerpo a cuerpo mientras estabas escaneando. (por ejemplo, regresaría a apuntar después de un ataque de cuerpo a cuerpo aunque no estuvieras usando el arma. Se corrigieron problemas de iluminación en el puerto espacial en los Valles del Orbe Se corrigió que hubiera un zumbido de caída eterno que persistía después de una migración de Anfitrión Se corrigió que no se reprodujera el sonido de cuando pasas el mouse sobre el componente que es la recompensa del tributo diario Se corrigió un sonido que se repetía constantemente cuando elegías un componente del tributo diario Se corrigió la opción de "Copiar los colores principales" para los accesorios cuando usabas a Garuda y tenías un arma normal de cuerpo a cuerpo equipada con las tres primeras ranuras de color en gris Se corrigió el texto de un marcador que mostraba información a lado del componente que aparecía de repente para planos reusables Se corrigió un error en el script cuando los objetivos rescatables se desangraban Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Altar de sangre de Garuda. Se corrigió un error en el script cuando subías de rango un mod Se corrigió un error en el script cuando veías la pestaña de apariencia en el Arsenal Se corrigió un error en el script de los tributos diarios Fortuna: Revisión 24.0.8 Cambios: Se optimizó el rendimiento de la K-Drive FX para máquinas con rendimientos más bajos. Ciertos cachés escondidos en los Valles del Orbe ahora tienen sus propios sonidos personalizados. Se retocaron los sonidos del Aumento de Látigo garra acumulativo de Khora. Arreglos: Se corrigió un cierre inesperado de Dx9 al acceder a la navegación. Se corrigió que la transmisión corriera al inicio de un segundo contrato en los Valles del Orbe pero que el primer objetivo nunca apareciera después de que una migración de anfitrión ocurriera. Se corrigió un indicador de progreso de contrato que no permanecía a lo largo de misiones de contrato completadas con éxito. Se corrigió que el operador fuera invisible al seleccionar enfoque del arsenal cuando se estaba como el operador. Se corrigieron errores de script en la pantalla de Tributo diario. Se corrigió un error de script relacionado a Venari de Khora.
  5. Fortuna: Revisión 24.0.1 Adiciones generales: Se agregaron recursos de Fortuna a contenedores comunes encontrados a lo largo de los Valles. Cambios: Se ha removido una habilidad no intencional para usar la K-Drive en el elevador de Fortuna. Se ha reducido el retraso de refuerzos Corpus en las misiones de exterminio en los Valles del Orbe. Pequeño incremento en apariciones de IA en misiones de defensa de dron cuando se jugaba en modo solo. Los compañeros ahora se teletransportarán contigo inmediatamente después de que salgas de modo Archwing o de una K-Drive (si estás en una zona segura). El mod Carga de sintetizador ya no aplica para pistolas con <5 cargadores de munición (Knell, etc). La descripción del mod se ha actualizado para reflejar la restricción de 'Requiere 5 cargadores o más'. Se ha corregido un hoyo en el piso de las instalaciones de investigación de los Valles del Orbe y se mejoró la iluminación. Se han removido los mods de K-Drive de los potenciadores y de la tabla de transmutación. Se han removido las esculturas ayatán de las recompensas de las cacerías de alijos en los Valles del Orbe. Mejoras en los movimientos de inactividad de Eudico. Little Duck ahora restringe quién puede visitarla. Arreglos: Se ha arreglado un error al presionar una tecla rápida de herramienta para una ranura que no tiene componente. Se ha arreglado un error al tratar de regresar a Fortuna desde los Valles del Orbe. Se hicieron arreglos en el contrato de rescate en los Valles que se interrumpía cuando ocurría una migración de anfitrión durante la fase de defensa. Se ha arreglado que Boon faltara en ciertas ubicaciones de carreras de K-Drive en los Valles del Orbe. Se ha arreglado un caso donde se tenía bloqueada permanentemente una habilidad si se usaba la K-Drive en ciertas áreas cerca del elevador de Fortuna. Se ha arreglado un error que podía volver invencibles a los enemigos de Altar de Sangre de Garuda que pueden prevenir cosas como progresar en las misiones de defensa. Se ha arreglado que las K-Drives ignoraran lasers y no activaran alarmas. Se ha arreglado un problema donde variantes Terra algunas veces daban al objetivo incorrecto con su rayo de ataque. Se ha arreglado que la K-Drive no fuera inmune durante cierta fase en la aventura de Vox Solaris. Se ha arreglado que se quedara uno atascado en la K-Drive en cierta pila de rocas en los Valles. Se hicieron arreglos en la débil iluminación en los Valles que resultaba en que el piso se viera negro. Se ha arreglado que el señuelo no funcionara cuando el volumen maestro estaba enmudecido en los Valles del Orbe. Se han arreglado las texturas del follaje en los Valles del Orbe. Se han arreglado algunos sonidos para el Vulcax. Se ha arreglado una textura cortada en el traje del operador. Se ha arreglado un error de script cuando un refuerzo de jefe ocurría en los Valles del Orbe. Se ha arreglado un error de script al lanzar la habilidad Garras buscadoras de Garuda. Traducción hecha por [DE]Azul Fortuna: Revisión 24.0.2 Cambios de mods agrietados: Vaykor Hek tiene ahora Disposición .7 como se tenía planeado desde un inicio con los cambios de Disposición de los mods agrietados de la Actualización 24. Cuando estuvimos modificando la Disposición de los mods agrietados se nos fue hacerlo también con Vaykor Hek cuando lo cambiamos a Hek normal - ahora estas sus Disposiciones que encajan. Por favor revisen la publicación que hicimos sobre estos cambios: Arreglos en los bonos de deudas de Ticker: Hemos removido intencionalmente el multiplicador de las compras de Ticker, esto hacía que algunos jugadores recibieran bonos de deuda con el indicador 5x / 10x / 20x. Había un error causando que este multiplicador no fuera el que era. Se lanzó un script para quitar lo obtenido por error por este multiplicador. Quedarás con la cantidad prevista (esto quiere decir que si compraste 10 pero recibiste 70, ahora tendrás 10) Cambios en los costos de fabricación: Lanzamos un script el cual arreglo y dió un reembolso del crédito, para estos cambios de costo. Deberías de ver que la cantidad de crédito se actualizó si habías construido ya partes de Moa o armas. Se redujo el costo de creación de cada parte de Moa de 500 mil a 50 mil créditos, como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1026108-are-moa-parts-too-expensive-to-build/ Se redujeron los costos de fabricación de los planos de las nuevas armas de centinela de 500mil a 50 mil créditos. Cambios: Pequeños balances a la economía de Fortuna para que concordara con los precios de las correspondientes rarezas El sello de masacre puede ser equipado ahora en los operadores -- ve y haz a tu... pequeño demonio *voz de homero* El mod Talento Natural ahora se puede aplicar en las habilidades Reflejo del terror y Garras buscadoras de Garuda. La categoría de las zaw en la fundición es ahora la categoría de "armas modulares". Esto incluye las zaws, K-Drive, Kitguns, Moa y partes de amps. Ahora la emboscada de espira es invisible desde el inicio para prevenir muertes accidentales o acciones molestas. Si se daña, su escudo se reducirá pero el contrato no fallará. Se eliminó que cryotra estuviera disponible para tener mods agrietados Glaxion. Las armas de centinela ya no servirán para revelar mods agrietados como fue ya anunciado en la actualizacion 24. Se le bajó la salud a los corpus carceleros terra en las misiones de rescate. Los efectos de tripulante francotirador y de raptor sx terra solo crearan Hyenas si su nivel es mayor que 15. Mejoras en la teletransportación a las cuevas de los Valles, los peces aparecían dentro de las rocas / abajo del terreno, los componentes caían en el agua haciéndolos imposibles de recuperar, y los caminos de navegación de la inteligencia artificial. Se mejoró la visibilidad para minar, lo que se hizo fue bajar la iluminación obscureciendo los destellos cuando apuntabas con tu herramienta de minado. Se hicieron mejoras en la fase donde se te indicaba defender algo en la aventura de Vox Solaris. El mod de Desviación apresurada es ahora un mod para bestias. Esto significa que ahora es compatible con kavats y cargadores helmintos. Se eliminó el botón de OCULTAR OBTENIDO en la pantalla de casos de Ticker. Se hicieron mejoras en casos donde podías quedar atascado en varias partes de Fortuna. Se actualizó el icono de las hombreras de la armadura del operador para que mostrata el atuendo indicado. Se redujo el radio de extracción en el elevador de Fortuna para indicar de mejor manera donde exactamente podías extraer. Algunos notaron que las Orbes se infiltraban a Fortuna. ¿Esto es un bug? o tal vez eso es lo que queremos que creas... jajaja Cambios y arreglos en la K - Drive Se eliminó el límite de 5 trucos en un salto simple. Ahora podrás ser capaz de hacer trucos ilimitados si es que tu salto es lo bastante bueno. Se corrigió que pudieras apretar el click izquierdo infinitamente antes de que grind diera más puntos que un grind normal. Se corrigió que Loki fuera capaz de teletransportar a otros jugadores que estuvieran patinando en su K-Drive y que él pudiera tomar su tabla por la nieve mientras el otro jugador se quedaba llorando en la nieve, como el gran bebé llorón que es.... jajaja Se corrigió que las K-Drive personalizadas aparecieran como si sus piezas no estuvieran enlazadas y que sus animaciones no concordaran. Se corrigió la habilidad de ir debajo del agua con la K-Drive. Se corrigió que los efectos especiales de salto de la K-Drive estuvieran por siempre si caías fuera del camino al cargar el salto. Se corrigió que la K-Drive tuviera animaciones / movimientos torcidos debido a la latencia. Se corrigió un salto pequeño cuando usabas una K-Drive por primera vez. Se corrigieron iconos persistentes en la interfaz en las carreras de K-Drive Cambios en los mods Aspiradora/Busca: Ambos mods ahora pueden atraer hacia ti los componentes directamente a el warframe. Las mascotas en Warframe no simular el mismo "seguimiento" lógico que hacen los centinelas, esto hacía que las mascotas se la pasaran dando vueltas alrededor de los componentes en vez de dártelos. Así que básicamente no sabían jugar "Ve y busca"... Cambios en la cámara de Tombfinger Se redujo el valor base de daño crítico y de probabilidad de estado de un 27% a un 24% Se incrementó el daño de un 80 a 84. Cambios y arreglos en pesca / conservación: Se mejoró la lógica de captura de los animales para permitir capturas perfectas/buenas. Las capturas malas/buenas/perfectas estaban basadas en el estrés, lo cual subía cuando los animales interactuaban con los jugadores. Un tranquilizante rápido en un animal que no estuviera en alerta te generaría una "captura perfecta" - así que manténganse alejados del viento y no los pierdan de vista. Los animales que estaban siendo tranquilizados ahora son inmunes a la muerte que podrían hacer los enemigos / compañeros tenno. Se incrementó la pulsación brillantes en el seguimiento de las pistas de huellas de los animales para mejorar la visibilidad. Los destellos ahora se apagan cuando se muestra la pantalla "Pez capturado" Se corrigió que el efecto del pulso del seguimiento de rastro de los animales no fuera visible para los Clientes. Se corrigió un caso donde el rastro de Virmink generaba que aparecieran pobbers en las montañas. Se corrigió la ranura 3 del menú de pesca no mostrara nada después de equipar una lanza de pulso. Se corrigieron varios sonidos de pulso en una hilera de múltiples encuentros de animales Se hicieron más arreglos en los señuelos que no funcionaba cuando el volumen maestro estaba en silencio en los Valles del Orbe Se corrigió que la transmisión de Darvo fuera permanente cuando jugabas en Fortuna si tu capturabas un animales en los Valles del Orbe Se corrigieron casos donde los Clientes no eran capaces de hacer daño con las lanzas de pulso. Se corrigió que no pudieras pescar con la lanza de pulso cuando esta obtenía el extra en críticos del kavat smeeta Cambios y arreglos en los contratos de drones de los Valles del Orbe Se bajó el conteo de apariciones de la Inteligencia Artificial mientras jugabas en un contrato de defensa en modo solo Se corrigió que la condición de bonus no se guardará cuando se presentaba una migración de Anfitrión. Se corrigió que el nivel del dron no subía de dificultad para que reflejara la dificultad de la zona Se corrigió un error de script cuando fallabas un contrato. Se corrigió que no apareciera texto en la condición de bonus. Arreglos: Se hicieron más arreglos en cuanto a errores mayores del juego que ocurrían cuando regresabas desde los Valles del Orbe hacia Fortuna Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando una migración de Anfitrión ocurría en los Valles del Orbe Se corrigió que el juego se cerrará solo cuando sistemas antiguos operaban en CPUs modernos Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando los sistemas perdían memoria del GPU Se corrigió que el juego se cerrará solo cuando buscabas por agentes en los contratos de los Valles del Orbe Se corrigió que el juego se cerrará solo cuando había un desequilibrio en la búsqueda de partidas y migración de Anfitrión al mismo tiempo Se corrigió que el conteo de créditos se reiniciara en la fase de asesinato de los contratos de los Valles del Orbe cuando una migración de Anfitrión sucedía. Se corrigió que no pudieras completar la prueba de Rango de Maestría 24 debido a que no aparecía la opción de continuar. Se corrigió que no pudieras equipar en tu cargador helminto el mod de Mordedura, Paquete líder y Botiquín de mascota. Se corrigió que no recibieras partes de servopeces encontradas en contenedores en los Valles. Se corrigió el conjunto de animaciones de Garuda no se pudiera comprar en el mercado. Se corrigió que las pistas de Arbitramentos no aparecieran en la ventana del estado del mundo para los jugadores que ya habían completado todo el mapa estelar. Se corrigió que pudieras aparecer las Archwing antes que el elevador de Fortuna se detuviera y te atascaras. Se corrigió que la emboscada de espira se atacara a sí misma después de una migración de Anfitrión. Se corrigió que pudieras girar mientras que Pacificadora de Mesa sin tener el aumento de El vals de Mesa equipado. Se corrigió que los vehículos se mostraran demasiado bajos en el arsenal de los repetidores /Cetus /Fortuna Se corrigió que a veces las garras de Garuda aparecieran borrosas. Se corrigió que el texto de "reputación ostronita" apareciera mientras hablabas con Eudico. Se corrigió la que la ventana de interacción de Eudico no estuviera oscilante alrededor de Eudico. Se corrigió que los efectos especiales elementales de Garuda aparecieran torcidos en la animación por defecto. Se corrigió que los efectos especiales de Guandao aparecieran incorrectos Se corrigió que los cabezones perdieran su cabeza en los dojos, se sorprendían demasiado con tu buen gusto tenno jaja Se corrigió que el texto en Cetus apareciera cuando proveías / cortabas cebos con Smokefinger Se corrigió que los efectos especiales de los jugadores fueran visibles cuando interactuabas con los vendedores de Solaris. Se corrigió que los efectos especiales de armadura se mostraran cuando no debían. Se corrigió un extraño caso donde podías caer del mundo después de ser teletransportado. Se corrigió que la Interfaz de Usuario no te indicara cuando una ofrenda de Solaris te otorgaba más de un componente. Se corrigió que varios accesorios de operador se sobrepusieran en los torsos. Se corrigió que la syandana Abrasys se sobrepusiera en la ropa del brazo de Garuda Se corrigió que la Bola de fuego de Ember no tuviera los colores que habías elegido. Se corrigió que los sacos gorgaricos colgados tuvieran un material incorrecto. Se corrigió que los objetivos de los contratos a veces no se mostraran con el idioma correcto Se corrigió un error en el script que hacía que se perdiera la retícula de las armas Se corrigió un error en el script cuando veías un plano en las ofrendas Se corrigió un error en el script cuando lanzabas cualquier habilidad de Garuda Traducción hecha por [DE]Fernanda Fortuna: Revisión 24.0.3 Arreglos: Se corrigió que el emparejamiento de partidas te hiciera ir a Dojos de otras personas en vez de ir a misiones. Se corrigió un error en el juego que hacía que se cerrara solo cuando desmontabas una K-Drive mientras estabas corriendo una versión de 32 bits de Warframe Se corrigió no ser capaz de rodar con El vals de Mesa Se corrigió que de la nada fallaras en la fase de espionaje de la aventura Vox Solaris Se corrigió que los señuelos solitarios se les aplicaran múltiples rastros de conservación en algunos casos. Se corrigió un error de script que hacía que se cerrara el juego cuando pescabas. Se eliminó que se estuviera mandando un diagnóstico de logs cuando había apagones (esto parecía ser un error donde el juego se había cerrado solo pero no era el caso) Traducción hecha por [DE]Fernanda
  6. [DE]Fernanda

    Actualización 24: Fortuna

    Holi tenno, recuerden que si tienen problemas con el juego siempre pueden enviarnos una solicitud a atención al cliente para darle seguimiento al problema que tienen. Gracias 😄
  7. Fortuna: Actualización 24 Actualización 24: Fortuna ya está aquí. Ha pasado un año desde que añadimos nuestro primer mundo abierto - Las Llanuras de Eidolon. Nuestro segundo mundo está listo: Los Valles del Orbe. Entrar a los Valles del Orbe requiere que primero visites Fortuna - un poblado lleno de nuevos personajes, nuevo contenido ¡y nuevos problemas por enfrentar! Para hacer esto, ¡primero tendrás que llegar a Venus! ¡¿Llegar a Venus?! Nuestros tenno veteranos han tenido desbloqueado Venus por años - es hora de regresar. Tal vez has jugado lo suficiente como para recordar nuestro primer 'planeta' con niveles generados de manera procedural en Venus y la emoción de ese momento. Los jugadores nuevos pueden estar abriéndose paso hasta allí en este momento - con determinación y cooperación, dominarás los desafíos de los Valles del Orbe en poco tiempo. Todos trabajando juntos. Disfruta de los esfuerzos de todos aquí en Digital Extremes presentados aquí en Fortuna. Tu paciencia, apoyo, emoción y retroalimentación han hecho posible esta actualización. Que está dedicada a ti. ¡Mantente abrigado en tu K-Drive, tenno! Más adelante en la actualización 24: ¡más viene en camino! Los Valles del Orbe es un paisaje tan vasto en tamaño y de descubrimiento que las siguiente 19 páginas de notas son solo el primer capítulo del contenido de Fortuna. Puedes esperar más por venir en las siguientes par de semana que incluiremos más especies para la conservación, nuevos amps para el operador que están a la venta en las ofrendas de LIttle Duck, y tu oportunidad de derribar la última amenaza de estas tierras terraformadas. La gran esperada Versión 3.0 de el sistema de armas cuerpo a cuerpo que llega para acompañar las adiciones de sonido y cambios que habíamos presentado en la revisión 23.10.0. Una publicación de taller de desarrollo será publicada en el futuro. Como vayas haciendo tus primeros pasos en Solaris Unida y aguarda por las amenazas de los corpus que permanecen en la superficie, los desarrolladores estarán preparando la segunda parte de la actualización de Fortuna. LOS VALLES DEL ORBE Ubicados en el ojo de una tormenta de nieve, los Valles del Orbe fueron en algún tiempo un desierto abrasador. Cuando los solaris reactivaron las torres de refrigerante de los orokin, la vida reapareció en los Valles. Hongos gigantescos y amenazadores brotaron de la nieve, y Virminks de cuatro patas aparecieron en los Valles. Con su sangre, sudor y lágrimas, los solaris terraformaron esta región estéril y la convirtieron en un mundo hermoso y habitable — pero los corpus están destruyendo este delicado balance en su búsqueda del beneficio. FORTUNA & SOLARIS UNIDA En la ciudad subterránea de Fortuna, conocerás a los solaris: una sociedad de individuos con aumentos en el cuerpo y atados a su deuda con los señores Corpus. Los solaris viven en temor al “embargo” — miembros y órganos cibernéticos removidos por Nef Anyo y sus escuadrones de embargos. A pesar de las hostiles condiciones de vida, esta comunidad trabajadora está orgullosa de terraformar Venus. LA AVENTURA VOX SOLARIS Eudico, la alguna vez orgullosa líder de Solaris Unida ha sido reducida a servir a Nef Anyo bajo condiciones casi como las de un esclavo, esto lo hace para mantener a los pilotos de nave de Fortuna a salvo. Ayúdala a recuperar su voluntad de lucha para que así ella pueda enfrentarse a Nef Anyo y traer de regreso la resistencia, Solaris Unida Al completar la aventura de Vox Solaris está desbloqueara a los siguientes vendedores: Eudico - Contratos The Business- Pesca y conservación Legs - compañeros MOA Vox Solaris - Caza de raknoides & Agente operador Roky & Boon - Ventkids SINDICATOS DE FORTUNA, VENDEDORES & ACTIVIDADES REPUTACIÓN DE SOLARIS UNIDA: Esta es similar a la de los ostronitas en Cetus, gana reputación con Solaris Unida y forma tu camino hacia esa posición en círculo interno. Forastero Bribón Emprendedor Amigo Viejo Amigo Eudico - Portadora de recompensas Eudico es ambas, la ruda y sensata figura maternal que supervisa una porción de la fuerza laboral de Nef Anyo... y la mente criminal maestra detrás de la resistencia contra el. Para accesar a la aventura vox solaris necesitas desbloquear los Contratos. Familiar y nuevas recompensas que puedes obtener de los contratos de Eudico: Planos de los sistemas/ chasis / neuropticas de Garuda Reliquias Recursos de los Valles Nuevos conjuntos de Mods (estas son estadísticas finales disponibles en el juego) Sobrecarga de Meca - Kubrow: incrementa el enlace de estado y la duración de estado Recarga de Meca - Kubrow: incrementa la recarga de escudo Potenciamiento de Meca - Aura: incrementa el daño extra vs enemigos marcados. Pulso de Meca - Warframe: Asesinar un enemigo marcado otorga armadura durante un limitado lapso de tiempo por cada enemigo en el área. Asalto de tek - Kavat: incrementa la probabilidad para que el kavat ignore el daño letal y se vuelva inmune durante un lapso de tiempo Mejora de tek - Kavat: aumenta la duración de habilidad del kavat Gravedad de tek - Arma de cuerpo a cuerpo: los golpes contra el suelo halan a los enemigos dentro del área al punto de impacto. Garantía de tek - Warframe: Estar en la zona otorga más daño crítico. Deconstrucción de sintetizador - Centinela: Los enemigos asesinados por el centinela tienen más probabilidad de dejar caer un orbe de salud Fibra de sintetizador - Centinela: Orbes de salud incrementan la armadura del centinela por un lapso de tiempo limitado Carga de sintetizador - Pistola: aumenta el daño extra en el último disparo del cargador Reflejo de sintetizador - Warframe: aumenta la velocidad de enfundado Bonos de deuda ¡Y más! Minar - Smokefinger El entusiasta en mineralogía en los Valles del Orbe, Smokefinger, es la tienda general para conseguir las herramientas de minería y recursos que necesitas. Habla con él en Fortuna para comprar el plano del taladro de plasma solar, la cual es una herramienta de ignición rápida y de alta intensidad capaz de extraer el más raro de los materiales con precisión quirúrgica, para que así puedas obtener minerales y gemas de los Valles del Orbe: El taladro de plasma solar es lo más nuevo en tecnología para la minería, y por lo tanto requiere de un cortador nosam avanzado para construir Axiditra Noctrul Phasmin Travorida Goblita Venerol Hesperón Amarasto Zodian Thyst Nota: Las herramientas de minado de los ostronitas pueden ser usadas en los Valles del Orbe para minar minerales, mientras adquieres el taladro de plasma solar de Solaris Unida para ganar gemas. Smokefinger también ofrece otros servicios como lo es la compra de gemas por Platinum, intercambiar gemas por reputación de Solaris Unida, y una deslumbrante lista de ofrendas disponibles para la compra usando reputación de Solaris Unida: Planos: Aleación de axidrol Noctrul corazón Phasmin suave Aleación de travocita Lágrimas de goblita Aleación de venerdo Aleación de hespacima Amarasto estrella Zodian radiante Thyst marquesa Escena del Modo de Estudio de los Valles del Orbe: Eres libre de vagar por la tundra congelada de los Valles de la Orbe al comprar esta escena de Modo de Estudio con Smokefinger. Obten el rango máximo con Solaris Unida para adquirir este ambiente terraforma para mejorar tus composiciones corpus. The Business - Pesca & Conservación Conoce a The Business, también conocido como por Biz. Este vendedor de Fortuna es tu entrada para dos actividades en los Valles del Orbe: Pescar y conservar. Pescar PEM Un nuevo desafío en las Llanuras de Eidolon de mecánicas de pesca. La mejor manera de atrapar a los servopeces robóticos en los Valles del Orbe es con The Business quien te ofrece Lanzas de pulso - herramientas usadas para deshabilitar mecánicamente a los peces. Este nuevo arpón de pesca se especializa en dejar a tus servopeces con la mejor calidad. The business te ofrece dos variantes de Lanzas de pulso SHOCKPROD Hecha con el propósito de recuperar servopeces sin dañarlos. Entrega un pulso electromagnético deshabilitador, tras un golpe exitoso si fue conectado a tiempo. STUNNA Emite pulsos electromagnéticos con éxito hacia afuera y también desactiva todo servopez cercano. Equipa estas lanzas en tu rueda de herramientas para inicar tu pesca de servopeces en el refrigerante. Las mecánicas de pesca aquí son diferentes - no solo requieren que apuntes con precisión si no que también necesitas hacerlo en el tiempo adecuado para realizar la detonación del pulso. Haz clic dentro de la barra roja para lograrlo. Tus lanzas ostronitas siguen sirviendo en los Valles del Orbe - pero los peces se dañaran. La llave del éxito para pescar es que no debes de dañarlos lo cual es la especialidad de las lanzas de pulso Hay 13 especies de servopeces para descubrir en las distintas áreas de refrigerante en los Valles del Orbe - algunas requieren cebos, asegúrate de leer las descripciones para encontrar tu favorita: Ojo - ojo Fregones Ecobobinas Lodobobina Ampliabobina Sapcaddy Albañil Reparador Kriller Repetidor charmote Tromyzon Synathid Cebos Los cebos son usados para atraer ciertas especies de servopeces - adquierelos con reputación y lee sobre sus usos en las descripciones 😄 Conservación / Rastrea y tranquiliza The Business está equipado con nuevas herramientas que te ayudarán en los esfuerzos desesperados de conservación de la vida salvaje de los Valles del Orbe. Dos piezas clave de equipamiento son necesarias para la conservación: Rifle tranquilizador y los eco señuelos Tu primer problema es que este rifle tranquilizador lo debes de adquirir a cambio de reputación, ya que lo tengas lo podrás equipar en tu rueda de herramientas. Este es usado en todos los esfuerzos para la conservación. Cada especie tiene su propio eco señuelo que puede ser adquirido a cambio de reputación y equipado en tu rueda de herramienta. Tendrás que progresar en el sindicato de Solaris Unida para adquirir algunos señuelos. Eco-señuelos para pobber: Tienta y atrae a pobbers cercanos con llamadas animales similares a las naturales. Los pobbers son más frecuentemente encontrados alrededor de los campos de hongos de los Valles del Orbe Eco-señuelos para virmink: Tienta y atrae a virmink cercanos con llamadas animales similares a las naturales. Los virmink son más frecuentemente encontrados alrededor de los lagos en los Valles del Orbe. Eco-señuelos para bolarola: Tienta y atrae a bolarola cercanos con llamadas animales similares a las naturales. Los bolarola son más frecuentemente encontrados alrededor de las áreas montañosas de los Valles del Orbe. Eco-señuelos para kubrodon: Tienta y atrae a kubrodones cercanos con llamadas animales similares a las naturales. Los kubrodones son más frecuentemente encontrados alrededor de los cráteres en los Valles del Orbe. Ahora que ya sabes más sobre las herramientas, aquí está el cómo seguir con tu travesía de conservación: Explora los Valles del Orbe y ponte en busca de locaciones en tu minimapa que indiquen donde fue visto por última vez algún animal. Activa el área para iniciar la secuencia. La conservación ocurre en 4 pasos los cuales se te indican con iconos en la Interfaz de Usuario: PERSIGUE: Sigue el rastro LLAMA: Usa el señuelo y tono apropiados TRANQUILIZA: Ocultate, apunta y dispara RECOLECTA: recolecta a tu espécimen Como vayas rescatando animales, descubrirás variantes de todas las especies. Atrápalos a todos. Poké... ¿Por qué conservar? Hay recompensas de reputación por cada captura que hagas, obtendrás componentes por tus esfuerzos. Cada animal que rescates con éxito te dará un marcador que puede ser cambiado por un recordatorio por tus esfuerzos para ayudar la vida salvaje. Desde Floofs hasta medallas, encuentra estas ofrendas con The Business. La ruda Zuud - las asesinas de Zuud (Kitguns - Armas secundarias modulares) Conoce a la ruda Zuud, la creadora de las "asesinas"... o conocidas como las KITGUNS. Zuud es poco extraña para las formalidades, tal vez tenga que ver con toda estática que tiene en su cabeza... aunque ella tenga un par de tornillos zafados, eso no impide que puedas soldar tus propias armas secundarias en el Torno de Zuud. Estas armas secundarias modulares de tecnología Corpus están hechas usando una cámara, empuñadura y cargador. Los planos para estos componentes pueden ser comprados con Zuud usando reputación de Solaris Unida. Una vez construida, los mods para pistolas son las mejoras para estas. Zuud ofrece otros servicios como el templar tus kitguns, intercambiar una en rango máximo o una kitgun templada por reputación de Solaris Unida, y la habilidad de nombrar tus armas secundarias por Platinum Cámaras: Las cámaras determinan el tipo de disparo de tu kitgun. Estas te ayudan a obtener Rango de Maestría después de haber templado tu kitgun Cámara Catchmoon: dispara un proyectil magnético de un amplio radio con una muy corta semivida. Cámara Gaze: Un rayo cortante persistente de energía pura. Cámara Rattleguts: a destrozar, fuego de supresión. Cámara Tombfinger: extiende y dispara a alguien. Precisión con cada presión del gatillo. Empuñadura: Las empuñaduras determinan la cadencia de fuego y daño de tu kitgun. Empuñadura Gibber: lo que no tiene de impacto lo compensa con intensidad. Cadencia de fuego máxima; máximo alcance de armas de rayo. Daño mínimo. Empuñadura haymaker: la empuñadura definitiva para cuando solo necesitas un disparo. Devastador. Cadencia de fuego mínima; mínimo alcance de armas de rayo. Daño máximo. Empuñadura lovetap: la empuñadura del asesino calculador. Gran reducción de cadencia de fuego; Gran reducción de alcance para armas de rayo. Gran daño. Empuñadura ramble: agarra firme y desata el infierno. Alcance aumentado para armas de rayo continuo; cadencia de fuego aumentada para armas que no son de rayo. Daño reducido. Cargadores: Los cargadores determinan varias alteraciones en las estadísticas para tus kitguns incluyendo la capacidad de munición, velocidad de recarga, estado/ probabilidad de crítica. Cargador bashrack: un cargador de alta capacidad con probabilidad crítica aumentada pero con probabilidad de estado reducida. Cargador bellows: un almacenamiento de munición de alta capacidad. Cargador deepbreath: una reserva de munición de alta capacidad. Cargador flutterfire: un cargador rápido con probabilidad de estado máxima pero con probabilidad crítica mínima. Cargador killstream: un cargador rápido con probabilidad crítica máxima pero con probabilidad de estado mínima. Cargador ramflare: cargador de alta capacidad con probabilidad de estado máxima pero con probabilidad crítica mínima. Cargador slap: cargador rápido con capacidad de munición reducida. Cargador slapneedle: un cargador rápido con probabilidad crítica aumentada pero con probabilidad de estado reducida. Cargador sparkfire: cargador de alta capacidad con probabilidad de estado aumentada pero con probabilidad crítica reducida. Cargador splat: un cargador de alta capacidad con probabilidad crítica máxima pero con probabilidad de estado mínima. Cargador stitch: un cargador de máxima capacidad con probabilidad crítica aumentada pero con probabilidad de estado reducida. Cargador swiftfire: un cargador rápido con probabilidad de estado aumentada pero con probabilidad crítica reducida. Cargador thunderdrum: cargador de máxima capacidad con probabilidad de estado aumentada pero con probabilidad crítica reducida. Cargador zip: gran velocidad de carga pero con gran reducción de capacidad de munición. Cargador zipfire: gran velocidad de carga con probabilidad de estado aumentada pero con probabilidad crítica reducida. Cargador zipneedle: gran velocidad de carga pero con gran reducción de capacidad de munición. Arcanos Pax: Zuud también ofrece mejoras para tus kitguns conocidas como los arcanos pax. Similar a los arcanos exodia para las zaw de cuerpo a cuerpo, estos arcanos pueden ser instalados en las kitguns en tu arsenal una vez que estas hayan sido templadas. Recuerden templar sus armas siempre tenno. Proyectil de pax: los disparos a la cabeza aumentan la eficiencia y fuerza de poder por un tiempo limitado. Carga de pax: el cargador del Kitgun es reemplazado por proyectiles potenciados por una batería de recarga. Elevación de pax: reduce la velocidad de movimiento mientras planeas. Buscador de pax: los disparos a la cabeza tiene una probabilidad de que los proyectiles estallen en el objetivo y busquen enemigos cercanos. Las estadísticas finales están disponibles en el juego. Compañeros moa - Legs Conoce a Legs, el constructor de moas. En mascotas y partes de Legs, los tenno pueden ensamblar y personalizar, y nombrar nuevos amigos moa: En el momento que termines la aventura de Vox Solaris, visita a Legs para gastar tu reputación de Solaris Unida con él para comprar planos de partes para hacer a los Moa. Ya que obtengas un modelo, núcleo, giroscopio y soportes, podrás armar a tu Moa. Modelo: la cabeza determina el tipo de modelo de los Moa desbloqueando un conjunto único de mods precepto para los Moa. Una vez adquiridos los mods precepto al comprar la cabeza correspondiente del moa, podrás usar estos mods preceptos intercambiandolos con cada cabeza (las estadísticas finales se encuentran en el juego): Moa para: Mina de traumatismo: Despliega una mina que ancla a todos los enemigos. Luego de un corto período de tiempo, todos los enemigos que siguen en el rango son halados hacia la mina. Granada de anti-gravedad: una granada que invierte la gravedad en un radio de área, causa daño de Impacto. Los objetivos sostienen daño adicional basado en la cantidad sostenida mientras estaban en el aire. Moa lambeo: Campo de estasis: crea un campo de estasis durante un corto período de tiempo. Mientras están en el campo, todos los proyectiles enemigos se mueven a una velocidad más lenta y causan menos de daño. Accionador de onda de choque: prepara una onda de choque cada que derriba a los enemigos. Moa oloro: Rayo tractor: incrementa la duración de planeo y reduce la gravedad Sobreescritura de seguridad: hackea automáticamente consolas durante un período corto de tiempo. Tienes probabilidad de controlar robots enemigos y torretas en un área tras hackear. Núcleo: el núcleo del motor determina el escudo y armadura base de los moda Giroscopio: el mecanismo del giroscopio reacomoda las estadísticas de los porcentajes de la salud, escudos y armadura Soportes: los soportes determinan las polaridades de las ranuras de cada moa Legs también ofrece nuevas armas robóticas que pueden ser usadas en moas y centinelas. Cryotra: emite un rato de energía bajo cero Tazicor: rifle de rá%&amp;^as que dispara rondas electrificadas. Vulcax: carga un poderoso estallido de plasma ultra caliente. El chip de personalidad de los moa determina el paquete de sonidos y reacciones físicas que tienen con el ambiente. Puedes comprar chips de personalidad en el mercado y equiparlas de la misma manera que equipas los conjuntos de animaciones en los warframes. Elige entre agresivo, inquisitivo y sensible. Siéntete libre de cambiar estos chips las veces que quieras. Legs puede templar cualquier moa que se encuentre en su rango máximo para mejorar sus estadísticas. Tu moa también puede darte Rango de Maestría una vez que lo hayas templado. La cabeza de los moa es el componente que te da Rango de Maestría, pues su cabeza determina el modelo que es. Tempra todos los modelos de los moa y maximiza tu Rango de Maestría con Legs. Puedes también intercambiar cualquier moa con rango máximo o templado por reputación de Solaris Unida. Ticker - fichas de deuda Conoce a Ticker, el salvador de deuda. En cosas usadas de Ticker, Ticker hace pactos para perdonar deudas para los trabajadores de Fortuna quienes de otra forma enfrentarían un castigo. Ticker puede informarte sobre cada caso y el precio que deberían de pagar por sus deudas. Ayudalos comprando sus bonos de deuda y gana fichas de deuda. Estas fichas también están disponibles como recompensas al completar los contratos de Eudico. Puedes intercambiar fichas de deudas por reputación de Solaris Unida. Hay cinco variaciones de fichas de deudas: Bono de deuda de entrenamiento, bono de deuda de refugio = común Bono de deuda médica, bono de deuda de adelantos = no tan común Bono de deuda familiar = raro Alguna vez un negociador diverso, Ticker también intercambia componentes embargados en el sitio. Puedes usar las fichas de deuda para comprar chucherías de Fortuna de segunda mano y herramientas para decorar tu orbitador. VOX SOLARIS: cacería de raknoides y agentes operador Una facción en la sombra liderada por una cara familiar. La reputación puede ser ganar después de haber completado la aventura de Vox Solaris. Puedes conseguir reputación con Voz Solaris (no es la misma que ganas para Solaris Unida) intercambiando toroides obtenidos de enemigos de lugares específicos en los Valles del Orbe: Todos los enemigos del puerto espacial tienen la probabilidad de solar el Toroide vega Todos los enemigos del centro de investigación tienen una probabilidad de soltar el Toroide calda Todos los enemigos de la base de Nef tienen probabilidad de soltar el Toroide sufulus Y si eres muy a-Fortuna-do ;D puede que encuentres Toroides en tus incursiones de espeleología. Ahora mismo hay dos rangos con los Vox Solaris, y a medida que crece el conocimiento de algo grande que se arrastra por la tundra, también los rangos y ofrendas de Vox Solaris. Ten en cuenta que necesitas completar El segundo sueño antes de poder iniciar con Voz Solaris. Reputación de Vox Solaris. Neutral Operativo Usa tu reputación para comprar las clases más nuevas de armaduras mecánicas para operador. FUNDIDOR Armadura para operador inspirada por esos solaris quienes deben de trabajar en el abrasador calor. ESCOLTA Armadura de operador modelada de equipo ambiental usado por los tasadores y exploradores de los Valles del Orbe. RATA DE CONDUCTO Vivir en Fortuna requiere muchas reparaciones que deben ocurrir en los conductos. TÉCNICO DE RIESGOS Armadura de operador modelada por los temerarios grupos de mantenimiento de Fortuna. Roky & Boon - Los Ventkids POSICIÓN DE VENTKIDS ¿Chekalo, destellito? Si estás buscando por una nueva manera de viajar en los Valles de los Orbes, los Ventkids tienen lo que buscas. Relajando con su fam lógica en los conductos de Fortuna, los Ventkids viven robando partes de los corpus y haciendo carreras de K-Drive en los Valles. 1. DESTELLITO 2. CHEKADO 3. VERDADERO MALHECHOR 4. PRIMO 5. LÓGICO Roky – Adquisición de K-Drive Un miembro de la pandilla de los Pobbers de los Conductos, Roky es la persona a la que debes ir para todo que tiene que ver con K-Drives. Puedes intercambiar la posición de los Ventkids con ella para los planos de los componentes de una K-Drive y ella los creará la tabla por ti si le preguntas de buena manera. Componentes de K-Drive: Tabla Puntiagudo Panza Plana Bebé Malo Reactor Arco Doce Fusionador Frío Exaltado Nariz Aguileño Dink-A-Donk Tuerca de Mariposa Jet Chicos Gordos Kavats Gemelos Miles de Huellas Estos componentes no ofrecen mejoras de estadísticas, pero la tabla te otorgara Maestría cuando subas el rango de tu K-Drive – ¡Sin necesitad de templar! Puedes ganar Afinidad para tu K-Drive al completar los trucos de los Valles. Para mejoras, Roky también ofrece una variedad de Mods (en cambio de posición de los Ventkids) para que los equipes en tu K-Drive en el arsenal. Como tu Archwing, las K-Drives pueden ser personalizadas en la nueva sección de tu arsenal de “Vehículos” (antes conocido como Archwing) en tu Arsenal. Mods: Seguros Magnéticos: incrementa el magnetismo de grind para el K-Drive Protectores de rieles: incrementa la velocidad de grind para el K-Drive Hora de volar: reduce la gravedad al descender Pionero Llameante: los trucos dejan un rastro que causa daño de calor a los enemigos. Impulso aéreo Venerdo: aumenta la altura de salto para el K-Drive Amortiguadores de inercia: agrega puntos de multiplicador para el puntaje de trucos Fricción cinética: grindear genera una carga que es liberada cuando aterrizas tras un truco, causando Daño de Electricidad a los enemigos dentro de un área. Tabla de asesinatos: lanzas la tabla, causando daño mientras empala o corta a los enemigos. Velocidad extrema: incrementa un 20% de velocidad para el K-Drive Potenciación Nitro: incrementa un 20% de velocidad de impulso del K-Drive Impulso sónico: el impulso liberará una onda de choque, aturdiendo a los enemigos dentro del rango de alcance. Aterrizaje pringoso: aterrizar tras un truco libera una explosión que causa un porcentaje de puntaje de trucos como Daño de Explosión a los enemigos dentro del área de alcance. Puedes ver las estadísticas finales de los mods visitando a Roky en la casa club en Fortuna Cambia los colores y selecciona tu Garabato de K-Drive con el arte de los Ventkids en la sección de personalización. Los Garabatos de las K-Drive pueden ser reposicionadas y ajustadas tal como los Sellos ¡y pueden ser encontrados en conjuntos en el mercado por Platinum! Garabato de los Kubrodones Serie 1 Garabato de los Kubrodones Serie 2 Garabato de los Pobber Serie 1 Garabato de los Pobber Serie 1 Boon – Personalización de K-Drive & Carreras Mientras haces tus grinds por todos los Valles del Orbe, mantente atento por Boon, el líder de la banda de los Kubrowdones, el cual quiere ver si tus habilidades de K-Drive están finas. Busca por los iconos de los Ventkids en tu minimapa en los Valles para ver varias pistas de carreras de K-Drive por todo el nivel. Habla con Boon en cualquiera de los íconos para comenzar una carrera, pero te costará. Para mostrarle que vas en serio, debes pagarle a Boon una pequeña cantidad de reputación con los Ventkids para comenzar la carrera. Las reglas son simples: pasa a través de cada unos de los puntos de control dentro del tiempo asignado. El verdadero desafío es mostrar tu estilo con la K-Drive. ¡Entre más trucos completes durante la carrera, mayor será tu puntaje total en la clasificación y mayor será la reputación que obtendrás! Cinco circuitos de carreras de K-Drive estarán disponibles cada día, pero puedes jugar nuevamente cada carrera para ganar reputación adicional hasta que consigas la reputación que necesitas. Para aquellos que buscan ganar más reputación pasiva, ganarás reputación extra con los Ventkids por cualquier truco que completes en los Valles al regresar a Fortuna. Controles de K-Drive Apuntando (el botón que usarías para apuntar) es como comienzas los trucos. Úsalo en conjunto con otros controles para obtener una variedad de resultados: Apuntar + Dirección + Saltar = Giro pequeño (toca) / grande (sostén) en esa dirección. Apuntar + Dirección + X = Desmontaje direccional Puedes disparar (el botón que usarías para disparar tu arma) para agarrar un modificador para tus trucos: Apuntar + Dirección + Saltar + Disparar = Agarre y giro en esa dirección. Agachar puede usarse para grindear: Apuntar + Dirección + Agachar = Agarra y grindea Agachar + Dirección + Saltar = Saltos en el aire ¡También puedes grindear en una variedad de superficies en los Valles del Orbe! Otros comandos: Sprint es la llave de potenciador, para ayudarte a ganar velocidad. ¡Saltar puede usarse una vez para un salto regular, o sostenido para cargar en un gran salto y llegar muy alto! Este solamente es un resumen general de varios comandos de K-Drive -- asegúrense de probarlos para ver las increíbles combinaciones que pueden hacer. LOS VALLES DEL ORBE A diferencia de las Llanuras de Eidolon que funcionan en un ciclo de día/noche, los Valles del Orbe son más siniestros. Debido a su ambiente terraformado, los Valles del Orbe fluctúan entre fases de temperaturas, que afectan directamente a ciertos ecosistemas dentro de los Valles. El ciclo de tiempo entre estas temperaturas es mucho más corto que el equivalente de día / noche en las Llanuras de Eidolon: Cálido: aproximadamente 4 minutos Frío: aproximadamente 22 minutos Contratos en los Valles El clima afuera es espantoso, pero los contratos son deliciosos. Un agente de Solaris Unida que no extraña sus partes orgánicas te espera AFUERA de las puertas de Fortuna en la nieve de los Valles del Orbe. Otros agentes de Solaris Unida se encuentran a lo largo de los Valles del Orbe en campos de corpus enemigos - toma control del campo para obtener contratos de ellos. Este severo paisaje restringe incursiones ¡pero hay mucho por descubrir! Variantes Terra del Corpus Encargados de mantener el control voraz de Nef Anyo sobre los Valles del Orbe, estas nuevas unidades especiales han mejorado sus ataques, sus armas, y su actitud fría hacia los tenno. ¡Mantente abrigado y da una pelea justa! Encuentros en las cuevas Refúgiate de la tormenta dentro de las cuevas de los Valles del Orbe. Pero no todas las cuevas están inactivas, tenno... Raknoides y orbes Conforme exploras los Valles, ten cuidado de las máquinas con forma de arañas mecánicas conocidas como Raknoides. Estas criaturas diseñadas por los corpus varían en tamaño y letalidad, desde enanos diminutos hasta orbes enormes e invulnerables que amenazan la región. Los más brillantes de Fortuna están investigando cómo derrotar a estos orbes, pero por ahora, evítalas. ¡Nuevos recursos! El territorio de los Valles es hogar de muchas especies de vida orgánica. Desde hongos brillantes a montículos de moco, descubre lo que este ecosistema único tiene que ofrecer. Algunas de las plantas requieren que su "fruta" esté madura antes de poder recolectarla, ¡busca las que sobresalen de las demás para que puedas recoger su recurso! El Corpus también se ha establecido en este biodomo y ha plagado sus propios recursos tecnológicos a lo largo de los territorios para que sean descubiertos. Espora de mitocardio Espora gorgarico Nódulo tepa Lodo térmico ... ¡y más! NUEVOS DESAFÍOS Caza recompensas Completa 6 contratos en 60 minutos mientras estás en los Valles del Orbe. Exterminador aéreo Destruye 10 raknoides en los Valles del Orbe mientras estás vuelas. Monta o muere Alcanza la reputación máxima con los Ventkids. El dinero no compra la felicidad Alcanza la reputación máxima con Solaris Unida. Dinero de moa, problemas de moa Adquiere un compañero moa. K-Driven Monta 1.000.000 metros en una K-Drive. Hang Tenno Da un salto de 50 metros en una K-Drive. Mantente fresco Cae en refrigerante en los Valles del Orbe desde 275 metros mientras estés en una K-Drive. Espeleólogo de los Valles Explora todas las cavernas en los Valles del Orbe. As de las carreras Completa todas las carreras de K-Drive en los Valles del Orbe. Amante de los animales Completa 10 capturas de conservación perfectas en los Valles del Orbe. GARUDA Conoce a nuestro warframe no. 37: ¡GARUDA! La reina de la muerte carmesí. La sangre de los enemigos de Garuda la llenan de fuerza y vitalidad. Visita Fortuna para ganar este nuevo y despiadado warframe. Si no tiene equipada ningún arma cuerpo a cuerpo, Garuda usará sus garras para causar daño y atacar a los enemigos. Se puedes aplicar mods a estas garras para mejorarlas en el arsenal. PASIVA: PUERTA DE LA MUERTE A medida que Garuda se acerca a la muerte, su daño aumenta. 1. REFLEJO DEL TERROR Arranca la fuerza vital de un enemigo y la usa como un escudo que absorbe el daño, esto mata instantáneamente a los enemigos significativamente debilitados. Carga para canalizar el daño absorbido en un proyectil explosivo. 2. ALTAR DE SANGRE Empala a un enemigo en un altar de garras y drena su salud para Garuda y sus aliados. 3. FLEBOTOMÍA Garuda sacrifica su salud para generar energía. 4. GARRAS BUSCADORAS Carga para expandir el área objetivo, libera para enviar las garras de Garuda a toda velocidad hacia cada objetivo en el área marcada. Los enemigos sobrevivientes quedan propensos a desangrarse. Garuda puede obtenerse en los contratos de los Valles del Orbe & la aventura de Vox Solaris, o en el mercado por Platinum. SYANDANA SUPARNA Fluye con gracia. Fluye como la sangre. Una syandana asimétrica resistente a las manchas. Encuentra la syandana Suparna en el mercado del juego. CASCO BATHORY DE GARUDA Lo que alguna vez fue un mito ahora es real, estrecha tu mano a lo que corre dentro de ti. Un casco alternativo para Garuda. Encuentra el casco Bathory de Garuda en el mercado del juego o en las alertas. SELLO DE MASACRE "Por favor, regresa cubierto en sangre-- sano y a salvo". Este sello de Masacre puede ser equipado en cualquier warframe, pero solo es visible estando en el arsenal, en modo de Captura, o al acumular daño de salir varias veces en una misión. Encuentra el sello de Masacre en el mercado del juego como parte del Conjunto de Garuda. Podrás obtenerlo de forma gratuita en futuros eventos en Fortuna. NUEVAS ARMAS NAGANTAKA Corta objetivos con una sola y precisa flecha de la ballesta tradicional de Garuda. Usa el disparo alternativo para soltar un torrente de flechas. Todas las flechas tienen una probabilidad de causar sangrado y los disparos a la cabeza tienen la probabilidad de incrementar la velocidad de recarga. Encuentra el plano de la Nagantaka en el mercado del juego. KRESKA Esta poco sofisticada herramienta de supervivencia del Corpus hace lo que su diseño sugiere: machacar y cortar lo que golpea. OCUCOR Un arma que se desplaza hacia su próxima víctima incluso mientras asesina. Con cada asesinato, esta pistola genera un zarcillo de energía que alcanza a un objetivo cercano. BATTACOR Un arma que genera cargas entre más asesina. Alcanza la capacidad máxima para liberar una descarga de poder arrasadora. *Las investigaciones de la Kreska, Ocucor y Battacor pueden encontrarse en el Laboratorio de Energía del dojo o en el mercado del juego por Platinum. NUEVOS CENTINELAS Centinela Oxylus El centinela Oxylus fue diseñado para asistir en operaciones de búsqueda y rescate a través del duro paisaje alrededor de los Valles del Orbe. ¡Viene equipado con dos preceptos para hacer justamente eso! Escanear materia: Los contenedores de recursos dentro de un área son revelados periódicamente en el minimapa por tiempo limitado. Escanear formas de vida: Incrementa el máximo de encuentros de conservación activos. *estadísticas finales disponibles en el juego. ¡El arma predeterminada de Oxylus es el rifle Multron! Una nueva arma de centinela que dispara una rá%&amp;^a de municiones que penetran en la armadura. Obtén el plano de Oxylus al visitar a The Business en Fortuna. Nota: Este centinela requiere dos ranuras disponibles. Nuevo mod precepto de ataque de centinela "Modo asalto": En un esfuerzo por reducir las réplicas en los inventarios que vienen con los mod precepto de ataque de los centinelas Wyrm, Wyrm Prime, Carrier, Carrier Prime, Dethcube, Taxon y el nuevo Oxylus ahora viene con el mod de "Modo asalto": "El centinela atacará al primer enemigo visible dentro de un área" (*las estadísticas finales estarán disponibles en el juego). Si ya poseen los mods originales de ataque, estos permanecerán en tu inventario pero no podrán equiparse con el Modo asalto. Modo asalto ha reemplazado a los mods de ataque originales en los drops enemigos. Hemos incrementado el decaimiento del rango de daño en el mod Barredora en 5m para permitirle trabajar eficazmente con el mod de Modo asalto. Adiciones generales Experimenta los escalofriantes lamentos de las criaturas de los Valles del Orbe mientras sucumben a la nieve helada, el siempre presente tarareo de los trabajadores de Fortuna en una aparente deuda perpetua, y las muchas nuevas voces incomparables de la colonia Solaris. Abre tus oídos hacia este increíble despliegue de sonidos. ¡Una vista previa del nuevo tema de Fortuna está disponible!. Compralo con Platinum y equipalo; puedes equipar este tema yendo a opciones > interface > configuración de la Interfaz de Usuario. Un nuevo mod, «busca», para kubrows y kavats (bestias) ha sido agregado - detecta y recolecta componentes en el área para su amo, incluyendo mods (las estadísticas finales de este mod se encuentran dentro del juego) Busca funciona de la misma manera que lo hace el mod de Aspiradora para centinelas. Puedes encontrar el mod Busca en: Las nuevas variantes de Hyena en los Valles del Orbe Los hallazgos de los nuevos mods para archwing han sido agregados al Formoré Balor. (las estadísticas finales de estos mods los puedes encontrar dentro del juego) Criorevestimiento (para arma cuerpo a cuerpo de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / frío Infusión de ión (para arma cuerpo a cuerpo de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / electricidad Inyección infecciosa (para arma cuerpo a cuerpo de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / toxina Balas cargadas (para pistola de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / electricidad Cartucho hipotérmico (para pistola de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / frío Recubrimiento contaminado (para pistola de Archwing): Incrementa la probabilidad de estado / toxina Los hallazgos para los nuevos mods de bestia que puedes encontrar al eliminar a las nuevas variantes de Hyena en los Valles del Ordbe: Collar de choque (Bestia): Incrementa la probabilidad de estado / electricidad Glandula flamígera (Bestia): Incrementa la probabilidad de estado / calor Mandíbula congelante (Bestia): Incrementa la probabilidad de estado / frío Colmillo venenoso (Bestia): Incrementa la probabilidad de estado / toxina Ya puedes elegir la escuela de enfoque de tu preferencia desde tu arsenal. No importando si eres de Unairu, Madurai, Zenurik, Naramon o Vazarin, puedes cambiar entre tu escuela de enfoque activa con mayor facilidad mientras preparas tus combinaciones de equipamiento. Un plano reusable para estrellas ember ayatan puede ser comprado ahora con los Árbitros de Hexis en el repetidor. (Disponible por 10 esencias Vitus) Nuevos elementos en la Interfaz de Usuario han sido agregados 7 pósters de propaganda están disponibles para que los uses como decoración, estos se encuentran en el mercado del juego. ¡Ya están aquí los nuevos diseños de glifos! ¡Los glifos Venters están ilustrados por el renombrado artista de fantasía Pete Venters! GLIFO DE SACUDIDOR DE CABEZAS DE VENTERS GLIFO DE ADVERTENCIA DE QUEMADURA DE VENTERS GLIFO ELECTRIZANTE DE VENTERS GLIFO DE BOLA DE DISCO DE LA MUERTE DE VENTERS GLIFO DE FLUJO EXPLOTA ROSTROS DE VENTERS GLIFO DE BRILLANTE MAGNIFICENCIA DE VENTERS ¡Nuevos pigmentos para el dojo! Los colores fueron seleccionados por el consejo de Diseño MEMORIA PÚRPURA Los hallazgos de este pigmento se encuentran al eliminar a provisor terra. CIAN 01000011 Los hallazgos de este pigmento se encuentran al eliminar a RAPTOR SX TERRA. ROSA NEO Los hallazgos de este pigmento se encuentran al eliminar a ZAPADOR TERRA AZUL REFRIGERANTE Los hallazgos de este pigmento se encuentran al eliminar a SUPERADOR TERRA CONDUCTOR DORADO Los hallazgos de este pigmento se encuentran al eliminar a MOA DE EMBATE TERRA Los mods agrietados de Kitgun han sido agregados como una recompensa de las Incursiones. Se agrego una opción para mover las decoraciones a lo largo de las rotaciones X, Y o Z, para posicionar con más precisión tus decoraciones. Hemos agregado la opción de granulado de fotografía en las opciones del juego Cambios en los mods agrietados Hemos modificado disposiciones en todos los ámbitos, para mejorar el delicado sostén del balance del poder que los agrietados representan (excluyendo los agrietados de armas cuerpo a cuerpo hasta Melee 3.0) Por favor lee con atención nuestro taller de desarrollo para más información y por favor pon tus comentarios de retroalimentación en el siguiente enlace: Ya no se obtendrán más Agrietados de armas de Centinela. Aquellos quienes ya tenían los agrietados para armas de centinela seguirán teniendo estos en sus inventarios. Obtener un agrietado para un arma de centinela era algo no tan versátil como los que podías aplicar en cualquier otro tipo de arma. Cambios en el minado (Llanuras de Eidolon y los Valles del Orbe) Las mecánicas de minado entraron en la actualización 22 y fueron presentadas como una nueva forma de conseguir recursos en Warframe. Recolectar minerales y gemas requería que trazaras un patrón alrededor de los depósitos de minerales usando una herramienta de corte para poder liberar de las rocas estos materiales. Con la introducción de un nuevo paisaje con sus propios depósitos, sabíamos que necesitábamos agregar nuevos retos que requieren niveles similares de precisión y habilidad, pero en un manera más rápida y a la moda. Así que con esto dicho, hemos hecho los siguientes cambios en el minado: La extracción ahora se hace calentando el depósito a una temperatura ideal. Tienes que apuntar y disparar con tu herramienta en cualquier punto para calentar el depósito y empezar el proceso. (puntos azules parpadeantes) Un termómetro con un aro de medición aparecerá con indicadores que denotaran donde debes de apuntar para extraer los minerales del depósito. Solo debes de sostener el botón de disparo y soltarlo cuando estés dentro de cualquier indicador del aro. Los depósitos rojos son los minerales y los azules indican que son gemas. Hacer esto de manera muy precisa y que le des al indicador más pequeño hará que encuentres gemas (aunque el depósito sea rojo) Mientras más cerca estés del centro del indicador más grande, la calidad del depósito será mejor. Si la calidad es alta, también lo será tu producción Notas generales para las mecánicas de minado: Todos los puntos deben ser completados en orden para que recolectes de manera satisfactoria los minerales / gemas. Los puntos brillaran de un color rojo para indicar cuando lo has hecho satisfactoriamente. Entre más puntos, más difícil se hace con la presión del tiempo y con el movimiento de las cajas. Los cortadores avanzados sobrecalientan los depósitos y tienes el beneficio de incrementar el tamaño del indicador más grande para tener más probabilidades de obtener gemas. Si fallas en todos los indicadores serás recompensado con una pequeña cantidad de mineral / gema (dependiendo del tipo de depósito) Revisitando los materiales de los trajes de operador: ¡Estamos de regreso con los cambios de los trajes del operador! Si se acuerda, presentamos unos cambios en la actualización 23.10.0 con ajustes a los diferentes materiales de las partes de los trajes, incluyendo partes de la capucha para que se ajustaran al torso. Hicimos esto porque mezclar las diferentes piezas es lo habitual y queremos que los cosméticos de los operadores sean compatibles con esto. Sin embargo, la primera ronda de implementación le faltó un poco de trabajo. Los cambios ahora serán implementados para que las texturas de las capuchas ya no estén atadas a la parte del torso del operador. La sección de la cintura del operador ahora muestra cada pieza de sección de cintura con la tela adecuadamente sobresaltada en el icono. Por ejemplo, antes de esta actualización, Grebas Vahd les faltaba la sección del centro por no tener una sección de cintura - ¡Ya está arreglado! Esto debe ser una mejor implementación para nuestros cambios de configurar a tu manera tu moda de operador. ¡Disfruten tenno! Cambios en Arca Plasmor: En la última revisión de Chimera 23.10.0 llevaba consigo un pequeño error que fue removido de Plasmor Arca y de Prisma Shwaak. El arsenal seguía mostrando un declive (10.0 - 20.0) pero la verdad es que tal declive no estaba siendo aplicado. Hemos arreglado este error, el cual resultaba en agregar un declive del daño en Plasmor Arca y Prisma Shwaak, y estás han regresado a su estado original de declive en la actualización 23.10.0. Esto también arregla que en el arsenal de Cónclave ya se muestre el declive de daño correcto en la Plasmor Arca. Cambios: Las tablas de contratos han sido cambiadas en todo Warframe (incluyendo Cetus). Movimiento del mouse otorgará más información, clic derecho para expandir la lista de recompensas. Se ha incrementado la altura máxima de archwing en las Llanuras de Eidolon a 300 metros. Las siguientes salas del dojo han recibido una capacidad máxima de cantidad (los clanes que actualmente tienen más de esta capacidad se quedar con lo que tienen): El Salón de Inspiración ahora tiene una cantidad máxima de 3 Pista de obstáculos ahora tiene una cantidad máxima de 5 Los nombres de los enemigos en la pantalla de investigaciones de colores del dojo que no tenían sus nombres en solo mayúsculas ahora lo tienen. Se ha mejorado la lógica para ordenar a los enemigos que se muevan a un objetivo de defensa de PNJ. Se han hecho mejoras a la IA que corrían en contra de una pared y los objetivos de defensa que se teletransportaban al abismo eterno debajo de los niveles de defensa de los Astilleros de los grineer. La Espiral de Herramientas ahora muestra RMB en vez de TAB para cambiar a la Espiral de Gestos. Se han mejorado los efectos especiales de Sombras de los muertos de Nekros ha sido mejorada para replicar IA de enemigos más grandes. La categoría del inventario de CENTINELAS ha sido renombrado a ROBÓTICAS para darle la bienvenida a los nuevos compañeros MOA. Varias decoraciones de campanas, linternas y decoraciones de naturaleza han recibido una mejora de Rendimiento basado en física. Arreglos Se ha arreglado un bloqueo del juego que acontecía si el mensaje del clan fue recibido mientras en transición de partidas. Se ha arreglado un bloqueo de juego cuando un miembro de tu escuadrón se va (o un escuadrón se separa) mientras su micrófono está activado. Se ha arreglado un bloqueo del juego cuando se ponen mods en o se entra en una misión con la espada oscura dividida Se ha arreglado una migración de anfitrión que reiniciaba la salud de los operativos de los Árbitros de Hexis en misiones de Defensa. Se han arreglado los patrones de piel que aparecían como texturas de baja calidad. Se han arreglado los Depredadores Colmillo Eximus que no recompensaba 500 de afinidad adecuadamente cuando se mata en las Llanuras. Se ha arreglado Mudar de Saryn que se quedaba en una pose-T en vez de la pose regular de Saryn en lanzar esta habilidad. Se ha arreglado Agarre rápido que no aparecía en el códice cuando en el inventario. Se ha arreglado la vista previa del peldaño del Tributo Diario para el día 50. Se ha arreglado el mod Guardia ondulante que no protege al jugador de daño a sí mismo con la Lenz. Se ha arreglado las nubes de esporas infestadas que aparecen por los Moas mutalítico esporulador aplicando beneficios a agentes no-infestados (ej. el dron de Arbitración) Se ha arreglado disparos rá%&amp;^a cargados utilizando Salón de espejos de Mirage con la Staticor y resultando en efectos de brillar que se acumularan al punto que el jugador no podía ver. Se ha arreglado el reto de los Riven de ‘Obtener X cantidad de peces sin fallar’ que no se reiniciaba después de lanzar la lanza de pescar. Se han arreglado los iconos del espiral de las herramientas que aparecían después de un tiempo. Se ha arreglado la inhabilidad de enviar regalos a un jugador que actualmente está en tu escuadrón. Se ha arreglado los Halietos Eximus en el códice que quedaba atascado en el suelo. Se ha arreglado la inhabilidad de seleccionar/mover las decoraciones del dojo tal como: Se ha arreglado las texturas raras con la puerta de la nave de desembarco Xiphos. Se ha arreglado la syandana Repala que traspasaba algunas texturas de la pierna de Ivara. Se han arreglado algunos posicionamientos de la cámara que quedaba fuera de centro para los clientes en Frame Fighter. Se ha arreglado la cámara del espectador que no seguía a los operadores. Se han arreglado algunas animaciones de la IA de los grineer al salir de las naves transportadoras en las Llanuras. Se ha arreglado el menú de pausa fuera de ángulo cuando se trataba de invitar a otro jugador a una partida de Cónclave. Se ha arreglado un problema en el cual si tienes más de 12 componentes en tu Espiral de Herramientas, al entrar al arsenal y empezar a quitar los componentes, el Espiral de Herramientas no mostraba el modo de anillo hasta que solamente 10 componentes fueran equipados. Se han arreglado las fechas que se quedaban en la pantalla inmóviles después de ver el minimapa en modo completo en el Simulacro. Se ha arreglado la inhabilidad de utilizar el Observador remoto en el orbitador utilizando una tecla rápida. Se han arreglado algunos casos de los clientes que recibían un temporizador infinito para las misiones. Se han arreglado algunas de pasto turbio en el Repetidor. Se ha arreglado la inhabilidad de auto instalar estrellas Ayatan automáticamente utilizando un mando. Se ha arreglado la Harpak que mostraba que hacía más daño de lo normal en el arsenal del Cónclave. 🎮 Traducción realizada por: [DE]Azul, [DE]Fernanda y [DE]Zorro.
  8. Hola tenno.FORTUNA YA ESTA AQUÍ - pero si vives en Europa, uno de nuestros socios en infraestructura esta teniendo problemas con el servidor y lo están resolviendo tan pronto como sea posible. Si estás teniendo bajas de velocidad en la descarga, ten en cuenta que estamos trabajando para arreglarlo lo más pronto posible.Gracias por tu comprensión tenno.
  9. La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.2 ¡Tontos! Intentaron destruir su brillante magnificencia, ¡pero solo lo han hecho enojar! - Vay Hek Operación: Estrella Infestada esta de regreso en PC empezando el día de hoy a las 2pm ET hasta el día 30 de septiembre a las 2pm ET. El forúnculo intestado que amenaza las Llanuras está de regreso, más feo y pútrido que nunca. Vay Hek posee una toxina que puede destruir este forúnculo en el sitio de impacto del meteorito, pero se niega en ayudar. Roba la toxina y destruye el forúnculo antes que los infestados se apropien de Cetus. Adiciones: La paleta de colores tenno 2 ya está disponible en el mercado Un nuevo rol «Heraldo» para los clanes ha sido agregado. Este rol otorga un miembro el permiso de editar el mensaje del día. Antes de este cambio solo el que tenía los permisos de gobernante podía modificar el mensaje del día (el cual aún puede). Cambios: Ahora si quieres intercambiar mods agrietados deberás ser Rango de Maestría 8 o superior. Esto es un reflejo del requerimiento mínimo en el Rango de Maestría de los mods agrietados en general así como también de las reglas de intercambios con equipamiento restringido. Ya puedes ingresar a tu cuenta inmediatamente después de ingresar tu información de ingreso de 2AF (el código de autenticación de dos pasos). Antes de este cambio debías ingresar tu contraseña, luego introducir tu código de verificación y después se te pedía ingresar tu contraseña una vez más. Hemos retirado este último paso. Entrarás al juego después de haber ingresado tu código 2AF. Arreglos: Se corrigió un retraso en el rendimiento que ocurría cuando usabas Danza Macabra en ciertos niveles. Se corrigió que Chakram en llamas de Nezha tuviera un multiplicador de crítica de 0 Se corrigió que pudieras traspasar la frontera de las Llanuras transportandote al usar Chakram en llamas de Nezha Se corrigió que Chakram en llamas de Nezha bloqueara Vitrificación masiva de Gara o Aro de fuego de Ember. Se corrigió que los operadores no pudieran usar Estallido del Vacío o Coraza de guardián mientras estabas bajo los efectos de la habilidad de Coraza de guardián estaba activas. Se corrigió que Exodia Valor se aplicara a la espalda exaltada de Excalibur Se corrigió que se gastara enfoque antes de usar la conversión de enfoque reiniciando tu total (solo era un error en la Interfaz de Usuario)
  10. La Máscara de Revenant: Actualización 23.7.0 Gara - Astillas de reparación (Aumento de Tormenta de astillas): Por cada objetivo afectado, Aumento de Tormenta sana 3 puntos de salud. Khora - Látigo garra acumulativo (Aumento de Látigo garra): Al golpear 3 enemigos concederán 35% de bonificación de daño acumulable a los subsecuentes Látigos garra. La bonificación decaerá después de los 10 segundos. Octavia - Director de orquesta (Aumento de Resonador): Reactiva la habilidad para comandar el movimiento de Resonador al punto de tu mira con una velocidad de 150%. Wukong - Nube envolvente (Aumento de Nube caminante): Los aliados dentro de 4 m de la nube se vuelven invisibles por 14 segundos. Por favor ten en cuenta: Las estadísticas que se muestran para los aumentos están en el rango máximo. Adiciones generales: La barra de búsqueda ha sido agregada a la pantalla de amigos y del clan. Se agregó una animación nueva en el contador de tiempo a la Interfaz de Usuario de votación de misión. Cambios: Los cuadros de mensaje de entrada han recibido una apariencia estilizada para que combine con el tema de Interfaz que elegiste. Ahora puedes donar VARIOS recursos y decoraciones a la vez para la bóveda de tu Clan (para la Alianza se quedará con sólo los créditos) Un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que escribas la palabra DONATE para confirmar la donación. Ten en cuenta que no puedes anular esta acción y lo que elijas para donación no podrá ser regresado a tu inventario una vez que ya haya sido donado. Cuando consignas una mascota a Lotus, un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que introduzcas el nombre de la mascota para así confirmar esta acción. Este paso adicional sirve para confirmar que realmente quieres mandar a tu mascota para siempre de vacaciones al Vacío de donde nunca más podrá regresar 😞 Se eliminaron a los comandantes grineer de los objetivos diarios de Síntesis de Simaris, pues nunca llegaron a funcionar apropiadamente. Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de comunicación entre el Anfitrión y el Cliente Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema que maneja la información gráfica de los mapas Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño del sistema de partículas en el proceso de reciclado e inicialización Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de música dinámica Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo (al matar un enemigo éste entra en un estado donde el cuerpo y extremidades quedan sin control haciendo alusión a una muñeca de trapo - Ragdoll en inglés) Ha regresado la funcionalidad del control al presionar (Y) para abrir el menú de emparejamiento La conversión de enfoque ahora usa el tema de Interfaz de Usuario elegido para la selección de fragmentos de Eidolon. Se cambió la lista de venta de inventario para que muestre el total del precio de venta por cada fila, en vez de solo el precio de un solo componente, aún cuando varios componentes eran seleccionados. El menú de pausa de la Interfaz muestra ahora las 3 primeras ranuras de equipamiento (warframe, aura, etc) Aura también ha sido movido para que siempre sea la segunda línea abajo tu warframe. Estamos conscientes y estamos trabajando en mejorar en el salto de línea para los largos textos de las Auras como proyección corrosiva, etc. Arreglos: Se corrigió una pérdida de funcionalidad para los clientes después de haber completado el Proyecto Pyro y al recibir el mensaje de bandeja de entrada informando que ya habías terminado la mini-aventura. Se corrigió un pequeño bloqueo cuando te saltabas manualmente el mensaje de "Límite de Agrietados alcanzados" Se corrigió que Vitrificación masiva de Gara se rompiera por esta posicionada en una inclinación que no siempre incrementaba el daño/tiempo de Tormento de astillas (cuando ambos estaban activados) Se corrigió que el arma de lucha de cuerpo a cuerpo en Chroma no apareciera en sus manos después de haber lanzado Armadura de vejación Se corrigió que el Anfitrión no estuviera recibiendo la confirmación que habían invitado a alguien a una sesión de Modo de Estudio Se corrigió que los Clientes se quedaran atorados en la Interfaz al momento de una votación después de haber entrado a las Llanuras si ellos habían entrado a Cetus primero. Se corrigió que algunos menús de la Interfaz (Mercado, Fundición, etc) no mostraran tu Rango de Maestría. Se corrigió que los botones de silenciar y dejar de silenciar no se actualizaran al estado actual del usuario cuando los activabas o desactivabas. Se corrigió que los radios de los botones estuvieran desalineados cuando una misión era iniciada con el control. Se corrigió que el aspecto ancho perdieran espacio funcional bajo la nueva pantalla de Interfaz del inventario. Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se personalizaba el fondo de la Interfaz para Equinox o en el fondo de legado y tratabas de abrir ciertas pantallas de la Interfaz. Se corrigió un error mayor que causaba que se cerrara el juego.