Jump to content

Hotfix 26.0.7 - Das Alte Blut


charly1616

Recommended Posts

Hallo Tenno! Wir entschuldigen uns für die Verzögerung des Postens.

Das Alte Blut: Hotfix 26.0.7

Änderungen: Kuva Lich & Fixes

Wir haben bereits mehrere Hotfixes für "Das Alte Blut" herausgegeben und wir haben noch eine weitere Ansammlung an Änderungen hinzuzufügen:

Handel von konvertierten Lichs ist da: Solltet ihr einen konvertierten Kuva Lich haben, so könnt ihr diesen mit einem Spieler handeln, der eventuell nach einer spezifischen Lich Waffe oder einem Ephemera sucht. Dieses System beinhaltet die Nutzung des brandneuen Dojo-Raums, der von dem frühen Design für die 'Einsatzzentrale' des King Pin Systems inspiriert ist! Lichs können nur einmal gehandelt werden und konvertierte Kuva Lichs können nach diesem Handel nicht weitergehandelt werden!

Der Purpur-Zweig: Dieser Raum dient der Handelsfunktion von konvertierten Kuva Lichs und wird in der Zukunft weiter wachsen und andere Fraktionen einschließen!

Aufeinanderfolgende Duplikate - Euer nächster Kuva Lich wird nicht mehr die gleiche Waffe haben, wie der vor ihm. Auch wenn ihr weiterhin doppelte Waffen erhalten werdet, so wird dies nicht bei aufeinanderfolgenden Lichs der Fall sein. Der nächste Lich wird immer eine andere Waffe haben, als der vor ihm.

RECYCELT EUER REQUIEM - 4 Requiem-Mods (entweiht) können nun in eine zufällige, vollständig aufgeladene Requiem-Mod transmutiert werden. Dies gibt ihnen zusätzlichen Nutzen und hilft euch dabei, euer Inventar etwas aufzuräumen.

• Void-Riss Missionen werden nun auf allen Kuva Festung Knoten auftauchen! Bisher waren nur Rettung- und Überleben-Missionen auf der Kuva Festung für Void-Risse verfügbar, da andere Missionen durch den Archwing Einschränkungen hatten. Ab jetzt ist die gesamte Kuva Festung verfügbar!
• Ein Bug wurde zu einem Feature; von Kuva Lich erhaltene Ephemeras können jetzt von Wächtern und Begleitern verwendet werden! Aufgrund der Effekte, werden diese zu einer leicht gedämpften Version des gewählten Ephemeras werden. Ephemere Funktionalität (die nicht von Lichs stammen) sind bereits in Arbeit!
• Die Chance, dass euer Kuva Lich ein Ephemera hat, wurde von 5 % auf 10 % erhöht. Neugeborene Lichs haben jetzt eine 10 % Chance, während bestehende Lichs weiterhin eine 5 % Chance haben. Alte Lichs, die gehandelt und dann "reaktiviert" werden, haben auch eine 5 % Chance.
• Neue Todesstöße für den Parazon wurden hinzugefügt, damit ihr die Bösewichte besser abstechen könnt!
• Auf der Sternenkarte wurden ein Symbol des Kuva Lichs neben Regionen / Knoten platziert, die im Einflussbereich des Kuva Lichs sind. Dies ist dazu gedacht, um es farbenblinden Spielern leichter zu machen, den Einfluss von Kuva Lichs zu sehen.
• Der Basisschaden (vor dem elementaren Bonus) des Kuva Ogris wurde von 454 auf 714 erhöht.
• Grineer Ankläger werden nicht länger als Untergebene spawnen, da sie fast unverwundbar waren, gegen so ziemlich alles, außer Fähigkeiten mit Flächenschaden.
• Verrottete Ghule werden nicht länger als Untergebene spawnen, aufgrund ihrer Suizid Mechanik.
• Pigmente wurden von der Liste der Gegenstände gestrichen, die ein Kuva Lich besteuern kann.
• Gegenstände, die spezifisch von Brücken-Knoten erhalten wurden, können vom Kuva Lich auch nicht mehr besteuert werden.
• Das Kamararütteln wurde für Explosionen des Kuva Ayanga reduziert.
• Problem behoben, bei dem Kuva Lich Waffen, die sowohl bei Treffer, als auch durch Explosion (Kuva Ogris, Kuva Ayanga usw.) deutlich weniger Schaden verursachten, als erwartet. Der Grund dafür war, dass der elementare Bonus nur beim "Treffer" berechnet wurde, nicht aber bei der Explosion.
• Problem behoben, bei dem Kuva Siphon/ Flut Missionen keine Requiem Relikte als Belohnung vergaben, wenn Spieler die Mission beendeten, ohne den Alarm auszulösen.
• Problem behoben, bei dem Kuva Siphon-/ Flut-Missionen keine Belohnungen für das Knacken von Spionage Tresoren vergaben.
• Konvertierte Kuva Lich Verbündete können nicht länger in Archwing Missionen spawnen, da sie die Notwendigkeit für Sauerstoff und die Ausrüstung zum Fliegen vollständig ignorierten. Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/
• Problem behoben, bei dem Kuva Lichs nicht geboren wurden, wenn ein bewusster Umbra einen Gnadenstoß bei einem Engerling durchführte.
• Problem behoben, bei dem ein Kuva nicht geboren wurde, wenn Klone von Mirages "Spiegelkabinett" und Wukong den Engerling niederschlugen und du den Gnadenstoß ausführtest.
• Problem behoben, bei dem ein Kuva Lich nicht geboren wurde, wenn du einen heimlichen Gnadenstoß beim Engerling ausführtest.
• Problem behoben, bei dem ein Kuva Lich vorübergehen schrumpfte, wenn Hydroid beim Kielholen angegriffen wurde.
• Problem behoben, bei dem ein Kuva Lich zum Verbündeten wurde bis er zu Boden ging, wenn der Effekt von Revenants Bezirzen auslief.
• Ein weiterer Fix wurde vorgenommen, um versteuerte Ayatan-Skulpturen, beim Besiegen des Lichs wieder in der Liste der zurückeroberten Gegenstände anzuzeigen.
• Problem behoben, bei dem doppelte und / oder unsichtbare Kuva Lichs nach einer Host-Migration auftauchen konnten.
• Problem behoben, bei dem "paranoide" Lichs Spieler töten würden, nachdem sie konvertiert wurden: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
• Problem behoben, bei dem Würfe von Clients in die falsche Richtung gingen.
• Problem behoben, bei dem Engerlinge nicht immer verlässlich spawnten.
• Problem behoben, bei dem die Waffen von Kuva Lichs nicht korrekt lokalisiert wurden. Dies wird zukünftiges Auftreten korrigieren, jedoch nicht bestehende Fälle.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler den Posteingang öffneten, während der Kuva Lich sich im niedergeschlagenen Status befand, bereit vernichtet oder konvertiert zu werden.
• Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu einem Spielhänger kommen konnte, wenn Spieler es irgendwie schafften, den Parazon bei zwei Kuva Lichs innerhalb einer Mission zu verwenden.
• Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Kuva Lichs das Symbol des Schadenstyps nicht beinhaltete.
• Problem behoben, bei dem das Kuva Lich Symbol verschwand, nachdem die Waffe von dem Lich umbenannt wurde.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, nachdem Spieler einen Kuva Lich konvertierten.
• Die Geräusche des Kuva Karaks wurden angepasst.

Technische Änderungen: Nahkampf Phase 2 & Fixes

Während sich die meisten vorhergegangenen Hotfixes auf die Basisfunktionalität und Bug Fixes von Nahkampf: Phase 2 konzentrierten, wird dieser Hotfix ein wenig auf die Balance all dieser Änderungen beziehen. Dieser Hotfix wird die Haltungen ändern, basierend auf Feedback.

Allgemeine Änderungen:

• UI: Die Aufteilung der Werte für "Schwerer Angriff" hat nun seine eigene Kategorie erhalten, um einen besseren Überblick der damit verbundenen Werte zu bieten.
• 'Nahkampf halten' führt jetzt schwere Angriffe, wie vor Phase 2, aus.
• Der Kombotreffer-Multiplikator wurde vom Glaive Trefferschaden entfernt. Nur der Explosionsschaden wird jetzt den Kombo-Multiplikator verwenden.
• Madurais "Ansteigende Woge" kann jetzt angetippt oder gehalten werden, um entweder einen aufgeladenen oder einen nicht aufgeladenen Schuss abzufeuern.

Änderungen - Mods:

Das "Kritische Chance"-Spiel erlaubte Blutrausch für die aktiven Nahkampfspieler zu glänzen und da die "Stahl"-Reihe von Mods auf der Basisstufe von Kritische Chance angewendet werden können, gab es den Spielern das Gefühl, dass diese veraltet sind. Wir werden diese Mods erheblich buffen, um den Spielern eine andere Option, für ihre Builds mit Kritischer Chance, zu bieten. Wir möchten den Builds mehr Kritische Chance und kraftvolle, schwere Attacken bieten, die nicht darauf angewiesen sind, einen hohen Kombomultiplikator beizubehalten.

• "Gehärteter Stahl" wurde von 60 % zu 120 % kritische Chance (x2 für schwere Angriffe) auf maximalem Rang erhöht.
• "Opfernder Stahl" wurde von 88 % auf 220 % kritische Chance (x2 für schwere Angriffe) auf maximalem Rang erhöht.

Haltung & Waffen Änderungen:

• Blutroter Derwisch:
   • Problem behoben, bei dem Blutroter Derwischs rutschende, schwere Attacke nicht vernünftig aktiviert war.
   • Der Schaden und die Kombopunktwerte von Blutroter Derwischs neutraler Kombo (Verdrehende Hast) und Vorwärts + Blockieren Kombo (Verdrehende Hast) wurde erhöht.

• Gunblade:
   • Es wurde ein neuer, beweglicher Schussangriff zu der ersten Bewegung in der Vorwärts-Kombo von Mittagsstunde (Vagabund-Blitz) und Kugeltanz (Magnum Mambo) hinzugefügt.
   • Der Schuss vom schweren Angriff ist nicht mehr frei beweglich (die Vorbereitungszeit bleibt noch frei beweglich).

• Mittagsstunde
   • Die neutrale Kombo (Eifriger Desperado) ist nun eine taktische Vorwärts-Kombo (Letzter Showdown), und umgekehrt.
   • Die Reihenfolge der beiden taktischen Vorwärtsangriffen wurde geändert und die zurückgelegte Distanz des ersten Angriffs wurde erhöht.

• Kugeltanz
   • Der erste Angriff der neutralen Kombo (Samba Schnitt) wurde an das Ende der Kombokette verschoben.
   • Kugeltanz - Neutrale Kombo (Eifriger Desperado) ist nun neutrales Blockieren (Automatischer Rhumba), und umgekehrt.

• Rapier: Listige Maskierung
   • Die Reihenfolge der ersten zwei Angriffe der neutralen Kombo (Angreifer-Gewand) wurde geändert.

• Nunchaku-Haltung: Atlantis Vulkan
   • Die Vorwärtsbewegung des ersten Angriffs in der taktischen Vorwärts-Kombo (Lodernder Wirbel) wurde verkürzt und in der zweiten wurde sie erhöht.

• Weise Klinge
   • Der zweite Angriff in der Vorwärts-Kombo (Dreifach Schnitt) ist nun frei beweglich.
   • Der letzte Angriff in der neutralen Kombo (Dreschende Maserung) ist nun der erste Angriff. Die Schadensmultiplikatoren und die Kombopunkte wurden dementsprechend angepasst.
   • Der letzte Angriff in der taktischen Vorwärts-Kombo (Rufender Donner) ist nun der erste Angriff mit einer erhöhten, lückenschließenden Bewegung, Schadensmultiplikatoren und Kombopunkten, die dementsprechend angepasst wurden.

• Dunkles Wandelschwert - Schwere Klinge
   • Die kritische Chance wurde von 10 % auf 15 % erhöht
   • Der Durchschlagschaden wurde von 68 auf 78 erhöht

• Zenistar
   • Der Kombomultiplikator wurde zu der Explosion der zurückkehrenden Scheibe hinzugefügt.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Blutrausch / Nässende Wunden sich zurücksetzten, wenn ein normaler Angriff auf Gunblades durchgeführt wurde.
• Problem behoben, bei dem Exodia: Tapferkeit jedes Ziel als schwebend ansah, egal ob sie es waren oder nicht.
• Problem behoben, bei dem Zenurik Innere Macht nicht vernünftig angewendet wurde.

Launcher Wirkungsbereich Änderungen:

Wirkungsbereich-Schaden ist nun ein separater Wert mit eigener Überschrift im Arsenal (und überall dort, wo der Wert aufgeführt ist) und der Radius des Wirkungsbereichs wird nun auch angezeigt. Zuvor wurde der Wirkungsbereichschaden mit regulären Trefferschadenswerten zusammengerechnet.

Änderungen:

• Die Dichte der Effekte von Embers Fähigkeiten wurden bei Treffern in der Nähe verbessert.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem das Öffnen von Requiem-Relikten nicht für die "Relikte öffnen"-Nightwave-Taten zählten.
• Problem behoben, bei dem "Blut für Munition" nicht funktionierte, wenn man nicht sowohl Primär- als auch Sekundärwaffen ausgerüstet hatte.
• Weiteres Problem behoben, bei dem die Vasca-Heilmittel nicht funktionierten oder die infizierten Kavats nicht vernünftig heilten.
• Es wurden Verbesserungen an Ayatan-Sternen und weiteren Pickups durchgeführt, die nicht mit Vakuum aufgesaugt werden konnten und sich dann in unerreichbare Ecken befanden.
• Problem behoben, bei dem man in unmittelbarer Nähe sein musste, um die Archwing-Nahkampf-Mechanik aktivieren zu können.
• Die fehlenden Treffer-Soundeffekte der Acceltra wurden ergänzt.
• Problem behoben, bei dem ein fehlerhafter [PH] bei Dojo Schnellreise angezeigt wurde.
• Problem mit der Gegnernavigation in der Grineer Galeone wurden behoben.
• Problem behoben, bei dem die Musik am Ende der Mission überlappte.
• Problem behoben, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn man eine Harpune warf, wonach Eingabe für mehrere Sekunden nicht funktionierten.
• Fehlende Lokalisierung wurde hinzugefügt.
• Lunaro-Problem behoben, bei dem Luftangriffe und Kombos nicht vernünftig funktionierten.
• Fehlender Ukrainischer Text wurde zu dem Spiel hinzugefügt.
• Problem behoben, bei dem einige Amalgam Gegner Ressourcen fallen ließen, die wie Mods aussahen.
• Es wurde korrigiert, dass das Corpus Hack-Minispiel sich schloss, wenn ein anderer Spieler genau dann anfing, wenn man es beendete.
• Es wurde korrigiert, dass man die Corpus Hack-Konsolen nicht benutzen konnte.
• Problem behoben, bei dem die KI die Grineer Spionage-Missionen Levelsets nicht vernünftig navigieren konnte.
• Skriptfehler behoben, der mit Embers Feuerball auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der mit Gauss' Thermale Zweisamkeit auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem das Sari Syandana die UI-Menüs verdeckte.
• Problem behoben, bei dem Teshin für einen der Conclave Loadout-Slot eine Beschreibung fehlte.
• Problem behoben, bei dem der Polarisierungsbildschirm für Waffen mit Rängen über 30 (Paracesis, Kuva Waffen usw.) den maximalen Rang inkorrekt anzeigte.
• Problem behoben, bei dem Wegpunkt in Corpus Archwing-Missionen, Spieler in Sackgassen führten.
• Problem behoben, bei dem die Riven-Disposition für Kitguns immer 3 / 5 anzeigte, auch wenn die Disposition niedriger war.
• Problem behoben, bei dem einige UI-Bildschirme die Farben eures gewählten Themas nicht korrekt anzeigten.
• Problem behoben, bei dem Waffen, die Gesundheit brauchen, um nachzuladen, nur die Hälfte nachluden, wenn Spieler nicht genug Gesundheit hatten, um ein volles Nachladen zu ermöglichen.
• Problem behoben, bei dem Spieler ihre Waffe nicht umbenennen konnten, wenn sie keine Kitgun mit maximalem Rang besaßen.
• Weitere Fixes für Clipping-Probleme bei Türen in Befallenen Corpus Schiffen wurden vorgenommen.
• Problem behoben, bei dem es im Weltraumhafen Gebäude im Orbis-Tal zu Clipping mit der Umgebung kam. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
• Problem behoben, bei dem es im Corpus Eisplanet Levelset Löcher in der Karte gab. Wie hier aufgeführt: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
• Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Floof: Vasca Kavat Orbis-Tal anstatt von Ebenen von Eidolon erwähnten.
• Problem behoben, bei dem Spieler nicht sehen konnten, was andere Spieler in Maroos Basar zum Verkauf anboten.
• Problem behoben, bei dem Waffen mit Rängen über 30 (Paracesis usw.) ihren Rang nicht beibehielten, wenn eine Host-Migration stattfand. Dies korrigiert auch die Situation, in der einige Mods ignoriert wurden, da die Mod-Kapazität über die regulären 30 Ränge hinausging.
• Problem behoben, bei dem Kombo-Zähler erhalten wurden, wenn die "Chance keinen Kombo-Zähler zu erhalten" bei über 100 % lag.
• Problem behoben, bei dem Archwing Gegner UI-Markierungen an Durchgängen gebündelt wurden.

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...