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Sugerencia respecto a la dificultad


LustyBoar

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Seria genial de darles, ademas de mejor IA individual que es muy pedida, una mejoras a las mecánicas de conducta colectivas o sociales, por ejemplo:

-Reacciones de los grineer respecto a sus numeros, huyendo (sin abandonar el combate, obviamente, en caso de arrinconar al grineer huyendo en cuestion) despavoridos de miedo y buscando reagruparse con otros grineer y/o unidaces pesadas grineer al encontrase en un numero mas bajo después de matar a sus compañeros , pues ya sabemos que su fuerte esta en sus números y sistemas de coberturas, recuperando esa fuerza letal que tienen para hacerle frente a nuestro frame.

-Los corpus también se podrían tener mejoras parecidas, como reagruparse (en caso de activar alguna alarma u trampa, aniquilar un cierto numero de unidades) en torno a unidades especiales organicas , como anuladores y combas por ejemplo, y robóticas; que les dan una capa mas de resistencia y utilidad contra nuestro frame, alejándome del tema un poco pienso que dándoles la posibilidad de rendirse o huir mostrando un poco de instinto de supervivencia en caso de estar solos o moribundos consolida el poder de nuestro warframe con respecto al jugador (ademas los corpus están ahí por dinero e influencia, a diferencia de los grineer con sus reinas, es mas factible la rendición).

-Los infestados, con un poco mas de "malicia estratégica" en lugar de ser solo molestos (con sus números y antiguos, etc.) no les viene mal. Podría extraerse ideas de dos enfoques ya de por si un poco usados:

--Los zerg (starcraft ), mas que solo lo evidente de la mente de colmena y estrategias (que no solo dependen de números), ellos transforman su entorno con biomateria ( esto mejora el movimiento de sus unidades y ralentiza el avance de enemigos aparte que habilita evolución de sus zánganos en estructuras), evolucionan en estructuras ofensivas en lo que avanzan sobre la marcha, los famosos gusanos nidus como medio masivo de transporte, la habilidad de enterrarse, unidades blindadas frontales como las cucarachas (podrian hacer un papel parecido al de un bursa con menos características), infestar u/o controlar unidades aliadas (podria aplicar a unidades invocadas en nuestro caso, como clem, lanceros, drones, etc) con unidades como corruptores o infestadores, etc.

--Los necromorfos (dead space) con su "malicia estratégica"( apareciendo de huecos en paredes, ductos; infestados aparentemente muertos; cadáveres frescos susceptibles a infectarse; animaciones de sometimiento al jugador en caso de se atacado por un punto ciego o abrir al jugador a una guardia baja al no bloquear en el momento indicado) junto con su apariencia (cosas ya de por si muy feas/perturbadoras con eso ya es un desafió de solo mirarlos o imaginar que andan caminando por ahí, ciertamente ellos también poseen una mente colmena pero es notoriamente menos compleja que la zerg). viniendo de un juego en tercera persona que gira en torno a una infestación, me parece que hay cosas realmente geniales que rescatar de los enemigos en esa franquicia.

Esto se me ocurre como una pequeña solución parcial haciendo enfoque en la "interacción social" ya sea entre ellos o con el jugador, por otro lado la interacción psicológica del jugador (no del operador, cosa evidente que se trata de transmitir con esos diálogos del mismo en pantalla luego aniquilar cualquier cosa) que tiene con su warframe al darse cuenta de las conductas que manifiestan los enemigos al enfrentarse a un warframe (suponiendo que somos un enemigo raro, como un pokemon shiny, y aterrador a partes iguales para ellos, exceptuándolo para los infestados que ven todo como... ¿comida?) .

Un saludo 

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