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对于游戏发展一些小小的建议。


lsp-heisi
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关于增幅器还有各种自制武器,都是由3种部件组合而成,对此我有一些想法和建议,为什么不把配件设定为仓库中的常驻配件而不是一种消耗品的存在。不应该把时间浪费在刷同一个部件上,可以进行随意的拆解和替换呢?这样玩家可以体验各种组合,也符合de的所有武器都可以百花齐放的期望。至于福马还有土豆,全都保留在可以获得段位经验的配件上,但是每次重新组合经验清零。

还有玄骸,既然3次解密都出谜语了,干嘛还要随机,直接固定不就得了,不然解密环节有什么意义,只是告诉我哪几个吗?从新开始攒怒气是相当的烦躁。也许第一次会感到新奇,但是这是一个搜集游戏,一旦某个环节拖沓,就会降低玩家的期待值。

de的更新我不反对,但是起码把以前的漏洞修好了再说,一个破破烂烂的路是走不远的。既然所有玩家都反对de就应该思考错在什么地方。我再插一句,【一个没有实际玩过游戏的策划不配成为策划,因为他只是一个商人,他根本就不懂游戏玩家想要什么】。建议de自己去玩玩游戏再考虑要不要继续优化游戏体验

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