lsp-heisi Posted March 1, 2020 Share Posted March 1, 2020 关于增幅器还有各种自制武器,都是由3种部件组合而成,对此我有一些想法和建议,为什么不把配件设定为仓库中的常驻配件而不是一种消耗品的存在。不应该把时间浪费在刷同一个部件上,可以进行随意的拆解和替换呢?这样玩家可以体验各种组合,也符合de的所有武器都可以百花齐放的期望。至于福马还有土豆,全都保留在可以获得段位经验的配件上,但是每次重新组合经验清零。 还有玄骸,既然3次解密都出谜语了,干嘛还要随机,直接固定不就得了,不然解密环节有什么意义,只是告诉我哪几个吗?从新开始攒怒气是相当的烦躁。也许第一次会感到新奇,但是这是一个搜集游戏,一旦某个环节拖沓,就会降低玩家的期待值。 de的更新我不反对,但是起码把以前的漏洞修好了再说,一个破破烂烂的路是走不远的。既然所有玩家都反对de就应该思考错在什么地方。我再插一句,【一个没有实际玩过游戏的策划不配成为策划,因为他只是一个商人,他根本就不懂游戏玩家想要什么】。建议de自己去玩玩游戏再考虑要不要继续优化游戏体验 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Control_Core Posted March 1, 2020 Share Posted March 1, 2020 还是那句话,不要随意代表别人 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wxiaobao Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 还是那句话,不要随意代表别人 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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