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Zephyr rework建議


hinson_Cheung
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Zephyr的技能其實很不錯的,有位移技,又有保命技和控場技,而且又厚血,但因為Zephyr的被動及低護甲導致使用率極低,所以我希望可以提出點建議,或可以提高點Zephyr的使用率。

 

被動:

Zephyr現在擁有一個氣壓計(像gauss的電池差不多)

氣壓計預設為0,會在不同情況下增加或減少

氣壓為負的時候Zephyr在空中的下降速度增加並且在落地時不會有硬直,但落地後負氣壓會慢慢減少及歸0並產生衝擊波,衝擊波的傷害和範圍與負氣壓的數值成正比

而氣壓為正的時候下降速度大大減少,下降速度的減少和正氣壓的數值成正比,並且增加技能的強度和持續等,使用技能後氣壓會減少

而氣壓計也會存儲技能3及技能4所累積的傷害量和傷害類型,並使技能機率觸發所存儲的傷害類型的異常狀態

 

技能1:

改為飛行速度不會受技能持續時間影響,撞擊敵人會增加正氣壓,如擊中敵人不會減少氣壓

而按住技能1使Zephyr在空中懸浮,可以自由移動及控制高度,並且移動速度大大增加,懸浮時間和移動速度受正氣壓影響,懸浮期間再次按住技能1會把正氣壓轉為負氣壓並立即解除懸浮

技能2:

改為擊中敵人增加正氣壓,如擊中敵人不會減少氣壓,並強制觸發氣壓計所存儲的傷害類型的異常狀態,如沒有存儲任何傷害類型,則觸發沖擊,AOE範圍受正氣壓影響,傷害受技能強度影響

技能3:

改為減少所受到的傷害,最高90%,而受到的傷害量(減傷前)的10%會存儲在氣壓計中,減少傷害的比率受技能強度影響

在技能3的持續時間內按住技能3,會使正氣壓轉為負氣壓並解除技能3,同時產生範圍傷害,傷害與氣壓計所存儲的相同,機率觸發所存儲傷害類型的異常狀態,並使所存儲的傷害量減半,範圍大小受正氣壓影響

技能4:

改為所有龍卷風共同累積的傷害量和傷害類型至氣壓計,並觸發相同的異常狀態,技能範圍受氣壓影響

Edited by hinson_Cheung
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