Jump to content

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.3


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.3

Wrzucone na gorąco ostatniej nocy:

  • Naprawiono niemożność Handlowania.

Zmiany Wypłaty Zwycięstwa Szkarłatnej Włóczni

  • Zmieniliśmy sposób obliczania wypłaty Premii za Zwycięstwo na korzystniejszy dla graczy pokonujących Mureks. Poprzednio Wypłata za Zwycięstwo była określana na podstawie Rangi we Flotylli (I, II lub III). Teraz wypłata za zwycięstwo jest obliczana na podstawie najlepszego wyniku z Szturmu Naziemnego lub Najazdu Mureksu pomnożony przez 2 (maksymalnie 10 000). Odparcie 100 Mureksów przed zakończeniem odliczania jest nadal wymagane, aby otrzymać Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Na przykład - jeśli zdobędziesz 300 punktów ze Szturmu Naziemnego we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 600 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Na przykład - jeśli zdobędziesz 4,000 punktów z Najazdu Mureksu we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 8,000 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Jest to reakcja na niektóre opinie graczy, którzy dołączali do Flotylli w trakcie odpierania ataku (np. 70/100 Odpartych Mureksów) i nie byli w stanie osiągnąć Rangi zanim ta osiągnie 100/100 Odpartych Mureksów.

Jesteśmy świadomi/pracujemy nad rozwiązaniem problemu związanego z otrzymywaniem nieadekwatnej Wypłaty za Zwycięstwo do obecnej Rangi w Flotylli. Jednak niektórzy gracze otrzymują odpowiednią Wypłatę za Zwycięstwo, dlatego nadal badamy skąd wynikają te rozbieżności. Pracujemy nad kilkoma poprawkami, które zostaną najpierw przetestowane zanim je wprowadzimy.

Jest kilka innych znanych problemów związanych z procesem przesyłania Kodów Eliminacji, nad którymi pracujemy, zgłoszenia o błędach były pomocne w ich odnalezieniu.


Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

  • • Gracze posiadający Railjacka mają teraz wybór między stworzeniem własnej drużyny a dołączeniem do innej podczas Najazdu Mureksu.
  • • Drużyny, których OpLinki są w dobrym stanie będą kontynuować wyświetlanie statusu „Skanowanie Kodów Eliminacji”, aby uniknąć rozbieżności (wcześniej mógł się zmienić z „Skanowanie Kodów Eliminacji” na „Rozmieszczanie OpLink”, jeżeli status OpLinku w dobrym stanie został zaktualizowany).
  • Ilość posiadanych Szkarłatnych Kredytów będzie teraz wyświetlana na interfejsie w sklepie Kaczuszki podobnie, jak Platyny i inne.
  • Naprawiono niemożność zapraszania innych graczy do tej samej Flotylli, aby utworzyć drużynę.
  • Naprawiono błąd, w którym Kondriks nie pojawiał się po dotarciu do znacznika podczas Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono rozbieżności w wyniku, jeżeli nastąpiła migracja hosta po ukończeniu pierwszego Kondriksu podczas Szturmu Naziemnego:
    • Wynik nie zwiększa się dla następnego ukończonego Kondriksu.
    • Trzeci Kondriks został ukończony i wynik zwiększa się tylko o 5 za każdy następny Kod Eliminacji (tak jakby to był pierwszy ukończony Kondriks).
  • Naprawiono nieznikanie znacznika Satelity, jeżeli nastąpiła migracja hosta po odparciu danego Mureksu podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd gry występujący podczas próby stworzenia sesji i dołączenia do Flotylli Szkarłatnej Włóczni.
  • Naprawiono błąd gry występujący przy pojawieniu się Aerolysta.
    • To był skutek natychmiastowej śmierci Aerolysta spowodowanej obrażeniami obszarowymi graczy. Aerolyst będzie się teraz pojawiał niewrażliwy przez 1 sekundę, aby uniknąć tego problemu i dać biedakowi szansę na kiwnięcie palcem!
  • Naprawiono nieznikające Kapsuły Abordażowe Świadomych pomiędzy misjami Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy pojawieniu się Załogowców podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, jeżeli wsparcie Myśliwców Świadomych pojawiło się w tej samej chwili, w której nastąpiło zniszczenie Satelity podczas Najazdu Mureksu.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie statystyki Przyrostu Ciepła w panelu konfiguracji Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany napotkaniem Anomalii podczas misji Railjack.

Poprawki Odroczonego Renderowania:

  • Naprawiono brak tekstur Lodowej Sprężyny przy włączonym Odroczonym Renderowaniu.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano kilka małych nadęć pamięci w bazie danych type-dep, aby zmniejszyć ryzyko błędów spowodowanych ich przeniesieniem (wyposażenia graczy na przekaźnikach, poziomy proceduralne itp.).
  • Naprawiono długi czas efektów GPU podczas strzelania do nóg Zyskobiorczyni za pomocą Imperatora Vandal.
  • Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić przy niskiej jakości połączenia, jeżeli gracz spróbował opuścić grę podczas podróży na przekaźnik.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd gry spowodowany ciągłym wciskaniem przycisku „Rozpocznij Misję”, gdy system dobierania graczy już wyszukiwał hosta/próbował dołączyć do misji.
  • Naprawiono awarię podczas przeglądania filmów umiejętności Warframe w Arsenale.
  • Naprawiono kilka błędów gry, które mogły wystąpić przy podróżach do/z Miast, Przekaźników lub Dojo.
  • Naprawiono błędne proporcje/personalizacje ciała Operatorów.
  • Naprawiono nieprawidłowe położenie niektórych Pancerzów na Towarzyszach.
  • Naprawiono błędny kolor Energii na Nezha: Hełm Yaksha. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
  • Naprawiono brak hitboxów Dronów na końcu misji Pośpiechu (Kepler, Fobos) co powodowało niemożność ukończenia misji.
  • Naprawiono niemożność załączenia Formy Postawy w czacie.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy wystąpiła migracja hosta przy powrocie na Orbiter z misji Przetrwania.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas ładowania na misje z otwartym menu Pauzy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby Wędkowania.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...