Jump to content

(PS4)NAJNIR

PSN Member
  • Content Count

    49
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

40

About (PS4)NAJNIR

  • Rank
    Silver Initiate

Recent Profile Visitors

458 profile views
  1. Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.5 Pierwszy tydzień Operacji: Szkarłatna Włócznia już prawie za nami! Dzięki precyzyjnym zgłoszeniom błędów zespół był w stanie rozwiązać niektóre z najważniejszych problemów przed weekendem. Będziemy nadal monitorować wszelkie duże problemy pojawiające się w nadchodzących dniach. Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni Możliwa poprawka braku Interfejsu Oplink dla klientów podczas Najazdu Mureksu. Ten problem powodował również brak wyniku w kategorii „Otrzymujący Kody Eliminacji” po powrocie do Flotylli. Naprawiono przekierowywanie graczy do ukończonych Flotylli (100/100), jeśli Flotylla, do której próbowali wejść, była zapełniona. Teraz nie będziecie już przekierowywani do ukończonych Flotylli, gra wybierze Flotyllę, która najlepiej odpowiada postępowi Flotylli, którą pierwotnie wybraliście. Jeżeli nie znajdzie się odpowiednia Flotylla, zostaniecie przeniesieni do takiej, która ma mniej odpartych Mureksów, jeżeli to będzie możliwe. Naprawiono kompletną utratę funkcjonalności przez Klientów, jeżeli host wymusił Najazd Mureksu podczas rozmowy z Kaczuszką. Naprawiono wysyłanie do Instancji 0 po zaakceptowaniu powiadomienia „Dołączyć ponownie do Flotylli?”, jeśli utraciło się wcześniej połączenie. Naprawiono zanikające pojawianie się Myśliwców Świadomych podczas Najazdu Mureksu. Naprawiono całą przyszłą kradzież życia przy zadawaniu obrażeń wrogom używając Basmu, w przypadku kiedy przerwano leczenie przy przeładowaniu. To musiało być bardzo dokładnie zaplanowane za pomocą działań takich jak Transferencja do Operatora, rzucanie Umiejętności itp. Naprawiono brakujące tylne tekstury hełmów NPC dla Klientów przy powrocie z Najazdu Mureksu. Naprawiono błąd, w których nazwy Railjacków członków drużyny były odwzorowaniem nazwy Railjacka hosta, który ich zaprosił. Naprawiono przypadki ciągłego połączenia graczy z Flotyllą podczas rozgrywania misji niezwiązanych ze Szkarłatną Włócznią. Czat Flotylli byłby obecny wraz z bardzo długą listą nazw graczy. To również powodowało zniknięcie opcji „Arsenał” z menu głównego. Naprawiono błąd skryptu występujący, jeżeli Runda Mureksu zakończyła się, gdy gracz znajdował się na Orbiterze. Naprawiono błąd skryptu związany z paskiem życia Kondriksu podczas misji Szturmu Naziemnego. Poprawki: Naprawiono blokujący się Interfejs przy próbie sprawdzenia profilu gracza, który nigdy niczego nie zabił. Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić podczas misji Przetrwania. Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić podczas misji Dezercji. Naprawiono możliwość nałożenia na siebie efektu statusu toksyny przy użyciu broni z atakiem obszarowym wraz z Toksycznym Biczem. Naprawiono postęp Mapy Gwiezdnej w profilu pokazujący skandaliczną liczbę węzłów. Naprawiono nieznikające Drony Doomestos, gdy gracz znajduje się w Interfejsie Mandakordium. Naprawiono błąd skryptu występujący przy usuwaniu dekoracji w Klanowym Dojo.
  2. Misje nagrodzą Was podwójną ilością Biegłości! Weekend Podwójnej Biegłości trwa od piątku 27 marca (19:00) do poniedziałku 30 marca (19:00) czasu polskiego na wszystkich platformach! Wzmacniacz jest dostępny przez ograniczony czas, Tenno! Dobrej zabawy przy zdobywaniu biegłości dla Waszego wyposażenia, Tenno!
  3. Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.4 Szkarłatna Włócznia, Zmiany i Poprawki Wyników: Jeśli zdobyliście już jakiekolwiek Szkarłatne Kredyty, otrzymacie drugie tyle w wiadomości, którą znajdziecie w Skrzynce Odbiorczej. Podwojona ilość Szkarłatnych Kredytów odzwierciedli całkowity wynik Operacji, niezależnie od tego, czy już jakieś wydaliście. Na przykład: Jeżeli zdobyliście 7900 Szkarłatnych Kredytów, otrzymacie następne 7900 w wiadomości. Aby zrozumieć zmiany i poprawki dotyczące Wyniku Szkarłatnej Włóczni, przyjrzyjmy się największym problemom: Gracze otrzymywali złą ilość Wypłaty za Zwycięstwo, odpowiedniej do Rangi, która jest zdobyta we Flotylli. Gracze otrzymywali Wypłatę za Zwycięstwo, nawet jeśli Flotylle nie odpędziły 100/100 Mureksów. Gracze, którzy odpędzili 100/100 Mureksów i wskoczyli na inne Flotylle, po czym rozegrali misję, nie otrzymaliby Wypłaty za Zwycięstwo ze zwycięskiej Flotylli po upływie czasu. Nie wszyscy gracze otrzymują Szkarłatne Kredyty po samodzielnym wyjściu z misji Najazd Mureksu. Te wszystkie problemy wynikały z desynchronizacji dwóch czynników; wynik Szkarłatnych Kredytów nie był zapisywany na końcu misji, a postępy Flotylli x/100 nie odzwierciedlał tego co znajdowało się w naszej bazie danych. Aby rozwiązać globalne problemy z desynchronizacją, wyniki Szkarłatnych Kredytów będą przesyłane w określonych punktach kontrolnych zarówno podczas misji Szturmu Naziemnego, jak i Najazdu Mureksu. Ta zmiana w przesyłaniu Wyników pozwoli na lepszą synchronizację między Bazą Danych i Flotyllą, co powinno naprawić wszystkie wyżej wymienione problemy. Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni Obniżono skalowanie się Życia Kondriksu w Szturmie Naziemny. Gracze nie powinni odczuć osłabienia Kondriksu, gdyż przy około 10. Kondriksie osiąga on maksymalną ilość Życia. Rozluźniliśmy także warunki dla graczy dołączających do drużyny na początku misji Szturmu Naziemnego. Teraz dołączenie jest możliwe przed etapem „Rozmieść Oplink” lub do upływu 5 minut, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Dodano sekcję Samouczka i Wskazówek do ekranu Kaczuszki we Flotylli, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje na temat Operacji i odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania! Ponadto podpowiedzi samouczka można znaleźć na stacjach otaczających stanowiska startu misji Oplink. Szkarłatne Kredyty będą teraz wyświetlane w ekranach Rezultatów Misji zarówno po ukończeniu Szturmu Naziemnego i Najazdu Mureksu. Szkarłatne Kredyty wyświetlą się również w ekranie „Potyczka Ukończona” po ukończeniu Najazdu Mureksu. Nawigacja wyświetla teraz odliczanie Fali Mureksu w oknie Stanu Świata, pozwalając sprawdzić, ile pozostało czasu bez konieczności sprawdzania poszczególnych Flotylli. Naprawiono ponowne dołączanie do Flotylli, z której zostało się wyrzuconym, co powodowało, że nie było widać czatu Flotylli ani graczy, co sprawiało wrażenie, że jest się samemu i nie zachodzi postęp. Naprawiono przypadki nieotrzymywania Kodów Eliminacji w Najeździe Mureksu, mimo że gracze przesyłają kody z Szturmu Naziemnego. Naprawiono pozostającą nazwę hostów (nieobecnych już w misji) po migracji w panelu Wsparcia Oplink, próba wsparcia go skutkowała marnowaniem Kredytów. Naprawiono błąd skryptu powodowany próbą rozmieszczenia Oplink przez gracza, który dołączył w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu. *Badamy problem z Flotyllami zombie - „Nie Wykryto Rund Mureksu”. Ogólne zmiany: Uaktualniono kilka wskazówek dotyczących typów obrażeń i usunięto te nieaktualne. Przeniesiono również wskazówkę dotyczącą umiejętności Volta na swoje miejsce, czyli do Arsenału. Poprawiono pozycję tekstu „Pancerz Holsom Yurr”, aby upewnić się, że jest czytelny we wszystkich językach. Poprawki Railjacka: Naprawiono błąd, w którym Szalupy Abordażowe inicjowały abordaż już po ukończeniu misji. Naprawiono błąd skryptu występujący przy wejściu na pokład Załogowca używając Wyrzutni Archwing. Poprawki: Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas migracji hosta. Naprawiono niemożność poruszania się Operatorem wywołaną użyciem Cienia Pustki Unairu z wyposażonymi Kolczykami Zato. Naprawiono niemożność wykonywania akcji kontekstowych przez klientów po porwaniu Celu podczas Zlecenia na Równinach Eidolon. Naprawiono błąd, w którym Drony chroniące Transportowce w misji Pościgu Archwing wydawały się nieoświetlone. Naprawiono brak powiadomienia „użytkownik jest offline” przy próbie wysłania prywatnej wiadomości. Naprawiono nieprawidłowy kolor energii Heliocora. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić przy próbie ucieczki od Waszego nowego Licza Kuvy, przez wyjście z gry w drodze powrotnej na Orbiter. Naprawiono błąd skryptu, w ekranach Przekazywania Zasobów do Dojo. Potencjalna poprawka błędu gry przy Transferencji do Operatora.
  4. Tenno! Za nami już 2 dni Szkarłatnej Włóczni - początki były trudne, ale ten post ma na celu przedstawienie naszych planów na upłynnienie przebiegu operacji: Będziemy Was informować o dalszych planach deweloperów: Skrypty Wyniku Ponieważ w ciągu pierwszych 2 dni wystąpiły liczne problemy z Wypłatą Szkarłatnych Kredytów, uruchomimy Skrypt wraz z następną poprawką (27.3.4). Szczegóły: Jeśli zdobyliście już jakiekolwiek Szkarłatne Kredyty, otrzymacie drugie tyle w wiadomości, którą znajdziecie w Skrzynce Odbiorczej. Podwojona ilość Szkarłatnych Kredytów odzwierciedli całkowity wynik Operacji, niezależnie od tego, czy już jakieś wydaliście. Na przykład: Jeżeli zdobyliście 7900 Szkarłatnych Kredytów, otrzymacie następne 7900 w wiadomości. Podczas dotychczasowego przebiegu Operacji, zgłoszono najważniejsze problemy związane z otrzymywaniem nieprawidłowych kwot Szkarłatnych Kredytów podczas Najazdu Mureksu jak i Wypłaty za Zwycięstwo (jak zgłoszono poniżej). Przez te wszystkie problemy w pierwszych dniach Operacji, stwierdziliśmy, że odpowiednim działaniem będzie zrekompensowanie Wam tego przez bonus ze Skrzynki Odbiorczej. Posty z Poprawkami zawierają szczegółowe informacje na temat zmian i poprawek związanych z nieprawidłowymi Wynikami. Samouczki i Wskazówki Dodajemy sekcję Samouczka i Wskazówek do ekranu Kaczuszki we Flotylli, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje na temat Operacji i odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania. Towary Ponieważ wśród pokaźnej kolekcji dóbr Kaczuszki nadal nie ma rzadkich i legendarnych Arkan, często zadawane jest pytanie kiedy zamierzamy je dodać. Nie dodajemy ich, dopóki nie naprawimy błędów i problemów, a punktacja zostanie zbalansowana. Błędy / Problemy Niektóre Znane Problemy: Gracze otrzymywali złą ilość Wypłaty za Zwycięstwo, odpowiedniej do Rangi, która jest zdobyta we Flotylli. Gracze otrzymywali Wypłatę za Zwycięstwo, nawet jeśli Flotylle nie odpędziły 100/100 Mureksów. Gracze, którzy odpędzili 100/100 Mureksów i wskoczyli na inne Flotylle, po czym rozegrali misję, nie otrzymaliby Wypłaty za Zwycięstwo ze zwycięskiej Flotylli po upływie czasu. Nie wszyscy gracze otrzymują Szkarłatne Kredyty po samodzielnym wyjściu z misji Najazd Mureksu. Nie otrzymywanie Kodów Eliminacji w Najeździe Mureksu, mimo że gracze przesyłają kody z Szturmu Naziemnego. Ponowne dołączenie do Flotylli, z której zostało się wyrzuconym, powoduje, że nie widać czatu Flotylli ani graczy, co sprawia, że wydaje się, że jest się samemu i nie zachodzi postęp. Ładowanie się do 'nieumarłej' Flotylli z tekstem "Nie Wykryto Rund Mureksu". Analiza Mety: W ciągu ostatnich kilku miesięcy, pojawiało się wiele od złych do mieszanych pierwszych wrażeń dotyczących nowych aktualizacji. Robimy co w naszej mocy dając Wam Poprawki, ale - dla gracza Warframe- doświadczenie, które chcemy, abyście mieli z nowymi zawartościami nie było tym, które dostawaliście przez pierwsze 4-5 dni po wydaniu (czasami nawet dłużej, na przykład Licze / itd). Przepraszamy za tę frustrację. Jest to temat, który planujemy rozwiązać, dostosowując nasze podejście do pozostałych tegorocznych Aktualizacji. Z wydaniem Warframe: Odświeżone wcześniej w tym miesiącu, mamy nadzieję kontynuować w danym kierunku, zmieniając to, co stare, ale również dodając nowości w lepszy sposób! Nie oznacza to, że przyszłe aktualizacje będą całkowicie pozbawione błędów (nigdy tak byśmy nie twierdzili), ale mamy nadzieję na wyjście z cyklu złych pierwszych wrażeń w konstruktywny sposób. Dziękujemy za Waszą cierpliwość! Zapoznajcie się z naszym poprzednim postem, aby dowiedzieć się, co obejmują poprawki oraz zaglądajcie tutaj, aby uzyskać aktualizacje: https://forums.warframe.com/topic/1178297-scarlet-spear-launch-hour-feedback-top-items/?tab=comments#comment-11453263 Pozdrowienia, Tenno! Najlepszym sposobem na utrzymanie porządku w plikach JS jest skorzystanie z bezpłatnego internetowego programu do formatowania JavaScript.
  5. Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.3 Wrzucone na gorąco ostatniej nocy: Naprawiono niemożność Handlowania. Zmiany Wypłaty Zwycięstwa Szkarłatnej Włóczni Zmieniliśmy sposób obliczania wypłaty Premii za Zwycięstwo na korzystniejszy dla graczy pokonujących Mureks. Poprzednio Wypłata za Zwycięstwo była określana na podstawie Rangi we Flotylli (I, II lub III). Teraz wypłata za zwycięstwo jest obliczana na podstawie najlepszego wyniku z Szturmu Naziemnego lub Najazdu Mureksu pomnożony przez 2 (maksymalnie 10 000). Odparcie 100 Mureksów przed zakończeniem odliczania jest nadal wymagane, aby otrzymać Wypłatę za Zwycięstwo. Na przykład - jeśli zdobędziesz 300 punktów ze Szturmu Naziemnego we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 600 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo. Na przykład - jeśli zdobędziesz 4,000 punktów z Najazdu Mureksu we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 8,000 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo. Jest to reakcja na niektóre opinie graczy, którzy dołączali do Flotylli w trakcie odpierania ataku (np. 70/100 Odpartych Mureksów) i nie byli w stanie osiągnąć Rangi zanim ta osiągnie 100/100 Odpartych Mureksów. Jesteśmy świadomi/pracujemy nad rozwiązaniem problemu związanego z otrzymywaniem nieadekwatnej Wypłaty za Zwycięstwo do obecnej Rangi w Flotylli. Jednak niektórzy gracze otrzymują odpowiednią Wypłatę za Zwycięstwo, dlatego nadal badamy skąd wynikają te rozbieżności. Pracujemy nad kilkoma poprawkami, które zostaną najpierw przetestowane zanim je wprowadzimy. Jest kilka innych znanych problemów związanych z procesem przesyłania Kodów Eliminacji, nad którymi pracujemy, zgłoszenia o błędach były pomocne w ich odnalezieniu. Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni • Gracze posiadający Railjacka mają teraz wybór między stworzeniem własnej drużyny a dołączeniem do innej podczas Najazdu Mureksu. • Drużyny, których OpLinki są w dobrym stanie będą kontynuować wyświetlanie statusu „Skanowanie Kodów Eliminacji”, aby uniknąć rozbieżności (wcześniej mógł się zmienić z „Skanowanie Kodów Eliminacji” na „Rozmieszczanie OpLink”, jeżeli status OpLinku w dobrym stanie został zaktualizowany). Ilość posiadanych Szkarłatnych Kredytów będzie teraz wyświetlana na interfejsie w sklepie Kaczuszki podobnie, jak Platyny i inne. Naprawiono niemożność zapraszania innych graczy do tej samej Flotylli, aby utworzyć drużynę. Naprawiono błąd, w którym Kondriks nie pojawiał się po dotarciu do znacznika podczas Szturmu Naziemnego. Naprawiono rozbieżności w wyniku, jeżeli nastąpiła migracja hosta po ukończeniu pierwszego Kondriksu podczas Szturmu Naziemnego: Wynik nie zwiększa się dla następnego ukończonego Kondriksu. Trzeci Kondriks został ukończony i wynik zwiększa się tylko o 5 za każdy następny Kod Eliminacji (tak jakby to był pierwszy ukończony Kondriks). Naprawiono nieznikanie znacznika Satelity, jeżeli nastąpiła migracja hosta po odparciu danego Mureksu podczas Najazdu Mureksu. Naprawiono błąd gry występujący podczas próby stworzenia sesji i dołączenia do Flotylli Szkarłatnej Włóczni. Naprawiono błąd gry występujący przy pojawieniu się Aerolysta. To był skutek natychmiastowej śmierci Aerolysta spowodowanej obrażeniami obszarowymi graczy. Aerolyst będzie się teraz pojawiał niewrażliwy przez 1 sekundę, aby uniknąć tego problemu i dać biedakowi szansę na kiwnięcie palcem! Naprawiono nieznikające Kapsuły Abordażowe Świadomych pomiędzy misjami Railjacka. Naprawiono błąd skryptu występujący przy pojawieniu się Załogowców podczas Najazdu Mureksu. Naprawiono błąd skryptu występujący, jeżeli wsparcie Myśliwców Świadomych pojawiło się w tej samej chwili, w której nastąpiło zniszczenie Satelity podczas Najazdu Mureksu. Poprawki Railjacka: Naprawiono nieprawidłowe działanie statystyki Przyrostu Ciepła w panelu konfiguracji Railjacka. Naprawiono błąd skryptu spowodowany napotkaniem Anomalii podczas misji Railjack. Poprawki Odroczonego Renderowania: Naprawiono brak tekstur Lodowej Sprężyny przy włączonym Odroczonym Renderowaniu. Optymalizacje: Zoptymalizowano kilka małych nadęć pamięci w bazie danych type-dep, aby zmniejszyć ryzyko błędów spowodowanych ich przeniesieniem (wyposażenia graczy na przekaźnikach, poziomy proceduralne itp.). Naprawiono długi czas efektów GPU podczas strzelania do nóg Zyskobiorczyni za pomocą Imperatora Vandal. Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić przy niskiej jakości połączenia, jeżeli gracz spróbował opuścić grę podczas podróży na przekaźnik. Poprawki: Naprawiono błąd gry spowodowany ciągłym wciskaniem przycisku „Rozpocznij Misję”, gdy system dobierania graczy już wyszukiwał hosta/próbował dołączyć do misji. Naprawiono awarię podczas przeglądania filmów umiejętności Warframe w Arsenale. Naprawiono kilka błędów gry, które mogły wystąpić przy podróżach do/z Miast, Przekaźników lub Dojo. Naprawiono błędne proporcje/personalizacje ciała Operatorów. Naprawiono nieprawidłowe położenie niektórych Pancerzów na Towarzyszach. Naprawiono błędny kolor Energii na Nezha: Hełm Yaksha. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/ Naprawiono brak hitboxów Dronów na końcu misji Pośpiechu (Kepler, Fobos) co powodowało niemożność ukończenia misji. Naprawiono niemożność załączenia Formy Postawy w czacie. Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy wystąpiła migracja hosta przy powrocie na Orbiter z misji Przetrwania. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas ładowania na misje z otwartym menu Pauzy. Naprawiono błąd skryptu podczas próby Wędkowania.
  6. „To atak na dwa fronty - zespół Naziemny i zespół Railjack! “ - Kaczuszka Przedstawiamy Operację: Szkarłatna Włócznia - zupełnie nowe wydarzenie, które wymaga największego wysiłku ze strony Tenno. Walka ze Świadomymi osiągnęła nowy poziom - Tenno będzie korzystać z nowego „Łącza Operacji”, znanego również jako OpLink! Zespoły Naziemne i Kosmiczne zostaną połączone w czasie rzeczywistym za pomocą OpLink - walcząc ramię w ramię, aby odeprzeć Świadomych! Kwalifikującym się Tenno zostanie przedstawiony nowy przerywnik filmowy przedstawiający stan świata przy rozpoczynającej się NOWEJ WOJNIE. Zdobądźcie nową Broń, nowy Wariant Broni, Schemat Formy Postawy, Medale, Arkany i nie tylko! Operacja: Szkarłatna Włócznia zakończy się 13. kwietnia o 20:00 czasu polskiego! Co musicie wiedzieć Co musicie wiedzieć, podzielone na cztery Sekcje: 1) Flotylla Szkarłatnej Włóczni 2) Pojawianie się Mureksu 3) Oplink 4) Szturm Naziemny lub Najazdy Mureksa 1) Flotylla Szkarłatnej Włóczni Twoje Centrum Operacyjne na orbicie Ziemi! To tam musisz się udać, by wziąć udział w Szkarłatnej Włóczni. Zwiedź Przekaźnik i wykorzystaj to, co ma do zaoferowania - zaczynając od zarządzania Railjackiem, a kończąc na przekazywaniu Zaopatrzenia Tenno na polu walki! Prawo dostępu mają wyłącznie gracze od Mistrzowskiej Rangi 3. wzwyż. 2) Pojawianie się Mureksu Szkarłatna Włócznia wykryje zbliżające się fale ataków Świadomych znanych jako Mureksy! W siedzibie Flotylli znajduje się wyraźnie widoczny zegar informujący o dwóch rzeczach: 1) Czasie do pojawienia się kolejnego Mureksu. 2) Od jak dawna obecny jest bieżący Mureks. Mądrze wykorzystaj te informacje, planując przeciwdziałanie! Czas między falami kolejnych Mureksów nigdy nie będzie dłuższy niż 10 minut. 3) OpLink Drużyny Naziemne i Kosmiczne osiągają swoje cele dzięki wykorzystaniu nadajników OpLink - kup jeden od Kaczuszki we Flotylli Szkarłatnej Włóczni, wyposaż go w Sprzęcie i użyj w misji, gdy zajdzie potrzeba! 4) Szturm Naziemny lub Najazd Mureksa Piętro czy parter, Tenno? - Kaczuszka. Wraz z innymi Tenno we Flotylli używającymi OpLinków decydujecie, gdzie się udacie - na Powierzchnię czy w Kosmos. Będziecie zdolni ocenić, gdzie jesteście najbardziej potrzebni - OpLink połączy Wasze wysiłki. Niezależnie od tego, czy wybierzecie się na Szturm Naziemny, by zdobyć Kody Eliminacji, czy na Najazd Mureksu, aby użyć Kodów Eliminacji, odparcie fali Mureksu zależy od Was! SZTURM NAZIEMNY - tak długo jak zdobywacie Kody Eliminacji z Kondriksu używając OpLink, pomagacie Drużynie Kosmicznej! Im dłużej zostaniecie, tym więcej zdobędziecie Szkarłatnych Kredytów! Chociaż zaprojektowano tą misję dla kooperacji, jest również przyjazna dla graczy solo. NAJAZD MUREKSU - dopóki używacie Kodów Eliminacji, pomagacie Drużynie Naziemnej i rozkręcacie bitwę! Im dłużej zostaniecie, tym więcej zdobędziecie Szkarłatnych Kredytów! Jest to misja wymagająca koordynacji. Współpracujcie, aby osiągnąć najlepszy rezultat! Jest możliwe rozegranie tej misji solo, jednak nie jest zbalansowana pod tym kątem. Ważne pojęcia: Kondriks: jednostka transportowa Świadomych wysłana Świadomym w Systemie Origin - Drużyny Naziemne skupiają się na walce z Kondriksem i wykorzystują OpLink, by przesłać informacje drużynom zaangażowanym w Najazd Mureksu! Mureks: masywny Fragment Świadomych przenoszący Siły Świadomych - Załogi Railjacków skupiają się na Najazdach Mureksu i wykorzystują OpLink, by odebrać informacje od Drużyn Naziemnych! OpLink: nadajnik używany do komunikacji między drużynami Naziemnymi i Kosmicznymi. Znajduje się w Twoim Sprzęcie. Kody Eliminacji: dane przesłane z Kondriksu do Mureksu poprzez OpLink. Co musicie zrobić Udajcie się do Flotylli Szkarłatnej Włóczni orbitującej wokół Ziemi. Uzyskaj „OpLink” od Kaczuszki. Ukończcie niezbędne Naziemne i/lub Kosmiczne misje dla Waszej Flotylli, aby odeprzeć Świadomych. Poprowadźcie Flotyllę ku zwycięstwu przeciwko Mureksowi i powtórzcie to z każdym kolejnym! Zalecane poziomy: Szkarłatna Włócznia wymaga ukończenia 3 Rangi Mistrzowskiej. Punktacja: W Operacji: Szkarłatna Włócznia Wasze wysiłki zostaną nagrodzone Szkarłatnymi Kredytami do wydania u Kaczuszki, a także Emblematami wraz z przebiegiem Operacji. Podobnie jak Emblemat Stratos dla Alarmów Taktycznych, Wasz emblemat Szkarłatnej Włóczni wskaże, ile fal Mureksu udało się Wam odeprzeć! Jak zdobywać Emblematy Szkarłatnej Włóczni: Za Mureks: Szturm Naziemny = EMBLEMAT SZKARŁATNEJ WŁÓCZNI: KONDRIKS: Ranga "I" = 1000 punktów Ranga "II" = 3000 punktów Ranga "III" = 5000 punktów. Najazd Mureksu = EMBLEMAT SZKARŁATNEJ WŁÓCZNI: MUREKS: Ranga "I" = 1000 punktów Ranga "II" = 3000 punktów Ranga "III" = 5000 punktów. Poziomy premii za Koniec Fali: Jeśli pokonacie wymaganą ilość Mureksów z Flotylli Szkarłatnej Włóczni, otrzymacie WYPŁATĘ ZWYCIĘSTWA. Wasza Wypłata Zwycięstwa daje Wam więcej Szkarłatnych Kredytów w zależności od Waszej Rangi! Ranga I (Naziemne lub Kosmiczne): 2000 Ranga II (Naziemne lub Kosmiczne): 6000 Ranga III (Naziemne lub Kosmiczne): 10 000 Łącznie: Operacja = EMBLEMAT SZKARŁATNEJ WŁÓCZNI: Ranga "I" = 10 000 punktów Ranga "II" = 30 000 punktów Ranga "III" = 50 000 sumy punktów Zdobywanie Szkarłatnych Kredytów: Zdobywanie Szkarłatnych Kredytów odbywa się po prostu przez rozgrywanie misji, im dłużej pozostaniesz w misji, tym więcej nagród otrzymasz za Kondriksy lub Mureksy! Szkarłatne Kredyty mogą być wymienione w sklepie u Kaczuszki we Flotylli Szkarłatnej Włóczni Szkarłatne Kredyty pozwalają na zakup: Schemat: Lacera Ceti Schemat Basmu Znaki Klanowe - Defazowane, Rysowane, Pozłacane! Arkana (więcej dodawanych każdego dnia). Forma Postawy Nowe Pomieszczenie Symulakra Częstotliwość: Każda Flotylla wykrywa nadchodzące fale Mureksu - przygotujcie się do walki! Odstęp między falami będzie wynosił około 10 minut. Jeżeli jesteście w misji, gdy Mureks zostanie odparty, będziecie mogli się zarówno ewakuować, jak i kontynuować Szturm lub Najazd na następny Mureks! Ponieważ punkty się kumulują, każda misja się liczy! Naprzód, Tenno! FAQ:
  7. Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.2 Ponad 8 godzin Operacji: Szkarłatna Włócznia dostarczyło nam wiele świetnych opinii dzięki Waszym raportom! Przygotowujemy listę Najważniejszych Opinii, do których zespół będzie wracać w najbliższych dniach: Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki: Obniżono skalowanie Życia Kondriksów dla 2-4 osobowych drużyn. Dalsze zmiany Szturmów Naziemnych w kwestii skalowania jest ciągle omawiana - czekajcie na dalsze komunikaty! Licznik Fal Mureksa wyświetlany w instancji Szkarłatnej Włóczni będzie teraz wyświetlał się na górze, zamiast obok każdej instancji. Ulepszono wiadomości Interfejsu dla drużyn, których OpLinki wymagały Wsparcia od graczy z Flotylli. Zredukowano odległość, w jakiej aktywowana jest widoczność Emblematów nad głowami graczy we Flotylli. Naprawiono awarię mocno obciążonych Flotyll Szkarłatnych Włóczni. Naprawiono awarię Klientów występującą przy migracji hosta, kiedy to Klient był odesłany z powrotem na swój Orbiter. Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas ładowania do misji Railjack / Najazdu Mureksa. Naprawiono brak otrzymywania zdobytych nagród w Najeździe Mureksa, jeśli wróciłeś do Flotylli ręcznie (mniej niż 5 Mureksów). Naprawiono rozbieżności wyników w interfejsie użytkownika, gdy migracja hosta miała miejsce w misji naziemnej. Naprawiono przypadki braku pojawiania się wrogów po wielu misjach z OpLink. Naprawiono generowanie przez OpLink dodatkowych efektów wizualnych przy każdym przyzwaniu, oraz duplikowaniu ich dla każdego z Klientów. Ta poprawka powinna również nieznacznie poprawić wydajność! Naprawiono wyświetlanie stanu OpLink jako ścieżki do pliku na etykietach drużyn na Flotylli nad hologramami Mureksu / Ziemi. Naprawiono pojawianie się „duchów” graczy z Flotylli na pokładzie Railjacka podczas startu Najazdu Mureksu. Naprawiono błąd skryptu powodujący niemożność rozstawienia OpLink, jeżeli inny został już zniszczony podczas misji. Naprawiono błąd skryptu spowodowany zniszczeniem Railjacka podczas Najazd Mureksu. Naprawiono błąd skryptu spowodowany zniszczeniem OpLink podczas podczas Szturmu Naziemnego Szkarłatnej Włóczni. Poprawki: Naprawiono awarię związaną ze Świadomymi. Potencjalna poprawka dla sterowników Vulkan powodujących awarię nakładki Steam po jej uruchomieniu w Programie Startowym. Naprawiono efekt pulsowania dla limitu pojemności w Interfejsie Konfiguratora Railjack, pojawiający się nawet jeśli nie osiągnęło się limitu. Naprawiono nieprawidłowe linie odniesienia w Leverianie Novy. Naprawiono błąd skryptu, który był spowodowany próbą ucieczki wrogów podczas przechodzenia graczy na nowy poziom. Naprawiono błąd skryptu zmuszający członków drużyny do wylogowania się.
  8. Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.1 Szkarłatna Włócznia, Wyjaśnienie + Najczęstsze zadawane pytanie: Jak wygląda wymiana Kredytów w sklepie Szkarłatnej Włóczni? Wszystko, co teraz widzicie, będzie dostępne w czasie trwania Wydarzenia. Nic nie zostanie z niego wycofane. Dodamy resztę brakujących Arkanów do uzupełnienia kolekcji. Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki Stan Oplink drużyny jest teraz wyświetlany z odpowiednią etykietą zarówno nad hologramami Mureksa i Ziemi. Jeśli zdecydujesz się wysłać Wsparcie Oplink to zostanie wyświetlona informacja, który oddział może najbardziej potrzebować Twojej pomocy! Zdajemy sobie sprawę, że obecnie pojawia się to w ścieżkach plików. Ale Poprawka naprawiająca awarię gry miała pierwszeństwo! Obniżyliśmy koszt Ekstraktu Nitain do budowy Formy Postawy z 10 do 5. Naprawiono awarię podczas próby przejścia Najazdu Mureksa lub Naziemnych Szturmów w Szkarłatnej Włóczni. Naprawiono wyświetlanie przez klientów podwójnej animacji przelotu po powrocie do Flotylli z Najazdu Mureksa. Naprawiono nakładanie się etykiet drużyn wyświetlanych nad Szturmami Naziemnymi / Najazdami Mureksa we Flotylli. Naprawiono błąd skryptu związany z atakiem Myśliwców Świadomych w Najeździe Mureksa. Poprawki: Naprawiono awarię DX10, która miała miejsce zaraz po uruchomieniu Warframe z włączonym Odroczonym Renderowaniem.
  9. Witajcie Tenno, Nadal pracujemy nad Szkarłatną Włócznią, ale kontynuując nasze poprawki chcemy się z Wami podzielić kilkoma zmianami, nad którymi pracowaliśmy. W tym poście chcemy kontynuować naszą poprzednią aktualizację Odświeżenie Warframe, wprowadzając następujące dodatkowe zmiany: Obrażenia Miażdżące Obrażenia Gazowe Mody Szansy Statusu Licze Kuvy Czasy Wytwarzania w Warsztacie Arkana Magus Blokady Zmiany Grendela Zmiany Titani Mroczny Sztylet Rakta Szacowany Czas Wydania Szkarłatnej Włóczni 1. Obrażenia Miażdżące: Obrażenia miażdżące będą teraz kumulować się na wrogach, co spowoduje duże oszołomienie i dodatkową szansę na dobicie z użyciem Prazona. Zmiany w skrócie: Każde kolejne nałożenie Zmiany Statusu Obr. Miażdżących wywołuje nieco większy efekt oszołomienia, a przy pięciu jednoczesnych nałożeniach występuje ciężkie oszołomienie. Każde kolejne nałożenie Zmiany Statusu Obr. Miażdżących zwiększa o 10% szansę na wystąpienie możliwości Dobicia Parazonem, gdy życie przeciwnika spadnie poniżej wymaganego progu. Dlaczego: Wspominaliśmy o tym na Devstreamie, ale chcieliśmy tutaj napisać o naszych plany dotyczących tego, co zmieniamy na podstawie Waszych opinii. Lubiane przez graczy Powalenie i Ragdoll nigdy nie były efektem statusu! 2. Obrażenia Gazowe: Obrażenia gazowe zostały odnowione, tak aby miały kumulacyjny efekt obszarowy z naciskiem na to jak działają po śmierci swojego celu. W skrócie oznacza to, że zaszły następujące zmiany: Obr. Gazowe nadal będą zadawać obrażenia w czasie nawet po śmierci pierwotnego celu. Zasięg obrażeń obszarowych Obr. Gazowych zwiększa się wraz z ilością nałożonych efektów status, aż to 10. I ostatecznie odporność na Gaz została usunięta z aur Toksycznych Starożytnych. Dlaczego: Pojawiło się wiele opinii na temat Obr. Gazowych i tego, że zostają w tyle w porównaniu z innymi efektami statusu. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapewni Obr. Gazowym większą użyteczność i lepiej odzwierciedli swoją tematykę. 3. Mody Szansy Statusu: Po wprowadzeniu tych wszystkich zmian efektów statusu znacznie zwiększyliśmy statystyki modów na Szansę Statusu. Istnieje jednak kilka innych modów, które wymagały wzmocnienia. Dokładne liczby znajdują się poniżej: Zwiększono szansę statusu Uderzenia Młota z 40% do 80%. Zwiększono szansę statusu Miażdżącej Sprawiedliwości z 20% do 90%. Dodatkowo to wzmocnienie zostało zmienione z dodatniej szansy na mnogą. Zwiększono szansę statusu Oszołamiającej Prędkości z 10% do 30%. Dlaczego: Jak wspomnieliśmy w poprzednich postach dotyczących Odświeżenia Warframe, Szansa Statusu została wzmocniona, gdy zmieniliśmy sposób w jaki nakładają się Zmiany Statusu. Tu po prostu dostosowujemy kilka Modów, by pasowały do nowego balansu. 4. Zmiany Liczy Kuvy: W oparciu o opinie związane z niedawnym przeglądem Efektów Statusu w Odświeżeniu Warframe 27.2.0, rozpoczęła się dyskusja o tym, jak Efekty Status powinny działać z Bossami i VIPami. Pierwszym krokiem w tej podróży są Licze Kuvy. Obecnie przyjęliśmy dwie specjalne reguły dotyczące "pozbawiania Bossów niewrażliwości na Zmiany Statusu": Żaden Efekt Zmian Statusu nie nałoży się więcej niż 4 razy za wyjątkiem tego od Obr. Miażdżących, który może nałożyć się do 6 razy. W przypadku Liczy istnieje jednak czas oczekiwania pomiędzy ponownym działaniem zmian statusu, by uniknąć sytuacji, w których przeciwnik zostaje całkowicie zablokowany przy użyciu Broni Statusowych i nie stanowi żadnego wyzwania. Radiacja nie zmienia Frakcji przeciwnika, zamiast zwiększania Obrażeń zadawanych przeciwnikom, na których nałożono efekty statusu, zwiększa obrażenia otrzymywane od przeciwników, którzy zwrócili się przeciwko nim. Dlaczego: Licze Kuvy są wytrzymałe, ale ta wytrzymałość ograniczała się do ich niewrażliwości i liczby punktów życia. Ta zmiana sprawi, że poszczególne konfiguracje stosowane przez Tenno będą miały większe znaczenie w zmaganiach z Liczem, a poziom trudności nie ulegnie zmianie. W zależności od Waszych reakcji, ta zmiana zostanie zastosowana także do innych bossów w Warframe. Czekamy na konstruktywną krytykę z Waszej strony i pracujemy nad zastosowaniem tych zmian do innych Bossów/VIP-ów. 5. Zmiana Czasów Wytwarzania w Warsztacie: By pomóc utrzymać ciągłość w budowaniu, zredukowaliśmy na Wasze życzenie czas potrzebny do stworzenia Formy, Katalizatorów Orokin, Reaktorów Orokin oraz Adapterów Exilus do 23 godzin (zamiast dotychczasowych 24). Dlaczego: Budując Formę lub inny podobny przedmiot, 24-godzinny czas oczekiwania sprawiał, że dla osób logujących się o regularnych godzinach pora odbioru gotowych przedmiotów stopniowo się przesuwała. Chcieliśmy uszanować czas poświęcany przez Was na rozgrywkę, a dzięki zmianie z 24 na 23 godziny możecie odebrać gotowy przedmiot i rozpocząć budowę kolejnego bez konieczności zmieniania swojego rozkładu dnia. P.S nie zapomnijcie o mobilnej aplikacji! 6. Zmiany Magusa Blokady: Magus Blokady przejdzie pewne zmiany, które sprawią, że nadal będzie miał swoje taktyczne zastosowanie, ale nie będzie już tak wszechstronnie skuteczny. Oto zmiany, które przyniesie aktualizacja Szkarłatna Włócznia: Magus Blokady nie będzie już zadawał Obrażeń Przebijających uwięzionym wrogom. Liczba aktywnych Więzów zostaje ograniczona do 2 na gracza. Oznacza to, że aktywowanie Magusa Blokady po raz trzeci usunie pierwszą uwięź i zastąpi ją nowa. Magus Blokady nie działa już na Złotego Czerwia, ponieważ zabijał go i tym samym uniemożliwiał ukończenie Zadania. Naprawia to również błąd skryptu powodujący pewne problemy przy napotkaniu Złotego Czerwia. Dlaczego: Magus Blokady zyskał reputację metarozwiązania w dziedzinie Obrażeń i Kontroli Tłumu. Po bliższym przyjrzeniu nietrudno zauważyć dlaczego. W pewnych przypadkach Magus Blokady pozwalał wyeliminować całe fale wrogów Rzezi Elitarnego Sanktuarium bez używania jakiejkolwiek broni lub umiejętności Warframe'ów, a nie o to nam chodziło, gdy go projektowaliśmy. 7. Zmiany Grendela: Grendel jest na wolności już od jakiegoś czasu, a dzięki opiniom graczy wprowadziliśmy następujące zmiany w najbardziej głodnym Warframe'ie: Żywienie Grendela naśladuje teraz wybieranie wzmocnienia Hołdu Titanii. Jeśli nie wiecie jak wygląda wybieranie wzmocnienia Hołdu Titanii, możecie nacisnąć przycisk Umiejętności, aby wybrać inne wzmocnienie, a następnie przytrzymać, aby użyć wybranego wzmocnienia. Świadomi połknięci przez Grendela posiadają teraz maksymalną ilość czasu, po którym się uwolnią. Na licznik działają malejące zwroty. Ta zmiana została wprowadzona, aby uniemożliwić Grendelowi zatrzymanie postępu misji, w której wszyscy Świadomi muszą zostać pokonani, aby misja się powiodła. Grendel może teraz spożywać granaty, bo dlaczego nie dodać odrobiny pikantnej przyprawy do posiłku? Dlaczego: Zmiana ta miała na celu ujednolicenie wybierania mocy z innymi Warframe'ami, jak również zmniejszenie możliwości psucia misji z zagrożeniem ze strony Świadomych poprzez usunięcie ich z gry lub zatrzymanie postępu misji. A co do jedzenia granatów... Cóż, czemu nie? Przecież to głodny chłopak. 8. Zmiany i poprawki Titani: Już kilka zmian ostatnio dotknęło Titanię, ale jest jeszcze kilka poprawek jakości życia, które chcemy wprowadzić, aby dostosować ją do innych podobnych systemów: Titania ma nawą Pasywną Umiejętność: Titania generuje Życie dla siebie i swoich pobliskich sojuszników przy każdym użyciu Umiejętności. Titania może teraz korzystać z Mgnienia podczas używania Skrzydłoostrzy. Naprawiliśmy błąd, w którym użycie Skrzydłoostrzy w specyficznej sytuacji w Symulakrze powodowało biały ekran. Dlaczego: Ponieważ Titania korzysta z tych samych systemów co Archwing w swojej formie Skrzydłoostrzy, chcieliśmy, aby jej umiejętności pasowały do tego, do czego gracze są przyzwyczajeni. Jej nowa umiejętność pasywna była zamiennikiem, który naszym zdaniem sprawi, że będzie bardziej atrakcyjniejszym wyborem do gry, a jednocześnie tematyczna. 9. Mroczny Sztylet Rakta Pasywny bonus zapewniający Tarczę podczas atakowania wroga pod wpływem Obr. Radiacyjnych został zmieniony, tak aby działał z Bramkowaniem Tarcz. Teraz otrzymacie dodatkowe Tarcze tylko wtedy, gdy są one nadal aktywne. Dlaczego: Jest to zachwianie balansu po wprowadzeniu bramkowania tarcz. W nowym systemie tarcze odnowiłyby się, omijając nowe opóźnienie ustawione przez Bramkowanie Tarcz. Ta zmiana po prostu zapewnia, że otrzymujecie te same wzmocnienia bez nadużywania nowego systemu Tarcz. 10. Szacowany Czas Wydania Szkarłatnej Włóczni Nadal pracujemy nad aktualizacją, nawet podczas przyzwyczajania się do pracy z domu. Jak wspomniano w Devstreamie #140: „Mamy nadzieję wydać Szkarłatną Włócznię wkrótce, być może w przyszłym tygodniu, ale data premiery może ulec zmianie w zależności od tego, jak szybko możemy przejść na pracę z domu. Z pewnością nadejdzie w marcu [na PC], który to będzie tydzień marca jeszcze się okażę!'” Szkarłatna Włócznia startuje na PC w następnym tygodniu! Na konsolach już wkrótce! Nie krępujcie się zostawić swoich opinii w tym wątku ale pamiętajcie o konstruktywności i kulturze. Dziękujemy!
  10. PRZEGLĄD DEVSTREAM 138 Spojrzenie i posłuchanie tego, co przybędzie do Warframe! W tym Devstreamie do Reb dołączyli członkowie naszego Zespołu Dźwiękowego, by zaprezentować nadchodzące materiały związane z dźwiękami. Zobaczcie i posłuchajcie w naszej pełnej transmisji tego, co pojawi się w Protokole: Martwy Punkt i Operacji: Szkarłatna Włócznia lub jak zawsze, bądźcie na bieżąco dzięki poniższemu podsumowaniu! Ten przegląd będzie głównie koncentrował się na nowej zawartości, ale jeśli jesteście zainteresowani dyskutowaniem na temat procesu projektowania dźwięku, zdecydowanie obejrzyjcie pełny Devstream, jeśli tylko możecie! INFORMACJE PORZĄDKOWE: TennoCon odbędzie się 11. lipca 2020 roku w Londynie w Ontario, Kanada! Nasza aplikacja mobilna Warframe została zlokalizowana pod kątem wszystkich obsługiwanych języków (wkrótce dołączy też język koreański)! Dodaliśmy również zegary dla Równin Eidolon i Orb Vallis, a także inne poprawki błędów i zmiany. Jak zawsze, po transmisji na wszystkich platformach pojawią się dwa alarmy "Dar od Lotus", aktywne przez kolejne 24 godziny. Nie przegapcie szansy na Mod Riven Pistoletu lub zbudowaną Formę. ZESPÓŁ DŹWIĘKOWY Zanim do tego przejdziemy, oto krótkie przedstawienie, kto dołączył do Reb na kanapie! Jeśli pasjonujecie się projektowaniem dźwięku lub chcecie zobaczyć czym jeszcze zajmuje się nasz zespół dźwiękowy, możecie także śledzić ich na Twitterze. George - Reżyser Dźwięku. @GameSoundDesign Jeff - Starszy Projektant Dźwięku. @JeffHartling Carl - Projektant Dźwięku. @CarlMatthes David - Projektant Dźwięku. @DavidVitas CO NADCHODZI W tym Devstreamie będziemy mówić o tym, czego można się spodziewać w nadchodzącej Operacji: Szkarłatna Włócznia i Protokole: Martwy Punkt, ale z dźwiękowego punktu widzenia! PROTOKÓŁ: MARTWY PUNKT PROTEA Pokazaliśmy Proteę w poprzednich Devstreamach, ale po raz pierwszy będziecie naprawdę mogli ją usłyszeć! W poniższym klipie możecie usłyszeć umiejętność "Dispatcher" (nazwa nie jest ustalona) i także usłyszeć, jak podeszliśmy do tworzenia dźwięków dla jej umiejętności "Cholernie Dużego Działa": https://clips.twitch.tv/FuriousSmellyOpossumFreakinStinkin Kilka rzeczy, które mogą nie być oczywiste w powyższym klipie: W tworzeniu jej dźwięków wykorzystano dźwięki strzelb i zabawkowych sprężyn Jej wygląd zmienia się, gdy wykorzystuje ona swoje umiejętności, podobnie do Gary, która może rozbić swoje szkło Dźwięki są zbudowane modułowo (dźwięk wyrzucenia, wystrzału, uderzenia, itp.), ponieważ muszą dostosować się do Modów używanych przez graczy - czy to zmiany szybkostrzelności, czy innych aspektów! Ekipa stworzyła swoje własne dźwięki dla czwartej umiejętności Proteii z ostatniego Devstreamu, poniżej możecie zobaczyć (i usłyszeć) czego powinniście spodziewać się w grze: https://gfycat.com/pl/bossylongballpython https://gfycat.com/pl/creamyinformalgrouse Dźwięki umiejętności będą unikatowe dla każdego użycia, ponieważ są zależne od tego, czego gracz dokona w trakcie jej trwania! Jeśli nie jesteście zaznajomieni z jej zestawem umiejętności, możecie dowiedzieć się więcej w Przeglądzie Devstream 136. Jej animacje bezczynności możecie zobaczyć tutaj: https://clips.twitch.tv/BoringDarkEchidnaEagleEye ODNOWA DŹWIĘKÓW CORPUS https://gfycat.com/pl/gorgeoussamearmyworm Częścią odnawiania pomieszczeń jest także zmiana dźwięków w celu dopasowania ich do nowych wnętrz. W klipie powyżej, możecie dokonać szybkiego odsłuchu nowych dźwięków dla Odnowionych Pomieszczeń Corpus. Celem jest dostarczenie odświeżonej reprezentacji tej frakcji, ale również zachowanie atmosfery Corpus! W dyskusji na temat tego klipu zespół wspomniał o nowej postaci, która prawdopodobnie pojawi się w tej aktualizacji! Jeśli oglądaliście poprzednie Devstreamy odnowienia Corpus, być może słyszeliście o nich. INNE ZAWARTOŚCI Pistoleto-Ostrze Corpus https://clips.twitch.tv/EnticingAggressiveUdonOMGScoots Broń Radiacyjna Corpus https://gfycat.com/pl/carefreesparklingchevrotain W projektowaniu tego dźwięku wykorzystano ryk tygrysa, aby pomóc uzyskać połączenie dźwięków organicznych oraz syntetycznych! OPERACJA: SZKARŁATNA WŁÓCZNIA GŁÓWNA SIEDZIBA OPERACJI Oto spojrzenie na nowe miejsce, w którym rozpoczną się misje Operacji: Szkarłatna Włócznia! https://clips.twitch.tv/CheerfulShortSpiderKappaWealth George mówił o tym, jak ich podejście do miejsc podobnych do przekaźników skupia się na tworzeniu atmosfery spokojnego tła, ale nawiązał także do większej liczby rzeczy, które mogą się tutaj wydarzyć! DŹWIĘKI STATKU ŚWIADOMYCH https://gfycat.com/pl/jovialthatarizonaalligatorlizard W tej aktualizacji, wprowadzone zostaną poprawki Railjacka oraz nowi wrogowie! Możecie odsłuchać dźwięki statku Świadomych w akcji w klipie poniżej: https://clips.twitch.tv/GoldenPluckyChipmunkOptimizePrime BROŃ ŚWIADOMYCH https://clips.twitch.tv/AltruisticHyperDelicataMcaT W tej aktualizacji, wydamy również nową broń Świadomych! Posiada dwa tryby ognia: promień, oraz szybki ostrzał. Promień bardzo przypomina burzę, składa się z dźwięków wielu wihajstrów, taśmy do pakowania i elektryczności. Szybki ostrzał korzysta z wielu z tych samych dźwięków, ale są krótsze i szybsze. Carl wspomniał także o dźwięku podobnym do łożysk, by uchwycić ten charakterystyczny styl dźwięku Świadomych! INNE CIEKAWOSTKI! JAK SPRAWIĆ, BY MOA BRZMIAŁ NIEUSTĘPLIWIE Moa do Walki w zwarciu, którego pokazaliśmy na poprzednim Devstreamie, jest inspirowany Rockym -- zarówno w animacji jak i dźwięku. W poniższym klipie Jeff korzysta z instrumentu podłączonego do syntezatora i używaj próbek swojej najlepszej imitacji Stallone'a, by stworzyć dźwięki Moa: https://clips.twitch.tv/FantasticModernGullArsonNoSexy I oczywiście, Reb też spróbowała: https://clips.twitch.tv/TubularDifferentReubenYee PROJEKTOWANIE DŹWIĘKU BRAMMY KUVY! https://gfycat.com/pl/secretedibledaddylonglegs POZOSTAŁE NOTKI: W tym roku zamierzamy kontynuować prace nad dźwiękiem występującym, gdy jesteście atakowani bazując na Waszych opiniach i zgłoszonych problemach. Częściowo sprowadza się to do ustalenia kolejności dźwięków, które gracze słyszą w tym samym czasie w oprawie dźwiękowej świata. Baro będzie miał mod "Zdobiona Komora" na Specjalnym Przekaźniku TennoCon, jeśli nie jesteście w stanie zdobyć go w ten weekend! Oto bliższe spojrzenie na kolejnego Świadomego, którego mogliście zobaczyć w istniejącym filmie: https://clips.twitch.tv/DeliciousAgitatedHerdArsonNoSexy Miłego weekendu, Tenno!
×
×
  • Create New...