Jump to content

Coeur de Deimos : Prime Vault : 29.2.0 (traduction FR non officelle)


--Zouk-alex51j--

Recommended Posts

Coeur de Deimos : Prime Vault : 29.2.0

61ef3cf07c8ea8f6b71e7b81d0f1445f.jpg

 Prime Vault : Ember & Frost Prime
Ajoutez des duels de forces élémentaires à votre Arsenal avec la dernière version de Prime Vault !

Ember Prime et Frost Prime, ainsi que leurs armes Prime et leurs accessoires exclusifs sont désormais disponibles pour une durée limitée ! Les Packs Trinity Prime, les Packs Nova Prime et leurs reliques sont de retour dans la Voûte.

Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime, et les Reliques de Glaive Prime ont été ajoutés aux tables de dépôt !

Visitez le site https://www.warframe.com/prime-vault pour découvrir les offres Prime Vault !

ca60f023d8977cdf8fe496bb104865c8.jpg

96871ec2d48ac795a0c690e94a672e9b.jpg

 Note : Comme certains d'entre vous l'ont remarqué, la rotation de nos Prime Vault a duré un peu plus longtemps que prévu. Nous avons dû travailler dur pour que Deimos soit diffusé simultanément pendant les heures de COVID, ce qui nous a obligés à détourner l'attention et des gens de certains autres éléments. Prime Vault était l'un de ces objets.

Cela signifie que la prochaine offre de Prime Vault est un lancement très attendu de Ember et Frost Prime (tous les détails seront communiqués demain). Cela signifie également que nous sommes maintenant en mesure de faire en sorte que la Voûte, après Ember et Frost Prime, offre un contenu nouveau pour la Voûte, car nous reconnaissons l'importance de ce point.

Merci de votre compréhension !

 Marqué par la mort changements :

(L'atelier de développement original peut être trouvé ici :

https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we’ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546 )

Nous changeons Marqué de la Mort (Marked For Death) pour commencer ses dégâts de base à 75%, qui plafonneront à 150% avec les Mods. Comme le " Dommage Type de base = Dommage Type de fin ", cela s'adaptera bien à certains types de dommages, en particulier ceux avec DOTS, ce qui est ce que nous envisageons.

En d'autres termes : nous remettons les dommages à la hausse !

 Les ressources de Helminth Railjack et les changements de la bile :

(L'atelier de développement original peut être trouvé ici :

https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782

 Railjack des ressources :

Il y aura une réduction des quantités de ressources de Railjack nécessaires pour les sécrétions de Helminth.

Ressource

Avant correction

Après correction

Réduction à pourcentage

Astérite

5,000

1,500

30.00%

Condensateur Aucrux

25

10

40.00%

Bracoïde

1,000

200

20.00%

Carbures

10,000

2,500

25.00%

Copernics

15,000

4,000

26.67%

Diodes Cubiques

12,500

7,000

56.00%

Fresnels

1,000

150

15.00%

Barres de Gallos

300

175

58.33%

Isos

400

200

50.00%

Kesslers

300

100

33.33%

Komms

25

15

60.00%

Larmes du Néant

225

50

22.22%

Pustrules

15,000

5,000

33.33%

Titane

20,000

10,000

50.00%

Trachons

10,000

1,000

10.00%

Les changements sont les suivants :En outre, toute personne ayant installé Helminth et possédant Railjack recevra une boîte de réception de ressources après la mise en service du correctif, qui comprendra les coûts réduits. Un script parfait n'est pas possible, mais un sac généreux l'est ! Si vous répondez aux critères, vous recevrez les ressources via la boîte de réception après la date de mise en service du correctif. Nous vous informerons dans ce fil de discussion lorsque le script de la boîte de réception sera terminé - restez à l'écoute !

La bile :

Afin de donner aux joueurs plus d'options pour la sécrétion de la bile, nous ajoutons les composants suivants comme aliment pour Helminth afin de créer la bile :

  •     Fragment d'antisérum x 900
  •     Condensateur Javlok x 7
  •     Coordonnées de la navigation x 50

Le changement général de Helminth :

  •      Helminth vous montre maintenant un statut verrouillé lorsque vous êtes assis dans le fauteuil avec une Warframe dont vous avez déjà subsumé la capacité ( ça évite la confusion des joueurs).

Changements de shader des caractéristiques :
Nous avons apporté des améliorations significatives à l'éclairage par capteur. Il en résulte que les objets dynamiques reçoivent un éclairage de meilleure qualité, et que les métaux sont plus réactifs. En outre, les objets devraient désormais paraître plus ancrés dans leur environnement.  

 Optimisations :

  •     Réalisation d'une micro-optimisation pour les attaques au sol en mêlée.
  •     Micro-optimisation lors de l'ouverture de l'écran d'inventaire.
  •     Optimisation des capacités dans certaines parties de Deimos pour améliorer les performances.
  •     Optimisation des capacités dans la skybox de Deimos pour améliorer les performances.

Correction :

  • Correction d'un accident lors de la rencontre d'un objectif de sauvetage dans les plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un crash survenu lorsqu'un trésorier a fait une apparition au cours d'une mission de défense du navire Corpus
  • Correction d'un exploit qui lié les salles d'isolation.
  • Correction des clients qui ne peuvent pas réactiver le poste d'appât si l'appât est perdu pendant une mise à prix pour la salle d’isolation.
  • Correction de la capacité à récupérer de nombreuses concoctions si tous les membres de l'équipe déclenchent l'action contextuelle en même temps pendant la mise à prix d'une salle d'isolation.
  • Correction de problèmes avec des portails Néant de Granum manquants lorsqu'une certaine tuile de spawn est utilisée dans le Corpus Navire Remasterisé.
  • Correction des dommages causés par l'Alt Fire du Battacor, qui sont les mêmes que l'on tire avec une charge ou trois.
  • Correction de l'interaction entre le Cataclysme de Limbo et le Nervos Tesla (Tesla Nervos) (via le subsumé Helminth), avec des dégâts plus importants que la normale.
  • Correction de l'accumulation de buff du Fouet Acéré (Whipclaw) de Khora s'empilant indéfiniment après avoir sauté dans un volume de téléportation.
  • Correction de la capacité de Xaku  étriente de Lohk (Grasp of Lohk) à cibler les ennemis fantômes dans le combat des boss Ambulas.
  • Correction du temps de rechargement du Jugulus Mod Set qui n'était pas présent dans la section HUD buff.
  • Correction de la porte de Necralisk qui devient noire et voit à travers après avoir utilisé le déplacement rapide.
  • Correction des Warframes superposées à l'interface utilisateur de modification lors de la modification dans une ville/un relais.
  • Correction des clients qui voient des marqueurs doubles dans les missions de capture.
  • Correction de l'IU de la clé de perturbation apparaissant comme chemin de fichier dans l'IU du deuxième tour.
  • Correction d'un problème où les Warframes tremblaient si vous restiez dans l'orbiteur pendant qu'ils achevaient leur sous-consommation et en attendaient une autre.
  • Correction de divers problèmes de compatibilité avec la collection Oscira Skin.
  • Correction de problèmes d'audio d'armes avec le skin du pistolet Oscira.
  • Correction d'une erreur de script lors de la chasses à l'Eidolon.
  • Correction des missions d'assaut n'échouant pas lorsque le temps est écoulé.
  • Correction de problèmes avec les Compagnons hybrides apparaissant dans le Marché lors de la visualisation de certains objets.
  • Correction de certains problèmes de liens de recherche et de diorama avec les nouveaux compagnons (mauvaise correspondance des queues, par exemple).   
  • Correction de quelques problèmes concernant la hauteur de téléportation sur la scène de la Capture de la Puy de Cambion.
  • Correction de problèmes d'utilisation inappropriée du menu Echap dans la quête "Heart of Deimos".
  • Correction d'une caméra près des portes de Cetus dans les plaines d'Eidolon.
  • Correction de certaines portes mal éclairées et placées dans les épaves d'Orokin.
  • Correction de Clem et d'autres PNJs amis qui frayent parfois dans le plafond.
  • Correction des problèmes d'alignement des caméras lors de l'ouverture de l'Arsenal en tant qu'opérateur dans une ville/un relais.
  • Correction de l'affichage par défaut d'un animal de compagnie pendant une seconde rapide lors d'un échange rapide d'animaux dans l'Arsenal.
  • Correction des points sombres dans la skybox du Corpus OutPost.
  • Correction d'un léger chevauchement de texte dans l'interface utilisateur de l'objectif de la mise à prix de la chasse à l'Eidolon.
       
       
     

 

       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...