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Hotfix 29.3.0 + 29.3.0.1 - Herz von Deimos: Nezha Prime


charly1616

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Hotfix 29.3.0 - Herz von Deimos: Nezha Prime

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NEZHA PRIME IST ANGEKOMMEN!

Umhüllt eure Feinde mit dem heiligen Feuer der Himmel als Nezha Prime. Der Prinz der Flamme erscheint in seiner ultimativen Form zusammen mit Guandao Prime, Zakti Prime und mehr!

 

NEZHA PRIME
Seht: der Nachkomme des Brennenden Windes, jetzt hier in höchst vornehmer Ausstattung.

 

GUANDAO PRIME
Entworfen für Göttliches, um eine Ernte an Leben einzufahren.

 

ZAKTI PRIME
Setzt eine Welle an Gasschaden frei, mit einem Hauch von spitzen, mit Gift gefüllten Nadelgeschossen.

 

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Holt euch die neueste Prime-Ausrüstung mit Nezha Prime Access und Prime-Zubehör: https://www.warframe.com/de/prime-access

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Nezhas Leverian wurde hinzugefügt! Hört euch Drusus' neue Geschichte an, um von unserem Feuerläufer zu erfahren, und sucht die Nezha Prex-Karte. Besucht Nezhas Leverian via dem Codexeintrag oder im Markt!

Mesa Prime, Akjagara Prime und Redeemer Prime haben den Vault betreten!


Mit der Schließung dieses Vaults verändern sich die folgenden Syndikatopfer:
  • New Lokas Mesa Prime: Systeme Opfer wurde zu Titania Prime: Systeme geändert.
  • Das Steel Meridian Syndikatopfer, Redeemer Prime: Griff, wird mit der Zhuge Prime: Sehne ersetzt.

Falls ihr bereits die Macht dieser Primes euer Eigen nennt oder deren Relikte in eurem Inventar habt, so bleiben sie natürlich auch nach der Schließung des Vaults weiterhin in eurem Besitz.

 

Änderungen an Riven-Dispositionen:

Wie jede Runde, bringt auch dieser neue Prime Access Veränderungen an der Riven-Disposition mit sich. Seht alle Änderungen zu den Riven-Dispositionen hier:

 

 

 

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5. Episode von Nightwave: Glasmacher - Das Finale ist hier!

Es ist soweit, Tenno. Nachdem ihr akribisch Tatorte untersucht, über Hinweisen gegrübelt und Glas überall im Ursprungsystem zerschmettert habt, habt ihr endlich den Glasmacher an einem wichtigen Ort aufgespürt. Einem Ort, an dem der Glasmacher Tausende, wenn nicht Millionen getötet hat, vor so langer Zeit.

Ihr stoßt auf weitere Fragen, wenn ihr entdeckt, dass das letzte Opfer Orokin ist - möglicherweise jemand, der sich in der Vergangenheit gegen Nihil gestellt hat? Findet Hinweise und deckt auf, wo sich der Glasmacher versteckt und dann zerschmettert seine Pläne endgültig, Tenno.

 

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Meisterschaftsrang 30 ist jetzt für alle qualifizierten Tenno erhältlich!

8+ Jahre Warframe Inhalt später und nun es ist qualifizierten Tenno möglich, Meisterschaftsrang 30 zu erreichen! Dies ist euer Wahrer Meister Test. Bereitet euch mit euren Fähigkeiten vor, die ihr auf eurer Reise durch die Sternenkarte für diesen Test erworben habt.

Die Wahren Meister erhalten die folgenden Belohnungen:
  • 3x Umbra Forma
  • 15 Loadout-Slots
  • 30 Riven-Slots
  • Chat-Emoji: Wahrer Meister
   • Zugriff auf die Chat-Emojis :truemaster: und :truemasteralt:.


• Wahrer Meister Emote
   • Nur ein Wahrer Meister kann dieses Emote benutzen.


• Wahrer Meister Sumdali
   • Dieses Sumdali Hüllenornament wird ausschließlich an Tenno vergeben, die sich den Rang "Wahrer Meister" verdient haben. Es kann an der Außenseite eures Landungsschiffes angebracht werden, sodass alle euren Rang sehen können.


• Quell des Wahren Meisters (Relais Gabe)
   • Besucht alle 23 Stunden einen Relais, um jeden Spieler im Relais eine Gabe zu gewähren, die für 3 Stunden andauert. Die Gaben, die ihr gewähren könnt, sind:
      • Erfahrungsboost
      • Creditboost
      • Ressourcenboost
      • Schadensbuff
      • Gesundheitsbuff
      • Schildbuff

Meisterschaftsrang 30 - Fakten:

1.    Jeder Meisterschaftsrang über 30 erfordert die gleiche Anzahl an Erfahrung wie Rang 29 bis 30.
2.    Meisterschaftsränge über 30 werden als "Legendär 1", "Legendär 2" etc. gelten.

 

Verbesserungen: 

• Rendering von Terrain optimiert.
   • Einige interessante Fakten: Durch die Optimierung des Terrain-Renderings konnten die Kosten um ~30 % (Deimos) und ~50 % (Ebenen von Eidolon) gesenkt werden, indem die dreidimensionalen Schichten pro Dimension gruppiert wurden und nun die Texturverläufe gemeinsam nutzen.
• Die anfängliche Größe der Installation wurde leicht optimiert (~ 100MB).
• Geometrie im Cambion-Drift wurde optimiert, um die Framerate zu verbessern.
• Rendering wurde leicht optimiert, wenn Überstrahlung deaktiviert ist.
• Die Erkennung von Laufzeitfehlern wurde im Skriptsystem verbessert.
• Systemische Mikrooptimierungen wurden mit dem ganzen Code auf Windows und Xbox One vorgenommen.
• Eine Mikrooptimierung wurde an den Spritzeffekten auf den Wasseroberflächen vorgenommen.
• Systemische Mikrooptimierungen wurden am Speicherzuweiser vorgemommen.
• Eine Mikrooptimierung wurde am Physiksystem vorgenommen.
• Es wurde eine Mikrooptimierung am Effektsystem vorgenommen.
• Eine Mikrooptimierung wurde an der Skriptlaufzeit vorgenommen.
• Problem behoben, bei dem die CPU Zeiten deutlich wuchsen, wenn Spieler häufig zwischen Controller und Tastatur wechselten.

 

Änderungen:

• Die Symbole für die Meisterschaftsränge wurden dem neuen Vitruvian Design angepasst!
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• Die Obergrenze der Nightwave Prestige-Stufen wurde um 30 Ränge erhöht! Dies wird euch rückwirkend auf den genauen Rang platzieren, den ihr bisher verdient habt!
   • Es ist uns bewusst, dass einige Tenno die aktuelle Obergrenze der Prestige-Stufen bereits erreicht haben. Mit der Erhöhung der Obergrenze können diese Tenno Kristall-Creds für den Rest der 3. Nightwave Serie erhalten.
• Die Namen der Entrati Mitglieder werden nicht mehr angezeigt, wenn der Content Creator-Modus aktiviert ist.
• Der "Wichtig" Filter im Missionsendebildschirm wird Belohnungen von Alarmierungen nun ganz oben auf der Liste anzeigen.
• Wir haben das Wort 'Verbleibend' zu der Täglichen Ansehen Anzeige hinzugefügt, sodass es nun verständlicher ist.
• Wir haben das Ausbreiten der Flügel der Idle-Animation des Night Hunter Syandanas leicht angepasst, basierend auf dem Feedback der TennoGen Künstler.
• Latrox Une wurde vom Simulacrum entfernt (das Schießen auf Freunde ist gemein).

 

Fixes:

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Verbindung zu einem Host verlierten, nachdem sie Verbindung zu einer neuen Mission hatten.
• Seltener Absturz behoben, der aufgrund von bestimmten Waffen mit extremen Mod-Konfigurationen auftreten konnte.
• Absturz behoben, der im Simulacrum beim Feuern einer Convectrix auftrat, die mit den max. Rang Mods "Verdorbene Hülse" und "Enger Lauf" ausgerüstet war.
• Funktionsverlust behoben, der auftrat, wenn Spieler das Pausenmenü mit einem Controller öffneten und zu einem Händler schnellreisten, während der Countdown für den Profiteintreiber Heist Auftrag herunterzählte.
   • Das Pausieren während dem Countdown ist jetzt nicht mehr möglich.
• Problem behoben, bei dem das aggressive Stellenladen auftrat, wenn Spieler mit ihren Cursor über Quest-gesperrte Knoten in der Sternenkarte schwebten.
• Problem behoben, bei dem die Phase des Latrox Une "Probenkollektion" Auftrags länger als beabsichtigt dauerte, da die Proben einfach nicht auftraten.
   • Wir haben festgestellt, dass in 20 % der Fälle, in denen eine Probe auftauchen sollte, sie es nicht tat.
• Problem behoben, bei dem Trinitys "Segen" die Gesundheit/Schilde der Missionsziele vollständig wiederherstellte.
   • In unserem Dev Workshop zum Thema "Heilen von verteidigungsfähigen Zielen" wird Folgendes genannt: "Die Fähigkeit sollte 500 Gesundheit innerhalb von 5 Sekunden wiederherstellen".
• Problem behoben, bei dem der Buff von Mirages "Sonnenfinsternis" Augement-Mod mit Necramechs geteilt wurde.
• Problem behoben, bei dem der geteilte Flugbuff sich nicht zurücksetzte, wenn er auslief, während Titanias "Klingenflügel" aktiv war.
• Problem behoben, bei dem Umbras Bewusstsein nicht funktionierte, nachdem er in einen Necramech transferierte.
• Problem behoben, bei dem Spieler den Missionsendebildschirm erst schließen konnten, wenn sie nach einer fehlgeschlagenen Einsatz-Verteidigung-Mission zum Orbiter zurückkehrten.
• Einige Probleme mit der Spawnreichweite des Deimos Jugulus wurden behoben, die regelmäßig sehr nah beieinander spawnten. Dies führte dazu, dass andere Gegner, aufgrund der Anzahl der anwesenden Jugulus, nicht so häufig spawnen konnten.
• Problem behoben, bei dem die Daten des Schneewetters (Orbis-Tal) die Daten des Regenwetters überschrieben, die für die Ebenen von Eidolon bestimmt waren, was zu weitaus häufigeren Niederschlägen führte, als gewünscht.
• Problem behoben, bei dem das Syndikat-Ansehen, das durch (Elite) Sanctuary Ansturm verdient wurde, nicht im Missionsfortschrittbildschirm angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem die UI '1' nicht anzeigten, wenn Spieler ein einziges Entrati Andenken besaßen.
• Die Werte für KUVA INJEKTOR und DEMOLYST wurden in ihren Codexeinträgen korrigiert.
• Problem behoben, bei dem ein schwarzer Schatten auf die Missionskarten der Knoten in der Sternenkarte fiel, wenn eine Übertragung abgespielt wurde.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war das Pausenmenü zu lesen, da es immer dunkler wurde, aufgrund des Teleportvolumens.
• Problem behoben, bei dem der UI-Effekt des Helminth Erfahrungsgewinns auf dem Bildschirm stecken blieb.
• Problem behoben, bei dem der Chat nicht mehr funktionierte, wenn Spieler versuchten einen anderen Spieler zu melden, während sie sich in Extraktion befanden.
• Problem behoben, bei dem die Anführer der Perrin Sequence und Red Veil Syndikate zu hell beleuchtet waren, wenn Spieler sich mit ihnen im Relais unterhielten.
• Problem behoben, bei dem die Freie Erkundung-Musik vom Orbis-Tal in Fortuna zu hören war.
• Audio-Probleme behoben, die mit dem Geräusch für den Schmetterangriff mit Nezhas Fähigkeit "Heilige Speere" auftraten.
• Audio-Probleme behoben, die mit dem Geräusch für den vollständig aufgeladenen Trumna für Host/Clients auftraten.
• Einige fehlerhafte Animationen mit dem Night Hunter Syandana wurden behoben.
• Einige fehlenden Zeilen von Tochters VO wurden ergänzt.
• Einige fehlenden Zeilen von Otaks VO wurden ergänzt.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler Titanias "Tribut" anwendeten.

 

Hotfix 29.3.0.1 - Herz von Deimos: Nezha Prime

Änderungen:

• Die Oktober 2020 Riven-Dispositionen sind jetzt live! Wir entschuldigen uns für die Verwirrung!


• Die Genauigkeit und der reduzierte Rückstoß der Primär Catchmoon Kitgun wurden erhöht, wenn Spieler sie mit den Tremor und Steadyslam Griffen verwendeten.
   • Diese Änderung war für die bevorstehenden Befallenen Kitguns geplant, aber wir mussten sie früh genug für die Riven-Disposition Änderungen reinschleichen! 
 
Fixes:

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, eine Fähigkeit auszuführen oder eine Waffe zu nutzen, wenn Gauss' Fähigkeit "Thermale Zweisamkeit" eingesetzt wurde.
• Problem behoben, bei dem Equinox' Dualität-Phantom die Sekundärwaffe nicht benutzte, wenn Spieler keine Primärwaffe in ihrem Loadout hatten. 
• Problem behoben, bei dem die Prex-Dekorationen einen riesigen roten Kasten un sich herum anzeigten, wenn Spieler sie auswählten, anstatt nur eine rote Kontur.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler von einer Glasscherbe im Nightwave Bosskampf getroffen wurden.
 

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