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关于修改近战的冲击伤害和穿刺伤害


Lkuriboh

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现在的切割,冲击和穿刺三种物理元素中,只有切割伤害有用,因为触发切割时有流血DOT,造成大量的伤害,而冲击和穿刺的蹒跚效果,减少伤害的效果完全没用,如果能修改冲击和穿刺的触发效果,玩家也能有更多的选择而不是一味的选择切割比例较高的武器,例如:触发冲击时能固定减少一定数值的护甲(永久效果),对于没有护甲的单位则触发冲击DOT.而触发穿刺时,根据单位当前的护甲造成一定比例的伤害,并且该伤害无视一定比例的护甲(无视护甲能叠加,最终达到100%).同时对近战武器的伤害做一定的限制和平衡,例如:压迫点prime伤害提高到350%,暴击率≥27%的近战武器不能安装异况超量和创口溃烂,14%≤暴击率<27%能安装创口溃烂,但不能安装异况超量,暴击率<14%则没有限制

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