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Hotfix 29.5.1 + 29.5.2 - Deimos: Geheimnisse


charly1616

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Hotfix 29.5.1 - Deimos: Geheimnisse

 

Ergänzungen:

• Ein neues Symbol wurde für die Orokin Matrix neben Loids Schnellreise-Option und seinen Dialog-Optionen im Necralisk hinzugefügt.

 

Änderungen:

• Die Überlebenschance der freundlichen Polyp-Hog Juggernauts wurde für den Abschnitt der Aufgabe "Deimos Delikatessen" erhöht. 
   • Bisher war der Poly-Hog Juggernaut nicht stark genug, um einen Kampf in den späteren Phasen zu erleben. Wir haben den Poly-Hog Juggernaut robuster gemacht, um den Level 30-40 Bonus besser erreichbar zu machen!
• Pulmonars, Proboscis Cernos und Catabolyst wurden für den Conclave-Modus entfernt.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kam, wenn Spieler versuchten eine Mod und Platinum zur gleichen Zeit zu handeln.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass der Parazon-Angriff auf den Jackal nicht funktionierte und der Kampf danach nicht beendet werden konnte.
• Problem behoben, bei dem die Blaupause von Bonewidows Waffenkapsel 45 Tinks benötigte. Es werden nun 45x Schrott benötigt, wie ursprünglich beabsichtigt (kann beim Zerlegen von Servofischen erhalten werden, bei The Business in Fortuna).
   • Wir werden am Backend einsehen, ob Spieler die 45 Tinks verwendet und den Bau der Blaupause beschleunigt haben.
• Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige der "Eindämmungskonsole" in den Rissen verschwand, wenn bei Deimos-Aufträgen eine Host-Migration stattfand.
• Problem behoben, bei dem der Wert für Abzug/s bei Bonewidows "Erhabenes Ironbride" nicht angezeigt wurde, wenn Spieler den Zeiger über das Fähigkeitensymbol im Arsenal hielten.
• Problem behoben, bei dem Bonewidow absinkt, wenn das "Erhabene Ironbride" gehalten wird.
• Problem behoben, bei dem der Wert von Bonewidows "Erhabenes Ironbride" 2 Energie/s anstatt von 2,5 Energie/s anzeigte.
• Problem behoben, bei dem die Bonus-UI in der Aufgabe "Deimos Delikatessen" schon von Anfang den Erfolg/Niederlagen-Status angezeigt hat.
   • Die UI wird nun diesen Aspekt korrekt anzeigen, wenn er vor dieser Phase auf unter 50 % absinkt.
• Es wurden einige Korrekturen vorgenommen, um das Problem zu beheben, dass immer mehr Nachschub an Gegnern bei bestimmten Aufgaben erscheint, was die Mission aktiv hält und somit keine anderen Aufträge in der Gegend gestartet werden können.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skiptfehler kommen konnte, wenn Spieler versuchten einen Gegenstand vom Markt als Geschenk zu kaufen.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler an bestimmten Orten der Cambion-Drift die Harpune weglegten.
• Problem behoben, bei dem es in den Relais zu einem Skriptfehler in Bezug auf Gaben vom Quell des Wahren Meisters kommen konnte.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Trinity Phantom "Energievampir" nutzte.

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Hotfix 29.5.2 - Deimos: Geheimnisse

 

Verpasste Notizen 29.5.0 + Skript

• Im Update 29.5 Deimos: Geheimnisse haben wir die Belohnung für das Abschließen eines Planeten auf dem Stählernen Pfad auf 25 Stahlessenzen erhöht. Dieses Update wird jedem, der bereits einen Planeten auf dem Stählernen Pfad abgeschlossen hat mit der alten Rate von 2 Stahlessenzen pro Planet, eine Nachricht in den Posteingang senden und belohnt sie mit der Differenz für jeden abgeschlossenen Planeten! Spieler, die sich dafür qualifiziert haben, werden dies sofort bei der nächsten Anmeldung sehen.

 

Änderungen - Bonewidow:

• Schusslinie hat jetzt ein erzwungenes Taumeln, um Feinde zu demobilisieren, die von den Strahlen getroffenen wurden.
• Schildmaid hat jetzt einen größeren Gesundheitspool und einen erhöhten Blockwinkel (160 als Standard, 220 mit gehaltenem Schild und erhabenem Ironbride)
• Erhabenes Ironbride hat jetzt einen Basisschadenswert von 1.500 bei max. Rang (erhöht von ursprünglich 1.000)
• Erhabenes Ironbride hat jetzt einen Basiswert für Krit. Chance von 45 % mit einem 3x Multiplikator (erhöht vom ursprünglichen 5 % und 1,5x)

 

Änderungen:

• Anpassungen des Audio-Mixes wurden für Cetus hinzugefügt!
• Ihr findet ein neues Kunstwerk auf eurem Ladebildschirm! Seht!
• Die Selbst-Taumel Reichweite von Phahds Projektilen wurde verringert.
• Ein Wegpunkt wurde zu betäubten Tieren hinzugefügt!
• Der Rückstoß der Vermisplicer Kitgun-Kammer wurde verringert, wenn sie mit Griffen benutzt wird, die den Schaden erhöhen.
• Die Spawn-Qualität und -Rate von Nexiferas in Höhlen wurde verbessert.
• Das Spawn-Verhalten von Avichaea in der Landschaft wurde verbessert.
• Wir haben die Machete in Simaris Angeboten verfügbar gemacht für diejenigen, die sie erhalten und dann verkauft haben. Dieser Vorgang wurde ursprünglich nicht berücksichtigt.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Necramechs Erfahrung verloren, wenn sie zerstört wurden und der benutzte Warframe starb.
• Problem bei diversen einhändigen Nahkampfwaffen behoben, die nicht funktionierten (als unbeabsichtigtes Resultat der Glaive-Änderungen). Betroffene Waffen: die meisten Macheten, Plasma-Schwerter, Destreza und Destreza Prime, Sheev und Scoliac.
• Problem behoben, bei dem Gewölbe-Aufträge nur auf gewöhnliche Belohnungen zugriffen und keine Bonus-Belohnung nach der letzten Phase vergaben.
• Problem behoben, bei dem die Entrati-Familie keine korrekten Graphiken hatte.
• Problem behoben, bei dem Gesichter bei Operators nicht korrekt angezeigt wurden (z.B. wurden Narben nicht korrekt angezeigt)
• Problem behoben, bei dem keine Feinde spawnten, nachdem man einen Obelisken aktiviert hatte.
• Problem behoben, bei dem Feinde mit Ragdoll-Status nicht vom Flüssigkeitssack markiert wurden, in den neuen Aufträgen.
• Problem behoben, bei dem Übertragungen manchmal zweimal abgespielt wurden, wenn man bei einer Bonus-Aufgabe scheiterte.
• Problem behoben, bei dem Akarius Selbstschaden mit Multischuß-Projektilen verursachte.
• Weitere Fixes dafür, dass der Polyp-Hog Juggernaut steckenblieb und sich um sich selbst dreht.
• Ein vorhergehender Fix auf der Serversseite dafür, dass der Launcher bei Neuinstallationen nicht richtig funktionierte.
• Problem behoben, bei dem die krit. Treffer von Kuva Nukor mehr Schaden an aneinander gereihten Zielen verursachte, als am ursprünglichen Ziel.
• Problem behoben, das bei Gaben im Relais auftreten konnte, wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund niedergeschlagen war.
• Problem behoben, bei dem Helios einen Scan begann, aber nicht beenden konnte, wenn Spieler in einem Necramech waren.
• Probleme behoben, bei dem Naturschutz-Übertragungen von Sohn nicht korrekt funktionierten.
• Diverse Probleme bei den neuen Isolationsgewölbe-Aufträgen und kurzen Begegnungen in der Grube behoben.
• Abstürze in Zusammenhang mit dem "Befallenen Nebel" Isolationsgewölbe-Auftrag behoben.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Mission beendet oder abgebrochen wurde, während man beitrat.
• Absturz in Zusammenhang mit dem Protea-Bosskampf behoben.
• Teilweise einen Fortschrittsstopper beim Protea-Bosskampf behoben. Wir arbeiten noch an der Lösung, dieses Problem ist noch nicht vollständig behoben! Wir entschuldigen uns dafür!
• Absturz behoben, der im Jupiter Gas City Levelset auftreten konnte.
• Diverse andere Abstürze behoben.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man sich in einem Relais das Syndikat-Ansehen ansah.
• Problem behoben, bei dem Planeten, der Chat oder andere UI-Elemente nach einer Mission verschwinden konnten.
• Problem behoben, bei dem [PH] in einem Text zu sehen war.
• Problem mit der Geräusch-Balance bei Requiem Geflüster behoben.
• Problem behoben, bei dem ein gefallener Necramech nicht am Boden des Grubenmonster spawnte.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man das Grubenmonster bekämpfte.
• Problem behoben, bei dem die Farben des Deru Syandana nicht korrekt waren.
• Problem behoben, das in offenen Landschaften auftreten konnte und Ausrüstungsgegenstände betraf, von denen man mehr als 200 mit sich führen kann. Sie wurden am Ende der Mission nicht korrekt reduziert.
• Problem behoben, bei dem Vaubans Vortex die Bewegung von Mechs beeinflusste.
• Diverse Problem behoben, die auftreten konnten, wenn man das Spiel laufen ließ und "Gewaltdarstellung" ausgeschaltet war.
• Problem behoben, das zwischen Fangspule und Phantomen auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem Deimos/Cambion-Drift Rennen nicht die richtigen befallenen K-Drive-Teile vergaben.
• Der Gegenstand, der vergeben wurde, war eine unnütze "nachgeahmte" Blaupause, die entweder nicht in der Schmiede auftauchte oder nicht benutzt werden konnte. Ihr müsst die Rennen wiederholen, um den korrekten Gegenstand zu erhalten. Die alte Blaupause kann aus eurem Inventar für Credits verkauft werden.
• Problem behoben, das auftreten konnte, wenn die Begegnung mit Grineer Ghul endete.
• Problem behoben, bei dem Harrows Phantome "Tadel" anwendeten, was zu einem Hänger im Spiel führen konnte.
• Problem behoben, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn man bei einer langsamen Verbindung Schiffsdekorationen platzierte.
• Problem behoben, bei dem einen TennoGen-Skin die Flügel für Chromas neue passive Fähigkeit fehlten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1236349-chroma-wing-skin-not-matching-for-tennogen-skins/
• Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige der "Eindämmungskonsole" in den Rissen verschwand, wenn bei Deimos-Aufträgen eine Host-Migration stattfand.
• Problem behoben, bei dem der Wert für Abzug/s bei Bonewidows "Erhabenes Ironbride" nicht angezeigt wurde, wenn Spieler den Zeiger über das Fähigkeitensymbol im Arsenal hielten.

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