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Hotfix 29.5.3 + 29.5.4 - Deimos: Geheimnisse


charly1616

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Hotfix 29.5.3 - Deimos: Geheimnisse

 

Änderungen - Naturschutz:

• Die Chance auf seltenere Nexifera wurden erhöht:
   • Gewöhnlich 67 % -> 56 %
   • Ungewöhnlich 23 % -> 28 %
   • Selten 10 % -> 17 %
      • Nur jeweils eine Nexifera wird spawnen und da sie keine Einschränkungen in Bezug auf Vome/Fass haben, war es schwieriger, bestimmte Arten zu finden und zu fangen. Diese Änderung wird etwas mehr Abwechslung bieten!
• Es wird nun eine Übertragung von Sohn abgespielt, wenn der Spieler den Lockruf für ein Tier nicht korrekt mit dem Echoköder ausführt.

 

Änderungen - Befallene Forschungs-Aufträge:

Die Bonusbedingung "Sammle nicht mehr als 3 Flüssigkeitssäcke" hatte das meiste Feedback dazu, dass dieser Punkt zu schwierig war, wenn Spieler 25 und 30 markierte Gegner töten wollten und weniger als drei Säcke nutzen mussten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um den Fluss des Auftrags zu verbessern und bessere Möglichkeiten zu bieten, die Bonusbedingungen zu erreichen:

• Der Spritzradius des Flüssigkeitssacks wurde auf 16 m erhöht.
• Die Dichte bei der eintreffenden Verstärkung von Gegnern wurde erhöht, während ein Flüssigkeitssack gehalten wird.
• Die Verzögerung zwischen eintreffender Verstärkung wurde auf 1 s reduziert, während ein Flüssigkeitssack gehalten wird und Gegner spawnen allgemein schneller.

 

Änderungen:

• Kitguns wurden nun von Primär-/Sekundärwaffen in der Meisterschaft-Auflistung entfernt und erhielten ihre eigene Kategorie.
   • Kitguns wurden von der Primär- und Sekundärwaffen der Meisterschaft-Auflistung in Deimos: Geheimnisse entfernt, da es eventuelle Missverständnisse geben kann. Kitgun-Waffen haben nun ihre eigene Kitgun-Kategorie in der Meisterschaft-Auflistung erhalten. Dies sollte auch klarmachen, dass es keine extra Wurst gibt!
• Der Selbtschaden wurde von der aufgeladenen Scheibe der Orvius entfernt.
• Dekonstruktor kann nun nicht länger mit "Flüchtige schnelle Rückkehr" und "Flüchtiger Abpraller" ausgestattet werden.
   • Projektile des Dekonstruktors haben keinerlei explosive Eigenschaften und somit waren diese Mods nutzlos.
• Glaive Nahkampf wird nun den "sekundären Feuerstrahl" der Athodai abbrechen, wenn im Dual-Modus.
• Die +100 % Explosionsradius von "Flüchtige schnelle Rückkehr" wurde nun zu +3 Explosionsradius geändert.
   • Durch die multiplikative Zunahme des Radius, erhielten Glaives mit hohem Basisradius unbeabsichtigte Ausmaße.
• Die standardmäßige Tastenbelegung bei Controllern wurde für das Rammen und Schweben von Necramechs geändert. Ducken ist nun Rammen und Zielen ist nun fürs Schweben.
   • Das Feedback von Spielern hat uns zu verstehen gegeben, dass das anhaltende Drücken zum Schweben Spieler davon abhielt mit dem rechten Stick zu zielen. Dies machte Kämpfe in der Luft mit Controllern sehr schwer und beschränkte das Gameplay von Necramechs auf den Boden. Bitte lasst uns wissen, wie sich diese Änderung anfühlt!

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem die Basisblaupausen für die neuen Waffen Arum Spinosa und Sporothrix nicht in Rotation A der Deimos: Geheimnisse Aufträgen erhältlich waren. Die Blaupause für Arum Spinosa ist nun in Rotation A mit einer 18 % Wahrscheinlichkeit und die Blaupause für Sporothrix in Rotation A mit einer 21 % Wahrscheinlichkeit zu erhalten.
• Problem behoben, bei dem die letzte Mission in der Quest "Das Deadlock-Protokoll" nicht abgeschlossen werden konnte (der Bosskampf mit Protea).
• Problem behoben, bei dem Isolationsgewölbe nicht über Mutter neu gespielt werden konnten, wenn Spieler vorher zum Necralisk zurückkehrten.
• Verschiedene Probleme wurden für die Risse in den Deimos Isolationsgewölbe-Aufträgen korrigiert.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Clients als Grendel spielten.
• Problem behoben, bei dem es im Zusammenhang mit Drohnen zu einem Absturz kommen konnte.
• Problem behoben, bei dem die UI nicht mehr reagierte, wenn Spieler eine Taste gedrückt hielten, während sie eine Schnellreise oder den Dekorationsmodus im Dojo nutzten.
• Problem behoben, bei dem das Primärfeuer von Morgha mehr Munition im Archwing-Modus verbrauchte, als vorgesehen.
• Problem behoben, bei dem der Polyp-Hog Juggernaut seine Animation fürs Graben in falschen Bereichen abspielte.
• Verschiedene Probleme mit der Navigation von Gegnern auf Grineer Galeonen wurden behoben.
• Problem behoben, bei dem die Tasteneingabe für Nahkampfangriffe mit dem Mire nicht mehr reagierte.
• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Erhabenes Ironbride" nicht korrekt für Clients reagierte (z.B. nicht erschien).
• Problem behoben, bei dem es bei Deimos-Aufträgen in Verbindung mit den Rissen zu Stabilitätsproblemen oder Abstürzen kommen konnte.
• Problem behoben, bei dem es keinen Fortschritt bei Deimos-Aufträgen mit Rissen gab.
• Problem behoben, bei dem das Konsumieren von Helminth gelegentlich dazu führte, dass die Eingaben nicht mehr funktionierten.
• Problem behoben, bei dem Spieler keine Kritzeleien auf befallenen K-Drives ausrüsten konnten.
• Problem behoben, bei dem die Meisterschaft-Auflistung nicht angezeigt wurde, wenn man das Profil eines anderen Spielers einsah.
• Problem behoben, bei dem die in-game Nachrichten überlappten.
• Problem behoben, bei dem [HC] in den Zeilen erschienen, wenn Spieler den Flüssigkeitssack für die Befallene Forschung-Aufträge aufhoben.
• Problem behoben, bei dem der Textpfad für Medaillons angezeigt wurden.

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Hotfix 29.5.4 - Deimos: Geheimnisse

 

DirectX 12 Beta Unterstützung:

Wir freuen uns, euch diese Woche Beta Unterstützung für DirectX 12 anbieten zu können!

Der DirectX 12-Treiber soll grafisch dem Standard-DirectX 11-Treiber ähneln, aber der neue Treiber bietet diverse Optimierungen, die wir in der Zukunft nutzen können. Auch wenn Warframes DirectX 12-Unterstützung noch in der Beta ist, solltet ihr etwas schnelleres Rendering bei den meisten Grafikkarten und bei Multi-Core-Systemen feststellen.

Bitte beachtet, dass viele Optimierungen noch in Arbeit sind. Zum Beispiel, der neue Treiber unterstützt noch nicht das Shader Cache, was automatisch von DirectX 11 unterstützt wurde. Dieser Unterschied bedeutet, dass während ihr spielt der DirectX 12-Treiber Schatten von einem allgemeinen Format so optimiert, dass sie speziell für das Modell eurer Grafikkarte passen. Abhängig von eurem System, kann dieser Prozess wie kleine Ruckler aussehen, wenn der Shader das erste Mal benötigt wird. Andere Spiele umgehen diesen Prozess, indem sie massive Shader-Kompilierungen in ihren Startern erzwingen. Wir arbeiten an einer anderen Lösung in der Hoffnung, dies vermeiden zu können.

Wir hoffen auch, dass wir während unseres anfänglichen Beta-Tests des DirectX 12-Treibers einige Fehler loswerden können. Daher sind wir sehr daran interessiert, dass Abstürze gemeldet werden, die nur mit dem neuen Treiber auftreten. Könnt ihr einen Absturz konsequent mit dem DirectX12-Treiber reproduzieren, aber nicht mit dem DirectX11-Treiber, dann meldet dies bitte mit WAR-#, in diesem Thread. Hier könnt ihr mehr über das Melden von Abstürzen lernen.

Uns interessiert auch, was mit dem DirectX 12-Treiber anders aussieht. Unterschiede können auf Fehler hindeuten, also, wenn ihr etwas findet, dann schickt bitte einen F6 Screenshot an den Support. Hier könnt ihr mehr über das Erstellen von Screenshots lernen.

So nehmt ihr teil:

Aktiviert DX12 in euren Launcher-Einstellungen!

 

Necramech Änderungen & Fixes:

• 3 Polarität-Slots wurden zu Bonewidow hinzugefügt, 2x Vazarin / 1x Madurai. Dies war unser Versehen, sie hätten von Anbeginn zu Bonewidow gehören sollen, ähnlich wie beim Voidrig.
   • Habt ihr diese Slots bereits polarisiert, belegen wir einen universellen Slot mit eurer Wahl. SOLLTET ihr alle 9 Slots polarisiert haben, erhaltet ihr ein Forma.
• Das Herbeirufen von Necramechs ist jetzt einfacher in der Cambion-Drift. Ihr solltet jetzt weniger "Ungültiger Startpunkt"-Nachrichten auf Hängen, Bergseiten etc. sehen.
• Bonewidows Fleischerhaken spießt nicht länger Deimos Carnis und Deimos Saxum auf, da die Wurffunktionalität die Tendenz hatte kaputt zugehen und aufgrund allgemeiner Schwächen.
• Die "Sturmschleier" Fähigkeit von feindlichen Voidrig Necramechs bietet nicht länger Immunität, aber stattdessen eine Schadensreduzierung für die Dauer des Buffs.
• Absturz behoben, wenn Spieler einer Mission beitraten, in der ein Teammitglied gerade die Necranetz-Fähigkeit des Voidrigs anwandte.
• Absturz behoben, der in einem Isolationsgewölbe-Auftrag auftreten konnte, wenn Spieler gegen Bonewidow kämpften, die "Schusslinie" anwandten.
• Problem behoben, bei dem Spieler Bonewidows Erhabenes Ironbride nicht mehr benutzen konnten, wenn sie nach der Ausrüstungsanimation einen Nahkampfangriff ausführten.
• Problem behoben, bei dem Bonewidows Erhabenes Ironbride unsichtbar wurde, nachdem Spieler heraus und wieder hinein gewechselt waren.
• Problem behoben, bei dem Bonewidows Erhabenes Ironbride deaktiviert wurde, wenn Spieler mit Schildmaid blockierten, was darin resultierte, dass die aktive Waffe als "Pugil" angezeigt wurde, während sie Ironbride immer noch in der Hand hielten. Dies verhinderte sowohl das Abfeuern der Waffe, als auch das Zuschlagen mit dem Schild, bis der Block losgelassen wurde und die Ablegen-Animation abspielen konnte.
• Problem behoben, bei dem Spieler in seichtem Exocrine in der Cambion-Drift keinen Necramech rufen konnten.
   • Dies gestattet es euch auch, an Ufern der Seen in den Ebenen und im Orbis-Tal einen Necramech zu rufen!
• Problem behoben, bei dem Spieler die Gegenstände anderer Spieler, die vom Necramech aufgenommen worden waren, bewegen konnten. Eure aufgenommenen Gegenstände sollten nur euch selbst betreffen.
• Problem behoben, bei dem Necramechs im Inventarbildschirm nicht angezeigt wurden.
• Diverse Skriptfehler für das Anwenden von Necramech-Fähigkeiten behoben.

 

Cambion-Drift Ausgrabungen Änderungen und Fixes:

• In Endlos Ausgrabung-Aufträgen müssen jetzt weniger Bohrtürme beschützt werden für die volle Menge (von 5 auf 3). Dies macht die Runden etwas kürzer und es können etwas mehr Feinde spawnen.
• Wenn ein Bohrturm eingesetzt wird, ist er jetzt für 5 s unverwundbar.
• Die Zeit zwischen dem Einsatz von Bohrtürmen wurde von 3 s auf 5 s erhöht und der erste Bohrturm hat 3 s mehr Zeit, damit Spieler sich besser auf den nächsten Einsatz vorbereiten können.
• Problem behoben, bei dem die Belohnungsbanner für Endlos-Aufträge nicht das richtige Bonus-Icon für vorherige Phasen anzeigten.
• Einige schlechte Bohrturm Platzierungen in der Cambion-Drift behoben.
• Problem behoben, bei dem die Übertragung bei Eintreffen für eine Ausgrabung nicht abgespielte.

 

Glaive Veränderungen & Fixes:

• Alt. Feuer hat jetzt auch einen Schweren Angriff für die Glaive, im "Glaive + Pistole" Modus. Das ursprüngliche Design sah vor, dass alt. Feuer nur für die Sekundärwaffe sein sollte, aber ein Szenario, bei dem sekundäres alt. Feuer benötigt wird, während die Glaive im Flug ist, anstatt eines Schweren Angriffes, ist eher unwahrscheinlich. Das Gleichgewicht zwischen einem Schweren Angriff im Zweihand- und ausgerüstetem Nahkampf-Modus ist weitaus wichtiger. Vielen Dank für euer exzellentes Feedback!
• Alt. Feuer kann einen schweren Angriff jederzeit während eines Flugs der Glaive nutzen. Vorher, wenn eine Glaive automatisch zurückgerufen wurde, wenn sie ihre max. Reichweite erreicht hatte, konnte sie während ihrer Rückkehr nicht gezündet werden.
• Problem behoben, bei dem Glaives manchmal den Spieler umkreisten, nachdem sie zurückkamen. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem hintereinander erfolgende Glaive-Würfe fehlschlugen.

 

Änderungen:

• Auftrags-Ziele (bei allen freien Erkundungs-Missionen) werden jetzt 5 Sekunden nachdem die Abstimmung für den Auftrag abgeschlossen wurde aktiviert, damit Spieler den Anfangsbereich erreichen und das Ziel beginnen können, bevor die Einleitungs-Übertragungen vorbei sind. Die Übertragung beim Erreichen des Ziels wird die Einleitung unterbrechen, wenn das Ziel gestartet wird, bevor die Einleitung vorrüber ist.
• Das Ephemera: Baurahn Prime wurde aktualisiert, sodass die Körper der Drachen die Akzentfarbe annehmen, damit ihr sie noch weiter anpassen könnt.
• Wenn ihr von der Sternenkarte aus in die Cambion-Drift ladet, werdet ihr direkt außerhalb des Necralisk-Tors platziert. Wir haben festgestellt, dass Spieler keinen Cambion-Drift Missionen von der Sternenkarte aus beitreten konnten, wenn sie zu weit weg vom Necralisk spawnten.
• Der Regler für Noras Lautstärke wird jetzt auf das An-/Aus-Geräusch der Übertragung beeinflussen.
• Der Stalker und die Akolythen haben die schicke "Boss-Gesundheitsbalken" Behandlung erhalten.
• Die Info-Nachricht für Energie, während Spieler im Arsenal sind, wurde aktualisiert und zeigt jetzt "Wird benutzt, um Fähigkeiten auszuführen" anstatt "Wird benutzt, um Warframe-Fähigkeiten auszuführen".

 

Fixes für Deimos Delikatessen-Aufträge:

• Problem behoben, bei dem Deimos Delikatessen-Aufträge nach einer Host-Migration abstürzten, während der Spieler Pilzpolypen ausgruben.
• Problem behoben, bei dem der Deimos Delikatessen-Aufträge nach einer Host-Migration abstürzten, während der Todesanimation des Polyp-Hog Juggernauts.
• Fortschrittsstopp in Deimos Delikatessen-Aufträgen behoben, bei dem der Polyp-Hog Juggernaut bei Pilzpolypen anhielt, sie aber nicht ausgrub.
• Möglichen Grenzfall eines Fortschrittsstopps behoben, bei dem der Polyp-Hog Juggernaut anhielt, wenn ihr außer Reichweite oder tot wart, während der Polyp-Hog Juggernaut in den Radius des Pilzpolypen geriet.
• Problem behoben, bei dem der Polyp-Hog Juggernaut 15 Sekunden beim Pilzpolypen wartete, bevor die Aktion durchgeführt wurde.

 

Fixes:

• Einige Abstürze behoben, die in Gas City Sabotage-Missionen auftreten konnten.
• Absturz im Zusammenhang mit einer Host-Migration behoben, der während der Begegnung mit dem Grubenmonster auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem Arlos Flamme kein Licht abgab, wenn sie auf Deimos in den Bosskampf mit dem Zealoid Prälat getragen wurde.
• Problem behoben, bei dem Naramons "Verwirrende Woge" dauerhaft die Wegfindung von Zerstörern/Demolysten kaputt machte.
• Problem behoben, bei dem Nidus' "Virulenz" nicht von Instabilen Parasiten oder Maden, verursacht durch Infektion: Ausbruch, profitierte.
• Problem behoben, bei dem Schwere Nahkampfangriffe nicht für Sigma & Octantis, Cobra & Crane und den Wolfhammer funktionierten.
• Problem behoben, bei dem Zielmarkierungen nach einer Host-Migration verschwanden, während des Risse auf Deimos-Auftrags.
• Problem behoben, bei dem es keine Ankunfts-Übertragungen während des Befallene Forschung-Auftrags gab.
• Problem behoben, bei dem sich staffelnde Dekorationen/Objekte im Dojo von und zur letzten Position, wo sie platziert wurden, teleportieren.
• Problem behoben, bei dem befallene K-Drive-Teile während Tricks nicht eingebaut blieben.
• Seltene Fälle behoben, in denen Untergrundgewölbe aus der Cambion-Drift Landschaft herausragten.
• Problem behoben, bei dem es zu Überschneidungen des Ranulyst Syandana mit diversen Warframes kam.
• Problem behoben, bei dem Blaupausen für die Schmiede, die eine Linse benötigen, das Bild für die Linse gequetscht anzeigten.
• Problem behoben, bei dem Nihils Verlies durch die Wände des Orbiters ragte.
• Problem behoben, bei dem im Orbiter die Pistole gezogen wurde, nachdem Spieler dem Scanner einen Hotkey zugewiesen hatten.
• Problem behoben, bei dem Spieler im Arsenal Fahrzeuggeräusche hören konnten.
• Problem behoben, bei dem "[PH] Mod Kombo-Zähler Chance" für Garudas "Fließende Klauen" auftauchte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Agenden der Solaris United im Orbis-Tal retteten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Vor im Void spawnte.
• Skriptfehler behoben, der während einer Hive-Mission auftreten konnte.

*Bitte beachtet, das wir einen möglichen Fix dafür untersuchen, das Spieler Erfahrung für den Necramech nach einer Host-Migration verloren.

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