Jump to content

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.9


Cefalon_Tyranq

Recommended Posts

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.9

 

Zmiany:

  • Znaczniki Przynęt, które musiały być wpierw zebrane w Zleceniu Skarbca Izolacyjnego, pojawiają się teraz tylko wtedy, gdy gracz jest w ich pobliżu (wcześniej znacznik pojawiały się w dowolnej odległości, co było niechlujne).
  • Usunięto możliwość załączania na Czacie nieopublikowanego przedmiotu obuwia.

 

Poprawki:

  • Naprawiono zawieszanie się gry przy starcie na 3-rdzeniowych procesorach.
  • Naprawiono zatrzymanie postępu w zadaniu Serce Deimosa spowodowane zapętleniem się fazy Na wskroś i dalej.
  • Naprawiono wtórną awarię mogącą wystąpić, jeśli sterowniki karty graficznej się zawiesiły, podczas gdy DirectX 12 był aktywny.
  • Naprawiono obsługę auto-wykrywania DirectX 12 przez program startowy. Wcześniej ujawnialibyśmy DirectX 12 na laptopach, w których oddzielna karta graficzna obsługiwała tylko DirectX 11, ale zastępcza zintegrowana karta graficzna obsługiwała już DirectX 12; czyli jeśli wybraliście DirectX 12, uzyskaliście ekstremalnie niską liczbę klatek na sekundę, ponieważ w rzeczywistości nie używał on waszej karty graficznej.
  • Naprawiono niepojawiających się Świadomych w misjach Przetrwania Lua.
  • Naprawiono zbyt wczesne znikanie Dryfu Kambionu, zanim wrota Nekralisku się zamknęły, powodując, że gra umieszczała gracza przed Loidem.
  • Naprawiono niezaliczanie się zabójstw Kavatów Vasca na Równinach Eidolon do Wyzwania Zwalczanie Szkodników.
  • Naprawiono brakujący dźwięk pierwszego wystrzału z broni Kohm, jeśli skórka Hecaton była założona.
  • Naprawiono błąd skryptu przy odradzaniu Widma.

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...