Jump to content

Hotfix 29.6.8 + 29.6.8.1 - Orphix Gift


charly1616

Recommended Posts

Hotfix 29.6.8 - Orphix Gift

 

Verkleinerung Teil 3: Mesh Genauigkeit + Wiedergabetreue

Tenno,

Wir bringen euch nun Teil 3 der Verkleinerung. Mittlerweile kennt ihr Teil 1 und Teil 2, doch nun befassen wir uns mit damit, wie wir die Mesh Genauigkeit und Wiedergabetreue anpassen.

Wir erwarten, dass die Downloadgröße bei ca 7 GB liegt und in etwa 3,6 GB einsparen wird. Das bedeutet, dass das Spiel somit ca. 3,6 GB kleiner wurde! Diese Angaben können etwas variieren.

 

Mesh Genauigkeit:

Ein großer Teil der Verkleinerung Teil 3, basiert darauf, wie die Meshes geändert werden. Wir reduzieren nicht nur die Dateigrößen, sondern haben auch die Qualität erheblich verbessert.

Schaut euch hier das Vorher und Nachher an, um zu sehen, welche Verbesserungen ihr erwarten könnt:

 

 

VORHER:
Achtet auf die Details der Augen, Ohren und des Mundes. Unklare, zackige Details sind weit verbreitet.

NACHHER:
Achtet auf die verbesserten Konturen und Details des gesamten Meshes. Das Resultat ist deutlich glatter!

 

Wiedergabetreue:

Dies ist für die Audiophilen!

Wir nehmen einige Änderungen an der Art und Weise vor, wie wir mit der Codierung von Warframes Audio umgehen. Wir ersetzen xWMA durch OPUS und einen neuen ADPCM-Encoder! ADPCM bietet weniger Geräusche und hellere Mitten. Die Räumlichkeit wurde ebenfalls verbessert, sodass sich der gesamte Audio-Mix lebendiger anfühlt.

Hier ist ein Spektrum-Plot des Sinus-Sweeps 20-20k mit dem neuen ADPCM-Encoder über dem alten. Sehr viel besser!

 

ErFQu7rW8AAFws9?format=jpg&name=4096x409

 

Im Allgemeinen wird Opus die Art und Weise, wie ihr Warframes Begleitmusik hört, wirklich verbessern. Wir erwarten auch, dass dies die allgemeine Synchronisation und eventuelle Startverzögerungen verbessert! Bleibt dran und hört in einem zukünftigen Devstream, wie wir, für euch Audiophile da draußen, diesen Teil detaillierter besprechen!

 

DTLS Roll-Out

Wir testen einen neuen Netzwerkcode in diesem Hotfix. Auch wenn wir diesen bereits ausführlich auf den Test Clustern getestet haben, so benötigen wir mehr Abdeckung!

Das Hauptziel dieser Änderungen besteht darin, das Netzwerk für Xbox-Spieler zu verbessern, indem proprietärer Netzwerkcode ersetzt wird. Wenn diese Änderungen es auf Xbox schaffen, aktivieren sie unseren automatischen Proxy-Service, der Spielern mit Strict NAT und anderen Netzwerkproblemen auf anderen Plattformen bereits hilft (dies ist etwas, was wir schon lange für Xbox-Spieler einrichten wollten).

Der zusätzliche Vorteil dieses neuen Codes besteht darin, dass er in Netzwerken, die Netzwerkpakete beschädigen, sicherer und robuster sein sollte (wir schreiten bereits bis zu einem gewissen Grad dagegen ein, aber der neue Code ist gründlicher). Dies wird euren Ping nicht verbessern, aber wenn etwas Netzwerkpakete beschädigt, können wir möglicherweise vermeiden, dass dieser Vorgang Fehler im Spiel verursacht.

Wir werden den Roll-Out genau überwachen und sollte es zu Problemen kommen, so können wir ihn schnell deaktivieren. Bitte meldet alle damit verbundenen Probleme in diesem Thread - Danke!

 

Verbesserungen: 

• Die Anzahl von Mikro-Rucklern bei DirectX12, die meistens direkt nach dem Laden in einen neuen Bereich auftraten, wurde reduziert.
• Die Download-Geschwindigkeit für neue Installationen über den Epic Online Store und dem Standalone-Installer wurden verbessert.
• Auf allen Plattformen wurden Mikrooptiermierungen für das Rendern vorgenommen.
• Es wurden Mirkooptimierungen für das Rendern mit DirectX 11 und DirectX 12 vorgenommen.
• Optimierungen wurden vorgenommen, um mehrere MB Speicher zu sparen, die von DirectX 11 zum Verfolgen von Shadern verwendet wurden.
• Optimierungen wurden vorgenommen, um 7 MB Speicher zu sparen, die von DirectX 12 zum Verfolgen von Shadern verwendet wurden.
• Optimierter DirectX 12-Shader-Speicherbedarf und Laufzeitleistung.
• Problem behoben, bei dem es zu Speicherverlust kam, der beim Ausführen des erweiterten Renderns in DirectX 12 auftrat.

 

Ergänzungen:

• Lavos / Cedo und ihre Komponenten können jetzt von Vater für Entrati Ansehen gekauft werden:
   • Lavos Blaupause: Rang 2 - Bekanntschaft
   • Lavos Chassis / Neuroptik / Systeme: Rang 3 - Kollege
   • Cedo Blaupause: Rang 4 - Freund
   • Cedo Lauf / Gehäuse / Schaft: Rang 5 - Familie *
• Fehlende Orphix Gift Bestenlisten zum archivierten Bereich hinzugefügt.

 

Änderungen:

• Es wurde eine Aufforderung für die "ALLE ENTFERNEN" (Mods) Funktion im Upgrade-Bildschirm hinzugefügt, um versehentlich Entfernungen zu vermeiden.
   • Versehentliche Entfernungen sind regelmäßig aufgetreten, wenn Spieler einen Controller nutzten, da die gleiche Taste für die Entfernung einzelner und aller Mods verwendet wurde und davon abhing, ob der Cursor über der Mod war oder nicht.
• Die Übertragungen von Lichs wurden beim Anmelden etwas angepasst, damit sich nicht bei jeder Anmeldung abgespielt werden.
• Kleine Verbesserungen wurden an der Feueranimation der Cedo vorgenommen.

 

Fixes

• Problem behoben, bei dem Spieler die Navigation des Railjacks nicht mehr nutzen konnten, wenn die Mission fehlschlug.
• Problem behoben, bei dem keine Fische mehr gefangen werden konnten, wenn Spieler unter bestimmten Bedingungen die Harpune ablegten.
• Problem behoben, bei dem das Transferieren zum Operator kurzzeitig nicht funktionierte, wenn Warfames aus einem Projektilsprung heraus landeten.
• Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen des Stahlta Primärfeuers als Nullen angezeigt wurden, wenn dieses Gewehr noch keinen Rang hatte.
• Problem behoben, bei dem das alternative Feuer des Stahlta nicht explodierte, wenn Klone von Mirages "Spiegelkabinett" dieses Gewehr nutzen, während der Skin: Schock-Gewehr ausgerüstet war.
• Problem behoben, bei dem es zu einem visuellen Bug kommen konnte, bei dem es für andere Spieler so aussah, als würde der Nutzer des Stahltas unendlich schießen. Dieses Problem hing mit dem Skin: Schock-Gewehr zusammen.
• Problem behoben, bei dem Wisp während des Ausführens von "Sonnenportal" Waffen abfeuern konnte, wenn vorher die Helminth-Fähigkeit "Stärkung" verwendet wurde.
• Problem behoben, bei dem HUD für "Aufstieg" nicht die korrekten Gegenstände oder Level anzeigten, wenn Spieler einen Necramech steuerten.
• Problem behoben, bei dem verschiedene Tastenbelegungen falsch angezeigt wurden (z.B. Fähigkeit A wurde als NUM1 angezeigt, anstatt von 1 - dies passierte sowohl im Railjack HUD, als auch im Bildschirm für die Tastenbelegungen).
• Problem behoben, bei dem die Aufträge für Isolationsgewölbe auf Deimos als "dauerhaft" angezeigt wurden, obwohl die Belohungen rotierten (wie bei normalen Aufträgen auch).
• Problem behoben, bei dem Necramech Wegpunkte nicht den nummerierten Standardwegpunkten entsprachen.
• Problem behoben, bei dem das Schild von Bonewidow bei anderen Necramechs erschien, wenn Spieler direkt vorher Bonewidow angesehen haben und dieser einen Skin ausgerüstet hatte.
• Problem behoben, bei dem "Enthüllung" von Eudico nicht in den Übertragungen zu sehen war, obwohl der notwendige Rang im Syndikat "Alter Kumpel" erreicht war.
• Problem behoben, bei dem der Schrotflinten-Skin: Hecaton keine Animation fürs Nachladen hatte, wenn es mit der Cedo verwendet wurde.
• Problem behoben, bei dem die Meisterschaftsränge für laufende Freundschaftsanfragen nicht korrekt angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem Musik der Sternenkarte abgespielt wurde, wenn sich Spieler auf dem Missionsendbilschirm befanden.
• Problem behoben, bei dem die Geräusche von gegnerischen Schiffen den Sound von Quest Cinematics störten.
• Problem behoben, bei dem Missionssymbole im Codex nicht mit der korrekten Transparenz angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem das Chatfenster hinter dem Fortschrittsbildschirm von "Der Index" Missionen gerendert wurde.
• Problem behoben, bei dem die automatische Vervollständigung den Tipp und den, von euch getippten Text anzeigte, anstatt nur eines davon.
• Problem für einen weiteren Fall behoben, bei dem das Spawngeräusch von Teralysten bestehen blieb, wenn Spieler zu den Ebenen von Eidolon zurückkehrten, nachdem sie Cetus betreten hatten, nachdem der Spawn bereits angefangen hat.
• Schreibfehler korrigiert, der in einer Nachricht im Posteingang auftrat.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler während des Fischfangs starben.

_____________________________________________________________________________________________________________

Hotfix 29.6.8.1 - Orphix Gift

Fixes - Performance:

• Problem behoben, bei dem es zu Performanceproblemen kam, als bei allen Spielern die Option, den DX12 Beta Modus zu nutzen, im Launcher aktiviert wurde. Hoppla! Dies ist aus gutem Grund nur eine Option. 
• Problem behoben, bei dem Änderungen am Sound, wie in Verkleinerung Teil 3 beschrieben, zu einem Absturz führen konnten. 

Fixes:
• Problem behoben, bei dem einige Geysire im Levelset: Grinner Ozean die Spieler aus der Welt hinausbeförderten, anstatt sie zurück an Land zu teleportieren. 
• Problem behoben, bei dem der Versuch die "Falscher Profit Goldtrophäe" im Dojo zu platzieren, zu einem Absturz führen konnte, wenn diese fehlte/nicht vorhanden war.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...