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Hotfix 29.10.3 + 29.10.4 - Corpus Proxima und Der neue Railjack


charly1616

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Hotfix 29.10.3 - Corpus Proxima und Der neue Railjack

Unser Team hat an allen möglichen Fixes für unseren dritten Hotfix seit dem Update letzten Freitag gearbeitet. Während wir uns auf Fixes und Funktionalität konzentrieren, werden wir euer Feedback weiterhin lesen, um es zu überprüfen und zu diskutieren.

Während wir weiterhin Feedback lesen und Bugs sammeln, wird unser öffentliches Trello-Board aktualisiert: https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

 

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Es wurden neue Symbole für die Markierungen für optionale Railjack-Ziele hinzugefügt, die helfen sollen, diese von den Hauptzielen der Missionen zu unterscheiden.

• Die Teleport-Markierungen im taktischen Menü des Railjacks zeigen nun ihre jeweiligen Standortnamen an (Brücke, Werkstatt, etc.)

• Die Dauer der Explosionseffekte für das Crewschiff-Interieur wurde gekürzt, um mögliche überfließende Effekte und das endlose Wackeln des Bildschirms zu vermeiden.

• Der Kamera-Zoom und die Kamera-Rotationen wurden auf dem Corpus Crewschiff erhöht.

• Seltener DirectX 12 Absturz behoben, der auftrat, wenn Spieler sich den Inhärenz-Bildschirm ansahen.

• Seltener Absturz behoben, der mit dem Laden in Railjack-Missionen und dem Spawnen von Crewschiffen zusammenhing.

• Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn Crew-Mitglieder das Schiff reparierten und der Railjack genau zur gleichen Zeit einen kritischen Hüllenbruch erlitt.

• Absturz behoben, der bei der Verwendung der Archwing-Schleuder auftrat.

• Absturz behoben, der im Raijack-Ladetunnel auftrat.

• Funktionalitätsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Mission verließen, während sie sich im Prozess befanden, an einem Geschütz aufzusteigen.

• Problem behoben, bei dem die Railjack-Gegner Corpus Gox und Weaver ihre Wrackteil-Belohnungen nicht fallen ließen, wenn sie von einem Railjack getötet wurden. Wenn ein Corpus Gox von einem Spieler im Archwing-Modus getötet wurde, wurden die Belohnungen erfolgreich verteilt.
   • Dies behebt auch das Fehlen der richtigen lila Markierungen für diese Belohnungen.

• Problem behoben, bei dem die Mod "Angriff-Matrix" sich stapelte, wenn Spieler sie immer wieder zur Plexus hinzufügten.

• Problem behoben, bei dem die Bewaffnung und Vordere Artilleriestellung feststeckten und nicht feuerten, wenn Feuergefahren auf dem Railjack waren.

• Problem behoben, bei dem Clients beim Missionsstart nicht die vollständige Railjack-Munition erhielten, wenn sie die Mission vom Dojo aus starteten.
   • Dieses Problem wurde noch nicht für das Starten von Missionen im Orbiter behoben.

• Problem behoben, bei dem doppelte Host-Migrationen dazu führen konnten, dass die verbleibenden Spieler zum Hauptschiff im Operator-Modus teleportiert wurden.

• Problem behoben, bei dem kanalisierte Warframe Fähigkeiten (wie Oberons "Erneuerung", etc.), die Energie durch Energieregeneration gewannen, wie mit Zenurik "Antreibender Schub" oder "Energie-Regeneration". Gemäß der Norm wird die Energieregeneration blockiert, wenn ihr eine Fähigkeit kanalisiert.

• Problem behoben, bei dem Teile der Vorderen Artilleriestellung verschwanden, wenn Spieler auf sie stiegen.

• Problem behoben, bei dem Carcinnox, Kryophon und Laith nur mit etwa der Hälfte ihrer potenziellen Frequenz schossen, wenn ein Crew-Mitglied sie besetzte.

• Problem behoben, bei dem Spieler zu ihrem Necramech wechselten, wenn sie versuchten in den Operator-Modus zu wechseln, während sie zeitgleich den Railjack verließen.

• Problem behoben, bei dem ein Railjack, der von einem Crew-Mitglied gesteuert wurde, im Multiplayer stationär blieb, wenn einige Spieler sich auf dem Railjack befanden und andere außerhalb des Railjacks.

• Problem behoben, bei dem Railjack Crew-Mitglieder weitersprachen, nachdem sie bereits tot waren.

• Problem behoben, bei dem es möglich war, Railjack Kampf-Mods zu aktivieren, während Spieler sich im Ladetunnel befanden.

• Problem behoben, bei dem die Railjack-Werte die falschen Schadenstypen verwendeten, wenn Spieler die Mod "Orgon-Abgleichmatrix" ausrüsteten.

• Problem behoben, bei dem die Standard-Waffe Bo bei einigen Crew-Mitgliedern, die mit dem Syndikat Perrin Sequence verbunden waren, im Körper feststeckte.

• Problem behoben, bei dem bei dem die Auswahl der Rollen für Crew-Mitglieder im Taktischen Menü nicht den Bildschirm füllte, wenn Spieler ihre Menü-Größe geändert hatten.

• Problem behoben, bei dem die Crew-Rollen Option für Kuva Lich Crew-Mitglieder im Taktischen Menü angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem Railjack-Geschütze die dynamischen Energiekosten für Kampf-Mods nicht anzeigten.

• Problem behoben, bei dem die kleine Diamant-Markierung des Railjack-Knotens "Silberbogen" in der Sternenkarte fehlte.

• Problem behoben, bei dem die UI fehlte, wenn 2 unterschiedliche Railjack-Missionsziele zur gleichen Zeit auftraten.

• Problem behoben, bei dem die Bezeichnung "Vorraussetzungen" nicht lokalisiert war.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler den Railjack-Ladetunnel betraten und eine bestimmte Art von Corpus Gefahren hinter sich ließen.

• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten ein gegnerisches Corpus Crewschiff zu lenken.

• Seltener Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler als Client zum Trockendock zurückkehrten.

 

Ergänzungen:

• 2 neue Kuva Lich Persönlichkeiten haben sich vorzeitig ins Spiel geschlichen! Genießt diese neuen Verspottungen, Vorstellungen und allgemeine Lich-Beleidigungen von euren 2 neuen besten Freunden!
   • Inkorrekte Untertitel für einige Kuva Lich Rufe wurden korrigiert.

 

Änderungen:

• Die Thailändische Lokalisierungs-Option wurde vom Launcher entfernt - sie wird erhältlich sein, sobald sie bereit ist!

 

Verbesserungen: 

• Es wurde eine Mikrooptimierung an den Erfahrungs-Benachrichtigungen vorgenommen.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Spieler nach einer Mission im Missionsendebildschirm stecken blieben, nachdem ein Host/Client versuchte zur gleichen Zeit die Mission zu verlassen.

• Einige seltene DirectX 12 Abstürze behoben.

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler aus dem Spiel Alt-Tabbten, während sie sich in einer Sanctuary Ansturm-Mission befanden.

• Absturz behoben, der autreten konnte, wenn Spieler einen Auftrag abschlossen.

• Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen für Necramechs (Arquebex, Ironbride) keine Erfahrung erhielten.
   • Wir sehen das UI-Problem mit der Erfahrung immer noch ein, bei dem der Missionsendebildschirm diese nicht anzeigte.

• Problem behoben, bei dem die Codex-Scanner nicht registriert wurden, wenn Spieler einen Vulpaphyla/Predasit ausgerüstet hatten.

• Problem behoben, bei dem Armkanone "Bubonico" extra große Projektile hatte, wenn diese auf vergrößerte Gegner trafen (Ausbeuter).

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit der Athodai Blaupause und deren Komponenten zu handeln.

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit der Nautillus Blaupause zu handeln.

• Die unklaren, zackigen Kanten des Zephyr-Skins: Harrier wurden korrigiert.

• Problem behoben, bei dem der Einsatz-Zähler "Missionen abgeschlossen" im Weltstatusfenster nicht korrekt funktionierte.

• Problem behoben, bei dem das Symbol für die Bonus Voidspuren im Void-Riss Belohnungsbildschirm in der falschen Farbe angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem die gewählte Energiefarbe beim Sprung-/Projektilsprung-Effekt nicht richtig angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem die Begrüßungsdialoge für Hai-Luk, Suumbaat, Nakak und Teasonai die Spieler verfolgten, wenn diese die Verkäufer verließen, anstatt an ihrer Position abzuspielen.

• Einige Probleme behoben, bei denen die Geräusche weiterspielten, wenn Spieler die Nightwave Dioramen gleich nach dem Öffnen wieder schlossen.

• Problem behoben, bei dem die Lautstärke zu lang niedrig war, nachdem Spieler das Arsenal-Menü verließen.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler jemand anderem bei der Quest "Maske des Revenant" beitraten.

• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn ein Kuva Lich versuchte, seine 'Angst vor Raumfahrt' Reaktionen außerhalb der Mission abzuspielen.

• Warscheinlicher harmloser Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler den Ausbeuter besiegten.

 

Ausgelassener Fix von 29.10.2

• Problem behoben, bei dem der jeweilige Railjack-Knoten nicht freigeschaltet wurde, nachdem Spieler den "Silberbogen" Verteidigungs-Knoten abschlossen.

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Hotfix 29.10.4 - Corpus Proxima und Der neue Railjack

Unser Team hat an allen möglichen Fixes für unseren vierten Hotfix seit dem Update letzten Freitag gearbeitet. Während wir uns auf Fixes und Funktionalität konzentrieren, werden wir euer Feedback weiterhin lesen, um es zu überprüfen und zu diskutieren.

Während wir weiterhin Feedback lesen und Bugs sammeln, wird unser öffentliches Trello-Board aktualisiert: https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

 

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Die Audios der Crew-Mitglieder spielen jetzt ab, wenn ihr sie für euer Team ausrüstet, nicht, wenn ihr sie bei Ticker anheuert. Bei Ticker wurden sie oft überspielt oder abgeschnitten.

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn sich das Level änderte, während man die Dojo-Raumauswahl oder das taktische Menü des Railjack offen hatte.

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man ein Wurmloch auf Pluto betrat.

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man bestimmte Warframe-Fähigkeiten benutze, während man mit dem Railjack das Trockendock verließ.

• Problem behoben, bei dem Erfahrung von Railjack-Missionen erneut vergeben wurde, wenn man wiederholt von und in die freie Erkundung wechselte.

• Problem behoben, bei dem Crew-Mitglieder unsichtbar für Clients waren, wenn sie einer laufenden Mission beitraten, während die Crew-Mitglieder die Geschütze bemannten. Es wurde auch behoben, dass Clients, die laufenden Missionen beitraten und Crew-Mitglieder aufforderten, die Geschütze zu verlassen, diese Geschütze dann nicht benutzen konnten.

• Problem behoben, bei dem Plexus nicht in den Profilstatistiken auftauchte.

• Problem behoben, bei dem die Railjack-Farben von Clients mit denen eines Hosts überschrieben wurden, wenn man eine Konsole im Trockendock benutzte.

• Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit dem Spawnen von Hauptschiffen auftreten konnte.

 

Fixes:

• Seltenen Aufhänger behoben, der auftreten konnte, wenn man in ein neues Level lud.

• Problem behoben, bei dem man im Orbiter außerhalb seines Körpers stecken bleiben konnte, wenn man bestimmte Menüs in bestimmter Reihenfolge öffnete.

• Problem behoben, bei dem Vaubans Vortex keine neuen Feinde einsog.

• Einige Fälle behoben, bei denen die Logik der doppelten Absicherung für einige Nightwave Aufstiegs-Belohnungen nicht funktionierte.
   • Wir haben auch den Tooltip, der erscheint, wenn der Zeiger über der Belohnung schwebt, klarer formuliert. Er gibt jetzt an, dass man als Ausgleich Nightwave Creds erhält.
      • Wir sehen uns weiterhin Optionen für den Ausgleich an - bleibt dran.

• Problem behoben, bei dem man den Energiegewinn von Antreibender Schub nicht wieder aktivieren konnte, nachdem man das Schweben von Zephyrs Rückenwind als Operator verließ.

• Problem behoben, bei dem die UI-Anzeigen für Abfangen, Kuva Siphon und Void-Riss Ziele vom HUD verschwanden.

• Problem behoben, bei dem man die Verglas Wächter Mod von einer Gewehr Riven Mod erhalten konnte, anstatt der beabsichtigten Begleiter Waffen Riven Mod.

• Problem behoben, bei dem die Syandanas Oscira, Pulchranopsis und Avia Prime auf dem Zephyr-Skin: Harrier falsch ausgerichtet waren.

• Problem behoben, bei dem Excalibur anstatt Xaku angezeigt wurde, wenn man sich im Markt die Kollektion: Xaku ansah.

• Problem behoben, bei dem sich der Verteidigungsalarm bei jeder Verteidigungswelle wiederholte. Das Alarmgeräusch wird jetzt nur abgespielt, wenn das Verteidigungsziel das erste Mal aktiviert wird.

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